Конвейер от 2K и шираксиса не собирается останавливаться. Ретекстур мод пятой цивы мы уже оценили, теперь встречайте аш ди мод.Release Date: October 21st 2016
>Шакальные скриншоты милипизерного разрешенияНу что, бля, за неуважение?
>аш ди мод пятой цивы>несколько юнитов на тайле как в четверкеЧто блять?
>Города занимают несколько клеток, появляются специализированные районы городов. У чудес появляется требование к определенной местности: Пирамиды могут быть построены только в пустыне.>Бонусы к науке от аспектов развития цивы: бонус к морским техам от прибрежных городов, бонус к кладке от каменоломни (т.е. есть выход к морю - быстрее изучаешь морские техи, есть камень - изучаешь каменоломню, так что вероятно вернется торговля техами). Киллерфича: бонус к военным техам от войн.>ОЮНТ модифицирован. Можно ставить юниты поддержки на одну клетку. Теперь игроки могут объединить несколько специфических наземных юнитов друг с другом, чтобы создать симбиотические подразделения или ограниченные "армии", состоящие из той же единицы.
>Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек.Интересно, это что получается, можно будет и уничтожать вражеские "округи", или блокировать их. Занятно-с.
>Beach told us, however, that all of the major systems - including espionage, religion, tourism, archaeology and trade routes - will be in place at launch
>>844213Вот это реально классно. Что же они тогда оставят для адоннов?
>>845984Эти же фичи, только допиленные и не бесполезные.
>>845984Вассалов из четверки, например.
>>843463Кто выпустил порашника из загона? Зарепортил.