Почему нынешние разработчики делают поделки, которые отсасывают у старых игр десяти, а то и двадцатилетней давности? Вот вышел Стелларис. Пока школота и хомяки наворачивают это говно, олдфаги с грустью охуевают с этого недоподелия. Старенький Орион был лучше во всем, имел боевку, атмосферу и продуманность, а тут выкатили какое-то недоразумение, где дрочишь минеральчики и строишь станции. Орион 3 тоже хуйней вышел. Права купили, а сделать игру не смогли. То есть, анон, представь себе пиздец ситуации, они не могут даже сделать ту же самую игру только с графоном. Даже блядь просто скопировать все не в состоянии, я не говорю уж про улучшения.ХСОМ2012 хоть и вышел неплохим, но на фоне старой игры выглядит дешевым кинцом с кубиками. Герои сдохли после пятерки. Age of Wonders 3 до сих пор заглатывает у ебаного Master of Magic, сука. В чем дело? Почему современные разработчики такие бездари ебаные? Почему досовский ХСОМ выглядит лучше ебаных Зенонавтов?
>>880083 (OP)>СтелларисКоторый ни разу не 4x, а смесь CK2 и EU4 в космосеттинге и контингент у него соответствующий. /thread
>>880093>exploreчек>expandчек>exploitчек>exterminateчек>ни разу не 4xХуесосина, ты-то куда лезишь?
>>880099Turnbased? Нет? Сасируй.
>>8801344X не обязаны быть пошаговыми, дебил.
Потому что школьники любое дерьмо под пиаром покупают. ЫЫЫ ПИКСИЛИ ЫЫЫ МОДНА ЫЫЫ ПАПКА ИГРАЛ ЫЫЫ Я ГЕЙМИР ЫЫЫЫ НЕЗАВИСИМАИ РАЗРАБЫ ЫЫЫ ПОДДЕРЖУ ПАРНЕЙ ЫЫЫ САМ ТАКИМ СТАНУ КРУТЫМ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
>>880083 (OP)>Стелларис
>>880083 (OP)Дегродация на лицо.
>>880197Это одна и та же серия, идиот.
>>880204Которая дегродирует, да.
>>880083 (OP)>ХСОМ2012 хоть и вышел неплохимТут я понял что ты толстишь.
>>880247В смысле? Он реально хорош, но в нем слишком много ограничений и нет никакого внимания к деталям. Один раз взахлеб прошел, но больше не хочется, ибо то же самое.
>>880083 (OP)Игры не деградируют, а всего лишь стагнируют, просто ты в это уже сто раз играл, и поэтому тебе оно кажется говном.Издателям нахуй не надо пробовать что-то новое - если есть то, что уже было успешно, каждые пару лет подрастет очередное поколение, у которого это тоже будет успешно.Сейчас новые идеи могут пробовать только индюки, но, в отличие от студий прошлого, они в абсолютном большинстве случаев нихуя не в состоянии доводить свои идеи до нормального со всех сторон продукта.
>>880083 (OP)>Даже блядь просто скопировать все не в состоянии, я не говорю уж про улучшения.Видимо не хотят копипасту делать, а хотят свое. Тащемта в новом Орионе кроме озвучки нихуя нет. Может потом на релизе будет или там традиционно модами допилят.>ХСОМ2012 хоть и вышел неплохим, но на фоне старой игры выглядит дешевым кинцом с кубиками.Мне норм, играл в оригинал правдана игровой станции один, но думаю там тоже самое что на пека было. Новый же икском и вторая его часть мне норм, один хуй лучше то нет. Хуй знает где ты там кинцо увидел.>В чем дело? Почему современные разработчики такие бездари ебаные?Потому что и так жрут и просят еще, это же очевидно.Ты вопрос неправильно задал.Надо спрашивать с инди-нищебродов разрабов. Почему они, которые еще не успели скорраптится, выпускают говно. А с ААА то все ясно, там говно без просветов просто потому что блять. Потому что ты сам покупаешь Дум, качаешь Героев, кричяишь что денува говно и покупаешь на распродаже Митол Гир и прочее. Нахуя им стараться то если так покупают?Пик анрилейтед, inb4: пок-пок-пок пиллары говно.
Двочую))) Роньше была слажнее)
>>880251А я не смог пройти. Сначала понравилось, а потом появилось отвращение, раздражение и скука от этого говна. При попытке вспомнить что-либо про эту игру мозг выдаёт "аа сука аа бля ааа ыыыы сука ну и говноо, хули солдаты истерят и стрелябт друг в друга аааа хули ты промахиваешься в упор еблан аааа опять эта рандомная миссия снова попалась ааа заебала хуита удаляю ааа"
>>880305>Хуй знает где ты там кинцо увидел.Там все на скриптах. Все тарелочки и нападения расписаны заранее. При этом если ты на классике и выше насосешься хоть раз, то считай проебал всю партию. Оригинал был более логичен и интересен в этом плане, была реальная деятельность инопланетян и оперативников, алени строили базы и возили туда продовольствие, а не тупо на скриптах прилетали. Даже битвы воздушные были куда более интерактивными, а тут НЛО ушел и все, сасай-кудасай.
>>880083 (OP)Ну, вокруг игр не сформировалос кульутры, в котороый были бы позиции о том, как следует делать игры, как, например, писать диздок к игре сложного жанра. Поэтому, как бы проблема в казуалах-игрочках только отчасти, она ещё и в казуалах-разработчиках, которые в индустрии потому, что это модно, молодёжно, возможно, деньгу приносит. Никакой кульутрной идеи, типа создать действительно крутую механику или крутой интерфейс не стоит - не оценят же.
>>880083 (OP)>Даже блядь просто скопировать все не в состоянииПотому что никому нахуй не упёрлись копии игр с графоном, никакого смысла играть в одно и то же нет, только абсолютно больным на голову людям может казаться что это нормально просто по 30 лет штамповать копии одной и той же игры наращивая графон, каждая игра должна превносить что-то новое в рамках одной серии, насколько хорошо это получается у тех кто это делает разговор другой.
>>880444>никакого смысла играть в одно и то же нетА в Стеларис, блядь, есть смысл играть. По всем фронтам игра отсасывает у Ориона, ЗАТО НЕ КОПИЯ)))
>>880265>Игры не деградируют, а всего лишь стагнируютСейчас стагнируют, после деградации.
>>880448>По всем фронтам игра отсасывает у Ориона, ЗАТО НЕ КОПИЯЯ тебе и говорю, почему в итоге новое получается отсасывающим у старых это другой разговор, но просто копировать игры построчно накидывая полигончиков это не выход просто вообще ни разу. Алсо нет ничего более бессмысленного, чем хаяние игр в прямом сравнении с другими, играть надо и плюсы искать, а не залезать в коробочку из-под игры дества и кричать оттуда "щас всё говно".
>>880083 (OP)КРЯРЯЯ
>>880469Ты сначала в старые игры поиграй. А то разговор с человеком незнакомым с темой сотрясать воздух как-то не интересно.Другой анон
>>880371>Там все на скриптах. Все тарелочки и нападения расписаны заранее. Да ладно тебе, рандома же дохуя, проходил 2 раза 1 часть, почти всегда разные карты и разные нападения.>При этом если ты на классике и выше насосешься хоть раз, то считай проебал всю партию.Ну ты играй на сложном и насосешся, как я, лол.
>>880499>Ты сначала в старые игры поиграйНачались какие-то нелепые отмазки опять, даже если бы я не играл что бы это дало? Думаешь если бы я не играл и вдруг поиграл в старую игру и она вдруг пиздец какой вин я бы вдруг такой сказал себе "мда, а ведь на самом деле так и надо делать все игры этого, это идеал, хмм, просто копировать одно и то же наращивая визуал, мда, вот это было бы идеально"? Нет, если я играл в любую игру вообще, то мне её копий в другой графике даром не надо, я их даже пробовать не буду, понимаешь, потому что я это УЖЕ играл. Если у меня на выбор будут 10/10 копия уже игранной игры и 6/10 новая игра, то я естественно выберу новую. Это ясно как день.
>>880469>это не выходТем не менее я бы не отказался от нормального ремейка второго Ориона с графончиком.>нет ничего более бессмысленного, чем хаяние игр в прямом сравнении с другими, играть надо и плюсы искатьЯ пытался. Вот вышел Стелларис, я скачал, дай думаю посмотрю, что там наваяли. Сам давно уже не играл в стратегии. Начал короче. Из ресурсов у меня какие-то красные кристалики и желтые молнии, а на планетах еще есть зеленые яблочки. Исследования рандомно выдаются. На экране планеты квадратики, словно я играю в браузерку, в каждом квадратике яблочко или кристалик, ну тип просто так. И ты строишь там домик, который будет больше давать кристаликов. Потом сканируешь систему и строишь базы, чтобы получить еще +2 кристалика. Изучаешь рандомные техи, дрочишь квадратики. Началась боевка - заказал кораблики, мышкой кликнул - они полетели. У кого число больше было - тот победил. Встретил другую цивилизацию, отношения начал развивать, посольство у нас открыли. Говорю, давайте, пацаны, я вам дам ДОХУЯ желтых молний, а вы мне НЕМНОЖКО красных кристаликов. Знаешь, что они мне ответили? ДА ТЫ НЕ ПРИХУЕЛ ЛИ С ТАКИМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ? НАМ НЕ НРАВИТСЯ! И я вернулся к дрочу красных кристаликов. Прошло уже шесть часов.Прихуев с такого расклада я скачал второй Орион и запустил. Сразу блядь понятный интерфейс с понятными ресурсами. Вот у тебя деньги, вот у тебя продовольствие, вот транспорты, которые это продовольствие развозят на другие планеты. В Стеларисе импорт зеленых яблочек запрещен. На экране планеты ты четко видишь свое поселение, ландшафт, все здания, которые ты строишь. Ты можешь основать колонию на радиоактивной пустоши, а затем терраформировать ее в зеленую цветущую планету и ты воочию это увидишь. Сразу же видно, чем у тебя занято население, сразу же можно прикинуть свои планы по экспансии. Мои разведчики обнаружили неплохую планету в соседней системе, однако на ней нельзя выращивать хавку. Поэтому мои первые исследования были направлены на сельское хозяйство, дабы мой родной мир мог кормить колонию. В итоге на второй планете я обустроил научную базу, отстроил ботаникам лаборатории и снабдил суперкомпьютерами. Основная планета превратилась в кузницу флота, а маленькая планета в родной системе кормила всю эту пиздобратию благодаря сельхоз технологиям. Далее пошли контакты с соседями, которые охотно заключали со мной торговые договора. А уж как они сосали хуй, надеясь, что я поделюсь с ними технологией энергощитов, эх. Потом была война, бомбардировки, предательства, штурм звездных крепостей и мое поражение, потому что сто лет не играл в Орион и обосрался. Но это было дохуя весело.За полтора часа в Орионе было куда больше смысла, фана и логики, чем в этом ебучем абстрактном дроче кристаликов.
