[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 573 | 178 | 98
Назад Вниз Каталог Обновить

ТРЕД КРАСИВЫХ СКРИНШОТОВ ИЗ СТАРЫХ ИГР Аноним 08/05/16 Вск 20:24:54  827390  
14627282940870.jpg (190Кб, 1920x1080)
14627282940881.jpg (268Кб, 1920x1080)
14627282940902.jpg (276Кб, 1920x1080)
14627282940913.jpg (277Кб, 1920x1080)
Желательно выкладывать собственные скриншоты. Приветствуются скриншоты в высоком разрешении и со сглаживанием, если это трехмерная игра. И желательно выкладывать скриншоты с оригинальным графоном, без всяких текстур-паков, но допускаются моды на вайдскрин и высокие разрешения. Чем старее игра, тем интереснее, если скриншот действительно красивый (хотя это понятие субъективное, конечно). Тред красивых, на ваш взгляд, скриншотов.
Аноним 08/05/16 Вск 20:28:13  827411
14627284937990.jpg (248Кб, 1920x1080)
14627284938011.jpg (291Кб, 1920x1080)
14627284938032.jpg (329Кб, 1920x1080)
14627284938053.jpg (239Кб, 1920x1080)
Аноним 08/05/16 Вск 20:39:32  827460
14627291723640.jpg (889Кб, 1920x1080)
14627291723691.jpg (1288Кб, 1920x1080)
14627291723772.jpg (779Кб, 1920x1080)
14627291723813.jpg (1144Кб, 1920x1080)
Аноним 08/05/16 Вск 20:43:16  827473
ХЫ
ХЫ
ХЫ
Аноним 08/05/16 Вск 20:46:11  827494
14627295718210.jpg (159Кб, 1024x768)
>>827390 (OP)
Хороший тред.
Аноним 08/05/16 Вск 20:47:15  827501
>>827390 (OP)
фу, даже пс1 версия лучше выглядит
Аноним 08/05/16 Вск 20:48:00  827506
14627296804900.jpg (397Кб, 1600x1200)
Аноним 08/05/16 Вск 20:48:21  827507
14627297011590.png (1175Кб, 1152x864)
>>827501
КЕК
Аноним 08/05/16 Вск 20:49:12  827511
14627297523640.jpg (426Кб, 1600x1200)
>>827506
Аноним 08/05/16 Вск 20:56:15  827544
>>827507
так это с опен гл плагином, в софтваре с апскейлом 8x даст пососать
Аноним 08/05/16 Вск 20:59:29  827560
>>827544
А еще можно подальше отсесть. Вообще прям как в кино.
Аноним 08/05/16 Вск 21:06:34  827585
>>827506
>>827511
Это второй Far Cry на минимальных минималках?
Аноним 08/05/16 Вск 21:17:00  827626
>>827390 (OP)
Это хде?

>>827460
Это што?
Аноним 08/05/16 Вск 21:17:36  827629
14627314568190.jpg (381Кб, 1920x1080)
14627314568221.jpg (281Кб, 1920x1080)
14627314568232.jpg (331Кб, 1920x1080)
14627314568253.jpg (559Кб, 1920x1080)
>>827544
Если тебе нравятся чуть более насыщенные цвета PS1-версии, то это легко регулируется на ПК консольным параметром intensity. Вот, сделал скриншоты с параметром intensity 3. На оп-скринах у меня стоит intensity 1.
Аноним 08/05/16 Вск 21:18:47  827635
>>827629
Бля, чувак, посоветуй - есть годные маппаки на кваку? Как лучше всего настроить и играть на современных компах?
Аноним 08/05/16 Вск 21:18:55  827636
>>827626
Quake 2 и Daikatana. Дайкатану не рекомендую (хотя скрины мои, но сама игра так себе). А вот Quake 2 почти идеальная игра.
Аноним 08/05/16 Вск 21:20:13  827643
>>827635
Я просто могу запаковать игру и выложить куда-нибудь. Там и музыка в ogg добавлена. Только видеороликов нет.
Аноним 08/05/16 Вск 21:20:54  827646
>>827635
А на счет маппаков - без понятия. Сам сегодня немного гуглил. Есть какие-то отдельные сп-карты, но я не пробовал.
Аноним 08/05/16 Вск 21:21:01  827647
>>827643
Не, мне проще самому настроить
Аноним 08/05/16 Вск 21:24:32  827662
>>827647
Я использую вот этот сорс-порт:
http://www.yamagi.org/quake2/

Устанавливаешь игру, а потом накатываешь сверху сорс-порт (кидаешь в папку с игрой). Могу выложить хотя бы музыку.
Аноним 08/05/16 Вск 21:24:51  827665
>>827662
Музыку давай
Аноним 08/05/16 Вск 21:28:49  827680
>>827665
https://dropmefiles.com/mbdWt

Вообще, устанавливать игру не надо. Можешь скачать рип-игры с олд-геймс:
http://www.old-games.ru/game/535.html

Музыку кинешь в QUAKE2\BASEQ2\music
Аноним 08/05/16 Вск 21:29:08  827681
14627321485270.jpg (338Кб, 1360x768)
14627321485291.jpg (644Кб, 1360x768)
14627321485332.jpg (696Кб, 1360x768)
14627321485373.jpg (296Кб, 1360x768)
>>827390 (OP)
Ну вкатился, хули. Почти прошел это говно. Осталось пару уровней в поместье мишимы.
Аноним 08/05/16 Вск 21:32:12  827696
>>827681
Я тебя помню. Привет.
Аноним 08/05/16 Вск 21:35:14  827710
>>827585
Просто без цветофильтра.
Аноним 08/05/16 Вск 21:41:34  827746
>>827681
Самый недооценённый шутан.
Аноним 08/05/16 Вск 21:42:24  827755
>>827665
Несколько советов по настройке. При больших разрешениях партиклы (точечки от выстрелов, кровь, мухи) становятся маленькими. Чтобы сделать их крупными нужно написать в консоли gl_ext_pointparameters 0.
Насыщенность картинки регулируется параметром intensity, как уже написал выше, но игру нужно перезагружать, чтобы параметр применился. Чем выше интенсити, тем меньше нужно ставить яркость в опциях, чтобы картинка не была пересвеченной.
Размер интерфейса вроде бы регулируется в опциях.
Аноним 08/05/16 Вск 21:44:42  827768
14627330829380.jpg (478Кб, 1360x768)
14627330829411.jpg (409Кб, 1360x768)
14627330829432.jpg (520Кб, 1360x768)
>>827696
Ну привет, наверное. Я ебал. Сейчас вроде прошел все моменты где напарник мог мешать. Но этот уровень в поместье пиздец просто - есть 3 различные стороны куда можно идти и все ведут в нихуя блядь. Полчаса лазил, нашел подводных проход, оказывается одну из стен надо было катаной разъебать, ну охуеть! И дальше опять застрял. Сука, хуже чем ключи в думе.
Аноним 08/05/16 Вск 21:46:56  827778
>>827768
Да, ужасный уровень. Хотя визуально ничего так.
Аноним 08/05/16 Вск 21:49:09  827789
14627333495590.webm webm file (2167Кб, 800x600, 00:00:26)
>>827746
Схуяли? Это очень хуевый шутан. А все фишки, которые пиарили как охуенные иновации - не работают. Куча оружия из разных эпох - говно, большая часть неюзабельна. Напарники - тупящее говно, из-за которого игра часто становится непроходимой. Прокачка - имбалансное говно. 3 из 5 параметров делают из героя имбу уже ко 2 эпизоду, а остальные 2 - бесполезное говно. Супер-сюжет - тоже полное говнище, тут даже комментировать не надо.

На выходе получается что все фишки дайкатаны - либо изначально говно как сюжет, либо сделано настолько хуево, что лучше бы их не было( напарники).
Аноним 08/05/16 Вск 21:54:06  827810
>>827768
Одна из кнопок находится в локации на третьем скрине, если это тебе поможет.
Аноним 08/05/16 Вск 21:54:32  827811
>>827680
Как сделать чтобы музыка играла и широкое разрешение?
Аноним 08/05/16 Вск 21:57:02  827823
>>827494
We will live in prosperity!
Аноним 08/05/16 Вск 21:58:04  827827
>>827811
Ты сорс-порт кинул в папку с игрой? Музыка будет играть, если кинешь в папку music. Разрешение меняется прямо в опциях.
И еще нужно раскладку клавы поменять, чтобы открывалась консоль и срабатывал Y во время выхода.
Аноним 08/05/16 Вск 22:00:59  827838
Качаешь вот это и распаковываешь в папку с игрой:
http://deponie.yamagi.org/quake2/windows/quake2-5.33.zip
Аноним 08/05/16 Вск 22:04:07  827849
14627342477580.jpg (29Кб, 589x125)
>>827827
>сорс-порт
?
>Музыка будет играть, если кинешь в папку music.
пик
>Разрешение меняется прямо в опциях.
У меня сразу после 1024х768 идет 1152х864, а у меня 1366ч768
>И еще нужно раскладку клавы поменять, чтобы открывалась консоль и срабатывал Y во время выхода.
С этим все впорядке.
Аноним 08/05/16 Вск 22:09:34  827865
>>827849
>?
http://deponie.yamagi.org/quake2/windows/quake2-5.33.zip
>У меня сразу после 1024х768 идет 1152х864, а у меня 1366ч768
В консоли меняешь gl_customwidth 1366 и gl_customheight 768. При этом надо вбить gl_mode to -1 или в опциях выбрать Custom Video Mode. Это если используешь Yamagi. Не знаю будет ли работать без него.
Аноним 08/05/16 Вск 22:10:18  827872
14627346184960.jpg (495Кб, 1360x768)
>>827810
Да уже нашел кое-как рычаг, который открыл где-то лестницу. Там забрался на здание на 3 пике и компьютер показал мне кнопку на камне. нажал 4 штуки - показали что опять хуй пойми где опустилась лестница. И в этом проблема уровня - хуй пойми где кнопки открывают хуй пойми где проходы.

Д - дизайн блядь.

Кстати, в одном из вадов для дума видел вот такую хуйню. Как они мост запилили?
Аноним 08/05/16 Вск 22:10:22  827873
>>827865
>gl_mode -1
без to
Аноним 08/05/16 Вск 22:11:51  827878
>>827872
>Как они мост запилили?
Черная магия. Лучше не лезь в эти вещи.
Аноним 08/05/16 Вск 22:15:31  827897
14627349311660.jpg (157Кб, 496x388)
14627349311671.jpg (141Кб, 498x387)
14627349311682.jpg (141Кб, 498x389)
>>827811
Скачай вот эту сборку без смс и регистрации:

http://new-rutor.org/torrent/120333/quake-2-the-reckoning-ground-zero-juggernaut-zaero-grafomody-1997-1998-pc-repack-by-mop030b-ot-zlofenix/

Сразу Quake 2 + The Reckoning + Ground Zero + Juggernaut + Zaero. Сразу со всеми возможными портами, которые можно выбрать во время установки, пиздец как удобно.
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:07  827913
14627352076250.jpg (57Кб, 1364x768)
>>827897
Да мне и так удобно
>>827865
А тебе спасибо, анончик
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:10  827914
>>827872
Прям Хексен 2 епта, не шутан, а квест блядь, найди в конюшнях лопату, отрой в другой локе кости, в третьей локе разотри кости в порошок, в четвертой обмакни их в говно, пойди в литейку, сделай из порошка линзу, её юзай на стене и все в таком духе. Это был пиздос, жаль что они это поняли только после выпуска игра, эддон уже намного проще стал.
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:41  827919
>>827878
А серьезно? Это блядь вад для оригинального дума, а не для какого-нибудь порта с расширенными возможностями.
Аноним 08/05/16 Вск 22:20:50  827921
>>827390 (OP)

Вот не надо только утиных историй. Я и 10 лет назад подобную поебистику не считал красивой.
Аноним 08/05/16 Вск 22:22:14  827928
>>827921
Охуеть, в 2006 году он не считал игру 1997 года красивой! Ломающие новости!
Аноним 08/05/16 Вск 22:25:33  827934
14627355330810.jpg (72Кб, 800x600)
>>827921
А мне нравится, что id-поделия и сегодня не выглядят отталкивающе, как остальные игры того периода.
Аноним 08/05/16 Вск 22:25:52  827937
14627355526330.jpg (783Кб, 1920x1080)
14627355526371.jpg (833Кб, 1920x1080)
14627355526432.jpg (682Кб, 1920x1080)
14627355526473.jpg (437Кб, 1920x1080)
Аноним 08/05/16 Вск 22:32:08  827958
>>827919
Я не знаю.
Аноним 08/05/16 Вск 22:34:22  827967
14627360627580.jpg (498Кб, 1920x1080)
14627360627601.jpg (423Кб, 1920x1080)
>>827629
Заметил один минус intensity выше 1. Цвет лавы почему-то хуже становится. Хотя остальные жидкости вроде норм.
1. intensity 2
2. intensity 1
Аноним 08/05/16 Вск 22:35:52  827971
>>827937
Вот блядь, как же я ненавижу Анрыл за дизайн уровней, те что делал Клифф просто блядь запутанная длинная хуйня с кучей кнопок, ну и то что половина уровней в игре ебучие заводы и базы.
Аноним 08/05/16 Вск 22:37:29  827979
>>827921
Это был топовый графоний в 97.
Аноним 08/05/16 Вск 22:39:24  827990
>>827643
Бро, если ты ещё тут, выложи пожалуйста.
Аноним 08/05/16 Вск 22:44:02  828004
>>827934

C этим соглашусь.

