[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 292 | 39 | 65
Назад Вниз Каталог Обновить

>реакция твоих аугментов, когда узнал, что Quake II на самом деле считается худшим "Квейком" Аноним 03/06/16 Птн 19:03:06  947707  
14649697867710.jpg (161Кб, 740x1200)
>реакция твоих аугментов, когда узнал, что Quake II на самом деле считается худшим "Квейком"
Аноним 03/06/16 Птн 19:04:38  947710
>>947707 (OP)
Что сказать-то хотел, аутист?
Аноним 03/06/16 Птн 19:04:59  947711
Не хуже четверки однозначно.
Аноним 03/06/16 Птн 19:08:10  947717
>>947710
Да просто сходил на борду настоящих геймеров, и, оказывается, там "Quake 2 was a mistake".
Прифигел.
Аноним 03/06/16 Птн 19:10:41  947721
Да мне похуй, для меня иной кваки кроме q3 не существует.
Аноним 03/06/16 Птн 19:11:25  947722
14649702851230.png (398Кб, 624x416)
>>947717
>борду настоящих геймеров
С этого места попо дробнее.
Аноним 03/06/16 Птн 19:11:29  947724
>>947707 (OP)
ты считаешься худшим калом
Аноним 03/06/16 Птн 19:17:21  947739
>>947722
Ну на форч/v/, конечно, няш.
Аноним 03/06/16 Птн 19:21:17  947752
14649708777630.jpg (100Кб, 526x350)
>>947739
>форч
Это даже несмешно.
Аноним 03/06/16 Птн 19:43:22  947815
>>947707 (OP)
Я не понимаю.
Аноним 03/06/16 Птн 19:45:19  947817
14649723200980.jpg (35Кб, 479x269)
>>947707 (OP)
>реакция твоих аугментов
Чего блять?
Вот моя реакция на твой тред, школьник.
Аноним 03/06/16 Птн 19:51:38  947827
>>947707 (OP)
Какова будет твоя реакция, когда ты поймёшь что нормальные люди играют в игры которые им нравяться, а не давяться всем подряд, что где-то у кого-то считается илитным?
Аноним 03/06/16 Птн 20:40:08  948008
>>947707 (OP)
На "драйв" то надрачиваешь?
Аноним 03/06/16 Птн 21:10:36  948087
По мне так первая часть худшая. Серые унылые уровни, ебанутая механика, благодаря которой уровни легче и быстрее просто пробегать, почти никого не убивая, чем тратить время на монстров. Для своего времени может и круто, но сейчас нахуя в это играть - не понимаю. В ку2 хотя бы уровни не такие серые и саундтрек был охуенный.
https://www.youtube.com/watch?v=dGwZgjOHNeo
Аноним 04/06/16 Суб 08:33:25  949385
>>947707 (OP)
Но это правда. Quake вообще самя неудачная ссерия от iD. И в книжке Masters of DOOM доходчиво описано, почему так получилось. В общем, когда кто-то иронизирует про технодемку движка вместо игры, он не так уж неправ. Исторически примерно это и получилось.
Аноним 04/06/16 Суб 08:35:17  949388
>>947817
>школьник
Аккуратнее тут. У меня батя аугмент. Он тебе пизды даст.
Аноним 04/06/16 Суб 08:52:31  949428
>>947707 (OP)
Худшим считается ET QW.
Мне лично меньше всех понравился первый.
Аноним 04/06/16 Суб 08:53:24  949433
>>949388
В этой стране бывает только один вид аугментации. По статье УК.
Аноним 04/06/16 Суб 09:02:55  949459
>>948087
>По мне так первая часть худшая
Четвёрку пекарня не потянула?
>В ку2 хотя бы уровни не такие серые
Ага, они там коричневые.
>ебанутая механика, благодаря которой уровни легче и быстрее просто пробегать
Ой вей. А не во второй ли кваке ты ускоряешься просто прыгая с зажатым стрейфом? А не во второй ли кваке ты очень сильно ускоряешься, просто приземлившись на наклонную поверхность и прыгнув? А не во второй ли кваке можно скипнуть несколько уровней просто перепрыгнув через пропасть, вместо того, чтобы идти выключать электроэнергию/нажимать на кнопки?
Аноним 04/06/16 Суб 09:16:27  949485
1>3>2>4
Аноним 04/06/16 Суб 09:18:17  949487
Вообще похуй ни в один не играл.
Аноним 04/06/16 Суб 09:21:55  949492
Первая часть хорошее, логичное развитие геймплея Дума в трёхмерном пространстве. Простая как две копейки, очень явно ощущается бенчмарковая суть игры. Для меня слишком быстрая, в остальном нравится всё.
Вторая часть стала попыткой исправить недостатки первой. Улучшили баланс оружия, добавили новые виды противников и разнообразили декорации. По динамике медленнее первой части, что вкупе с идеальным балансом сделало её любимой игрой серии для меня.
Третья часть хорошая, но ориентирована на соревновательный мультиплеер, а это не моё.
Четвёртая часть уже не то, но в целом норм. Игра того периода, когда консольное кинцо начало входить в моду, но геймплей ещё не скатился в перекатоукрытия с регеном.
Аноним 04/06/16 Суб 09:48:26  949548
>>949492
Я кстати думал поиграть в четвертую, она на вторую часть похожа?
Аноним 04/06/16 Суб 09:49:34  949552
>>947707 (OP)
>реакция твоих аугментов
По-русски писать научись, чушка.
Аноним 04/06/16 Суб 09:55:40  949564
Первый квейк - лучший, новое слово в графоне, охуенный стиль.
Второй квейк - серое подобие первого, без стиля, без нового и в прямом смысле серый: скучная палитра.
Третий квейк - новое слово в мультиплеерном геймплее, его помнят и гоняют до сих пор.
Четвертый квейк - рандом шутер, к которому прилепили известное имя для поднятия баблеца.
Аноним 04/06/16 Суб 09:57:21  949567
>>949487
Я играл во все, кроме четвертого. Все говно.
У четвертого были охуенные концепты, из-за которых очень хотелось попробовать. Но, как понимаю, реализовано это снова по заветам Джонни Кармака.
Аноним 04/06/16 Суб 09:59:58  949570
>>949564
>новое слово в графоне, охуенный стиль.
Кривые квадратные буратниы в серо-коричнево-бордовой палитре и сценарий? Да уж, действительно новое слово в графоне.
Аноним 04/06/16 Суб 10:01:41  949573
>в серо-коричнево-бордовой палитре и сценери в духе раннего кубизма
самопочин
Аноним 04/06/16 Суб 10:05:20  949580
>>947707 (OP)
Худший квейк - это 4. Максимум серость и дженериковость, а еще саундтрек проебали. Двойка лучшая, а /v/ - сборище бородатых виабу-нинтендоебов, пусь кукарекают, что с них взять.
Аноним 04/06/16 Суб 10:10:08  949589
>>949570
Кто-нибудь, поясните этому, почему он долбоёб.
Аноним 04/06/16 Суб 10:14:21  949591
>>949589
Слышь, >>949570, ты долбоеб. Q1 был первой полностью трехмерной анимированной затекстурированной игрой.
Аноним 04/06/16 Суб 10:14:46  949592
>>949570
Не помнит, что к1 был охуенным шоком для мира игр? Лол.
Аноним 04/06/16 Суб 10:21:48  949603
Ссу в рот всем, кто говорит, что во втором квейке нет атмосферы. Строгги - это такие-то космонацисты с таким-то милитаризмом, такой-то гигантоманией и таким-то ржавым индастриалом. А бэдэссный саундтрек и переговоры по радио заставляли тебя реально вжиться в роль брутального спейсмарина, голыми руками выносящего киборгонечисть.
https://youtu.be/ALBKFB28E0M
https://youtu.be/q4VrxkwWhyg
Аноним 04/06/16 Суб 10:27:45  949615
Yuu
Аноним 04/06/16 Суб 10:37:50  949629
>>947717
Ну-ну. Передай им что мы считаем нинтенду ошибкой игропрома. И вообще пека-сталкер-блицкриг. Остальное ненужно.
Аноним 04/06/16 Суб 10:48:46  949657
>>949570
Без ку1 твой крузис был бы псевдо3д.
Аноним 04/06/16 Суб 11:19:31  949722
>>949428
>ET QW
Бомбануло. Сколько же я часов насидел там. Сеттинг, озвучка, геймплей: просто 10 из 10 игра.
Аноним 04/06/16 Суб 11:25:00  949732
>>947707 (OP)
Похуй, ведь я начинал с третьего, потом четвёртый и то почему-то так до конца не прошёл, хотя он заебись был.