>>880083 (OP)Потому что ЦА жрёт. Если можно сделать конфетку и продать, а можно сделать говняшку и продать также - нахуя мучаться с конфеткой? ЦА парадосков - низкопробная студентота, которая не играла в игры жанра, а перешли на космическую версию европки. Максимум во что они играли из 4х - это эндлессы и цива и то скорее всего 5-ую. Поэтому они и не знают, что уже в моо3 были различные идеальные планеты для разных рас (и вулканические для силикоидов), что различные способы передвижения запилили еще в сотсе 2 5 лет назад, что в DW уже есть многотысячные галактики с вращающимися вокруг светил планетами и гражданскими кораблями курсирующими между планетами и перевозящими реальные грузы. А еще супер редактор стардрайва, охуенная боевка грехов, мегаструктуры и создай-свою-расу-аминокислотных-насекомых-возглавляемую-теократической-элитой в спейс империс 5. Я уже не говорю про идеальную работающую схему игры жанра (почему ее все время и копируют) в моо2 96 года.Они тупые, нихуя не знают и знать не хотят (зато орать на каждом углу будут о своей великой дрочильне, я гарантирую). Если бы стелларис не продался в 200 тыс. копий, а получил законные 20 тыс. (уровень стардрайва 2 или даже ниже) - то это заставило бы разрабов начать клепать качественный контент. Но нет, бабло идет - так что ждите еще утюги 4 с таким же хуевым геймплеем.
>>880521То есть у тебя проблемы с абстрактным мышлением, так? Ну прочитай мануал, разберись что к чему, у тебя какое-то абстрактноненавистническое предубеждение против кристалликов.
>>880543Я в игру играю, а не циферки дрочу. Еще и влияние какое-то ебанутое там, надо СОПЕРНИЧЕСТВО объявлять, чтобы оно копилось, вообще охуеть.
>>880520>>880520>а не залезать в коробочку из-под игры дестваВот эта фраза сразу показываешь что не разбираешься о чем говоришь. Ну и, как следствие, начинаешь сотрясать воздух на другие темы:>просто копировать одно и то же наращивая визуалТред вообще не об этом. Это ты сюда принес и теперь уводишь разговор в сторону. Речь о том, что современные игры практически всегда более ограниченные в возможностях игрока в сравнении с прошлыми играми. И от этого становятся не интересными. Сейчас как раз занимаются вот этим:>просто копировать одно и то же наращивая визуал
>>880546Сраные казуалы!
>>880520>>880520>Если у меня на выбор будут 10/10 копия уже игранной игры и 6/10 новая игра, то я естественно выберу новуюНу и зачем такую ущербную ситуацию обсуждать? Я бы поиграл в Готику с мезаникой первых двух частей, но сюжетом-продолжении. Это лучше чем Скайрим с его гемплейными нововведениями.
>>880555>Вот эта фраза сразу показываешь что не разбираешься о чем говоришь.Каким образом? Что там в твоей голове что показывает мне неинтересно.>Речь о том, что современные игры практически всегда более ограниченные в возможностях игрока в сравнении с прошлыми играмиКоличество не всегда означает качество, увы. Конечно круто когда в детстве играл в старую игру, а там было столько возможностей, ух, только я ими не пользовался и большиснтво из них добавлено для галочки и "без задач". Зато много ,ух как много.>Сейчас как раз занимаются вот этим:>просто копировать одно и то же наращивая визуалСмешной у тебя максимализм.
>>880083 (OP)Ах да, MOM отсасывает даже у первой АоВ, не говоря уж о третьей.
>>880595>просто пиздитЯсно все с тобой. Этот тред не для тебя. Ты конечно можешь тут остаться, но лучше бы отдельный тред создал, было бы интереснее. Тема тут не та.
>>880595Сначала я хотел ответить. Но потом понял что ты просто тролль.
>>880083 (OP)Что ты несешь. Современный Ассасин Скрид уделывает любую РПГ прошлого. Ассасин Скрид! То что в детсстве у тебя была трава зеленее - это еще не значит что надо делать игры под твои утиные субъективные вкусы. Разуй глаза, наслаждайся эволюцией игропрома.
>>880620Подойдите к врагу и нажмите левую кнопку мыши, чтобы посмотреть катсцену. Враги подсвечены красным.
>>880626Что в этом плхого, тольуо честно, аргументированно? Докажи что катсцена и подсветка врагов плохо. Если не слабо.
>>880626>чтобы посмотреть катсценуВ старых играх ты мало где такое увидишь, ведь разрабы были ленивые хуи и не могли сделать катсцену. Либо их возможности были слишком ограничены.>Враги подсвечены красным.Как что-то плохое. Лучше чем не понимать кого ты бьешь. Я считаю это очень хорошим аспектом игры.>Подойдите к врагу и нажмите левую кнопку мышиКогда ходишь думаешь как каждой ногой двигаешь. Я понимаю, раньше у разрабов не было опыта и частенько ума - приходилось делать многокнопочную боевку. Но сейчас поиграв в игру, где можно делать афигенные кудары одной кнопкой сложно пересесть на переусложненное говно мамонта.
>>88063212 частей подряд ето нормально. Если и есть в мире самая уебищная игра, то это именно асасец. Сюжет? Пффф. Какая-то ебала про блядь я вообще не понял что. Катсцена на катсцене про каких-то прыгунов и рыцарей. Худший сюжет. Ставлю 3 из 10 только за пару тяночек с сисечками.Геймплей. Чтож, про нажмите синюю кнопку чтобы убить врага я уже писал. А больше писать-то и нечего. Вот такие шахматы 21-го века блядь. 2 из 10.Графика. Движок 2007-го года. Что еще сказать? Я не утка, чтобы жрать дерьмо. Да и утки жрут, обычно, дерьмо в интересных играх. 4 из 10.Асасины - просто апофигемоз обоссывания игроков. Нужно было заканчивать всю эту вакханалию еще на второй части, и не позориться.
>>880648Жирно.
>>880648Ебать слиться сосинофанатам это надо уметь, я с таким олдфагом в одной беседке домино играть не буду.
>>880637Особенно бесит, что для паркура используется другая кнопка, что делает игру на клавиатуре практически невозможной. На геймпаде хоть кнопки цветные. Синяя - убить, зеленая - паркур. Надеюсь, в следующий части это недоразумение пофиксят.
>>880657>Особенно бесит, что для паркура используется другая кнопка, что делает игру на клавиатуре практически невозможной.Меня не бесит, я уже привык. Но уверен, что когда это пофиксят - игра станет только лучше. Но я не буду как утка крякать что лучше было хуже. >>880637 - адекват.
>>880662>что раньше было лучше.
>>880662А я хочу еще продолжение того асасина про Чикаго.
>>880597>MOM отсасывает даже у первой АоВЧто ты блядь несешь, болезный? В третьем АоВ не смогли даже сделать зависимость силы стака от количества человек. Если у тебя из семи лучников сдыхает шесть, то один продолжает хуярить за семерых. Т.е. вся эта канитель с солдатиками - просто ебанутый способ передать ХП отряда, никак не влияющая на геймплей, в то время как в МоМ все уже было.
>>881150Это уже тупо вопрос баланса, мой утиный друг.Специально для даунов в меню сделали отключение уменьшения юнитов в стаке при убывании ХП.
>>881168Именно. Баланса, который разработчики не стали делать, а просто хуй забили, ибо и так схавают. Магия в АоВ всегда была унылая и ограниченная. Никакого креатива в комбинациях.>мой утиный друг"Я школьник, который жрет говно и не играл в старые игры, поэтому я буду использовать мем про утку".
>>880444чё там по каловдутию шизик блядь
>>880444Ну в асасена то ты играешь, а там даже графон не меняется.
>>881179Ну я так и понял. Игра - говно, разработчики - говноеды, игроки- говноеды. У меня чувство, что я тут на всей доске с одни и тем же дауном разговариваю.Так или иначе. АОВ 3 хорошо приняли критики и у него до сих пор онлайн 1к человек держится, что для подобных игр в наше время большая редкость. А вот в твой МоМ никто не играет, это да. Даже ты в него не играешь. Я угадал?
>>880158Ммм, как я люблю, когда сравнивают игры за 30 баксов больших студий типа лукас арт и поделки одного чувака, который раздает их бесплатно
>>881236Игра-то нормальная, но АоВ всегда был хуже МоМ. Поэтому вскукареки типа ДА МОМ УСТАРЕЛ ЧО ВЫ АОВ ЛУЧШЕ))) клеймят тебя как полного долбоеба.>у него до сих пор онлайн 1к человек держитсяМне онлайн в таких играх вообще нахуй не вперся. Мультиплеер превращает игру в киберспортивный дроч, убивающий весь интерес.>в твой МоМ никто не играетМоМ давным давно до дыр задрочен. Плюс там графон как в первой циве. Хотя там хотя бы потрудились города прорисовать, а в АоВ до сих пор менюшки с картиночками. Потому что и так схавают, лучше ресурсы потратить на умирающих человечков, которые ни на что не влияют.