>>827928

Однако, тогда уже были пререндеренные ролики и прочий графон, так что сравнить было с чем, и сами игры выглядели удручающе.
Аноним 08/05/16 Вск 22:45:17  828009
>>828004

ЗЫ и были, конечно же, 2д игры, где люди похожи были на людей, а не на лего.
Аноним 08/05/16 Вск 22:45:52  828012
>>827990
https://www.dropbox.com/s/e1uu7568buwzxz1/QUAKE2.7z?dl=0
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:07  828013
>>828004
Это где в 97 году графон был круче?
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:21  828016
>>827897

Что из этого посоветуете? Загуглил - все васянисто, но оригинал не катит вообще. Какой стул выбрать?
Аноним 08/05/16 Вск 22:46:44  828021
>>827635
А ты в официальные дополнения играл?
Аноним 08/05/16 Вск 22:47:41  828027
14627368619190.webm webm file (4601Кб, 1280x723, 00:00:27)
>>828016
Советую дайкатану. На самом деле нет.
Аноним 08/05/16 Вск 22:50:33  828041
>>828013

В ИРЛ. Когда я впервые познакомился с играми, году в 2000-2002, не помню, внезапно, то оценивал графон только по своему личному "чувству прекрасного". И понимая, что неспроста все такое квадратное и размытое, я думал "а я бы лучше сделал вот так и так" или "почему вот эта штука такая кривая, что это вообще? Вон рядом более-менее внятная моделька у них" и так далее.

У меня зато был друг, который усирался за графон в той или иной игре, как раз аргументируя тем, что "в других еще хуже".
Аноним 08/05/16 Вск 22:52:01  828048
>>828027

Играл в нее, когда Макс Пень 1 еще был вполне актуален. Не помню точно, от чего сблевал в первые же полчаса. Вероятно, от всего сразу.
Аноним 08/05/16 Вск 22:53:44  828057
14627372242140.png (437Кб, 1920x1080)
14627372242171.png (730Кб, 1920x1080)
14627372242222.png (952Кб, 1920x1080)
14627372242293.png (782Кб, 1920x1080)
>>827390 (OP)
>со сглаживанием, если это трехмерная игра
Тогда все волшебство потеряется
Аноним 08/05/16 Вск 22:53:46  828059
>>828027

Ромеро, или какой мудак это сделал, сам не играл, что ли?
Аноним 08/05/16 Вск 22:57:03  828073
Чего не понимаю насчет старых игр: зачем было рисовать текстуры людей, оружия и пр. в пеинте силами программистов? Во-первых, можно было пошаманить с фото (хотя бы обрисовать), во-вторых, найти парня, который рисует хотя бы на уровне 7-классника, а не детсадовца.
Аноним 08/05/16 Вск 22:59:28  828087
14627375683960.png (475Кб, 1920x1080)
Аноним 08/05/16 Вск 23:05:40  828109
14627379402010.jpg (285Кб, 1360x768)
>>828059
Похоже что нет. Да и ему похуй видимо было. Игра иногда прямо в углу пишет что тут баг и какая-то хуйня не работает, пожалуйста сообщите о баге. Если им было похуй на служебные ошибки, которая выдает игра - ничего удивительного.

Кстати, когда в 2001 Ромеро дал исходники дайкатаны чтобы они сами пилили патчи - игроки обнаружили что большая часть кода, которая отвечает за ИИ в игре просто не работает. Видимо это из-за перехода с одного движка на другой. Поэтому боты так и тупят - большая часть кода у них просто не работает.
Аноним 08/05/16 Вск 23:07:54  828116
14627380746770.jpg (475Кб, 1360x768)
>>828057
Двачую. Нахуй сглаживание в старых играх. Оно весь годный пиксель-арт превращает в кашу.
Аноним 08/05/16 Вск 23:09:08  828122
>>828059
Не игра. Фэйл игры был в том, что её начали делать в 97м году на двигле первой кваки, но пока делали в моду начали входить охуеть как подешевевшие видеокарты с 3д-ускорителями Voodoo, ах Voodoo, а затем подоспела втарая квака и кто-то решил "А перенесём всё на новый двиг!". Короче, начали ставить мертвецу горчичники, издатель поджимал, фанаты свирепствовали и пришлось недоделанную, не до конца перенесённую, хуёво адаптированную под наращивающее мышцы железо игру выпустить аж в 2000м году.
Аноним 08/05/16 Вск 23:11:09  828133
>>828122
Хуйню пишешь. Игру до конца перенесли на движок Q2.
Аноним 08/05/16 Вск 23:12:56  828142
14627383769540.png (2669Кб, 1920x1080)
>>828116
Да дело даже не в пиксель арте. Без анизотропии уровни выглядят насыщенными и детальными, а с ней - одним лысым мутным пятном.
Аноним 08/05/16 Вск 23:12:57  828143
>>828073
Потому что художникам, не знакомым с программированием, тяжело было бы объяснить, как и что должно быть нарисовано, в каком стиле и с использованием каких средств.

Можешь вот здесь читнуть
http://www.hardcoregaming101.net/zeldacdi/zeldacdi.htm
как в амбициозный проект позвали художников из России, которые не очень хорошо понимали, как происходит процесс создания игры, программирования, кодирования и прочая и прочая.
Аноним 08/05/16 Вск 23:13:03  828144
14627383834580.jpg (266Кб, 1024x768)
14627383834591.jpg (135Кб, 625x350)
14627383834602.png (215Кб, 400x249)
Хорошие спрайты это графон на века
Аноним 08/05/16 Вск 23:13:58  828151
>>828133
Перенести модели с текстурками - это не значит перенести "до конца", братишка. Вот этот >>828109 антуан подробней описал.
Аноним 08/05/16 Вск 23:14:49  828158
14627384897520.png (311Кб, 640x480)
14627384897541.png (249Кб, 640x480)
14627384897562.png (247Кб, 640x480)
14627384897573.png (246Кб, 640x480)
Хороший тред, одобряю.
Аноним 08/05/16 Вск 23:15:04  828159
Так как я весь свой утизм убил на Дум, какие еще кроме очевидных шутанов на Билде были годными, особенно из первых полностью 3д?
Аноним 08/05/16 Вск 23:16:08  828162
>>828109
>сущности назначена незарегистрированная функция (думать)
лол
Аноним 08/05/16 Вск 23:16:16  828163
>>828151
Так это я и написал.
Аноним 08/05/16 Вск 23:17:08  828165
14627386281880.jpg (178Кб, 640x480)
14627386281891.jpg (648Кб, 1417x635)
>>828144
Теку с графона симсити, но никогда не понимал тайкунов и подобных стратегий, каждый раз запускаю, не могу осилить и дропаю.
Аноним 08/05/16 Вск 23:19:23  828174
14627387634950.jpg (492Кб, 1360x768)
14627387634981.jpg (509Кб, 1360x768)
14627387635012.jpg (520Кб, 1360x768)
Аноним 08/05/16 Вск 23:20:56  828182
>>828162
В чем прикол?
Аноним 08/05/16 Вск 23:22:12  828189
14627389322940.webm webm file (2728Кб, 900x508, 00:00:14)
>>828174
Кстати, в этом ваде сделана такая охуенная штука как разрушаемые стены. Почему в оригинальном думе так не сделали?
Аноним 08/05/16 Вск 23:22:27  828190
>>828143

Знаменитая хрень. Это пидорасы, а не художники. Можно подумать, позови их расписывать капеллу, они бы лучше смогли. А эти выкручиваются, вместо того, чтобы признать, что нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
Аноним 08/05/16 Вск 23:25:19  828206
14627391199230.jpg (18Кб, 464x333)
>>828190
>Это пидорасы, а не художники.
Аноним 08/05/16 Вск 23:27:38  828212
>>828189

заманал. и выглядит глупо - там стены из гипсокартона, что ли?
Аноним 08/05/16 Вск 23:28:05  828215
>>828190
Там не только художники пидарасы. Программисты тоже - в большинстве случаев платформы сделаны хуево - т.е. платформа нарисована, а на деле на нее наступить нельзя.
Аноним 08/05/16 Вск 23:28:21  828217
>>828212
Почему глупо?
Аноним 08/05/16 Вск 23:29:52  828228
у ОПа кроме квейка игр не было видимо
Аноним 08/05/16 Вск 23:30:07  828229
>>828217

потому что ломается от любого чиха, и выглядит как бумажка (тк одна плоскость всего)
Аноним 08/05/16 Вск 23:30:37  828233
>>828228

Прям как у тебя женщин кроме мамки
Аноним 08/05/16 Вск 23:32:04  828244
>>828229
И что? В оригинальном думе есть стены, которые поднимаются вверх если в них выстрелить. Кирпичная стена - поднимается от выстрела как лифт. Не, ничего странного.
Аноним 08/05/16 Вск 23:32:58  828245
>>828215
И левелдизайнеры тоже пидарасы. В игре есть места, из которых нельзя никак выбраться если упадешь. Вообще это ситуация когда пидарасы все.
Аноним 08/05/16 Вск 23:34:44  828255
14627396845010.jpg (1904Кб, 1920x1080)
14627396845131.jpg (1481Кб, 1440x810)
14627396845222.jpg (1530Кб, 1680x1050)
>>827390 (OP)

Годный тред
Аноним 08/05/16 Вск 23:37:03  828268
>>828255
>кукурузис
>старая игра
Аноним 08/05/16 Вск 23:38:35  828274
>>828268

10 лет, мань. В 2004 ты мне кидал скриншоты дума первого как старой игры
Аноним 08/05/16 Вск 23:39:08  828276
>>828268
10 лет почти прошло
АЛЁ
Аноним 08/05/16 Вск 23:40:06  828280
>>828274
Не кидал. Мне в 2004 было 7 лет.
Аноним 08/05/16 Вск 23:40:58  828285
>>828276
>>828274
И хули что 10 лет?
Аноним 08/05/16 Вск 23:41:22  828286
>>828285

Старая игра, не?
Аноним 08/05/16 Вск 23:45:35  828300
>>828190
>чтобы признать, что нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
И тем не менее, даже эти дешевые маляры показали, что пусть лучше рисуют программеры, которые знают как всё это должно работать в конечном итогда.
Аноним 08/05/16 Вск 23:47:27  828306
>>828300

> даже эти дешевые маляры показали

Вот именно, что они и просто рисовать не могут, а тем более еще под специфические задачи. С нормальными художниками удалось бы найти общий язык. Полно тому примеров.
Аноним 08/05/16 Вск 23:47:32  828307
>>828165
Поиграй в Theme Hospital, он достаточно понятный и начинается довольно просто.
Аноним 08/05/16 Вск 23:49:45  828315
>>828306
Пиксель-арта тогда не было особо. Попробуй объясни художнику чтобы он сделал рисунок солдата СС из 40 на 20 пикселей.
Аноним 08/05/16 Вск 23:50:09  828317
>>828245
Кроме композитора - музыка довольно бодрая
https://www.youtube.com/watch?v=N-6Lj50Tuh8&list=PL73C1D7A7E4D3FE5C
Аноним 08/05/16 Вск 23:53:36  828333
14627408163950.webm webm file (3474Кб, 360x360, 00:04:04)
>>828317
В дайкатане тоже бодрая музыка. Хорошему музыканту в игре вообще сложно обосраться. Я не припомню игры с откровенно хуевым саундтреком(где он вообще есть.
Аноним 08/05/16 Вск 23:56:17  828349
14627409777070.gif (976Кб, 490x353)
>>828333
Ну как же
https://www.youtube.com/watch?v=lrpglqYeQBc&list=PLFC2430088A5E74BB&index=11
Аноним 08/05/16 Вск 23:58:46  828358
>>828315

Извини, что сложного так и сказать? Столько-на -столько точек. В чем проблема? Вышивка крестом была тогда, пиксельарт то же самое.
Аноним 08/05/16 Вск 23:58:53  828360
>>828333
M&M9. Шах и мат.

Аноним 08/05/16 Вск 23:59:01  828361
14627411418830.webm webm file (4333Кб, 800x450, 00:01:09)
>>828349
Блядь, что это за говно? Кто подпустил этого пидараса к созданию музыки? На денди и то лучше музыка была.
Аноним 08/05/16 Вск 23:59:57  828368
>>828349
>DS
Ты бы еще музло, которое для GameBoy писали, привёл в пример
Аноним 09/05/16 Пнд 00:02:35  828387
14627413551280.jpg (174Кб, 586x210)
Проиграл с с концовки этого гайда. Хотя сам гайд годный - все так хорошо описано, что текста без скриншотов достаточно.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:03:41  828391
>>828057
Что за игра?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:03:43  828392
>>828368
В чем проблема? Вот первый попавшийся саундтрек с геймбоя:
https://www.youtube.com/watch?v=dbgGxQGd4I4&list=PL13D6E1504CB09657&index=2
Аноним 09/05/16 Пнд 00:03:59  828393
>>828368
Вот не пизди мне. На DS полно игр с хорошим музлом. Феникс райт тот же, или Advance Wars.

>>828361
Я как понял, у них хватило денег только на то, чтобы нанять Бивиса написать им несколько треков на миди-синтезаторе, а остальное они слабали в виде ремиксов треков из старых игр серии. Как они умудрились запороть отличные треки - это уже другой вопрос.
https://www.youtube.com/watch?v=fgdZ76w00D4
Аноним 09/05/16 Пнд 00:07:26  828403
>>828387

К чему гайд?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:08:23  828405
>>828403
А по описанию не ясно? К дайкатане.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:14:42  828427
>>828057
Господин, передайте пожалуйста соус!
Аноним 09/05/16 Пнд 00:16:03  828431
>>828427
Heretic и Hexen
Аноним 09/05/16 Пнд 00:16:40  828436
>>827390 (OP)
>старые игры
>красиво
делишь на ноль опять, пёс?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:17:02  828440
>>828427
Ах да, в Heretic играй, если тебе нравится Дум, в Hexen играй, если тебе нравится исследовать уровни и искать выключатели и включатели. Но вообще обе игры по-своему годны.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:18:53  828446
Аноны, накидайте видеокарту уровня GF 9800GT, но с пассивным охлаждением.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:19:17  828449
14627423578730.webm webm file (721Кб, 360x360, 00:01:26)
>>828446
Бля, не туда, извиняюсь.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:38:10  828510
>>828244
Вот так и реализовано разбивание стены, как поднятие.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:47:07  828554
14627440276130.jpg (37Кб, 536x471)
>>828012
Добра
Аноним 09/05/16 Пнд 00:48:28  828562
14627441081120.jpg (402Кб, 1360x768)
14627441081151.jpg (428Кб, 1360x768)
14627441081172.jpg (321Кб, 1360x768)
14627441081193.jpg (250Кб, 1360x768)
СУКА! Я ебал этого ромеро. Последние 2 уровня доигрываю на базе. С начала уровня со мной было 2 долбоеба, я пошел спускаться на лифте, а они сказали подождут. Прошел весь уровень с ловушками, иду на выход - а там - идите нахуй, тащи напарников. Я думаю -блядь, возвращаюсь назад, нашел решетку, куда можно спуститься и нажать кнопку. Нажимаю, поднимается стекло(пик 4), один из болванчиков идет ко мне, а второй пизды нет! Эта сука убежала куда-то в начало уровня. И я запрыгнуть в этот проем не могу, и позвать ее оттуда нельзя.

