Сап! Смотрел очередной игровой ролик (https://www.youtube.com/watch?v=cvdz--uC7wA) и ужаснулся, когда понял насколько до сих пор ужасна нынче реализована анимация героев в современных играх (а про старые и чего уж говорить).Именно когда увидел животное на 9:53.Глядите как оноповорачивается. До сих пор это ротация целого объекта в пространстве (представьте, что убрали модель с анимацией и остался лишь куб, который показывает размер будущего объекта. Со стороны программного кода это будет точка с X,Y,Z), а уже давно пора, серьёзно - хуй знает сколько времени прошло с момента, когда изобрели такую модель поведения для объектов и представления (то, как я их хочу представлять, будет ниже), делать такую модель с анимацией, у которой ноги (возьмём человека) будут "приклеиваться" к поверхности terrain'a на котором стоят. То есть, будет реализовано наполнение моделей точками в пространстве игры. Terrain будет, например, при попадании на него точки, посылать сигнал объекту-владельцу-точки сигнал о том, что он на этом terraine. И придать ноге сжатие (вопрос десятый - "как?", ибо можно реализовать точки-группы мышц, имеющие другие свойства, а потом и кости). Создание такой анимации уже давно должно было случится. Она очень сильно продвинет уровень реализма в играх.
bump
Ты еблан? Он вполне норм повернулся.
>>950508 (OP)> делать такую модель с анимацией, у которой ноги (возьмём человека) будут "приклеиваться" к поверхности Уже было в Exanima, только это лишнее говно, никому не нужное. Вот почему в шутанах герой никогда не ест и не ходит ссать? Потому что всем похуй, кроме пары десятков аутистов.
>>950610Я в фаллаутах искал туалет, заходил туда, только после этого ирл шёл поссать. Я аутист?
>>950620Да.