>реакция твоих аугментов, когда узнал, что Quake II на самом деле считается худшим "Квейком"
>>947707 (OP)Что сказать-то хотел, аутист?
Не хуже четверки однозначно.
>>947710Да просто сходил на борду настоящих геймеров, и, оказывается, там "Quake 2 was a mistake".Прифигел.
Да мне похуй, для меня иной кваки кроме q3 не существует.
>>947717>борду настоящих геймеровС этого места попо дробнее.
>>947707 (OP)ты считаешься худшим калом
>>947722Ну на форч/v/, конечно, няш.
>>947739>форчЭто даже несмешно.
>>947707 (OP)Я не понимаю.
>>947707 (OP)>реакция твоих аугментовЧего блять?Вот моя реакция на твой тред, школьник.
>>947707 (OP)Какова будет твоя реакция, когда ты поймёшь что нормальные люди играют в игры которые им нравяться, а не давяться всем подряд, что где-то у кого-то считается илитным?
>>947707 (OP)На "драйв" то надрачиваешь?
По мне так первая часть худшая. Серые унылые уровни, ебанутая механика, благодаря которой уровни легче и быстрее просто пробегать, почти никого не убивая, чем тратить время на монстров. Для своего времени может и круто, но сейчас нахуя в это играть - не понимаю. В ку2 хотя бы уровни не такие серые и саундтрек был охуенный.https://www.youtube.com/watch?v=dGwZgjOHNeo
>>947707 (OP)Но это правда. Quake вообще самя неудачная ссерия от iD. И в книжке Masters of DOOM доходчиво описано, почему так получилось. В общем, когда кто-то иронизирует про технодемку движка вместо игры, он не так уж неправ. Исторически примерно это и получилось.
>>947817>школьникАккуратнее тут. У меня батя аугмент. Он тебе пизды даст.
>>947707 (OP)Худшим считается ET QW.Мне лично меньше всех понравился первый.
>>949388В этой стране бывает только один вид аугментации. По статье УК.
>>948087>По мне так первая часть худшаяЧетвёрку пекарня не потянула?>В ку2 хотя бы уровни не такие серыеАга, они там коричневые.>ебанутая механика, благодаря которой уровни легче и быстрее просто пробегатьОй вей. А не во второй ли кваке ты ускоряешься просто прыгая с зажатым стрейфом? А не во второй ли кваке ты очень сильно ускоряешься, просто приземлившись на наклонную поверхность и прыгнув? А не во второй ли кваке можно скипнуть несколько уровней просто перепрыгнув через пропасть, вместо того, чтобы идти выключать электроэнергию/нажимать на кнопки?
1>3>2>4
Вообще похуй ни в один не играл.
Первая часть хорошее, логичное развитие геймплея Дума в трёхмерном пространстве. Простая как две копейки, очень явно ощущается бенчмарковая суть игры. Для меня слишком быстрая, в остальном нравится всё.Вторая часть стала попыткой исправить недостатки первой. Улучшили баланс оружия, добавили новые виды противников и разнообразили декорации. По динамике медленнее первой части, что вкупе с идеальным балансом сделало её любимой игрой серии для меня.Третья часть хорошая, но ориентирована на соревновательный мультиплеер, а это не моё.Четвёртая часть уже не то, но в целом норм. Игра того периода, когда консольное кинцо начало входить в моду, но геймплей ещё не скатился в перекатоукрытия с регеном.
>>949492Я кстати думал поиграть в четвертую, она на вторую часть похожа?
>>947707 (OP)>реакция твоих аугментовПо-русски писать научись, чушка.
Первый квейк - лучший, новое слово в графоне, охуенный стиль.Второй квейк - серое подобие первого, без стиля, без нового и в прямом смысле серый: скучная палитра. Третий квейк - новое слово в мультиплеерном геймплее, его помнят и гоняют до сих пор.Четвертый квейк - рандом шутер, к которому прилепили известное имя для поднятия баблеца.
>>949487Я играл во все, кроме четвертого. Все говно.У четвертого были охуенные концепты, из-за которых очень хотелось попробовать. Но, как понимаю, реализовано это снова по заветам Джонни Кармака.
>>949564>новое слово в графоне, охуенный стиль.Кривые квадратные буратниы в серо-коричнево-бордовой палитре и сценарий? Да уж, действительно новое слово в графоне.
>в серо-коричнево-бордовой палитре и сценери в духе раннего кубизмасамопочин
>>947707 (OP)Худший квейк - это 4. Максимум серость и дженериковость, а еще саундтрек проебали. Двойка лучшая, а /v/ - сборище бородатых виабу-нинтендоебов, пусь кукарекают, что с них взять.
>>949570Кто-нибудь, поясните этому, почему он долбоёб.
>>949589 Слышь, >>949570, ты долбоеб. Q1 был первой полностью трехмерной анимированной затекстурированной игрой.
>>949570Не помнит, что к1 был охуенным шоком для мира игр? Лол.
Ссу в рот всем, кто говорит, что во втором квейке нет атмосферы. Строгги - это такие-то космонацисты с таким-то милитаризмом, такой-то гигантоманией и таким-то ржавым индастриалом. А бэдэссный саундтрек и переговоры по радио заставляли тебя реально вжиться в роль брутального спейсмарина, голыми руками выносящего киборгонечисть.https://youtu.be/ALBKFB28E0Mhttps://youtu.be/q4VrxkwWhyg
Yuu
>>947717Ну-ну. Передай им что мы считаем нинтенду ошибкой игропрома. И вообще пека-сталкер-блицкриг. Остальное ненужно.
>>949570Без ку1 твой крузис был бы псевдо3д.
>>949428>ET QWБомбануло. Сколько же я часов насидел там. Сеттинг, озвучка, геймплей: просто 10 из 10 игра.
>>947707 (OP)Похуй, ведь я начинал с третьего, потом четвёртый и то почему-то так до конца не прошёл, хотя он заебись был.Сейчас есть новый Дум, который уделал всё и вся и является образцовым шутаном олдово-некстгеновым
>>947717>скопище нинденодетей и сонигерров>борда настоящих геймеров
>>947707 (OP)В Стране игор за 97-ой год ему поставили 9 баллов вроде из 10. А я тогда охуевал от цветного освещения и текстур с фильтрацией там.
>>947717>4чан>борду настоящих геймеров
>>949548В основном тем, что продолжает историю строгго-терранского конфликта. По другим параметрам части сильно отличаются.
Чо-чо-чо бля? Хотите сказать что Квейк 2 лучше той хуйни, которая выглядит и играется как аддон к Думу 3?
>>949580Обосрал самого себя.
>>957356Я недавно перепроходил все думы и кваки перед релизом сам знаешь чего. Так вот, квейк 4 на харде- очень классный. Квейк 2, когда у тебя большой опыт в играх- очень простой и скучный. 4 часть быстрее и динамичнее, единственная проблемка четверки- она вышла тогда, когда рынок был перенасыщен подобными играми. Выйди он сейчас- он бы выстрелил.
>>957356>той хуйни, которая выглядит и играется как аддон к Думу 3? >лучшая игра серии>выглядит и играется как аддон к Думу 3Литерашу на лето уже взял, малолетний долбаеб?
>>949603Вот да. И своей идеей и происходящим игра пугала поболее того же первого. Бездушные безэмоциональные уродливые и грубо сделанные киборги, которым нудным тушки людей для создания себе подобных и нямки. А эти тюрьмы и лаборатории? Какое же веселье в них творилось. А дизайн строггов в целом. Видишь вроде НЕХ, а приглядишься и что-то человеческое в ней есть. Аля сенобиты из восставших из ада.
>>947707 (OP)Никакого бугурта. Лучший квейк - первый. Где топоры, средневековье, звук от трента резнора, вот это всё.
>>947707 (OP)Ну по сути практически так и есть же. Первый квейк был динамичнее, разнообразнее, атмосфернее. Второй стал дженерик шутаном про будущее и пришельцев. Я не скажу что второй квейк был плохим шутаном, он был более чем годным, но хуже первой части. По крайней мере мультиплеер там был офигенным.Худший квейк - четвертый. Ебаные коридоры, еще больше дженерик шутан про будущее и пришельцев
>>957648С хуя ли ку2 был женерик? В каком еще шутане до 97 года были космонацисты-киборги?
>>957663Я не про шутаны в частности, я про сеттинг в целом, он заезженый как жопа потасканой пристарелой шлюхи.
>>957373Не выстрелил бы. Саундтрек - оркестральное говно, сеттинг - максимум дженерик сай-фай, сюжет опять из трех строчек, оружие и стрельба унылы.
>>957521>звук от трента резнораМало кто знает, но многие звуки так же записывал и Американ Макги. Я тоже раньше думал, что Трент сделал не только саундтрек, но и всю озвучку. Но это не совсем так. В игру попали лишь те звуки, которые одобрил Макги, а остальные он сам сделал.
>>957670Приведи пример таких игр.
>>957670Но в играх-то его до этого не было, а поиграть в научно-фантастический боевик с охуенным драйвовым индастриал-митолом тогда все хотели.
>>957375>четверка>лучшая игра серии
>>957670Как будто замки и рыцари, нежить и нех - это не заезженно.
>>957681А чего только игры? Говнофильмов про будущее и пришельцев мало что ли было? Этого трешака начиная с 60х годов прошлого века столько наклепано, что пересчитывать бесполезно.И одно дело творчески подойти к сеттингу, как это в том же думе было сделано. Не какие-то там сраные пришельцы, а портал в ад, импы, кибердемоны и прочее кровькишкираспидорасило. Но ведь нет, реализовали самый скучный вариант - киборги овладевают.
>>949733Два чая.
>>957691Во первых четыре сеттинга одновременно - дженерик будущее, дженерик прошлое с хуитой, лавкрафтообразная срань и что-то там еще. И оформление уровней действительно отличалось. Не приходилось пялиться на одни и те же ржавые стены всю игру.
>>957701Лол, нет никакого Ада у Думе. Там просто другое измерение с прищельцами. Адом названо лишь образно.А в Квейке 2 как раз необычная раса прищельцев-киборгов. Они были когда-то нормальными, но так истощили родную планету, что им пришлось превратить себя в киборгов, чтобы совсем не подохнуть. Жуть ведь.
>>957687Это после думца-то не было?
Я вот кстати недавно прошёл 1 и 2. Иии первый хоть и ок, но не впечатлил как второй.Что в нём понравилось:1. Зловещая готичная атмосфера.2. Интересные враги по большей части. Даже сраные огры проблем доставляли. Шамлеры очень ня.3. Структура уровней и наполнение. Проходить их, избегать ловушек и искать секреты было интересно. Что не понравилось:1. Саундтрек даже как фоновый не запомнился вообще.2. Боссы ужасны и не интересны.3. Связности нет что ли.4. Слишком темно и однообразно вокруг, аж глаза устают. Даже во втором так не бесило это.5. Половина оружий - хуита хуит.
>>957708>Адом названо лишь образноКак будто это что-то принципиально изменило.>необычная раса прищельцев-киборговОчень необычная. Не было ни боргов, ни киберлюдей, ни далеков никогда. И в фильмах ни разу такое не показывали и в книгах не описывали. И терминатор еще не вышел.
>>948087>По мне так первая часть худшаяКак по мне - лучшая.>Серые унылые уровниОсобенность всей серии в целом. Только в первом ку еще такие-то путешествия между мирами.
>>957344А мне показалось, что очень даже похожа. Правда, не во всех моментах.
>>957715В играх это не заезжено.
>>957674Ну блин, во второй кваке саундтрек тоже то еще говнецо был. И ничего, норм.
>>957715>Как будто это что-то принципиально изменило.Но ведь ты же сам написал.>Говнофильмов про будущее и пришельцев мало что ли было?Дум был и есть в стиле б-муви про прищельцев.В Quake 2 - уже не б-муви. Там попытались сделать-то что-то более продуманное.
>>957701>Говнофильмов про будущее и пришельцев мало что ли было?Фильмы это фильмы, совсем другое медиа.
>>957707Люблю это утрирование. Во второй части, напомню, были уровни и с водой и под открытым небом и светло синие и зелёненькие и прочее и прочее.
>>957715>Очень необычная.То же могу сказать про демонов, фэнтезийных тварей и НЕХ.
>>957724>охуенный драйвовый индастриал-метал>то еще говнецоПОЛНО
>>957675Но ведь в первом кваче бесподобный, сочный, невероятно смачный звук! Этот топор, стукающийся о металл, этот божественный гвоздомет и пулемет! Я вот рально пытаюсь вспомнить шутеры, в которых бы звук стволов и вообще был точно такой же - раскатистый, громоподобный, охуенный.Как сегодня помню еще звук гранат, отскакивающих от стен. Как же охуенно.
>>957722Ну да и дюк3д не выходил за пол года до релиза, и terminator future shock за год до, дарк форсес вообще свет не видел.
>>957729>что-то более продуманноеВ чем же это проявлялось?
>>957710Где было-то? Примеры приведи. И если уж на то пошло - первоквака целиком копирует сюжет дума с вылезающими из портала тварями, только сцай-фай поменяли на лавкрафтовский дарк фэнтези.
>>957731>были уровни и с водой и под открытым небом и светло синие и зелёненькиеТолько вот почему-то большинству второй квейк запомнился как серо-коричневое нечто желто-зеленое если был 3D ускоритель.
>>957756Первоквака просто продолжает дум по сути, вот вам те же порталы, только теперь там не адовая хуита, а лавкрафтовая хуита, но четыре сеттинга, а не один. Жрите-наслаждайтесь, теперь и в настоящем 3D.
>>957770Ну вот, ты сам признал, что квака - те же щи, только в другой тарелке.
>>957738В детстве мне тоже так казалось, а сейчас я вижу, что это просто генерик индастрила без грамма фантазии, да еще и записанный на кухне, а не в студии.
>>957754Я уже написал в чем. В Думе прищельцы - это обычные злые монстряки, без какой либо бэкстори. Чем они живут и как - непонятно. Просто зло ради зла, чтобы было кого гасить главному герою Все по заветам б-муви - жуткая хрень выпрыгивает на экран, а герой ее гасит из шотгана.В Quake 2 есть конкретная бекстори цивилазции инопланетян. Понятно почему они стали такими и понятно ради чего они начали захватывать и порабощать другие планеты - они перерабатывают людей на питательные вещества для своих кибернезированных тел.
>>957770>четыре сеттинга>лавкрафт>в настоящем 3DДействительно, совершенно проходной продукт. Особенно для своего времени.
>>957770>но четыре сеттингаКоторые вообще одинаковы. Базы в начале, замки потом. Всё.
>>957778Так я собственно и не отрицал схожести с думом.
>>957780Какая глубокая бэкстори. Никогда подобное не описывалось и вот опять.
>>957779А то, что до этого в шутанах вообще были миди или амбиент с пятисекундными лупами, тебя не волнует? Насчет самого саундтрека - приведи пример шутана до 97 года с негенерик музыкой.
>>957782Я не говорил об этом как о чем-то плохом, я считаю что получилось лучше чем в случае со второй квакой, которая по сути не добавила ничего.
>>957784В таком случае, бро, я настоятельно не рекомендую тебе играть в современные шутеры. вот я не играю, например
>>957799В новый дум поиграл - мне понравилось, например. Уровни достаточно разнообразны.
Дурацкие споры, если честно. Есть две хороших и разных игры. Гоняй страшных тварей по мрачным готичным локациям под зловещий музон или выпиливай бездушных уродливых киборгов под индастриал в их суровом и грубом умирающем мире. А потом погоняй по онлайну в третью часть, развлекаясь с корешами.
>>957795Ну почему. Вот в реднек реймпейдж были забойнеишие песни.
>>957815Два чая, только вот трешка кваки никогда не нравилась.
>>957808Я еще пока не играл, ничего не могу сказать.
>>957795Ну да, и в Star Wars: Dark Forces тоже, видимо, лел.
>>957793Но ты ведь как-то умудрился в Думе разглядеть что-то оригинальное, хотя на деле там еще примитивнее.
>>957834Дизайн монстрюков и уровней был вполне себе оригинален, разве нет?
>>957850Импы и демоны? Никогда такого раньше не видел.
>>957854Гм, не подскажешь где?
>>957850>>957854У меня при игре в думы и первый квейк часто возникало ощущение, что кто-то из команды разрабов увлекался подземельями и драконами.
>>957866Куча б-муви 80х годов, на основе которых Дум и пилился. Об этом сами разработчики говорили.
>>957879Но ты кажется выше по треду сказал, что фильмы это нищитово? Или это не ты был.
>>957870Там не один увлекался, лол.
>>957885Нет, не я. Я лишь продолжил тему фильмов, раз тот анон заговорил о них.
>>957879Сравните, например, модели монстров, на основе которых потом рисовали спрайты - они в таком же трешовом стиле выполнены. Такой стиль был выбран нарочно.
q2>q4>q1>моча>говно>q3>op/thread
>>947707 (OP)>реакция>твоих аугментовреакция моих аргументов когда я читаю очередного шизофреника на харкаче
>>957912Так совсем на крейга похож
>>957940>на крейга похожДа вообще одно лицо.
>>947707 (OP)Вау, вот это новости. Спасибо за информацию. Теперь будем знать.
>>957940А Какодемон - голова монстра из днд.
>>957995Да это все знают, вроде бы.
>>958114я не знал
>>957962Нафиг ты Путина запостил?
>>958123Это не Путин. Это Дэниэл Крэйг - знаменитый английский актер. В фильмах про Джеймса Бонда снялся.
>>958192Вот пруф если не верите:http://www.imdb.com/name/nm0185819/
>>957675Сути не меняет. Саунддиз у игры охуенный. От звука прыжков, до воя шалрата.
>>957870Там все дндшники, тащемта.
Почаны, скачал тут сборочку с рутрекера, где ку2+2 оффиц. аддона в одном паке. Поставил, с виду всё норм, НО, не могу ни в одной из игр заставить игру работать в фуллскрине ни на одном из рендеров. Ручками в конфигах прописывал фуллскрин и невозможность альттаба - один хуй в окошке. В древнющем рипе с олдгеймса, в котором всё вырезано, на этой же конфигурации такой хуйни не наблюдается. МНе может какой патч накатить надо?
>>947707 (OP)Говноеды едят говно, а тред-то о чём?
>>957713>Боссы ужасны и не интересны.Да их там считай что нету совсем.
>>958343Yamagi Quake 2 накати.
>>949459>Четвёрку пекарня не потянула?Я мало помню четверку, но она мне понравилась.>Ага, они там коричневые.Там освещение разнообразнее и выше детализация уровней, это я могу сказать точно.>Ой вей.Идем на ютуб, вбиваем quake speedrun.Первая часть - 17:50, вторая - 19:23.
>>958233Да я не спорю. Часто вот спрашивают что же такого годного Макги делал, а он и уровни хорошие делал, и звуки. Явно не без таланта человек.
Дело в том, что первые две кваки - они про свободу. Первый - просто посмотрите спидран. Второй - даже я, кто не спидранер и вообще средненький игрок, смог в нескольких местах перепрыгнуть препятствия, таким образом зайдя за спину врагам, либо пропустив несколько уровней. Четвёртый же квейк - это кишка, по которой мееееееедленно ходит мешок с дерьмом, но там есть графон. Кому она может нравиться? Очевидно, тем, кто играть не умеет и тем, кто этот йоба графон ценит в первую очередь.>>958446>Первая часть - 17:50, вторая - 19:23. Ты же пошутил сейчас?
>>947707 (OP)
>>949459>Ага, они там коричневые.Одна из первых игр с цветным освещением.
>>957373Двачую адеквата. У меня тоже четверка любимая часть. Хотя объективно первая часть лучше.Я не школота, играл в первый Квак в 90-е, когда второго еще не было, играл с годмодом потому, что без него было страшно пиздец.
>>961742>объективноПонятно.
>>961753Ну хуй знает, он самый инновационный, оригинальный и т.д. Просто он меня не цепляет, геймплей НЕ ТОТ. А Дум наоборот, норм.
>>961531Это был крузис своего времени. Графика оставалась релевантна года до 2002.
>>962024Вообще-то Халва его уделала уже в 98, используя перепиленный движок первой Квачи.
>>961764Вообще то в играх главное именно то, цепляет она или нет. А инновации нахуй не нужны, если они не делают игру интереснее.
Мои аргументы в ахуе от постановки опом тезисов вопроса.
>>962039Я подозреваю, что оригинал зацепил больше людей. Вон, карты к нему до сих пор клепают.
>>962035Графика в них примерно одинаковая, просто в халфе нет фильтров.
>>962065Но в халфе есть фильтры.
>>962065Каких фильтров? Текстур фильтрация есть в ХЛ.Сравни количество полигонов и анимацию гвардоты в Ку2 и морпехов в ХЛ.А в 2001 был уже Макс Пейн и т.д. Какая нахуй Ку2, она и рядом не стояла.
>>962024Крузисом своего времени был Unreal
>>962109Кстати да, забыл Анрыл. Позор мне!
>>962079>Каких фильтров? Текстур фильтрация есть в ХЛ.Но ведь и в ку2 на опенгле она есть.>Сравни количество полигонов и анимацию гвардоты в Ку2 и морпехов в ХЛ.В кваке выглядит покачественнее, если честно. Насчет анимации - сваты в первой халфе садились на корточки и поворачивались всей моделью к тебе, когда стреляли.>А в 2001 был уже Макс Пейн и т.д. Какая нахуй Ку2, она и рядом не стояла.Это был еще один крузис своего времени, у большинства игр тогда графика от ку2 недалеко ушла.
>>962151>Но ведь и в ку2 на опенгле она есть.Я не говорил, что нет.>В кваке выглядит покачественнееТы слепой?>Насчет анимации - сваты в первой халфе садились на корточки Угу, а в Ку2 и этого не умели.Про Анрыл тебе выше написали, и правильно сделали.
>>962164>Ты слепой?На первой пикче треугольные головы и балкообразные руки, на второй и третьей - круглые шлемы и ярко выраженные мышцы. Хотя текстуры в халфе получше.>Угу, а в Ку2 и этого не умели.Зато там они умели стрелять вслепую после смерти.>Про Анрыл тебе выше написали, и правильно сделали.Это сине-зеленое говно с отвратительным мувментом и жидорептилоидами вместо врагов я за достойный шутер не считаю.
>>962218>На первой пикче треугольные головыПрисмотрись, бля, у них на головах больше полигонов чем у гардов. Башка плоская только у нигры, у которого модная милитари-прическа флэт топ. Еще у них пушки норм смоделированы, ну и да, текстуры гораздо лучше, тоже как бы часть графония.>мувментом>жидорептилоидамиКак не маневрируй, а графен там лучше Кваки, это в свое время все отмечали.
>>962109>Unreal Но он угловатее Q2.>Вообще-то Халва его уделала уже в 98Да ну, брось. Там, конечно, были симпатичные эффекты на шлемаках и появились всякие мелкие детали, но сама геометрия уровней там проще, чем в Q2. И модели там не лучше, чем в Q2.>>962079>А в 2001 был уже Макс Пейн и т.д. Но Маск Пейн недалеко от Q2 ушел. Только текстурки на моделях четче стали.
>>962151У менять есть картинка симпатичнее с моделями. И да, противники в Q2 были с разными текстурами.
>>962237>Но Маск Пейн недалеко от Q2 ушелТолстота. Тогда уж и Квейк 2 от первого. Ну, добавили освещение, охуеть вообще. Да и Крузис этот тот же первый Квейк в джунглях, по сути.
>Soldier of Fortune(2000)обоссал всех
>>962231>Как не маневрируй, а графен там лучше Кваки, это в свое время все отмечали.Ну никак я не могу представить, чтобы он был лучше этого >>961531. Возможно, это все блевотнейший дизайн всего.
>>962264>Тогда уж и Квейк 2 от первого.А так и было. Даже сам Кармак говорил в интервью, что типа не ждите от Q2 никаких революций - это будет просто улучшенная версия Q1. Но так как в ту пору цветное освещение было почти в новинку, то на многих это произвело впечатление. >Толстота.И почему же? Ты разве не видишь насколько геометрия уровней в Max Payne простая? За счет грамотного визуального дизайна создается нужный эффект.
>>962272Ну тут отличия реально только в текстурках и полигончиках, шейдерной разницы с ку2 не вижу.
>>962283Ну конкретно на твоих скринах он не лучше, да. Но симпатичные места Анрыла симпатичнее симпатичных мест Ку2.>>962288Да при чем здесь геометрия уровней? Макс просто выглядит лучше практически во всем.
>>962272Хотя если тени от людей динамические, то одна разница есть.
>>962283Unreal красив местами. И там были новые красивые эффекты типа отражений и тумана. Но он не на голову выше Q2. Местами даже хуже (угловатость некоторых уровней и моделей).
Кстати, в Ку2 почему-то суперуебищные взрывы.
>>962295Покажи мне более симпатичное место в анрыле.
>>962304Их просто попробовали сделать полигональными. В ку3 свою ошибку поняли.
>>962295>шейдерной разницы с ку2Так это тот же самый движок. Там только два главных отличия - отстреливаемые конечности и мультитекстуринг (когда поверх текстуры низкого разрешения накладывается еще одна прозрачная текстура, чтобы добавить четкости).
>>962305Замок из интро?
>>962305Да на самом деле можно найти не менее симпатичные места в Unreal. Но все равно факт в том, что Q2 - очень графонистая игра для 97 года, которая еще долго не устаревала (сильно).
>>947707 (OP)Кем считается?
>>962304Это двачую. В бетке Q2 они были спрайтовые. Их почему-то решили добавить почти перед самым релизом.
>>962079>>962164>>962231Шутишь? В ку2 были просто охуенные модели. Ты только посмотри на эти руки.
>>958442Заебок, спасибо. Делают же люди, всё прям для людей, скинул пару файлов и вперёд.
>>962324До сих пор норм выглядит. Пусть текстурки и мутноватые.
>>962324Руки внезапно круто сделаны, а СМГ - кусок серого говна. Но мне нравилось из него стрелять.В Халве руки в костюмчике, и красиов переливаются металликом. И СМГ похож на СМГ, а не кусок серого говна. А стреляет, как говно.
>>962295>Макс просто выглядит лучше практически во всем.А теперь сними розовые очки. Мне нравится Max Payne 1, но технически он недалеко ушел от Q2. Да, там были крутые вещи типа пуль и прочего, но эффект там создавался за счет грамотного дизайна, а не каких-то крутых технологий.
>>962338Технически мы уже выяснили, что все игры до сих пор недалеко ушли от Ку1. Вопрос в том, что "Ку2 был Крузисом своего времени и круто смотрелся до 2001" - очевидная неправда.
>>962343Да ты посмотри на этот уровень. Его без особых трудностей можно перенести на движок Q2.
>>962332Да в халфе вообще все оружие говно, только магнум, гаусска и глюон норм. Хотя последний - просто рескин шафта.
>>962351Может и можно, сравниваются же Ку2 и Макс, а не теоритические возможности движков. МП просто выглядит лучше, там классные эффекты, дырки от пуль, слоу-мо.>>962361Арбалет, РПГ, даже пистолет дефолтный мне норм.
>>962361Арбалет и гранаты заебись, но необходимо учиться ими пользоваться.
>>962364>МП просто выглядит лучше, там классные эффекты, дырки от пуль, слоу-мо.А я и не говорю о том, что Макс Пейн не лучше. Я говорю о том, что он не слишком далеко шагнул от Q2. А разница между играми аж 5 лет. Еще можно вспомнить Kingpin - игра 99 года на двигле Q2.
>>962338>>962351В квейкдвижке физона не было до самого 3его дума (да и там он был картонный).Либо покажите мне хоть одну игру на серии этих движков, что смогла сделать, скажем, механику тканей как на Максовском пиджаке.
>>962386Просто ты сам определяешь, что для тебя есть "далеко шагнул". Тогда да, опять же, и Крузис недалеко от Ку1 шагул. Ну, полигонов побольше чуть да текстурки почетче.
>>962364>РПГСнаряд летит как-то херово, после каждого выстрела перезарядка, рокетджампа нет.>пистолет дефолтныйОчень быстро становится не нужен, только если против хедкрабов.>>962370>АрбалетДумаю, сначала вольво хотели сделать просто снайперку, но в итоге распилили ее в хитскановый но беззумовый магнум и зумовый, но проджектайловый арбалет.>гранатыВ ку2 они лучше были, по пиканью можно было удобно держать.
>>962389>механику тканей как на Максовском пиджаке.Какая нахер механика? Там анимация. Красивая анимация, но не физон.А физон плаща был в Nocturne.
>>962398>Снаряд летит как-то херовоНорм летит, а главное выносит почти все нахрен. Главное лазер выключить, он только против вертолетов и Гонарча нужен.А пистолет дефолтный - снайперка с дешевейшими патронами.
>>962406>Там анимацияврешь же?
>>962361Да и вообще, в Халфе шутерный элемент на любителя. Почти ко всему оружию необходимо привыкать: дробаш говно с нулевой эффективной дальностью, СМГ стал говном после нерфа в одном из патчей, при стрельбе из арбалета необходимо учитывать скорость полёта болтов, у гранат упоротая механика метания, взрывпакеты нельзя подбирать после броска (вообще охуеть), растяжки даже хуй знает, я ими не пользовался никогда. Всё остальное либо читерское как энергетическое оружие и мухоплюй, либо просто универсальное как пистолетик и магнум.
>>962397Нет, Крузис это уже совсем другой уровень графона. С тенями, физикой и прочими прелестями. А в Max Payne 1 - почти все то, что Кармак накодил еще в Квейках.
>>962415Нет. Пиджак там всегда одинаково двигается. Аналогично и в Max Payne 2.
>>962416>при стрельбе из арбалета необходимо учитывать скорость полёта болтовОни ОЧЕНЬ быстро летят.Растяжками я пользовался в Блэк Месе (билд 2011го). Там морпехи нагибают.>>962417>другой уровень графона>физика
>>962423>Max Payne 2Вот там точно физон был, не ври.
>>962430Были регдоллы. Пальто же (или что там у него?) - анимировано.
>>962439Нет, шкафы и полки с предметами еще "рассыпались". Ну ладно.
>>962443Я говорил про одежду.
>>962424>>другой уровень графонаИ с самого начала вроде на технологичность напираю.
>>962324Кстати, q2 первая, на моей памяти игра, где есть эффект запаздывания рук с оружием за взглядом.
>>962456>ИЯ с
>>962456Ну хрен знает, в общем. У тебя свои какие-то критерии. Окей.
>>962457Кстати, да. В халфе боббинга вообще не было, тупо оружие с руками вперед-назад ходило.
>>962389> физона не былоДвижение персонажа в пространстве - это уже игровая физика. Ну и гранаты там отскакивали - тоже физон.
>>957920>шизофреника Плиз, русня. Как что-то плохое.>>958348Не знаю, просто хотел этот пик запостить. Ну и про квек послушать, что вы тут понапишите.>>962316Не суть, это просто вброс был. На форчанке наткнулся на квейкотред, а там, внезапно, с десяток анонов считает его худшим. Но мы-то все знаем, что он как минимум второй по хорошести.
>>962398>В ку2 они лучше были, по пиканью можно было удобно держатьОзвучка таймера это удобно, да, но вот механика метания ещё более упоротая. Если в Халфе достаточно просто бросать гранаты с разбега и в прыжке, то в Ку2 дальность полёта гранаты зависит от времени удержания перед броском.
>>962470>Но мы-то все знаем, что он как минимум второй по хорошести.Ну да, хуже третьей части все-таки нет.
>>962470Игродоски форчана вообще полны говноедов-нинтендодетей. Не думаю, что их мнение можно сравнивать с нашим.
>>962486/vr/ норм, вообще треды нормальные есть, тама по крайней мере не срутся так упорото. Мне нравится.
>>962462Согласись, что разница между первым скрином и втором - гораздо меньше, чем между вторым и третьим -
>>962503Это же специальный загон для уток.
https://www.youtube.com/watch?v=A1qJSWcKo60It just works
>>962535Ну хер знает, текстурка на последнем скрине справа ближе к Ку2, чем к Максу!
>>962476Меня это бесило жутко. Я привык в кваке стрейфиться за угол, швырять гранату и стрейфиться обратно, а в халфе из-за этого граната успешно улетала в сторону стрейфа. В кс ими из-за этого не пользовался почти, переучиваться с квачанского не хотелось.
Квейк 2/3/4 — это конвейерная хуита для всеядных говноедов в которой не осталось ни капли души, графон уже был максимум устаревшим и всратым, музон стал бездушной дрелью и вообще говнодвижок с мылом. Квейк 1 тоже ne oche, но по крайней мере он первый. Duke Nukem 3D намного лучше, как ни крути.
>>962568Ну это уже слишком толсто.
>>962592>ВРЁТИОтличный аргумент от инвалида по жизни, коими и являются фанаты говна 2/3/4
>>962597Называть передовой графон квачанских максимум устаревшим и всратым - это просто верх жира либо фанбойства к своему спрайтодюку.
>>962568>Duke Nukem 3D намного лучше, как ни крути.Двачую. Топовый графон.
>>962614Особенно в третьем, ага. Да и графон квачка 2 намного отставал от анрила, дизайн уровней "как в думе" был актуален только во времена дума, как ни крути. И вот что даёт техноличность графона если картинка квачка 1 в миллион раз хуже того же Дюка Нюкема? Там офигенный дизайн уровней, запоминающиеся враги, крутая озвучка, музон, в квачке 1 коробки без наполнения вместо уровней, квадраты без смысла вместо врагов, звук норм, но всё проебали и уже во втором какой-то перфоратор сверлит мозг, очень плохой электронный пердёж.
>>962637> дизайн уровней "как в думе"Лолчто? В Quake 2 была еще мало где использованная система хабов с возвратом на уровни. Даже в Unreal хотели сделать, но не сделали. В Half-life потом была эта же система использована.
>>962637Я не люблю третий Квак, но у него был охуенный движок.>запоминающиеся врагиПоловина врагов в Дюке - говно. Первый Квак в этом плане получше.
>>962568>хуита для всеядных говноедов в которой не осталось ни капли души>графон уже был максимум устаревшим и всратымПик.>музон стал бездушной дрелью Ты ведь ничего не понимаешь в музыке, правда?>Квейк 1 тоже ne oche>Duke Nukem 3D намного лучшеВот тут уже просто-напросто толсто.
>>962662>любитель электронного пердежа без души что-то вякает о музыкеЧот в голос с этих быдлопроекций!
>>962655>ГАФНО Я СКОЗАЛОчень аргументировано, как раз в духе любителей говна для быдла.
>>962637>Да и графон квачка 2 намного отставал от анрилаАнрил кислотный.
>>962637>Особенно в третьем, ага.Вполне мог потягаться с максимкой болью в 2000.>Да и графон квачка 2 намного отставал от анрилаПочитай тред, выше уже есть про анрыл.Дальше идет обвинение в абстрактной хуйне вроде БЕЗДУШИ и превозношение объекта своего фанбойства, поэтому отвечать на это не буду.
>>962671Не, там правда лучше враги. В Дюке много хиктсканящих врагов (как и в других играх на билде). В Кваке честнее.
>>962673В думе 3 и 2016 абсолютли проебали дизайн всего и вся, какодемоны похожи на Чешира из последней Алисы, дробовики и прочие пулемёты похожи на писюны, а BFG хуйня на весь экран, так уже никто не делает, а они взяли самое ублюдочное и раздражающее говно из нулевых и сделали его. Мда.
>>962673Кстати, сорт оф отражения, блики воды, освещение не пребейкед - анрыл был круче квейка 2, оказывается.Правда, арт дизайн там наркоманский.
>>962667Какой электронный пердеж, маня? В первокваке был мрачный и гнетущий дарк амбиент, отлично дополнявший лавкрафтовскую атмосферу, а в ку2 был индастриал-метал, который по бэдэссности даст на клык любому миди из дюка.
>>962689>BFG хуйня на весь экрантакой всегда и была
>>962682В первом максе просто нереальное говно вместо графики, всратые рожи словно высеченные из камня, ужасные текстуры "всё в мыле", ужасные уровни "коридоры в складе контейнеров", к"доки из контейнеров" и "контейнеры в офисах", редкие улицы даже хуже контейнеров, потому что вместо контейнеров коробки домов.
>>962692>освещение не пребейкедВ смысле? И в Q2 и в Unreal - динамическое освещение. Т.е. оно освещается выстрелами.
>>962700Может быть ещё и графон сделать максимум устаревшим, чтоб было "как всегда"? Ах да, точно, они уже. Ну ладно, дум 2016 действительно сделан в лучших традициях ID и действительно является говном как и прежде.
>>962689Это да, 2016 дженериковат, но и до него думы не отличались оригинальным дизайном.
>>962667>быдлопроекций!Мань, это был просто вопрос. Но ты взорвался, и я уже тут могу заключить. Но не суть.Погугли industrial, ambient, noise и прочий экспериментал, если ты действительно такой не понимающий о чем говоришь, как кажешься.
>>962716Дум 2016 есть ремейк первого дума.
>>962705В смысле, на уровне. В квейке будто текстурой, а в У - кажется динамичным, прописанным в движке.
Во втором Максимке хорошо подтянули графон, но всё та же финская водка вместо сюжета, дизайн уровней и окружения в целом стал немного лучше за счёт сокращения коридоров, теперь они короче и не успевают надоесть, но в целом не фонтан, всё равно сплошные коридоры. Слава Белиару, что третью часть делали Рокстар, а не финны. Зато финны высрали хуйню квантум брик, которая является худшим мыльным кинцом за последние несколько лет. Класс
>>962731>финская водка Дефайн этот мем.
>>962712>>962689А что ты хочешь от бфг? Это же, мать ее, БОЛЬШАЯ. ЕБУЧАЯ. ПУШКА.
>>962725Да нет, от первого дума там 0.0%, всё максимум как в квачке 2.
>>962729Дурак что ли? Даже в первом Думе тени не нарисованные. Что уж говорить о Квейках.
>>962733Ознакомься с финким кинематографом, например.
>>962736Двачую, оружие в сингле вообще целиком оттуда.
>>962739>Дурак что лиТы всегда так начинаешь, ты настолько не уверен в том, что говоришь?>тени Какие тени? Я про освещение на полу. Алсо, отражения "У" лучше чем в реальной жизни.
>>962731>Всё та же финская водка вместо сюжетаТы прост ниможешь в нуар и мифологию.
>>962742>финким Он годен? Есть достойный арт хаус?
В думе 2016 прыжки играют значительную роль в геймплее, есть целые испытания связанные исключительно с прыжками, в думе 1/2/3 прыжков не было от слова совсем, в третьем герой мог оторваться от земли, но делал он это крайне неохотно и в целом прыжки там были "для галочки", в квачках всегда была особая тема с этими прыжками. Делаем выводы.
>>962751Я всегда так начинаю, когда уверен в том, что собеседник дурак.>Какие тени?Такие.В Квейках уже другая система освещения, но она тоже не запечена в текстуры. Там любой участок можно осветить выстрелом. И если там горит синяя лампочка, то от выстрела освещение поменяется.
>>962752>нуарАсь? В коридорах затерялся твой муар>мифологиюКак связаны бандиты, мафия, копы, наркоторговля и мифология? Да никак, но финская водка сотворила чудеса и Сэм Лейк совместил. Жвачкой. Кое-как. Смысла в этом нет.>>962754Лучше прибайлтийское кино, Латвия там, Эстония. Есть неплохие фильмы, в 90-е снимали отборную чернуху, такой даже у нас нет.
>>962773Вот первый Quake для примера.
>>962776Охуенно связаны, внезапно. Бандиты, наркотики и т.д. - это все декорации для эпичного мифа. В этом плане очень круто сделано, гораздо интереснее, чем натянутый "реализм" Рокстар.
>>962294>шейдерной разницы с ку2 не вижу. Само собой, нельзя видеть того, чего нет. Первые реализации шейдеров появились только в GeForce 3 и чуть позже в Radeon 8500, а это 2001 год. Первые игры, которые их действительно умели использовать появились и того позже.
>>962790Ты наркоман? Вода в квачке и анриле уже шейдер, потому что сделать воду можно только шейдером или нарисовав в 2D.
>>962790А разве эффекты на шлемах в Half-life - это не шейдеры?
>>962787
>>962796Ты сам наркоман. Вода в кваке это тупо мультитекстура, никакими шейдерами там и не пахло даже. В анрыле и вовсе что вода, что дым - процедурно генерируемые текстуры с анимацией. >>962810Эффект на шлемах это вроде банальный cubemap был.
>>962857>наркоман порет хуитуЯсно
>>962859Б-же, ну раз это были шейдеры, то найди мне их поддержку в видеокарточках и ускорителях того времени - voodoo 1\2 и riva tnt 1\2.
>>962773>когда уверен Ну и зачем ты себя выставляешь узколобым? Ну ладно, проходил с окончанием школы.>ТакиеМы вообще не про тени. Следи хоть за разговором.
>>962773>она тоже не запечена в текстурыЗапечен, даже в третьей кваке. Свет от выстрелов - спецэффект. Полное динамическое освещение даже в 2005м пекарни не тянули.
>>962882Нестандартные алгоритмы исполнялись на центральном процессоре — более медленном процессоре, по сравнению с процессорами видеокарты.Вода в игре Quake 2 на программном и на OpenGL-рендеринге. При всём качестве аппаратно ускоренной картинки, вода там — просто синий светофильтр, в то время как в программном есть эффект плеска воды.И шлемаки в Half-Life тоже обрабатывались программно, а не видюхой.
>>962882>мразь с лохоморьяЯсно. Кинул тебя в игнор.
>>962895В анриле были шейдеры, не выдумывай.
>>962883>освещение не пребейкедПод тенями я подразумеваю освещение.
>>962901Какие?
>>962888Нет, не запечен. Ты можешь запустить уровень без освещения.
>>962895Окей, теперь мы смотрим что такое шейдер. >Ше́йдер — компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты (GPU)GPU того времени вообще не были программируемыми в нынешнем смысле этого слова. Никаких шейдеров на них исполняться не могло в принципе.То что фигачится процом - по определению не шейдер и к видеокартам никакого отношения не имеет.
>реакция твоих аугментов>аугментов>реакцияШколохуесос так торопился всех затралить, что не осилил написать пост в 13ти слов.
Вот, например, первый уровень кваки с освещением и без. Да, это простейшая система освещения, но она не нарисована на текстурах заранее.
>>962959Наверно это потому, что в трёхмерных играх не рисуют тени на текстурах? В принципе, как явление.
>>962652Добавлю, что в ку2 многие уровни вообще имели систему нелинейного прохождения.
>>962272У спецназовца на спине ололо написано?
>>962967Ну да, это, по-моему очевидно. Я просто не понимаю что значит запеченное освещение.
>>962973Нет. 010101 - он хакир.
>>962981>Я просто не понимаю что значит запеченное освещение.И почему тот анон решил, что в Q2 освещение запеченное, а в Unreal - нет.
>>962967>в трёхмерных играх не рисуют тени на текстурах? В принципе, как явление.
>>963000>этот баттхёрт вместо аргументовА вот и быдлофанаты говноквачка.
>>962967>Наверно это потому, что в трёхмерных играх не рисуют тени на текстурахПребейкед - значит сгененированное после компиляции в редакторе. Считай нарсованное, не динамичное.>>962990Мне так казалось, я не уверен. Точно лучше, чем в Квейке.
>>963007И как это связанно с тенями?
>>963007> Считай нарсованное, не динамичное.Но как оно может быть не динамичным, если оно динамически изменяется? На движке Кваки можно выключать и выключать свет в помещении и выстрел от ракеты освещает темный коридор.
>>963019И лампочки в Кваке мигают.
>>963009Тени пребейкед, мань.
>>963041Наверняка тупого игржура начитался, который этот термин когда-то давно придумал. В Кваке освещение динамическое. Оно динамически изменяется.
>>963054Кто же спорит, вот только динамических источников света нет, нет теней от ракет, нет теней как явления, есть только "темно" и "светло".
>>963069И? Я же сказал, что это простейшая система освещения. Но это не делает ее не динамической.
А сейчас мы всем тредом идём в гугол и ищем там lightmaps. Читаем, думаем.
>>962990Собственно даже по редактору карт это видно. В кваковском редакторе изначально фигачишь геометрию и текстуры, расставляешь источники света и все такое, но для того чтобы сыграть в уровень его приходилось компилить заранее, причем были опции - с освещением, или без него. Разница - на этом >>962959 вполне видна.В случае с анрылом все по другому, уже во время редактирования уровня можно гонять его от первого лица прямо в редакторе, при этом если источники освещения уже расставлены, то освещение будет. Даже если в самом редакторе двигать источники освещения, то это будет видно на уровне сразу.
В Квейке 1 динамические лайтмапы. И интересен факт того, что в Half-life 2 карты теней статичные. Выстрелы на них никак не влияют и там, если мне изменяется память, нет выключателей света в помещениях (помните, как в HL1 можно было включать и выключать свет?).
>>962882GL_NV_register_combiners introduced by NVIDIA's RIVA TNT graphics processorты обосрался, обтекай
>>963110http://joshbeam.com/articles/dynamic_lightmaps_in_opengl/
>>963175>>963102
>>963054Игрожур тупой, потому что ты не соглсен с ним?Я хуею с пидорах, конечно.
>>963110Запеченное освещение и лайтмапы - это две разные вещи. И в Квейке, и в Unreal используются лайтмапы. https://www.youtube.com/watch?v=-sJsR0y7R8U
>>963200>>963207
>>963166О, отлично-отлично, теперь тебе только осталось доказать что это расширение хоть как-то использовалось в какой-нибудь кваке и не забыть о том, что в первой\второй voodoo это расширение не поддерживалось, а вода в квейке не отличалась, кек.
>>963216тащемта я другой мимокрок, который просто зацепился за твою фразу, что в ривах не было программируемых пиксельных конвееров
>>963226Ну собсвтенно его толком и не было, это ж костылинг для мультитекстурирования.
>>963265не совсем, это зачатки фрагментных программ, я даже на них делал попиксельный бамп-мэппинг на geforce 2mx
>>963274Ну так ты сравнил, реализация и возможности этого расширения на TNT очень отличалась от того что появилось в первом GeForce и перекочевало дальше.
>>963297ну понятное дело, это ж была по сути пионерская реализация. но сам факт.
>>963307Ну, как факт - да.