И тут только начинать все с начала. Я ебал этих пидарасов! Последние уровни доиграть нормально не дадут, ну какого блядь хуя?
Аноним 09/05/16 Пнд 00:51:42  828575
14627443027120.jpg (255Кб, 1360x768)
>>828562
Загрузил эпизод с самого начала. Кажись понял в чем хуйня. Помните вот этот скрин с ошибкой? >>828109 Из-за вот этой залупы второй напарник как раз и перестал ходить и стал красным пока не повернешься к нему и не толкнешь его. Пидарство.
Аноним 09/05/16 Пнд 00:53:59  828583
Для чего ты мучаешься? Игра не имеет культурной ценности. Просто треш, по типу польских шутанов.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:03:26  828612
14627450068950.webm webm file (2376Кб, 1280x723, 00:00:16)
>>828575
СУУУУУКААА!
Аноним 09/05/16 Пнд 01:10:59  828638
>>828612

полный фешн
Аноним 09/05/16 Пнд 01:19:09  828665
14627459493820.jpg (2752Кб, 3840x2160)
Игра моего детства
Аноним 09/05/16 Пнд 01:19:50  828670
>>828189
> разрушаемые стены. Почему в оригинальном думе так не сделали?
это просто переключатель от выстрела (с текстурами стены)
Аноним 09/05/16 Пнд 01:24:18  828682
14627462582870.png (1072Кб, 1920x1080)
14627462582941.png (1427Кб, 1920x1080)
14627462583042.png (1648Кб, 1920x1080)
14627462583173.png (1834Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 01:25:34  828686
>>828670
Я в курсе как это сделано, сам делал уровни для дума. Если эта функция есть в редакторе - почему ей не пользовались?
Аноним 09/05/16 Пнд 01:26:43  828692
Фухблядь, сел и первый уровень пробежал во второкваке - это охуенно. Правда, что-то после дума к управлению никак не привыкну. Все равно, охуенно раньше умели делать. Еще бы там не унылые базы были, а такие красоты, как в анриле на первых уровнях.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:27:49  828696
>>828638
Это пиздец.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:34:42  828734
>>828682
Моды-модики.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:38:03  828752
14627470834050.jpg (50Кб, 640x480)
14627470834051.jpg (181Кб, 1280x1024)
Аноним 09/05/16 Пнд 01:38:17  828755
>>828696

Я о том же. Как на подиуме там вышагивают под музончик.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:38:44  828759
>>828752

RAPE TIME
Аноним 09/05/16 Пнд 01:39:05  828761
14627471451270.jpg (1225Кб, 1920x1080)
>>827390 (OP)
http://www.moddb.com/mods/quake-2-xp

QuakeIIxp is a multi-platform (windows and linux) graphics port of the game Quake II developed by Id Software. Completely updated rendering takes full advantage of the latest graphics cards to get the perfect picture, preserving the original style of the game.

Featuries:

Real time per-pixel lighting and shadowing (like DooM3) with hi quality parallax mapping (relief mapping technology)
Oren-Nayar, Phong, Lambert and Sub-Surface Scattering lighting models
Cubemaps and caustic light filters
Light coronas
Editable GLSL shaders
2d lighting for hud digits and menu tags
In-game light editor
Advanced decal and particle system (infinity decals and soft particles)
Reflection (screen space local reflection) and refraction surfaces
Radiosity normal mapping with high resolution lightmaps
Postrocessing effects - fxaa 3.11, bloom, depth of field, radial blur, thermal vision, film grain, brightness/contrast/saturation, motion blur, ssao
OpenAL 3d audio engine with EFX (high-quality environmental audio sound effects both win and linux)
Playing OGG and WAV music tracks from the hdd
Native support for the Reckoning mp and 3zb2 bot. All other addons and mods supported in compatibility mode

Рекомендую. Скрин из старой версии, сейчас круче. Автор кстати спик рашн.
Аноним 09/05/16 Пнд 01:41:21  828768
>>828761

Это тени от фикусов, или следы от взрывов?
Аноним 09/05/16 Пнд 01:42:38  828772
>>828752
Ммм... драканчик...
Аноним 09/05/16 Пнд 01:58:33  828809
14627483137490.webm webm file (6429Кб, 640x512, 00:02:15)
>>828772
>Ммм... драканчик...
зафрапсил кусок интро

радует что не один в это играл

пс2 брал тока ради сиквела
Аноним 09/05/16 Пнд 02:07:35  828822
14627488556500.jpg (261Кб, 1360x768)
14627488556521.jpg (259Кб, 1360x768)
14627488556542.jpg (263Кб, 1360x768)
Прошел эту говнину. Я ебал таких босов - одного убил с 3 выстрелов, а второго с 2. Охуенный челендж!

Вот эти пидары. Особенно последний пик. У игры был отдел тестирования и качества? Что блядь? Эти пидоры посмотрели на вот это >>828612, на это >>828027 и еще кучу таких же моментов и сказали норм, выпускаем!?

Аноним 09/05/16 Пнд 02:14:19  828842
>>828809

Ради вот этого вот? Лох.

https://www.youtube.com/watch?v=pjeqqjgE-C4
Аноним 09/05/16 Пнд 02:22:35  828866
14627497554660.jpg (49Кб, 568x455)
>>828842
>Ради вот этого вот? Лох.
это было 7 лет назад лол

мне повезло взять ps2 fat + network adapter + hddd за 4к р

после прохождения дракана2 внезапно понял что на пс2 еще докуя офигенных игр

Аноним 09/05/16 Пнд 02:50:00  828951
14627514003340.png (3091Кб, 2048x1536)
14627514003561.png (3456Кб, 2048x1536)
14627514003802.png (3534Кб, 2048x1536)
14627514004053.png (2518Кб, 2048x1536)
Аноним 09/05/16 Пнд 06:54:14  829062
14627660548120.jpg (279Кб, 1360x768)
14627660548141.jpg (208Кб, 1360x768)
14627660548152.jpg (226Кб, 1360x768)
14627660548163.jpg (332Кб, 1360x768)
Угадает кто что за игра?
Аноним 09/05/16 Пнд 07:06:11  829079
14627667717920.png (1243Кб, 1280x1024)
14627667718001.png (863Кб, 1280x1024)
14627667718062.png (1126Кб, 1280x1024)
14627667718143.jpg (207Кб, 853x480)
Аноним 09/05/16 Пнд 07:08:41  829084
>>829062
Chasm? Первый кадр знакомый, тоже оттуда? Ассоциируется с Sin почему-то, но там небоскребы пографонистее.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:26:11  829101
>>829079
Пол-игры ссал из-за рыков тибетской пухи.
А ретро блазер что тут делает? Ему года 4 всего.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:28:16  829104
14627680965720.jpg (361Кб, 1017x576)
14627680965741.jpg (256Кб, 573x817)
14627680965762.jpg (34Кб, 640x480)
14627680965763.jpg (392Кб, 1280x960)
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 07:28:31  829106
>>828190
>Можно подумать, позови их расписывать капеллу, они бы лучше смогли
Смогли бы, если ты им в управление поставили толкового американского художника. Тут люди из совка же, они тупо не понимают, что такое фентези вообще. Для них это тупая сказочка для детей, вот они и лепят в стиле совковой параши.
>нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти
Там куча людей, которые потом в Мельнице работали.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:29:10  829107
14627681507880.jpg (141Кб, 1280x960)
Аноним 09/05/16 Пнд 07:37:57  829119
14627686776130.webm webm file (10094Кб, 1280x723, 00:01:13)
>>829084
Нет. Вот вебмка.
Аноним 09/05/16 Пнд 07:53:55  829141
14627696355300.jpg (273Кб, 1920x1080)
14627696355321.jpg (377Кб, 1920x1080)
14627696355342.jpg (312Кб, 1920x1080)
14627696355363.jpg (355Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 08:00:58  829153
>>829141
Лишние 800 килобайт на винте жалко?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:05:06  829157
>>829153
Ты о чём?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:07:46  829162
>>829157
О пережатых в говно скриншотах. Зато 1080p, да.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:10:24  829167
>>829162
Скриншоты делал стим, отъебись.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:12:29  829172
>>829167
Даже консоли могут в скриншоты в png.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:12:32  829173
>>829119
Это же MALICE!
Аноним 09/05/16 Пнд 08:13:02  829176
>>829167
Ага, стим сам снял скриншоты, а теперь сам постит говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:18:29  829186
14627711098120.jpg (233Кб, 1366x768)
14627711098141.jpg (103Кб, 1366x768)
14627711098142.jpg (180Кб, 1366x768)
14627711098153.jpg (194Кб, 1366x768)
Вброшу свое. За последние месяцы решил перепройти ряд игр
Аноним 09/05/16 Пнд 08:18:39  829187
>>829173
Надо же, угадал!
Аноним 09/05/16 Пнд 08:20:36  829191
14627712365200.jpg (206Кб, 1366x768)
14627712365211.jpg (296Кб, 1024x768)
14627712365232.jpg (219Кб, 1366x768)
14627712365243.jpg (109Кб, 1366x768)
Аноним 09/05/16 Пнд 08:21:19  829193
>>829176
Я играю в игру, когда вижу что-то интересное, нажимаю кнопочку, стим делает скриншот. Собственно, всё. И вот, беда-беда, результат не нравится какому-то рандомному чухану с сосача. Что же мне с этим делать? Дай-ка подумать. Ничего не буду делать.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:22:38  829196
>>829079
Что на первом и последнем скриншотах?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:23:37  829199
>>829196
Undying, Retro Blazer
Аноним 09/05/16 Пнд 08:23:42  829200
>>829062
SIn?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:24:18  829201
>>828761
Ну хуй знает, мне DarkPlaces хватило, например
Аноним 09/05/16 Пнд 08:25:47  829204
14627715476410.png (526Кб, 1280x1024)
>>829106
>Смогли бы, если ты им в управление поставили толкового американского художника.
Лучше геймдиза, чтоб не перерисовывал за них, а тупо показал специфику спрайтовой работы, что иногда наглядность важнее красивостей и игрок должен точно знать, где кончается платформа и начинается пропасть.

>Тут люди из совка же, они тупо не понимают, что такое фентези вообще. Для них это тупая сказочка для детей, вот они и лепят в стиле совковой параши.
Проиграл. Но ты не прав: часть очарования Зельды как раз в том, что это не столько фэнтези, сколько сказка. И дело не в серьезности, а в самом подходе: мономиф, путешествие героя, все дела. Почти каждая часть не является сиквелом предыдущей, а новой историей с похожим миром и героями. Поэтому смешно слушать про дырявую хронологию серии - все равно что в трех разных сказках про Ивана-дурака заниматься сопоставлением лора.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:29:10  829208
>>829193
У тебя судя по всему отсутствует даже минимальное чувство эстетики, если не замечаешь артефактов и спихиваешь это на свою техническую неграмотность.
Если бы тред назывался ТРЕД ПЕРЕЖАТОГО ДЖЕПЕГА, я бы и слова не сказал.

>Что же мне с этим делать? Дай-ка подумать. Ничего не буду делать.
Если бы тебя это не задевало, ты бы проигнорировал выпад, вася.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:29:59  829209
>>829204
>иногда наглядность важнее красивостей и игрок должен точно знать, где кончается платформа и начинается пропасть.
Но это должен делать не художник, а программист. Кто виноват что у них реальная длина платформы не совпадает с нарисованной?
Аноним 09/05/16 Пнд 08:37:21  829219
>>829208
Я не спихиваю ничего на неграмотность. Скриншоты в игре - побочный продукт, а не сама цель. И делаю я их не для того, чтобы потом фапать на пиксели. А для того, чтобы напомнить себе какое классное место в игре попалось когда-то. У нас разное представление об эстетике, вася.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:51:37  829247
14627730971860.png (79Кб, 600x200)
>>829209
Ясно видно, что все локации рисовались от руки целиком, а не составлялись из спрайтов, как в платформерах принято. Вот нарисовал худ первую картинку, прогер делает на нее коллижен. Внезапно выясняется, что с платформы а до б допрыгнуть нельзя. Прогер максимум что сделает - передвинет коллижены ближе, но не будет же перерисовывать пикчу - отсюда и все проблемы с несоответствиями.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:54:04  829248
>>828285
Эта утка застряла во времени. Давайте ей поможем!
Аноним 09/05/16 Пнд 08:55:53  829251
>>828686
Потому что есть геймдизайнер и его работа состоит не в том чтобы напихать побольше школоговна в игру?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:00:01  829258
14627736016080.png (2722Кб, 1920x1200)
14627736016281.png (2708Кб, 1920x1200)
14627736016472.png (1867Кб, 1920x1200)
14627736016603.png (1996Кб, 1920x1200)
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 09:01:15  829261
>>829258
что за мод
Аноним 09/05/16 Пнд 09:03:09  829266
14627737895890.png (2722Кб, 1920x1200)
14627737896081.png (2708Кб, 1920x1200)
14627737896272.png (1867Кб, 1920x1200)
14627737896403.png (1996Кб, 1920x1200)
>>829261
Практически ванилла? что именно интересует
Аноним 09/05/16 Пнд 09:06:40  829269
>>829266
Кажется, будто текстуры четче.
Сам вот играл с xbox модом, но не могу сказать, что было также. Видимо, дело в разрешении
Аноним 09/05/16 Пнд 09:08:22  829273
>>829200
>>829173
>>829119
Аноним 09/05/16 Пнд 09:09:00  829276
>>829269
Вайдскрин фикс + анизотропия + сглаживание
Аноним 09/05/16 Пнд 09:09:04  829277
14627741441410.jpg (192Кб, 1920x1080)
14627741441421.jpg (157Кб, 1920x1080)
14627741441432.jpg (110Кб, 1920x1080)
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 09:20:29  829290
14627748294550.webm webm file (8615Кб, 1000x750, 00:01:06)
>>829247
Ага, конечно. На вебмке отличный пример - никто не мешал сделать колонну проходимой, но они ее так заебенили, что если упал на платформе чуть раньше - ты в жопе, выбраться оттуда нельзя.

