Почему в играх больше нет хардкора?
Есть.
>>853598 (OP)Ебля с тупым управлением - не хардкор.
>>853598 (OP)Летная школа никогда не была хардкором.
>>853598 (OP)Я ставил тангаж на кнопки мыши, ставил вид от первого лица и спокойно проходил все эти лётные миссии.
Игры должны развлекать, а не вставлять дилдак в жёпу.
>>853598 (OP)В пятой гтахе точно такая же поебень, лол.
>>853598 (OP)После душ много хоркорного инди появилось, а в крупных тайтлах нету, потому что большинство предпочитает сторитэлинг > сложный, запутанный гемплэй. Ну и в шутерах из за ограничений геймпада, всё немножко проще делается. Ты сам всё это знаешь, впрочем. Нахуй тред создал?
>>853933Согласен, но развлечение чаще всего подразумевает в себе испытание и удовлетворение, от его преодолевания. Чем сложнее задача, тем больше положительных эмоций от нахождения правильного решения?
>>853999>после такой казуальной параши для даунов как шитсоулзПочинил.
>>853994В пятой она легче + необязательная.
>ни разу не проходил игр на уровне сложности выше среднего>ноет о недостатке хардкора
>>854051съеби
>>853598 (OP)Теперь игры не портируют с пс2 через жопу.
>>854086Соулзоребёнку НЕПРИЯТНО
>>853781Двачую. Там чутка управление вертухой гемморойное было. И вообще в СА коркора не зовозили, но игрался очень бодро.
>>853598 (OP)Он не нужон.
>>854024Ты слишком высокого мнения о людях в их большинстве
>>853598 (OP)Это серьезный или толстый тред?
>>853598 (OP)Научились делать управление и анимации
>>853598 (OP)Потому что игрока не наказывают за проигрыши. Не наказывают потому что либо проиграть невозможно, либо боятся отпугнуть игрока, вызвав у него чувство фрустрации.
>>853598 (OP)Ты не знаешь, что такое хардкор, школотрон. Если бы знал, то на оппике были бы гонки из мафии.
>>853598 (OP)Как думаешь, почему сложные игры выпускаются. а хардкорные нет?
>>854388И где эти простейшие игры, которые на высоких сложностях проходятся без смертей?
>>853598 (OP)Поиграй в Just Cause 3, там испытания дадут пососать школе пилотов
>>854405Опять шизик со своими пояснениями за сложность и хардкор.
>>854411Ведьмак 3
>>854460Ой не пизди. Высокая сложность там вполне СЛОЖНАЯ. По карйней мере для среднего игрока, а не мамкиного корокорщика, которому и Души простая игра.
>>854473То есть для адекватного игрока со стажем она не представляет сложности, угу, понятно.
>>854423Быдло, плиз.
>>854619И с хуяли сложность игры должны подстраивать под тебя, мамкиного коркорщика со стажем? Иногда ощущение, что тут люди пишут даже не задумываясь, что им вообще никто ничего не обязан. И что обычным людям тоже хочется поиграть. Для тебя есть всякие данмаку, если хочешь реальн попотеть.
>>853598 (OP)Есть же, ОП! Просто он стал нишевым. Ты же не ждешь хардкора от очередной биопараши с пидорами?
>>854648А раньше он каким был? Это какие там игры были сложными с которыми я школьником справлялся?
>>853598 (OP)А зачем играм коркор?Или даже не так: за чем играм искуственный коркор? С корявым управление, с минимум хп и т.д.
>>854658Для неосиляторов, к примеру, боевая система готики раз и два была непреодолимой.
> Гта са>ХардкорПоходу ты отсталый
Потому что интернет есть у каждого, и для хардкора остались многопользовательские дрочильни.
