А не кажется ли тебе, что сейчас лучше время в истории индустрии? За последние несколько лет триумфально вернулись вульфенштейн и дум, по чужим сделали охуенную игру, вышел третий ведьмак, который задал новую планку для экшн РПГ, появилась серия душ и бладборн, вышла потрясающая ГТА 5, появился анчартед и из говна и забвения всплыла ларка с новыми интересными играми, появилась развитая инди сцена и краудфандинг, теперь даже нишевый проект может разжиться нехуевым бюджетом минуя крупных инвесторов, появилось еще много годноты различных жанров и направлений.Гонка технологий закончилась, современные технологии позволяют изобразить на экране практически все, что угодно, хочешь бескрайний мир до горизонта- пожалуйста, хочешь сотни динамических объектов в кадре- не проблема. Теперь гейм дизайнеры ограниченны исключительно своим воображением. Любой визуальный образ, любой геймплейный концепт- все это сейчас возможно.Хватит уже надрачивать на конец 90х, забудте про 2004 год. Лучше чем сейчас не было никогда.
>>933044 (OP)Всё так.Но для местной дрисни есть только готека, фалоут и вспоминания о периоде, когда они они ещё могли метать о своем будущем.
>>933044 (OP)> дум вернулсеНет. Эта игра что угодно, но не дум, лел.
>>933055Зато геймплейно она на две головы выше всего, что ид когда то называли думом.
>>933044 (OP)>выживание>зомби>крафт>требуют две 980, а графон как в дьябло джва)))
>>933064>Мам, у меня современные игры не идут! Наверное они все говно!:^)
>>933044 (OP)>любой геймплейный концептЖёстко ограничено устройствами ввода. И хорошо если клавиатурой, как в ArmA или симуляторах, а то обычно геймпадом: прожми QTE, прожми QTE, сука! Кроме того, управление персонажем слеплено с управлением камерой, что тоже костыль ублюдочный.
>>933069>Жёстко ограничено устройствами ввода. Уже вовсю экспериментируют с моушн контроллерами.>прожми QTE, прожми QTE, сука!Ты немножко отстало от жизни. QTE уже вышли из моды, сейчас их единичные игры используют, да и те, что используют- делают это умеренно и по делу.>Кроме того, управление персонажем слеплено с управлением камерой, что тоже костыль ублюдочный.Никогда это не было проблемой.
>>933061Думаю более справедливо сравнивать новый дум с первым квейком, т.к именно квейк смог раскрыть в полной мере амбициозные идеи id. У дума были серьезные технические ограничения.
>>933076И тем не менее новый дум- одна из лучших синглплеерных игр, что id когда либо делали.
>>933076И все же по прошествии н-лет, многим нравится больше старый дум чем квак.
>>933077Не, не особо. Четвёрочка с минусом.
>вышел третий ведьмак, который задал новую планку для экшн РПГДа? И какую он планку задал? По качеству чего?
>>933105У таких как ты и Мона Лиза на четверку с минусом нарисована.
>>933077Он не интересный. Дизайн уровней выстроен так, что ты просто бежишь от одной арены к другой, зачищая все вокруг. В том же квейке - каждый уровень представлял из себя лабиринт загадок, со множеством секретов, сюрпризов и ловушек. Не стареющий шедевр геймдизайна. Даже в душах можно заметить влияние квейка. Новый дум красив, но в плане геймплея совершенно пуст и однообразен.
>Гонка технологий закончилась, современные технологии позволяют изобразить на экране практически все, что угодно, хочешь бескрайний мир до горизонта- пожалуйста, хочешь сотни динамических объектов в кадре- не проблема. Теперь гейм дизайнеры ограниченны исключительно своим воображением. Любой визуальный образ, любой геймплейный концепт- все это сейчас возможно.Хватит уже надрачивать на конец 90х, забудте про 2004 год. Лучше чем сейчас не было никогда.Думаешь, ты как и песни: никто не знал, а я бетмен? Да не ты обычный, дефолтный, заурядный далбаёб из V, дитя 2007 года, школьник-говноед-маркетолог.
>>933113играл или резюмируешь альтернативные обзоры?
>>933111Как минимум качества сценария и боевой системы, ну и графона, само собой.
>>933113>Он не интересный. Дизайн уровней выстроен так, что ты просто бежишь от одной арены к другой, зачищая все вокруг.Во первых ты жирен, потому что в новом думе тоже лабиринты с кучей ответвлений и альтернативных путей, во вторых даже если бы ты был и прав- нет ничего плохого в том, что дизайн уровней сделан так, что ты постоянно делаешь то, что в игре интересно и можешь не делать то, что там не интересно. Я запускаю дум, чтобы пострелять в чертей, а не плутать в лабиринтах, и я серьезно не понимаю, в чем там был бы кайф, если бы ты по полчаса не мог найти ключ.
>>933119Здорово, а теперь напиши, какие именно аспекты сценария превосходят всё виданное до селе в играх. Потом напиши за боёвку.А даунгрейд графики тебя вообще даже не интересует, этого не было никогда, да и вообще не стоит заострять на этом внимание?
>>933044 (OP)>триумфально вернулись вульфенштейн и дум, по чужим сделали охуенную игруО, новый жирнотред, посижу пожалуй.
>>933044 (OP)Толсто.
>>933125>Здорово, а теперь напиши, какие именно аспекты сценария превосходят всё виданное до селе в играх.Более живые диалоги. Со всеми этими матюками и сальными шуточками они выглядят как то человечнее. До этого в РПГ преобладали очень высокопарные обороты даже там, где это не было уместно. Та же готика и тесач и в подметки ведьмаку не годятся по этой части.>Потом напиши за боёвку.Настоящая слэшерная боевка с удобным управлением, доджами и способностями. Главный прорыв для жанра в том, что она не кривая. Как правило в подобных экшон РПГ боевая система это кривой и неиграбельный пиздец.>А даунгрейд графики тебя вообще даже не интересуетА толку, если игра даже после даунгрейда все равно выглядит значительно лучше любой игры в жанре?
>>933132>та же готика и тесач>готика и тесач>приравнивает диалоги готики и тесача?????
>>933138ПРИВЕТ, СЫН
>>933138Ебать ты чтец. Я нигде не приравниваю, я лиш сравниваю ведьмака с ними, как с самыми успешными экшн РПГ.Впрочем если ты не способен понимать такую простую логику высказываний, наверное нет смысла дальше с тобой спорить, ты явно не очень умный.
>>933141Я просто недавно прошел таки вторую готику, будучи фанатом серии тес.И я был просто поражен тамошними живыми диалогами и персонажами.Когда тебя используют по полной, и посылают нахуй после этого, даже не дав обещаной награды.А в тесе диалогов толком и нет.
>>933132>В РПГ преобладалиА ты про книги слышал? Про то, что мир Ведьмака как раз и состоит из деревенщин с матюгами и это не заслуга разработчиков, а Сапковского, который написал серию? Видимо, не слышал, поэтому у тебя это новая планка для РПГ от CDProject.>Слэшерная боевкаС каких пор в РПГ стала цениться настоящая слешерная боевка? Я думал, в РПГ - это способности, прокачка, билд в первую очередь. Например, вместо того, чтобы порезать горло очередному грабителю сказать ему: пошел на хуй, а не то убью, а когда он в страхе разворачивается, выстрелить в спину. Для меня это РПГ и геймплей, а для тебя слешерная боевка? Ну хуй знает. Я в DMC играл в годный слешер. В Ведьмаке он порядок хуже.>А толку, если игра даже после даунгрейда все равно выглядит значительно лучше любой игры в жанре?Действительно, на хуй вообще открывать рот, что кто-то что-то похерил в игре и сделал хуже, чем заявлялось, итак сойдёт. А в DAI ты вообще не играл, да? Не видел фростбайт и его спецэффекты? Персонажей? Поэтому для тебя это тоже НОВАЯ ПЛАНКА.На хуй ты вообще живёшь такой? Ах да, вас же блядь 99% V.Сори, забыл.
>>933143В тес вообще диалогов по сути нет, лол.
>>933143В тес нет диалогов, так что нечего сравнивать. В говнотике достаточно живые диалоги.
>>933144Это называется игра, сын.
>>933044 (OP)Это всё прекрасно, конечно, но прогресса нет. Дум и Вольф хороши только тем, что не очередное каловдутие. Ни Ведьмак 3, ни ГТА 5, ни Анчартед 4 ни привнесли ничего нового. Инди тонет в море низкокачественных игр, которые лишают действительно годные проекты денег. Единственное что Души вызвали хоть какой-то резонанс, но после вот уже пятой части эффект ослабевает.
>>933151Души хуйня на самом деле, нужно было развивать идеи от игры к игре а не копипастить.
>>933155>нужно было развивать идеиКак мне горит с "развития" пвп в душах.Единственные играбельные в пвп души - те, которых не тронул своей рукой Кодзима.жаль, что это души с самым уебищным пве
>>933159>Как мне горит>мне горит>горитКосмический ебланКто тебе горит? Солнце?
>>933166Ты горишь.
>>933112> сравнивает дум 2016 с Монной ЛизойСовсем уже.
>>933167мать твою ебал
>>933170Тебя ебал.
>>933112А что она на 10 из 10 нарисована?
>>933112Стрёмный грязный фон, жёлтый и голубоватый. Сама Лиза похожа на труп, мумию из-за стиля рисования и жёлтых оттенков. Где твой бог теперь?
>>933175То ли дело эта.
>>933179Хуя родинок!
>>933145>А ты про книги слышал?>новая планка для РПГГде твоя логика аутист? Я сравниваю только в рамках жанра, и в рамках жанра это новый уровень.>С каких пор в РПГ стала цениться настоящая слешерная боевка? С каких пор в играх не ценится то, что сделано хорошо?>А в DAI ты вообще не играл, да? Не видел фростбайт и его спецэффекты? Персонажей? Внезапно там все намного хуже. Правда это проеб скорее художников чем технологий, но все таки.
>>933146>>933147Ну это все равно хуже того, что было в ведьмаке. Так что я все правильно сказал.
>>933183> и в рамках жанра это новый уровень.Я тебе уже скзаал про книги и почемуэто не заслуга игры, игр жанра или разработчиков, а ты продолжаешь твердить своё. Всё пошел нахуй
>>933151Прогресс есть. Просто времена, когда две пушки в руках или рамочка в стратегии были революцией в жанре- прошли. Сейчас изменения подобного плана максимум мелкой фичей считают.
>>933116this
>>933184>та же готика и тесач и в подметки ведьмаку не годятсяНу разве что среднее арифметическое готики и тесача, лол.
>>933185>Я тебе уже скзаал про книги и почемуэто не заслуга игрыЭто совершенно бессмысленная причина. Диалоги там написаны хорошо, потому что их писали хорошие авторы, а не потому что Сапковский придумал интересную вселенную. Если бы у CD Project были хуевые писатели- диалоги были бы говном, хоть по ведьмаку, хоть по властелину колец хоть по чему. В то же время хороший писатель может даже говенный исходный материал вытянуть до уровня слепящего вина, тот же вулф амонг ас на две головы выше оригинального комикса.
Просто "раньше было лучше" и кривую готику с кучей минусов будут любить утята, и новинки ненавидеть, приебавшись к малочисленным и бессмысленным минусам.
>>933198Но они не малочисленны и не бессмысленны.
>>933199В чем минусы, например, ведьмака или дума?
>>933189В готике банальные диалоги с типичной фэнтейзийной наигранностью. Да, они лучше чем в тес, но они все равно далеки от живых и реально хорошо написанных диалогов.
>>933198Прошел готику совсем недавно.Главный минус - хуево забаланшеный эндгейм и битвы с драконами из говна, когда их нельзя убить мечником/лучником без абузов.В боевке есть свой шарм.
>>933202Дума в том, что это не дум.
>>933044 (OP)Как егэ, сдал уже?Максимум было несколько в год годных игр, как и всегда, и это не гта5.
>>933208Марс есть? Ад есть? Черти есть? Дробовик и БФГ есть? С хуя ли это не дум?
>>933210Не сдавал ЕГЭ. Когда из школы выпускался его еще не ввели.
>>933044 (OP)Мне тоже нравятся игры последних лет. Они лучше того забагованного вырвиглазного говна, в которое приходилось играть лет 10 назад. А еще хорошо, что я уже лет 5 не меняю пеку, и у меня пока идут все игоры.
>>933203А я не говорю, что в готике диалоги лучше, чем в ведьмаке.Просто меня оскорбило объединениев одну группу качества диалогов теса и готики, и последующая формулировка-оскорбление.
>>933215В том, что игра полностью завязана на добиваниях, в том что там катсцены на пять минут посреди экшена, в пом, что после того, как ты устроил резню ничего не остаётся от побоища, то что анимации добиваний локают тебя на месте и ты смотришь катсцены на две секунды добивая каждого врага.
>>933222Готика и Тес объединены одним общим жанром- экшн РПГ. Это самые яркие и популярные представители жанра, по крайней мере у нас. Я не сравнивал их друг с другом, я лишь говорил, что обе игры хуже ведьмака по качеству диалогов. Это очень простое выссказывание, которое понятно даже школьнику. Если у тебя случились проблемы с пониманием такой простой вещи- я даже не знаю, можно ли вообще доверять твоим оценкам качества диалогов готики и тесача, ведь по факту ты не в состоянии реально их понять.
>>933227>то что анимации добиваний локают тебя на месте и ты смотришь катсцены на две секунды добивая каждого врагаЕще с SS:BFE бугуртил с этого.
>>933237О да, эти отрывания брони с пауков, лел.
>>933227>В том, что игра полностью завязана на добиванияхДобивание- одна из опций, никто на самом деле не заставляет тебя их делать.>в том что там катсцены на пять минут посреди экшенаВ игре где то 4 катсцены, и они никогда не идут посреди экшона.
>>933207Боевка таки кривая, что-то вроде инвалидной зельды, зачастую врага нужно пиздить так, чтобы прерывать анимацию или тупо затыкивать, мало видов оружия, баланс хуевый всю игру, вообще общая кривизна, куча багов и уебищное управление.>>933227Несколько минут кат-сцен плюс анимация добивания для брутальности.ВСЕ, НИДУМ, СДЕЛАЙТЕ ВСЕ КАК В 94ОМ И БУДЕТ ДУМ.
>>933236Понимаешь, причиной того, что я начал с тобой диалог является то, что утверждение>диалоги готики в подметки не годятся диалогам ведьмакане верно и оскорбительно.И если у тебя возникли проблемы с пониманием моих мотивов, которые я неоднократно тезисно выражал в процессе нашего диалога - я бы не стал доверять твоим оценкам качества диалогов вообще. Ты же не в состоянии понять тезисы, высказанные практически прямым текстом.
>>933248Каких несколько? На каждом уровне где я играл было место, где тебя закрывают и рассказывают ненужный сюжет.>>933244Добивание это нихуя не опция, ибо если не добить, то противник очухается. Так что это необходимость.
>>933244добивание = катсцена
>>933244Понимаешь, там вся игра - экшн.Когда тебя запирают в комнате и не дают выйти, пока сценарист игры не кончит, это катсцена. Причём один из самых хуёвых их видов.
>>933250>не верно и оскорбительно.Это верно и это надо просто принять.Диалоги в готике как будто придумывал обрыган ГМ во время партии в ДнД под пивас. А в ведмаке они живые и очень профессионально написанные. Это совершенно разный уровень.Да, я понимаю, готика игра детства все дела, но если кто то сделал лучше- значит сделал лучше и упираться бессмысленно.
>>933259> сделал лучшеНет.
>>933259Нахуй ты пытаешься доказать что-то готикодебилам? Это бессмысленно.
>>933251>>933256Кат сцен мало и они практически не мешают, по крайней мере лично мне, да и на дворе 2016ый, без сюжета сейчас совсем никак.Да и добивания там охуительны и они довольно быстрые без особой потери динамики.
>>933251>На каждом уровне где я играл было место, где тебя закрывают и рассказывают ненужный сюжет.Ну если ты играл на ютубе, то наверное. А так у тебя есть катсцена в начале, где ты вырываешься и потом свой шлем одеваешь, есть катсцена про честность особенно сейчас, хотя ты там по сути только кнопку жмешь и потом можно уйти не посмотрев видос, есть катсцена где хайден в кабинете рассказывает свой хитрый план, где ты вегу вырубаешь ну и финальная. Плюс интро для каждого нового монстра, но оно на две секунды, так что наверное не считается. Как бы все. Все эти камни с охуительными историями и голограммы можно просто игнорировать.
>>933044 (OP)>Гонка технологий закончиласьГДЕ МОИ ВОКСЕЛИ БЛЯДЬ!!! ГДЕ ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕРАКТИВНЫЙ РАЗРУШАЕМЫЙ ДО АТОМОВ МИР!!! ТЫ АХУЕЛ?!Игоры только только доросли до уровня кинематографа, нужено дальнейшее развитие.запустить на квантовом компьютере эмуляцию вселенной ТЕС с лором бэком и абсолютно живыми нпц, лол, чтобы каждое прохождение было абсолютно уникально. Разумные неписи в мире с реальной историей, прокрученной на спидах перед релизом.
>>933272А я говорю, что они не быстрые.И то что катсцены там мешают.
>несколько кат-сцен>добивания>многочисленные и критичные минусыКоторый раз убеждаюсь в конченности обитателей /v/
>>933259>это верноНет."диалоги" ТЕС действительно в подметки не годятся диалогам ведьмака. Диалоги Готики - просто хуже.>игра детстваПрошел в 2016 году.Когда я был ребенком я неосилил.>но если кто то сделал лучше- значит сделал лучше и упираться бессмысленноЯ опять ставлю под сомнение твои навыки оценки диалогов.Ведь во время нашего с тобой диалога я уже говорил, что диалоги готики не лучшечитай: хуже, чем диалоги ведьмака. Вот в этом >>933222 посту. Ты же вообще не можешь в линию диалога и анализ утверждений.
>>933273Я сужу по игре по первым двум лвлам.Пока прекратил игру.
>>933275Тебе память некуда девать?
>>933044 (OP)>теперь даже нишевый проект может разжиться нехуевым бюджетом минуя крупных инвесторовВот это плюс. Но в остальном развития нет. Крупные студии вроде и пытаются выдать что-то новое, но пока что-то не выходит.
>>933278Причём тут критичность?Это мелочи, которые бесят.Представь вкусное блюдо, но кто-то подсыпал туда чуть-чуть песка. Вот это твой новый дум.
>>933284Но это не делает его недумом.
>>933281Ты б еще о халфе по поездке на поезде судил. Ты можно сказать в дум и не играл. Первые два левела вводные. В них даже боевка еще по сути не работает, потому что все враги слабые, а арены маленькие. Я первые два уровня тоже был разочарован, но с третьего игра начинает набирать обороты, а уже 4 и дальше это слепящий вин и лучший ФПС экспириенс эвар.
>>933292>Ты б еще о халфе по поездке на поезде судил.Знаю лично 4 человека, что дропнули халву первую из-за поездки в поезде.
>>933292Зачем играть в игру, которая не развлекает?
>>933284А мне в играх всегда экзекьюты нравились, что в резике онит здорово зашли, что в риддике, что в карателе, что в синдикате. Я очень рад, что экзекьюты добавили и в дум, это делает механику более комплексной и многогранной, чем просто беги спиной и делай пиу пиу.
>>933284Но это мелочи, моя претензия и была в том, что хорошо проработанную игру дропают и засирают из-за мелочей, которые легко игнорировать.
>>933288Делает конечно.В думе геймплей не был основан на добиваниях, почти не было моментов, когда тебя закрывают и заставляют убивать монстров, трупешники оставались валяться на земле, не было кучи апгрейдов и апгрейдов апгрейдов аля икзибит.Эта игра НЕ дум.
>>933298Потому что первые уровни она знакомит тебя с механикой и сеттингом, а уже потом развлекает. Вспомни первый уровень первого дума- говна кусок в котором два с половиной врага, вспомни пейнкиллера- одно оружие и бесполезные враги. Первые уровни уровни редко бывают лучшими в играх, особенно в шутерах, а вот когда тебе уже выдадут все виды врагов и все пушки- игра раскрывается.
>>933112>"Игровой Ренессанс"
>>933300Добивания должны быть опциональными, и для души, а не для того, чтобы вынуждать тебя обниматься с демонами.Вот сейчас проходил Постал 1, и там великолепно сделаны добивания, как они и должны быть, лишь забавы ради. А вот в аркадном режиме они являются замечательным средством, для того, чтобы не уронить комбо.В думце же вся игра как аркадный режим, с аптечками вываливающимеся из монстров.
>>933113>ты просто бежишь от одной арены к другой, зачищая все вокруг.Как в Сэме и Пэйнкиллере?
>>933305>Эта игра НЕ думЭто дум 4, все верно.
>>933311Мне не нужно знакомство. Я всегда скипал туториалы, если это возможно. Я вообще в никакой дум не играл, я очень нелюблю сингплеерные шутаны. Но сама идея форсед туториала мне кажется омерзительной.
>>933305Потому что это было 20 лет назад и просто стрелять по демонам было весело.Но блядь, сейчас 2016ый и сейчас многих уже не удивить обычной стрельбой и поэтому игры должны развиваться.По твоей логике ведьмак 3 не ведьмак
>>933322Угусь. Но не совсем так. Там есть места где можно мимо пройти демонов, но арены с зачисткой всё равно часто очень.
>>933327Тебе не нужно, а другим нужно.
>>933326Нет, извини, но это зовёт себя дум. И это не дум.
>>933329Удивишь, удивишь. Просто в ид никого нет, кто это может сделать.
>>933333Ну судя по всему явно не всем.неплохой пентипл
>>933334Написано же - дум, значит дум.
>>933311Хз о чём ты. В думце замечательный первый уровень.
>>933341Всем не угодишь.
>>933342На заборе тоже написано.
>>933345Почему нельзя пропустить эти "вводные" уровни?
>>933321Добивания никому ничего не должны, они могут быть как опциональными, так и частью механики, а могут быть частью продвинутой техники. Вон в тех же душах бэкстабы и пэрри по сути тоже экзекьюты- и все в восторге от них.Новый дум позволяет тебе убивать врагов без экзекьютов, но при этом их использование дает тебе бонусы, которые хоть и не необходимы, но порой бывают полезны. >В думце же вся игра как аркадный режим, с аптечками вываливающимеся из монстров.Думец и есть аркадный шутан, сделанный фор фан. Экзекьюты стимулируют агрессивный оффенс, при чем делают это очень грамотно и реально работают.
Игры как искусство происходят не из графики или монтажа спецэффектов, саунда, мошенкэпчу, сюжета или рисовки, а из способа взаимодействия игрока с игрой.Все говно, что перечислил ОП не стоит нихуя.Настоящая революция будет через 5 лет, когда у каждого будет сет виртуальной реальности, и дальше эта технология будет только развиваться.
>>933327>Я вообще в никакой дум не играл, я очень нелюблю сингплеерные шутаны.Толсто>Но сама идея форсед туториала мне кажется омерзительной.Игр без туториала небывает. Даже в душах тебе в начале подсовывают слабого врага, а потом учат ставить блок.
>>933345Мне можно было бы угодить, если бы эта игра не называлась думом, и вся хуйня из дума не была бы притянута за уши.Но айди трусишки слишком, оригинальный айпи они бояться запилить.
>>933350Нет, не аркадный.Не вижу ничего аркадного в первом думце.
>>933357> игр без туториала нибываитдум, лол
>>933359Ты в него играл?
>>933354Это говно будет нужно разве что анимублядям, чтоб дрочить на кошкодевочек.
>>933357>ТолстоЯ на полном серьезе говорил.>Игр без туториала небывает.Бывает. А в тех где он таки есть, таки разрешают его пропускать.>Даже в душах тебе в начале подсовывают слабого врага, а потом учат ставить блок.Не играл в души.
>>933357Чего? В душах теье сразу же подсовывают огромную жабу!
>>933362Конечно.Там нет очков, там нет монеток, там нет списка лидеров, там почти нет нелогичностей ради фана.
>>933344Там три морпеха и два импа. Целый уровень где прямая дорога и всего пять врагов. Это по твоему заебись? Ты видел что там в игре дальше творится?
>>933196Ты же тупой ты понимаешь это? Ты написал про живые диалоги с матюками, как эталон и новая планка, я тебе объянил почему это не так, теперь ты пиздишь за просто качественые диалоги проводишь какие-то неуместные параллели, ты не очень умён, да?
>>933361Первый уровень, епта. Тренировочные враги, простейшая архитектура.
>>933044 (OP)>триумфально вернулись вульфенштейн и думСтарые игры перетянули новыми текстурами. Если вульфа еще вытягивает сеттинг, то дум не вытягивает ничего. Человеку который играл в него еще в 90-х, непонятно, как сегодня таким адски примитивным геймплеем можно восторгаться.>вышел третий ведьмак, который задал новую планку для экшн РПГТам просто местами занятые квесты и не более того. В саму концепцию он не принес ничего нового. Скорее просто игра на контрастах. Мол, в эпоху толерастии и фемоблядей есть Ведьмак. Но к самой игре это не имеет никакого отношения. >появилась серия душ и бладборнОхардкоренные идеи, бывшие еще в Blade Of Darkness 15 лет назад. >вышла потрясающая ГТА 5Разве что в технологическом плане. В остальном, возможностей не так много как об этом кудахчут. Сюжетец местами нудный и примитивный. >появился анчартедКиномыльцо нинужно>и из говна и забвения всплыла ларкаИ что? А еще ремастеры хуевой тонны альтфажных винов в свете отсутствия новых идей. >Гонка технологий закончилась, современные технологии позволяют изобразить на экране практически все, что угодно, хочешь бескрайний мир до горизонта- пожалуйста, хочешь сотни динамических объектов в кадре- не проблема.И при всем при этом топы стабильно удерживает двупиксельное индидерьмо слепленное на коленке и нарочито выполненное в стилистике 1986 года.
>>933248> Боевка таки кривая, что-то вроде инвалидной зельды, зачастую врага нужно пиздить так, чтобы прерывать анимацию или тупо затыкивать, мало видов оружия, баланс хуевый всю игру, вообще общая кривизна, куча багов и уебищное управление.Где боевка без этих минусов? Остальные претензии вообще из пальца высосаны.
>>933369Ясно, ты не играл.На самом деле тамСлева два дробовика за колоннами, несколько дробовиков на лестнице, в большой комнате за углами два дробовика по середине вперемешку винтовки и дробовики, в комнате с кислотой винтовки и дробовики и два импа, перед выходом имп в коридоре и зомби по углам и в коридоре, и бочка, чтобы бабахнуть их всех, если повезёт, и на выходе 1 имп.
>>933374И это не турториал, лел.Ты просто как червь на сковороде извиваешься и подменяешь понятия. Заканчивай.
>>933358Надо же хайп нагонять как-то.
>>933379Как на счёт интересного оригинального айпи? Не? Только ностальгия? Ладно.
>>933044 (OP)Нет, сейчас эпоха экспрессионизма, когда классическая живопись окуклилась в художественных школах и кружках критиков, занимаясь воспроизведением старых идей и старых форм, и занимаясь гонениями на всех кто пытался заного осмыслить старые формы и идеи, зато эта эпоха подарила нам мунка и вангога. Как раз 90тые были ренессансом после темных веков атари
>>933375>Охардкоренные идеи, бывшие еще в Blade Of Darkness 15 лет назад. Да, конечно. Игровому эксперту из 5го Б виднее, как охуенно в БоД работал совмещенный с синглом мультиплеер, какая там была интересная боевка с удобным управлением, и какая там была классная подача сюжет.Максимум что роднит эти игры- вид сзади и то, что на мечах можно драться. В остальном души выезжают за счет тех идей, которых в БоД и в зачатке не было.> В саму концепцию он не принес ничего новогоЕсть такая вещь как качество. И вот оно растет. Между новой но хуево сделанной идеей, и старой, но доведенной до идеала- лучше будет все таки второе.
>>933382Они уж пробовали с рейджем. Не зашло.>айпи?
>>933387Я сам хз что это.Не нахожу в русском языке слова. Тип думец - айпи, квейк - другой айпи, саник - еще один айпи.
>>933377>Ясно, ты не играл.>На самом деле тамНа самом деле там зависит от сложности и на срднем (на котором обычно все запускают игру в первый раз) все как я описал. А твое описание это ультра вайланс.
>>933387С рейджем там Кармак был.Айди уже другие люди, ключевые все съебали.
>>933393Причем тут айпи вообще?
>>933396Не айди, не идэ, а ид. Когда же вы уже научитесь.
>>933399Наверное, он имеет в виду id
>>933378Ну так и в новом думе все сделано примерно так же. Первые уровни это просто слабые враги и постепенное введие в механику.Хотя если на изи начать, там вроде как и окошечки с управлением и описаловом всего этого, но на харде ты просто попадешь на уровень- и делай что хочешь.
>>933395Лел, среднего там нет.Поэтому там 3 уровня сложности тот, что перед кровавыми буквами средний, те что над этим уровнем сложности лёгкий для малышей каждый, и с кровавыми буквами сложный.
>>933399https://en.wikipedia.org/wiki/Intellectual_property
>>933402Наверное, читать надо внимательнее. Не имеет.
>>933401Хуид.АйДи.
>>933385>Есть такая вещь как качество. И вот оно растет. Между новой но хуево сделанной идеей, и старой, но доведенной до идеала- лучше будет все таки второе.Вот примерно так и описывали таорчество сначала экспрессионистов, потом деятелей модерна, сейчас к посмодернистам применяют
>>933403Нет, на харде там такие же катсцены и тоже количество монстров что и на легком. Просто они бьют сильнее.Кстати тоже косяк. Сложность не должна быть про то, что монстры толще, а ты тоньше.
>>933044 (OP)То дети пафосно хоронят индустрию, то в визгливом восторге заходятся.Играю на PC 25 лет. Все года хороши. Мне всё нравилось в 1991, мне всё нравится сейчас. Рассуждения про судьбы индустрии - пустой онанизм.
>>933402Он имеет ввиду зарубежное сокращение от интеллектуальной собственности. Сейчас там в прессе модно называть так новые тайтлы.
>>933424Тайтлы, айпи.
Только сейчас решил пройти асс аффект, бля, как же хуева стало. Давно над играми не плакал. Но 2 и 3 часть имо - мыльное кинцо, только сюжет и вытягивает.
>>933044 (OP)Ты забыл про годный шутан по Синдикату.
>>933437Так и ослепнуть можно.
>>933404В смысле? Там 5 уровней сложности. Явно что третий ровно посерединке. На нем даже курсор стоит по умолчанию, что намекает на то, что его сами разработчики рекомендуют.Асло с кровавыми буквами скорее уровень сложности для прикола, потому что там врагов даже убить нельзя.
>>933439А ты подальше садись, с геймпадом.
>>933430Блядь, еще и не в тот тред отписал, руки трясутся нахуй
>>933443У тебя не так как надо мозг работает.Никто не играет в дум на чём-то кроме UV.
>>933446Всё равно солнце слепит.
>>933448Какие нежные двачеры пошли.
>>933430>Давно над играми не плакалВсе так плохо?
>>933454Будь нежен с ними.
>>933414Там монстры не толстеют от сложности. А вот то, что они бьют сильнее как по мне правильно.
>>933452Мне норм. Лучше дэусэкса, в который я просто таки заебался играть, за исключением пары моментов. Разочарование пятилетки я считаю.
>>933460Нет, толстеют. Проверял же я, лил.И нет, не правильно. Сложность должна заключаться в сложных игровых ситуациях, как в том же думе раз и два, когда ты такой же, враги такие же, но вот количество и расположение врагов другое.
>>933462А мне наоборот.
>>933437Я его уже мельком упоминул. Внезапно лучшая игра во всей серии. Но очень странная в плане преемственности, только в коопе хоть какие то намеки на старый синдикат есть.
>>933454Всегда такие были, показной цинизм это всегда ширма
>>933462>дэусэкса, в который я просто таки заебался игратьОн же короткий, как мой член.
>>933472> лучшая ф сереи> сравнивает стратегию с шутером
>>93347410 часов?
>>933479Тринадцать с половиной.
>>933473Но ведь цинизм бывает и не показной.
>>933475Ну это как Фоллач 4 лучший в серии.
>>933474Короткий, но если ползти по нему со скоростью улитки, прячась от мандавошек с дубинками то заебёшься.
>>933481У меня 16 с половиной. :3
>>933475Это /вы/, тут сравнивают что угодно с чем угодно.
>>933483А, то есть чушь собачья. Понял.
>>933475>синдикат>стратегияТы в него вообще играл? Это скорее хак унд слэш
>>933469Что на изи имп с одного выстрела шотгана ложится, что на найтмаре. Что на изи два выстрела гаусса на хеллнайта, что на найтмаре.Не знаю, где там чего по толщине отличается, но по тем пушкам, которые я использую количество выстрелов выходит одинаковое.
>>933488Сравни мой хуй с пространством за моей щекой.
>>933494В оба играл.Скорее стратегия, всё же.
>>933497А ведь гибкость - это хорошо.
>>933475Понимаешь, синдикат и варс были очень кривыми тактикулами без тактики. Там все было очень просто и тупо. А в синдикате от страбриз комплексный геймплей, где есть куча работающих возможностей да еще и один из лучших в жанре ИИ. Как бы сравнить не так уж и сложно.
>>933496Чушь несёшь. Имп падает с двух выстрелов на найтмаре, и ещё покачивается после них, а не дохнет.Вообще на найтмаре хуёво играется, ты дохнешь непонятно от чего, и быстро. Слишком немощный думгай получается.
>>933502Лел, обосрался. Вот бы мне такую гибкость. :3
>>933505Несёшь хуиту полную.> проста и тупаАга, ясно.
>>933044 (OP)Не сказал бы я, что ведьмак задал какую-то там планку. Разве что по продолжительности. Да и то, скайрим с модами может это оспорить. Мне нравятся книжки про ведьмака, нравится этот сеттинг. Нравятся и игры, в первую очередь за то, что сохраняют атмосферу книг. То есть, они не в анимешном стиле, например, и не добавляют нелогичной отсебятины. Но игры про ведьмака это как асасинчики, только не такие нудные, благодаря фентези. Боевка там примитивная, всего два движения - удар и отскок. Правда, на геймпаде драться довольно сложно и увлекательно. Но дарксоулс своей боевкой делает ведьмака. Сюжет я хз, я не придаю сюжетам большого значения. Мне вадно лишь как он подан. А подан он прекрасно, здесь ведьмак делает всех (по крайней мере - на пк, с консольными играми я не знаком).В этой игре также можно и просто побегать, поисследовать, забив на главный квест. И реализовано это намного лучше, чем в асасинах, где это только напрягает. Но не дотягивает до того уровня аутизма и погружения, какой есть в скайриме или фолауте 4. В этой игре нет никакого прорыва или новой планки. Да, это отличная и интересная игра, но это всего лишь логичное продолжение ведьмака 2, не более. И я надеюсь, что все не начнут сейчас равняться только лишь на эту игру, потому что еще больше асасинов нинужно.
>>933376>Где боевка без этих минусов?Та же самая зельда 98ого, где чуть ли ни к каждому врагу свой подход, серия тес, те же соулсы и ведьмак. Я готику проходил в основном затыкивая врагов лкм+левоправо, изредка юзая арбалет или магию.>Остальные претензии вообще из пальца высосаны.В игре, блядь, всего 4 атрибута прокачки, которые влияют только на боевку, 2 вида мили оружия и те двуручка-одноручка и парочка еще каких-то скиллов типа акробатики, про кучу багов типа взлетов на выходе из лагеря или возможность обойти охранников в хоринисе тупо перепрыгнув овраг, общая кривизна игры как будто ее писали в блокноте студенты самоучки.
>>933511Ты еще скажи, что это был интеллектуальный тактикул, где каждый шаг надо продумывать.По сути это был клон канон фоддера с неработающими плюшками.
>>933385>как охуенно в БоД работал совмещенный с синглом мультиплеерМногим игрокам в души он на хуй не упал. Где твой бог теперь?>какая там была интересная боевка с удобным управлениемДа не многим хуже чем перекаты через 15 лет. Перекаты-перекатики это все до чего доросла индустрия за это время?>какая там была классная подача сюжетНе хуже чем "душесюжет", умещающийся в трех роликах.>Есть такая вещь как качество. И вот оно растет.Качество это чтоб ничего нигде не глючило и текстуры не проваливались. В остальном это субъективное понятие, не отражающее ничего акромя твоей вкусовщины. Что качественнее, шахматы или Герои?
>>933523>Не сказал бы я, что ведьмак задал какую-то там планку.>Правда, на геймпаде драться довольно сложно и увлекательно. >А подан он прекрасно, здесь ведьмак делает всехЭтого мало?
>>933537Ясно.
>>933292>слепящий вин и лучший ФПС экспириенс эвар.А мне кажется, ты просто еблан, возможно даже конченный.
>>933539>Качество это чтоб ничего нигде не глючило и текстуры не проваливались. В остальном это субъективное понятие, не отражающее ничего акромя твоей вкусовщины.Ты еще скажи, что тракторное управление, и свободное перемещение по двум осям это не качественный рост.
>>933547Да тебе может что угодно казаться. Но от этого новый дум хуже не станет.
>>933550Не станет, он и был хуже всегда. Но тебе норм.
>>933539Я не понимаю, о чём вы спорите, и не понимаю нахуй этот тред вообще существует блядь, но ты сейчас полную хуйню написал. Или ты не умеешь троллить, или ты на самом деле тупой.В Душах нет сюжета и лора в привычном смысле, он скрыт, и его по частям реконструирует сам игрок. Это смелое и хорошее творческое решение.Сказать, что механика Душ сводится к перекатам, это полный бред. В игре масса статов и вариантов боя, шмот, навыки игрока и буквально единички вверх-вни в статах сильно влияют на каждый энкаунтер. Такого разнообразия в слэшерах не было никогда. Кто-то играет быстрым бэкстеббером, кто-то медленным силовиком. Можно наглухо застрять на боссе только потому, что не догадался до другого, непривычного подхода. Многие котируют парирование и бэкстебы, а я например набил скилл удара огромной рельсой в прыжке с разбегу, это вводит противника в станлок, я отступаю и накидываю магии. Спиздануть про перекаты, якобы к ним всё сводится, это пиздец дебилизм.
>>933543Вполне достаточно, чтобы получить удовольствие от игры. Но до прорыва и новой планки как-то не дотягивает. Прорывом был, например, даггерфолл, который показал огромный открытый мир. А новой планкой был кризис, который до сих пор графонием дает пососать 90% игр.
>>933558Сейчас не 90е. Такого прям суперпрорыва не будет. Это раньше написать хоть какой то сюжет уже было революцией, а сейчас планка висит настолько высоко, что даже чуть чуть ее превысить- это уже нехуевое достижение. Так же и с графонием. когда полигонов всего 5 и их стало десять- это явная разница, а когда их было 300к а стало 600к- без лупы отличия уже хуй найдешь. Так впринципе прогресс и работает, чем выше забираешься, тем больше вложений требует дальнейший прогресс и тем мельче шажки на встречу к нему.Алсо крузис немного сжульничал и выдал игру сильно на вырост. У меня на 970 до сих пор там нет стабильных 60 FPS, а игре как бы уже почти 10 лет.
>>933558Даггерфол был ужасен, процедурные одинаковые подземелья вводили в тоску. Кого-то наверное впечатлял масштаб замаха авторов, но точно не меня. Я играл в Баггерфол в год его выхода. В Арене уже было это всё - одинаковые данжи и огромный масштаб. Единственная по сути разница это переход с VGA на SVGA. Если в /v/ кто-то до сих пор форсит Баггерфол, то только ради троллинга. Это плохая игра. Лизать яйца Бесезде нужно за то, что она с начиная Морра руками делает данжи, чтобы игроку было интересно играть.Кризис сейчас смотрится тухло по сравнению с любой современной ААА игрой. С любой. Людям нравилась интерактивность окружения - домишко сломался, пальма упала.
>>933588> меняСъеби отсель же.
>>933590Что что тут у нас, форсеру Баггерофола неприятно?
>>933593> кукареки хейтера баггерфолла
>>933557>В Душах нет сюжета и лора в привычном смысле, он скрытДа его просто нет, а все остальное - твои фанбойские слюнопускания. Вообще про сюжет в играх даже не заикайся. Это все априори вторичное дерьмо по отношению к книгам и фильмам. Игровые механики не позволяют использовать действительно оригинальные сюжетные идеи, т.к. их не к чему прикорячить и сама жанровая подоплека игр по любому будет вызывать вторичность.
>>933044 (OP)>2000 год: интересные игры по $10, которые проходятся на одном дыхании и ещё долго оставляют приятное ощущение от игры>2016 год: штампованное на конвеере дженерик-говно за $60, которое заёбывает уже через пару часов кинца>А не кажется ли тебе, что сейчас лучше время в истории индустрии? Нет.
>>933596Боевую картинку запости ещё, убогий.>>933598Заржал с этого глубокомысленного высера. Сразу представляется пубертат, которому очень хочется выглядеть умным в Интернете. Механики у него, жанровая подоплека, бляяя я не могу. В твоём посте нет никакого смысла.Есть факт: сюжет не раскрывается в игре. Ты считаешь, что его нет. А массы людей считают, что он есть. И это второй факт: в игре есть что-то, что привлекло к ней огромное комьюнити. Значит схема со знаками и намёками работает. Ты хоть обвизжись в своём хейтинге, это не изменится. Есть сюжет или нет, это не важно. Игра чем-то заставляет людей заморочиться. А многие другие не заставляют.
>>933588Вот кстати двачую. Тут есть куча людей, которые форсят плохие игры только за то, что там что то есть. Им как будто все равно, чего жрать лишь бы побольше.А потом если скажем во второй части убирают элемент, который реально всех бесил и никому не нравился- они начинают выть, что игру упростили, чтобы детям/консольщикам/казуалам было легче играть, даже если сама игра получалась сложнее прошлой части. Просто плюшкинский менталитет, такие люди никогда не поймут реального прогресса, они хотят с собой тащить все старье и не могут отказываться от него в пользу лучших идей.
>>933607Игры стоят 60 баксов еще с 70х годов.
>>933614> подрыв на ровном месте у хейтераДавай, настрочи ещё один длинный пост.
>>933116Ну да. Макс 12 монстров в думе единовременно, и макс 64 вообще. Никаких ограничений )))
>>933619Всё равно дорого за такую парашу.
>>933616Этим людям 20 лет. Я давно понял. Нет более глубокомысленного и ворчливого возраста. Они и сами признаются, лол, дескать, да в 20 лет я был пиздец ворчливый, рассуждал о парадигмах и тенденциях, а потом повзрослел и начал наконец играть в игры блядь.>>933622Про что, пупсик? :3
>>933628> :3What are you fuckin gay?
>>933628>>933616Пидоры нашли друг-друга, лол.
>>933575Действительно, графонием сейчас сложно удивить. Это во мне утка закукарекала, наверное.Кстати, еще одно достоинство ведьмака - он идет в 40-50 фпс на печ660ти на высоких, без волосни. Вот как нужно делать.>>933588Я даггерфолл привел лишь потому, что он был раньше морровинда. Конечно же, я не считаю его хорошей игрой.
>>933044 (OP)>Теперь гейм дизайнеры ограниченны исключительно своим воображением.Они ограничены парнями из соседнего отдела, на двери которого висит табличка "Marketing Department". Вот именно поэтому нам каждый раз подсовывают трубу с врагами и сами же кукарекают про "революцию в жанре", а когда этих геймдизайнеров просят перестать кормить публику говном, они начинают ныть о том, что мы неправильно воспринимаем их творения. Потом еще армия местных и забугорных тох жирных поднимает информационный шум и начинает пиздеть на самих игроков о том, что будто мы стали слишком избалованными и не ценим труды этих говноделов. Где-то сбоку процветает рынок индюшатины, где 95% проектов в ерли аксес, за которые деньги берут и потом они благополучно не доживают до релиза. В итоге игроки готовы расцеловать жопы тех разработчиков, которые доводят оригинальные идеи до конца и не считают игрока дебилом, даже если сами проекты очень даже средние. Вот этот вот цирк и есть "современная игроиндустрия". А эпоха возрождения, про которую ты тут высрался, закончилась где-то в период между 2007 и 2009 годами.
>>933634А я считаю что пидоры это подростки с ментальностью старичков, ворчливые такие, но очень негативистские и максималистские старички, которые сука не могут играть в игры, импотенция у них видите ли, зато очень любят про глобальные вещи порассуждать.>>933640>закончилась где-то в период между 2007 и 2009 годамиЛол блядь, 10 лет назад я то же самое читал про 97-99.
>>933044 (OP)Двачую тебя, оп. Всё именно так, сам не раз ловил себя на этой мысли. А на /v можешь забить. Те, кто готовы обосрать здесь всё вокруг и кричат про конвеер, уже и в игры не играют, это просто кусок снобского мяса, нихуя кроме как срать на двачах они не могут. Играй и наслаждайся, скоро вообще эпоха вр. И если бы у долбоёбов была душа, они поняли, что это, блядь, будущее, об этом мы грезили с самого детства. И как прекрасно, что мы можем застать что-то подобное.
>>933614>Механики у него, жанровая подоплека, бляяя я не могу. В твоём посте нет никакого смысла.Да просто ты быдлан и у мамки даун. Иди в педивикию значения загугли, просветись. У тебя еще все лето до 1 сентября впереди. >в игре есть что-то, что привлекло к ней огромное комьюнитиМаркетинг.
>>933640>Вот именно поэтому нам каждый раз подсовывают трубу с врагами Как там в нулевых? Сейчас у всей йобы открытый мир.>мы стали слишком избалованными и не ценим труды этих говноделов.Кстати стали. Тут куча людей ругает все подряд, даже если реально лучше ничего и не существует.
>>933643Подростки безвредны. Самое ебанутое говно в интернетах это студентота 19-22 и бабы любого возраста.
>>933643>Лол блядь, 10 лет назад я то же самое читал про 97-99Скок тебе, дядь? На хуй ты сидишь в /в и срешься со школьниками про игори?
>>933640Ну так есть же инди-хуинди. Отделов маркетинга нет - твоя студия, твори что хочешь. Другое дело, что сейчас все почему-то считают что инди - это про пиксели и артхаус.
>>933663Через 5-7 лет этот период тоже будут считать самым ламповым, типа "да в 2015 Ведьмак вышел, в 2016 Деус Экс - вот это игры были, а щас одно ебаное говно для VR делают, никакой души"
>>933655>Маркетинг. >Полуинди студия, которая делает игры в основном для локального рынка за миску рисаТолсто. У них не было на это денег до того, как души выстрелили.
>>933655Ты малолетнее хуйло, которое чего-то нахваталось, и воображает себя гейм-дизайнером и маркетологом в одном флаконе. И цинизм у тебя малолетний.>>933658В геймдев среде есть выражение: удовлетворённый потребитель не пишет на форуме (потому что он занят игранием в игру!). Поэтому на форумах всегда много хейтинга. Даже я сейчас тут пишу только потому, что не могу играть, прохожу KB:DS и он мне начал сниться, надо паузу взять. В другое время мне нахуй не нужно детям что-то в Интернете объяснять.>>93366334.
>>933643>97-99То скорее было время, когда закончились основные эксперименты и определились основные жанры. Я тужусь, но никак не могу вспомнить после этого периода какие-то критичные нововведения. Разве что квантики высрали первое игрокинцо, в остальном же тупо шел процесс улучшения графона и добавления рпж-элементов в стиле "не пришей пизде рукав".
>>933674Хуя ты старик ебучий.27 лвл
>>933675Майнкрафт был
>>933675Ну до этого интерактивное кинцо уже высирал кадзима, да и формально это все таки адвенчура из которой убрали загадки. Если уж так копать, то реально новых идей уже и в 90е не было, потому что все это в том или ином виде уже всплывало аж в 80х.
>>933664Кто ж виноват, что инди разработчики в большинстве своем - тупопездные жадные безвкусные бездари, не способные освоить ничего сложнее юнити, и нарисовать ничего, кроме атариговен?
>>933674>34>Обосрал в /вэ всех шкалеровМне кажется у тебя проблемы с личной жизнью.
>>933704У тебя нет, чтоль?
>>933695Так с ААА-разработчиками то же самое. Есть пшеки, которые делают игры со старанием, без ДРМ, дают кучу бесплатного DLC, за который другие просили бы по 0.99$ и пару крупных дополнений, которые в сумме больше чем весь Ведьмак 2. А есть блядский Юбисофт, который раз в пятилетку даст какую-нибудь новую идею (первый Ассасин, третий Фаркрай), а потом просто реюзает ее в своих последующих играх раз за разом, не меняя почти ничего. Просто блядь осознайте - во ВСЕХ ААА-играх от Юбиков начиная с 2008 года есть механика с вышками в том или ином виде. Есть студии, которые делают игры, а есть студии, которые делают бабки, вот и все.
>>933675Сурвайвла как жанра тогда в помине не было.Экшен РПГ не было.>первое игрокинцоПервое кинцо появилось в начале 90-х вообще-то.https://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_movieОсобенно много сделала эта компания: https://en.wikipedia.org/wiki/American_Laser_GamesИ квестоделы много сделали. «7 гость», «11 час», «Фантасмагория». «Винг коммандер 3» не забываем, где главную роль играл Люк Скайуокер.Это - калофдутие 90-х. Ничего нового не придумано.У вас потому и выводы глобальные на пустом месте, что вы не знаете истории.
>>933044 (OP)А что с Мэд Максом? Я так и не понял, годнота или нет?
>>933704А с какого перепугу школота считает, что Интернет это их место? Я с середины 90-х в Интернете, это моё место, свои привычки я не собираюсь корректировать, это ты для меня тут лишний, пшёл вон отсюда.
>>933727Крепкий средняк.
>>933740Ценность для индустрии нулевая?Ну он хоть чем-нибудь берёт за душу в плане геймплея и сеттинга? Скажем в сравнении со Слипинг Догс? Визуально выглядит неплохо.
>>933482Но не тут
>>933726>Сурвайвла как жанра тогда в помине не было.http://www.old-games.ru/catalog/?properties[]=wilderness-survival>Экшен РПГ не было.Наркоман штоле?
>>933758Ну хорошая игра по фильму- вещь редкая, так что ценна как прецедент. Геймплей не бесит, сеттинг ламповый, можно есть червей из трупов.
>>933770Если бы ты в это играл то вопросов бы не возникло. Короче, единственная игра которую можно причислить к сурвайвл это Robinson's Requiem, и долгое время она оставалась единственной. Даже её сиквел, Deus, это не сурвайвл, а какая-то херня.Не было экшн-РПГ. Проблемы? С натяжкой - Legacy of Kain, которую РПГ-то не назовёшь.В 90-е было до хренища адвенчур, которые называли квестами, много ФПС и РТС. Вообще иначе выглядела поляна.
>>933044 (OP)>Теперь гейм дизайнеры ограниченны исключительно своим воображением.Они ограничены в средствах и времени, в затраченных (возможно напрасно) усилиях.
>>933721Юбисофт это вообще ппц. Я не понимаю, как они еще живут и процветают. Неужели любителям асасина нравится играть в одно и то же?
>>933806А кому не нравится то? Вон фоллачедебилы уже чуть ли не двадцать лет одни и те же игры гоняют и им вообще ничего от жизни не надо. Да и ты небось свои любимые игры детства уже до дыр затер.
>>933825>одни и те жеАх, если бы. Вот бы повторилась история с Вегасом - вышло поделие от Беседки, а потом на его основе тру-фоллаут от Обсидианов.
>>933847Так я про то, что они до сих пор наворчивают старые части и хотят именн6о такой добавки. А все изменения тоддлера им не нравятся.
>>933847>эх, щяс бы мужикам под юбки позаглядыватьУтя, четверка по всем параметрам, кроме диалоговой системы, лучше Вегаса
>>933896И фракции лучше, и диалоги лучше, и персонажи лучше, и атмосфера лучше.
>>933896>оружия меньше>шмота меньше>фракции банальные и не интересные
>>933074>фундаментальная проблема> это не проблемаРешение проблем уровня двощ.
>>933932А в чем проблема то? Это ж удобнее, чем отдельно камера и отдельно движение.
>>933900Эти термины к Фолачу не подходят. Всё равно что сказать: пьеса Шекспира «Венецианский купец» устаревшая, фракции неинтересные и диалоги, а пьеса «Генрих VII» новее, фракии лучше, диалоги и графон.Когда Фолач вышел он не вызвал фурора. Народ играл в Диабло и Крусейдер, а в Фолаче были пошаговые бои. Фолач 2 тоже фурора не вызвал. Баги, пошаговые бои, да ну нахуй. А потом в какой-то момент всем стало понятно, что это классика. Иногда такое случается. Игромания поставила Мору 5/10, Геймспот 6/10. Прошло несколько лет - Игромания и Геймспот завизжали от восторга от Мора, потому что он стал классикой. Везёт очень немногим - Фолач, Мор, Зорк, Мист.
>>933524Не вижу в прокачке ничего плохого. Все просто и понятно, но не доведено до маразма, как в Скайриме. Есть нюансы с учителями и куча небоевых умений, помогающих отыгрышу. Ничего не знаю про взлеты, вообще ни одного бага не помню за все прохождения первой и второй части.
>>933953> НИПАДХООООДЕЕЕЕТ> ЯСКОЗАААААЛПонятно.
>>933962Попробуй без мемасиков выразить свою мысль, по-русски, потому что я нихуя этот всхрюк не понял.
>>933964> я илитаНет, ты говна кусок.
>>933292>лучший фпсНи слова про Crysis не вижу.
>>933970Мне в крузисе всего два уровня понравились- первый, и тот что в шахтах. Остальные просто говно. Я б ему больше 6 из 10 не поставил, до лучшей игры в жанре ему как до луны.
>>933969Когда я учился в школе про Шекспира знали все, потому что он сука находится в школьной программе. Что, теперь не так? Может, нынче и умение составлять длинные предложения без ошибок считается выпендрежом? Тогда проблемы у тебя, если у тебя такие днищенские стандарты, раз для тебя любой мой сверстник ИЛИТА, а не у меня.
>>933661Нет ничего более назойливого, чем школьник. Это они срут в тредах в вг круглые сутки.
>>933674Странное выражение. Я больше всего люблю сидеть на форуме как раз во время прохождения игры, обсуждать, задавать вопросы, советовать. После прохождения делиться впечатлениями.
>>933896Почему стоит только написать, что тебе больше нравятся старые части, как тут же вылезает вопящая уточка?
>>933900>фракцииПо крайней мере, выбор между ними интереснее. чем в вегасовское "подсасывать коллективистам/подсасывать индивидаулисту/самому стать индивидуалистом/быть школоивелом". Из минорных фракций, пожалуй, только бомбисты и БС ничего (но БС ничего и в четверке), остальные - гипертрофированная какая-нибудь черта типа "мы монголы/мы любим динамит">диалогиЯ же написал, нет>персонажи>пидор, лезбуха, нигергуль-латинос, крутой холодный снипер чтобы школьники визжали, баба-ковбой (норм), шизик-мутантНу хуй знает, спутники в четверке кажутся поживее и не напиханными по квотам>атмосфераВообще да, хотя они там принципиально разные. Однако в Вегасе меня на эмоции ни разу не пробило, а в четверке когда я нашел сокровища в том городке, не помню название - вполне>>933911>Жаловаться на недостаток пушек в беседкоиграх. У оружия куча кастомизации, грешно жаловатьсяИ в шмотках я особо недостатка не припомню. тем более любая пижамка грейдится в паверармор при желании
>>933986Как до халвы, скорее.
>>933044 (OP)>вульфенштейн Забыл на 3 день после прохождения так как унылый дженрик, такое я и сам могу нафантазировать.>дум,Говно с кастрированным геймплеем даже по сравнении с первым (sic) Думом, а уж если сравнивать с Брутал Дум, Пейнкиллером и Сэмом так вообще второе дно пробивает. Говно для тупых школьников что хотят закосить под олдфагов.>вышел третий ведьмак, который задал новую планку для экшн РПГ,Деус Экс лучше.>появилась серия душ и бладборн,Нечего нового, но для школьнегов откровение.>вышла потрясающая ГТА 5,Кинцо без геймплея, да еще и сюжет скатили в унылое говно ни про что интересный разве что дегродам ноулайферам. Стоит брать только ради онлайна.> появился анчартед и из говна и забвения всплыла ларка с новыми интересными играми,А это вообще не игры, а кинцо для даунов что в 3 соснах путаются.>появилась развитая инди сцена и краудфандинг,Единственное что дает прогресс, хотя с момента выхода майкрафта таких сильных прорывов нету. Вывод - ты тупой школьник что не знает как было раньше, короче утенок для которого Йоба эталон.
>>933969Тот анон прав, абсолютно непонятно, что ты хочешь сказать.
>>934075Сам же признаешься, что вкусовщина.
>>934116А как ты предлагаешь объетивно померить интересность фракций или атмосферу?
>>934089Гордый обладатель джифорс 8800 выполз :^)
>>933524>возможность обойти охранников в хоринисе тупо перепрыгнув оврагТак это вроде не баг, а фича.
>>934045А что обсуждать? Затык - смотришь гайд в Стиме или вики. Впечатления пока не прошёл игру ничего не стоят, это голые эмоции. Когда пройдёшь можно написать рецензию. Народ лайками оценит, прав ты или нет. У меня желание пообщаться возникает редко - доложить разработчику о багах, или найти партнёра для коопа. Ну, пару раз обругал разработчиков, когда совсем не понравилось их поделие. В Стиме продуктивнее общаться с разрабами, а не с юзерами, разрабы всегда прочитают и могут что-то поменять. Юзеры это трата времени. А если это маленькая инди-студия, то и не пишешь ничего, они с трудом игру сделали, ещё напрягать их... Underrail например, им его до блеска доводить ещё 10 лет, лучше не обижать людей, скинул багрепорт и не стал даже отрицательную рецензию писать.
>>933557Адекват в треде. Хорошо пояснил за души, так держать. Души - это сурвивал хоррор и элементами партийного рпг, играть в них как в тупой слэшер - это пиздец.
>>933044 (OP)Какое нахуй развитие? Ни одного нового игрового жанра с 90х-00х так и не придумали!
>>934089> такое я и сам могу нафантазировать.Может попробуешься сценаристом? Если ты можешь выдать такой уровень- хиты будешь как нехуй делать лепить.>Пейнкиллером и Сэмом так вообще второе дно пробивает. Это странно, потому что после того, как я дошел до четвертого уровня нового дума для меня Сэм и пейнкиллер просто умерли.>что хотят закосить под олдфагов.Вообще не олдфажная игра.>Деус Экс лучше.Деус Экс скучнее.>Вывод - ты тупой школьник что не знает как было раньшеЯ знаю как раньше было, и раньше было хуже.
>>934190От игры зависит.
>>934201А надо ли?
>>934201Мобу ебаную придумали.
>>934223Надо, пидорас ссаный. Надо миллионы разных жанров.
>>934227А их разве и так не миллионы?
>>934237Нет.
>>934243Какого жанра тебе не хватает?
>>934248Симулятор волшебника в башне
>>934134Если вкусовщина, то категоричность подобного уровня смотрится странно: > Утя, четверка по всем параметрам, кроме диалоговой системы, лучше Вегаса
>>934190Ты похоже в игры на выходе вообще не играешь.
>>934257Майнкрафт?
>>934226Еще в старкрафте было.
>>934257Ирл отыгрываю.
>>934227Ферма, сурвайвл, экшн РПГ, в самом деле МОБА и её разновидности, симуляторы ходьбы, песочницы.>>934257Есть русская инди-рпг про школу магии. Не помню название.
>>934257Два чаю, ждва года(на самом деле куда больше) жду подобное. Даже в сраных рпг маги все дерьмовей и дерьмовей. Сука, вот есть инди, типа балрума, казлось бы нихуя не мешает позволить магую, ну например ебануть армию, натурально, армию скелетов, но нет, кидаешь разноцветные шарики и это при наличии обширного крафта. Пиздец. Да и вообще нынче в край заебали попытки выебнуться. В смысле сетингов. Везде придумывают какую то хуйню, лишь бы уйти от "заезженного" образа мага, да и вообще фентези с волшебниками и драконами. Маг больше не мудрец с посохом и шляпой - теперь обязательно добавить наркомании надо или смешать с другим классом, шоб и саблей бил и колдунства колдовал. Все эти колдунства все скучней и скучней, мечи крафть-не хочу. А сраным магам дают 2.5 неизменяемых заклинаний, я уж не говорю о дерьме типа скайрима где надо целиться заклинаниями. Почему не вернуть старое доброе фентези? С башней полной мудрецов-магов, с драконами и принцессами? Так увлеклись побегом от штампов, что упустили факт, что штамповой фентези уже лет 10, а то и больше не было.
>>934198>Души - это сурвивал хоррорЕще одна ебанашка пожаловала.Все штаны обосрал пади когда играл, школьник?
>>934356Блядина, ебальник завали, тварь сраная!В порошок сотру за хорроры, блядь!
>>934353Магика была еще, хотя магия и не настолько крута там..
>>934306>ФермаТамагочи>в самом деле МОБА и её разновидностиДеградация жанра. С давних времен в стратегиях(на самом деле смесь стратегии и рпг) были уникальные юниты-герои, которых можно было прокачивать, одевать и тд. Онлайны не вывели из жанра что-то новое, через лан очень давно можно было играть, только лишь инторнеты стали доступнее.>экшн РПГВсе жанры с развитием технологий начинали заигрывать с трехмерностью, даже платформеры.>сурвайвл, симуляторы ходьбыХуй знает, мы такое раньше бродилками называли.>песочницыРогалики
>>934203>Если ты можешь выдать такой уровеньТы дядь похоже книжек совсем давно не читал
>>934353>Почему не вернуть старое доброе фентези? С башней полной мудрецов-магов, с драконами и принцессами? Так увлеклись побегом от штампов, что упустили факт, что штамповой фентези уже лет 10, а то и больше не было. Потому что сейчас у школьников в тренде гомоёбля и гримдорк. Потому что сейчас хорошую сказку-легенду мало кто воспримет. Ибо всем подавай цинизм и Игру престолов.
>>934364Нет, магика прикольная, юморная и все такое. Но как должна зашквариться индустрия рпг, если в юморной игре магия реализована в разу лучше чем в топовых проектах. Единственно что интересные заклятия в драконей догме всякие призванные торнадо и прочее, но опять же маги там говно, не имеют разнообразия - 3.5 заклинания.
>>934144Ясно, неадекват в треде.>>934203>Может попробуешься сценаристом?Могу, а судя по тому кто сценаристами в играх работает так любой разносчик пиццы может работать сценаристом к играм.>как я дошел до четвертого уровня нового дума для меня Сэм и пейнкиллер просто умерли.Поздравляю, ты легко внушаемый говноед. Вангую что как только выйдет очередная йоба то у тебя и Доом4 умрет так как пиар. Типичная овца без своего мнения ты.>Я знаю как раньше было, и раньше было хуже.Ну в таком случае ты просто умственно отсталый которому реклама мозг промывает легко.
>>934378>Потому что сейчас хорошую сказку-легенду мало кто воспримет.Ори и Слепой Лес. Иди на хуй, тупое быдло.
>>934378>Ибо всем подавай цинизм и Игру престолов.Да хуй с ним. Даже в "классической" фентези истории цинизма можно навалить - мало не покажется. Тот же Баярд(не помню как звали точно мага). Начинается как классическая фентези, есть пати приключенцев которых ведет древний и мудрый маг, против злых колдунов востока. Всю книгу думаешь, а хуле злые колдуны востока такие йоба, а "наш" маг-замухрышка, еле рожает фаербол. А потом оказывается, что хитрый колдун живший веками хуй забил на магию, а создал всемирный банк и вместо фаерболов и мудрых советов, аля Гендальф, всех имеет деньгами, включая колдунов востока.
>>934399Что-то я не вижу там архимага, ебошащего молниями и фаерштормами.
Эпоха говна.
>>934367Какая деградация ёмана, старые РТС круты только в твоих фантазиях, если их сейчас запустить окажется, что играть в них не интересно. Planetary Annihilation нужен кому-то? Никому не нужен - нет баланса, тупой АИ, всё как в прекрасных 90-х. Но ведь, это же классическая РТС, от культовых авторов!Идиот, ты блядь не в ветви эволюционной классификации играешь, а в игру, игра или доставляет, или нет, всё просто нахуй.В современные роглайты с графоном и низким порогом вхождения играть приятнее, чем в псевдографический анальный анал огромным маном, вот и всё. Поэтому народ в них играет.
>>933044 (OP)Из всего этого только дум алиен в изоляторе и достойны упоминания. Души скатились в сериал, гта5 - жалкое подобие СА, вульф - тот же код, анчартед и ларка кинцо.
>>934409>В современные роглайты с графоном и низким порогом вхождения играть приятнее, чем в псевдографический анальный анал огромным маном, вот и всё. Только до тех пор, пока ты не выучил управление и пару законов, управляющих безграфиновым каменным супом, например.
>>933186>Прогресс естьпример
>>934418Говно спизданул.
>>934409>Какая деградация ёманаТакая, что из стратего-рпг убрали возможность строить домики и клепать юнитов, оставили одного и обернули в удобную обертку, чтобы играть через инторнет с помощью нажатия одной кнопочки, тащемта все правильно делают, но на новый жанр не тянет.Похуй какое говно тебе доставляет, изначально претензия была, что нет развития, нет новых жанров.Современным дилдаком с софттач покрытием и вибромоторчком, приятнее няшить себя в анус, чем сучком березы с занозами, вот и всё. Поэтому народ в жеппы порется.
>>933186>Сейчас изменения подобного плана максимум мелкой фичей считают. А зря. Вокруг них строится геймплей.
>>934404Тебе за этим в ММО.
>>933186Ох нихуя ж себе. Можно список крупномасштабных изменений за последние года 3, не виданных доселе и преобразивших хоть один жанр?
>>934356Хорроры необязательно должны пугать до усрачки. Просто в душах реально напряжённая атмосфера, а большинство мобов пугают своим мувсетом и мощью, а так-же неизвестностью как с ними бороться в мили, по этому приходиться расстреливать с лука.
>>934431>Тебе за этим в ММО.Очередной вася играющий в один жанр и считающий зашкварами всех, чьи игровые предпочтения отличаются.
>>934424Количество объектов на экране, покажи мне лес уровня ведьмака например в играх до 2014 года, только не надо меня лодами пугать.
>>934433Ясно. Это как сказать что я резиновых уточек боюсь, поэтому симулятор фермы для меня самое страшное на свете.
>>934428Ну так мобы - не стратегии. И вместо микроконтроля у тебя гораздо более требовательное позиционирование, гораздо более точный выбор применения абилок, отсутствие других ресурсов, кроме героя, необходимость ПРАВИЛЬНО собирать этого героя, необходимость выбирать, кого пикать, а кого не пикать против существующего/возможного пика противника и ещё куча фич, которые в стратегиях развиты не были. Вон тот же старкрафт с тремя сторонами. Или третий варик с четырьмя. Просто стратегия требовала одного типа мышления и фасткеедрочерства вкупе с микроконтролем, мобы требуют другой тип мышления с реакциедрочерством и позиционированием.Мимо.
>>934201Майнкрафт
>>934431Вот сам туда и пиздуй. Я в сингле хочу.
>>934441>Количество объектов на экране, покажи мне лес уровня ведьмакаКак это влияет на геймплей? Какое взаимодействие у игрока с этим лесом? Скажи, ну, он по нему идет.
>>934419Учи если хочешь, я не хочу.Игры делают люди 40-50 лет вот-с-такенским опытом. И почему-то они все за прогресс. К ADOM автор графон прикрутил. Дерек Смарт понимает, что Universal Combat как он был никому не нужен, самое главное ему самому он не нужен, поэтому он делает графон и юзабилити. Но в Интернете ползают недовольные подростки, которые поучают зрелых людей - кокококо, раньше было лучше... Этот феномен я называю НОСТАЛЬГИЯ ПО ТОМУ, ЧТО НИКОГДА НЕ ИСПЫТЫВАЛ. Из той же серии, почему молодые исполнители делают видеоклипы в эстетике зажёванной VHS-кассеты, и почему модны цветофильтры под 70-е гг. Это культура симулякров. Молодёжь пердит, взрослые люди двигают прогресс.
>>934433Зато маги в душах говно - говном. В 3 не смог пройти 3 го босса. Зато за рыцаря изнасиловал все и вся. Маг там пиздец. Мало того, что заклинания хер знает когда доступные становятся для покупки, так еще сука говно предлагают. Т.е. В начале дают тяжелую стрелу души с йоба уроном. А потом 3 вида магического меча, который, внимание.... Тадам не призывается в руку, что бы им наказывать, а кастуется дохуя и затем следует взмах и удар. ТАк вот этот удар слабее и твоей дальней атаки и слабее прокаченого мили файтера. Не говоря уже о том, что мобы тебя за попытку уебать их мечом(заклинанием) раполовинят на хер. И да, маны тратить больше чем более дамажное заклинание полученное в начале.
>>934428Повторяю, ты не в жанры играешь, а в игру, игра или доставляет, или нет. Всё просто нахуй.Нет доставляющих современных игр? Это ложь. Они есть, много.
>>934201Потому что ЖАНР это что-то слишком субъективное, люди просто описали все направления игр несколькими словами, только вот не значит игры из-за этого остановились на месте.
>>934452Ну так я за геймплей и не лечил ничего, хотя каюсь всякие казуальные фишечки типа зелий с перезарядкой меня даже порадовали. А так глупо отрицать влияние леса на игру в целом когда все ветки качаются, трещат, травка шелестит и все такое.
>>933077Лучший сингл да и мульт тоже от айди - вторая квака.
>>933044 (OP)Согласен с опом. Все консолисрачи и обсирания игр на бордах существуют сугубо для проформы и традиции. Все равно все играют во всё, будь то консоль или пука.
>>934470А. Ты про это. Можно сделать 2д-игру с 2д-лесом с видом сверху. И это будет восприниматься, как охуенный лес. Вон в сеговской Secret of Mana. В таком случае, учитывая серость всего первого и третьего актов, можно увидеть явную деградацию.
>>934470Даже если б это было так, леса там по большому счету никакого нет. Вот в новом Деливеранке есть хоть какое-то его подобие. А в Ведьмаке понатыканные местами зеленые островки-посадочки "типа лес".
>>934470В ведьмаке как-то слишком все шелестит. Почему там постоянно дует сильный ветер? Деревья дергаются как сумасшедшие. Даже в ромещениях у людей все время волосы развеваются на ветру. Переборщили кароч.
>>933044 (OP)Хоть 90, хоть 2004, хоть 2015, лишь бы в отыгрыш можно было
>>934456Я в DS магией легко убил Орнстейна и Смоуга, об которых ололо-рубаки зубы ломали.
>>934484Ну не надо тут, в мане деревья не взаимодействуют с погодой, самой погоды нету, нету теней, нет динамического освещения, динамических звуков, нельзя подойди к любому дереву из-за этого быстро иллюзия рушится. Лучше бы новенький Stardew Valley тогда в пример ставил.
>>934457>Нет доставляющих современных игр? Это ложь. Они есть, много.Я этого не говорил, есть их.>Повторяю, ты не в жанры играешь, а в игруНо ведь игра обязательно относится к какому-то жанру, ну люблю я парадохо-стратегии например или симуляторы железнодорожного транспорта, я являюсь фанатом подобного гейплея и могу четко классифицировать по жанру те игры, которые им обладают. Нет игры без жанра, соответственно играешь в игры - играешь в жанры!>>934458> вот не значит игры из-за этого остановились на месте.Ну вообще так и есть, никакого нового экспириенса, отличного от того, который я получал в олдовых шинах, не получаю. Что в 1996 убивал монстров из шотгана, что в 2016; как катал спрайтовый феррари на несе, так и на пс4 продолжаю катать. Развились технологии, а не жанры.
>>934488И не нужно, мне и в жизни никогда именно леса не нравились, а вот всякие посадочки возле дорог или возле прудиков, возле склонов всяких вот это лампота. Хотя вот опять же прогресс, 2 года с релиза прошло с ведьмака, и теперь лес еще лучше стал.>>934495С этим соглашусь, слишком уж хотели показать какой у них там лес живой, порой ощущение что в заводской цех зашел а не в посадку из 10 деревьев.
>>934509Если ты в мане подойдёшь к дереву, оно от этого не изменится. Если ты подойдёшь к дереву в бомжаке, ты увидишь не самую крутую в мире модель, которая издалека казалась чем-то йобистым. Вся суть современных игр - замаскировать недопиленное отдалением либо мылом.
>>934510Тоже бесит застой в жанрах. Ни тебе пошаговых гоночек с глобальной картой, ни ртс от первого лица, ни квестов-симуляторов. Одно и то же.
>>934488Но в средневековой европке весь реликтовый лес повырубили же оче быстро, все что было позже - посадочки.
>>934478Вторая квака даже не квака.
>>934529Это делается, чтоб у тебя попка не горела от реальной стоимости реального пекагейминга, как она уже горела у многих, когда вышел кризис, а пеки для него появились только лет через пять.
>>934536Ты хоть и в сарказм пытаешься, но не предлагаешь что-то, что выходит за рамки уже существующих жанров и их разных смешиваний, попробуй предложить что-то новое!
>>934529Такой вот неспешный прогресс, взаимодействие с моделями на самом деле очень трудозатратно, я бы и сам не прочь чтобы в играх было хотя бы какое то подобие пожаров, например, только жертвы были бы не сопоставимы во всем остальном.
>>934510Неверно. Жанр - искусственный конструкт, их придумывают журналисты, чтобы оправдать своё существование. Самое скучное это «идеальный» представитель жанра. Самое интересное происходит на стыках, и лучшие из лучших дают начало новому жанру. Есть много игр без жанра. Например, Osmos. Самое вменяемое, что у неё в тегах, это Relax и Puzzle, хотя это ни то и ни другое.И нет такого жанра «игры студии Парадокс». Это проблемы твоей инерции мышления. Был популярен Master of Orion, и всем казалось что космическая 4Х должна быть такая же. Но Парадокс сделала Stellaris, и попрощайся со стереотипами. Потом они сделают EUV с новой механикой, и снова на форумах будут ныть люди занудного склада, а через пару лет их шаблоны окончательно сломает, и они закрепят себе новые шаблоны.
>>934548Расхожий штамп. Мой приятель играл на какой-то урезанной 8800, даже я не своей 6600gt играл ав 1024-768 на средне-низких
>>934542В ведьмаке, кстати, хатки все деревянные. Так что не нужно быть Шерлоком, чтобы понять куда делись леса. Да и книжку можно почитать - там только один лес остался настоящий, к которому уже людишки ручки тянут, а дийдры их постреливают за это.
>>934394>Могу, а судя по тому кто сценаристами в играх работает так любой разносчик пиццы может работать сценаристом к играм.Ну как говорилось в рататуе- талант может появиться из самых неожиданных источников, что вовсе не значит, что каждый лох может просто так сесть и написать сценарий хотя бы уровня нью ордера. И я почти уверен, что в голове у тебя хоть и крутится что то охуенное- но как только ты попыфтаешься это написать- получится какая нибудь дрисня уровня ретурн ту касл.>Поздравляю, ты легко внушаемый говноед.Нет. Новый дум первый шутан за последние лет 10, который меня т ак сильно впечатлил своей боевкой. Если реально выйдет что то лучше- я буду только рад, но пока ничего подбоного не объявлено.>Ну в таком случае ты просто умственно отсталый которому реклама мозг промывает легко.А может все таки ты?
>>934559В том то и дело, что только в 1024х768 на средне-низких, на почти топовой карте того времени. Нормально в эьо можно поиграть лишь на какой-нибудь печ690.
>>934554Как насчет панцу менеджера?
>>934542>Но в средневековой европке весь реликтовый лес повырубили же оче быстро,Его вырубили только в ренесанс и позже. В средние века с лесами все впоряде было.
>>934409>Никому не нужен - нет баланса, тупой АИ, всё как в прекрасных 90-х. Но ведь, это же классическая РТС, от культовых авторов!Ебанутая проститутка учит меня играть в игры.Я играл в Generals потому что там был пиздатый графон, охуенные спецэффекты, невьебенная озвучка, шикарная музыка и распиздатые йоба-танки с самолетами-вертолетами, а ещё годный сюжет. Всем по хуй на твой баланс, дебилоид обоссаный. Главное фан и он там был. Сейчас таких игр НЕТ.
>>934567Годнота! Веге создал новый жанр!
>>934572О хуйне спорите.Представьте себе сцену, в которой два мужчины эпохи Возрождения сидят в болонском кабаке с проституткой. Когда эту сцену смотрю я, с моим профессиональным знанием периода и места, я замечаю, что горит неправдоподобно много свечей, гораздо больше, чем мог себе позволить такой кабак, плюс за обед заплачено примерно столько, сколько лендлорд зарабатывает за месяц, а на проститутке нет голубой вуали, обязательной для проституток по законам Болоньи того времени. Но если я покажу её двадцати другим историкам, они заметят много других вещей: что такие подсвечники нельзя было сделать при тогдашнем уровне технологии, что рисунок на ткани фламандский, что на окнах не должно быть занавесок, что еда, которую они едят, из правильного времени, но генуэзская, а не болонская, однако повар из Генуи не мог работать в Болонье из-за вражды между городами и т.д. и т.п. Это мы знаем. Но человек из того периода заметит ещё тысячу вещей: что свечи делались другого диаметра, что животных забивали иначе, что форма у стейков была другой, что ни одним кабак того времени не мог обойтись без какой-то непременной детали: чистильщицы шляп, котят, хлеба особенной формы. Все исторические сцены неверны, как неверна была бы сцена из нашего времени, где пара из высшего общества идет в ужинать формальный ресторан, где им предлагают бумажные меню и работает all-you-can-eat буфет. Тут каждая деталь возможна, но смесь неправильна.http://scholar-vit.livejournal.com/334991.html>>934574Проблемы твоей импотенции, мудак.
>>934441Это прогресс графона, который тоже замер лет 5 назад. Геймплейно же никакого прогресса
>>934578Я не спорю что там в играх, я поправляю неверный исторический факт.
>>934581Как это 5 лет назад? А темпоральное сглаживание, а SSLR? А PCSS? Процесс роста графона не остановился, он просто добрался до той отметки, дальше которой ты уже не способен увидеть изменений в силу своего скудного восприятия.
>>934566У меня сейчас 970. Играется ок, но на максималочках ФПС ниже 60и кадров. Ведьмак и ГТА 5 работают куда лучше.
>>934581Он есть просто не такой очевидный, в открытом мире, попытках построить баланс в этом мире, отсутствии эксплойтов, обязательность и не обязательность развития, чтобы игрок не стоял на месте, и не застревал если не смог получить какой то меч или доспех. Понятно что пока это все выглядит как то нелепо, весь баланс остается каким то неизменно усредненным, но раньше такого никогда не было.
>>934578>Проблемы твоей импотенции, мудак.Шлюха, пососи мой хуй. И пошёл на хуй с двача, очередняра.
>>934581Что ты понимаешь под геймплеем? Реализм, хардкор? А уверен ли ты, что тебе именно это нужно? Тебе дадут возможность, допустим, с помощью двух мышек оперировать двумя мечами, более тонко чем в Surgeon Simulator или в Mount & Blade, а окажется, что игра стала невыносимой анальной карой, и этот риализьм непропорционально заслонил другие аспекты игры.Что именно тебе нужно? Обычно потребитель чётко не знает. И он не знает, что ощущения, ради которых мы играем в игры, например ощущение приключения, создают не с помощью тех средств, о которых думает потребитель. Приходится отказываться от многих решений, чтобы замысел сработал, использовать косвенные приёмы, и потребитель обычно не понимает, как это работает. Поэтому когда школота начинает делать мод своей мечты, с реализмом, геймплеем и коркором, обычно получается страшный пиздец.>>934611Эта боль, лол.
>>934593Только что-то до фотореалистичности еще как до луны>>934609>в открытом мире, попытках построить баланс в этом мире, отсутствии эксплойтовИ в какой игре есть прогресс на эту тему?
>>934547Важно то, что это лучший шутан от айди. И вообще, третья квака тогда тоже не квака.
>>934629Тес серий и ведьмак, ассассины, фар край, бэтмен да почти весь опенворлд.
>>934624>Эта боль, лол.>импотенция>охуительные разрывы шаблонов ссылками на правдоподобное средневековьеТы же блядь просто дефолтная хуйня на ЧСВ, не разбирающаяся в играх. Ты наверное, даже понятия не имеешь, что такое Generals, почему он взлетел и какие ртс вышли после, ты не играл во все это в свое время. Иди мамашу блядину под кроватью спасай. Пьяная пизда валяется.
>>934629Сейчас все упирается только в качество работы художников и аниматоров. Фотореалистичность уже не раз была достигнута. Правда некоторые маньки даже на настоящих фотках хуевые текстуры находят, так что им до сих пор не норм.
>>934637>что такое GeneralsДженерик ртс от вествуда.
>>934637Помню, что генералы тогда были чем-то вроде доты, то есть - детектором быдла и тупой школоты.
>>934624>Что именно тебе нужно? Обычно потребитель чётко не знает. И он не знает, что ощущения, ради которых мы играем в игры, например ощущение приключения, создают не с помощью тех средств, о которых думает потребитель. Приходится отказываться от многих решений, чтобы замысел сработал, использовать косвенные приёмы, и потребитель обычно не понимает, как это работает. Поэтому когда школота начинает делать мод своей мечты, с реализмом, геймплеем и коркором, обычно получается страшный пиздец.Вот ты и спалился, ублюдочный говноед-маркетолог. Правда в том, что в V есть люди, которые знают, что и чем что достигается и как это происходит. люди разбирающиеся в вопросе. Пошёл на хуй отсюда, тварь
>>934588Паста про то, что исторические ошибки В ЛЮБОМ фильме, чем больше анализируешь, тем больше ошибок. Понятно, что это относится и к играм.Нет исторической правды, и нехуй искать. Всё - условности, более или менее правдоподобные. Если сделать ВСЁ КАК БЫЛО, в это никто не захочет играть. Например, мечи не отбивали мечами. Били один-два раза, наверняка. Всякое фехтование в кино = хуйня. Ну как, интересно стало?>>934637Эти разрывы импотента, лол.
>>934643Мне кажется он про гексагональную хуиту про вторую мировую, упоминаний которой почему то в интернете при беглом поиске нету.
>>934645Школьник, лол, успокойся, никто тут не знает нихуя, тут Кириллы из той самой пасты.
>>934651>Ну как, интересно стало?Готов джва года ждать годноты, где бы средние века были бы показаны более-менее так, как было реально, и без перегибов, в т.ч. и в сторону "везде говно течет по улицам".
>>934652А мне кажется, он про C&C:Generals. Его описание явно на нее указывает.
>>934643>>934644>>934652ебланы
>>934656Ты - не знаешь, да. Я знаю. И видел других, которые знают. Поэтому индустрия в ссанине. Потому что бляди вроде тебя НЕ ЗНАЮТ.
>>934658Зачем тебе это? Тебе такого обосранного реализма в жизни не хватает?
>>934667Оутировать буду!
>>934661Маам им нинравица лучшоя игра в мири маам они иблоны маам скожыыы
Вот возвращаясь к теме магов и прочих. А на хуй баланс в сингле? Кто то хочет водить армии мертвых, другой кастовать метеоры равняющие город с землей, а третий рубить скелетов в канализации. Зачем их уравновешивают?
>>934651>Эти разрывы импотента, лол.твой максимум, проститутка
>>934675>Маам им нинравица лучшоя игра в мири маам они иблоны маам скожыыыуроки пиздуй делать далбаеб
>>934666Оооо, эти заботы школоты ОБ ИНДУСТРИИ. Never gets old.Иди и делай хорошую игру, пидор. Что, не можем, потом как-нибудь, когда вырастем большие?
>>934645Это те люди, которые думают, что разрушаемость реально сделает игры интереснее?
>>934671Прям как в жизни!
>>934677Ответ на этот вопрос там же, где и на вопрос почему жалуются на плохую проработанность магов в основном те, кто играет воинами и лучниками. Вот для кукаретиков и балансируют все.
>>934684Мааам на двоче шкальнеки маам ну скожи я же взрослый я но первом курсе маам у миня пары и лабыыы
>>934671Кого ты обманываешь, найдешь пару эксплойтов или с помощью сейвскама станешь полубогом и будешь компенсировать свои неудачи в мире "приближенном к реальному". Весь геймплей у тебя будет в том чтобы стражники где-нибудь в стенах залагивали, или бегать/перекатываться раскайчивая их.
>>934702Как будто ирл все не стали юзать пушки и авиацию, как только они появились. Нет в этом ничего плохого.
>>934702Ну да, в одном из прохождений может будет и такое, хотя своя прелесть есть и в том, чтобы растить всю жизнь репу и помереть от старости в тридцать лет.
>>934677Потому что ты быстро поймешь что все что ты делаешь в этой игре, это кастуешь один спелл раз в 5 минут. Если ты умеешь себя развлекать лучше уж лего какой нить навернуть, а игра должна ставить определенный челлендж, чтобы удержать игрока.
>>934651>Ну как, интересно стало?При защите рубящим мечом часто сильно непонятен аспект применения оружия. Крайне важно понимать, что защиты (противодействие, блокирующее атаки) средневековым мечом или любым заточенным рубящим клинком выполняются не гранью клинка, а плоскостью («mit der flech»). https://www.youtube.com/watch?v=f6eYOjuV3WUПОШЁЛ НА ХУЙ ОТСЮДА МРАЗЬ
>>934624Представь себе потребитель прекрасно знает, чего он хочет. От рпг в открытом мире хочется Морровинда, от шутанов хочется нормального олдскульного шутера, как в думе и сделали
>>934687Это те люди, которые ебут сейчас твою мамашу-куртизанку, но да ты прав, и те, что ты упомянул в том числе.
>>934702>и будешь компенсировать свои неудачи в мире "приближенном к реальному".Забаньте уже этого пидараса кто-нибудь. Вы что не видите, какой он конченный?
>>934723Я просто хочу, чтобы у всех тяночек в играх можно было подсмотреть трусики. Я бы вообще делал игры без мужских персонажей. Мужские персонажи это пидорство, а сталкер - король гомоигр.
>>934738Забанил тебе за щеку.
>>934727Т.е. говноеды и кириллы. Которые сами в игры своей мечты играть не хотят?
>>934718Какой "члендж" в современных играх? Пусть не во всех, но большая часть идет под пивко.
>>934635Ну ок, ты перчеслил опенворлды, а прогресс то в них где? Все застряло в лучшем случае на уровне морра
>>934746Я тебе уже ответил>Это те люди, которые ебут сейчас твою мамашу-куртизанкуЧего ты ещё хочешь?
>>934642>Фотореалистичность уже не раз была достигнута.Это ты про метод натягивания фотографий на объекты?
>>934738Не в бровь, а в глаз, да?
>>934719А ещё брали за клинок и ебашили рукояткой по башке как булавой, доооо. Каждый прям раз.Не было фехтования в подавляющем большинстве случаев, удар, удар - и всё.>>934723Тогда играй в Морр и Файнал Дум. Всё в Стиме есть.Однако в Фолле 4 можно строить базу, а в новом Думе есть прокачка, которой не было никогда. Хованский споёт про «взял говнище за две тыщи», но всё равно все играют, потому что игра доставляет.
>>934743А представь оркестру с одними девочками.
>>934712Ирл люди придумывали способы как этому противостоять, ИИ на такое не способен.
>>934764Скорее в очко твоему папе.
>>934752С твоим то 20 летним стажем само собой.
>>934758Не, это я про PBR и современное освещение с подповерхностным рассеиванием.
>>934753Он просто не такой очевидный, например уже нельзя объебаться скуумой и ваншотнуть предпоследнего босса в начале игры, ты не становишься богом во плоти после определенного уровня если ты конечно не скиллованный вечный геймер, ты не можешь пройти игру на 1 левеле как в обливоне, и все такое, дьявол в деталях кроется.
>>934767При всей крутости скайрима и ф4 нельзя не заметить их деградацию по сравнению с предыдущими частями серии. Я плачу кровавыми слезами, смотря на столицу Скайрима, сопоставимую с днищезалупинском Сейданин
>>934783Про пбр и освещение согласен, крутые эффекты, но схуяли они жрут то так много ресурсов. Или дальше так все и будет, за один лишний полигон нужно 2 гтх 1080 устанавливать?
>>934719>При защите рубящим мечом часто сильно непонятен аспект применения оружия. Крайне важно понимать, что защиты (противодействие, блокирующее атаки) средневековым мечом или любым заточенным рубящим клинком выполняются не гранью клинка, а плоскостью («mit der flech»). Не обязательно. Важную роль играет время и место о котором идет рассуждение о фехтованиях. Тем более разница между дуэлью и боестолкновением. Но в целом да, ты прав.
>>934770Это его проблемы. Тупой должен сосать. Это закон природы.
>>934787Сопоставимую по размерам, забыл сказать
>>934774>С твоим то 20 летним стажем само собой.В смысле?
>>934769Это была бы моя любимая игра.
>>934787Что там делать в огромном и пустом мире одному, если есть Elder Scrolls Online?!Ты получил ощущение приключения от Скайрима? Да, блядь, все получили. Всё, бабки отработали своё (если ты купил игру, а не спиздил, и чего-то требуешь ещё). Там нечего делать 200 часов. И в Морре тоже нечего. Охуеть можно от этих одинаковых данжей.
>>934802Только оркестра ведь довольно честная игра - оторванные ноги, горелые танки, коробочка хорони, гранаты в окна вот это всё. Норм?
>>934800В буквальном, челленджа в играх нету скорее всего из-за того что-ты играешь уже хер знает сколько, новички могут где кнопки на геймпаде находятся не знать, а ты с ними равнятся пытаешься. У игр реальная аудитория очень быстро меняет поколения, не смысла думать что кто-то будет делать игры для задротов, разве что множитель на ХП выкрутить раза в два для высокой сложности, но это просто смех.
>>934821>не смысла думать что кто-то будет делать игры для задротовПочему Bloodborne так популярен?
>>934828Каверзный вопрос, каюсь не играл ни в одни души даже, но полагаю что игры стоят того чтобы играть в них не только из-за сложности. Плюс имеют довольно очевидный геймплей в духе меч бьет, персонаж катается без тысячи цифр со всякими дамагами и резистами, людям такое проще понимать, ну и ко всему еще игра позволяет развивать свои навыки игры прямо в ней, благодарю отсутствию очевидных тактик и прочего. Видать потому и популярно, что подход охуенный и правильный.
>>934828Сколько там копий продано? Миллиона два по-моему. И к тому же Бладборн и игры серии Соулс - капля в море казуальных игрулек, которые даже домохозяйки пройти в состоянии. Вот например - есть такая игра, Salt and Sanctuary, в буквальном смысле Dark Souls в 2D, сделанная двумя людьми. Рассчитана на задротов, сложна, хорошо нарисована, все механики в ней работают. Да я гарантирую что половина треда о ней даже не слышала. Зато об Ассасинс криде все знают.
>>934821Знаешь, я скорее возмущаюсь уменьшением возможностей в играх. Графон ладно. Я понимаю, что чем йобистей графон тем больше человекоресурсов необходимо. Т.е. если в каком нимбудь балдураче одна и та же анимация может быть для куче разного кунг-фу применина, то в том же ведьмаке надо для каждого пилить свою, а это не легко. Но все же. Хочется хуевой тучи возможностей, исследования игрового мира и исследования возможностей персонажей. Те же колдунства да же в рогаликах и условных рогаликах находятся на том же уровне что и в йоба проектах - нулевом. Я даже не говорю об ммо с абсолютно дегенеративным подходом: "мы выпустили обновление вот смотрите на нашем сайте вот йоба босс, вот смотрите как его убить, вот с него такой шмот падает, вот новые способности". И на хуй мне исследовать возможности персонажа и игрового мира, если я все уже на сайте посмотрел просто прочитав/посмотрев на новости обновления?
>>934816А то жежь. Ведь аниме девочки умирают няшнее всех.
>>934816Чет как-то не оч.
>>934840>половина треда о ней даже не слышалаЯвно не потому, что она для задротов сделана.
>>934843Про Age of Decadence слышал? Графон из первого Сакреда, зато завезли все то, чего ты хотел - нелинейности, интересных фишек и отыгрыша.
>>934846Окей, значит не я один хочу суровый милитари шутер с анимэ девочками.Жаль этого не произойдёт никогда.
>>934843Двачую
>>934770Все, чего не хватает ии - страха умереть. Нужно запретить ему делать все, что приведет к смерти с вероятностью больше 70%. Можно еще какой-нибудь коэфыициент храбрости прикрутить, отдельный для каждого нпс.
>>934558А что там в Стелларисе? Вообще Парадоксы крутые, если бы еще не бесконечные длц в виде шапок
>>934813>морра>одинаковые данжиОх уж эти рассказы неигравшего
>>934821>. У игр реальная аудитория очень быстро меняет поколения, не смысла думать что кто-то будет делать игры для задротов,Мразина объебанная, ты сама себе противоречишь. ТЕС выходит один за другим, есть фанатская база. Но реальность такова, что каждая новая игра все более казуальная, для все той же новой аудитории, ты соснул залупу. Что впрочем неудивительно. И это я не упоминаю ДУМ.Пошел на хуй с новым годом, чморилла
>>934843Но ведь в ммо эксплоринг это вообще хуйня ненужная. Ты идёшь там, где перед тобой прошёл триллион человек. >>934851Скорее потом, что дс и так ссанина, а тут ещё в 2д.
>>934838Бладборн сложный пиздец, быстрее чем DS, нет парирования, боссы лютые, в него играют именно потому, что хотят сложности.Мой зять казуальщик, он не осилил вообще ничего, пока получится убить одного моба уже жена кричит ребёнка кормить.Инди игры, которые мне попадались в последнее время, никак не назовёшь простыми. Broforce, Darkest Dungeon, ну нихуя себе казуальщина! Проблема в тех, кто играет Колду и Ассасин Крид, в самом деле.>>934843>>934853Есть игра Underrail. Всё по заветам Фолача. Куча квестов, фракций, локаций. Боёвка пошаг, есть крафт, и т.д. И знаете что? Продажи никакие. 40к копий максимум. Играть тоскливо, пиздец. Когда ваши кириллические фантазии сталкиваются с реальностью, всё оказывается иначе, чем вам казалось.Age od Decadence та же история.
>>934813>Elder Scrolls OnlineТы прикалываешься?
>>934857Был же пяток лет назад какой-то зомбач-шутер с барбигерлз, в таком-то ситиле розового баблгама, а оттуда и до аниму недалеко, надейся и жди!
>>934857Не то, что я хочу этого, но передёрнул бы.
>>934792Нелинейная сложность?
>>934867>И это я не упоминаю ДУМПочему?
>>934843Кажется я тебя понял, хороший вопрос на самом деле. Могу лишь предположить что дело уже в технической составляющей, какой нибудь дамаг по частям тела или возможность саммонить 10ок скелетов влекут за собой слишком много последствий. Особенно учитывая что на игры сейчас делают на консоли, где достаточно высокие требования к стабильности игр просадочки до 15 фпс, я проблемой не считаю. А так честно не знаю, я бы сказал что боятся добавлять бесполезный или овепавернутый контент, но в том же скуриме вообще 80 процентов и скиллов и прокачки бесполезны, а оставшиеся 20 овепавернуты.
>>934866Прошёл ещё когда ты в школу ходил. Проблемы?Только не надо мне блядь втирать, что пещеры контрабандистов и руины Даэдры до хуя отличаются.
>>934878Что? Ты это к чему?
>>934884Отличаются, отличаются.
>>934884>Только не надо мне блядь втирать, что пещеры контрабандистов и руины Даэдры до хуя отличаются.А я и не буду втирать, они действительно дохуя отличаются
>>934888>>934889И что вы там делали после 50-го данжа? Собирали комплекты доспехов и складывали на полу в доме в Сейда Нине? Я делал это, а потом просто забил и пошёл на вулкан. Чем это отличается от такого же идиотского собирания в Скайриме?
>>934861Боюсь что это приведет к тому что ИИ не будет высовываться из укрытий, или вообще не будет атаковать, просто нет возможности расчитать силу игрока или его действия.
>>934853Да, играл даже. Годно, очень годно, но сетинг не очень нравится. >>934868>Но ведь в ммо эксплоринг это вообще хуйня ненужная. Ты идёшь там, где перед тобой прошёл триллион человек.Была, и может есть, такая ммоха "легенды кунгфу" хотя и немного не то, там есть случайные квесты в которых можно, например выучить новый стиль кунгфу(как класс считай). Можно поговорить с каким нибудь рандом нпс и он может дать квест, а может и не дать. Например один из таких квестов: квест на вступление в мандарины - чиновников со своим стилем кунг-фу. Для вступление в которые надо кастрировать себя. Реализация была конечно не очень, но как идея - охуенная.
>>934894То, что в скуриме нормально это не сложишь.
>>934558"Игры студии парадокс"Это такой жанр когда продают бета тест, как стеларис прям.
>>934896Cкорее приведёт к тому, что ии будет выполнять только действия, которые не ведут к смерти. То есть, он станет неубиваемым. Будет бегать вокруг тебя, спамить дальние атаки, контрить все твои удары, сбивать касты и т.д
>>934867Ты полагаешь что основной костяк игроков в скайриме это морроутки? Или обливионодети? Да там процентов 90 игроков никогда не слышали о тесе до скайрима. То же и с думом, там процент папок которые застали 1 дум дай бог около 10 будет.
Две игрули-долгостроя, мечты Кирилла. Вариативность, квесты, диалоги...Хули вы не покупаете их, почему продажи в говне, а, мразины?!НЕ ХОТИТЕ ЧТОБЫ ХОРОШИЕ ИГРЫ ДЕЛАЛИ?!
>>934897>"легенды кунгфу"Ага, наслышан. В основном по тому, как там админы рисовали себе эти новые стили и "донатили" на свои акки фантики, лол. Ну так-то да, кастрировать, лол. Но это просто некоторая нелинейность. Ты же говоришь о рандомшмоте и т.д. Нахуй тогда рейду идти на босса, если они не знают, что с него упадёт? А учитывая шансы дропа, то ещё и упадёт ли вообще.
>>934908Хз, я купил.
>>934894>Я делал это, а потом просто забил и пошёл на вулканМолодец, дальше что?
>>934908че это вообще за параша?
>>934886Почитай про сложность алгоритмов. Посмотри график экспоненты или хотя бы квадратного уравнения и поймешь, что для того, чтобы сделать в два раза лучше- в два раза больших мощностей будет мало.
>>934902Это если мы говорим о рпг в котором есть каст тайм или перезарядка, которая дает противнику время на реакцию, а если это сталкер или фар край в котором можно просто заспринтить, перепргынуть ящик и ваншотнуть врага в голову, противник не может ждать таких действий. Алсо в рпг то же самое, на что-то противник будет знать как отреагировать, но игроки не дураки все равно экслплойты найдут, если только их анально цифрами не ограничивать.
>>934913Не пизди, хорошие игры. Им бы бюджет ещё хороший, лел.
>>934911На 50-м часу в Underrail я понял, что хочу рефунд. Такое нельзя спонсировать.>>934913Воплощение мечт /v/. ФСИО КАК Ф ДИВЯНОСТЫХ
>>934918Так это ты. А ты не я, а говно.
>>934919Я в первый Фалач в год выхода играл, а ты пидор.
>>934916>перепргынуть ящик и И получить маслину в ебало. Ты серьёзно думаешь, что в шутанах время реакции бота не анально ограничено? Ты просто не сможешь одолеть не порезанного бота. Это как читер с аимхаком и стальными яйцами.
>>934908Ну первая андеррейл, а вторая что за игра?
>>934920Это нихуя не значит, даун.
>>934923А что разве врагов в шутерах делают так что они всегда знают где игрок просто медленно реагируют? Что то я сомневаюсь.
>>934926age of decadence
>>934923Тоже верно, разве что можно сделать какую никакую симуляцию прицеливания как в жизни, со временем на поворот тела персонажа хотя бы.
>>934926Адже оф декаданс.На один раз норм заходит.Второй раз читать эту неуемную графоманию надоедает.
>>934935Не всем надоедает же.
>>934916Ну можно же хоть заставить врагов прятаться или убегать, когда в них летят пули, а не бежать вперед? Или отдавать предпочтение атаке с фланга, вместо лобовой. Объединять нпс в отряды, внутри которых делиться на танков и крыс, в зависимости от оружия.
>>934930Они просто делают вид, что не знают, а на деле знают. В каэсочке 1.6, помню, можно было получить пулю в голову через половину карты сквозь стену. В большинстве шутеров когда ты выскакиваешь из-за стены у тебя есть овердохуя времени, чтобы прицелиться и выстрелить, моб реагирует очень медленно.
>>934939Не всем.Но многим.Нет конечно потом будет интересно переигрывать через пару лет.Это как читать любимую книгу раз в год.
>>934930А зря.
>>934943В стелс экшенах тоже?
>>934942Сложна. Проще повесить всё на скрипты.
>>933044 (OP)Вангуе в ОПешкольника 12 лет от роду. Или умственного инвалида.
>>934934Ну арма примерно такая. Только там один хуй получаешь маслину, падаешь в траву, чтобы завязать анус. А бот видит сквозь травку, хуй тебе, блядь, а не отползти и остановить кровушку. Боты в играх для того, чтобы их убивали, а не наоборот. Даже самые сложные боссы делаются ради того, чтобы их убили.
>>934947А то! Никогда не забавляло как к тебе со всей карты болванчики бегут, стоит только поднять тревогу?
>>934951Как будто на харкаче не 98% таких.
>>934957Школьников или инвалидов?
>>934948>Проще повесить всё на скрипты.Еблан, все и так на скриптах и другой технологии создания ИИ пока что нет. Другой вопрос насколько скрипты проработаны и как долго продумывали тактику ботам.
>>934947>>934953Лол, вспомнился прототип. Одел костюмчик военного, бродишь среди них. Подпрыгнул - все сбежались, рыскают - блядь, где он? Куда он делся? Он же был здесь! Отходишь чуть в сторону, подпрыгиваешь ещё раз на 30 метров, все бегут к тебе - ГДЕ ОН? КУДА ОН ДЕЛСЯ?
>>934960На самом деле задач-то нет, ибо хочешь челленджа - играешь онлаен.
>>934957Я 2% которые нормальные люди, которые сами не понимают за каким хуем они тут сидят.
>>934967>нормальные людиЭто как?
>>934960Ну вспоминая сталкер или крузис, там были шаги в правильном направлении, наверное просто разрабы решили что не нужно и что лучше чем-нибудь еще занятся.
>>934915Ну тогда я правильно тебя понял. Значит не видать нам фотореалистичности
>>934969Когда ты воздушный шарик, а вокруг гандоны.
Эту мерзость тут тоже наверняка котируют.Те же 30-40к человек. Мне кажется это одни и те же люди, лол.Меж тем у BG продажи 500к. То есть, в десять раз больше людей хотят не повторения старого в современности, а аутентичного старого. Делаем выводы.
>>934975Так шарик ненормален же.
>>934975Это скорее у тебя мания величия.
>>934978Я мимо шел.
>>934966>На самом деле задач-то нет, >ибо хочешь челленджа - играешь онлаен.Кроме челленджа есть еще такое понятие как АТМОСФЕРА, тот самый синематик экспириенс о котором будут так любят пиздеть продавцы кинца. Так вот - дебильная реакция ботов нахуй убивает атмосферу и весь синематик экспириенс испаряется, это как если бы в середине спектакля вдруг обвалились декорации.
>>934969Просто быдло.
>>934982Это не мешает тебе иметь манию величия.>>934987>Так вот - дебильная реакция ботов нахуй убивает атмосферу и весь синематик экспириенс испаряетсяА такое вообще где-то было? Даже в КоДе они вполне нормально выглядели.
>>934987>тот самый синематик экспириенсНу всё норм, всё как в кино.
>>934909Хз... я играл на европе и в азиях. Что касается лута, то в принципе там, например лут с рейдов был стандартный и известный, а эти рандомприключения были отдельные. Вообще души очень много, куда больше чем в меч и душа и подобных "Азиатоммо". Популярности из-за проеба во многих вещах не приобрела. Например графоний, хотя мне казался очень красивым и няшным, но не йобистым. Раз уж вспонил, вот душа. Короче что бы поднять уровень скилов, есть несколько способов, один из них груповая тренировка. Находишь чуваков кидаешь типа тренировочной пати. И как соберете человек 20(точно не помню) встановитесь вкруг и как китайцы во всяких парках начинаете руками махать и прочем. В это время у каждого проходит миниигра нужно на кнопки жать, проебешь - эспу не получишь. Со стороны выглядит, ну как китайцы в парке. Так вот, есть еще один маленький ньюанс, есть места где тренировка лучше, например на склоне горы, у водопада и подобное. Идешь такой мобов пиздишь, а тут раз, стоят руками машут, зовут присоединиться.
>>934987Чем ближе к реальности, тем больше тебе будут резать глаза мелкие отличия.Раньше были уродские спрайты, которые вели себя тупорыло, но тебе это нравилось, потому что ты всё дофантазировал.Сейчас хорошие модели, которые ведут себя умнее, и тебе хочется непонятно чего. Но для тебя всё есть - огромное количество ретро-игр. Вы не знаете, что хотите. Как в Сталкере, в книжке, человеку кажется, что он хочет этого, а на самом деле другого. Ту думаешь, что нужен реализм, а на самом деле ты хочешь побеждать. Тебе дают побеждать в Колде. Не хочешь побеждать? Держи Дарк Соулс. Опять не то? Если это нормальный запрос, то и он будет удовлетворён, ведь ты готов платить. А если нереальный, то сиди как дура.
>>934970Наверное, и правда сложно это все. Или много ресурсов жрет.
>>935002Кек
>>933044 (OP)Если ты родился в 2000+ то да, лучшее. Из того что ты назвал:>вульф и думпередранная колда и хало в обертке старых сеттингов.>витчерну тут соглашусь, единственный вин за последние года так 3>души, бладборноднообразное дрочево локаций с ТИПА ХАРДКОРОМ, а по факту завышенным уроном монстров и О ОХУЕТЬ ДВА ОДИНАКОВЫХ МОБА МОГУТ БИТЬ ПО-РАЗНОМУ - просто пушка. Не возрождение.>ГТА 5неплохо, но помимо основного сюжета мир несколько пустоват, в этом плане она проигрывает СА.>анчартед, ларка >ларка с новыми интересными играмину охуеть, кинцо на вечерок и игра с открытым миром, пытающаяся быть ДРАКЕ в песочнице - интересные игры. Нечего сказать даже, лол.>появилась развитая инди сцена и краудфандингМасштабы клепания пиксельного говна КАК В ВАСМИДЕСЯТЫХ и наеба задонативших на бабло обрезками игры стар ситизен, илитная опасность теперь просто безграничны. А нишевые проекты в большинстве своем кантуются на мобилках.>Гонка технологий закончиласьНу да, блядь, именно из-за закончившейся гонки технологий нвидиа выпускает новую ПЕЧ, а разрабы в угоду ей или амуде завышают требования. Современные технологии застопорились, печи шестой серии позволяют играть в ебы не на минималках, хотя сколько времени с их выпуска прошло. Бескрайний мир до горизонта ест ьв единицах игор, геймплейные концепты не взлетают из за малого финансирования, сейчас необходимы огромные бюджеты. В итоге взлетает только то, что нужно МАССОВОМУ потребителю - кинцо, дотан, шутанчики, хипсторам и нитаким как все нужно кинцо с каким то охуеть каким глубоким смыслом, скрытым за кучей говна. РТС практически умерло, рпг тоже - сейчас клепают либо типа фоллача четыре, либо закосы под старье типа столбов - БГ в обертке другого сеттинга.Сейчас время, когда в год выходят ноль-одна-две норм игры, сейчас время стагнации, время, когда игры переориентировались под массового потребителя, а массовому потребителю не нужны хорошие игры как и кино и хавчик и прочее. Сегодня началась эпоха потребления в видеоиграх, а потребление - это антоним прогресса.
>>934967Все так думают
>>935019>много ресурсов жретПоследняя игра в серии ИЛ-2, там просчитываются попадания отдельных пуль. При этом ФПС страшно провисает. Людям это не нравится, куча негативных рецензий. Продажи низкие, выручка миллион баксов максимум, это мало. Теперь они хотят делать ММО про танчики. Ну а хуле, кириллизм до разорения и донатного онлайна доведёт. Что там говорили про проблемы ИНДУСТРИИ и как их побороть? Есть шанс, что проебётся очередной наш хороший проект, потому что дураки выпустили наружу свой кириллизм.
>>935011Хех, весело будет когда начнет появится действительно реалистичный графон и у людей будет развиваться фобия из за мелких отличий от реального мира.
>>934993>А такое вообще где-то было? >Даже в КоДе они вполне нормально выглядели.Ебать ты тупой.>>935011>Сейчас хорошие модели, которые ведут себя умнее, и тебе хочется непонятно чего.Пикстронгли рилейтед. А в том же КоД боты ведут себя максимум как ополчение которому раздали автоматы забыв рассказать о основах взаимодействия на поле боя, вот и видим стадо баранов без опыта, хотя по сюжету это же регулярная армия, а то и йобаспецназовцы.
>>935046>Последняя игра в серии ИЛ-2, там просчитываются попадания отдельных пульНаверное надо чуять что плебс хочет и правильно подавать. Вот старситизен, и подача отличная - видна серьезная маркетинговая стратегия; и игра про то, о чем мечтали все фанаты космосимов - результат на лицо.
>>935046>Последняя игра в серии ИЛ-2, там просчитываются попадания отдельных пуль. >При этом ФПС страшно провисает. Людям это не нравится, куча негативных рецензий.А вот и шиз пожаловал.
>>935067Выглядеть != делать. В реале всё слишком быстра.Да и не путай общевойсковой бой и учения СВАТа.
>>935070Главная фишка в том, что игры то и НЕТ!Маркетологи аппле позеленели от завести.
>>935080Это твоё любимое ругательство, хуесосик?Они лично про это в интервью у Пучкова говорят. А рецензии в Стиме даже такой дебил как ты может осилить.
>>935034>хало в обертке старых сеттинговТы не играл
>>935067Тебе в арму с такими запросами.
>>935089>Главная фишка в том, что игры то и НЕТ!И это тоже, хотя я заслал денег. Просто потому, что мечтал играть в игру где можно летать на корабликах шароебя по внуренностям, абордажи и всякое такое ну и всю жизнь хотел быть тем чуваком которому орет капитан: "ЩИТЫ НА МАКСИМУМ ПРИГОТОВИТЬ ФАЗОРЫ!!!". Даже сейчас пишу и пробирает на дрожь.
>>935070>результат на лицо. Ага, прямо на лицо тебе разрабы и спускают. Если бы Ил-2 был бы как Стар ситизен - то это выглядело бы так - игра не релизнулась, деньги собрали уже чуть ли не 4 года назад, сейчас доступен только ангар, где ты можешь посмотреть свой ОДИН самолетик, который купил остальные будут доступны на релизе, но если хочешь - можешь купить еще один и его крутить, и режим полета над полузапиленным террейном без целей. Ах да, еще можно полетать в глючном мультике на паре других полузапиленных террейнов, на своем единственном самолетике конечно же. Ты вот купил стартер пак с И-153, а ВАСЯН1999 на своем BF-109G за 599.99, потому что он заплатил. А тем временем релиза нет и не предвидится в ближайшее время. Вот в такой вот ИЛ-2 мы бы летали, если бы сделали как в СЦ.
>>935109Лучше бы просто сделали фрилансер но с графоном. Уже бы спокойно все играли. Но они зачем то решили прыгнуть выше головы.
>>935125Но зачем делать игру, тратить на это деньги, если можно собрать бабос и не париться?
>>935110>Ага, прямо на лицо тебе разрабы и спускают.Слушай, неужели нельзя писать нормально, не пытаясь хуесосить других? Что за поколение людей склонных к пессимистическому настрою и считающих за норм перекинуть этот настрой на других? Я закинул денег крису. Я поиграл, мне все нравится. Если тебе не нравится - поздравляю. Зачем ты пытаешься мне "открыть глаза" я тебя просил об этом?
>>935034Раньше тоже 95% игор были говном. Просто назови себе все действительно годные игры с 95го по 05й и все действительно годные с 05го 15й и охуей.
>>935110Потому что этих мудаков ни кто не контролирует.У больших контор которые уже не первый год работают есть люди которые говорят, это сделать мы сейчас не можем, вырезай. Это можем но долго и дорого, зачем?А эти блять нахватали бабла и давай делать все к чему руки дотянулись, бросают одно, начинают другое. Пиздец этот СЦ какой то феномен.
>>935088>В реале всё слишком быстра.В реале тренированные военные не мечутся как стадо баранов без элементарнешего поняти о организации.>Да и не путай общевойсковой бой и учения СВАТа.Кто тупой, ты тупой. СВАТ я просто привел как иллюстрацию такого понятия ТАКТИЧЕСКОЕ построение, но ты видать из тех аутистов что воспринимают все буквально, тебе видать фотки тактического построения пехоты кидать надо чтоб дошло до тебя, человек-тормоз.>>935092Блядь, просадки ФПС это точно не проблема учитывая с какими ФПС играют соснольщики, так что проблема явно не в этом, но тебе, генетический мусор, этого не понять.>>935097Арма медленная и скучная. Хули нельзя сделать кинцо с нормальным ИИ, чтоб и динамично, и тактично, как в МГС в роликах?
>>935131Сектант, плес. Мне похуй чо у тебя там открывается, это не для вас написано, молодой человек.
>>935152>В реале всё слишком быстра.>В реале тренированные военные не мечутся как стадо баранов без элементарнешего поняти о организации.Это не интересно. Ты когда в код играл не замечал что там респавн в мультиплеерее сделан каруселью.Команды спавняться друг у друга за спиной, это экшен и это интересно, рождаются зрелещные моменты, постоянное движение и все такое.
>>935152Хочешь сказать, что создатели игры всем наврали, а ты, анонимный гений, их разоблачил. Пожуй-ка говна, уёбка кусок.
>>935152>понятия ТАКТИЧЕСКОЕ построениеКоторое не используют. Цепь и колонна - наше всё!
>>935147Вот в ссср ввели бы гост на игоры. И играли бы мы все только за легина и только против капиталистов. Даже единицу измеренич графона ввели бы, а ии проходил бы какой-нибудь аналог гто для болванчиков, и получал бы значек комсобота.
>>935152>Хули нельзя сделать кинцо с нормальным ИИПотому что это игра про войну, а там не быстро и весело.Альсо >Арма>ИИОн неисправимо туп, потому что действует в открытом мире, он не отличает толком безопасное укрытие от опасного. Да и в арму гонять против ботов - терять 2/3 игры.
>>935152>Хули нельзяПотому что разделение жанров. Либо умные боты, баллистика, зональные повреждения и т.д. Либо говорят, что всё это не нужно, у нас же есть пиздатый графон. Как вариант, есть моды на арму.
>>935163Самое главное - запретить Кикстартеры всякие, а то ишь, жулики, за просто так милливоны долларей собирают, скоты, умнее других себя считают, падлы, мы-то знаем что они обмануть хотят, сколько милливонов набрали. Падлы.
>>935152Арма это аркадка. В настоящем симуляторе ты бы целый день сидел в окопе, вглядываясь в даль и почесывая грибок на ногах, а ночью бы стоял в карауле, нажимая Х чтобы не заснуть, или стирал бы сержантам трусья.
>>935163К чему этот сарказм?
>>935175>нажимая Х чтобы не заснуть, или стирал бы сержантам трусья.EVE Online
>>935180К тому что как бы контооль над разработчиками не сделал игры еще хуже.
>>935168Это Тушино?
>>935185Уже умирает, но в ней рили, я в процессе массовых боевых действия и ожидания этих самый действий засыпал.
>>935175Трусы не завезли, а вот окопы вполне себе.
>>935190Что то я пока не замечал.
>>935207Потому что его пока и нет. Потому и попадаются до сих пор среди разработчиков смелые люди с новыми идеями.
>>934903Я 10%.
>>934908Куплю, как Гейб скидон запилит.
>>935156>Ты когда в код играл не замечал что там респавн в мультиплеерее сделан каруселью.Кого в глаза ебали, тебя в глаза ебали. Разговор за сингл, шоб боты играли роль как в кино и не портили атмосферы.>>935159Шизики не люди, а мусор от которого надо очистить генофод.>>935161>Которое не используют.Просто иди на хуй вперед, а я тебя огнем прикрывать не буду.>>935164>Потому что это игра про войну, а там не быстро и весело.Диванный теретик закукарекал. Видосик глянь https://www.youtube.com/watch?v=202FZNVn53I>>935168>Потому что разделение жанров. Дебильное деление.>Либо умные боты, баллистика, зональные повреждения и т.д.В ФИР норм боты для боевичка, а первом Деус Эксе были зональные повреждения, но играть с ними было еще веселей. Так что и для экшена все зайдет, вопрос только в балансе.>Либо говорят, что всё это не нужно, у нас же есть пиздатый графон.И гвоноеды жрут, и орут что 10/10 так как зомби без мозгов нахуй. Спасибо, я и так это знал.
>>935217И будут всегда попадаться.И он есть.Крупные издатели же, ЕА, например.
>>935234Это не от веселья, от безумия
>>934916Вспомнил то видео старкрафта 2 с компом, которому настроили микро, где он маринами всухую разваливал их прямую контру - бейнов.
>>935234Уёбок, кто неадекватен? Ты неадекватен. Тебе однозначно сказали, что про проблему говорят сами разработчики. Не ты, анонимное говно, а разработчики. Это не мои слова. Разработчиков. И разговор был про PC, потому что я чёрным по белому написал про Стим. Ты с какого-то хуя заговорил про консоли.Пей таблетки, ёбнутый. Практика показывает, что те, кто во всех ищут психические проблемы, сами от них страдают.
>>934966В онлайне не челлендж, а унижение от задротов или донатеров.
>>934976Что за игра?
>>935234>. Разговор за сингл, шоб боты играли роль как в кино и не портили атмосферы.В макс пейна 3 играл?
>>935269Низнаю)))) Я тожи четать ниумею)))))
>>935268Да, со времен локалок в клубах онлаен выродился в лютую гавнину.
>>935234>Просто иди на хуй вперед, а я тебя огнем прикрывать не буду.Ты мудак? ПОнимаешь что стак никто блядь в реальном мире не использует, нет? Что цепь-колонна - это наиболее гибкое/простое построение, что битье на файртимы - это для амеров, у них сквады большие, да и коробочек мало. Ты это блядь понимаешь? Тактикула блядь ему не хватает, вот дрочи пикрелейтед, а потом хуй на стол клади, пидор ебаный.
>>935034>Не играю в игры, сужу по скриншотамКек
>>935279Что там читать? Две строчки всего, да и те - название.
>>935196>Уже умираетВот в этом не уверен, она таким макаром еще лет 10 умирать будет, а то и больше. Серьезно потеряли в онлайне, когда вод(жаль что отменили тем не менее) пилили и на ив подзабили. А так да, сам поиск противника выбор атаки и прочее очень уныл, зато при победе такой подъем и удовольствие - ни одна игра с пвп не сравнится.
>>935234На этом видео артиллерия бьёт по площади. То есть, ты хочешь игру, где ты:1. Окопанили2. Отступаешьи по тебе бьёт артиллерия. Или авиация. Или артиллерия и авиация. Потому что 90% войны в этом и состоит - сначала разносят позиции, потом зачищают.Охуенная игра будет, очень интересная.
>>935301>и по тебе бьёт артиллерия. Или авиация. Или артиллерия и авиация. Потому что 90% войны в этом и состоит - сначала разносят позиции, потом зачищаютМен оф вар. Прожект реалити.
>>935276Мог бы вкратце запилить свое мнение. Вот загуглю эту игру, может поиграю даже, а мысль твою не уловлю все равно.
>>935308>Прожект реалити.Ога, если есть, то заряжается полраунда. Или ссаные минометы, с двадцать мин на ствол.
>>935272>В макс пейна 3 играл?И там для тебя нормальные боты? Блядь, ты тупой.>>935279>ПОнимаешь что стак никто блядь в реальном мире не использует, нет?Понимаешь что в КоД, да и вдругом кинце вообще никакого взаимодействия между ботами нету, просто толпа без малейших признаков организации и все. Где один отходит, другой прикрывает его огнем? Где передвижение группами? Где огонь на подавление когда друга группа осуществляет фланговый обход? Да нихуя, просто стадо ботов для убоя вот и всеЮ никакой симуляции человеческого поведения нету и в помине.
>>935308Там все очень нириалестична.
>>935301>На этом видео артиллерия бьёт по площади. То есть, ты хочешь игру, где ты:>1. Окопан>или>2. ОтступаешьТы просто тупой, тупее тебя никого нет. Еще один генетический отброс которого надо в концлагерь.
>>935319Нормальная симуляуия паники. Ты бы вел себя так же, если б на тебя перли регенерирующие здоровье летающие руки с автоматом.
>>935328Ты тупой школоёб, 90% ополченцев на Бамбасе не то что врага не видели, даже не имели возможности в направлении врага пострелять, иди нахуй со своим кириллизмом.
>>935319Тут уже сто раз выясняли, никого вообще не бет ИИ в играх, даже те, кто дрочил на ФЕАР- дрочили скорее на рассказы тохи жирного с презентации, чем на то, что они реально видели в игре. Большинство игроков, в том числе скорее всего и ты, просто не следит за тем, что боты делают и зачем, они просто жмут кнопку и враги умерают.
>>935319Блядь, да там карта 40х30м, какое нахуй взаимодействие?
>>935321В днр едь, там все по максимуму с реалистичностью. >Ога, если есть, то заряжается полраунда. В реалити часто бомбят, хуярят минометами и артой. В мен оф варе, если не на пятьсот мильенов денег играешь то арта выебет весь мозг. А если денег мало и восполняются медленно, то вообще душа(хотел, дабы деньги были разово в начале игры давались и купить отряды можно было тоже только в начале) - у меня как то японские ниндзя через линию фронта пробрались прямо к артопидару и его батареи, я кончал радугой вырезая артрасчет.
>>933044 (OP)
>>935343Двачая. Заебали сука уже.
>>935342Я в менофвар спицнозом придрочился играть. Иногда выходит так, что не нужна ни техника, ни пушки.
>>935338>Тут уже сто раз выясняли, никого вообще не бет ИИ в играхШизик, не расписывайся за всех, а проследуй в дурку, недочеловек.
>>935319Так ты говоришь про НОРМАЛЬНЫХ ботов?Или кинематографичных. Блядь, ты тупой.
>>935364Ну давай, перечисли мне шутеры с хорошим ИИ и командной работой. Посмотрю, сколько ты их знаешь из тех, где не афишировался супер ИИ.
>>935342>В реалити часто бомбят, хуярят минометами и артой.>1-2 залпа по 10-20 снарядов за часовой раунд. Ога, лучше бы тогда оркестру вспомнил, там арта хотя бы влияет на геймплей если за хера лийтинанта не идиот сидит.
>>935373Лизашок букер лови!
>>935341>какое нахуй взаимодействие?Один бежит к позиции, другой прикрывает огнем, так трудно? Алсо, в серии BoB была годная аркадная тактика.
>>935371Шизик, ты почему еще не в печи, генетический мусор?
>>935373>Ну давай, перечисли мне шутеры с хорошим ИИ и командной работой.Сталкер, Гир оф Вар.
>>935378>Один бежит к позиции, другой прикрывает огнемНу оно так и получается, только случайно. Вообще не очень понимаю к чему это всё т.к. давненько не играл в сингл.>в серии BoB?
>>935386Пиздец, ты еще нормально и разговаривать не можешь, требует сам не знает чего от игр.А когда ему пытаются привести примеры, он просто шлет нахуй.Ебанутое вг.Даже андроидобляди и эпплешлюхи в моби и то адекватнее.
>>935392>Ну оно так и получается, только случайно.Ну так надо чтоб не случайно.>?Brothers in arms.
>>935396Шизик, тебя почему еще от нормальных людей не изолировали, ты почему еще не в дурке.
>>935444>Brothers in armsИграл только в последнюю, и там нормально себя вели только твои подопечные. Немцы были похожи на глухонемых, вроде и знают что делают, но не знют куда и зачем. Покатушки на танке вообще пиздец.
>>935463>Играл только в последнюю,Самая хуевая часть, в Earned in Blood лучше. Но даже в ней было получше чем в КоД.
>>935388>Гир оф Вар.Ты шутишь? Они ж там тупо в укрытиях сидят.
>>935525Потому что это умно. Идеальный ии вообще на войну бы не пошел.
"Потрясающая ГТА V" )0)))))0))0ОП говноед.
>>935741Да, лучшая игра это дривер 2. Там можна из машини виходить и прорисовка 3 метра. Да все гавно, зато ньюфаки в это играть не смогут- подавятсЯ!))))))))))))))))))))))))))))
>>935815Я про сюжет вообще-то.....
>>935876А с сюжетом то что не так?
>>935884ОПА Я ДЕБИЛ, беру и выпиливаю нахуй особняк мажора....ОООО ДАВАЙ Я ОГРАБЛЮ ЮВИЛИРНЫЙ И ВОЗЬМУ В ПОМОЩЬ НЕПРОВЕРЕННОГО НИГРУ.ООООО А МНЕ ЭТО ПОНРАВИЛОСЬ, ПОХУЙ ЧТО Я РАСПЛАТИЛСЯ НО МНЕ ПОХУЙ Я БУДУ ГРАБИТЬ И НАБИГАТЬ ИСЧЕ И ИСЧЕО ТРЕВОР БРАТОК ДАВАЙ ГРАБИТЬ БАНКИ ПОХУЙ ЧТО ЭТО УЖЕ СТАНОВИТСЯ ОДНООБРАЗНОВторой раз перепроходить сингл не смог. Даже через год....
>>935945Ты не понял мотивы чтоли? Там же все понятно.
>>935965Чарактер тревора, который изначально "ПоехавшийРеднек", на которого все дрочат и считают его ПАТРСАЮЩИМ.Смысл ограблений - ОСТРЫИ АСЩЮЩЕНИЕ (почесал бы сфинктер об нигерский аппарат, то же острые ощущения же).Эмоций у чарактеров 1 и 2(НиграИМайкл) вообще нету.... Да и истории персонажей практически не раскрыты. Чуток Майкл и не более.У Нико из четверки хотя бы принципы были и переживания за прошлое.
>>935993Я хуй знает, чего ты там ждал, но в своем формате игра шикарная. И тут можно лампово отыгрывать батю.
>>936013Ах да, забыл. Теперь же ещё в игре ввели хиллХП в укрытие.... Вот от этого полыхало дичайщэ.
>>936017>Теперь же ещё в игре ввели хиллХП в укрытие....Вполне закономерно ввели. Рак всех игр консоли. Вот для этих ракующих долбоебов и придумали перекаты, укрытия и реген. Ибо мока долбоеб с геймпадом попадет в моба - нахватает пуль и на следующего здоровья не хватит. Потому и прячутся и регенерируют, а мобы не заходят за укрытия, а то геймпадодебилу НЕПРИЯТНО. Маркетологи же консоледегрантам поясняют, что играть на гейпаде это тру и НИТАК КАК ВСИ, от чего сектанты приходят в дикий экстаз и создают очередной тред "консолебоги против пкдебилов". Хотя любому обладающему хотя бы 3 извилинами понятно на чем удобней играть в шутан.
>>936086Странно, проходя четверку с геймпада, особых трудностей я не испытывал. Неужели эти дебилы на столько криворукие?
>>936086>ракующих долбоебов>мока долбоеб>геймпадодебилу НЕПРИЯТНО>Маркетологи>консоледегрантам>сектантыЧего у вас так бомбит с этих маркеров? ГТА с самого начала была консольной серией, с третьей части им еще и лично сосони приплачивает, так что они все сделаны для ласторуких деградантов, но реген то появился только к пятой части. Неужели ты думаешь, что рокстар только к концу седьмого поколения поняли, что делают игру под геймпад?
>>936242>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>Бомбит>БомбитТест тьюринга пройден.
>>934870>бладборн>нет парированияКогда противник замахивается попробуй выстрелить ему в лицо.
>>933044 (OP)В индустрии - да. В пекагейминге - настали тёмные времена, каменный век какой-то.
>>936745Да из всего списка на компе только бладборн и Дрейк не вышли.
Перекат>>937439 (OP)>>937439 (OP)>>937439 (OP)
>>935234>Диванный теретик закукарекал. Видосик гляньВетеран войны с ютуба пожаловал, как часто там происходит такой экшон? Раз в месяц?