Где тут вина художников? Тут чисто программист так коллижены расставил. И сделал платформы чуть рашее почти под потолком что их хуй перепрыгнешь.

А доступ в меню через присесть+кнопка атаки тоже художники сделали? А невозможность спрыгнуть с платформы вниз?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:23:04  829294
>>829251
Почему сразу школоговна? Что интереснее:

- сделать секреты в виде трещин на стенах, которые игрок может найти с помощью своей внимательности

- сделать стены, которые ничем не отличаются от километров других стен визуально и которые активируются только стрельбой в них?

Во втором случае ты можешь найти секрет только по чистой случайности или открыв карту в каком-нибудь думбилдере.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:23:56  829296
14627750366390.png (2045Кб, 1920x1080)
14627750366541.png (3032Кб, 1920x1080)
14627750366752.png (2918Кб, 1920x1080)
14627750366963.png (2046Кб, 1920x1080)
>>829277
А че без йоба-текстурен?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:30:45  829304
>>829153
БЛЯДЬ ДОЛБОЕБЫ ПО ЛЮБОМУ ПОВОДУ СТРЁТЕСЬ. КАК ТАК ЖИТЬ ПОСТОЯННО В НЕНАВИСТИ КО ВСЕМУ? ВЫПИЛИСЬ НАХУЙ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:31:49  829306
14627755096280.jpg (33Кб, 500x448)
>>829304
Аноним 09/05/16 Пнд 09:32:51  829307
>>829186
ЕЩЕ СОВЕТУЮ GunMan Chronicles. ИГРА НА ДВИЖКЕ ПЕРВОЙ ХАЛФЫ. ТОЖЕ ШЕДЕВР УНИКАЛЬНОЙ АТМОСФЕРЫ И ГЕЙМПЛЕЯ В ЦЕЛОМ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:35:07  829309
>>829296
НАХУЙ ВЫ В ПНГ ЗАГРУЖАЕТЕ СКРИНЫ? ОНИ ОТКРЫВАЮТСЯ ПО ПОЛ ЧАСА БЛЯТЬ. КАК ЭТА БОЛЕЗНЬ НАЗЫВАЕТСЯ?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:36:19  829312
>>829306
МЕМОБЛЯДЬ ПИЗДУЙ В СВОЙ ВКУДАХТЕ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:37:19  829314
>>828158
НА СМАРТФОНЕ С ЭМУЛЯТОРОМ PS1 ПРОХОДИЛ ЕЁ ГОД НАЗАД. ГРАФОН ДЛЯ ПЕРВОЙ ПЛОЙКИ ЗАШИБИСЬ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:38:06  829315
>>828268
НЕ ВСЕ ЖЕ 30ЛЕТНИЕ КАК ТЫ ТУТ СИДЯТ. ТЕ КОМУ 20- НАЧИНАЛИ С КРИЗИСОВ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:38:21  829316
>>829309
Вообще-то жипег дольше открывается т.к. разжимать надо.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:40:48  829319
>>829306
>Проекции вконтактодебила
Покажи мне мемы. Тебя смущает термин эго? Его употребляли твой отец или твоя мать?
Аноним 09/05/16 Пнд 09:41:33  829320
>>829316
НАВЕРНО Я ЖИВУ В ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ ИЛИ ТЫ ПИЗДАБОЛ. ЖИПЕГИ У МЕНЯ ОТКРЫВАЮТСЯ МГНОВЕННО ДАЖЕ С БОМЖОВСКИМ ИНТЕРНЕТОМ 5МЕГАБИТ А ПНГ ПОЛ МИНУТЫ. НЕ ВСЕ ЖИВУТ В МОСКВЕ С 100МЕГАБИТ СЕТЬЮ. ИМ ЯСНОЕ ДЕЛО ПОХ ДАЖЕ ВИДОСЫ В ЮТУБЕ 4К ВПЕРЕД ГРУЗЯТ
Аноним 09/05/16 Пнд 09:42:12  829321
>>829290
Да я и не говорю, что программеры безгрешны, это общеорганизационная проблема. Спланировали бы уровни с самого начала в виде кубов и отдали распечатки художникам как референсы - не было бы особых проблем.

На вебм тупо недоделка: либо надо кучу говна слева убрать, чтобы вернуться наверх после падения, либо убрать ебучую колонну, а сверху положить бонус для пытливых. Олсо, может там и не безвыходная ситуация: Рольф не самый внимательный и умелый игрок, чего уж там.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:45:06  829326
>>829320
Потише в этой ситуации, я живу в мухосрани в частном секторе и из интернета у меня только 3ж свисток.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:48:06  829333
>>829321
>Спланировали бы уровни с самого начала в виде кубов и отдали распечатки художникам как референсы - не было бы особых проблем.
Вот именно. Вместо того чтобы художники рисовали уровень по чертежам программистов - программисты создавали уровни поверх рисунков. Это же вообще охуеть если вдуматься.
>На вебм тупо недоделка
Специально сделать колонну непроходимой - это недоделка? Серьезно? Это сделано специально. В игре есть место где если один раз неудачно упал - все, пизда. А если бы там не было капель, которые дамажат - только ресет бы и помог.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:51:04  829334
>>829333
Да видно же, что по задумке в дверь нужно попасть, спрыгнув сверху. А уж чем перегородить подход к ней слева - дело десятое. Убрать сталагмит и норм.
Аноним 09/05/16 Пнд 09:55:01  829342
>>829334
>Да видно же, что по задумке в дверь нужно попасть, спрыгнув сверху.
Это я в курсе. Только чтобы туда попасть - надо прыгать по платформам вверху. Проблема не в том что проход внизу прегражден - проблема в том что с свалившись с платформы нельзя вернуться на исходную точку.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:04:39  829355
>>829320
>НАВЕРНО Я ЖИВУ В ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ
This. У вас там похоже у всех модемы и пишут там только капсом.
Живу в сибирской мухосрани, у нас тут реально медведи заходят, а коровы срут на тротуары, один хуй пользуюсь оптоволокном со 100 мегабитами за 600 рублей в месяц. Курить и то дороже выходит.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:23:56  829385
14627786369690.jpg (175Кб, 987x255)
>>828009
>а не на лего
А я не соглашусь. В Q2 модельки вполне пристойные. Полигонов хоть и не очень много, но пропорции и анимации хорошие. Там не меньше трех разных анимаций смерти, включая анимацию с предсмертным выстрелом (я такое нигде кроме Q2 больше и не помню). Вот в Q1 модели грубее, хотя лично мне даже модели Q1 нравятся (и там было не меньше двух анимаций смерти, если не ошибаюсь). Т.е. с технической точки зрения все относительно просто, но сделано со старанием. Это же круто, когда из слабых технологий пытаются выжать максимум возможностей. Мне этим многие старые игры и симпатичны.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:31:21  829396
>>829385
>Там не меньше трех разных анимаций смерти
Плюс противники могли еще и пригибаться от выстрелов, что тоже было свежо и необычно. И на попадания реагировали, а не бежали тупо сквозь град пуль. В общем, все очень здорово сделано и гораздо лучше, чем во многих шутерах того времени.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:35:05  829406
>>829396
>И на попадания реагировали
И еще добавлю: там даже вроде разные анимации были для этого. Хотя я могу ошибаться и просто путать анимации разных типов противников. Я просто помню, что кто-то там просто ненадолго останавливается, а кого-то можно полностью с ног сбить. Не могу точно сказать - так для каждого противника или нет. Если выстрелить из рельсы по мощному противнику, то он падает на землю, а потом встает - вот это я точно помню.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:37:09  829413
>>829396
Даже сейчас так не в каждом шутане.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:41:51  829438
>>829413
Так о чем и речь. Поэтому в Q2 и сейчас интересно играть. Хотя игра не очень сложная и противники все равно болванчики. Но то, что они реагируют на попадания - это уже немало для шутера.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:49:37  829467
>>828057
Ты путаешь интерполяцию текстур, ака фильтрация, со сглаживанием полигонов.
На твоих скринах сглаживание как раз включено.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:50:19  829470
14627802199960.jpg (527Кб, 1920x1080)
>>829119
Задрачивал до дыр в свое время. Помню, хотел купить диск с модами для Q2, но брат настоял на диске для Q1, так как ему первая часть больше нравилась. И для меня Malice, который был на том диске, был некоторой альтернативой Q2, так как техногенные уровни мне нравились больше всего. А еще на том диске был занятный мод X-Men: The Ravages of Apocalypse.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:53:40  829487
>>828144
>на века
ХД ремастер героев говорит о другом.
Оригинальные спрайты устаревают с ростом dpi, а их апскейл — дело нетривиальное. :(
Аноним 09/05/16 Пнд 10:55:01  829496
>>829467
Лесенки >>828142 говорят об обратном
Аноним 09/05/16 Пнд 10:56:42  829506
>>829385
Поддвачну.
С анимацией у id всегда все заебато было, а уж относительно современников, так 100%. В doom3 перекаты зомбяка с пистолетом до сих пор доставляют. Не во всех современных играх такие натуральные движения. В Rage тоже годная анимация.
А сами модельки вообще выше всяческих похвал. Последний дум вот только не радует.
Аноним 09/05/16 Пнд 10:58:39  829511
>>829496
Да, я уже заметил, что лисосглаживаение меня наебало.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:01:14  829520
14627808740980.jpg (713Кб, 1920x1080)
14627808741021.jpg (783Кб, 1920x1080)
14627808741072.jpg (611Кб, 1920x1080)
14627808741103.jpg (808Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 11:03:29  829525
14627810096560.jpg (477Кб, 1920x1080)
14627810096581.jpg (455Кб, 1920x1080)
14627810096612.jpg (462Кб, 1920x1080)
14627810096643.jpg (587Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 11:04:53  829530
14627810930590.jpg (330Кб, 1920x1080)
14627810930611.jpg (320Кб, 1920x1080)
14627810930632.jpg (445Кб, 1920x1080)
14627810930663.jpg (342Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 11:12:50  829563
>>829107
Хуя. Молодчики какие разрабы.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:15:55  829573
>>829520
>>829525
>>829530
Бля, это ж День Победы сегодня. Я прям солидарен с дедами, фошизда бью.
Аноним 09/05/16 Пнд 11:39:13  829678
>>829355
НАЗЫВАТЬ МУХОСРАНЬЮ МЕСТА В КОТОРЫХ ТОП ТЕХНОЛОГИИ. ДА ТЫ ЗАЖРАЛАСЬ МАНЯ
Аноним 09/05/16 Пнд 11:50:23  829721
14627838235360.jpg (105Кб, 1024x768)
unreal 1 1998
Аноним 09/05/16 Пнд 11:53:16  829733
>>829520
>>829525
>>829530
Лампота. Ашди моды на неё есть?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:10:44  829820
>>829733
Не знаю, я ванильную играю.
Форсировал анизотропку из драйверов и сглаживание 4х, потому что в игре максимум трилинейная фильтрация и никакого аа включить нельзя.
И прописал в конфиге разрешение под fullHD, ибо из игрового меню, опять же, не поддерживается.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:11:52  829829
14627851121010.png (3029Кб, 1916x1080)
14627851121231.png (2731Кб, 1916x1080)
14627851121432.png (2745Кб, 1916x1080)
14627851121623.png (3115Кб, 1916x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 12:13:34  829841
14627852142920.png (2361Кб, 1916x1080)
14627852143091.png (3238Кб, 1916x1080)
14627852143332.png (3402Кб, 1916x1080)
14627852143573.png (2493Кб, 1916x1080)
>>829829
Аноним 09/05/16 Пнд 12:15:11  829864
>>829829>>829841
Лично я уже считал пайнкиллера ёбой, равно как и хл2@д3.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:16:45  829877
>>829204
>а тупо показал специфику спрайтовой работы
Со спрайтами там все ОК, потому что американцы рисовали. Наши просрали анимационные вставки. И именно из-за совка головного мозга.
>часть очарования Зельды как раз в том, что это не столько фэнтези, сколько сказка
Ну ты представляешь в чем разница в дизайне персонажей Elfquest и Ивашки из Дворца Пионеров? А они тогда - нет, поскольку рисовали всю жизнь только ивашек, и думали, что так и надо.
К варкрафт квесту, впрочем, исправились. Вышли на уровень среднего западного мультсериала:
https://www.youtube.com/watch?v=gslAG2OEO1c
Аноним 09/05/16 Пнд 12:17:06  829883
>>829520
Какой ламповый графон, как игра называется?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:17:44  829887
>>829883
Каловдутие
Аноним 09/05/16 Пнд 12:20:08  829903
>>829864
Скидку на атмосферу и польскость не сделаешь? Пк вышел за полгода до хл2, которая и ознаменовала собой начало эпохи йобы.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:25:09  829922
14627859090910.jpg (2662Кб, 3840x2160)
Аноним 09/05/16 Пнд 12:26:16  829926
>>829922
Игра твоего детства?
Аноним 09/05/16 Пнд 12:27:20  829933
14627860409720.jpg (762Кб, 1920x1080)
Игре уже 7 лет, а выглядит просто отпадно.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:32:33  829963
14627863534680.jpg (2869Кб, 3840x2160)
14627863534851.jpg (1068Кб, 2304x1080)
>>829933
Ты игры попутал.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:33:50  829970
14627864303030.jpg (2446Кб, 7680x4320)
>Итт нет постов с пиком
Аноним 09/05/16 Пнд 12:34:14  829974
14627864548060.jpg (664Кб, 1920x1080)
14627864548101.jpg (468Кб, 1920x1080)
14627864548132.jpg (579Кб, 1920x1080)
14627864548163.jpg (684Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 12:37:12  829994
>>829062
Malice for quake