>>880083 (OP)Потому что разрабам сейчас выгоднее сделать проходную игру в которую ты подолбишься и бьросишь, чтобы купить новую проходную игру от них, в которую ты подолбишься и бросишь, чтобы....понял да.Ну и плюс, раньше говноделов было уйма. Примерно то же самое что сейчас школяры с модами на движок соурс. Много там годных модов? Хуй да нихуя. Так же и раньше было, куча говна вместо игр, и чтобы вылезти из этого говна надо было продумывать каждую деталь и полировать её. Это конечно не отменяло всяких тупорылостей уровня "Вы получаете критическое ранение глаз. Кровь заливает вам лицо и наносит 0 урона".Ну и конечно жа раньше разработка игр была сложным делом. Надо было делать игру годную чтобы в нее дрочились пока разраб новую годную игру сделает. А сейчас любой васян может из говна и палочек склепать КАЛОВЬДЮТИ
>>880083 (OP)>а сделать игру не смогли.И так сожрут. Главное в рекламу залить бабло.
>>880083 (OP)Длс, индиговно, консоли и сизон пассы - вот что убивает индустрию.
>>880305> Хуй знает где ты там кинцо увидел.Ну в сравнении с уфошкой это таки кинцо.Впрочем против такого кинца как в 2 я ничего не имею, и игру сделали заебись и кинцо запилили.
>>881813А вот и ретроград-пеканацист из берлоги вылез.
>>881827Любитель современных хуевых веяний подтянулся? Иди геймплейную сцену пропусти в гташке.
>>880093>Который ни разу не 4x, а смесь 4x и 4x в космосеттингеЧё сказать-то хотел?
>>881827Я что, неправ?
>>880134Тащемта вполне себе turn-based, только с очень быстрыми одновременными ходами.
>>880134Раньше и РТСки вроде века империй 4Х называли.
>>881830Нет, я как раз-таки ценю геймплей выше всего остального. Но хейта к консолям не разделяю.>>881848Отчасти.>DLCЕсли в первый же день или явно вырезанный контент перед релизом - да, определенно зло.>индиговно"Говно" - субъективное понятие. Многие из существующих индиподелий не увидели бы свет под эгидой больших издателей и компаний, или же претерпели сильные изменения в идеологии и геймплее, пусть и были бы более качественно исполнены в целом. Ящитаю как отдельное веяние пусть будут, никому не мешают.>консоли Не столько консоли, сколько мультиплатформа. Как по мне так Кесарю - кесарево. Раньше игры на консоли и на ПК разнились по идеологии, а сейчас мы имеем кривой амальгамат когда шутеры разрабатываются под консоли, с последующим портом на ПК, а некоторые жанры как исконно ПКшные, так и исконно консольные буквально на ладан дышат (РТСы, симуляторы, квесты для ПК, трехмерные платформеры про сбор блестяшек, битэмапы). Отчасти кстати индисцена так и сильна сейчас, потому что она стала прибежищем редких в стане крупных игроделов тайтлов.>сизон пассыСогласен, и ирли аксесс сюда же. Шкуру неубитого медведя, как известно, не делят, а вот невыпущенные-недовыпущенные игры почему-то продаются.
>>881905Ты чё, дохуя умный?
ОП вообще хуйню сморозил. В верхней картинке ничего кроме йобистых спрайтов и нет, менеджмент колоний в малярисе сложнее. В орионе он абсолютно одномерный, ты просто гоняешь рабочих между производством и наукой. Про орионовскую боёвку я бы вообще смолчал. Она банально не работает, не говоря о каком-то балансе, она проходится исключительно на автобое.
>>881947А те чё, бля, чё то не понятно?
>>881951>менеджмент колоний в малярисе сложнееО да, построить завод кристалов на клетке с кристалом пиздец сложно лол.>В орионе он абсолютно одномерныйВ Орионе все логично и продумано. Ты строишь здания в соответствии с задачей, которую они выполняют. Строить лаборатории на аграрной планете глупо, ровно как и космическую академию в системе, где ты не строишь боевые корабли. В стеларисе ты просто дрочишь клеточки как в веселой ферме.>Про орионовскую боёвку я бы вообще смолчал. Она банально не работаетТы ее не осилил, вестимо. Один редактор кораблей в Орионе глубже и богаче по возможностям, чем весь Стеларис. Боевка слишком насыщенна для твоего скудного умишки, тебе бы циферку побольше, да мышкой кликнуть, да пивас бы не пролить.
шведские пидорасы не в состоянии в еу4 ввести ебучий кик в игру уже много лет, хотя выпускают постоянные длц, из за чего приходится постоянно рехостить игры т.к периодически попадаются троли или попросту люди, которые жутко лагают и все в игре тормозят.так вот, данные шведские пидорасы поменяли гейропу и землю на галактику, страны на инопланетят, потом продали.
>>881905>Нет, я как раз-таки ценю геймплей выше всего остального. Но хейта к консолям не разделяю.Это где там на консолях геймплей кроме азиатских спинномозговых поделий? И то, как я уже сказал в азиатских поделиях геймплей только спинномозговой.
в еу4 полно багов и прочей хуйни, я даже боюсь представить, что там в полностью сырой игре.да, кстати, несмотря на всю кажущуюся сложность еу4 очень проста, пожирай как можно больше соседей и ничего более. Значит и стеларис такой же. там в игре вообще нет альтернативы кроме как бустится по полной в военную силу.деньги, колво солдат, их сила - всё что решает.остальные идеи и технологии ситуативне.нет в игре альтернативных путей развития/ "победы" и т.п все попросту на войне
>>882137>в азиатских поделиях геймплей только спинномозговойПопизди мне тут.
>>882137>кто не с нами тот против насОх мальчик, вот мы идем снова.
>>882148>наверное и стеларис такой жефикс
>>880083 (OP)>ЗенонавтовНахуй проследуй, американский подсос.
>>882150В конкретно твой пик не играл, но зато играл в говнину которую местные дауны мне советовали, жанра ЖРПГ, так вот после моих попыток распробовать это говно я малость охуел, это самые настоящие спинномозговые циферки, я думал что не бывает блядь геймплея с цифоркодрочем и при этом спинномозгового, ошибался.Если это ЖРПГ - я даже не сомневаюсь что оно подходит под это определение.
>>882151Комбо уже настакал?
>>882137>на консолях геймплей кроме азиатских спинномозговых поделийНу ты бы так незнание сабжа-то не выпячивал, мой дорогой консолевед школы Денди.
>>882168Дай угадаю, про какой нибудь фаер эмблем вскукарекнешь или типо того?
>>882161>спинномозговой>спинномозговой>спинномозговойА с каких пор это что-то плохое вообще?
>>882177С тех пор когда кроме спинномозга нету нихуя, очевидно же.Такой геймплей не обладает реиграбельностью и нормального человека заебывает довольно скоро.Есть конечно исключения вроде тех кому норм одно и тоже десятками часов делать, но это исключения.
>>882172Нахуй мне вообще спорить с человеком, который не готов к спору ни на йоту, то есть не готов даже к тому, что он будет не прав. У тебя слюна только и брызжет от того факта, что кто-то играет на консолях и О БОЖЕ им это даже нравится. Тебе настолько неприятна эта мысль, что ты не можешь о ней молчать, прекрасно зная, что это лично твое субъективное суждение.>>882188>С тех пор когда кроме спинномозга нету нихуя, очевидно же.Да че-т нет. У нас есть что ли какие-то универсальные критерии хорошего и плохого геймплея?>нормального человекаА общие критерии нормальности?
>>882194>Нахуй мне вообще спорить с человеком, который не готов к спору ни на йоту, то есть не готов даже к тому, что он будет не прав. У тебя слюна только и брызжет от того факта, что кто-то играет на консолях и О БОЖЕ им это даже нравится. Тебе настолько неприятна эта мысль, что ты не можешь о ней молчать, прекрасно зная, что это лично твое субъективное суждение.То есть таки про JRPG собирался взвизгнуть, ясно.Я не против того что кто-то играет на консолях и получает удовольствие от этого, я против того что кто-то кукарекает что можно играть ТОЛЬКО на консолях, получать от этого удовольствие и быть адекватным человеком.>Да че-т нет. У нас есть что ли какие-то универсальные критерии хорошего и плохого геймплея?Р Е И Г Р А Б Е Л Ь Н О С Т ЬИгра может быть пиздатой, но без реиграбельности нормальному человеку она надоест, догадаешься почему? Потому что если игра однообразна что пиздец то внезапно, она надоедает.А спинномозговая игра значит простая по концепции не легкая, ну, это я для особо одаренных, что уже подразумевает низкую реиграбельность.>А общие критерии нормальности?Если человеку доставляет переигрывать игру без реиграбельности то он ненормален, очевидно же.
>>882212>То есть таки про JRPG собирался взвизгнуть, ясно.Ваще-т вообще не собирался.>я против того что кто-то кукарекает что можно играть ТОЛЬКО на консолях, получать от этого удовольствие и быть адекватным человекомА где это тут говорили? И да кстати.>адекватным человекомКритерии "адекватности"?>Р Е И Г Р А Б Е Л Ь Н О С Т ЬВовсе не обязательно, ну для тебя разве что, но это субъективщинка.>Если человеку доставляет переигрывать игру без реиграбельности то он ненормален, очевидно же.А тебя собственно почему ебет-то?
>>882161Консоли != ЖРПГЖРПГ вообще сейчас в стагнации, их почти нихуя не выходит, и на консолях их нет почти, кроме ремейков.