Сейчас есть новый Дум, который уделал всё и вся и является образцовым шутаном олдово-некстгеновым
Аноним 04/06/16 Суб 11:25:50  949733
14650287506500.jpg (59Кб, 498x668)
>>947717
>скопище нинденодетей и сонигерров
>борда настоящих геймеров
Аноним 04/06/16 Суб 12:02:56  949806
>>947707 (OP)
В Стране игор за 97-ой год ему поставили 9 баллов вроде из 10. А я тогда охуевал от цветного освещения и текстур с фильтрацией там.
Аноним 04/06/16 Суб 12:49:49  949913
14650337894850.jpg (36Кб, 600x501)
>>947717
>4чан
>борду настоящих геймеров
Аноним 06/06/16 Пнд 11:16:55  957344
>>949548
В основном тем, что продолжает историю строгго-терранского конфликта. По другим параметрам части сильно отличаются.
Аноним 06/06/16 Пнд 11:20:10  957356
14652012106340.jpg (110Кб, 1024x768)
Чо-чо-чо бля? Хотите сказать что Квейк 2 лучше той хуйни, которая выглядит и играется как аддон к Думу 3?
Аноним 06/06/16 Пнд 11:24:40  957370
>>949580
Обосрал самого себя.
Аноним 06/06/16 Пнд 11:26:47  957373
>>957356
Я недавно перепроходил все думы и кваки перед релизом сам знаешь чего. Так вот, квейк 4 на харде- очень классный. Квейк 2, когда у тебя большой опыт в играх- очень простой и скучный. 4 часть быстрее и динамичнее, единственная проблемка четверки- она вышла тогда, когда рынок был перенасыщен подобными играми. Выйди он сейчас- он бы выстрелил.
Аноним 06/06/16 Пнд 11:27:00  957375
>>957356
>той хуйни, которая выглядит и играется как аддон к Думу 3?
>лучшая игра серии
>выглядит и играется как аддон к Думу 3
Литерашу на лето уже взял, малолетний долбаеб?
Аноним 06/06/16 Пнд 11:51:20  957458
>>949603

Вот да. И своей идеей и происходящим игра пугала поболее того же первого. Бездушные безэмоциональные уродливые и грубо сделанные киборги, которым нудным тушки людей для создания себе подобных и нямки. А эти тюрьмы и лаборатории? Какое же веселье в них творилось. А дизайн строггов в целом. Видишь вроде НЕХ, а приглядишься и что-то человеческое в ней есть. Аля сенобиты из восставших из ада.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:07:28  957521
14652040489220.jpg (2197Кб, 2835x2835)
>>947707 (OP)
Никакого бугурта. Лучший квейк - первый. Где топоры, средневековье, звук от трента резнора, вот это всё.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:39:00  957648
>>947707 (OP)
Ну по сути практически так и есть же. Первый квейк был динамичнее, разнообразнее, атмосфернее. Второй стал дженерик шутаном про будущее и пришельцев. Я не скажу что второй квейк был плохим шутаном, он был более чем годным, но хуже первой части. По крайней мере мультиплеер там был офигенным.
Худший квейк - четвертый. Ебаные коридоры, еще больше дженерик шутан про будущее и пришельцев
Аноним 06/06/16 Пнд 12:42:32  957663
>>957648
С хуя ли ку2 был женерик? В каком еще шутане до 97 года были космонацисты-киборги?
Аноним 06/06/16 Пнд 12:44:12  957670
>>957663
Я не про шутаны в частности, я про сеттинг в целом, он заезженый как жопа потасканой пристарелой шлюхи.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:44:56  957674
>>957373
Не выстрелил бы. Саундтрек - оркестральное говно, сеттинг - максимум дженерик сай-фай, сюжет опять из трех строчек, оружие и стрельба унылы.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:45:27  957675
>>957521
>звук от трента резнора
Мало кто знает, но многие звуки так же записывал и Американ Макги. Я тоже раньше думал, что Трент сделал не только саундтрек, но и всю озвучку. Но это не совсем так. В игру попали лишь те звуки, которые одобрил Макги, а остальные он сам сделал.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:46:53  957681
>>957670
Приведи пример таких игр.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:47:33  957687
>>957670
Но в играх-то его до этого не было, а поиграть в научно-фантастический боевик с охуенным драйвовым индастриал-митолом тогда все хотели.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:48:45  957689
14652065255060.jpg (49Кб, 431x500)
>>957375
>четверка
>лучшая игра серии
Аноним 06/06/16 Пнд 12:49:41  957691
>>957670

Как будто замки и рыцари, нежить и нех - это не заезженно.

Аноним 06/06/16 Пнд 12:52:06  957701
>>957681
А чего только игры? Говнофильмов про будущее и пришельцев мало что ли было? Этого трешака начиная с 60х годов прошлого века столько наклепано, что пересчитывать бесполезно.

И одно дело творчески подойти к сеттингу, как это в том же думе было сделано. Не какие-то там сраные пришельцы, а портал в ад, импы, кибердемоны и прочее кровькишкираспидорасило. Но ведь нет, реализовали самый скучный вариант - киборги овладевают.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:55:14  957706
>>949733
Два чая.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:55:24  957707
>>957691
Во первых четыре сеттинга одновременно - дженерик будущее, дженерик прошлое с хуитой, лавкрафтообразная срань и что-то там еще. И оформление уровней действительно отличалось. Не приходилось пялиться на одни и те же ржавые стены всю игру.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:55:53  957708
>>957701
Лол, нет никакого Ада у Думе. Там просто другое измерение с прищельцами. Адом названо лишь образно.

А в Квейке 2 как раз необычная раса прищельцев-киборгов. Они были когда-то нормальными, но так истощили родную планету, что им пришлось превратить себя в киборгов, чтобы совсем не подохнуть. Жуть ведь.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:55:59  957710
>>957687
Это после думца-то не было?
Аноним 06/06/16 Пнд 12:57:20  957713
Я вот кстати недавно прошёл 1 и 2. Иии первый хоть и ок, но не впечатлил как второй.

Что в нём понравилось:

1. Зловещая готичная атмосфера.
2. Интересные враги по большей части. Даже сраные огры проблем доставляли. Шамлеры очень ня.
3. Структура уровней и наполнение. Проходить их, избегать ловушек и искать секреты было интересно.

Что не понравилось:

1. Саундтрек даже как фоновый не запомнился вообще.
2. Боссы ужасны и не интересны.
3. Связности нет что ли.
4. Слишком темно и однообразно вокруг, аж глаза устают. Даже во втором так не бесило это.
5. Половина оружий - хуита хуит.

Аноним 06/06/16 Пнд 12:57:41  957715
>>957708
>Адом названо лишь образно
Как будто это что-то принципиально изменило.

>необычная раса прищельцев-киборгов
Очень необычная. Не было ни боргов, ни киберлюдей, ни далеков никогда. И в фильмах ни разу такое не показывали и в книгах не описывали. И терминатор еще не вышел.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:57:53  957716
>>948087
>По мне так первая часть худшая
Как по мне - лучшая.

>Серые унылые уровни
Особенность всей серии в целом. Только в первом ку еще такие-то путешествия между мирами.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:58:56  957720
>>957344
А мне показалось, что очень даже похожа. Правда, не во всех моментах.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:59:03  957722
>>957715
В играх это не заезжено.
Аноним 06/06/16 Пнд 12:59:30  957724
>>957674
Ну блин, во второй кваке саундтрек тоже то еще говнецо был. И ничего, норм.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:00:43  957729
>>957715
>Как будто это что-то принципиально изменило.
Но ведь ты же сам написал.
>Говнофильмов про будущее и пришельцев мало что ли было?
Дум был и есть в стиле б-муви про прищельцев.
В Quake 2 - уже не б-муви. Там попытались сделать-то что-то более продуманное.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:00:46  957730
>>957701
>Говнофильмов про будущее и пришельцев мало что ли было?
Фильмы это фильмы, совсем другое медиа.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:00:53  957731
>>957707

Люблю это утрирование. Во второй части, напомню, были уровни и с водой и под открытым небом и светло синие и зелёненькие и прочее и прочее.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:01:56  957737
>>957715
>Очень необычная.