годнейший мод, особенно музыка
Аноним 09/05/16 Пнд 12:37:31  829995
>>829963
у Крузиса скоро юбилей
Аноним 09/05/16 Пнд 12:38:29  830002
14627867093540.png (129Кб, 640x480)
14627867093551.png (102Кб, 640x480)
14627867093552.png (167Кб, 640x480)
14627867093573.jpg (20Кб, 480x300)
Аноним 09/05/16 Пнд 12:41:02  830024
>>829970
Но это не игра
Аноним 09/05/16 Пнд 12:41:27  830030
>>829994
Только слишком уж хардкордный.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:50:07  830089
>>827390 (OP)
Критерии старости надо было дефайнить.
Аноним 09/05/16 Пнд 12:54:48  830130
>>829829
До чего же Пейн охуенно выглядит до сих пор. Вот что значит хороший левелдизайн.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:03:19  830196
>>830130
У него и саунддизайн на уровне, особенно для шутана. По всем уровням зедро накиданы триггеры со звучками скрипов, крипоты, стонов, шорохов итд - к примеру у пустой повозки слышно ржание коня.
https://www.youtube.com/watch?v=sOxc0fRxyaw
https://www.youtube.com/watch?v=D_wCL917iKc
https://www.youtube.com/watch?v=cngm9H21dzU
Аноним 09/05/16 Пнд 13:07:37  830222
14627884576980.jpg (464Кб, 1920x1080)
14627884577011.jpg (643Кб, 1920x1080)
14627884577052.jpg (669Кб, 1920x1080)
14627884577083.jpg (709Кб, 1920x1080)
>>829974
Ебануться. Тут пол настолько зеркальный, что даже ГГ отражает.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:08:16  830228
>>828682
А неплохие модики. Перепрошёл вот недавно с ними тоже, вроде зашло.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:11:58  830252
14627887190030.jpg (254Кб, 1024x768)
>>828682
Что-за моды? Это по гайду отседа зделоли http://neutralx2.com/2013/07/14/system-shock-2-mod-pack ?
Аноним 09/05/16 Пнд 13:30:29  830329
>>829721
Это скриншот из фанатского мода.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:32:07  830340
14627899278170.jpg (330Кб, 1920x1080)
14627899278191.jpg (362Кб, 1920x1080)
>>829530
Чет скрины темноваты, вот после автоконтраста и автоцвета в ФШ.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:38:49  830375
14627903293890.jpg (42Кб, 500x400)
>>827390 (OP)
>КРАСИВЫХ СКРИНШОТОВ
>Q2
Аноним 09/05/16 Пнд 13:42:41  830391
14627905611210.jpg (521Кб, 1024x768)
14627905611241.jpg (152Кб, 1280x1024)
14627905611252.jpg (336Кб, 1024x768)
14627905611273.jpg (98Кб, 800x600)
>>829520
Да, CoD был очень ламповый в те времена.
Medal of Honor: Allied Assault тоже хороша.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:43:40  830397
>>830375
Искренне не понимаю тех, кто считают игру некрасивой.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:46:21  830410
14627907819850.jpg (2087Кб, 1920x1080)
>>830340
Пофиксил.
Аноним 09/05/16 Пнд 13:49:36  830428
14627909763480.jpg (117Кб, 1022x866)
14627909763491.jpg (107Кб, 1280x1024)
14627909763502.jpg (16Кб, 640x480)
Аноним 09/05/16 Пнд 13:52:58  830443
>>830410
ух ты, а че уже скрины нового кода выложили?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:00:04  830492
14627916044010.png (1869Кб, 1063x925)
>>830428
Меня троллит двач.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:02:09  830498
14627917297490.jpg (330Кб, 1920x1080)
14627917297511.jpg (663Кб, 2048x1152)
14627917297552.jpg (370Кб, 1920x1080)
14627917297573.jpg (224Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:04:06  830505
14627918461010.jpg (124Кб, 1360x768)
>>830498
Аноним 09/05/16 Пнд 14:08:19  830533
14627920994600.jpg (485Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:10:04  830544
>>830533
Это неумирающий Баркера?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:13:42  830559
>>830222
Пришло время ставить нуд патч.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:17:20  830580
14627926404050.png (1553Кб, 1920x1080)
14627926404161.png (1845Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:17:45  830581
14627926656700.png (1500Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:19:46  830599
14627927860490.jpg (414Кб, 1920x1080)
14627927860511.jpg (330Кб, 1920x1080)
14627927860532.jpg (290Кб, 1920x1080)
14627927860553.jpg (236Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:19:48  830600
>>830580
Все здорово, вот только эта рука... Даже в Q2 лучше.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:20:27  830605
14627928279220.png (2550Кб, 1920x1080)
14627928279401.png (2816Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:20:51  830611
>>830600
Гей, хули.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:22:37  830624
14627929570330.png (2482Кб, 1920x1080)
14627929570501.png (2259Кб, 1920x1080)
14627929570662.png (2639Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:23:10  830629
14627929900580.jpg (35Кб, 640x400)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:23:53  830637
14627930334560.jpg (169Кб, 1920x1080)
14627930334571.jpg (198Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:25:23  830647
14627931235980.jpg (119Кб, 1920x1080)
14627931235991.jpg (221Кб, 1920x1080)
14627931236002.jpg (129Кб, 1920x1080)
14627931236013.jpg (286Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:26:30  830654
14627931902050.jpg (215Кб, 1920x1080)
14627931902061.jpg (229Кб, 1920x1080)
14627931902082.jpg (211Кб, 1920x1080)
14627931902093.jpg (235Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:28:00  830662
14627932803340.png (3238Кб, 1920x1080)
14627932803571.png (2206Кб, 1920x1080)
14627932803722.png (2685Кб, 1920x1080)
14627932803913.png (2522Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:30:54  830681
14627934548280.png (3642Кб, 1920x1080)
14627934548561.png (3597Кб, 1920x1080)
14627934548822.png (3327Кб, 1920x1080)
14627934549063.png (3809Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:35:21  830709
>>830647
Норм игра? На что больше всего похожа?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:36:11  830715
14627937712230.png (462Кб, 1920x1080)
14627937712261.png (2593Кб, 1920x1080)
14627937712452.png (1327Кб, 1920x1080)
14627937712543.jpg (214Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:39:18  830743
>>830533
Чтоэта
Аноним 09/05/16 Пнд 14:40:00  830749
>>830743
Мопед не мой.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:40:57  830754
>>830749
Ну так спроси у просившего объявление разместить.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:43:05  830765
>>830754
Из стима скриншот. Там не подписано что это. Какая-то фанмейд карта для Q2.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:43:54  830773
14627942347210.jpg (321Кб, 1306x835)
>>830498
Аноним 09/05/16 Пнд 14:44:51  830779
>>830709
На шутер.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:47:59  830799
14627944790620.jpg (50Кб, 800x600)
14627944790631.jpg (247Кб, 1920x1080)
14627944790642.jpg (105Кб, 800x500)
14627944790653.png (2664Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:51:03  830818
14627946637790.png (3240Кб, 2560x1440)
>>830662
Графончик до сих пор приятный. В некоторые не шибко отстаёт от современной йобы.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:53:06  830832
14627947862040.jpg (344Кб, 1920x1080)
14627947862061.jpg (247Кб, 1920x1080)
>>827967
Сравнил с кислотой. Она цвет не меняет. Такое только с лавой почему-то.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:53:08  830834
>некоторые моменты
Аноним 09/05/16 Пнд 14:54:14  830840
>>830832
Ты с читами что ли играешь?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:54:26  830841
>>830743
Какой-то рипофф с Undying.
Аноним 09/05/16 Пнд 14:54:42  830842
>>830832
Чего у тебя рейлган такой растянутый?
Аноним 09/05/16 Пнд 14:56:00  830853
>>830840
Вообще, нет. Но тут врубил читы, да.

>>830842
fov 100 (или 110 может даже, не помню)
Аноним 09/05/16 Пнд 14:56:29  830856
>>830397
Примитивне раннее триде, которое в принципе не бывает красивым, 50 оттенков коричневого. А на твоих скринах еще и от мыла глаза щиплет.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:00:13  830877
14627952136880.jpg (248Кб, 1920x1080)
>>830856
>50 оттенков коричневого
Quake 2 - одна из первых игр с удачным использованием цветного освещения (и одна из первых, в которой это цветное освещение вообще стало использоваться). Какой нахер коричневый?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:03:43  830890
14627954237450.jpg (1203Кб, 1920x1080)
14627954237521.jpg (1151Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 15:03:45  830891
14627954254940.jpg (54Кб, 894x894)
>>830773
Аноним 09/05/16 Пнд 15:23:42  830969
>>829062
Помню, охуел от возможности плавать на мини-субмарине.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:24:14  830972
>>830709
Хороша, раза 3 проходил, но я фанат Экшен Формсов и их движка времен Карниворес. Первая треть игры похожа на Сириус Сема, а дальше все больше похожа на ХЛ1. По началу большие пространства с аренным геймплеем с кучей мелких врагов, а дальше враги по жирнее, сплошные базы и узкие долины.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:25:07  830977
На idTech, по сути, каждый второй шутан раньше выходил, да? Soldier of Fortune был на айдитехе?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:27:04  830986
>>830977
Да, на допиленном idtech2, вторая часть на idtech3.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:30:20  831004
>>830986
Это прямо-таки чувствовалось, почему-то. Как будто в мод для квейка играешь. А в играх на Source - будто в мод для халвы
Аноним 09/05/16 Пнд 15:30:32  831007
14627970325340.jpg (61Кб, 640x400)
14627970325351.jpg (106Кб, 889x500)
14627970325352.jpg (118Кб, 800x600)
Аноним 09/05/16 Пнд 15:31:27  831014
>>831007
Chrom
Аноним 09/05/16 Пнд 15:34:11  831029
>>831014
> Chromе
Пофиксил, не благодари.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:34:36  831034
>>831004
Ну СоФ делали как бы Вороны, а они всегда делали игры на идтеке. Жаль эту команду, загнобили их Активижны, хотя и последние игры у них весьма говно были.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:35:50  831043
>>831007
Польский FarCry за года до самого ФарКрая.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:35:57  831045
>>831029
Нет, это браузер, а игра Chrom.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:36:47  831048
>>831045
Кек, сразу видно долбаёба, не державшего в руках коробочку с оригинальной игрой.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:37:15  831051
14627974353630.jpg (122Кб, 640x908)
14627974353641.jpg (54Кб, 600x431)
>>831045
Аноним 09/05/16 Пнд 15:37:39  831054
14627974593090.jpg (270Кб, 1920x1080)
14627974593101.jpg (109Кб, 1920x1080)
14627974593112.jpg (263Кб, 1920x1080)
14627974593133.jpg (215Кб, 1600x900)
Аноним 09/05/16 Пнд 15:37:50  831055
>>831051
Фотошоп.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:39:05  831060
>>831054
Это чейзер что ли?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:39:32  831062
>>831054
Это тот наркоманский шутер, Chaser? Не понимал, что там вообще происходит, какая-то мешанина из локаций.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:39:37  831063
>>830581
Это Sacrifice?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:40:12  831068
14627976123510.jpg (82Кб, 1024x768)
>>831054
Аноним 09/05/16 Пнд 15:40:42  831074
>>831054
ШИДЕВАР!
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:00  831076
>>831063
Ато.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:13  831077
>>831062
У тебя была ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ что ли? Всё там понятно излагается, если ролики не проматывать.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:30  831078
14627976905610.jpg (306Кб, 1920x1080)
14627976905631.jpg (188Кб, 1920x1080)
14627976905642.jpg (189Кб, 1920x1080)
14627976905663.jpg (258Кб, 1920x1080)
>>831054
Аноним 09/05/16 Пнд 15:41:44  831080
>>831054
Польский ФИР за 2 года до ФИРа.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:42:34  831086
>>831080
>Польский
Словацкий
самопочин
Аноним 09/05/16 Пнд 15:42:35  831087
>>831080
И без попыток сделать страшилку.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:42:38  831088
>>831077
А там и ролики были?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:43:17  831092
>>831088
На движке.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:43:35  831096
>>831087
Но с попытками сделать детективный триллер.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:44:32  831103
>>831088
Были, внезапно, да? Хотя так, чисто шоб было, и чтоб игроки совсем не запутались, почему они вдруг оказались в канализации, потом крутом небоскрёбе, а потом вообще в сраной сибири посередь сугробов.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:46:23  831119
>>831054
Какая же ламповая игра. Раз 10 проходил её. Помню, охуел от локализации, когда они даже надписи в текстурах перерисовали по-русски. Тогда я еще не знал, что такое делают иногда в качественных локализациях.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:47:51  831124
14627980718460.jpg (226Кб, 1920x1080)
14627980718471.jpg (187Кб, 1600x900)
14627980718482.jpg (222Кб, 1920x1080)
14627980718503.jpg (272Кб, 1920x1080)
>>831078
Аноним 09/05/16 Пнд 15:48:11  831126
>>831119
Кстати, в стим-версии текстурки оригинальные чомусь.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:49:01  831129
>>831080
Скорее польская игроизация Total Recall.
Аноним 09/05/16 Пнд 15:50:19  831135
>>831119
А ты не подумал, что надписи на русском были и в оригинале?
Аноним 09/05/16 Пнд 15:52:17  831147
14627983372500.jpg (71Кб, 800x600)
14627983372501.jpg (34Кб, 800x600)
14627983372502.jpg (82Кб, 1024x768)
>>831119
>Помню, охуел от локализации, когда они даже надписи в текстурах перерисовали по-русски. Тогда я еще не знал, что такое делают иногда в качественных локализациях.
Лохализаторы тут не причем. Делали словаки, а злые русские там как бы не последнее место в игре занимают.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:00:53  831182
>>831004
А когда в несорсовскую HL1 играл, не было ощущения, что в мод для Q1 играешь? А там idtech1 v1.4 плюс много рашпиля.

