играч, вот смотри: разработка Fallout шла три года с 1994 по 1997, бюджет составил $3 млн (дадим фору и допустим, что бюджет был весь выделен сразу одним траншем в 1994, потому на нынешние деньги получим $4.6 млн), команда разработчиков насчитывала 30 человек (для середины 90-х это достаточно много), игра для своего жанра во время релиза смотрелась очень неплохо, олсо анимированные персонажи и почти 20 профессиональных актеров для озвучкив момент выхода Fallout хотел: Pentium 90, 16 Mb RAM, 1 MB SVGA card - вполне типичная конфигурация для 1997, но требования эти были заниженные: чтобы не ждать по две минуты на каждой подгрузке, нужен был хотя бы P166 и 32 ОЗУ, а это уже серьезные деньги для 1997если очень грубо, то, если перенести разработку Fallout в наше время, это были бы уже человек 50, двигло вроде Unity (важно, написанное с нуля), три года на разработку и, еще раз, целых $4.6 млнне знаю, как вам, но в нынешней игроиндустрии мне это кажется нереальным
>>951919 (OP)Ни хуя не понял, почему количество человек должно вырасти до 50? Почему фреймворк должен быть написан с нуля? Cравнимую по контенту Дивинити Ориджинал Син сделали за ~5,5 млн долларов, так она еще в 3д.
>>951998>Ни хуя не понял, почему количество человек должно вырасти до 50?потому что объем работ был бы больше>Почему фреймворк должен быть написан с нуля?потому что Кейн писал двигло сам специально для F1
>>951919 (OP)И чё сказать хотел-то?
ВЕК ДЕКАДАНСА. Ее делали что ли 10 или 13 лет. Новую игру он выпустит не раньше 2020 года. Один человек. Он щас кравлер делает, т.к. боевка у игры 10 из 10.
>>952026Да первый фол это именно изобретение велосипеда с нуля было - движок самописный и очень эльфийский - на вторую часть движок полностью переписали если что.
>>952026Почему объём работ был бы больше?
>>952081В плане, блядь, он был бы меньше, потому что никто бы не стал писать это с нуля, и работать с 3д в каком-то смысле даже проще.>потому что Кейн писал двигло сам специально для F1Я не понимаю выводов, которые ты делаешь, почему сейчас нужно писать всё с нуля, потому что тогда они делали это с нуля? У тебя аутизм, ты можешь вывод какой-то нормальный сделать?
>>952081Для создания современной графики реально нужно больше человекочасов чем для графона 90-х, что бы там не говорили про неустаревающий пиксель-арт, он всех заебал и я бы с радостью сыграл бы очередное кинцо, а не книжцо
>>952011И че за говно справа?
>>952106
>>952111Классная вебм, схоронил.
>>952161Поставить лайк и на канал подписаться не забудь.
>>952164Обязательно, сразу как пасскод куплю.
Как же вы утки заебали
Блять потому что это как сравнивать старые машины их меньше чел делали и технологий 0 и новые где уже роботы исп и огромные заводы иди нахуй оп ты ебанная утка
>>952091Блядь, хуяльно. В Лариане 40 человек работает, где твой бог теперь?
>>952052Не знаю что этот один человек 10 лет делал, но сделал он не самый интересный квест со скиллчеками и пришитой зачем-то боевкой. А то что там 200 вариантов нелинейности никак игру не спасает.
>>951919 (OP)>если очень грубо, то, если перенести разработку Fallout в наше время, это были бы уже человек 50, двигло вроде Unity (важно, написанное с нуля), три года на разработку и, еще раз, целых $4.6 млнЛол, это же точь в точь разработка Столбов: и количество народу примерно такое (может, чуть большее), и Юнити пришлось очень конкретно перепиливать, и разработка как раз шла три года, и даже сумма почти такая же, $4 млн бейкерских плюс Обсидиан, думаю, своих немного добавил. А ведь нельзя забывать, что в Столбах даже без Белой Марки контента где-то в два раза больше чем в первом Фоллаче.
>>952011> 270 тысяч баксов за анимеНу как-то много, видимо они там распил-откатами занимаются.
>>952277Распил-откатами все занимаются, совестливых людей очень мало.
>>952204Лол блядь, достаточно упомянуть фоллаут, как у долбаёбов сразу срабатывает рефлекс и они начинают орать "УТКИ УТКИ УТКИ!!!"
>>952268>Юнити пришлось очень конкретно перепиливатьНе могу представить что в столбах могло заставить переписывать юнити?
>>952317Ничего, он не понимает, о чём говорит, и для него программирование игры равно программированию фреймворка.
>>951919 (OP)Глянь бюджет Thea The Awakening, там меньше 10к, для своих денег это нереально крутая игра, масса годного контента, баланс, реиграбельность, озвучка, атмосфера, музыка, лор.
>>952489И выглядит, и играется на 10к бачинских, если честно.
>>951919 (OP)> играч, вот смотри: разработкаЛол.
>>95248910к!? Пиздос! А игра да, зацепила. Славянская мифология + ДУША©. >>952515>Мне не нравится - значит говно!
>>952091Не факт, качественный спрайт плюс рендер с реального обьекта, не говоря уж о создании этого самого обьекта, не менее трудоемок чем чистая цифра. Но результат, как говорится, пережил испытание временем.
>>952767В фоллаче такие хуевые рендеры, что сейчас даже на реалтайм не годятся. Все таки раннее 3д это днище ебаное, и даже если ты игру в спрайтах делаешь, оно все равно все портит.
>>952773В фолаче идеальные рендеры, и всегда ими будут, потому что стилизация.
>>951919 (OP)Столбы или вэйстлэнд 2 вспомни. Вроде живе.Ну фолач то и был в той же нише что сейчас те же столбы. Тогда йобой думчик или дагерфолл были.