>>882223>Ваще-т вообще не собирался.Тогда я даже не знаю что ты хотел сказать, потому что самые популярные консольные жанры помимо JRPG даже претензий не имеют на отсутствие спинномозга вместо геймплея.>>882223>А где это тут говорили? И да кстатиВыше был пост про самобытность отдельных направлений ПК-гейминга и сосноле.Более того я уверен что это твой пост, ну да ладно>Критерии "адекватности"?Кто бы мог подумать что ты будешь цепляться за "всйо субъиктивна!"? >Вовсе не обязательно, ну для тебя разве что, но это субъективщинка.Вовсе не обязательно для чего? Для того чтобы игра не надоедала? Да нет, обязательно и это ОБЪЕКТИВНО, а для того чтобы быть хорошей игрой, нет, не обязательно, но речь шла о консолежанрах в целом.>А тебя собственно почему ебет-то?Потому что был вскукарек про самобытность консолегейминга, а я ответил что "Ни для кого кроме отбитых ебоклаков которым норм одно и тоже делать сотни часов без каких либо нормальных таких изменений в геймплее"
>>882249Судя по постам здесь и на форчонге - азиатские жанры это слешоры, ЖРПГ, платформеры.Ни о чем остальном как правило не упоминают вовсе, вон у нас в /vg/ люди блядь одну и ту же игру в 5-ый раз покупают и уже несколько раз обсуждают, хотя геймплей почти не меняется, отличный пример тех дегенератов о которых я говорил.
>>882250>спинномозгаНа какой по счету пост до тебя дойдет, что это не аргумент?>ПК-гейминга и соснолеИ-и-и?>Кто бы мог подумать что ты будешь цепляться за "всйо субъиктивна!"? Как будто не так и спор идет о вкусах?>Для того чтобы игра не надоедала?У разных людей разный порог надоедливости от однообразия. И никто из них не будет "ненормален", потому что всем на это насрать.>отбитых ебоклаков которым норм одно и тоже делать сотни часов без каких либо нормальных таких изменений в геймплееНу тип, это твое мнение, чувак.
>>882254Зачем менять то что не сломано и отлично работает?
>>882254Я хуй знает, что там одни дебилы играют, а другие дебилы считают, что других игр на консолях не существует.Я на консолях играю в стратегии, варгеймы(ибо варгеймы остались только на консолях, на ПК умерли), экшн-паззлы, слешеры(ибо не на ПК же в них играть) и всякую уникальную упороту вроде Катамари.
>>882275Тих-тих, щас пойдет канонiчное >врёёёётиииИ воспоминания о ПК тайтлах 80-90ых годов когда "лучше и глубже" было это всё. Хоть об стенку горох.
>>882263>На какой по счету пост до тебя дойдет, что это не аргумент?В той области которую я критикую - аргумент.>И-и-и?И-и-и-и ты тут такой называешь жанры с реиграбельностью популярные на соснолях.>Как будто не так и спор идет о вкусах?Нихера, спор шел бы о вкусах если бы я говорил о том годные это игры или нет, а речь идет о реиграбельности, а не о вкусах.Да и вкусы во многих областях можно критиковать объективно, ага.Игры, фильмы и прочее это тебе не цвета чтобы говорить НА ВКУС И ЦВЕТ>У разных людей разный порог надоедливости от однообразия. И никто из них не будет "ненормален", потому что всем на это насрать.Ага, а если этот порог охуенно большой то это уже возможный аутизм.Или аутизм который является отклонением не делает человека ненормальным, да?>Ну тип, это твое мнение, чувак.Аутист - не нормальный человек, и это объективно.>>882265Зачем вообще менять что-то? Да для новых ощущений, внезапно.Любые ощущения рано или поздно приедаются, любые эмоции да что угодно, если ты можешь махать мечом в игре без какой либо глубины тысячи часов это не значит что это нормально.>>882275>Я на консолях играю в стратегии, варгеймыПримеры?
>>882298>речь идет о реиграбельностиЭто ты свёл её к реиграбельности как к маст хэву, я же говорю, что она не обязательна для существования хорошей игры. Но так как "хорошая игра" это субъективщина, то этот дискусс не имеет смысла.>Игры, фильмы и прочее это тебе не цвета чтобы говорить НА ВКУС И ЦВЕТOh boyeeee. Че ж тебе так печёт от существования вещей, которые тебе не нравятся, но которые ты можешь просто пропустить? >Зачем вообще менять что-то? Да для новых ощущений, внезапно.А может кому-то достаточно того что есть, не?>Аутист Больше мемных слов, Богу мемных слов.>Любые ощущения рано или поздно приедаются, любые эмоции да что угодно, если ты можешь махать мечом в игре без какой либо глубины тысячи часов это не значит что это нормально.Ну и хули ты приебался к "нормальности"? Почему это тебя ебёт?
>>880083 (OP)Потому что это были ААА проекты с соответствующим бюджетом, мастер оф орион 3 - хуинди по мотивам
>>882298Одно из последних, например. Не самая лучшая часть, но как пример сойдёт.
>>882341Она только на японском что ли? Нашел соус, но ссылки только на ебай, скажи название плиз.
>>882341А ЧОЙ ТО ЗА ВИАБУ БИЗ ДУШИ?))) АЗАЗА УСКАГЛАЗАЯ ХУИТА НИИГРАЛ НО АСУЖДАЮ))))
>>882369Только на японском, да. Серия ギレンの野望Эх, до сих пор жалею, что пожидился на ПСП бандл с ней. Была бы у меня сейчас красная зеоновская плойка.
>>882254А тебе никогда не приходило в голову, что дебилы, жрущие йоба-говно вроде финалочек, орут громче всех, а нормальные игроки, играющие в нормальные игры, не подвержены фагготии и их обычно не слышно?
>>882403>йоба-говно вроде финалочекО, тож нинавидишь все папулярное))) Тип нитакой как все))) Я тож хикка бро)))
>>882424Ах ты молодец какой, всё понял, умничка! Не зря я с тобой твоим языком говорил.
>>881983>Строить лаборатории на аграрной планете глупо, ровно как и космическую академию в системе, где ты не строишь боевые корабли.В стелларисе если играть по уму, то делаешь точно так же.
>>880208Чем же? Тем что в игре нихуя не меняется?
>>882150Почему они не запилили объединение армий?
>>881150А знаешь почему? Вот в элементалс или чашке или легендарных героях (я уже не знаю какие они сейчас актуальные названия для этого говна) стардоксы сделали именно так - чем меньше осталось бойцов в отряде, тем он меньше дамага наносит. В итоге каждый бой равных это пиздец какое долгое и унылое ковыряние друг друга - ведь враг стал меньше урона наносить, твой отряд меньше урона, а хп то дохуя, ведь отряды то большие. В то время как в аов3 бои все быстрые - я уже не помню чтобы какая то битва, которую специально не затягивали маневрами продолжалась больше 10 ходов. Но зато каких 10 ходов, на каждом ходу я наношу смертельные удары армии противника, я на коне, ход переходит противнику и уже он на коне, он втаптывает мои отряды в грязь, жестое маневрирование, бегущие отряды, твои расчеты битвы сосут перед реальностью. Поэтому да, я понимаю что это глупо выклядит, когда одна стрела оставшегося эльфа из отряда наносит удар как и весь отряд, но я знаю, почему это сделали и что альтенативы этого ХУЖЕ.
>>882150Это та игра где ии создает против тебя коалицию, но воевать идет только имеющие общую с тобой границу и потому коалиция сливается по одному?
>>881179>Магия в АоВ всегда была унылая и ограниченная. Лол>Никакого креатива в комбинациях.ЛОЛТы в вторую часть то играл? Магия у него унылая и ограниченная. Я ща мастер огня применю и феникса у твоей столицы вызову, которого поддержит армия которая все время копала туннель к твоей столицы подземлей и как раз сейчас вылезет из дыры.
Глупо отрицать, что во многих старых играх возможности механики редко добавляли вариантивности геймплея.>>882275>варгеймы(ибо варгеймы остались только на консолях, на ПК умерли)Нет http://www.matrixgames.com/ или ты из тех, для кого гексы - это признак варгейма?
>>882663ВЫ НЕ ПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ!
>>882806http://www.matrixgames.com/products/621/details/Sengoku.Jidai:.Shadow.of.the.Shogun.Collector's.Editionкак оно?
>>882833Не играл.
>>880197Графоний подкрути мудила
>>882977Лампово же.
>>882806>возможности механики редко добавляли вариантивности геймплея.
>>882778Потому что это убило бы всю тактику. Тадакацу Хонда был бы просто непобедим и ты одним стаком мог бы пройтись по всей Японии, пока не встретил бы Сайку, который бы тебя расстрелял к хуям своим думстаком>>882785На максималочках играй. Там тебя так ебать будут, что ты охуеешь. Коалиция в 95% случаев будет означать твою смерть.
>>880197Согласен, ты уже дегрАдировал, уёбок безграмотный.
>>883117> Потому что это убило бы всю тактику.Ну значит херовая тактика.Да и таким образом как раз и образуются думстаки, которые не победить мелочью.
>>882790>феникса у твоей столицы вызовуТакой-то креатив, лол. Вот в МоМ было заклинание, превращающее солдат в нежить. Они становились сильнее, но нежить не может лечиться, потому что она собственно нежить. Это было хуево. Но была раса троллей, которые по природе своей регенерируют после боя. И можно было взять и ебануть нежить из них - вуаля, у тебя получались регенерирующие мертвяки. Можно так в АоВ? Хуй там.
>>883117> На максималочках играй.Куда уж выше. Там его члены, похоже, не хотят переться на войну в ебеня и ждут пока я отожрусь и приду к ним.
>>883132Почему это херовая? Так у тебя есть несколько армий, которыми ты должен грамотно управлять, причем как на тактической, так и на стратегической карте. Есть смысл в грамотном сочетании офицеров, в массовых абилках, в занятии ключевых точек на карте и использовании узких проходов для расправы над большими армиями. Думстаки бы просто это все поломали и ты бы играл как васян тупо собирая всех в один отряд с лучшими офицерами. Это было бы тупо и ты бы все равно сосал на максимальной сложности.