>>854711> бабах
>>853598 (OP)Чувак, попробуй пройти первую мафию без патча на гонку и саму игру в целом, я посмотрю как ты потеешь
>>854024> Чем сложнее задача, тем больше положительных эмоций от нахождения правильного решения?Нет. Человек дропнит эту хуйню если это не школозадрот или даун с /v/ и пойдёт туда где ему будет легче и где он получит больше положительных эмоций на квадратный метр.
>>855036В гонке можно срезать без всяких патчей.
>>853598 (OP)В массовых играх его никогда и не было, бывали баги и хуевый геймдизайн, ошибочно принимаемый порой за ХОРКОР. Если ты перерос и тебе стало слишком легко в обычных играх, добро пожаловать в рогалики и сетевые дрочильни, они никуда не делись.
>>853933Одно другому не противоречит.
>>854404Я играл в Мафию, ту гонку прошёл раза с десятого. Самолётики в СА сложнее.
>>853598 (OP)В свое время убил на летную школу больше дня, сейчас же прохожу ее без единого фейла, как и самолетик в вайс сити. Дело тут не в хардкоре, а в том, что ты был криворуким пиздюком.
>>855109Школотрон поиграл в мафию с патчем, и думает, что познал мафию. Может, ты еще и вертолетик в вайс сити с десятого раза прошел?
>>855150>с патчемпапе твоему пропатчится надо было
>>854404Сука, сам даже не знает в чем смысл хардкора. Хардкор - это челенж, а не поломанная хуйня разработчиками, которые сами не сделали как задуманно. Так что ты хуйню сморозил, укатывайся.
>>853598 (OP)Потому что аудитория игр расширилась и основой аудитории стали не задроты, ноулайферы, а обычнолюди, которые не хотят тратить всю жизнь на самоутверждение в играх, а ищут просто развлечения под пивас с умеренным челенджои
>>855221челенджомfixed
>>855085> Одно другому не противоречит.Ну и какое развлечение в дс3 или мит бое? Только ебанутые задроты и азиаты будут дрочить в дс.
>>855475Никакое, DS3 ничего нового не привнёс, в него вообще играть не стоит (по сути как и во вторую часть душ), а мясной парень инди-хуинди, которое только и даёт одну сложность. В первые души можно поиграть, особенно если до этого ни во что подобное не играл, довольно интересный опыт (враги не такие уж и сложные, если не делать глупости).
>>853598 (OP)>Почему в играх больше нет хардкора?>постит аркадную недогоночку недошутан
>>853598 (OP)Не нужен.Аудитория игра стала охватывать более взрослых особей. А нужно ли дядьке 20+ лет превозмогание в игре и что оно ему даст? Игра должна быть просто интересной.
>>854181Миссию на самолете, где нужно было перепрыгнуть в другой самолет, я так и не прошел. Дропнул. Маразм пиздец.
>>855698Бля, сколько я нервов потратил на эту миссию. И проходилась она по-дурацки. Кто бы мог подумать, что кукурузник сможет догнать реактивный самолёт? И ведь вне миссий скорости полёта у них реально разные.
>>854404Не знаю, гонки сразу прошёл. Раза со 2-3. Что там сложного? А вот лётную школу в Сан Андреас долго мучал.
Как будто превозмогать корявый геймплей и сломанную игровую механику это пиздец какой ольтфажный каркор.
>>854024Да, но проблема хардкора в том, что игрока заставляют задротить.
>>855741В наши времена это бы коркор!
>>853598 (OP)Потому что смыла в этом аутизме нет. Сейчас век мультиплеера. И хардкор - это игра с крутым реальным думающим противником, а не борьба против скриптов и кривого управления.
>>853598 (OP)Я эту твою гетеа перепрошел полгода назад. Перед этим играл один раз десять лет назад.Там тоже нет хардкора, есть пара мест где надо знать что делать, вроде догони сраный боинг сраным кукурузником, включить фпс-кап, потому что ебалнский движок к нему привязан и играть на геймпаде.
>>855721Погоди, кукурузник может его... ДОГНАТЬ?Блять, сколько лет прошло! И только сейчас я узнаю. Пиздец.Вообще, эта миссия - худшее из говен, высранных рокстар. Охуенная студия, но иногда они делают такой вот блевотный пиздец.Видимо, не зря я этот пиздец дропнул.
>>855193>Хардкор - это челенжПиздец поколение уебков.А по-русски можешь?Или хотя бы определение дать?
>>855850Я не он, но отвечу.Хардкор - это когда игра сопротивляется твоему её прохождению, что вызывает у игрока неподдельный азарт. В особо ответственных моментах, когда на кону стоит час геймплея, например, можно реально испытать вполне ощутимый приток адреналина.Вот такие дела.
>>854051Модераторы чтоли ввели бота-хейтера, который прибегает на каждое упоминание о душах ?
Давайте чтоли составим список этих самых хоркорных гамесов, которые анально карают игрока за каждую ошибку. Помимо первых душ, в которых иной раз проебывать и хуярить снова за три пизды колено было очень обидно, я бы сюда ещё и ХСОМ отнес - ощущения от проебанных миссий и потерь личного состава просто непередаваемые, особо впечатлительных можно и в депрессию вогнать.
Потому, что нет хардкора, есть искусственная сложность и неудобное что-либо (например управление). Нет ни одной игры, которая не попадала бы под это определение. Хардкор - миф.
>>856064>искусственная сложностьИ тут мамкин критик говорит, что такое настоящая сложность.
>>856051Зачем? Местные школотороны не видят разницы между кривым управлением/убогим движком и режимами сложности.
>>863699Вообще, в английском языке, есть чёткое разделение на complex (сложность) и hard (трудность).
>>856042Нет, это просто местный троль течет жиром в любом треде. Пиздец, ты этого еще не заметил?
>>863952>есть чёткое разделение на complex (сложность) и hard (трудность).Ни того, ни другого в современном кинце нет. Така хуйня.
>>864058Как будто в старых играх есть complex?
>>864151Да, первый Хсом к примеру. Или Джаджет Альянс 2. Или СТАЛКЕР.
>>864162> первый Хсом к примеруТам сложность уровня Домионов.
>>864175>подразумевает что в Домионах не было complex.Опять ты жиром течешь, мудило? Может еще попросишь пруфы существования кузнецов на Руси?
>>864182Я хочу сказать, что там сложности нету. Просто она там вместо добавления возможностей игроку их наоборот, урезает.
>>864200>ньюфаня судит старый Хсом по последних высерахЯснопонятно. Опять зелень течет.
>>864209>Нюфаня не играл в старый икском, но точно знает, что он лучше новых частей.
>>853598 (OP)Почему ты еще не купил Doom?
>>853598 (OP)Дум хотя бы на третьей сложности попробуй, охуеешь
>>864264Прошел брутал дум на риализъме. Че еще спизданешь?
>>855747Что ты вкладываешь в это понятие?>>853598 (OP)Потому что компы стали доступны всем подряд, и теперь Ванька Ерохин хочет наворачивать под пивасик какой-нибудь шутан, а с тяночкой проходить какую-нибудь увлекательную историю, а не пытаться пролететь на этой ёбаной хуйне в Battletoads не въебавшись в стенку. Оно ему нахуй не надо: он лучше подрочит в фап-треде или побухает где-то под шашлычок.
>>864291>Что ты вкладываешь в это понятие?Задроство!Повторение очевидных действий до получения результата
>>864287Иди нахуй со своим брутал думом, я про последний
>>864321Для него уже купить его- хардкор.
>>864293Значит ты неправильно понял, о чём этот тред. Он о сложности прохождения, а не о задротстве. Никакой сложности в том, чтобы собрать 99 цветков для какого-то долбоёбского квеста вместо 10 цветков нет. Никакой сложности в убийстве 20 противников вместо 10 тоже нет. Вернее, она есть, но легко преодолевается как раз вот этим твоим "задротством". речь же о хардкоре - когда ты ломаешь голову над сюжетными линиями, над квестами, либо же пытаешься пройти задание с минимальными потерями, используя свою соображалку. Ну, к примеру, в той же джаге или икс-коме 1-2 - можно втупую ломануться в любое здание и закидать врага мясом. Далеко ты на таком принципе не уедешь. А можно как-то там обойти, засаду устроить, взрывчатку подложить и т.д. Это не задротство - это тактика. В квестах же раньше вообще тяжело было - куча возможностей умереть или ложных ветвей или полноценных тупиков. Вспомнить, хотя бы, Quest for Glory (он же Hero Quest) - вот это был хардкор, с кучей своих фишек и сложностей (приходишь на локацию ночью - тебе жопа, задержался в лесу - есть повышенный шанс сдохнуть, или наоборот для прохождения какого-то квеста надо прийти на локацию в определенное время, с определенными шмотками в инвентаре и т.д.). Опять-таки, диалоги были сложнее, никакого дженерик-говна вроде Масс Эффектовского колеса с вариантами:- Вести себя хорошо- Вести себя как пидор- Расскажи мне ненужную хуйню- I should go.Раньше за неправильный вопрос, допустим, персонажа могли опиздюлить. Сейчас "неправильный" вариант настолько очевиден, что это пиздец, но для дебилов их ещё и красненьким выделят, лол.Вот, как мне кажется, о чём оп создал тред. Проёбан геймдев - мейнстрим настолько далёк от такого мышления, которое необходимо для создания олдскульных винов, что там не то что нечего ожидать - там даже невозможно себе представить ситуацию, в которой они выдадут что-то действительно эдакое. Кто там работает? Люди, которые и этот мой пост закидают говном, мол, всё щас заебись, народ же хавает, и вообще сюжет прекрасен и т.д.
>>864494>Он о сложности прохождениСложной может быть механика, но не прохождение.
>>864494Ньюфаня, плиз.
>>853598 (OP)Потому что играют, чтобы отдохнуть, а не чтобы после работы заебаться ещё больше. Хз, почему безработные хуесосы и школьники мнят, что в играх должна быть какая-то сложность. Хочешь сложности? Есть куча мультиплеерного говна. Дота, хс, мморпг разные, шутеры и прочее, где твой мозг обрабатывает ситуацию каждую секунду как может. А в синглплеере о хардкорности не может идти и речи. Души - не хардкор. Ты просто запоминаешь движения определённого моба и убиваешь его по инструкции. Стратегии - тоже самое. Хардкор возможен только в мультиплеере.
>>864588>>864614Ты опять пытаешься тралировать, мудило?
>>864756>троллировать>очевидный фактПроснись уже, маня. Игры создаются для широкой аудитории. А не для аутистов, которые сидят на шее у мамки и в походе за хлебов видят эпическое испытание воли.
>>864756Нет, я просто играл в те игры, которые ты хочешь выставить охуеть какими умными.
>>864767>Игры создаются для широкой аудитории.Нет, их создают для умственно отсталых нигеров и их братьев по уму что купят любое говно, пруф - http://gameway.com.ua/igrovye-novosti/39278-dvoe-chernokozhih-ograbili-umstvenno-otstalogo-chernokozhego-radi-kollektsionki-gta-5.html
>>864811>единичный случайЭто не ты срёшь в дота-треде и хс-треде? Да, это ты. Подохни, сын отброса.
>>853598 (OP)http://coub.com/view/1g9h44wr
>>864821>>единичный случайЭто еденичный случай показывает на кого рассчитано кинцо. Так что мантры про то что подсвечивать врагов это для нормальных людей засунь себе в жопу, даун.
>>864836Съебись нахуй из треда.
>>853598 (OP)Потому что управление самолетом в СА из коробки не затачивалось под клавиатуру.При игре на геймпаде/пердолинге настроек под себя никаких сложностей с прохождением не возникало(как и в миссии с вертолетиком из ВС).
Я вот что подумал. Вот души там, бладборн говорят ещё хардкорны. А если в игру вставить фишку, что гг просто периодически рандомно копытится это будет считаться хадкором? Ну типа игра бросает тебе вызов и ты никогда не знаешь, когда она тебя подъебёт. И ты играешь весь такой на нарвах, что в любой момент можешь просто ваншотнутся и прийдётся последние n-часов заново проходить. Это мега идея, а?>>864494>Раньше за неправильный вопрос, допустим, персонажа могли опиздюлитьЭх, ночи невера..... Да, если резко закрыть диалоговое окно или завершить диалог не выслушав непися до конца можно было больше с ним уже е заговорить. Было время.И вот странно, даже в pillars of eternity скучно играть. Однообразие во все поля.
>>865040Нет, я буду тут сидеть и напоминать кинцодебилам что они дебилы и пусть не прикрываются нормальными людьми когда оправдывают дебильный геймплей в своем кинце.
>>865242Вообще не испытывал проблем с самолетами в СА. Даже не знаю, в каком месте там не затачивалось под клавиатуру, все довольно удобно.
>>865245В рогаликах же так. испил зелья лечения, думаешь такой -"ща похилюсь, как стопицот раз до этого". А тут - бах! Ваше зелье отравлено\вы перепутали зелья и привет, создавайте нового персонажа.
>>865245Есть два вида хардкора. В первом игра предьявляет к тебе высокие требования, типа успел уложится в три фрейма- посан, не успел- соси хуй.Второе- меньше зависимости от реальных действий игрока, больше от удачи и внутриигровых циферок. Это фальшивая сложность и она лежит в основе всех классических РПГ. Т.е. игрок вроде как продолжает умирать, и вроде как со скрипом игру проходит, но на самом деле не вкладывает в победу своего реального труда. Несмотря на то, что это глупо выглядит на бумаге- некоторые игроки реально клюют на это говно, и думают, что раз они погибают- игра правда сложная, а раз потом проходят- они реально круты.
Я кстати охуел в душах. Там в первых продумано было, типо первые проходятся простым закликиванием а с рыцарями уже нужно парировать. И ты такой в начале думаешь - "ебать, я никогда не научусь парировать, это же так сложно." а потом на рыцарях уже учишься парировать и спокойно это делаешь. игра будто учит тебя в нее играть. Там еще про что-то было, но я же не помню, тоже какие-то фишки, но вы поняли.
>>866497> типо первые проходятсяТипо первые враги конечно.
>>866497Первые души (как и все остальные) вообще без парирований проходятся.
>>855721Я бля траекторию рассчитывал и получилось далеко не сразу, а ты говоришь догнать. Сссссссука, я до сих пор помню как это делать. Хотя было заебись.
>>854413Да там и в двушке жопоразоывающие гонки были.Слава богу, можно было пройти самолетные гонки вертолетом, боингом хрена с два в эти кружки впишешься.
>>866500без него тяжело, игра предлагает парировать.
>>855721Ну реактивный там на посадку идет, а кукрузником надо стараться падать, а потом резко скорость падения перегнать в скорость движения.Я по карте ориентировался и по засечкам альтметра, ставим настолько-то, как земля на столько-то миллиметров покажется, то ставим на столько-то, прошел раза с третьего.А в детстве пытался "ПО ОЩУЩЕНИЯМ" и ебался два дня, потом выставил в файле кукурузнику характеристики гидры.
>>853598 (OP)Что есть по сути хардкор?Давай те лучше разберем что НЕ ЯВЛЯЕТСЯ хардкором.Кривое управление, как в GayZ SA самое худшее, на что я тратил свои деньги. НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ХАРДКОРОМ.А вот нехватка ресурсов, продвинутая система повреждения, уровня /попали_в_ноги_извольте_ползти_по_грязи_сер/,уже больше походит на хардкор./thread
>>853598 (OP)Ты просто вырос и научился играть в игры. Полёты в вайсе/са никогда и не были сложными.
>>855741>превозмогать корявый геймплей и сломанную игровую механику это пиздец какой ольтфажный каркор. На самом деле это и есть олдфажный хардкор.Практически весь игровой процесс 90х, от РПГ до тактикулов и платформеров сводился к тому, что ты искал эксплойты в механике и проходил в итоге абьюзом.А на консолях боссфайты до сих пор по этому принципу делаются и зовется изучением паттернов. И файтинги так же работают.
>>855853>это когда игра сопротивляется твоему её прохождениюТо есть если игра будет выключать экран - это хардкор?
>>853598 (OP)Всё из за денег, чтобы большее мальчиков и девочек привлечь которые не закроют игру после 5 минут попыток пройти 1 лвл и в перспективе задонатят
>>864494>Раньше за неправильный вопрос, допустим, персонажа могли опиздюлить.Чот вспомнились санитары подземелий, где за неправильный ответ тебя в печи сжигали нахуй, причем в куче мест.>Сейчас "неправильный" вариант настолько очевиденОн ещё и не "неправильный", а просто другой, потому что ведет к тому же результату.С другой стороны, для биовари это прогресс, потому что раньше у них от грубых ответов партиец куксился и дропал разговор, так что был только хороший вариант.В да2 целую альтернативную шкалу соперничества сделали, только она ни на что не влияла.
>>866492>В первом игра предьявляет к тебе высокие требования, типа успел уложится в три фрейма- посан, не успел- соси хуй.>Второе- меньше зависимости от реальных действий игрока, больше от удачи и внутриигровых циферок. Это фальшивая сложность и она лежит в основе всех классических РПГ.Спиномозговой геймер порвался.Для "внутриигровых циферок" обычно есть понятие билдов, с которыми любой балдур или там майт-н-межик можно фейсроллом пройти и эти билды выявляются изучением мануала.Но интерактивисту не хочется читать мануалы, он будет просто убиваться о босса, пока рано или поздно не уложится в три фрейма и называть это хардкором.
>>866487Удваиваю. Ну где там сложность? Бочку сделать или петлю? Ну, может быть, если на золото все проходить, то да - придется самую малость попотеть на вертолете.Вот где хардкор был, так это в первых двух частях драйвера (если уж говорить о машинках и гоночках). Многие забивали на эту игру, даже не сумев пройти первую миссию. Такой ебанутой сложности я больше нигде не видел, по крайней мере в этом жанре.
>>866611На пека играл?
>>866511А я делал так - набирал высоту (главное чтобы быть заметно выше реактивного), делал вираж когда уже было чутка видно красный кружок и снижался, где-то с попытки пятой прошел в итоге. Потом уже когда СА проходил все остальные разы - проходил с первой-второй. Ж Опыта больше стало гыгы.
>>855036Гонка была вполне проходимая без патча, если знать как проходить. Там на первом повороте срезать надо и отсекать остальных, в ином случае рестарт, т.к. подловить на ошибке маловероятно потом (просер времени). Там еще был опасный момент, где трасса извивается змейкой слегка, но там можно ебашить напрямую на малой скорости, а если на всей - то с вероятностью в 146% - переворот на бок и рестарт.
>>855848ФПС лок в миссии где надо догнать самолет на байке? Я проходил без всяких фпс-локов в год выхода и мне она не казалась сложной, просто скилл езды на байке прокачанный был, да и трюк там один хитрый имелся.
>>853598 (OP)Потому что ты стал играть лучше.
Нахуй иди с такими вопросами.inb4: вотчеры ваще изич)))))
>>867530Охуенный боссфайт, без дураков. Постоянный танец огня и смерти. И музло топейшее.