>>830877
Текстуры-ы.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:01:40  831187
14627989009360.jpg (188Кб, 1920x1080)
14627989009371.jpg (197Кб, 1920x1080)
14627989009382.jpg (177Кб, 1920x1080)
14627989009393.jpg (164Кб, 1920x1080)
Охуенная игра реальная 3 часть франшизы, так как на фильм денег не дали и сюжет пошел на игру. Графений по тем временам да и по нынешним охуенный, лоллировал с тотальной разрушаемости и счетчика в углу показывающего насколько был причинен суммарный ущерб.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:03:16  831194
14627989966520.jpg (239Кб, 1920x1080)
14627989966531.jpg (237Кб, 1920x1080)
14627989966552.jpg (169Кб, 1920x1080)
14627989966563.jpg (236Кб, 1920x1080)
>>831187
Аноним 09/05/16 Пнд 16:04:08  831199
14627990481370.jpg (292Кб, 1920x1080)
14627990481391.jpg (240Кб, 1920x1080)
14627990481402.jpg (258Кб, 1920x1080)
14627990481423.jpg (205Кб, 1920x1080)
>>831194
Аноним 09/05/16 Пнд 16:04:30  831200
>>831182
>Текстуры-ы.
И что? Ты вообще скидку на возраст игры не делаешь? По тем временам это было топовый графон в шутерах.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:04:49  831203
14627990891810.jpg (289Кб, 1920x1080)
14627990891821.jpg (218Кб, 1920x1080)
14627990891842.jpg (169Кб, 1920x1080)
14627990891853.jpg (225Кб, 1920x1080)
>>831199
Аноним 09/05/16 Пнд 16:05:50  831207
14627991502110.jpg (239Кб, 1920x1080)
14627991502121.jpg (338Кб, 1920x1080)
14627991502142.jpg (221Кб, 1920x1080)
14627991502163.jpg (281Кб, 1920x1080)
>>831203
Аноним 09/05/16 Пнд 16:06:15  831209
>>831182
> в несорсовскую
Прочитал как "несовскую", охуел. В халфе был привкус кваки, но не настолько заметный, как в других играх на том же двигле.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:06:31  831211
14627991918790.jpg (350Кб, 1920x1080)
14627991918811.jpg (281Кб, 1920x1080)
14627991918832.jpg (301Кб, 1920x1080)
14627991918853.jpg (196Кб, 1920x1080)
>>831207
Аноним 09/05/16 Пнд 16:06:51  831213
14627992114110.jpg (114Кб, 1024x768)

Аноним 09/05/16 Пнд 16:07:07  831214
>>831203
>старые игры
Аноним 09/05/16 Пнд 16:07:17  831216
14627992374510.jpg (242Кб, 1920x1080)
14627992374531.jpg (207Кб, 1920x1080)
14627992374542.jpg (368Кб, 1920x1080)
14627992374563.jpg (208Кб, 1920x1080)
>>831211
Аноним 09/05/16 Пнд 16:08:09  831219
>>831214
Игре больше 6-ти лет!
Аноним 09/05/16 Пнд 16:08:14  831220
14627992947350.png (320Кб, 640x480)
>>831211
Немного мультяшно, но в целом недурно.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:08:34  831222
>>831200
Делаю. Я помню замечательные игры тех времен без полигональной графики. Смотрелись много лучше. И выбор палитры, что в Q1, что в Q2 скидкой на возраст мало объясняется.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:09:09  831226
>>831222
Просто ты любишь яркие игры, вот и все.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:10:08  831231
>>831209
Дак вот, про то и речь. Главное не сам движок, а как его использовать.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:01  831240
>>831226
Мимо. Просто Q1 и Q2 - технодемки вместо игры.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:44  831242
>>831222
>И выбор палитры, что в Q1, что в Q2 скидкой на возраст мало объясняется.
Текстуры там 8-битные (256 цветов). Но в Q2 цветное 16-битное освещение поверх этих текстур. И Q2 отхватил кучу наград за графоний. Да он меня даже в софтваре на тот момент поразил классными анимациями и поведением противников. И это был первый шутер с нормальной трехмерной рукой.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:52  831243
>>831135
>>831147
Не-не, когда в начале игры Чейзер сбежал со станции на Землю, на капсуле было по-русски написано "Спасательная капсула" или типа того. Когда же купил игру в Стиме, даже в русской версии надпись была уже по-английски.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:12:59  831244
14627995799110.jpg (139Кб, 1920x1080)
Всем йобы.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:13:29  831246
>>831240
>вместо игры
Ну толсто блядь. Охуенные драйвовые шутаны.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:14:03  831249
>>831240
В обеих играх отличные уровни. Вот не надо. Q2 даже несмотря на систему хабов (необходимость возвращаться на предыдущие уровни) проходится как по маслу с редкими затыками. Такое, знаешь ли, далеко не в каждом шутере (особенно среди старых).
Аноним 09/05/16 Пнд 16:14:11  831250
>>831242
На Unreal посмотри. Или даже на, прости хосспади, Chasm.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:15:22  831258
>>831249
Это было сделано раньше и намного лучше. System Shoсk например.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:16:10  831267
>>831258
Что было сделано лучше?
Аноним 09/05/16 Пнд 16:17:08  831270
>>831250
Посмотрел. И что? Unreal вообще довольно угловатый.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:21:05  831287
То, что в Unreal противники умеют стрейфится - сложности опытному игроку это не добавляет, но при этом они выглядят как боты для мультиплеера, а не как игровые монстры. На тот момент это могло удивить, но выглядело это несколько коряво для противника. Это же все-таки не мултиплеер, а сингл. То, что другой игрок может стрейфится, ты воспринимаешь как геймплейную условность, но когда стрейфится компьютерный противник - это выглядит очень странно и неестественно.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:22:40  831300
>>831270
>Unreal вообще довольно угловатый.
Вот кстати да, уровни сделали больше, а угловатость тоже стала больше заметна.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:24:46  831313
>>831287
Двачую этого. Там АИ кодил создатель первого бота для Ку1, но в сингл плеер игре это смотрелось тупо когда Скаарджи тупо упрыгивали в ту же секунду когда ты на лкм нажимал. Причем с частью оружий это не работало так что я их тупо из пкм флака убивал.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:25:41  831317
14628003417900.jpg (106Кб, 640x400)
14 лет игре, хули.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:27:17  831327
>>831317
И ты конечно же не мог найти скриншот получше?
Аноним 09/05/16 Пнд 16:28:01  831330
14628004818700.jpg (260Кб, 1920x1080)
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:28:45  831337
14628005250730.jpg (97Кб, 1024x768)
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:29:31  831340
14628005715360.jpg (627Кб, 1024x768)
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:30:00  831342
14628006002420.jpg (76Кб, 1024x768)
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 16:30:20  831344
14628006200690.jpg (579Кб, 1920x1080)
>>831287
Как по мне, так даже интереснее. Ракетами их уже не похуячишь.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:32:09  831354
14628007297450.jpg (211Кб, 1024x768)
>>831342
Аноним 09/05/16 Пнд 16:33:20  831363
14628008002010.jpg (208Кб, 1024x768)
Мне нравится музыка и атмосфера Unreal. И текстурки там цветастее, да (что дело вкуса, на самом деле). Но как игра Quake 2 мне кажется более ладно сделанной. И в плане уровней, и в плане противников. Обе игры не очень сложные, но поведение противников в Q2 визуально выглядит лучше. Как он пригибаются, как стреляют перед смертью - вот это все. И уровни проходятся гораздо бодрее, так как нет огромных пространств. Хотя именно эти пространства и создают атмосферу Unreal, но это все равно сказывается на динамике, как ни крути. Ну и общая угловатость видна невооруженным глазом.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:35:31  831379
>>831363
Чёт какое-то уг на скриншоте.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:36:06  831381
>>831342
Помещай картинки в один пост. Тред не резиновый, может и потонуть.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:45:23  831437
>>831363
Unreal - красивая технодемка, с просто божественным графонием и музыкой, проходится довольно быстро из-за меняющихся эстетически локаций и не особо напрягающих существование врагов, кроме скарджей.
Quake 2 - коричневая технодемка с корридорами вместо уровней, но жизнь которой продлевал мультиплеер. где-то в середине прохождения коричневые корридоры заебывают, но он хоть не так жрал ресурсы печек, как крузис конца 90х.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:47:13  831450
14628016335620.png (3073Кб, 2560x1440)
>>831244
Класс. Схоронил.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:49:37  831467
>>831437
В Quake 2 отличные сингловые уровни с множеством секреток.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:51:08  831477
>>831467
> с множеством секреток
Почти все они бесполезны, если только ты не играешь на харде и совсем не экономишь боеприпасы. Ну иногда можно найти МЕГАЗДОРОВЬЕ.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:51:35  831479
>>831467
Вот аддоны к Quake 2 довольно дерьмовые. Даже несмотря на то, что один из аддонов делали Xatrix (авторы Return to Castle Wolfenstein). Но сам Quake 2 просто божественный в сингле.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:51:55  831482
>>831477
Я никогда не искал секретки ради пользы.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:53:26  831490
>>831477
>нашел секретный левел
>прошел, гордый донельзя
>на следующем уровне ссг валяется просто так
Аноним 09/05/16 Пнд 16:54:53  831497
>>831482
Так и просто так не интересно. Вот пасхалки в ГТА норм тема, вроде и пользы никакой, зато забавно и интересно. Или секреты в Серьёзном Сэме, вот там вообще заебись, например всякие комнты разработчиков или секретный боксёрский удар.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:07  831502
>>831490
Да, так всё и было. Хотя секретные уровни сколько их там, два? вообще норм тема, а просто секретные комнатки не очень.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:26  831504
14628021861710.jpg (96Кб, 779x460)
14628021861711.jpg (274Кб, 1024x768)
Посоветуйте немолодой сингловый фпс в стилистике ют нулевых - насыщенная картинка, уровни с природой, космодесантники с йоба-пухами. Первый хало в этом плане доставил, во второй не играл, как и в сингловые анрилы.
inb4: срузис
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:26  831505
>>831497
В Quake 2 есть комната Кармака и комната разработчиков. В том-то и дело, что секретки интересно искать ради самого факта их нахождения.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:56:40  831507
>>831477
ОДРЕНАЛЕН почти в каждой нычке был, он еще и максимум ХП на единицу поднимал. Так что секреты были более чем нужны.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:57:37  831510
>>831504
gene troopers
Аноним 09/05/16 Пнд 16:57:39  831512
>>831505
Знаю, ещё есть секретная локация с танком, окружённым кибертёлками, как же их там звали.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:57:56  831513
>>831490
Вообще-то, на всех уровнях оружие повторяется по много раз, если ты не заметил. И это сделано потому, что все левелы дизайнились с голым стартом.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:58:52  831515
>>831467
Но в секретках не было летающих банок, превращающий стартовый пухан в йобу.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:06  831517
>>831512
Комнату Кармака я буквально вчера первый раз нашел. Но нечестно. Ноклипом. Без ноклипа я бы вообще не догадался как ее найти. Там очень хитро сделано.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:36  831520
>>831513
>все левелы дизайнились с голым стартом
Нахуя? В думе это еще было обосновано, там сейвы не сразу запилены были, но в квейке, да еще и втором!
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:36  831521
>>831504
Pariah.
Аноним 09/05/16 Пнд 16:59:58  831523
>>831520
> там сейвы не сразу запилены были
Лолчто?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:01:07  831528
>>831520
Ну а вдруг ты захочешь запустить какой-то отдельный уровень через консоль? А тут тебе и оружие подогнали. Плохо что ли? Сложность уровней при это растет и нет большой разницы придешь ли ты уже с оружием или подберешь его в первый раз.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:01:25  831532
>>831467
В Q2 мегаунылый сингл. Раз 10 начинал его проходить, и каждый раз дропал.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:01:26  831533
>>831520
> Нахуя?
Чтобы можно было потом с любого уровня загрузится и не охуеть, оставшись против танков с одним бластером. Хотя если ты грузишься с любого уровня через консоль, то что мешает и оружия себе наколдовать.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:02:33  831539
>>831533
Подобрать-то интереснее все-таки.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:03:01  831545
>>831532
Несколько раз проходил, ни разу не дропнул.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:03:43  831546
Вот Quake 4 довольно унылый на фоне Quake 2.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:04:10  831550
>>831523
Функцию сохранения на последних этапах разработки добавляли, думалось, что после смерти игрок будет уровень с голой жопой сначала проходить.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:05:02  831557
>>831550
Тем не менее, идея с голым стартом перекочевала и в следующие игры. И суть этой идеи в том, что ты можешь проходить и так, и этак.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:05:20  831559
>>831437
>но он хоть не так жрал ресурсы печек, как крузис конца 90х
Как сказать, у меня на k6-2 300 и первой вуду притормаживал в некоторых местах, средний фпс около 30 был в 640х480.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:05:35  831560
>>827710
И выглядит хуже первого.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:06:46  831565
14628028067580.jpg (401Кб, 1280x720)
>>829520
Бля, эти ламповые времена, когда еще не было блюра, засветов, говна, мочи, вторая мировая была действительно мрачной. Как же блять в итоге это все проебали и превратили вот в это
Аноним 09/05/16 Пнд 17:06:57  831567
>>831546
Удвою. Особенно дизайн строггов мне не понравился, какая-то херня получилась. Вместо техногенных киборгов вышло хз что.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:07:19  831570
14628028399350.jpg (6Кб, 280x322)
>>831515
Зато был адреналин.

In Quake II, Adrenaline is a pickup that permanently increases the player's maximum health by 1, as well as instantly boosting the player's health to the new maximum. They are the rarest health power up in the game but all players, new and veteran should take some time out from destroying a supply train or shutting down a factory to have a wander round and find these special items. Whilst the idea of having just 1 extra hit point does not seem like much, if the player looks around, he/she can find over 40 pick ups, which means an increase of 40%, which is an excellent long-term benefit and will come in handy in the Palace and the fight with the Makron.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:08:40  831579
14628029207260.jpg (1080Кб, 1920x1080)
14628029207331.jpg (885Кб, 1920x1080)
>>827390 (OP)
Аноним 09/05/16 Пнд 17:11:50  831597
>>830581
Пиздец, как же оно у меня лагало. Кто-то очень умный решил вкладывать диск с этой игрой в коробки с RivaTNT2. Я думал это для того чтобы оценить производительность. Ну, я не ошибся - лагало я ебал как на ТНТхе.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:12:24  831601
>>831570
>if the player looks around, he/she can find over 40 pick ups
И вот тут я понял что за как минимум три прохождения игры не нашёл и половины секретов с адреналином.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:12:28  831602
>>831597
Может у тебя процессор был говном и памяти мало?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:12:45  831603
>>830647
Штоэта?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:13:24  831610
>>831545
Каждому свое. Первый квейк мне гораздо больше понравился. В вот анрил с q2 вгоняли в уныние.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:14:25  831615
>>831603
Вивисектор.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:14:29  831616
>>830832
Может лава в игре является источником освещения, и поэтому меняется цвет? Бред конечно, знаю, но МОЖЕТ БЫТЬ.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:15:40  831625
>>831437
Квака - охуенная ржаво-индустриальная атмосфера, узнаваемые разнообразные враги, такой-то индастриал-метал от Соник Майхема, скорость с распрыгом и крутые мощные пушки.
Анрыл - какая-то перемешка сцай-фая и фэнтези без души, вместо врагов одинаковые жидорептилоиды, женерик электроника вместо саундтрека, пиздецки медленное передвижение и безликое оружие.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:15:46  831627
14628033462700.png (219Кб, 512x512)
>>831344
Аноним 09/05/16 Пнд 17:16:01  831629
14628033615150.jpg (396Кб, 1017x764)
Аноним 09/05/16 Пнд 17:16:38  831633
>>831216
Это мод на Фоллаут 3?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:17:11  831638
>>831625
>Анрыл - какая-то перемешка сцай-фая и фэнтези
Сюрпрайз, первая квака была тем же самым.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:18:29  831648
>>831054
Кстати, уровень в китайском квартале, когда Чейзер пиздует к какой-то китаянке вынимать из себя чип слежения, был просто охуеть каким пиздатым. Я тогда впервые увидел множественные источники цветного освещения в кадре, да еще и совместно с текстурами всех мастей.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:18:52  831651
>>831597
Она дохуя технологичная была: нурбсы, прогрессив ЛОД, там нагрузка на проц большая.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:19:02  831654
>>831638
А где в первой кваке сцай-фай? Там все на Лавкрафте основано. И вообще, я говорил про вторую кваку.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:07  831661
>>831654
>А где в первой кваке сцай-фай?
Слипгейты же. И базы начальные.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:45  831665
14628036451850.png (1687Кб, 1920x1080)
14628036451971.png (992Кб, 1280x720)
14628036452042.jpg (1136Кб, 1920x1080)
14628036452113.png (2265Кб, 1920x1080)
>>831317
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:53  831667
>>831654
>сцай-фай
ГГ - настоящий спейсмарин, например.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:20:58  831669
>>831317
15 как бы уже. 1 мая исполнилось.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:21:41  831674
>>831597
Чот ты гонишь, на ТНТ2 оно летать должно было, я играл в неё на старом говне с Рива128 и оно шло сносно на минималках.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:21:55  831677
14628037158170.jpg (336Кб, 1920x1080)
>>831504
2 пик напомнил
Аноним 09/05/16 Пнд 17:22:08  831681
>>831665
Все, кроме первой, с модами.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:22:13  831682
>>831603
УкроФарКрай
Аноним 09/05/16 Пнд 17:23:04  831689
>>831633
Это предпоследняя игра от создателей БладРейн.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:24:22  831698
14628038628120.jpg (1754Кб, 1920x1080)
14628038628231.jpg (342Кб, 1920x1080)
14628038628252.jpg (662Кб, 1920x1080)
14628038628303.jpg (507Кб, 1920x1080)
Вот тоже 15 лет.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:24:27  831699
>>831504
>>831677
Вот разница в три года всего, а какой прогресс. А теперь что 8 лет назад, что прям щас, одно и тоже говно, да ещё и без оптимизации.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:24:50  831701
>>831689
А последняя какая?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:25:19  831706
>>831698
Да ещё и на втором плюйстейшоне!
Аноним 09/05/16 Пнд 17:25:21  831707
>>831701
А вот это уже не твоего ума дело.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:25:38  831708
14628039383320.png (2374Кб, 1920x1080)
>>831677
Тогда держи.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:26:32  831714
>>831661
>>831667
Я про общий стиль уровней говорил. В кваке это исключительно готичные лавкрафтовские замки, в анрыле это перемешка научно-фантастических баз с блевотно-разноцветным жынерик фэнтези.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:26:33  831715
14628039933000.jpg (180Кб, 1280x800)
>>831701
Вот это дерьмо по сериалу.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:28:05  831732
>>831567
Скаарджи и вышли как раз.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:28:11  831733
>>831714
Я хоть и не фанат Анрыла, но не соглашусь с тобой, там это сюжетно оправдано, Скаарджи захватили планету этих хиповатых аборигенов и понастроили заводов и прочей хуйни. Такая аллюзия на историю США.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:29:05  831740
>>830498
Это порт? Васянорепаки готовые есть?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:29:21  831743
14628041610370.jpg (42Кб, 719x418)
14628041610371.jpg (61Кб, 604x340)
>>831567
>Особенно дизайн строггов мне не понравился, какая-то херня получилась. Вместо техногенных киборгов вышло хз что.
Да норм дизайн, хули ты?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:02  831747
>>831450
Что за игра на пикте?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:08  831750
>>831740
Я думаю это последний фанпатч который запиливает вайдскрин и что-то еще..
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:42  831756
>>831747
Red Faction 5 Doom3
Аноним 09/05/16 Пнд 17:30:49  831758
>>831743
Говно какое-то наркоманское. Ну не нравится мне, чё доебался.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:31:36  831763
>>831216
Блядь, такая-то годнота была, не то что будущий фильм, в котором каст главгероев страшнее самих привидений.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:00  831766
>>831758
Мне когда вышла тоже не понравился, странно было видеть эту натянутую кожу, а сейчас похуй, игра хорошая один хуй. Каждый год и двушку прохожу и 4рку сразу.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:01  831767
14628043217290.png (1822Кб, 1680x1050)
14628043217431.png (2015Кб, 1680x1050)
14628043217572.png (2495Кб, 1680x1050)
14628043217743.png (2316Кб, 1680x1050)
Morrowind
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:20  831770
14628043403010.jpg (20Кб, 624x352)
>>831763
Аноним 09/05/16 Пнд 17:32:38  831772
14628043585480.png (862Кб, 1920x1080)
>>831698
Игра в целом сохранилась не очень хорошо. Вот дизайн шикарный, да. И лица персонажей очень красивые.
>>831706
В версии для PS2 модель освещения повертексная, а в ПКшной уже попиксельная.
>>831701
Унылый, никому не сдавшийся трэш по мотивам популярного сериала, о котором в приличном обществе и упоминать стыдно.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:33:49  831780
>>831772
>Унылый, никому не сдавшийся трэш по мотивам популярного сериала, о котором в приличном обществе и упоминать стыдно.
В защиту Маджеско скажу что на сколько уплачено, на столько и сделано.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:33:54  831782
>>831733
Про сюжет я ничего и не сказал, я сказал, что сам стиль выглядит как говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:34:03  831783
14628044434850.png (640Кб, 1600x1008)
14628044434901.jpg (64Кб, 900x575)
>>831743
Вот раньше строгги были огого, а сейчас на бомжей каких-то похожи.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:34:31  831790
>>831767
> 12-30 фпс
Мда.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:35:56  831800
>>831763
Блядь, даже не упоминай это говно, даже трейлер не стал смотреть ибо харам.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:35:59  831801
14628045593700.png (2030Кб, 1680x1050)
14628045593841.png (1964Кб, 1680x1050)
14628045593982.png (2440Кб, 1680x1050)
14628045594153.png (1968Кб, 1680x1050)
Еще Morrowind
Аноним 09/05/16 Пнд 17:36:13  831803
>>831782
Хз, по мне норм.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:36:47  831808
>>831801
В загон.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:36:58  831811
>>831783
Ну раса по сути и есть бомжатская, побирается по планетам органикой и ябутся в жопу.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:37:16  831814
>>827789
Что за няша на видео?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:37:17  831815
14628046379990.jpg (54Кб, 780x585)
Аноним 09/05/16 Пнд 17:39:28  831837
>>831602
Целка533 вроде бы была и 64 метра памяти. А может быть я просто был криволапым малолетним ебланом, который даже дрова не могу нормально себе поставить.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:27  831846
>>831811
А я вообще раньше думал, что расстреливаю не настоящих Строггов, а строггифицированных людей, а настоящие Строгги выглядят как какие-нибудь биомеханические уберхуйни наподобие пришельцев из Крузиса.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:34  831847
>>831837
> Целка533
Ну я ж говорю, проц говно.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:40:57  831850
>>831615
Не.... Не-не-не-не-не! Быть того не может. Я как-то начинал играть в него и обблевался с первой же миссии - пустые локации, говнографон и сранодизайн. Неужели игра стала ЛУЧШЕ после первой миссии?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:42:02  831860
14628049225370.jpg (250Кб, 1024x683)
Вот чья-то охуенная картинка. Вдохновленная, похоже, строггами. Ну почему, блеят, нельзя был сделать подобное в игре???
Аноним 09/05/16 Пнд 17:43:43  831871
>>831860
>строггами
Это же дредноут без панельки с бойницей.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:44:03  831872
>>831790
Это еще на старом компе, образца 2008-го года, шейдеры тормозили.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:44:26  831875
>>831808
В смысле?
Аноним 09/05/16 Пнд 17:45:25  831878
14628051253080.jpg (256Кб, 1600x900)
14628051253091.jpg (289Кб, 1600x900)
14628051253112.jpg (478Кб, 1600x900)
14628051253143.jpg (246Кб, 1440x900)
Аноним 09/05/16 Пнд 17:47:28  831884
14628052480510.png (3753Кб, 1920x1058)
>>831780
Маджеско издатель, а непосредственно разработкой игры занимались Терминалы. На самом деле, движок у игры неплохой и местами даже прослеживаются неплохие идеи. Но слишком уж дёшево и криво всё сделано.
>>831747
Стыдно не знать живую классику.
>>831860
Крипово и стильно, однако, оставлять незащищённым тело пилота абсолютно нелогично.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:51:39  831897
>>831871
Нет, с ваховским дредноутом кроме окологуманоидной формы его ничто не роднит.

>>831884
Ты концепты видел? Там много подобного было.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:53:11  831903
>>831897
Отрицай сколько хочешь, но концепция распидорашенных лоскутов мяса, вживленных в холодный металл как раз оттуда.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:57:19  831930
>>831837
>64 метра памяти
>2000 год
И он еще жалуется что Сакрафайс тормозил.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:57:52  831934
>>831681
Ну я бы не сказал, что с модами она хуже выглядит.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:58:12  831936
>>831884
>Маджеско издатель, а непосредственно разработкой игры занимались Терминалы.
Да, я это и имел ввиду, перепутал названия издателя и разрабов.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:58:41  831938
>>831860
>Из обрубка хлещет кровища
Ну я даже не знаю.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:59:45  831942
>>831860
Да чё вы все, этот кусок мяса для красоты.
Аноним 09/05/16 Пнд 17:59:50  831944
>>831903
LOL, поинтересуся историей вахи, а так же тем, откуда и что в это оверхайпнутое лоскутное одеяло понапиздили. Это ж DnD от космофетези, кду вхуячили ВСЕ, Империум же велик, блджад.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:00:44  831950
>>831850
>Я как-то начинал играть в него и обблевался с первой же миссии - пустые локации, говнографон и сранодизайн. Неужели игра стала ЛУЧШЕ после первой миссии?
Да, там первые уровни еще от версии отмененной игры про охоту Дюка Нюкема на динозавров (я не шучу), дальше графон и дизайн становятся получше.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:03:13  831967
>>831878
Вот Анабиоз был хорош, кстати. Помнию как играл в него зимою, когда какой-то хуитой болел - атмосферненько так по ночам заходил.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:04:43  831974
>>831944
С ВАХИ СПИЗДИЛИ ГОВОРЮ
Аноним 09/05/16 Пнд 18:07:40  831988
>>831875
https://2ch.hk/tes/
Аноним 09/05/16 Пнд 18:08:56  831997
>>829487

Хд ремастер - попильное говно без экспаншенов и нинужен.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:12:08  832014
14628067286470.jpg (456Кб, 700x1000)
>>831942
Имперчую этого Инквизитора.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:08  832022
>>831967
Только оптимизации не завезли.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:33  832024
>>831950
Ну.... блядь, я даже немножко обосрался. Весьма странный способ делать игры.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:13:57  832026
>>832024
Как умеют, епта.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:14:06  832027
>>832022
Украинцы-с. Стоп, или белорусы делали её?
Аноним 09/05/16 Пнд 18:18:12  832049
>>830002

пиздос, играл во все четыре

название помню только hi-octane, во второй какой-то вечный каньон, в третьей защищаешь базу от тарелочек
Аноним 09/05/16 Пнд 18:28:12  832085
>>832027
Украинцы, Action Forms. Еще живые, делали игры для мобилок, потом сделали Карниоворес для ПС3, а в прошлом году перенесли его в Стим.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:28:55  832089
14628077355170.jpg (289Кб, 1600x900)
Аноним 09/05/16 Пнд 18:31:30  832102
>>832049
>во второй какой-то вечный каньон
Extreme Assault. Охуенная по тем временам была игра, а графон был загляденье.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:42:13  832155
>>831814
Левел-дизайнер Дайкатаны.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:49:47  832196
True Crime. Скриншотов сами накидаете.
Аноним 09/05/16 Пнд 18:56:05  832248
>>832196
Эта игра крайне уродлива.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:06:38  832315
>>832049
2,3 - это extreme assault.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:13:19  832361
>>831860
Так там же есть похожий босс, созданный из однополчанца гг. Во он: https://www.youtube.com/watch?v=Nq3BN4nLQpY
Аноним 09/05/16 Пнд 19:14:51  832370
>>827710
Мод есть или это ты в фотошопе поработал?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:18:53  832387
>>828190
>А эти выкручиваются, вместо того, чтобы признать, что наняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
This.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:20:28  832394
>>828562
>первый пик
>коробка с лестницей
Вот это ДЕЗИГН от БОГА ЛЕВЕЛДИЗАЙНА РОМЕРЫ!
Аноним 09/05/16 Пнд 19:22:06  832397
>>828761
>QuakeIIxp
Васяны-васянчики. Yamagi лучше.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:22:39  832400
>>829201
Я посмотрю, как ты на DP будешь второй квейк запускать.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:23:36  832406
>>829062
Хорошая конверсия, только уровни - тот ещё скучный лабиринт.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:31:09  832436
>>831231
В ХЛ1 сильно модифицированный движок Q1. Он даже называется goldsource, а не id tech. А SoF движок Q2 без каких-либо значительных изменений.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:33:54  832455
>>831610
Не знаю, мне и первый и второй нравятся. Обе игры застал примерно в одно и то же время (97-98 год, где-то там). В обе игры наиграл невероятное количество часов.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:34:12  832456
>>832394
Зачем ты доёбываешься до этого? Для коридорных шутанов футуристических можно было какую угодно архитектуру уровня ебошить, хоть свастику из коридоров - лишь бы выглядело красиво и радовало глаз.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:35:49  832466
>>831616
Да фиг знает. Чем выше интенсити ставишь, тем лава становятся темнее и темнее. При это абсолюнто все остальные жидкости в игре (и вода, и лава) абсолютно не меняются.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:36:24  832471
>>832466

>(и вода, и кислота)
фикс
Аноним 09/05/16 Пнд 19:37:23  832474
>>832456
В те времена коридорство только зарождалось, раньше карты напоминали квадрат, по углам которого надо было пошароебиться, чтобы выйти через центр.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:38:28  832482
>>831815
Игра от разработчиков Дайкатаны, кстати.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:39:51  832489
>>832315
А четвертая - это Incoming. Тоже сорт оф крузис своего времени.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:42:26  832499
>>828393
Модно-молодёжный римейк.
https://www.youtube.com/watch?v=gwlC89-X-oc
Аноним 09/05/16 Пнд 19:45:23  832513
>>830428
Когда это у нас четвертый пик стал старой игрой?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:46:02  832517
>>832394
Они почти не делал уровней для Дайкатаны. Там куча других левелдизайнеров было.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:51:38  832553
>>832517
>Они почти
>было
Лол, что я пишу?
Аноним 09/05/16 Пнд 19:54:54  832564
>>832456
Да просто комната хуёвая - коробка, тяп-ляп обмазанная текстурками. Хоть бы деталей каких.
Аноним 09/05/16 Пнд 19:56:39  832573
>>832394
>>832564
ЕМНИП, во второй кваке тоже была такая коробка.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:01:44  832590
>>832482
Што?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:01:46  832591
>>832573
Там хоть ящиков по стенам ставили, или делали скошенные края на потолке.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:02:56  832595
14628133767340.png (644Кб, 801x601)
14628133767391.png (61Кб, 640x480)
14628133767392.png (671Кб, 800x400)
14628133767443.png (528Кб, 1024x552)
Аноним 09/05/16 Пнд 20:04:34  832604
14628134750130.png (1806Кб, 1920x1080)
14628134750261.png (1509Кб, 1920x1080)
14628134750362.png (2042Кб, 1920x1080)
14628134750513.png (2172Кб, 1920x1080)
Продолжаю ебать Колду.
Выбрал скринов на 4 поста. Сейчас попробую отсеять часть...
через минуту
Отсеял, осталось на 3 поста.
>>832089
Красиво.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:06:27  832610
14628135870410.jpg (349Кб, 1920x1080)
14628135870441.jpg (318Кб, 1920x1080)
14628135870462.jpg (316Кб, 1920x1080)
14628135870483.jpg (416Кб, 1920x1080)
>>832604
Бля, в пнг таки залил. Остальные в жпг.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:06:51  832612
14628136112280.jpg (301Кб, 1920x1080)
14628136112301.jpg (328Кб, 1920x1080)
14628136112322.jpg (458Кб, 1920x1080)
14628136112353.jpg (246Кб, 1920x1080)
Аноним 09/05/16 Пнд 20:07:06  832614
14628136266720.png (871Кб, 1024x768)
14628136266781.png (100Кб, 640x478)
14628136266792.png (1190Кб, 1024x768)
14628136266873.png (835Кб, 1024x768)
Аноним 09/05/16 Пнд 20:11:19  832638
14628138795180.png (58Кб, 640x395)
14628138795191.png (125Кб, 640x480)
14628138795192.png (88Кб, 640x480)
14628138795203.png (50Кб, 624x414)
Аноним 09/05/16 Пнд 20:15:47  832656
14628141473620.png (1067Кб, 1024x698)
14628141473701.png (683Кб, 1024x601)
14628141473742.png (872Кб, 627x672)
14628141473813.png (579Кб, 800x600)
Аноним 09/05/16 Пнд 20:15:51  832657
14628141518300.jpg (286Кб, 1280x1024)
Напоминаю вам про самую годную игру постсовка.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:17:23  832664
перекот
https://2ch.hk/v/res/832660.html
Аноним 09/05/16 Пнд 20:18:56  832673
>>832590
Kiss: Psycho Circus was the first game to be developed by Third Law Interactive, themselves having recently formed in December 1998 after a widely publicized mass walkout from Ion Storm.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:20:52  832684
>>832482
Не неси хуйни, если издателем игры (а не разработчиками) были GOD которые основал выходец из Ion Storm Это не значит что ИГРУ ДЕЛАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ДАЙКАТАНЫ))))
Аноним 09/05/16 Пнд 20:21:34  832691
>>832513
>четвертый пик
Считать так и не научился?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:21:43  832693
14628145030270.png (451Кб, 800x600)
14628145030301.png (356Кб, 636x480)
14628145030332.png (157Кб, 640x400)
14628145030343.png (384Кб, 640x480)
Аноним 09/05/16 Пнд 20:23:58  832707
>>832693
>1 пик
Одна из любимейших игр, хотя Шайни вообще хуйни не делали до Матрицы, ебаны рот, Дейв, что же ты наделал?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:26:24  832722
>>832673
Пруф текста?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:27:23  832727
>>832707
Да, мне тоже охуенно зашла. В глайде проходил, кстати, или под директом?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:28:37  832735
>>832684
И издатель, и разработчики - выходцы из Ion Storm.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:30:01  832742
>>832722
в гугле забанили?
Аноним 09/05/16 Пнд 20:32:33  832761
>>832727
Когда вышла проходил под Директом естессно. T&L епта.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:33:40  832767
>>832761
Еще долгие годы в неё нормально играл, а потом пиздец, хотя сейчас особого желания уже и нет. Сижу в треде как старый пень и предаюсь воспоминаниям.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:36:04  832777
>>832742
Пруфы из вики какие-то хуевые. Ссышлка на нвоость где сказано о выходе 8ми сотрудников из Ион Шторма, но куда не сказано, а список сотрудников разработчиков КИСС из mobygames что-то с этими именами не совпадает.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:51:21  832860
>>831007
И как оно играется, к слову? В сосничестве хотел попробовать, но в игромании написали что-то типа: плохо сделали, тупо.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:54:37  832883
>>831354
>>831342
>>831340
>>831337
>>831317
Кстати, в морраче ваниловый графон самый годный. И никакие васянские паки его не улучшают, а даже наоборот.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:55:06  832886
>>832777
http://www.eurogamer.net/articles/thirdlaw
Since their mass exodus from troubled developer Ion Storm last year, Third Law Interactive have been hard at work on "KISS : Psycho Circus - The Nightmare Child".
Аноним 09/05/16 Пнд 20:58:07  832903
>>832886
Спс.
Аноним 09/05/16 Пнд 20:58:27  832905
>>832860
Средненько. По поляцки.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:11:25  832973
>>831043
Скорее, польский Venom через год или два после самого Venom.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:34:36  833087
>>832638
Отличные скрины, анон.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:38:09  833103
>>832604
Я и забыл, что там аптечки, нет регена.
Аноним 09/05/16 Пнд 22:15:10  833258
14628213104820.png (237Кб, 640x480)
14628213104841.png (257Кб, 640x480)
14628213104862.png (273Кб, 640x480)
14628213104883.png (272Кб, 640x480)
Аноним 09/05/16 Пнд 22:22:17  833295
14628217378680.png (460Кб, 640x480)
14628217378711.png (396Кб, 640x480)
14628217378742.png (354Кб, 640x480)
14628217378773.png (305Кб, 640x480)
>>833258
Аноним 09/05/16 Пнд 22:26:21  833316
14628219820100.png (463Кб, 640x480)
14628219820131.png (395Кб, 640x480)
14628219820162.png (388Кб, 640x480)
>>833295
Аноним 09/05/16 Пнд 23:21:26  833583
14628252860590.jpg (216Кб, 1920x1080)
14628252860601.jpg (210Кб, 1920x1080)
14628252860622.jpg (168Кб, 1920x1080)
14628252860633.jpg (165Кб, 1920x1080)
В конце миссии недосчитались Прайса
Аноним 09/05/16 Пнд 23:30:52  833615
>>833583
Вот только не пойму, хуль он все таким темным делает, фотошоп ебаный.
Аноним 09/05/16 Пнд 23:36:04  833629
14628261643320.jpg (371Кб, 1920x1080)
14628261643341.jpg (316Кб, 1920x1080)
14628261643362.jpg (275Кб, 1920x1080)
14628261643373.jpg (294Кб, 1920x1080)
Начал русскую кампанию. Никак не буду комментировать.
Аноним 09/05/16 Пнд 23:37:18  833633
14628262385730.jpg (225Кб, 1920x1080)
14628262385741.jpg (316Кб, 1920x1080)
14628262385762.jpg (245Кб, 1920x1080)
14628262385783.jpg (238Кб, 1920x1080)
Очень кирпичики понравились. Хоть и никакого параллакса, никакого бампа, но душевные.
Аноним 10/05/16 Втр 00:12:51  833795
14628283713700.png (216Кб, 640x480)
14628283713711.jpg (79Кб, 640x480)
Эти воксели.
https://www.youtube.com/watch?v=tiybrCwW31g
Аноним 10/05/16 Втр 00:24:06  833840
>>832614
Не понимаю, кстати, чому так все дрочили на ToEE.
Аноним 10/05/16 Втр 01:05:35  834029
>>833295
Что это?
Аноним 10/05/16 Втр 02:59:12  834256
>>834029
http://www.mattdabrowski.net/bhah/
Аноним 10/05/16 Втр 11:16:38  835127
>>829106

"Мельница" это что?
Аноним 10/05/16 Втр 11:51:06  835332
>>830222

А ног-то нету
Аноним 10/05/16 Втр 11:56:00  835353
>>830580

То чувство, когда статуя более детализованна, чем живые люди в той же игре.
Аноним 10/05/16 Втр 12:05:07  835403
>>831054

В этой игре были самые гладкие кривые поверхности. Трубы там всякие и прочее.
Аноним 10/05/16 Втр 12:06:24  835410
>>831103

Космодром находяется here.
Аноним 10/05/16 Втр 13:10:23  835830
>>833629

Пиздос, почему у них такие ножки короткие? Неужели разрабы этого не видели? Хоббиты, блядь.
Аноним 10/05/16 Втр 16:59:42  837423
14628887826240.jpg (13Кб, 480x360)
>>835830
Тот же вопрос задавал, играя в пикрилейтед.
Аноним 11/05/16 Срд 09:55:14  840363
>>837423
Карикатурность. В бете HL еще карикатурнее были.
Аноним 11/05/16 Срд 09:59:01  840376
14629499412300.jpg (111Кб, 1040x650)
Я уже и позабыл, какими годными были первые Call of Duty (да и 4 часть тоже, чего уж там, хотя учитываю количество выпущенных частей, ее тоже можно считать одной из первых). Хорошее годное кинцо, в котором все происходит от первого лица, без всяких катсцен.
Аноним 11/05/16 Срд 10:01:09  840384
14629500694140.jpg (125Кб, 1024x768)
>>840376
Алсо, моя любимая часть это United Offensive.
Аноним 11/05/16 Срд 16:48:16  842465
14629744966550.jpg (602Кб, 3840x2160)
>>827390 (OP)
Аноним 11/05/16 Срд 16:51:29  842493
>>842465
Что за игорь? Сталкер, штоле?
Аноним 11/05/16 Срд 17:00:32  842577
14629752326850.jpg (1317Кб, 3840x2160)
>>842493

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 573 | 178 | 98
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов