Посмотрел аниму Overlord и чет загрустил.Захотелось удалить с винта %мморпгнейм%.А ты что думаешь анон?Мертва ли социалочка? Способны ли современные ммоигроки жить в игре и лампово общаться, а не фастранить до капа и гриндить до посинения? Кто виноват: игроки или индустрия?
>>924346 (OP)>ммоигроки жить в игре и лампово общаться, а не фастранить до капа и гриндить до посинения?когда то так и было, как же хорошо, что я застал те времена
>>924346 (OP)Индустрия так как клепает йобаные клоны где коме гринда нечем заняться. Впрочем есть еще Сэконд Лайф, но ты сам решай ММО ли это (если что, то есть ролевки и в этой виртуальной среде).
>>924346 (OP)Игроки так или иначе будут стараться поиметь для себя профит побыстрее и побольше. Но если раньше разрабы заставляли ради профита объединяться, стараться, дрочить и понимать игру, то сейчас решили что профитнее будет если у игроков будет поменьше ебли до получения профита.Так что игроки виноваты в том, что им видимый успех и его ощущение важнее всего остального, разрабы виноваты в том, что они такому менталитету потакают
>>924373>Игроки так или иначе будут стараться поиметь для себя профитЗадрот не палится. Нормальные люди стараются поиметь фан, но какой фан можно поиметь в гриндилке кроме гринда? Разве что ПвП будет.
Ответьте еще: почему в ммо все хотят быть "не такими как все", а в итоге выходит, что 80% играет некодевочками?
играл в фф14, бард в пати пел в ТСе, в ТСе Карл!Из-за чего не сбивал стрелой важный каст у босса и рейд ложился. Но было весело и он всем нравился. Вот это было лампово.
> а не фастранить до капа и гриндить до посинения?А делать то больше нехуй.> игроки или индустрияИгроки - тупеютИндустрия - делает игроков тупыми
>>924346 (OP)Сосиалка в мморпг может быть только вынужденной, ну либо сосиалка с элементами рпг как ульта>>924376Фан в того сорта что ты описываешь может быть если ты закатываешься в игру с друзьями или находишь себе постоянных напарников в игре, иначе любая ммо играется как души
>>929824Индустрия игр использует те же приемы что остальные представители индустрии развлечения, и так же как с остальными продуктами этой индустрии её свойства поляризируются. С каждым годом градус индюшатины/йобы будет выше, возможно новый КОД ознаменует собой пик этой тенденции и градус пойдет на спад
>>929851>Фан в того сорта что ты описываешь может быть если ты закатываешься в игру с друзьями или находишь себе постоянных напарников в игре,Сразу видно что ты в Юльтиму не играл. Или ранний ВоВ. Или в кубач на сервере с отыграшем.
>>924376>нормальные игроки>нормальныеОбшепризнанные критерии "нормальности"?
Индустрия = игроки, ну, точнее большая их масса.Так что да, игроки.>современные ммоигрокиЕсли считать даунов которые жрут вовно и ему подобное говно ММОигроками то нет.
>>929872У любой ммо есть свой детский период после которого все скатывается в говно, описанная проблема опа заключается как раз таки в одной вещи- в бесконечном накоплении игрового контента у игрока, в связи с его бессмертием. Рано или поздно ты обречен упереться в потолок развития, потому что любая игровая ситуация позволяет тебе встать и попробовать снова, подлинная мморпг должна обладать свойством неотвратимых потерь и смерти персонажа.
>>929901Сосачую! Контент не ну жен. Просто сделаем персонажа смертным.
>>929911Что ты имеешь ввиду под контентом, аутон? Данжики и рейдики?мимо
>>929872Это везде где тесное комьюнити, эту хуйню могут убить три событияПервое - игра/сервер становятся популярны и толпа новых игроков заполняет собой все руша уютный мирок старых фаготовВторое - крупный срача внутри комьюнити из за которого все разбигаются по другим серверам/играм, такое было постоянно пару лет назад в кубачетредах, одно время сервер и недели не держался из за этого, оч бесилоНу а чаще всего просто народ устает от игры, или из за того что она не развивается, или из за того как оеа развивается+ первое, так было с ВоВом
>>929913А так же пвп, бгшечки, аренка, расы, классы, механики, школы, углубление в прокачки, новые статы, комбинирование и создание, свои квесты и тд
>>929900Индустрия =\= игроки, так же как индустрия кино =\=зрители, с тех пор как маркетинг стал агрессивным тем более
>>929919Кек, как ты тогда обяснишь, что и цать лет назад зрители смотрели лютое дерьмо типо побга из шоушенка, которое даже на 3 из 10 не тянет своей бредятиной?
>>929919То есть по твоему большинство ИГРОКОВ не хочет жрать говно, но едят его против своей воли?
>>929918>свои квестыСамая параша из того что ты назвал, ты не представляешь себе во что превращаются игры где есть возможность это организовать
>>929926Ну так надо это контролировать, а не давать полностью на откуп игрокам. Выделить зоны. Сделать заготовки и шаблоны фраз, чтобы были лулзы как в дорку солузу с посланиями и по модели конструктора их составить, чтобы ты просто выбирал из убийства мобов/предметов и тд.
>>929901Тебе в каэсочку.Там и умирай.Ммо не про это.Ммо для задротов. Это веселый дроч, собирательство и нагибаторство с онлайн друзьями, потому что других-то и нет.
>>929931Ты путаешь понятие ММО и онлайн дрочильня
>>929920Побег продавали как экранизацию кинга, тогда он был на хайпе, и за счет этого фильм и продавали, так же как и кучу кладбищ животных, томминокеров и т.д.>>929925Вся идея маркетига в том что бы ты не мог отличить говно от шоколада, особенно падки на это те кто не пробовал ни одно ни другое, или ему разок не повезло с шоколадом.Вспомни цитату жопса про желания людей, а большего маркетолога чем он свет не видел
>>929942Вот только почему-то и критики(в числе юзеров) ставят 10 из 10 и фильм в топах всех времен
>>929928Еще большая хуйня, ничего сложного с такой системой не сделаешь, а квестов по сбору 30 шкурок волка и так хватает, можно было бы привязать это к системе замков или как в евке станций но тут нужна большая масса новых игроков
>>929931Да ты же даун, каэсочка это частный случай инстанса, где после каждого периода все сокрешаются и им дается еще одна попытка сделать все правильно, смекаешь? ВОВ скатил мморпг в говно, когда единый мир разделил на непреодолимые барьеры, через которые могут попадать только твои сопартийцы, и хоть у тебя кефир из допы польется будешь выдрачивать одно и тоже вечно. Смысл заключается в том, что во время рейда могла бы появиться сука крыса, пырнувшая тебя и забрав с тебя весь дроп- вот что такое настоящее мморпг.
>>929937Ох, умник.Ну, раз ты заговорил о понятиях, то прошу определений.Обоснованных определений, а не твоё охуительное мнение. Как кто-то уже писал в треде выше - вспомни ультиму. И вообще всю классику мморпг.
>>929950Кто даун ты епта даун После того, как крыса тебя пырнет, у тебя будет, ойбля, очередная попытка пырнуть крысуТы определяешь целый жанр по одной (к тому же достаточно сомнительной) игровой механике.
>>929944Тому что драма, и тому что 90 тые, там и игры разума 10 из 10, это как сейчас души, вроде и так себе хуйня но в сравнение с бездушной йобой типа новой дьяблы/ов или потока КОДа глоток свежего воздуха
>>929950Инсты чисто техническое ограничение, иначе боссфайты шли бы как в линейке, а топ контент оценили бы только 5% игроков
>>929955Откуда у тебя появится такая попытка, если твой персонаж умирает раз и навсегда?
>>929964И нового тип не создать?
>>929964И нахуй это надо? Ты пизданутый? Подобное говно просто не будет иметь реализации, небольшой минимум, что протянул первые три дня игры не умирая, в итоге будет фармить игроков в стартовых локах. Вот это говно ты описываешь.Хочешь каждый раз начинать все заново? Опять же - пиздуй к каэсочку тогдаИграй в сингл на максималкахДа хоть темных душ накати, начиная заново после каждой смертиНахуя это нужно в ммо, пизданутый? В жанре, где предполагается долгое развитие персонажа и соперничество с другими игроками?
>>929969Ему лучше деньZ пойдет, это игра его мечты
>>924346 (OP)> Мертва ли социалочка? Вышло из моды. "Социобляди" лучше в бар/кафешку с друзьяшками сходят, а "обиженки" теперь не могут даже в такое общение.
>>929961Почему боссфайты линейки это плохо? Лучшее заслуживают лучшие, а вов- это показать мультик каждому.
>>929969Что-то я не вижу что бы ирл крысы фармили в стартовых локах, хотя и тут и там одна жизнь.
>>924346 (OP)>Кто виноват: игроки или индустрия? ВВАЛИВАЕМСЯ ТОЛПОЙ НА БЕТУ@БЕРЕМ САМЫЙ ОПНУТЫЙ КЛАСС@ПРОКАЧИВАЕМСЯ ЗА ПАРУ ЧАСОВ ЭКСПЛОЙТАМИ@ФАРМИМ И КАЧАЕМ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО ГАЙДАМ@ПРОХОДИМ ИНСТЫ ПО ТАКТИКАМ С ФОРУМОВ@НАГИБАЕМ В ПВП ТОЛПОЙ ЗА СЧЕТ ОВЕРГИРА@"МЕРТВАЯ ММО КОНТЕНТА НЕТУ!!1!"
>>929901>Рано или поздно ты обречен упереться в потолок развития,СкачиМочи на это похуй так как War, war never changes. Еще есть кубач где играть можно до посинения. Еще есть ЕВЕ, но там пиздец как рутина и прокачка ебанутая. То есть как я говорил все дело в контенте, в том есть ли чем заняться кроме гринда мобов.>>929916Да при чем тут это? Суть в том что в ММО кроме гринда заняться нечем, разве что в Линейке в ПвП осада замков. То есть проблема в том что в типичных ММО нету торговли аки в Корсарах/ЕВЕ, нету крафта как в кубаче, нету бесконечных войн как в СкачиМочи, нихуя нету кроме гринда да пробежки по квестам (квесты ясен хуй не такие интересные как сингРПГ), ни каких фестевалей организовать, нихуя. Разве что ПвП есть, но оное уже давно интереснее в МОБА. Така хуйня.
>>930001Ты опоздал на несколько столетий, ирл уже добавили хайэнд контент и ввели модерацию,
>>930001Займись уличной торговлей>>929997Европейский способ монетизации/азиатский способ монетизации
>>930037Ну как бы, просто аутисты фапающие на гринд ушли в мобу, рпшники во всякую хуйня типа армы или кубача
>>924346 (OP)На офе хуйню творят, вора просто уничтожили. в городах воровать нельзя.... шо за пиздэс
>>930052Ты еще забыл за ГарисМод. А так все правильно сказал, вот вернули бы отыгрыш в ММО может и люди бы вернулись.
>>929969Как по мне пермадеф возможен в ММО только если есть какой другой ресурс который остаётся после смерти игрока что бы не начинать совсем уж с нуля, например если сделать как в рогу легаси или даркест данжоне - персонажи помирают постоянно, но у тебя остаётся поместье которое зависит от того что ты успел туда натащить и даёт всякие полезные бонусы.
>>930075>вернули бы отыгрышкак?
>>930232Да никак ты его не вернешь, кроме специально форсируемых правил на отдельно взятых RP серверах.Скорее нужно возвращать элитность контента, то есть положение, в котором контент будет доступен не для всех, а только для усердных игроков, с необходимостью кооперации. Не как сейчас в ВоВисе, где "все должны иметь возможность увидеть...", а где только лучшие из лучших будут иметь возможность пройти.
>>930144>какой другой ресурс который остаётся после смерти игрокаКлан/племя/еще какая организация чтоб сразу шмота дала. Алсо, есть еще ЕВЕ, там тоже кагбе пармасмерть (разспидорашенный корабль, придется восстанавливать заново+все перевозимые ресурсы байбай, с друго стороны деньги накопленные никуда не деваются).
>>930075Вот уж лучше без этого, рпшники имеют тенденцию скатываться к анальной тирании или хуйне в духе повелителя мух
>>930242Скажем так, в ЕВЕ основные ресурсы при смерти у тебя никуда не деваются целиком, это деньги и скиллпоинты (проебывается в очень ограниченном числе сценариев). А корабль/клон с имплантантами/содержимое трюма - это так, пришло-ушло. В этом разрезе в ЕВЕ ни разу не пермадес.
>>930237ВоВ убило то что они старый контент не убираю, катаклизм пытался но чет как то неоч получилось
>>930254>проебывается в очень ограниченном числе сценариевДоброе утро, СП уже давно не снимают за смерть, клон сам обновляется.окозуалеле>В этом разрезе в ЕВЕ ни разу не пермадес.Цель пермадеза - наказывать человека за ошибки.В еве просто наказание за ошибки реализовано другим способом, нежели пермадез.Вот были одни пидоры, владели дохуя чем, полезли из нулей еще и в лоусек опустить челиков попытаться, но чет вначале соснули разок, а потом когда они соснули разок подсуетились еще ребята и соснули те уже не разок, теперь у них во рту один огромный хуй и меньше он не планирует становиться.Наказаны за ошибки? Наказаны. Все заебись.
>>930232>как?Просто, берешь и делаешь так чтоб отыгрывать роль требовал геймплей, типа за не соблюдение правил поведения в городах стража опиздюливает, как и ИРЛ между прочим,+реакция НПЦ. Ну и живую экономику или около того добавляем. Ну и просто немного подумав на тем социальной ролью которую хочет отыгрывать игрок - мачкин любящий гринд - значит уме путь в солдаты, любит эксплоринг - торговец/охранник/искатель полезных ископаемых вроде геолога. Короче не такая уж не посильная задача, да еще и не ограничена технически, скорее просто в умении отбалансить геймплей.
>>930249Можно сделать все на ИИ, не обязательно все ж на откуп игроков оставлять.
>>930264>Доброе утро, СП уже давно не снимают за >смерть, клон сам обновляется.>окозуалелеА как же потеря Т3 крузака? Там же нужно заново доучивать скилл их пилотирования вроде.>Цель пермадеза - наказывать человека за ошибки.Не мешай все в одну кучу. Наказание человека за ошибки - это цель "штрафа за смерть", то есть за проигрыш. Пермадес - лишь один из разновидностей штрафа за смерть, как правило самый жесткий. Наказание должно быть соразмерным и планомерно вписываться в механику игры, потому что если оно будет слишком сильным, то игрока это может отпугнуть. Важно, чтобы игрок понимал, что то что с ним происходит - справедливо, и он сам в этом виноват. Потому пермадес - не панацея.>>930277ИИ не может в полноценный отыгрыш - факт.>>930271Вот это уже ближе к правде.
>>930254>А корабль/клон с имплантантами/содержимое трюма - это так, пришло-ушло.Ага, Титан проебать это так, хуйня. За много миллионные ограбления где ресурсов на пару месяцев гринда ИРЛ это тоже пустяк. Ебать, ты либо лоулевел, либо вообще не играл.
>>924346 (OP)Виноваты и те и другие, многие игроки хотят сингл-ММО, многие разрабы этому способствуют, вот и нет смысла кооперироваться. Что бы общение вернулось нужны ммо с открытым миром и ивентами как в старые добрые времена, где большую часть контента создают сами игроки своими кланварами и прочим, но кому они нужны сегодня? Многие вещи которые помогали кооперироваться сегодня осуждаются, как по мне совсем зря, например зерграш сразу как что то плохое, мол победа толпой, но извините, разве не это суть социальной игры - кто смог уговорить больше народу объединиться тот и папка, а это не мало усилий в том числе и создание коллектива, что сильно повышает шансы на общение и обретение друзей. Но нет, давайте вместо этого введём костыль что бы как в мобе дрались 5на5 или 10на10, да ещё и очередь к ней прилепим, что бы общаться совсем уж не приходилось. Ещё можно вспомнить фри ПвП с всякими кармами, что опять выкинуто на помойку, хотя когда даже просто бегаешь от ПеКа можно душевно с ним поболтать о жизни... или о мамках. Но важнее борьба за ресурсы, настоящие ресурсы - вкусные места кача и ворлд боссы, которые себе мог отжать какой либо сильный клан и не пускать туда других, или что бывало намного чаще - соперничающей клан, наверное сборы нескольких кланов на одну локу что бы очередной раз выяснить кто же будет тут качаться было наверное самое весёлое. После осад. Кстати ещё одна вещь - труднодостигаемый потолок сегодня тоже не котируется, сегодня все пытаются сделать что бы уровни просто пролетали и были как какой то тоториал, а нормальная игра начинается только на капе, что какой то изврат, зачем тогда вообще вся эта система уровней если в конечном счёте игра начинается только после неё? Сделать "мягкий потолок" до которого относительно легко качаться, а достигнув можно себя комфортно чувствовать на любом ивенте (например быть полезным членом зерграша, 80% уровней) и почти недостижимый (ещё 20% уровней), как было раньше, и всегда будет чем заняться, но хейтерки сразу же закукарекают про гриндан и 0,2% в час же.
>>930283Титан - это скорее уже потеря не одного игрока, а целой корпы. И это НЕ пермадес, потому что главный ассет игрока - персонаж и валлет, при этом не теряется.
>>930282>ИИ не может в полноценный отыгрыш - факт.Куда более адекватно отыгрывает многих игроков. Да и о пармадез говорили, а не отыграше.
>>930290>пармадез говорили, а не отыграшеЕбать ты.
>>924346 (OP)Для развития социалочки должна быть какая-либо геймплейная подоплека, как правило, это не юзер-френдли системы квестов, фарма и прочего, которые не разжевывают игроку и кладут в ротик, а заставляют изучать и формируют уникальный экспириенс. В наше время такие ММО зовутся "Ко-ко-коркорными" или "Запутанная хуйня". Последний раз реальное взаимодействие видел в Сфере самой первой в момент ее расцвета, где сообщество само выдало с десяток профессий, не прописанных дизайнерами, например, очень долго были востребованы услуги конвоя от города к городу. Что-то похожее если хочется испытать - Darkfall, тоже ММО, достаточно, кхм "Свежая", тоже в жанре "Развлеки себя сам".
>>930289>персонаж и валлет, при этом не теряется.Ага, подумаешь потеря территорий вместе с титаном (да еще и не одним). И еще ты забыл что Титан и ресурсы это потеря результатов дрочки времени ИРЛ, много времени ИРЛ. Так что сохранность персонажа и валлет как-то уже не так чтоб до одного места, но близко.
>>930287Поддержу этого, правильно рассудил
>>930303Ну все так, но это всё еще не "пермасмерть".
>>930298В мою молодость социалочку развивали трейд и поиск группы/помощи чаты, вместо окошка лфг/аукциона
>>930298Прав как костоправ. Мне жутко не хватает ММО, в которой я мог бы совершать ошибки по незнанке, в которой мне бы просто дали в руки тыкало и сказали за какой конец его держать и всё, где мне бы не показывали циферками/текстом насколько силен противник передо мной, где меня не вели бы по квестовой цепочки от городка до городка и так до капа, а где скорее "квесты" представляли бы собой скрытые и неочевидные триггеры, да и кап может быть был бы не гарантирован, но не нужен чтобы наслаждаться игрой, где кач был не растянутым тутором для дебилов, а был вечным стремлением к совершенству.
>>930334>цепочки еslffix*
>>930332А у меня кроме тобой перечисленного ещё были клан и соседи по качу.
>>924346 (OP)Игроки виноваты, сейчас основной поток игроков ммо это 13-16 лет.Индустрия виновата тоже: подстраивается под ЦА - эльфиечки в миниюбках, йоба-мечи и тд
>>924380Потому что все хотят трахать некодевочек.
>>924346 (OP)Люди что в реале, что в игре начинают взаимодействовать только тогда, когда их жопе грозит опасность. Поэтому в пве ммо, где ты можешь дрочить абсолютно безопасно хоть до второго пришествия, социалке быть тупо не с чего. А в пвп ммо - наоборот, от социалки ты никуда не денешься. Другое дело, что до сих пор кроме евы, линейки (и рвр модов на нее же), ни одной пвп ммо не завезли.
>>930521Опять эти пвп-мантры, можно сделать игру без пвп, но где пве требует кооперации для успеха, и будет ровно то же самое.
>>930521Увы, никогда ещё не видел ПВЕ без навязанной социалки. Хочешь-нехочешь всё равно придётся пойти в рейд, т.к. либо1 одному невозможно пройти босса2 Просто напросто нельзя идти одному в инстанс.3 Ништяки
>>930541Нет нельзя. Человек даже палку в руки взял только потому, что его пытались тигры нагнуть, а если бы он сам мамонта не нагнул, то сдох бы и без тигров.
>>930568А, я тебя понял, ты имеешь в виду главным мотивирующим моментом не желание приобрести, а страх потерять. Разумно, но слишком нишево, сам понимаешь.
>>930521ПВП ничего не изменит, помнится когда я 10 лет назад начинал играть в линеечку, пвп вообще было мало кому интересно, сам интерес появился когда нашел себе сначала одного друга, потом клан, размером с пати, но понятия констпати тогда еще не было, вот это было лампово, никому нахуй не интересен был пвп, всем было интересно развивать и одевать персонажа, изучать мир, потом конечно когда уже все было вдоль и поперек изучено, кап достигнут, перс одет, других развлечений кроме пвп и не осталось, так прошли 2.5-3 года. Из последних мморпг дольше всего играл в Теру, наверное аж с месяц, прямо в кайф качнулся до капа, потом начался дроч данженов на шмот и я не протянув и недели дропнул. Запускал недавно БнС, более чем на три часа не хватило, дизайн персонажей конечно хорош по сравнению с Терой, но по всем остальным параметром серьезно от нее отстает, сильно уж азиатский душок и локации кишкообразные, не очень это все, чувствуется что игру начали делать еще в 2007 году.
>>930637Если ты смог вкачаться без постоянных замесов, значит играл на каком-то говносервере без онлайна, иначе тебя бы никто к мобам не пустил.Я же говорил - социалка возникает только когда тебя ебут везде и всюду - а если ты можешь дрочить мобов до капа, то это ничем не отличается от пве с аренкой.
>>924346 (OP)Линяга вполне себе хорошая социалка. Не знаю, что там у отбитых, которые играются в год, но на фришках всё по старому
>>930777Ты в теру не играл, да? Там кач идет от квестов и данжей, а не от гринда мобов как в ладве.
>>930777>социалка возникает только когда тебя ебут везде и всюдуАгрессивное линейкобыдло подало голос.Социалка возникает, когда у людей есть потребность взаимодействовать - групповые квесты, элитные мобы, данжи, необходимость в крафтовых материалах. ПвП толпой на толпу - только часть социалки.
>>930887>игра, куда социалку вообще не завезли>завезли только гринд ради гринда>вполне себе хорошая социалка
>>930287Война кланов это дроч. Если хочешь победить ты должен жить и задротить в игре 24\7. Возможно поэтому от этого отказываются (не в курсе, давно не играю) Люди хотят свободы, плюс всех плюшек и возможностей игры и никаких обязательств, потому что этого и ирл хватает с избытком.
>>930969>>930969Задетектил знатока онлайн игр, который играет в ммо без гринда.Я не говорю, что она ахуенная игра, но отрицать то, что она одна из социальнейших социалок, есть верх долбоебизма.
>>931120Социалка там только в описанных выше случаях с захватами фарм-площадок/осадами/рейдами. Т.е. она создаётся игроками, а не встроенная. Аутист-одиночка и в линейку будет бегать одиночкой.мимо
>>931023На самом деле в свободном ММО задротства ещё поменьше будет так как тебе не нужно подстраиваться идеальным билдом под костыли-рамки ведь ты всегда можешь просто привести с собой пару лишних посонов.
>>930959Утютю, то-то в этой теме спрашивают, почему социалки нету и кто виноват, а в быдлолинейке с этим проблем никаких нету все 10 с хуем лет с ее выхода.
>>931193Встроенная социалка, отличный термин уровня /v/. Я не знаю, что за знатоки сверху там тебе нашептали, но у меня представление о социальной игре совсем другое. Битва за споты - не показатель социальности линейки. Ее социальность заключается в том, что игровой контент предоставляется на капе лвла, и рассчитан на группу людей. Этим и отличается линейка от множества ммо, в которых контент предоставляется с 1-го лвла. Этим я хочу сказать, что любой омежка сможет докачатся до капа, но это не будет считаться показателем потребления контента с его стороны, после взятия капа адекватно играть в соло он уже не сможет, следовательно и потребить весь вкусный контент тоже.
>>931193>она создаётся игроками, а не встроенная. Ну так это лучший вид социалки, нэ?
>>924346 (OP)>Посмотрел аниму Overlord и чет загрустил.Теперь заполируй сворд арт онлайном.
>>931429И начинай рыдать от недоступности этих технологий в наше время, и от убогости современных ММО.(((
Двачую, нужно ммо с фри пвп без кармы и с наградами за убийства игроков. Вот тогда, когда возле каждого города будут устраивать засаду ПКшники станет интересно, ведь игрокам придётся кооперироваться против них.
>>931926Эта система никак не будет интересна большинству, в нынешнее время это просто анбеливабэл. Сейчас слишком много анимешников и кежуалов, которым подавай данжи, ламповых тян и быстрый ап лвла. Пруф моим словам - l2classic, на который кончали все псевдохардкорщики, а оказалось, что в хардкор они не могут, следовательно проект зафейлился
>>930777> Если ты смог вкачаться без постоянных замесовБольшинство игроков начинало играть в линейку не ради замесов, это только поздно вкатившееся школобыдло насмотревшись разных пвп роликов начало дрочить на постоянные замесы, чем и убило лодву, ну и еще то что контент закончился даже для самых медленных игроков.>>932570Классик сфейлился тем что все ждали от него свою любимую ц4 фришку с которой начинали, а получили хуйню без контента, на фоне которой даже тетрис выглядел более лучшей мморпг.
>>924346 (OP)> Посмотрел аниму> удалить с винта %мморпгнейм%Посмотрите на этот биомусор, еще что-то о будущем задумывается, о СОЦИАЛОЧКАХ.
Господи, если вы так дрочите на ММОРПГ старой закалки, то зачем вы ждёте чего-то ААА и массового? Очевидно же, что ничего такого не будет. Идите в нишевые и индюшные проекты, а не нойте, что мол де ММО игорь тонет.
>>937207ПАТАМУЧТА НАМ ДАЛЖНЫ!!! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!
Но есть же Mortal Online, где можно охотиться на оленей и очень много общаться с кем угодно.
>>939711И была бы пиздатой она, если бы не была сделана так хуево. Она отказалась от всех игровых условностей, типо классов, но это сделало её говном. Сохрани они таргет систему, вид от третьего лица и классы, было бы пиздато,
>>939836После дварффортрессов вообще плевать, хотя боевка почти как в мурровинде — это, конечно, катастрофа.
Я вот кстати не знаю, чем бесклассовая система хороша. Да, на словах и бумаге это кажется охуеть каким вариативным, типа ВЫ МОЖЕТЕ БЫТЬ КЕМ УГОДНО, а в итоге все равно получается, что все игроки какие-то одинаковые в своей невыразительности и усредненности. Все выходят какими-то подмастерьями всех ремёсел, мастерами ни одного.Как это ни парадоксально, но рамки дозволенного в виде заранее созданных классов наоборот порождают массу вариантов исходя из желания игроков эти рамки расширить, плюс это позволяет заранее создать несколько фундаментальных стилей игры.
upd: единственное объяснение пожалуй, так это то что "В Ультиме так было", под которую так или иначе зачем-то пытаются косить все сэндбоксы
Бамп дискассу