>>880083 (OP)потому что по сравнению с 1996 годом, пользователей интернета стало на пару миллиардов больше, а так как основная масса людей дегенераты, тоим можно впаривать любое кнвеерное говно, пометив спамрекламой и тем что это круто
>>883094Тогда просто не было адекватных механизмов баласировки, кроме как поиграть в гараже с посонами десять партий. Во всех утиных играх есть три-пять успешных сценариев поведения, которые тиражируют из гайда в гайд, и которых все придерживаются. Вся эта детализация идёт коту под хвост, ибо детали либо часто оказываются декоративными и бесполезными. Самый очевидный пример — ресурсы в героях, которые всё равно на рыках вымениваются.
>>883137>Куда уж вышеНа экстриме играй. Все, что ниже, слишком просто. Я вот недавно катал на экстриме за Сузуки. Начал всего с одним замком, а вокруг меня был нихуевый отожраный клан. Вот это ебать было превозмогание, трижды я был на грани уничтожения, спасали только подкрепления от союзников. Кое-как смог отхватить кусочек Шикоку, который потом долго и упорно завоевывал. В итоге в конце я как 300 спартанцев отбивался от огромного десанта Отомо с Кюшу, намного превосходящего мои силы. Это был просто пиздец, приходилось люто изъебываться, чтобы выигрывать битвы. В итоге партию я закончил в топ 3. Против меня осталось два крупных клана, с которыми я просто не мог конкурировать. Можно было вечно поддерживать альянс, но уничтожить их не было никакой возможности. Тем не менее это нехилый успех для таких хуевых стартовых условий.
>>883169>которые тиражируют из гайда в гайд,Ясно все с неосилятором. А на самом деле в гайдцах самое эффективное прохождение, но не единственное возможное.
>>883206В мультике особо не поотыгрываешь. Там выживать надо.
>>883209>В мультикеПошло жоповиляние.
>>883268Я рад, что ты спас свою жопку, но в оппосте игры не совместимые с синглплеером.
>>883281>но в оппосте игры не совместимые с синглплеером.
>>883298С геймпелйной точки зрения — так и есть. В сингле ты быстро находишь эксплойты ИИ и абузишь их до посинения, в мультике внезапно приходится играть.А аутирование к игре никакого отношения не имеет. Аутировать и в сапёра можно, хватало бы воображения.
>>883305> В сингле ты быстро находишь эксплойты ИИ и абузишь их до посинения, Сразу видно ньюфаню. И кстати олдовые игры только на сингл и рассчитаны, мультик это уже пиздец для каких богатых буратин был.
>>883342Настолько толсто полезло, что я ретируюсь. Наслаждайся своим синглом в одиночестве.https://www.youtube.com/watch?v=dXbIKQ9C8iA
>>883378>мам, спидранМда, ну что ж ты так слился быстро.>что я ретируюсь.Поздно свою жопу спасать тебе, она уже в говне, иди подмойся.
>>883298моо2 можно играть по сети, если что
>>883378Чот проиграл с тебя-долбоеба.
>>883390Можно, но во время его выхода никто не сети толком не играл.Только в сингл все и аутировали.
>>883378Че сказать то хотел? В мультике самые быстрые игры длятся 5-10 секунд и таких игр дохуя. Наслаждайся киберкотлета?
>>883158>пользователей интернета стало на пару миллиардов большеО нет. Пользователей интернета если что меньше миллиарда
>>883133>Можно так в АоВ?В третьей можно - делаешь нежитью тролля или нагга - а у них отрастание - 20% хп в ход восстанавлливается.
>>880083 (OP)Стелларис лучше смотрится, чем МоО от картофанов, хех.
>>883420
>>883648Вообще то нет - стелларис позиционируется как игра для умных, в то время как картохоорион типикал казуал стратегия. Но иронично, что стелларис и парадоксодрочильни нихуя не умные игры - это кликеры и если с историческими версиями игры это кликерство прокатывало, то с космоаутизмом оно видно не вооруженным глазом
>>883697Я про визуальную составляющую.
>>883658Мировая онлайн-аудитория в 2014 году, согласно данным Мирового союза электросвязи (МСЭ), насчитывает 2,7 млрд человек, что составляет 38 % населения земного шара. В эту группу включаются люди, которые пользовались Интернетом хотя бы один раз в отчётном году.Строго говоря - наличие интернет кафе у тебя в городе и то что ты туда один раз сходил делает тебя пользователем интернета. Ну или один раз зашел через мобильник в интернет. Реально же широкополосный интернете имеет крайне мало людей на планете. Вот мобильный да его много, потенциально скоро все смогут через него быть в сети, только они врятли будут потребителями конвеерного говна, может только какого нибудь ангрибердс
>>883732Скажи мне, как тыб удешь работать без интерната даже разносчиком пиццы. Он везде и обязателен как сотовый телефон.
>>880083 (OP)пк ьоять не для игр, дегенерат. Иди на консольные игры смотри, а не на парашу пекашную
>>881239Ага, а потом выпускаются квесты в одно рыло с графоном не хуже лукасов.
>>880521То есть ты не осилил стелларис?
>>880083 (OP)Потому что разрабов пользуют начальники.
>>880083 (OP)потому что эффетивный мэнеджмент. аудитория не хочешь дрочить, она хочет чтоб кнопку нажал и воу было. поэтому делают простенький геймплей, у которого есть сдизайненный поток.вот как дизайнили старый икском? "есть солдатики, инопланетяне набигают, можно строить базу. ещё надо сделать разрушаемость".а как дизайнили новый? берут ход, игрока, игру. игроку надо сделать так, чтобы он мог кнопочку нажать. поэтому сразу выкидываем человечков, пусть будут 6 солдат. карты поменьше сделаем, инопланетян запихнём в паки, чтобы каждый ход был ЭКШЕН. стратегию уберём, она мешает экшену, ии не нужен. вместо стратегии добавим СПЕЦСПОСОБНОСТИ И КЛАССЫ, чтобы дауны думали что они дохуя тактикул. очки ходов? слишком сложно, сделаем 2 хода, чтобы игроку было проще нажать кнопку, и он не отрывался от игры.гугли "теория потока" если хочешь понять почему современные игры такое говнище.
>>883145> Так у тебя есть несколько армий, которыми ты должен грамотно управлять, причем как на тактической, так и на стратегической карте.Объединять их когда надо и разбивать по своему усмотрению. Где проеб тактики-то?Ну и коколиции бы объединенными армиями выступали и тогда предстоваляли бы собой опасность. Где проеб?> Есть смысл в грамотном сочетании офицеров, в массовых абилках, в занятии ключевых точек на карте и использовании узких проходов для расправы над большими армиями.Прямо берешь разбиваешь армии и грамотно назначаешь офицеров в отряды, а потом занимаешь ключевые точки. Где проеб?> Думстаки бы просто это все поломали и ты бы играл как васян тупо собирая всех в один отряд с лучшими офицерами. Но я сейчас так играю.> Это было бы тупо и ты бы все равно сосал на максимальной сложности. >Ваши сложности не сложности и вообще ты и так бы не прошел.Ясно.Ты ослеплен любовью и не видишь явных недостатков.
>>885820Старые игры были полны минмаксинга. Была самая эффективная стратегия всегда, ее и нужно было дрочить. Это были ебаные кликеры. Сейчас их тоже полно разумеется, но старые игры кажутся "сложнее" зачастую только из-за ебнутого и неудобного интерфейса.
>>883764Представил себе полтора миллиарда индусов разносящих друг другу пиццу с помощь. интернета и обосрался.
>>885967>Где проеб?Вот на меня Отомо отправил 27к человек, а у меня во всех замках всего ~15к. Если бы он объединил армии, то мне бы просто пришел неиллюзорный пиздец моментально. Но так как армии разбиты, сражаться с ними можно тактично - занимать выгодные позиции, перехватывать подкрепления, строить укрепления в узких проходах, где можно расправляться с куда большими армиями. При твоей безумной идее это все лишится смысла. Я уж не говорю про нереалистичность этого идиотизма, когда огромной армией управляет всего один генерал. Так-то у каждого отряда свои командиры были. >Прямо берешь разбиваешь армии и грамотно назначаешь офицеров в отряды, а потом занимаешь ключевые точки. Где проеб?Нахуй занимать ключевые точки, если придет думстак и раскатает тебя, маня? Ты совсем что ли нихуя не соображаешь?>Но я сейчас так играю.На детской сложности своей ты можешь хоть жопой играть, твое мнение от этого ценнее не станет. Игра раскрывается только на экстриме без всяких поблажек типа безлимитной зоны влияния или тяночек. Вот тогда у тебя начинается дипломатия, менеджмент офицеров и провинций, договора и просьбы о помощи и грамотная логистика армий. Если ты хочешь играть как васян с думстаком и пивком - это только твои проблемы, игру рушить из-за тебя никто не будет.
KINCOLECHKI))
>>886440> На детской сложности своей ты можешь хоть жопой игратНу вот опять началось. Ты же сам только что описал как при помощи встратой боевки легко побеждать.> Если бы он объединил армии, то мне бы просто пришел неиллюзорный пиздец моментальноТак выходит сложность все-равно детская, не?> При твоей безумной идее это все лишится смысла. В каком месте лишится-то?> Я уж не говорю про нереалистичность этого идиотизма, когда огромной армией управляет всего один генерал. Так-то у каждого отряда свои командиры были. Собираешь армию, разбиваешь на отряды и назначаешь командиров. Так-то не бегали одни дикие стихийные отряды по полтора человека. Не с такой боевкой за реализм топить.> Нахуй занимать ключевые точки, если придет думстак и раскатает тебя, маня?Для того чтобы раскатать думстак? Разбить там свой стак на три в нужный момент и окружить, например. Возможностей море. Или думать сложна и лучше дикие отряды по одному хавать? > На детской сложности своей ты можешь хоть жопой играть, твое мнение от этого ценнее не станет. Игра раскрывается только на экстриме без всяких поблажек типа безлимитной зоны влияния или тяночек.Это твои догадки.> Если ты хочешь играть как васян с думстаком и пивком - это только твои проблемы,возвращаемся к> Если бы он объединил армии, то мне бы просто пришел неиллюзорный пиздец моментально. Чего же ты на детской сложности играешь?> грамотная логистика армийНу это возможно и с думстаком так-то. Только теперь еще надо думать как свою армию порезать. Можно сбить стак и гоняться за мелкими, но в это время проебать все крепости, а можно порезать на кучу мелких и соснуть и думстака. Открывается море возможностей.
>>880134Ебать дебил.
>>886732>легко побеждатьЛол блядь. Иди поиграй в игру-то, легко ему. Там усираешься только в путь, стараясь отбивать наседающих врагов. Легко может быть только тебе на нормале, или если начать за Токугаву отожраного.>Так выходит сложность все-равно детская, не?Ты долбоеб что ли? Вся суть тактики именно в грамотном управлении армиями как на глобальной, так и на стратегической карте. Если у тебя будет только одна армия и один отряд, то в чем блядь тактика? Кликнешь на отряде врага и все. Что это добавит в игру, ебанашка? Или враг придет и на тебя кликнет, что ты сделаешь с армией в 27к если у тебя всего 15? Вот если это будет мобилизация нескольких армий, как и должно быть, то тогда у тебя появляются реальные шансы выиграть грамотной тактикой.>Собираешь армию, разбиваешь на отряды и назначаешь командировТак ты так и делаешь, дубина. Собираешь их всех в одном месте и отправляешь. И сражаются они вместе, и отправлять их можно одной кнопкой. Но не в одном стаке.>и с думстаком так-тоC думстаком будет ебланизм как в Стеларисе - у кого циферка больше, тот и победил. Исключение будет только для совсем имбовых генералов типа Хонды. Собрать всех ты можешь и так, но во всю ширину дороги у тебя вся орда не поместится. Как ты думаешь, почему спартанцы могли обороняться в фермопилах? Потому что вся армия не могла пролезть в проход. Так и в игре, по дороге вся толпа не может пройти моментально. И на этом строится очень много тактических решений.>Не с такой боевкой за реализм топитьВсе предельно реалистично. Если тебе нужны массовые сражения - ты подгоняешь свои армии и получаешь массовую битву, там специальная опция для этого есть. Но один отряд на карте у тебя не может вмещать всю армию клана, это просто тупо.Как вообще можно быть дегенератом, неспособным управиться с пятеркой отрядов на карте?
>>887061> Если у тебя будет только одна армия и один отряд, то в чем блядь тактика?Где я сказал что мне нужна одна армия и один отряд? Хорошо было бы возможность создавать отряды нужного размера и когда это требуется объединять их и разбивать как мне надо в данный момент.> Вот если это будет мобилизация нескольких армий, как и должно быть,Как должно быть? Три чужих отряда по 500 человек против трех моих по 1000? А объединится с основной им мешает бусидо?> Так ты так и делаешь, дубинаНет я просто кидаю клич и мужики из деревни толпой собираются и идут бить морду другим чувакам. Армии и отряды организовывать здесь нельзя.>>887061> Так и в игре, по дороге вся толпа не может пройти моментально. И на этом строится очень много тактических решений.Не толпа а три отряда. Эти отряды могут быть хоть по 20 в каждом. А вот четыре отряда по 1 человеку уже не могут протиснуться.> Все предельно реалистично. Если тебе нужны массовые сражения - ты подгоняешь свои армии и получаешь массовую битву, там специальная опция для этого есть. Но один отряд на карте у тебя не может вмещать всю армию клана, это просто тупо.И они тут же игнорируют все узкие тропинки и телепортируются в одно место на карте, хоть пешком тащились бы еще пару недель.А вообще ты какой-то агрессивный и фанатичный. Добра тебе.
>>880158> лол
>>882150Моча какая-то. Сегун 2 от креативов, Сенгоку от парадоксов. Зачем мне это говно?
>>880083 (OP)Кстати, а почему в свое время да и сейчас 4х не прижились на консолях? Тот же мастер оф орион. Ведь там пошаговые в основном, а в этом случае между мышкой и геймпадом большей разницы нет. Тем более сейчас век мультиплатформы так что-то можно было бы попробовать и портировать на консоли.
>>888597Консоледебилы слишком тупые - им бы марево какое-нибудь, чтобы можно было ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ*.
>>888655Макака, че с разметкой?
>>880083 (OP)Ржу с оппика, любой здравомыслящий человек, игравший в подобные игры поймет, что сверху функционал и удобства куда меньше, большинство пространства занимает изображение, тогда как снизу функционал явно больше и при этом лаконичнее. Ну утята сейчас начнут, конечно же. Чем больше ненужного говна на экране тем СОЛИДНЕЕ и СЛОЖНЕЕ выглядит игра.
>>880134Тред пошагового дебила, можно закрывать.
>>888507В Сегуне упор на тактике, в Нобунаге - на глобалке. Сенгоку - дрочилка для аутистов.
>>888717Ты типа тралишь так тонко или ты идиот? Сверху у тебя вся исчерпывающая информация о колонии, количество еды, эффективность промышленности и науки, деньги, которые она приносит. Можно сменить губернатора, перейти на другие планеты в системе, можно перейти на экран строительства или купить товар, вместо его производства (чего в малярисе сделать нельзя, к слову). И как вишенка на торте - вид колонии, который учитывает ландшафт планеты, количество населения и построеные здания, что добавляет атмосферности и эстетической привлекательности.Снизу ты хуй проссышь сколько у тебя колония приносит ресурсов. Ты можешь только кликать по квадратикам и строить домики. Богатство возможностей из 10.
>>889184Нет слов, утка порвалась.
>>880083 (OP)Ну дистант ворлдс не так плох из более менее новых 4х.
>>880521> Исследования рандомно выдаются.Они выдаются не совсем рандомно. шанс получения зависит от твоего государственного строя и идеологии. И вообще, рандомные техи - это круто, добавляет разнообразия.> У кого число больше было - тот победил.Нихуя. Пусть нету тактического режима, но очень важно учитывать состав флота, какое оружие и какая защита. Бой флотов с равными цифрами может закончится уничтожением одного из них всухую, если идеально подобрать все.> Говорю, давайте, пацаны, я вам дам ДОХУЯ желтых молний, а вы мне НЕМНОЖКО красных кристаликов. Знаешь, что они мне ответили? ДА ТЫ НЕ ПРИХУЕЛ ЛИ С ТАКИМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ? НАМ НЕ НРАВИТСЯ!Посмотри на ваши отношения, предположу, что они сильно плохие.Ну а вообще, Стелларис это просто корпус для длц, которыми его будут допиливать и улучшать много-много лет. Вон уже гражданские корабли анонсировали.
>>890428> > Исследования рандомно выдаются.Если бы оп не был жирным кукаретиком, то знал бы, что в первых частях исследования тоже выдавались рандомно, если ты не яйцеголовый псайлон.
>>890468Я из-за этой хуйни никогда не играл никогда никем, кроме псилонов.
>>880083 (OP)> Age of Wonders 3 до сих пор заглатывает у ебаного Master of Magic, сука Графически и по насыщенности гейплея Аге лучшая фэнтезийная TBS на сегодняшний день.
>>885974> Сейчас их тоже полно разумеется, но старые игры кажутся "сложнее" зачастую только из-за ебнутого и неудобного интерфейса. В современных и этого нету.
>>890490Геймплей состоит из однообразнейших боев на одних и тех же полях в количестве 10 штук. "Рандомный" генератор карт на самом деле высерает одну и ту же карту с 1-2 косметическими изменениями, так что реиграбельность у игры очень низкая. Юниты максимально однообразны, рас мало, а вся тактика состоит в том, чтобы напасть на один юнит соперника и атаковать его со всех сторон, активные абилки практически бесполезны, стрелковые юниты перебущеныЛучшая фентезийная ТБС на сегодняшний день - это Эадор:Сотворение
>>880521Двачую этого анона. Пару вечеров поаутировала в Стелларис, и укатилась обратно в любимый МОО3.
>>880083 (OP)Второй Орион хорош, конечно. Но и Малярис даже сейчас не так уж и плох, без горы патчей и длс, которые можно будет невозбранно спиратить, с воможность к тому же, там есть зрелищные бои.
>>890949Так это с модом же.
>>890955Ну да, возможность накатить моды в пару кликов, даже на пиратку, одно из главных достоинств маляриса, лично я только один использую, на расстояние между кораблями, хотя без него(вебмрилейтед) тоже вполне годно, как по мне.
>>890949>Малярис даже сейчас не так уж и плохТак что-то появилось, кроме дроча на циферки?
>>891006Отыгрыш, вот что для меня самое главное. С этим тут в полном порядке, а уж сколько эпичных ситуаций может возникнуть, сколько ахуительных историй по которым и кинцо не стыдно снимать, этим Малярис мне вторую галциву напомнил.
>>891022>ОтыгрышПонятно, когда мне было 5 лет и я передвигал пластмассовых солдатиков, изображая бой и эпическую войну на пустом полу, я находился примерно на одном уровне развития с тобой нынешним. Но я вырос и отыгрывать что-то или кого-то в абсолютно пустом космосе с +2 к энергии и +1 к минералам уже не могу. Малярису нужно где-то 10 DLC, чтобы контент стал хотя бы 50% от уровня ГалЦивы, ну а пока это дерьмо абсолютно неиграбельно, если ты не застрял в 5 летнем возрасте и глядя на пустой монитор можешь отыгрывать эпическую космическую эпопею
>>891044>абсолютно пустом космосеВ Солярисе уже более насыщенный событиями космос, чем в гальциве.>и глядя на пустой монитор можешь отыгрывать эпическую космическую эпопею Ты игру то запусти, даун. В пустой монитор он смотрит.
>>891044>Понятно, когда мне было 5 лет и я передвигал пластмассовых солдатиков, изображая бой и эпическую войну на пустом полу, я находился примерно на одном уровне развития с тобой нынешним. Говоришь так, будто деградировавшие воображение и фантазия, это что-то хорошее. >Малярису нужно где-то 10 DLCВсё будет, но и сейчас вполне сносно.
>>891022Особенно легко масс эффект отыгрывать, когда из глубин космоса является НЁХ, а ты собираешь всех союзников что бы ей противостоять, и при этом у тебя даже есть аналог "Цитадели" - захваченный у загнивающей древней цивилизации мир-кольцо.
>>891080>АоСопетухГоните его, насмехайтесь над ним.
>>891080>2016>вахаWhy?
>>890949Запилил "креатив"
>>891044>Но я вырос и отыгрывать что-то или кого-то в абсолютно пустом космосе с +2 к энергии и +1 к минералам уже не могуЯ бы написал иначе: для отыгрыша мне не нужна игра, ну или достаточно примитивнейшей настолки. От компьютерной игры я ожидаю большего.
>>891321
>>889184>Сверху у тебя вся исчерпывающая информация о колонии, количество еды, эффективность промышленности и науки, деньги, которые она приноситВсё это лежит в соседней вкладке, а в орионе нет вообще ничего похожего на распределение конкретных человечков по конкретным зданиям. Малярисе менеджмент колонии глубже в два раза.
>>891365Что ты к долбоёбу приебался? Очевидно, что он в МО не играл, а просто пришёл новую игру потраллить.
>>889184>вид колонии, который учитывает ландшафт планеты, количество населения и построеные зданияВот это самый главный плюс.
>>891388Так с тем, что МоО2 графонистый никто не спорит. Разве что мне не очень дизайн кораблей там нравится.
>>891388А ничего, что планета в МоО это упрощённый вариант города из Цивы?
>>891422А ничего, что мне похуй на то откуда спиздили эту фичу, другие даже скопировать упрощенный вариант не сподобились.
>>891437>другие даже скопировать упрощенный вариант не сподобились. А зачем копировать хуёвую механику, если можно нормально сделать?
>>891443>если можно нормально сделать? И где нормально?
>>891452В Гальциве и Стелларисе.
>>891457Визуальная составляющая там явно хуже.
>>891462Какая визуальная составляющая? Верхний пик, это хуйня типа дворца из старых цив. А внизу полноценная игровая механика.
>>891468При чем здесь механика? Я про внешний вид. > это хуйня типа дворца из старых цивНо выглядит лучше новых поделок.
>>880083 (OP)съеби нахуй, утенок.
>>891475>При чем здесь механика? Я про внешний вид.А зачем тебе это в 4х стратегии?>Но выглядит лучше новых поделок. Эта хуйня вообще ненужна. Планета должна быть планетой, а не городом. Я надеюсь в Стелларисе в итоге придут к полноценному отображению континентов.
>>880083 (OP)Ну MoO2 шидевор без спору, но и малярис годный вполне. В нем есть неплохие идеи типа рандом техов или событий, пиздатый редактор расы с соответствующим поведением у верунов/материалистов/маминых расистов и т.п. Графическая составляющая вполне на высоте, особенно глобальная карта с границами империй. Кароч не 10/10, но если картохо орион я дропнул после пары партий, то в эту дрочильню гоняю 5 день.
>>891484>А зачем тебе это в 4х стратегии?Атмосфера.
>>891484> Я надеюсь в Стелларисе в итоге придут к полноценному отображению континентов. Каким образом?
>>891120>>891022>>890964Как моды в пару кликов накатывать, какие годны?Алсо, игра только песочница или есть какая-то сюжетная составляющая?
>>891539Алсо2, что за оранжевый ключ в верхнем левом углу?
>>891516Запилили бы по секторам. На планете с континентами, например, были бы сектора с сушей, с океаном, с островами. Чем больше планета - тем больше секторов, но и гравитация больше. Еще чтобы температура была, чем ближе к солнцу тем горячее и наоборот, и чтобы это влияло на сектора. Чтобы поправили терраформинг, например, построил линзы на орбите и нагреваешь/охлаждаешь планету. Еще хочу, чтобы сектора плавно заселялись, например, заселены на 30%? Получаешь 30% инкама, а не как в стелларисе, где есть только 0 и сразу 100, это же вообще не реалистично.инб4 укатывайся с такими идеями обратно в моо, где всё это есть
>>891539>Как моды в пару кликов накатывать, какие годны?Для пиратов отсюда можноhttp://stellaris.smods.ru/archives/1409Там инструкция в архиве, папки которых нет нужно самому создать.
>>891557Спасибо.
>>891323Так в том и суть, что даже в примитивнейшей настолке тебе придется весь отыгрыш придумывать самому, тут же игра создает тебе ситуации, основанные на твоем отыгрыше.
>>891599Спасибо, мнение диванного чухана важно для нас нет.
>>891044> чтобы контент стал хотя бы 50% от уровня ГалЦивыВторой с двумя аддонами которая?Третья галцива сама пустышка уровня маляриса.
>>891321>>891330Зачем зацикленный обрубок? Сделай музыку на все оригинальное видео, будет заебок.
>>891673А зачем ответил?
>>890468Кому ты пиздишь? Там был выбор из 2-4 стульев, но если я докачался до плазменного теха, то у меня ВСЕГДА будет выбор между плазмопушкой, плазмовинтовкой и обволокаивающей хренью
>>891849Чтоб ты спросил, а потом проследовал на хуй.
>>880083 (OP)>tfw 2016
>>890819Что за хуйню я сейчас читаю? Бои всегда различны, если бои одинаковые, значит ты своим паровым катком зачищаешь более низкоуровневых противников. При равном противнике (что в мультике, что в сингле - ии то впервые дает пососать) у тебя нет возможности навалиться большой толпой на один юнит - нужно жертвовать пешками, чтобы задержать на один ход какого нибудь дракона, надо прорываться сквозь ряды протвиника бегунами, надо маневрировать чтобы удержать фронт, а пребоевые маневры могут занимать и 15 ходов. Рандомный генератор тут причем? В игре есть объекты с битвой в пределах которых у тебя будут уникальные бонусы-антибафы - например сражаешься около мана источника - все магические юниты получают восстановление энергии. Сражаешься в библиотеке - магия не работает (да, этоже было героях, где была антимагическая зона например) Единственное что мне действительно не нравистя - одинаковые города, все таки одинаковые ворота-стены для всех рас, смотристя не очень в угоду балансу и поведению ии (ну то есть была бы круговая крепость или многоступенчанатя по типу гондара - было бы ии сложнее в ней сражаться), но защитная система опять же у всех отличная - заваливания какашками осаждающих у гоблинов и обстрел по площади у людей - заставляет по разному наступать осаждающих.>активные абилки практически бесполезныПиздишь>стрелковые юниты перебущеныНихуя, самые лучшие летающие, которые ебут армии стрелков как нехуй делатьА уж эадор это вообще - вот там однообразие боев 10 из 10.
>>891911Ну значит ты напиздел, важно тебе мнение рандомного хуя.
>>891963> А уж эадор это вообще - вот там однообразие боев 10 из 10. Весь тред состоит из утиных вскряков и визгов неигравших.
>>891987Эадор вообще то довольно современная игра, но даже я патриот православного игропрома понимаю, что она в геймплее очень уныла и если не действовать как разраб задумал, то помрешь от уныния, за место бодрого прохождения осколков.
>>880083 (OP)Очередная тупая утка. Да не простая, а орионо-утка. Вымирающий вид, между прочим.>олдфаги с грустью охуевают с этого недоподелия>глупая утка>олдфагНе льсти себе.>они не могут даже сделать ту же самую игру только с графономТебе пора признать самому себе, что никто не сможет сделать ту идеальную игру, которая отложилась в твоём мирке. Человек, не замутнённый ностальгией и дрочем на ту самую зелёную траву, прекрасно понимает насколько примитивен орион 96-го года в сравнении даже с самыми обоссанными 4Х последнего десятилетия.Действительно олдфаги из того же 4Х-треда дрочат на такие игры как ДВ, сотсы, аврорки и т.д. Кстати, стелларис почему и взлетел-то, потому что жанр 4Х на 90% состоит из этих ТА САМАЯ КЛАССИКА!!! УСЁ КАК В ТОМ САМОМ ОРИОНЕ!!! ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ ЖАНРА!!! — фактически эти фразы подразумевают казуальное примитивное дерьмо. То, что было охуенно в 1996 году, смотрится анахронизмом в наше время. Стелларис хоть и полон своего дерьма, но является чем-то действительно новым и интересным, а не очередным орионоклоном.
>>892105>Стелларис хоть и полон своего дерьма, но является чем-то действительно новым и интереснымСтелларис не новый, это солянка из идеи старых игр, очень криво реализованых, да еще и без контента>>891963Еще один школьник, у которого знакомство с игропромом началось в конце двухтысячных.>Бои всегда различныОдинаковые поля боя, юниты на одинаковом расстоянии в 2 хода друг от друга, во всех сокровищницх однотипый набор охраны>При равном противнике (что в мультике, что в сингле - ии то впервые дает пососать) у тебя нет возможности навалиться большой толпой на один юнитА что мне помешает? И какой дурак будет распылять силы, когда атаки с флангов наносят больше урона?>надо маневрировать чтобы удержать фронтШкольник ты играешь в ТБС стратегию, а не реал тайм, здесь нет маневров>Рандомный генератор тут причем?При том, что влияет на реиграбельность. В AoW 3 реиграбельности ноль>Пиздишьв AoW 2 можно было законтрить абилками низкоуровневых юнитов даже высокоуровневые юниты (паутина самого слабого паучка могла обезвредить любого), сейчас абилки низкоуровневых юнитов полностью бесполезны из-за привязки к резистам и пешки годятся только для того, чтобы отнимать у сильных юнитов очки действия, ужасно сливаясь без всякой отдачи. >А уж эадор это вообще - вот там однообразие боев 10 из 10. В Эадоре для каждой клетки на глобальной карте генерируется собственное поле боя с учетом особенностей ландшафта клетки+учитывается влияние соседних клеток. Даже самый могучий герой может просрать бой со своей армией, вовремя не починившись и разломав свои шмотки в бою. Даже в самой безвыходной ситуации твои войска могут наткнуться по ивенту на артефакт, который изменит ход войны, куча ивентов, влияющих на мир, куча магазинов и логов чудовищ, которые делают бои за эти клетки эпически важными, короче говоря, каждая игра уникальная, а не рельсы AoW 3, которые надоедают после 5 игр
>>891501>Графическая составляющая вполне на высоте>планеты не крутятся вокруг звезд
>>892105Да-да, опять мемчики про утку, много пиздежа, да только менее унылым, пустым и безыдейным от этого Стеларис не становится. Убери из игры дроч с разведкой и микрухой на планетах и базах с +2 к минеральничкам и в игре не останется вообще нихуя.Только совсем поехавшие парадоксобляди, среди котороых 95% аутистов, отыгрывающих в голове, будут с пеной у рта защищать недоделаное абстрактное говно.
>>892582>сейчас абилки низкоуровневых юнитов полностью бесполезны из-за привязки к резистам Ебать, ВНЕЗАПНО в аов2 тоже абилки привязаны были к резистам и поэтому заволочить паутиной дракона в аов2 надо было пробить его резист и шанс был 5-15%. Короче иди нахуй
>>880083 (OP)
>>892634> унылым, пустым и безыдейным от этого Стеларис не становитсяОтнюдь. Солярис не пуст - контента там больше чем гальциве, не безыдеен - ибо обладает духом старой фантастики и не уныл - ибо затягивает невероятно.
>>892748>контента там больше чем гальциве, не безыдеен - ибо обладает духом старой фантастики и не уныл - ибо затягивает невероятно.парадоксодебил с отыгрышем
>>892759Просто ты погрузился в маняотрицания и не способен адекватно воспринимать реальность.
>>892745
>>892785>по карте видно что большинство тунелей не используетсяЯсно.
>>892824Мань, 100% этих туннелей используется. По карте ему видно ))
>>892759>рррряяяя ты просто парадоксодебил!!1
>>892745И сразу, если кто скажет, что в думе просто бектрекинга много а уровень на самом деле такая же кишка, просто самопересекающаяся, пикрелейтед.Красным проложен маршрут прохождения, фиолетовым подсвечены области, необязательные для прохождения.
>>892905И толку-то?Серьёзно, всегда проигрывал с этого дроча на никишку ко-ко-ко необязательные комнаты.
>>892992>И толку-то?Интересный геймплей, не? Ах да, дебикам вроде тебя же сложна, ни осилить.
>>880305>пок-пок-пок пиллары говноНо ведь действительно говно, монстр Франкенштейна, сшитый из кусков игр на IE и предыдущих проектов Обсидиан. Эталон вторичности, превзошедший в этом плане даже первую Драконью Сажу, созданный чтоб срубить бабла на олдфагах.
>>893025В чем принципиальная разница ходьбы по кишке и не по кишке? В обоих случаях ты идешь и стреляешь, только в первом еще и заблудиться можно.
>>893025>пару дополнительных комнат для зачистки от мобов>АХУЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ 10/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦАВ!!! А ГЛАВНАЕ КАК ИНТИЛЛИКТУАЛЬНО ВИ ПРОСТО НЕАСИЛИВАЕТЕ!! НЕ ТА ЧТО В КАРИДОРНЫХ ШУТЕРАХ!!Ору просто.
>>880448>По всем фронтам игра отсасывает у ОрионаИ по возможности ролеплея отсасывает?
>>880448>По всем фронтам игра отсасывает у ОрионаРазве что в маня-мирке уточки.
>>893077> ролеплея > отсасываетЗря ты эти два слова рядом поставил.
>>893066>В чем принципиальная разница ходьбы по кишке и не по кишке?Приятней играть и дизайн не такой высосан из пальца.> В обоих случаях ты идешь и стреляешь,В кишке не пространства для маневра и тактики.>только в первом еще и заблудиться можно.Фейспалм.жпгДа ты в трех соснах заблудишься.>>893070>Ору просто.Да ты и от пальца орать будешь, альтернативно одаренный.
Лол ты утка прост)))
>>893066В том, что ты ходишь куда сам решишь, а не тащишься по рельсам от катсцены к катсцене, а тебя еще и подгоняют при этом.
>>893025> Интересный геймплей> бектрекинг
>>893174А ведь такой как ты будет хвалить ларочку новую, новый Думец и Ф4. Тупая потреблядь как есть.
>>893201Ну так во всех этих играх геймплей и уровни на голову выше перводумовских, лол.
>>893218Но там же бэктрекинг по кишкам. ИТТ потреблядь как всегда запуталась так как у нее нет своих мыслей.
>>880620>Ассасин СкридТыде бил.
>>892685>ВНЕЗАПНО в аов2 тоже абилки привязаны были к резистамВнезапно НЕТ. Шансы абилок был статичен и кинуть паутину на дракона было так же легко(сложно), как и на зомби. В AoW 3 кинуть сетку на Грозного Жнеца практически нереально, и это при том, что у него дикий вампирик. Стак самых слабых паучков в AoW 2 имел огромные шансы слить Грозного Жнеца в нулину, в AoW 3 стак ополченцев или прохвостов с сетями сливается в нулину в 100 боях из 100
А вообще, из за этой хуйни я играю в первый старкрафт, а не во второй. Во втором с балансом обосрались, с микро и макроконтролем обосрались, с сюжетом обосрались, со всем обосрались.
>>892748>Солярис не пуст - контента там больше чем гальцивеПосле этих постов поневоле уверуешь в парадоксодебилов и их фанатизм. хотя ты наверно самый упоротый экземпляр, большинство фанатов парадоксодрочилен признали, что Stellaris это худшая космостратегия со временен МоО 3 и её нужно допиливать десятками DLC с контентом
>>893472После выхода второго Старкрафта, кстати, корейцы его точно также восприняли. Типа уносите свое говно, мы в брудвар играть будем. Так Близард начали выебываться на их телеканалы, типа МЫ ВАМ НЕ РАЗРЕШАЕМ ТРАНСЛИРОВАТЬ НАШУ ИГРУ, ТОЛЬКО СК2. Вот так вот зафорсили свое новое поделие.
Как покрасить галактику в маллярисе, если мне разрешено иметь 15 планет?
>>893476>Вот так вот зафорсили свое новое поделие.Просто помнят, как в своё время обосрались с WC3, на разработку которого ухлопали кучу времени и денег, но так и не смогли обойти по популярности Брудвар.
>>893560>Игра про раскраску территорий>Количество краски ограниченоСейчас прискачет парадоксодебил и расскажет, что захват остальной карты надо отыгрывать в голове
>>893560Сектора, ёпт.
>>893582Смешно ёрничаешь, утка.
>>893590>отдать все свои планету губернатору-ииЛучше бы посоветовал мод накатить на снятие ограничения.
>>893590Шутка ниже средней
>>893613Зайди в дефайнс, найди CORE_PLANET и ставь какой хочешь лимит.
>>880083 (OP)Вот не пизди. Стелларис вышел отличным. Правда саму игру ещё не завезли, парадоксы игру продадут только через 100 длс.
>>893717>Стелларис вышел отличным>Правда саму игру ещё не завезлиПарадоксобляди совсем ебанулись.
>>893726Демагог, уходи к мамке. Уже даже в таком виде ясно, что это хороший шаблон для игры.Ну а то, что парадоксы - пидоры и выдают ранний доступ за готовую игру, выпускают платные патчи - что поделать.
>>893735>хороший шаблон для игрыА если в этот шаблон говна зальют, а не игру?
>>893739Если судить по другим играм, то очень вряд ли.
>>893735>дрочишь +2 к минералам часами>хороший шаблон для игрыХороший шаблон для аутиста, ты хотел сказать? Чтобы постить скриншоты лолисичек-ксенофилов на одобрение таким же долбоебам?
>>893762А теперь назови стратегию, где суть не в этом.
>>893790Master of Orion 2
>>893790Sins of Solar Empire
В самоубийственной атаке кинул все что было у меня и моих союзников(около 25К флот) на фаленов, как итог - закономерный отсос всех флотов и прилетевшие на землю рептилоиды освободители.
>>893795Я даже не буду набирать дельный ответ, хорошо?
>>893808>парадоксодебил>дельный ответЭти вещи никогда не встречались одновременно.
>>893472>со всем обосрались. Тоссов охуенно сделали, варп, тайм бусты, да и новые юниты, за единственным исключением фениксов, лучше старых.
>>893806Это сфера Дайсона там? Круто.
>>893790Kings Bounty
>>893819Эти понятия не были замечены в пересечении единомоментно
>>893845Мир-Кольцо, у некоторых стагнирующих(но все ещё очень сильных) древних империй есть такие, иногда даже целые, но чаще разебанные кем-то когда-то, кроме одной двух секций.
>>893879> разъебанные фикс
>>893879фентези какое-тои снова дрюченные гуманоидные разговаривающие инопланетяне, отлично, блядь, когда ж вас уже тошнить от этого будет??
>>893879А что за игра?
>>893907DooM
>>893919))
>>893895>фентези какое-тоhttps://en.wikipedia.org/wiki/Dyson_sphere
>>894010much rekt