То же могу сказать про демонов, фэнтезийных тварей и НЕХ.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:02:08  957738
>>957724
>охуенный драйвовый индастриал-метал
>то еще говнецо
ПОЛНО
Аноним 06/06/16 Пнд 13:02:56  957747
14652073763790.jpg (95Кб, 570x732)
>>957675
Но ведь в первом кваче бесподобный, сочный, невероятно смачный звук! Этот топор, стукающийся о металл, этот божественный гвоздомет и пулемет!
Я вот рально пытаюсь вспомнить шутеры, в которых бы звук стволов и вообще был точно такой же - раскатистый, громоподобный, охуенный.

Как сегодня помню еще звук гранат, отскакивающих от стен. Как же охуенно.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:03:24  957750
>>957722
Ну да и дюк3д не выходил за пол года до релиза, и terminator future shock за год до, дарк форсес вообще свет не видел.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:04:20  957754
>>957729
>что-то более продуманное
В чем же это проявлялось?
Аноним 06/06/16 Пнд 13:04:55  957756
>>957710
Где было-то? Примеры приведи. И если уж на то пошло - первоквака целиком копирует сюжет дума с вылезающими из портала тварями, только сцай-фай поменяли на лавкрафтовский дарк фэнтези.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:05:39  957763
>>957731
>были уровни и с водой и под открытым небом и светло синие и зелёненькие
Только вот почему-то большинству второй квейк запомнился как серо-коричневое нечто желто-зеленое если был 3D ускоритель.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:07:24  957770
>>957756
Первоквака просто продолжает дум по сути, вот вам те же порталы, только теперь там не адовая хуита, а лавкрафтовая хуита, но четыре сеттинга, а не один. Жрите-наслаждайтесь, теперь и в настоящем 3D.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:08:32  957778
>>957770
Ну вот, ты сам признал, что квака - те же щи, только в другой тарелке.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:08:41  957779
>>957738
В детстве мне тоже так казалось, а сейчас я вижу, что это просто генерик индастрила без грамма фантазии, да еще и записанный на кухне, а не в студии.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:09:08  957780
>>957754
Я уже написал в чем. В Думе прищельцы - это обычные злые монстряки, без какой либо бэкстори. Чем они живут и как - непонятно. Просто зло ради зла, чтобы было кого гасить главному герою Все по заветам б-муви - жуткая хрень выпрыгивает на экран, а герой ее гасит из шотгана.

В Quake 2 есть конкретная бекстори цивилазции инопланетян. Понятно почему они стали такими и понятно ради чего они начали захватывать и порабощать другие планеты - они перерабатывают людей на питательные вещества для своих кибернезированных тел.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:09:11  957782
>>957770
>четыре сеттинга
>лавкрафт
>в настоящем 3D

Действительно, совершенно проходной продукт. Особенно для своего времени.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:09:22  957784
>>957770
>но четыре сеттинга

Которые вообще одинаковы. Базы в начале, замки потом. Всё.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:09:48  957787
>>957778
Так я собственно и не отрицал схожести с думом.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:10:55  957793
>>957780
Какая глубокая бэкстори. Никогда подобное не описывалось и вот опять.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:11:16  957795
>>957779
А то, что до этого в шутанах вообще были миди или амбиент с пятисекундными лупами, тебя не волнует? Насчет самого саундтрека - приведи пример шутана до 97 года с негенерик музыкой.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:11:31  957797
>>957782
Я не говорил об этом как о чем-то плохом, я считаю что получилось лучше чем в случае со второй квакой, которая по сути не добавила ничего.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:11:47  957799
>>957784
В таком случае, бро, я настоятельно не рекомендую тебе играть в современные шутеры. вот я не играю, например
Аноним 06/06/16 Пнд 13:13:11  957808
>>957799
В новый дум поиграл - мне понравилось, например. Уровни достаточно разнообразны.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:14:26  957815
Дурацкие споры, если честно. Есть две хороших и разных игры. Гоняй страшных тварей по мрачным готичным локациям под зловещий музон или выпиливай бездушных уродливых киборгов под индастриал в их суровом и грубом умирающем мире. А потом погоняй по онлайну в третью часть, развлекаясь с корешами.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:15:45  957822
>>957795
Ну почему. Вот в реднек реймпейдж были забойнеишие песни.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:15:49  957823
14652081499010.jpg (52Кб, 604x443)
>>957815
Два чая, только вот трешка кваки никогда не нравилась.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:16:27  957827
>>957808
Я еще пока не играл, ничего не могу сказать.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:16:58  957829
>>957795
Ну да, и в Star Wars: Dark Forces тоже, видимо, лел.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:17:57  957834
>>957793
Но ты ведь как-то умудрился в Думе разглядеть что-то оригинальное, хотя на деле там еще примитивнее.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:22:38  957850
>>957834
Дизайн монстрюков и уровней был вполне себе оригинален, разве нет?
Аноним 06/06/16 Пнд 13:23:56  957854
>>957850
Импы и демоны? Никогда такого раньше не видел.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:27:04  957866
>>957854
Гм, не подскажешь где?
Аноним 06/06/16 Пнд 13:28:28  957870
>>957850
>>957854

У меня при игре в думы и первый квейк часто возникало ощущение, что кто-то из команды разрабов увлекался подземельями и драконами.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:32:30  957879
14652091507180.jpg (13Кб, 348x340)
14652091507181.jpg (549Кб, 1920x1080)
14652091507212.jpg (18Кб, 620x368)
>>957866
Куча б-муви 80х годов, на основе которых Дум и пилился. Об этом сами разработчики говорили.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:33:36  957885
>>957879
Но ты кажется выше по треду сказал, что фильмы это нищитово? Или это не ты был.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:34:17  957890
>>957870
Там не один увлекался, лол.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:34:47  957896
>>957885
Нет, не я. Я лишь продолжил тему фильмов, раз тот анон заговорил о них.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:39:57  957912
14652095974510.jpg (378Кб, 2851x1900)
14652095974531.jpg (55Кб, 720x599)
>>957879
Сравните, например, модели монстров, на основе которых потом рисовали спрайты - они в таком же трешовом стиле выполнены. Такой стиль был выбран нарочно.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:40:38  957916
q2>q4>q1>моча>говно>q3>op
/thread
Аноним 06/06/16 Пнд 13:42:00  957920
14652097204130.jpg (21Кб, 431x431)
>>947707 (OP)
>реакция
>твоих аугментов
реакция моих аргументов когда я читаю очередного шизофреника на харкаче
Аноним 06/06/16 Пнд 13:46:32  957940
>>957912
Так совсем на крейга похож
Аноним 06/06/16 Пнд 13:51:33  957962
14652102932270.jpg (19Кб, 480x360)
>>957940
>на крейга похож

Да вообще одно лицо.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:53:26  957973
>>947707 (OP)
Вау, вот это новости. Спасибо за информацию. Теперь будем знать.
Аноним 06/06/16 Пнд 13:58:58  957995
14652107388680.jpg (56Кб, 800x600)
>>957940
А Какодемон - голова монстра из днд.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:31:14  958114
>>957995
Да это все знают, вроде бы.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:31:50  958117
>>958114
я не знал
Аноним 06/06/16 Пнд 14:33:31  958123
>>957962
Нафиг ты Путина запостил?
Аноним 06/06/16 Пнд 14:51:16  958192
>>958123
Это не Путин. Это Дэниэл Крэйг - знаменитый английский актер. В фильмах про Джеймса Бонда снялся.
Аноним 06/06/16 Пнд 14:55:28  958210
>>958192
Вот пруф если не верите:
http://www.imdb.com/name/nm0185819/
Аноним 06/06/16 Пнд 15:06:35  958233
>>957675
Сути не меняет. Саунддиз у игры охуенный. От звука прыжков, до воя шалрата.
Аноним 06/06/16 Пнд 15:09:19  958245
>>957870
Там все дндшники, тащемта.
Аноним 06/06/16 Пнд 15:32:45  958343
Почаны, скачал тут сборочку с рутрекера, где ку2+2 оффиц. аддона в одном паке. Поставил, с виду всё норм, НО, не могу ни в одной из игр заставить игру работать в фуллскрине ни на одном из рендеров. Ручками в конфигах прописывал фуллскрин и невозможность альттаба - один хуй в окошке. В древнющем рипе с олдгеймса, в котором всё вырезано, на этой же конфигурации такой хуйни не наблюдается. МНе может какой патч накатить надо?
Аноним 06/06/16 Пнд 15:34:42  958348
>>947707 (OP)
Говноеды едят говно, а тред-то о чём?
Аноним 06/06/16 Пнд 15:37:23  958357
>>957713
>Боссы ужасны и не интересны.
Да их там считай что нету совсем.
Аноним 06/06/16 Пнд 15:59:42  958442
>>958343
Yamagi Quake 2 накати.
Аноним 06/06/16 Пнд 16:00:18  958446
>>949459
>Четвёрку пекарня не потянула?
Я мало помню четверку, но она мне понравилась.
>Ага, они там коричневые.
Там освещение разнообразнее и выше детализация уровней, это я могу сказать точно.
>Ой вей.
Идем на ютуб, вбиваем quake speedrun.
Первая часть - 17:50, вторая - 19:23.
Аноним 06/06/16 Пнд 16:56:25  958660
>>958233
Да я не спорю. Часто вот спрашивают что же такого годного Макги делал, а он и уровни хорошие делал, и звуки. Явно не без таланта человек.
Аноним 07/06/16 Втр 06:14:10  960980
Дело в том, что первые две кваки - они про свободу. Первый - просто посмотрите спидран. Второй - даже я, кто не спидранер и вообще средненький игрок, смог в нескольких местах перепрыгнуть препятствия, таким образом зайдя за спину врагам, либо пропустив несколько уровней. Четвёртый же квейк - это кишка, по которой мееееееедленно ходит мешок с дерьмом, но там есть графон. Кому она может нравиться? Очевидно, тем, кто играть не умеет и тем, кто этот йоба графон ценит в первую очередь.
>>958446
>Первая часть - 17:50, вторая - 19:23.
Ты же пошутил сейчас?
Аноним 07/06/16 Втр 09:22:16  961324
14652805361210.gif (25Кб, 400x354)
>>947707 (OP)
Аноним 07/06/16 Втр 10:50:47  961531
14652858476580.jpg (858Кб, 1920x1080)
14652858476631.jpg (1159Кб, 1920x1080)
>>949459
>Ага, они там коричневые.
Одна из первых игр с цветным освещением.
Аноним 07/06/16 Втр 11:51:54  961742
>>957373
Двачую адеквата. У меня тоже четверка любимая часть. Хотя объективно первая часть лучше.

Я не школота, играл в первый Квак в 90-е, когда второго еще не было, играл с годмодом потому, что без него было страшно пиздец.
Аноним 07/06/16 Втр 11:53:00  961753
>>961742
>объективно
Понятно.
Аноним 07/06/16 Втр 11:55:03  961764
>>961753
Ну хуй знает, он самый инновационный, оригинальный и т.д. Просто он меня не цепляет, геймплей НЕ ТОТ. А Дум наоборот, норм.
Аноним 07/06/16 Втр 12:35:32  962024
>>961531
Это был крузис своего времени. Графика оставалась релевантна года до 2002.
Аноним 07/06/16 Втр 12:37:08  962035
>>962024
Вообще-то Халва его уделала уже в 98, используя перепиленный движок первой Квачи.
Аноним 07/06/16 Втр 12:38:10  962039
>>961764
Вообще то в играх главное именно то, цепляет она или нет. А инновации нахуй не нужны, если они не делают игру интереснее.
Аноним 07/06/16 Втр 12:39:32  962049
Мои аргументы в ахуе от постановки опом тезисов вопроса.
Аноним 07/06/16 Втр 12:40:50  962059
>>962039
Я подозреваю, что оригинал зацепил больше людей. Вон, карты к нему до сих пор клепают.
Аноним 07/06/16 Втр 12:41:32  962065
>>962035
Графика в них примерно одинаковая, просто в халфе нет фильтров.
Аноним 07/06/16 Втр 12:43:41  962077
>>962065
Но в халфе есть фильтры.
Аноним 07/06/16 Втр 12:43:45  962079
>>962065
Каких фильтров? Текстур фильтрация есть в ХЛ.

Сравни количество полигонов и анимацию гвардоты в Ку2 и морпехов в ХЛ.

А в 2001 был уже Макс Пейн и т.д. Какая нахуй Ку2, она и рядом не стояла.
Аноним 07/06/16 Втр 12:48:17  962109
>>962024
Крузисом своего времени был Unreal
Аноним 07/06/16 Втр 12:49:51  962119
>>962109
Кстати да, забыл Анрыл. Позор мне!
Аноним 07/06/16 Втр 12:54:22  962151
14652932622960.jpg (329Кб, 1616x688)
14652932622981.png (193Кб, 370x370)
14652932622992.png (254Кб, 370x370)
>>962079
>Каких фильтров? Текстур фильтрация есть в ХЛ.
Но ведь и в ку2 на опенгле она есть.
>Сравни количество полигонов и анимацию гвардоты в Ку2 и морпехов в ХЛ.
В кваке выглядит покачественнее, если честно. Насчет анимации - сваты в первой халфе садились на корточки и поворачивались всей моделью к тебе, когда стреляли.
>А в 2001 был уже Макс Пейн и т.д. Какая нахуй Ку2, она и рядом не стояла.
Это был еще один крузис своего времени, у большинства игр тогда графика от ку2 недалеко ушла.
Аноним 07/06/16 Втр 12:56:40  962164
>>962151
>Но ведь и в ку2 на опенгле она есть.
Я не говорил, что нет.
>В кваке выглядит покачественнее
Ты слепой?
>Насчет анимации - сваты в первой халфе садились на корточки
Угу, а в Ку2 и этого не умели.
Про Анрыл тебе выше написали, и правильно сделали.
Аноним 07/06/16 Втр 13:04:41  962218
>>962164
>Ты слепой?
На первой пикче треугольные головы и балкообразные руки, на второй и третьей - круглые шлемы и ярко выраженные мышцы. Хотя текстуры в халфе получше.
>Угу, а в Ку2 и этого не умели.
Зато там они умели стрелять вслепую после смерти.
>Про Анрыл тебе выше написали, и правильно сделали.
Это сине-зеленое говно с отвратительным мувментом и жидорептилоидами вместо врагов я за достойный шутер не считаю.
Аноним 07/06/16 Втр 13:07:51  962231
>>962218
>На первой пикче треугольные головы
Присмотрись, бля, у них на головах больше полигонов чем у гардов. Башка плоская только у нигры, у которого модная милитари-прическа флэт топ. Еще у них пушки норм смоделированы, ну и да, текстуры гораздо лучше, тоже как бы часть графония.
>мувментом
>жидорептилоидами
Как не маневрируй, а графен там лучше Кваки, это в свое время все отмечали.
Аноним 07/06/16 Втр 13:09:21  962237
14652941618470.jpg (62Кб, 640x480)
14652941618471.jpg (68Кб, 790x593)
>>962109
>Unreal
Но он угловатее Q2.

>Вообще-то Халва его уделала уже в 98
Да ну, брось. Там, конечно, были симпатичные эффекты на шлемаках и появились всякие мелкие детали, но сама геометрия уровней там проще, чем в Q2. И модели там не лучше, чем в Q2.

>>962079
>А в 2001 был уже Макс Пейн и т.д.
Но Маск Пейн недалеко от Q2 ушел. Только текстурки на моделях четче стали.
Аноним 07/06/16 Втр 13:14:12  962258
14652944529590.jpg (175Кб, 987x255)
>>962151
У менять есть картинка симпатичнее с моделями. И да, противники в Q2 были с разными текстурами.
Аноним 07/06/16 Втр 13:15:01  962264
>>962237
>Но Маск Пейн недалеко от Q2 ушел
Толстота. Тогда уж и Квейк 2 от первого. Ну, добавили освещение, охуеть вообще. Да и Крузис этот тот же первый Квейк в джунглях, по сути.
Аноним 07/06/16 Втр 13:16:54  962272
14652946149570.jpg (92Кб, 800x600)
>Soldier of Fortune(2000)

обоссал всех

Аноним 07/06/16 Втр 13:17:58  962283
14652946785350.jpg (132Кб, 960x540)
14652946785361.jpg (112Кб, 640x480)
>>962231
>Как не маневрируй, а графен там лучше Кваки, это в свое время все отмечали.
Ну никак я не могу представить, чтобы он был лучше этого >>961531. Возможно, это все блевотнейший дизайн всего.
Аноним 07/06/16 Втр 13:19:34  962288
>>962264
>Тогда уж и Квейк 2 от первого.
А так и было. Даже сам Кармак говорил в интервью, что типа не ждите от Q2 никаких революций - это будет просто улучшенная версия Q1. Но так как в ту пору цветное освещение было почти в новинку, то на многих это произвело впечатление.

>Толстота.
И почему же? Ты разве не видишь насколько геометрия уровней в Max Payne простая? За счет грамотного визуального дизайна создается нужный эффект.
Аноним 07/06/16 Втр 13:20:33  962294
>>962272
Ну тут отличия реально только в текстурках и полигончиках, шейдерной разницы с ку2 не вижу.
Аноним 07/06/16 Втр 13:20:47  962295
>>962283
Ну конкретно на твоих скринах он не лучше, да. Но симпатичные места Анрыла симпатичнее симпатичных мест Ку2.

>>962288
Да при чем здесь геометрия уровней? Макс просто выглядит лучше практически во всем.
Аноним 07/06/16 Втр 13:21:05  962297
>>962272
Хотя если тени от людей динамические, то одна разница есть.
Аноним 07/06/16 Втр 13:21:06  962298
>>962283
Unreal красив местами. И там были новые красивые эффекты типа отражений и тумана. Но он не на голову выше Q2. Местами даже хуже (угловатость некоторых уровней и моделей).
Аноним 07/06/16 Втр 13:21:52  962304
Кстати, в Ку2 почему-то суперуебищные взрывы.
Аноним 07/06/16 Втр 13:21:59  962305
14652949200690.jpg (226Кб, 1920x1080)
>>962295
Покажи мне более симпатичное место в анрыле.
Аноним 07/06/16 Втр 13:22:43  962307
>>962304
Их просто попробовали сделать полигональными. В ку3 свою ошибку поняли.
Аноним 07/06/16 Втр 13:23:00  962308
>>962295
>шейдерной разницы с ку2
Так это тот же самый движок. Там только два главных отличия - отстреливаемые конечности и мультитекстуринг (когда поверх текстуры низкого разрешения накладывается еще одна прозрачная текстура, чтобы добавить четкости).
Аноним 07/06/16 Втр 13:23:32  962311
>>962305
Замок из интро?
Аноним 07/06/16 Втр 13:24:09  962314
>>962305
Да на самом деле можно найти не менее симпатичные места в Unreal. Но все равно факт в том, что Q2 - очень графонистая игра для 97 года, которая еще долго не устаревала (сильно).
Аноним 07/06/16 Втр 13:24:10  962316
>>947707 (OP)
Кем считается?
Аноним 07/06/16 Втр 13:25:08  962320
>>962304
Это двачую. В бетке Q2 они были спрайтовые. Их почему-то решили добавить почти перед самым релизом.
Аноним 07/06/16 Втр 13:25:50  962324
14652951505710.jpg (173Кб, 1280x960)
>>962079
>>962164
>>962231
Шутишь? В ку2 были просто охуенные модели. Ты только посмотри на эти руки.
Аноним 07/06/16 Втр 13:26:30  962326
>>958442
Заебок, спасибо. Делают же люди, всё прям для людей, скинул пару файлов и вперёд.
Аноним 07/06/16 Втр 13:26:45  962328
>>962324
До сих пор норм выглядит. Пусть текстурки и мутноватые.
Аноним 07/06/16 Втр 13:27:23  962332
>>962324
Руки внезапно круто сделаны, а СМГ - кусок серого говна. Но мне нравилось из него стрелять.

В Халве руки в костюмчике, и красиов переливаются металликом. И СМГ похож на СМГ, а не кусок серого говна. А стреляет, как говно.
Аноним 07/06/16 Втр 13:29:01  962338
14652953412890.jpg (111Кб, 1280x720)
>>962295
>Макс просто выглядит лучше практически во всем.
А теперь сними розовые очки. Мне нравится Max Payne 1, но технически он недалеко ушел от Q2. Да, там были крутые вещи типа пуль и прочего, но эффект там создавался за счет грамотного дизайна, а не каких-то крутых технологий.
Аноним 07/06/16 Втр 13:30:27  962343
>>962338
Технически мы уже выяснили, что все игры до сих пор недалеко ушли от Ку1. Вопрос в том, что "Ку2 был Крузисом своего времени и круто смотрелся до 2001" - очевидная неправда.
Аноним 07/06/16 Втр 13:32:20  962351
14652955407520.jpg (46Кб, 802x529)
>>962343
Да ты посмотри на этот уровень. Его без особых трудностей можно перенести на движок Q2.
Аноним 07/06/16 Втр 13:34:16  962361
>>962332
Да в халфе вообще все оружие говно, только магнум, гаусска и глюон норм. Хотя последний - просто рескин шафта.
Аноним 07/06/16 Втр 13:34:54  962364
>>962351
Может и можно, сравниваются же Ку2 и Макс, а не теоритические возможности движков. МП просто выглядит лучше, там классные эффекты, дырки от пуль, слоу-мо.

>>962361
Арбалет, РПГ, даже пистолет дефолтный мне норм.
Аноним 07/06/16 Втр 13:36:12  962370
>>962361
Арбалет и гранаты заебись, но необходимо учиться ими пользоваться.
Аноним 07/06/16 Втр 13:39:34  962386
14652959748890.jpg (277Кб, 640x480)
>>962364
>МП просто выглядит лучше, там классные эффекты, дырки от пуль, слоу-мо.
А я и не говорю о том, что Макс Пейн не лучше. Я говорю о том, что он не слишком далеко шагнул от Q2. А разница между играми аж 5 лет. Еще можно вспомнить Kingpin - игра 99 года на двигле Q2.
Аноним 07/06/16 Втр 13:39:54  962389
>>962338
>>962351
В квейкдвижке физона не было до самого 3его дума (да и там он был картонный).
Либо покажите мне хоть одну игру на серии этих движков, что смогла сделать, скажем, механику тканей как на Максовском пиджаке.
Аноним 07/06/16 Втр 13:41:22  962397
>>962386
Просто ты сам определяешь, что для тебя есть "далеко шагнул". Тогда да, опять же, и Крузис недалеко от Ку1 шагул. Ну, полигонов побольше чуть да текстурки почетче.
Аноним 07/06/16 Втр 13:41:25  962398
>>962364
>РПГ
Снаряд летит как-то херово, после каждого выстрела перезарядка, рокетджампа нет.
>пистолет дефолтный
Очень быстро становится не нужен, только если против хедкрабов.
>>962370
>Арбалет
Думаю, сначала вольво хотели сделать просто снайперку, но в итоге распилили ее в хитскановый но беззумовый магнум и зумовый, но проджектайловый арбалет.
>гранаты
В ку2 они лучше были, по пиканью можно было удобно держать.
Аноним 07/06/16 Втр 13:42:11  962406
>>962389
>механику тканей как на Максовском пиджаке.
Какая нахер механика? Там анимация. Красивая анимация, но не физон.
А физон плаща был в Nocturne.
Аноним 07/06/16 Втр 13:43:23  962413
>>962398
>Снаряд летит как-то херово
Норм летит, а главное выносит почти все нахрен. Главное лазер выключить, он только против вертолетов и Гонарча нужен.

А пистолет дефолтный - снайперка с дешевейшими патронами.
Аноним 07/06/16 Втр 13:43:32  962415
>>962406
>Там анимация
врешь же?
Аноним 07/06/16 Втр 13:43:33  962416
>>962361
Да и вообще, в Халфе шутерный элемент на любителя. Почти ко всему оружию необходимо привыкать: дробаш говно с нулевой эффективной дальностью, СМГ стал говном после нерфа в одном из патчей, при стрельбе из арбалета необходимо учитывать скорость полёта болтов, у гранат упоротая механика метания, взрывпакеты нельзя подбирать после броска (вообще охуеть), растяжки даже хуй знает, я ими не пользовался никогда. Всё остальное либо читерское как энергетическое оружие и мухоплюй, либо просто универсальное как пистолетик и магнум.
Аноним 07/06/16 Втр 13:44:04  962417
>>962397
Нет, Крузис это уже совсем другой уровень графона. С тенями, физикой и прочими прелестями. А в Max Payne 1 - почти все то, что Кармак накодил еще в Квейках.
Аноним 07/06/16 Втр 13:45:06  962423
>>962415
Нет. Пиджак там всегда одинаково двигается. Аналогично и в Max Payne 2.
Аноним 07/06/16 Втр 13:45:17  962424
>>962416
>при стрельбе из арбалета необходимо учитывать скорость полёта болтов
Они ОЧЕНЬ быстро летят.
Растяжками я пользовался в Блэк Месе (билд 2011го). Там морпехи нагибают.

>>962417
>другой уровень графона
>физика
Аноним 07/06/16 Втр 13:45:49  962430
>>962423
>Max Payne 2
Вот там точно физон был, не ври.
Аноним 07/06/16 Втр 13:47:24  962439
>>962430
Были регдоллы. Пальто же (или что там у него?) - анимировано.
Аноним 07/06/16 Втр 13:48:08  962443
>>962439
Нет, шкафы и полки с предметами еще "рассыпались". Ну ладно.
Аноним 07/06/16 Втр 13:48:57  962452
>>962443
Я говорил про одежду.
Аноним 07/06/16 Втр 13:49:59  962456
>>962424
>>другой уровень графона
И с самого начала вроде на технологичность напираю.
Аноним 07/06/16 Втр 13:50:02  962457
>>962324
Кстати, q2 первая, на моей памяти игра, где есть эффект запаздывания рук с оружием за взглядом.
Аноним 07/06/16 Втр 13:50:16  962460
>>962456

Я с
Аноним 07/06/16 Втр 13:50:52  962462
>>962456
Ну хрен знает, в общем. У тебя свои какие-то критерии. Окей.
Аноним 07/06/16 Втр 13:51:18  962464
>>962457
Кстати, да. В халфе боббинга вообще не было, тупо оружие с руками вперед-назад ходило.
Аноним 07/06/16 Втр 13:51:44  962467
>>962389
> физона не было
Движение персонажа в пространстве - это уже игровая физика. Ну и гранаты там отскакивали - тоже физон.
Аноним # OP  07/06/16 Втр 13:52:09  962470
>>957920
>шизофреника
Плиз, русня. Как что-то плохое.
>>958348
Не знаю, просто хотел этот пик запостить. Ну и про квек послушать, что вы тут понапишите.
>>962316
Не суть, это просто вброс был. На форчанке наткнулся на квейкотред, а там, внезапно, с десяток анонов считает его худшим. Но мы-то все знаем, что он как минимум второй по хорошести.
Аноним 07/06/16 Втр 13:52:56  962476
>>962398
>В ку2 они лучше были, по пиканью можно было удобно держать
Озвучка таймера это удобно, да, но вот механика метания ещё более упоротая. Если в Халфе достаточно просто бросать гранаты с разбега и в прыжке, то в Ку2 дальность полёта гранаты зависит от времени удержания перед броском.
Аноним 07/06/16 Втр 13:54:30  962481
>>962470
>Но мы-то все знаем, что он как минимум второй по хорошести.
Ну да, хуже третьей части все-таки нет.
Аноним 07/06/16 Втр 13:55:42  962486
>>962470
Игродоски форчана вообще полны говноедов-нинтендодетей. Не думаю, что их мнение можно сравнивать с нашим.
Аноним 07/06/16 Втр 13:58:27  962503
>>962486
/vr/ норм, вообще треды нормальные есть, тама по крайней мере не срутся так упорото. Мне нравится.
Аноним 07/06/16 Втр 14:02:58  962535
14652973780860.jpg (1159Кб, 1920x1080)
14652973780931.jpg (75Кб, 1024x768)
14652973780932.jpg (908Кб, 1920x1080)
>>962462
Согласись, что разница между первым скрином и втором - гораздо меньше, чем между вторым и третьим -
Аноним 07/06/16 Втр 14:03:54  962540
>>962503
Это же специальный загон для уток.
Аноним 07/06/16 Втр 14:04:37  962545
14652974772850.webm webm file (14761Кб, 640x360, 00:03:55)
https://www.youtube.com/watch?v=A1qJSWcKo60
It just works
Аноним 07/06/16 Втр 14:05:59  962557
>>962535
Ну хер знает, текстурка на последнем скрине справа ближе к Ку2, чем к Максу!
Аноним 07/06/16 Втр 14:06:25  962564
>>962476
Меня это бесило жутко. Я привык в кваке стрейфиться за угол, швырять гранату и стрейфиться обратно, а в халфе из-за этого граната успешно улетала в сторону стрейфа. В кс ими из-за этого не пользовался почти, переучиваться с квачанского не хотелось.
Аноним 07/06/16 Втр 14:06:53  962568
14652976132660.webm webm file (19966Кб, 640x360, 00:06:05)
Квейк 2/3/4 — это конвейерная хуита для всеядных говноедов в которой не осталось ни капли души, графон уже был максимум устаревшим и всратым, музон стал бездушной дрелью и вообще говнодвижок с мылом. Квейк 1 тоже ne oche, но по крайней мере он первый. Duke Nukem 3D намного лучше, как ни крути.
Аноним 07/06/16 Втр 14:11:24  962592
>>962568
Ну это уже слишком толсто.
Аноним 07/06/16 Втр 14:12:08  962597
>>962592
>ВРЁТИ
Отличный аргумент от инвалида по жизни, коими и являются фанаты говна 2/3/4
Аноним 07/06/16 Втр 14:14:31  962614
>>962597
Называть передовой графон квачанских максимум устаревшим и всратым - это просто верх жира либо фанбойства к своему спрайтодюку.
Аноним 07/06/16 Втр 14:16:34  962628
14652981942400.jpg (1164Кб, 1600x1200)
>>962568
>Duke Nukem 3D намного лучше, как ни крути.
Двачую. Топовый графон.
Аноним 07/06/16 Втр 14:17:39  962637
>>962614
Особенно в третьем, ага. Да и графон квачка 2 намного отставал от анрила, дизайн уровней "как в думе" был актуален только во времена дума, как ни крути. И вот что даёт техноличность графона если картинка квачка 1 в миллион раз хуже того же Дюка Нюкема? Там офигенный дизайн уровней, запоминающиеся враги, крутая озвучка, музон, в квачке 1 коробки без наполнения вместо уровней, квадраты без смысла вместо врагов, звук норм, но всё проебали и уже во втором какой-то перфоратор сверлит мозг, очень плохой электронный пердёж.
Аноним 07/06/16 Втр 14:19:46  962652
>>962637
> дизайн уровней "как в думе"
Лолчто? В Quake 2 была еще мало где использованная система хабов с возвратом на уровни. Даже в Unreal хотели сделать, но не сделали. В Half-life потом была эта же система использована.
Аноним 07/06/16 Втр 14:20:19  962655
>>962637
Я не люблю третий Квак, но у него был охуенный движок.

>запоминающиеся враги
Половина врагов в Дюке - говно. Первый Квак в этом плане получше.
Аноним 07/06/16 Втр 14:21:19  962662
14652984798850.jpg (55Кб, 400x267)
>>962568
>хуита для всеядных говноедов в которой не осталось ни капли души
>графон уже был максимум устаревшим и всратым
Пик.
>музон стал бездушной дрелью
Ты ведь ничего не понимаешь в музыке, правда?
>Квейк 1 тоже ne oche
>Duke Nukem 3D намного лучше
Вот тут уже просто-напросто толсто.
Аноним 07/06/16 Втр 14:22:04  962667
>>962662
>любитель электронного пердежа без души что-то вякает о музыке
Чот в голос с этих быдлопроекций!
Аноним 07/06/16 Втр 14:22:32  962671
>>962655
>ГАФНО Я СКОЗАЛ
Очень аргументировано, как раз в духе любителей говна для быдла.
Аноним 07/06/16 Втр 14:22:36  962673
14652985567640.jpg (858Кб, 1920x1080)
14652985567691.jpg (380Кб, 1680x1050)
>>962637
>Да и графон квачка 2 намного отставал от анрила
Анрил кислотный.
Аноним 07/06/16 Втр 14:23:20  962682
>>962637
>Особенно в третьем, ага.
Вполне мог потягаться с максимкой болью в 2000.
>Да и графон квачка 2 намного отставал от анрила
Почитай тред, выше уже есть про анрыл.
Дальше идет обвинение в абстрактной хуйне вроде БЕЗДУШИ и превозношение объекта своего фанбойства, поэтому отвечать на это не буду.
Аноним 07/06/16 Втр 14:24:11  962686
>>962671
Не, там правда лучше враги. В Дюке много хиктсканящих врагов (как и в других играх на билде). В Кваке честнее.
Аноним 07/06/16 Втр 14:24:38  962689
>>962673
В думе 3 и 2016 абсолютли проебали дизайн всего и вся, какодемоны похожи на Чешира из последней Алисы, дробовики и прочие пулемёты похожи на писюны, а BFG хуйня на весь экран, так уже никто не делает, а они взяли самое ублюдочное и раздражающее говно из нулевых и сделали его. Мда.
Аноним 07/06/16 Втр 14:24:56  962692
>>962673
Кстати, сорт оф отражения, блики воды, освещение не пребейкед - анрыл был круче квейка 2, оказывается.
Правда, арт дизайн там наркоманский.
Аноним 07/06/16 Втр 14:25:56  962698
>>962667
Какой электронный пердеж, маня? В первокваке был мрачный и гнетущий дарк амбиент, отлично дополнявший лавкрафтовскую атмосферу, а в ку2 был индастриал-метал, который по бэдэссности даст на клык любому миди из дюка.
Аноним 07/06/16 Втр 14:25:57  962700
>>962689
>BFG хуйня на весь экран
такой всегда и была
Аноним 07/06/16 Втр 14:26:19  962701
>>962682
В первом максе просто нереальное говно вместо графики, всратые рожи словно высеченные из камня, ужасные текстуры "всё в мыле", ужасные уровни "коридоры в складе контейнеров", к"доки из контейнеров" и "контейнеры в офисах", редкие улицы даже хуже контейнеров, потому что вместо контейнеров коробки домов.
Аноним 07/06/16 Втр 14:26:52  962705
>>962692

>освещение не пребейкед
В смысле? И в Q2 и в Unreal - динамическое освещение. Т.е. оно освещается выстрелами.
Аноним 07/06/16 Втр 14:27:18  962712
>>962700
Может быть ещё и графон сделать максимум устаревшим, чтоб было "как всегда"? Ах да, точно, они уже. Ну ладно, дум 2016 действительно сделан в лучших традициях ID и действительно является говном как и прежде.
Аноним 07/06/16 Втр 14:28:00  962716
>>962689
Это да, 2016 дженериковат, но и до него думы не отличались оригинальным дизайном.
Аноним 07/06/16 Втр 14:28:27  962721
>>962667
>быдлопроекций!
Мань, это был просто вопрос. Но ты взорвался, и я уже тут могу заключить. Но не суть.

Погугли industrial, ambient, noise и прочий экспериментал, если ты действительно такой не понимающий о чем говоришь, как кажешься.
Аноним 07/06/16 Втр 14:28:54  962725
>>962716
Дум 2016 есть ремейк первого дума.
Аноним 07/06/16 Втр 14:29:28  962729
>>962705
В смысле, на уровне. В квейке будто текстурой, а в У - кажется динамичным, прописанным в движке.
Аноним 07/06/16 Втр 14:29:39  962731
Во втором Максимке хорошо подтянули графон, но всё та же финская водка вместо сюжета, дизайн уровней и окружения в целом стал немного лучше за счёт сокращения коридоров, теперь они короче и не успевают надоесть, но в целом не фонтан, всё равно сплошные коридоры. Слава Белиару, что третью часть делали Рокстар, а не финны. Зато финны высрали хуйню квантум брик, которая является худшим мыльным кинцом за последние несколько лет. Класс
Аноним 07/06/16 Втр 14:29:57  962733
>>962731
>финская водка
Дефайн этот мем.
Аноним 07/06/16 Втр 14:30:03  962735
>>962712
>>962689
А что ты хочешь от бфг? Это же, мать ее, БОЛЬШАЯ. ЕБУЧАЯ. ПУШКА.
Аноним 07/06/16 Втр 14:30:07  962736
>>962725
Да нет, от первого дума там 0.0%, всё максимум как в квачке 2.
Аноним 07/06/16 Втр 14:30:31  962739
>>962729
Дурак что ли? Даже в первом Думе тени не нарисованные. Что уж говорить о Квейках.
Аноним 07/06/16 Втр 14:30:53  962742
>>962733
Ознакомься с финким кинематографом, например.
Аноним 07/06/16 Втр 14:31:17  962746
>>962736
Двачую, оружие в сингле вообще целиком оттуда.
Аноним 07/06/16 Втр 14:32:09  962751
>>962739
>Дурак что ли
Ты всегда так начинаешь, ты настолько не уверен в том, что говоришь?
>тени
Какие тени? Я про освещение на полу. Алсо, отражения "У" лучше чем в реальной жизни.
Аноним 07/06/16 Втр 14:32:39  962752
>>962731
>Всё та же финская водка вместо сюжета
Ты прост ниможешь в нуар и мифологию.
Аноним 07/06/16 Втр 14:32:56  962754
>>962742
>финким
Он годен? Есть достойный арт хаус?
Аноним 07/06/16 Втр 14:33:22  962757
В думе 2016 прыжки играют значительную роль в геймплее, есть целые испытания связанные исключительно с прыжками, в думе 1/2/3 прыжков не было от слова совсем, в третьем герой мог оторваться от земли, но делал он это крайне неохотно и в целом прыжки там были "для галочки", в квачках всегда была особая тема с этими прыжками. Делаем выводы.
Аноним 07/06/16 Втр 14:35:51  962773
14652993517580.jpg (193Кб, 1280x720)
>>962751
Я всегда так начинаю, когда уверен в том, что собеседник дурак.

>Какие тени?
Такие.
В Квейках уже другая система освещения, но она тоже не запечена в текстуры. Там любой участок можно осветить выстрелом. И если там горит синяя лампочка, то от выстрела освещение поменяется.
Аноним 07/06/16 Втр 14:36:19  962776
>>962752
>нуар
Ась? В коридорах затерялся твой муар
>мифологию
Как связаны бандиты, мафия, копы, наркоторговля и мифология? Да никак, но финская водка сотворила чудеса и Сэм Лейк совместил. Жвачкой. Кое-как. Смысла в этом нет.
>>962754
Лучше прибайлтийское кино, Латвия там, Эстония. Есть неплохие фильмы, в 90-е снимали отборную чернуху, такой даже у нас нет.
Аноним 07/06/16 Втр 14:39:12  962787
14652995528940.jpg (387Кб, 1920x1080)
14652995528961.jpg (481Кб, 1920x1080)
>>962773
Вот первый Quake для примера.
Аноним 07/06/16 Втр 14:39:23  962788
>>962776
Охуенно связаны, внезапно. Бандиты, наркотики и т.д. - это все декорации для эпичного мифа. В этом плане очень круто сделано, гораздо интереснее, чем натянутый "реализм" Рокстар.
Аноним 07/06/16 Втр 14:39:36  962790
>>962294
>шейдерной разницы с ку2 не вижу.
Само собой, нельзя видеть того, чего нет. Первые реализации шейдеров появились только в GeForce 3 и чуть позже в Radeon 8500, а это 2001 год. Первые игры, которые их действительно умели использовать появились и того позже.
Аноним 07/06/16 Втр 14:40:29  962796
>>962790
Ты наркоман? Вода в квачке и анриле уже шейдер, потому что сделать воду можно только шейдером или нарисовав в 2D.
Аноним 07/06/16 Втр 14:41:47  962810
>>962790
А разве эффекты на шлемах в Half-life - это не шейдеры?
Аноним 07/06/16 Втр 14:42:52  962818
14652997728410.jpg (111Кб, 1442x293)
14652997728421.jpg (171Кб, 1200x900)
>>962787
Аноним 07/06/16 Втр 14:48:45  962857
>>962796
Ты сам наркоман. Вода в кваке это тупо мультитекстура, никакими шейдерами там и не пахло даже. В анрыле и вовсе что вода, что дым - процедурно генерируемые текстуры с анимацией.

>>962810
Эффект на шлемах это вроде банальный cubemap был.
Аноним 07/06/16 Втр 14:49:17  962859
>>962857
>наркоман порет хуиту
Ясно
Аноним 07/06/16 Втр 14:53:18  962882
>>962859
Б-же, ну раз это были шейдеры, то найди мне их поддержку в видеокарточках и ускорителях того времени - voodoo 1\2 и riva tnt 1\2.
Аноним 07/06/16 Втр 14:53:34  962883
>>962773
>когда уверен
Ну и зачем ты себя выставляешь узколобым? Ну ладно, проходил с окончанием школы.
>Такие
Мы вообще не про тени. Следи хоть за разговором.
Аноним 07/06/16 Втр 14:54:23  962888
>>962773
>она тоже не запечена в текстуры
Запечен, даже в третьей кваке. Свет от выстрелов - спецэффект. Полное динамическое освещение даже в 2005м пекарни не тянули.
Аноним 07/06/16 Втр 14:56:21  962895
>>962882
Нестандартные алгоритмы исполнялись на центральном процессоре — более медленном процессоре, по сравнению с процессорами видеокарты.

Вода в игре Quake 2 на программном и на OpenGL-рендеринге. При всём качестве аппаратно ускоренной картинки, вода там — просто синий светофильтр, в то время как в программном есть эффект плеска воды.

И шлемаки в Half-Life тоже обрабатывались программно, а не видюхой.
Аноним 07/06/16 Втр 14:57:07  962897
>>962882
>мразь с лохоморья
Ясно. Кинул тебя в игнор.
Аноним 07/06/16 Втр 14:57:34  962901
>>962895
В анриле были шейдеры, не выдумывай.
Аноним 07/06/16 Втр 14:57:56  962904
>>962883
>освещение не пребейкед
Под тенями я подразумеваю освещение.
Аноним 07/06/16 Втр 14:59:38  962921
>>962901
Какие?
Аноним 07/06/16 Втр 15:00:30  962930
>>962888
Нет, не запечен. Ты можешь запустить уровень без освещения.
Аноним 07/06/16 Втр 15:01:36  962943
>>962895
Окей, теперь мы смотрим что такое шейдер.
>Ше́йдер — компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты (GPU)
GPU того времени вообще не были программируемыми в нынешнем смысле этого слова. Никаких шейдеров на них исполняться не могло в принципе.
То что фигачится процом - по определению не шейдер и к видеокартам никакого отношения не имеет.
Аноним 07/06/16 Втр 15:01:58  962949
>реакция твоих аугментов
>аугментов
>реакция

Школохуесос так торопился всех затралить, что не осилил написать пост в 13ти слов.
Аноним 07/06/16 Втр 15:03:21  962959
14653010021120.png (577Кб, 639x481)
14653010021161.jpg (58Кб, 640x480)
Вот, например, первый уровень кваки с освещением и без. Да, это простейшая система освещения, но она не нарисована на текстурах заранее.
Аноним 07/06/16 Втр 15:04:20  962967
>>962959
Наверно это потому, что в трёхмерных играх не рисуют тени на текстурах? В принципе, как явление.
Аноним 07/06/16 Втр 15:04:55  962972
>>962652
Добавлю, что в ку2 многие уровни вообще имели систему нелинейного прохождения.
Аноним 07/06/16 Втр 15:05:05  962973
>>962272
У спецназовца на спине ололо написано?
Аноним 07/06/16 Втр 15:06:10  962981
>>962967
Ну да, это, по-моему очевидно. Я просто не понимаю что значит запеченное освещение.
Аноним 07/06/16 Втр 15:07:22  962987
>>962973
Нет. 010101 - он хакир.
Аноним 07/06/16 Втр 15:07:56  962990
>>962981
>Я просто не понимаю что значит запеченное освещение.
И почему тот анон решил, что в Q2 освещение запеченное, а в Unreal - нет.
Аноним 07/06/16 Втр 15:09:27  963000
14653013676270.jpg (28Кб, 556x556)
>>962967
>в трёхмерных играх не рисуют тени на текстурах? В принципе, как явление.
Аноним 07/06/16 Втр 15:10:08  963006
>>963000
>этот баттхёрт вместо аргументов
А вот и быдлофанаты говноквачка.
Аноним 07/06/16 Втр 15:10:11  963007
>>962967
>Наверно это потому, что в трёхмерных играх не рисуют тени на текстурах
Пребейкед - значит сгененированное после компиляции в редакторе. Считай нарсованное, не динамичное.
>>962990
Мне так казалось, я не уверен. Точно лучше, чем в Квейке.
Аноним 07/06/16 Втр 15:10:37  963009
>>963007
И как это связанно с тенями?
Аноним 07/06/16 Втр 15:12:09  963019
>>963007
> Считай нарсованное, не динамичное.
Но как оно может быть не динамичным, если оно динамически изменяется? На движке Кваки можно выключать и выключать свет в помещении и выстрел от ракеты освещает темный коридор.
Аноним 07/06/16 Втр 15:14:13  963036
>>963019
И лампочки в Кваке мигают.
Аноним 07/06/16 Втр 15:14:44  963041
>>963009
Тени пребейкед, мань.
Аноним 07/06/16 Втр 15:16:21  963054
>>963041
Наверняка тупого игржура начитался, который этот термин когда-то давно придумал. В Кваке освещение динамическое. Оно динамически изменяется.
Аноним 07/06/16 Втр 15:17:39  963069
>>963054
Кто же спорит, вот только динамических источников света нет, нет теней от ракет, нет теней как явления, есть только "темно" и "светло".
Аноним 07/06/16 Втр 15:19:23  963081
>>963069
И? Я же сказал, что это простейшая система освещения. Но это не делает ее не динамической.
Аноним 07/06/16 Втр 15:23:03  963102
А сейчас мы всем тредом идём в гугол и ищем там lightmaps. Читаем, думаем.
Аноним 07/06/16 Втр 15:23:53  963110
>>962990
Собственно даже по редактору карт это видно. В кваковском редакторе изначально фигачишь геометрию и текстуры, расставляешь источники света и все такое, но для того чтобы сыграть в уровень его приходилось компилить заранее, причем были опции - с освещением, или без него. Разница - на этом >>962959 вполне видна.

В случае с анрылом все по другому, уже во время редактирования уровня можно гонять его от первого лица прямо в редакторе, при этом если источники освещения уже расставлены, то освещение будет. Даже если в самом редакторе двигать источники освещения, то это будет видно на уровне сразу.
Аноним 07/06/16 Втр 15:30:05  963155
В Квейке 1 динамические лайтмапы. И интересен факт того, что в Half-life 2 карты теней статичные. Выстрелы на них никак не влияют и там, если мне изменяется память, нет выключателей света в помещениях (помните, как в HL1 можно было включать и выключать свет?).
Аноним 07/06/16 Втр 15:32:30  963166
>>962882
GL_NV_register_combiners
introduced by NVIDIA's RIVA TNT graphics processor

ты обосрался, обтекай
Аноним 07/06/16 Втр 15:33:50  963175
>>963110
http://joshbeam.com/articles/dynamic_lightmaps_in_opengl/
Аноним 07/06/16 Втр 15:34:12  963177
>>963175
>>963102
Аноним 07/06/16 Втр 15:39:16  963200
>>963054
Игрожур тупой, потому что ты не соглсен с ним?

Я хуею с пидорах, конечно.
Аноним 07/06/16 Втр 15:40:17  963207
>>963110
Запеченное освещение и лайтмапы - это две разные вещи. И в Квейке, и в Unreal используются лайтмапы.
https://www.youtube.com/watch?v=-sJsR0y7R8U
Аноним 07/06/16 Втр 15:40:36  963210
>>963200
>>963207
Аноним 07/06/16 Втр 15:41:36  963216
>>963166
О, отлично-отлично, теперь тебе только осталось доказать что это расширение хоть как-то использовалось в какой-нибудь кваке и не забыть о том, что в первой\второй voodoo это расширение не поддерживалось, а вода в квейке не отличалась, кек.
Аноним 07/06/16 Втр 15:43:21  963226
>>963216
тащемта я другой мимокрок, который просто зацепился за твою фразу, что в ривах не было программируемых пиксельных конвееров
Аноним 07/06/16 Втр 15:48:30  963265
>>963226
Ну собсвтенно его толком и не было, это ж костылинг для мультитекстурирования.
Аноним 07/06/16 Втр 15:49:31  963274
>>963265
не совсем, это зачатки фрагментных программ, я даже на них делал попиксельный бамп-мэппинг на geforce 2mx
Аноним 07/06/16 Втр 15:53:29  963297
>>963274
Ну так ты сравнил, реализация и возможности этого расширения на TNT очень отличалась от того что появилось в первом GeForce и перекочевало дальше.
Аноним 07/06/16 Втр 15:54:59  963307
>>963297
ну понятное дело, это ж была по сути пионерская реализация. но сам факт.
Аноним 07/06/16 Втр 15:58:37  963338
>>963307
Ну, как факт - да.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 292 | 39 | 65
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов