Желательно выкладывать собственные скриншоты. Приветствуются скриншоты в высоком разрешении и со сглаживанием, если это трехмерная игра. И желательно выкладывать скриншоты с оригинальным графоном, без всяких текстур-паков, но допускаются моды на вайдскрин и высокие разрешения. Чем старее игра, тем интереснее, если скриншот действительно красивый (хотя это понятие субъективное, конечно). Тред красивых, на ваш взгляд, скриншотов.
ХЫХЫХЫ
>>827390 (OP)Хороший тред.
>>827390 (OP)фу, даже пс1 версия лучше выглядит
>>827501КЕК
>>827506
>>827507так это с опен гл плагином, в софтваре с апскейлом 8x даст пососать
>>827544А еще можно подальше отсесть. Вообще прям как в кино.
>>827506>>827511Это второй Far Cry на минимальных минималках?
>>827390 (OP)Это хде?>>827460Это што?
>>827544Если тебе нравятся чуть более насыщенные цвета PS1-версии, то это легко регулируется на ПК консольным параметром intensity. Вот, сделал скриншоты с параметром intensity 3. На оп-скринах у меня стоит intensity 1.
>>827629Бля, чувак, посоветуй - есть годные маппаки на кваку? Как лучше всего настроить и играть на современных компах?
>>827626Quake 2 и Daikatana. Дайкатану не рекомендую (хотя скрины мои, но сама игра так себе). А вот Quake 2 почти идеальная игра.
>>827635Я просто могу запаковать игру и выложить куда-нибудь. Там и музыка в ogg добавлена. Только видеороликов нет.
>>827635А на счет маппаков - без понятия. Сам сегодня немного гуглил. Есть какие-то отдельные сп-карты, но я не пробовал.
>>827643Не, мне проще самому настроить
>>827647Я использую вот этот сорс-порт:http://www.yamagi.org/quake2/Устанавливаешь игру, а потом накатываешь сверху сорс-порт (кидаешь в папку с игрой). Могу выложить хотя бы музыку.
>>827662Музыку давай
>>827665https://dropmefiles.com/mbdWtВообще, устанавливать игру не надо. Можешь скачать рип-игры с олд-геймс:http://www.old-games.ru/game/535.htmlМузыку кинешь в QUAKE2\BASEQ2\music
>>827390 (OP)Ну вкатился, хули. Почти прошел это говно. Осталось пару уровней в поместье мишимы.
>>827681Я тебя помню. Привет.
>>827585Просто без цветофильтра.
>>827681Самый недооценённый шутан.
>>827665Несколько советов по настройке. При больших разрешениях партиклы (точечки от выстрелов, кровь, мухи) становятся маленькими. Чтобы сделать их крупными нужно написать в консоли gl_ext_pointparameters 0.Насыщенность картинки регулируется параметром intensity, как уже написал выше, но игру нужно перезагружать, чтобы параметр применился. Чем выше интенсити, тем меньше нужно ставить яркость в опциях, чтобы картинка не была пересвеченной. Размер интерфейса вроде бы регулируется в опциях.
>>827696Ну привет, наверное. Я ебал. Сейчас вроде прошел все моменты где напарник мог мешать. Но этот уровень в поместье пиздец просто - есть 3 различные стороны куда можно идти и все ведут в нихуя блядь. Полчаса лазил, нашел подводных проход, оказывается одну из стен надо было катаной разъебать, ну охуеть! И дальше опять застрял. Сука, хуже чем ключи в думе.
>>827768Да, ужасный уровень. Хотя визуально ничего так.
>>827746Схуяли? Это очень хуевый шутан. А все фишки, которые пиарили как охуенные иновации - не работают. Куча оружия из разных эпох - говно, большая часть неюзабельна. Напарники - тупящее говно, из-за которого игра часто становится непроходимой. Прокачка - имбалансное говно. 3 из 5 параметров делают из героя имбу уже ко 2 эпизоду, а остальные 2 - бесполезное говно. Супер-сюжет - тоже полное говнище, тут даже комментировать не надо.На выходе получается что все фишки дайкатаны - либо изначально говно как сюжет, либо сделано настолько хуево, что лучше бы их не было( напарники).
>>827768Одна из кнопок находится в локации на третьем скрине, если это тебе поможет.
>>827680Как сделать чтобы музыка играла и широкое разрешение?
>>827494We will live in prosperity!
>>827811Ты сорс-порт кинул в папку с игрой? Музыка будет играть, если кинешь в папку music. Разрешение меняется прямо в опциях.И еще нужно раскладку клавы поменять, чтобы открывалась консоль и срабатывал Y во время выхода.
Качаешь вот это и распаковываешь в папку с игрой:http://deponie.yamagi.org/quake2/windows/quake2-5.33.zip
>>827827>сорс-порт?>Музыка будет играть, если кинешь в папку music.пик>Разрешение меняется прямо в опциях.У меня сразу после 1024х768 идет 1152х864, а у меня 1366ч768>И еще нужно раскладку клавы поменять, чтобы открывалась консоль и срабатывал Y во время выхода.С этим все впорядке.
>>827849>?http://deponie.yamagi.org/quake2/windows/quake2-5.33.zip>У меня сразу после 1024х768 идет 1152х864, а у меня 1366ч768В консоли меняешь gl_customwidth 1366 и gl_customheight 768. При этом надо вбить gl_mode to -1 или в опциях выбрать Custom Video Mode. Это если используешь Yamagi. Не знаю будет ли работать без него.
>>827810Да уже нашел кое-как рычаг, который открыл где-то лестницу. Там забрался на здание на 3 пике и компьютер показал мне кнопку на камне. нажал 4 штуки - показали что опять хуй пойми где опустилась лестница. И в этом проблема уровня - хуй пойми где кнопки открывают хуй пойми где проходы.Д - дизайн блядь.Кстати, в одном из вадов для дума видел вот такую хуйню. Как они мост запилили?
>>827865>gl_mode -1без to
>>827872>Как они мост запилили?Черная магия. Лучше не лезь в эти вещи.
>>827811Скачай вот эту сборку без смс и регистрации:http://new-rutor.org/torrent/120333/quake-2-the-reckoning-ground-zero-juggernaut-zaero-grafomody-1997-1998-pc-repack-by-mop030b-ot-zlofenix/Сразу Quake 2 + The Reckoning + Ground Zero + Juggernaut + Zaero. Сразу со всеми возможными портами, которые можно выбрать во время установки, пиздец как удобно.
>>827897Да мне и так удобно>>827865А тебе спасибо, анончик
>>827872Прям Хексен 2 епта, не шутан, а квест блядь, найди в конюшнях лопату, отрой в другой локе кости, в третьей локе разотри кости в порошок, в четвертой обмакни их в говно, пойди в литейку, сделай из порошка линзу, её юзай на стене и все в таком духе. Это был пиздос, жаль что они это поняли только после выпуска игра, эддон уже намного проще стал.
>>827878А серьезно? Это блядь вад для оригинального дума, а не для какого-нибудь порта с расширенными возможностями.
>>827390 (OP)Вот не надо только утиных историй. Я и 10 лет назад подобную поебистику не считал красивой.
>>827921Охуеть, в 2006 году он не считал игру 1997 года красивой! Ломающие новости!
>>827921А мне нравится, что id-поделия и сегодня не выглядят отталкивающе, как остальные игры того периода.
>>827919Я не знаю.
>>827629Заметил один минус intensity выше 1. Цвет лавы почему-то хуже становится. Хотя остальные жидкости вроде норм.1. intensity 22. intensity 1
>>827937Вот блядь, как же я ненавижу Анрыл за дизайн уровней, те что делал Клифф просто блядь запутанная длинная хуйня с кучей кнопок, ну и то что половина уровней в игре ебучие заводы и базы.
>>827921Это был топовый графоний в 97.
>>827643Бро, если ты ещё тут, выложи пожалуйста.
>>827934C этим соглашусь. >>827928Однако, тогда уже были пререндеренные ролики и прочий графон, так что сравнить было с чем, и сами игры выглядели удручающе.
>>828004ЗЫ и были, конечно же, 2д игры, где люди похожи были на людей, а не на лего.
>>827990https://www.dropbox.com/s/e1uu7568buwzxz1/QUAKE2.7z?dl=0
>>828004Это где в 97 году графон был круче?
>>827897Что из этого посоветуете? Загуглил - все васянисто, но оригинал не катит вообще. Какой стул выбрать?
>>827635А ты в официальные дополнения играл?
>>828016Советую дайкатану. На самом деле нет.
>>828013В ИРЛ. Когда я впервые познакомился с играми, году в 2000-2002, не помню, внезапно, то оценивал графон только по своему личному "чувству прекрасного". И понимая, что неспроста все такое квадратное и размытое, я думал "а я бы лучше сделал вот так и так" или "почему вот эта штука такая кривая, что это вообще? Вон рядом более-менее внятная моделька у них" и так далее. У меня зато был друг, который усирался за графон в той или иной игре, как раз аргументируя тем, что "в других еще хуже".
>>828027Играл в нее, когда Макс Пень 1 еще был вполне актуален. Не помню точно, от чего сблевал в первые же полчаса. Вероятно, от всего сразу.
>>827390 (OP) >со сглаживанием, если это трехмерная играТогда все волшебство потеряется
>>828027Ромеро, или какой мудак это сделал, сам не играл, что ли?
Чего не понимаю насчет старых игр: зачем было рисовать текстуры людей, оружия и пр. в пеинте силами программистов? Во-первых, можно было пошаманить с фото (хотя бы обрисовать), во-вторых, найти парня, который рисует хотя бы на уровне 7-классника, а не детсадовца.
>>828059Похоже что нет. Да и ему похуй видимо было. Игра иногда прямо в углу пишет что тут баг и какая-то хуйня не работает, пожалуйста сообщите о баге. Если им было похуй на служебные ошибки, которая выдает игра - ничего удивительного.Кстати, когда в 2001 Ромеро дал исходники дайкатаны чтобы они сами пилили патчи - игроки обнаружили что большая часть кода, которая отвечает за ИИ в игре просто не работает. Видимо это из-за перехода с одного движка на другой. Поэтому боты так и тупят - большая часть кода у них просто не работает.
>>828057Двачую. Нахуй сглаживание в старых играх. Оно весь годный пиксель-арт превращает в кашу.
>>828059Не игра. Фэйл игры был в том, что её начали делать в 97м году на двигле первой кваки, но пока делали в моду начали входить охуеть как подешевевшие видеокарты с 3д-ускорителями Voodoo, ах Voodoo, а затем подоспела втарая квака и кто-то решил "А перенесём всё на новый двиг!". Короче, начали ставить мертвецу горчичники, издатель поджимал, фанаты свирепствовали и пришлось недоделанную, не до конца перенесённую, хуёво адаптированную под наращивающее мышцы железо игру выпустить аж в 2000м году.
>>828122Хуйню пишешь. Игру до конца перенесли на движок Q2.
>>828116 Да дело даже не в пиксель арте. Без анизотропии уровни выглядят насыщенными и детальными, а с ней - одним лысым мутным пятном.
>>828073Потому что художникам, не знакомым с программированием, тяжело было бы объяснить, как и что должно быть нарисовано, в каком стиле и с использованием каких средств.Можешь вот здесь читнутьhttp://www.hardcoregaming101.net/zeldacdi/zeldacdi.htmкак в амбициозный проект позвали художников из России, которые не очень хорошо понимали, как происходит процесс создания игры, программирования, кодирования и прочая и прочая.
Хорошие спрайты это графон на века
>>828133Перенести модели с текстурками - это не значит перенести "до конца", братишка. Вот этот >>828109 антуан подробней описал.
Хороший тред, одобряю.
Так как я весь свой утизм убил на Дум, какие еще кроме очевидных шутанов на Билде были годными, особенно из первых полностью 3д?
>>828109>сущности назначена незарегистрированная функция (думать)лол
>>828151Так это я и написал.
>>828144Теку с графона симсити, но никогда не понимал тайкунов и подобных стратегий, каждый раз запускаю, не могу осилить и дропаю.
>>828162В чем прикол?
>>828174Кстати, в этом ваде сделана такая охуенная штука как разрушаемые стены. Почему в оригинальном думе так не сделали?
>>828143Знаменитая хрень. Это пидорасы, а не художники. Можно подумать, позови их расписывать капеллу, они бы лучше смогли. А эти выкручиваются, вместо того, чтобы признать, что нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти.
>>828190>Это пидорасы, а не художники.
>>828189заманал. и выглядит глупо - там стены из гипсокартона, что ли?
>>828190Там не только художники пидарасы. Программисты тоже - в большинстве случаев платформы сделаны хуево - т.е. платформа нарисована, а на деле на нее наступить нельзя.
>>828212Почему глупо?
у ОПа кроме квейка игр не было видимо
>>828217потому что ломается от любого чиха, и выглядит как бумажка (тк одна плоскость всего)
>>828228Прям как у тебя женщин кроме мамки
>>828229И что? В оригинальном думе есть стены, которые поднимаются вверх если в них выстрелить. Кирпичная стена - поднимается от выстрела как лифт. Не, ничего странного.
>>828215И левелдизайнеры тоже пидарасы. В игре есть места, из которых нельзя никак выбраться если упадешь. Вообще это ситуация когда пидарасы все.
>>827390 (OP)Годный тред
>>828255>кукурузис>старая игра
>>82826810 лет, мань. В 2004 ты мне кидал скриншоты дума первого как старой игры
>>82826810 лет почти прошлоАЛЁ
>>828274Не кидал. Мне в 2004 было 7 лет.
>>828276>>828274И хули что 10 лет?
>>828285Старая игра, не?
>>828190>чтобы признать, что нпняли самых дешевых маляров, что смогли найти.И тем не менее, даже эти дешевые маляры показали, что пусть лучше рисуют программеры, которые знают как всё это должно работать в конечном итогда.
>>828300> даже эти дешевые маляры показалиВот именно, что они и просто рисовать не могут, а тем более еще под специфические задачи. С нормальными художниками удалось бы найти общий язык. Полно тому примеров.
>>828165Поиграй в Theme Hospital, он достаточно понятный и начинается довольно просто.
>>828306Пиксель-арта тогда не было особо. Попробуй объясни художнику чтобы он сделал рисунок солдата СС из 40 на 20 пикселей.
>>828245Кроме композитора - музыка довольно бодраяhttps://www.youtube.com/watch?v=N-6Lj50Tuh8&list=PL73C1D7A7E4D3FE5C
>>828317В дайкатане тоже бодрая музыка. Хорошему музыканту в игре вообще сложно обосраться. Я не припомню игры с откровенно хуевым саундтреком(где он вообще есть.
>>828333Ну как жеhttps://www.youtube.com/watch?v=lrpglqYeQBc&list=PLFC2430088A5E74BB&index=11
>>828315Извини, что сложного так и сказать? Столько-на -столько точек. В чем проблема? Вышивка крестом была тогда, пиксельарт то же самое.
>>828333M&M9. Шах и мат.
>>828349Блядь, что это за говно? Кто подпустил этого пидараса к созданию музыки? На денди и то лучше музыка была.
>>828349>DSТы бы еще музло, которое для GameBoy писали, привёл в пример
Проиграл с с концовки этого гайда. Хотя сам гайд годный - все так хорошо описано, что текста без скриншотов достаточно.
>>828057Что за игра?
>>828368В чем проблема? Вот первый попавшийся саундтрек с геймбоя:https://www.youtube.com/watch?v=dbgGxQGd4I4&list=PL13D6E1504CB09657&index=2
>>828368Вот не пизди мне. На DS полно игр с хорошим музлом. Феникс райт тот же, или Advance Wars.>>828361Я как понял, у них хватило денег только на то, чтобы нанять Бивиса написать им несколько треков на миди-синтезаторе, а остальное они слабали в виде ремиксов треков из старых игр серии. Как они умудрились запороть отличные треки - это уже другой вопрос.https://www.youtube.com/watch?v=fgdZ76w00D4
>>828387К чему гайд?
>>828403А по описанию не ясно? К дайкатане.
>>828057Господин, передайте пожалуйста соус!
>>828427Heretic и Hexen
>>827390 (OP)>старые игры>красиводелишь на ноль опять, пёс?
>>828427Ах да, в Heretic играй, если тебе нравится Дум, в Hexen играй, если тебе нравится исследовать уровни и искать выключатели и включатели. Но вообще обе игры по-своему годны.
Аноны, накидайте видеокарту уровня GF 9800GT, но с пассивным охлаждением.
>>828446Бля, не туда, извиняюсь.
>>828244Вот так и реализовано разбивание стены, как поднятие.
>>828012Добра
СУКА! Я ебал этого ромеро. Последние 2 уровня доигрываю на базе. С начала уровня со мной было 2 долбоеба, я пошел спускаться на лифте, а они сказали подождут. Прошел весь уровень с ловушками, иду на выход - а там - идите нахуй, тащи напарников. Я думаю -блядь, возвращаюсь назад, нашел решетку, куда можно спуститься и нажать кнопку. Нажимаю, поднимается стекло(пик 4), один из болванчиков идет ко мне, а второй пизды нет! Эта сука убежала куда-то в начало уровня. И я запрыгнуть в этот проем не могу, и позвать ее оттуда нельзя. И тут только начинать все с начала. Я ебал этих пидарасов! Последние уровни доиграть нормально не дадут, ну какого блядь хуя?
>>828562Загрузил эпизод с самого начала. Кажись понял в чем хуйня. Помните вот этот скрин с ошибкой? >>828109 Из-за вот этой залупы второй напарник как раз и перестал ходить и стал красным пока не повернешься к нему и не толкнешь его. Пидарство.
Для чего ты мучаешься? Игра не имеет культурной ценности. Просто треш, по типу польских шутанов.
>>828575СУУУУУКААА!
>>828612полный фешн
Игра моего детства
>>828189> разрушаемые стены. Почему в оригинальном думе так не сделали?это просто переключатель от выстрела (с текстурами стены)
>>828670Я в курсе как это сделано, сам делал уровни для дума. Если эта функция есть в редакторе - почему ей не пользовались?
Фухблядь, сел и первый уровень пробежал во второкваке - это охуенно. Правда, что-то после дума к управлению никак не привыкну. Все равно, охуенно раньше умели делать. Еще бы там не унылые базы были, а такие красоты, как в анриле на первых уровнях.
>>828638Это пиздец.
>>828682Моды-модики.
>>828696Я о том же. Как на подиуме там вышагивают под музончик.
>>828752RAPE TIME
>>827390 (OP)http://www.moddb.com/mods/quake-2-xpQuakeIIxp is a multi-platform (windows and linux) graphics port of the game Quake II developed by Id Software. Completely updated rendering takes full advantage of the latest graphics cards to get the perfect picture, preserving the original style of the game.Featuries: Real time per-pixel lighting and shadowing (like DooM3) with hi quality parallax mapping (relief mapping technology) Oren-Nayar, Phong, Lambert and Sub-Surface Scattering lighting models Cubemaps and caustic light filters Light coronas Editable GLSL shaders 2d lighting for hud digits and menu tags In-game light editor Advanced decal and particle system (infinity decals and soft particles) Reflection (screen space local reflection) and refraction surfaces Radiosity normal mapping with high resolution lightmaps Postrocessing effects - fxaa 3.11, bloom, depth of field, radial blur, thermal vision, film grain, brightness/contrast/saturation, motion blur, ssao OpenAL 3d audio engine with EFX (high-quality environmental audio sound effects both win and linux) Playing OGG and WAV music tracks from the hdd Native support for the Reckoning mp and 3zb2 bot. All other addons and mods supported in compatibility modeРекомендую. Скрин из старой версии, сейчас круче. Автор кстати спик рашн.
>>828761Это тени от фикусов, или следы от взрывов?
>>828752Ммм... драканчик...
>>828772>Ммм... драканчик...зафрапсил кусок интрорадует что не один в это игралпс2 брал тока ради сиквела
Прошел эту говнину. Я ебал таких босов - одного убил с 3 выстрелов, а второго с 2. Охуенный челендж!Вот эти пидары. Особенно последний пик. У игры был отдел тестирования и качества? Что блядь? Эти пидоры посмотрели на вот это >>828612, на это >>828027 и еще кучу таких же моментов и сказали норм, выпускаем!?
>>828809Ради вот этого вот? Лох.https://www.youtube.com/watch?v=pjeqqjgE-C4
>>828842>Ради вот этого вот? Лох.это было 7 лет назад лолмне повезло взять ps2 fat + network adapter + hddd за 4к рпосле прохождения дракана2 внезапно понял что на пс2 еще докуя офигенных игр
Угадает кто что за игра?
>>829062Chasm? Первый кадр знакомый, тоже оттуда? Ассоциируется с Sin почему-то, но там небоскребы пографонистее.
>>829079Пол-игры ссал из-за рыков тибетской пухи.А ретро блазер что тут делает? Ему года 4 всего.
>>827390 (OP)
>>828190>Можно подумать, позови их расписывать капеллу, они бы лучше смоглиСмогли бы, если ты им в управление поставили толкового американского художника. Тут люди из совка же, они тупо не понимают, что такое фентези вообще. Для них это тупая сказочка для детей, вот они и лепят в стиле совковой параши.>нпняли самых дешевых маляров, что смогли найтиТам куча людей, которые потом в Мельнице работали.
>>829084Нет. Вот вебмка.
>>829141Лишние 800 килобайт на винте жалко?
>>829153Ты о чём?
>>829157О пережатых в говно скриншотах. Зато 1080p, да.
>>829162Скриншоты делал стим, отъебись.
>>829167Даже консоли могут в скриншоты в png.
>>829119Это же MALICE!
>>829167Ага, стим сам снял скриншоты, а теперь сам постит говно.
Вброшу свое. За последние месяцы решил перепройти ряд игр
>>829173Надо же, угадал!
>>829176Я играю в игру, когда вижу что-то интересное, нажимаю кнопочку, стим делает скриншот. Собственно, всё. И вот, беда-беда, результат не нравится какому-то рандомному чухану с сосача. Что же мне с этим делать? Дай-ка подумать. Ничего не буду делать.
>>829079Что на первом и последнем скриншотах?
>>829196Undying, Retro Blazer
>>829062SIn?
>>828761Ну хуй знает, мне DarkPlaces хватило, например
>>829106>Смогли бы, если ты им в управление поставили толкового американского художника.Лучше геймдиза, чтоб не перерисовывал за них, а тупо показал специфику спрайтовой работы, что иногда наглядность важнее красивостей и игрок должен точно знать, где кончается платформа и начинается пропасть. >Тут люди из совка же, они тупо не понимают, что такое фентези вообще. Для них это тупая сказочка для детей, вот они и лепят в стиле совковой параши.Проиграл. Но ты не прав: часть очарования Зельды как раз в том, что это не столько фэнтези, сколько сказка. И дело не в серьезности, а в самом подходе: мономиф, путешествие героя, все дела. Почти каждая часть не является сиквелом предыдущей, а новой историей с похожим миром и героями. Поэтому смешно слушать про дырявую хронологию серии - все равно что в трех разных сказках про Ивана-дурака заниматься сопоставлением лора.
>>829193У тебя судя по всему отсутствует даже минимальное чувство эстетики, если не замечаешь артефактов и спихиваешь это на свою техническую неграмотность.Если бы тред назывался ТРЕД ПЕРЕЖАТОГО ДЖЕПЕГА, я бы и слова не сказал.>Что же мне с этим делать? Дай-ка подумать. Ничего не буду делать.Если бы тебя это не задевало, ты бы проигнорировал выпад, вася.
>>829204>иногда наглядность важнее красивостей и игрок должен точно знать, где кончается платформа и начинается пропасть. Но это должен делать не художник, а программист. Кто виноват что у них реальная длина платформы не совпадает с нарисованной?
>>829208Я не спихиваю ничего на неграмотность. Скриншоты в игре - побочный продукт, а не сама цель. И делаю я их не для того, чтобы потом фапать на пиксели. А для того, чтобы напомнить себе какое классное место в игре попалось когда-то. У нас разное представление об эстетике, вася.
>>829209Ясно видно, что все локации рисовались от руки целиком, а не составлялись из спрайтов, как в платформерах принято. Вот нарисовал худ первую картинку, прогер делает на нее коллижен. Внезапно выясняется, что с платформы а до б допрыгнуть нельзя. Прогер максимум что сделает - передвинет коллижены ближе, но не будет же перерисовывать пикчу - отсюда и все проблемы с несоответствиями.
>>828285Эта утка застряла во времени. Давайте ей поможем!
>>828686Потому что есть геймдизайнер и его работа состоит не в том чтобы напихать побольше школоговна в игру?
>>829258что за мод
>>829261Практически ванилла? что именно интересует
>>829266Кажется, будто текстуры четче.Сам вот играл с xbox модом, но не могу сказать, что было также. Видимо, дело в разрешении
>>829200>>829173>>829119
>>829269Вайдскрин фикс + анизотропия + сглаживание
>>829247Ага, конечно. На вебмке отличный пример - никто не мешал сделать колонну проходимой, но они ее так заебенили, что если упал на платформе чуть раньше - ты в жопе, выбраться оттуда нельзя.Где тут вина художников? Тут чисто программист так коллижены расставил. И сделал платформы чуть рашее почти под потолком что их хуй перепрыгнешь. А доступ в меню через присесть+кнопка атаки тоже художники сделали? А невозможность спрыгнуть с платформы вниз?
>>829251Почему сразу школоговна? Что интереснее:- сделать секреты в виде трещин на стенах, которые игрок может найти с помощью своей внимательности- сделать стены, которые ничем не отличаются от километров других стен визуально и которые активируются только стрельбой в них?Во втором случае ты можешь найти секрет только по чистой случайности или открыв карту в каком-нибудь думбилдере.
>>829277А че без йоба-текстурен?
>>829153БЛЯДЬ ДОЛБОЕБЫ ПО ЛЮБОМУ ПОВОДУ СТРЁТЕСЬ. КАК ТАК ЖИТЬ ПОСТОЯННО В НЕНАВИСТИ КО ВСЕМУ? ВЫПИЛИСЬ НАХУЙ
>>829304
>>829186ЕЩЕ СОВЕТУЮ GunMan Chronicles. ИГРА НА ДВИЖКЕ ПЕРВОЙ ХАЛФЫ. ТОЖЕ ШЕДЕВР УНИКАЛЬНОЙ АТМОСФЕРЫ И ГЕЙМПЛЕЯ В ЦЕЛОМ
>>829296НАХУЙ ВЫ В ПНГ ЗАГРУЖАЕТЕ СКРИНЫ? ОНИ ОТКРЫВАЮТСЯ ПО ПОЛ ЧАСА БЛЯТЬ. КАК ЭТА БОЛЕЗНЬ НАЗЫВАЕТСЯ?
>>829306МЕМОБЛЯДЬ ПИЗДУЙ В СВОЙ ВКУДАХТЕ
>>828158НА СМАРТФОНЕ С ЭМУЛЯТОРОМ PS1 ПРОХОДИЛ ЕЁ ГОД НАЗАД. ГРАФОН ДЛЯ ПЕРВОЙ ПЛОЙКИ ЗАШИБИСЬ
>>828268НЕ ВСЕ ЖЕ 30ЛЕТНИЕ КАК ТЫ ТУТ СИДЯТ. ТЕ КОМУ 20- НАЧИНАЛИ С КРИЗИСОВ
>>829309Вообще-то жипег дольше открывается т.к. разжимать надо.
>>829306>Проекции вконтактодебилаПокажи мне мемы. Тебя смущает термин эго? Его употребляли твой отец или твоя мать?
>>829316НАВЕРНО Я ЖИВУ В ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ ИЛИ ТЫ ПИЗДАБОЛ. ЖИПЕГИ У МЕНЯ ОТКРЫВАЮТСЯ МГНОВЕННО ДАЖЕ С БОМЖОВСКИМ ИНТЕРНЕТОМ 5МЕГАБИТ А ПНГ ПОЛ МИНУТЫ. НЕ ВСЕ ЖИВУТ В МОСКВЕ С 100МЕГАБИТ СЕТЬЮ. ИМ ЯСНОЕ ДЕЛО ПОХ ДАЖЕ ВИДОСЫ В ЮТУБЕ 4К ВПЕРЕД ГРУЗЯТ
>>829290Да я и не говорю, что программеры безгрешны, это общеорганизационная проблема. Спланировали бы уровни с самого начала в виде кубов и отдали распечатки художникам как референсы - не было бы особых проблем. На вебм тупо недоделка: либо надо кучу говна слева убрать, чтобы вернуться наверх после падения, либо убрать ебучую колонну, а сверху положить бонус для пытливых. Олсо, может там и не безвыходная ситуация: Рольф не самый внимательный и умелый игрок, чего уж там.
>>829320Потише в этой ситуации, я живу в мухосрани в частном секторе и из интернета у меня только 3ж свисток.
>>829321>Спланировали бы уровни с самого начала в виде кубов и отдали распечатки художникам как референсы - не было бы особых проблем. Вот именно. Вместо того чтобы художники рисовали уровень по чертежам программистов - программисты создавали уровни поверх рисунков. Это же вообще охуеть если вдуматься.>На вебм тупо недоделкаСпециально сделать колонну непроходимой - это недоделка? Серьезно? Это сделано специально. В игре есть место где если один раз неудачно упал - все, пизда. А если бы там не было капель, которые дамажат - только ресет бы и помог.
>>829333Да видно же, что по задумке в дверь нужно попасть, спрыгнув сверху. А уж чем перегородить подход к ней слева - дело десятое. Убрать сталагмит и норм.
>>829334>Да видно же, что по задумке в дверь нужно попасть, спрыгнув сверху.Это я в курсе. Только чтобы туда попасть - надо прыгать по платформам вверху. Проблема не в том что проход внизу прегражден - проблема в том что с свалившись с платформы нельзя вернуться на исходную точку.
>>829320>НАВЕРНО Я ЖИВУ В ПАРАЛЛЕЛЬНОЙ ВСЕЛЕННОЙ This. У вас там похоже у всех модемы и пишут там только капсом.Живу в сибирской мухосрани, у нас тут реально медведи заходят, а коровы срут на тротуары, один хуй пользуюсь оптоволокном со 100 мегабитами за 600 рублей в месяц. Курить и то дороже выходит.
>>828009>а не на легоА я не соглашусь. В Q2 модельки вполне пристойные. Полигонов хоть и не очень много, но пропорции и анимации хорошие. Там не меньше трех разных анимаций смерти, включая анимацию с предсмертным выстрелом (я такое нигде кроме Q2 больше и не помню). Вот в Q1 модели грубее, хотя лично мне даже модели Q1 нравятся (и там было не меньше двух анимаций смерти, если не ошибаюсь). Т.е. с технической точки зрения все относительно просто, но сделано со старанием. Это же круто, когда из слабых технологий пытаются выжать максимум возможностей. Мне этим многие старые игры и симпатичны.
>>829385>Там не меньше трех разных анимаций смертиПлюс противники могли еще и пригибаться от выстрелов, что тоже было свежо и необычно. И на попадания реагировали, а не бежали тупо сквозь град пуль. В общем, все очень здорово сделано и гораздо лучше, чем во многих шутерах того времени.
>>829396>И на попадания реагировалиИ еще добавлю: там даже вроде разные анимации были для этого. Хотя я могу ошибаться и просто путать анимации разных типов противников. Я просто помню, что кто-то там просто ненадолго останавливается, а кого-то можно полностью с ног сбить. Не могу точно сказать - так для каждого противника или нет. Если выстрелить из рельсы по мощному противнику, то он падает на землю, а потом встает - вот это я точно помню.
>>829396Даже сейчас так не в каждом шутане.
>>829413Так о чем и речь. Поэтому в Q2 и сейчас интересно играть. Хотя игра не очень сложная и противники все равно болванчики. Но то, что они реагируют на попадания - это уже немало для шутера.
>>828057Ты путаешь интерполяцию текстур, ака фильтрация, со сглаживанием полигонов.На твоих скринах сглаживание как раз включено.
>>829119Задрачивал до дыр в свое время. Помню, хотел купить диск с модами для Q2, но брат настоял на диске для Q1, так как ему первая часть больше нравилась. И для меня Malice, который был на том диске, был некоторой альтернативой Q2, так как техногенные уровни мне нравились больше всего. А еще на том диске был занятный мод X-Men: The Ravages of Apocalypse.
>>828144>на векаХД ремастер героев говорит о другом. Оригинальные спрайты устаревают с ростом dpi, а их апскейл — дело нетривиальное. :(
>>829467Лесенки >>828142 говорят об обратном
>>829385Поддвачну. С анимацией у id всегда все заебато было, а уж относительно современников, так 100%. В doom3 перекаты зомбяка с пистолетом до сих пор доставляют. Не во всех современных играх такие натуральные движения. В Rage тоже годная анимация.А сами модельки вообще выше всяческих похвал. Последний дум вот только не радует.
>>829496Да, я уже заметил, что лисосглаживаение меня наебало.
>>829107Хуя. Молодчики какие разрабы.
>>829520>>829525>>829530Бля, это ж День Победы сегодня. Я прям солидарен с дедами, фошизда бью.
>>829355НАЗЫВАТЬ МУХОСРАНЬЮ МЕСТА В КОТОРЫХ ТОП ТЕХНОЛОГИИ. ДА ТЫ ЗАЖРАЛАСЬ МАНЯ
unreal 1 1998
>>829520>>829525>>829530Лампота. Ашди моды на неё есть?
>>829733Не знаю, я ванильную играю.Форсировал анизотропку из драйверов и сглаживание 4х, потому что в игре максимум трилинейная фильтрация и никакого аа включить нельзя.И прописал в конфиге разрешение под fullHD, ибо из игрового меню, опять же, не поддерживается.
>>829829
>>829829>>829841Лично я уже считал пайнкиллера ёбой, равно как и хл2@д3.
>>829204>а тупо показал специфику спрайтовой работыСо спрайтами там все ОК, потому что американцы рисовали. Наши просрали анимационные вставки. И именно из-за совка головного мозга.>часть очарования Зельды как раз в том, что это не столько фэнтези, сколько сказкаНу ты представляешь в чем разница в дизайне персонажей Elfquest и Ивашки из Дворца Пионеров? А они тогда - нет, поскольку рисовали всю жизнь только ивашек, и думали, что так и надо.К варкрафт квесту, впрочем, исправились. Вышли на уровень среднего западного мультсериала:https://www.youtube.com/watch?v=gslAG2OEO1c
>>829520Какой ламповый графон, как игра называется?
>>829883Каловдутие
>>829864Скидку на атмосферу и польскость не сделаешь? Пк вышел за полгода до хл2, которая и ознаменовала собой начало эпохи йобы.
>>829922Игра твоего детства?
Игре уже 7 лет, а выглядит просто отпадно.
>>829933Ты игры попутал.
>Итт нет постов с пиком
>>829062Malice for quakeгоднейший мод, особенно музыка
>>829963у Крузиса скоро юбилей
>>829970Но это не игра
>>829994Только слишком уж хардкордный.
>>827390 (OP)Критерии старости надо было дефайнить.
>>829829До чего же Пейн охуенно выглядит до сих пор. Вот что значит хороший левелдизайн.
>>830130У него и саунддизайн на уровне, особенно для шутана. По всем уровням зедро накиданы триггеры со звучками скрипов, крипоты, стонов, шорохов итд - к примеру у пустой повозки слышно ржание коня.https://www.youtube.com/watch?v=sOxc0fRxyawhttps://www.youtube.com/watch?v=D_wCL917iKchttps://www.youtube.com/watch?v=cngm9H21dzU
>>829974Ебануться. Тут пол настолько зеркальный, что даже ГГ отражает.
>>828682А неплохие модики. Перепрошёл вот недавно с ними тоже, вроде зашло.
>>828682Что-за моды? Это по гайду отседа зделоли http://neutralx2.com/2013/07/14/system-shock-2-mod-pack ?
>>829721Это скриншот из фанатского мода.
>>829530Чет скрины темноваты, вот после автоконтраста и автоцвета в ФШ.
>>827390 (OP)>КРАСИВЫХ СКРИНШОТОВ>Q2
>>829520Да, CoD был очень ламповый в те времена.Medal of Honor: Allied Assault тоже хороша.
>>830375Искренне не понимаю тех, кто считают игру некрасивой.
>>830340Пофиксил.
>>830410ух ты, а че уже скрины нового кода выложили?
>>830428Меня троллит двач.
>>830498
>>830533Это неумирающий Баркера?
>>830222Пришло время ставить нуд патч.
>>830580Все здорово, вот только эта рука... Даже в Q2 лучше.
>>830600Гей, хули.
>>830647Норм игра? На что больше всего похожа?
>>830533Чтоэта
>>830743Мопед не мой.
>>830749Ну так спроси у просившего объявление разместить.
>>830754Из стима скриншот. Там не подписано что это. Какая-то фанмейд карта для Q2.
>>830709На шутер.
>>830662Графончик до сих пор приятный. В некоторые не шибко отстаёт от современной йобы.
>>827967Сравнил с кислотой. Она цвет не меняет. Такое только с лавой почему-то.
>некоторые моменты
>>830832Ты с читами что ли играешь?
>>830743Какой-то рипофф с Undying.
>>830832Чего у тебя рейлган такой растянутый?
>>830840Вообще, нет. Но тут врубил читы, да.>>830842fov 100 (или 110 может даже, не помню)
>>830397Примитивне раннее триде, которое в принципе не бывает красивым, 50 оттенков коричневого. А на твоих скринах еще и от мыла глаза щиплет.
>>830856>50 оттенков коричневогоQuake 2 - одна из первых игр с удачным использованием цветного освещения (и одна из первых, в которой это цветное освещение вообще стало использоваться). Какой нахер коричневый?
>>830773
>>829062Помню, охуел от возможности плавать на мини-субмарине.
>>830709Хороша, раза 3 проходил, но я фанат Экшен Формсов и их движка времен Карниворес. Первая треть игры похожа на Сириус Сема, а дальше все больше похожа на ХЛ1. По началу большие пространства с аренным геймплеем с кучей мелких врагов, а дальше враги по жирнее, сплошные базы и узкие долины.
На idTech, по сути, каждый второй шутан раньше выходил, да? Soldier of Fortune был на айдитехе?
>>830977Да, на допиленном idtech2, вторая часть на idtech3.
>>830986Это прямо-таки чувствовалось, почему-то. Как будто в мод для квейка играешь. А в играх на Source - будто в мод для халвы
>>831007Chrom
>>831014> ChromеПофиксил, не благодари.
>>831004Ну СоФ делали как бы Вороны, а они всегда делали игры на идтеке. Жаль эту команду, загнобили их Активижны, хотя и последние игры у них весьма говно были.
>>831007Польский FarCry за года до самого ФарКрая.
>>831029Нет, это браузер, а игра Chrom.
>>831045Кек, сразу видно долбаёба, не державшего в руках коробочку с оригинальной игрой.
>>831045
>>831051Фотошоп.
>>831054Это чейзер что ли?
>>831054Это тот наркоманский шутер, Chaser? Не понимал, что там вообще происходит, какая-то мешанина из локаций.
>>830581Это Sacrifice?
>>831054
>>831054ШИДЕВАР!
>>831063Ато.
>>831062У тебя была ПОЛНАЯ РУССКАЯ ВЕРСИЯ что ли? Всё там понятно излагается, если ролики не проматывать.
>>831054Польский ФИР за 2 года до ФИРа.
>>831080>ПольскийСловацкийсамопочин
>>831080И без попыток сделать страшилку.
>>831077А там и ролики были?
>>831088На движке.
>>831087Но с попытками сделать детективный триллер.
>>831088Были, внезапно, да? Хотя так, чисто шоб было, и чтоб игроки совсем не запутались, почему они вдруг оказались в канализации, потом крутом небоскрёбе, а потом вообще в сраной сибири посередь сугробов.
>>831054Какая же ламповая игра. Раз 10 проходил её. Помню, охуел от локализации, когда они даже надписи в текстурах перерисовали по-русски. Тогда я еще не знал, что такое делают иногда в качественных локализациях.
>>831078
>>831119Кстати, в стим-версии текстурки оригинальные чомусь.
>>831080Скорее польская игроизация Total Recall.
>>831119А ты не подумал, что надписи на русском были и в оригинале?
>>831119>Помню, охуел от локализации, когда они даже надписи в текстурах перерисовали по-русски. Тогда я еще не знал, что такое делают иногда в качественных локализациях.Лохализаторы тут не причем. Делали словаки, а злые русские там как бы не последнее место в игре занимают.
>>831004А когда в несорсовскую HL1 играл, не было ощущения, что в мод для Q1 играешь? А там idtech1 v1.4 плюс много рашпиля.>>830877Текстуры-ы.
Охуенная игра реальная 3 часть франшизы, так как на фильм денег не дали и сюжет пошел на игру. Графений по тем временам да и по нынешним охуенный, лоллировал с тотальной разрушаемости и счетчика в углу показывающего насколько был причинен суммарный ущерб.
>>831187
>>831194
>>831182>Текстуры-ы. И что? Ты вообще скидку на возраст игры не делаешь? По тем временам это было топовый графон в шутерах.
>>831199
>>831203
>>831182> в несорсовскуюПрочитал как "несовскую", охуел. В халфе был привкус кваки, но не настолько заметный, как в других играх на том же двигле.
>>831207
>>831203>старые игры
>>831211
>>831214Игре больше 6-ти лет!
>>831211Немного мультяшно, но в целом недурно.
>>831200Делаю. Я помню замечательные игры тех времен без полигональной графики. Смотрелись много лучше. И выбор палитры, что в Q1, что в Q2 скидкой на возраст мало объясняется.
>>831222Просто ты любишь яркие игры, вот и все.
>>831209Дак вот, про то и речь. Главное не сам движок, а как его использовать.
>>831226Мимо. Просто Q1 и Q2 - технодемки вместо игры.
>>831222>И выбор палитры, что в Q1, что в Q2 скидкой на возраст мало объясняется.Текстуры там 8-битные (256 цветов). Но в Q2 цветное 16-битное освещение поверх этих текстур. И Q2 отхватил кучу наград за графоний. Да он меня даже в софтваре на тот момент поразил классными анимациями и поведением противников. И это был первый шутер с нормальной трехмерной рукой.
>>831135>>831147Не-не, когда в начале игры Чейзер сбежал со станции на Землю, на капсуле было по-русски написано "Спасательная капсула" или типа того. Когда же купил игру в Стиме, даже в русской версии надпись была уже по-английски.
Всем йобы.
>>831240>вместо игрыНу толсто блядь. Охуенные драйвовые шутаны.
>>831240В обеих играх отличные уровни. Вот не надо. Q2 даже несмотря на систему хабов (необходимость возвращаться на предыдущие уровни) проходится как по маслу с редкими затыками. Такое, знаешь ли, далеко не в каждом шутере (особенно среди старых).
>>831242На Unreal посмотри. Или даже на, прости хосспади, Chasm.
>>831249Это было сделано раньше и намного лучше. System Shoсk например.
>>831258Что было сделано лучше?
>>831250Посмотрел. И что? Unreal вообще довольно угловатый.
То, что в Unreal противники умеют стрейфится - сложности опытному игроку это не добавляет, но при этом они выглядят как боты для мультиплеера, а не как игровые монстры. На тот момент это могло удивить, но выглядело это несколько коряво для противника. Это же все-таки не мултиплеер, а сингл. То, что другой игрок может стрейфится, ты воспринимаешь как геймплейную условность, но когда стрейфится компьютерный противник - это выглядит очень странно и неестественно.
>>831270>Unreal вообще довольно угловатый. Вот кстати да, уровни сделали больше, а угловатость тоже стала больше заметна.
>>831287Двачую этого. Там АИ кодил создатель первого бота для Ку1, но в сингл плеер игре это смотрелось тупо когда Скаарджи тупо упрыгивали в ту же секунду когда ты на лкм нажимал. Причем с частью оружий это не работало так что я их тупо из пкм флака убивал.
14 лет игре, хули.
>>831317И ты конечно же не мог найти скриншот получше?
>>831317
>>831287Как по мне, так даже интереснее. Ракетами их уже не похуячишь.
>>831342
Мне нравится музыка и атмосфера Unreal. И текстурки там цветастее, да (что дело вкуса, на самом деле). Но как игра Quake 2 мне кажется более ладно сделанной. И в плане уровней, и в плане противников. Обе игры не очень сложные, но поведение противников в Q2 визуально выглядит лучше. Как он пригибаются, как стреляют перед смертью - вот это все. И уровни проходятся гораздо бодрее, так как нет огромных пространств. Хотя именно эти пространства и создают атмосферу Unreal, но это все равно сказывается на динамике, как ни крути. Ну и общая угловатость видна невооруженным глазом.
>>831363Чёт какое-то уг на скриншоте.
>>831342Помещай картинки в один пост. Тред не резиновый, может и потонуть.
>>831363Unreal - красивая технодемка, с просто божественным графонием и музыкой, проходится довольно быстро из-за меняющихся эстетически локаций и не особо напрягающих существование врагов, кроме скарджей.Quake 2 - коричневая технодемка с корридорами вместо уровней, но жизнь которой продлевал мультиплеер. где-то в середине прохождения коричневые корридоры заебывают, но он хоть не так жрал ресурсы печек, как крузис конца 90х.
>>831244Класс. Схоронил.
>>831437В Quake 2 отличные сингловые уровни с множеством секреток.
>>831467> с множеством секретокПочти все они бесполезны, если только ты не играешь на харде и совсем не экономишь боеприпасы. Ну иногда можно найти МЕГАЗДОРОВЬЕ.
>>831467Вот аддоны к Quake 2 довольно дерьмовые. Даже несмотря на то, что один из аддонов делали Xatrix (авторы Return to Castle Wolfenstein). Но сам Quake 2 просто божественный в сингле.
>>831477Я никогда не искал секретки ради пользы.
>>831477>нашел секретный левел>прошел, гордый донельзя>на следующем уровне ссг валяется просто так
>>831482Так и просто так не интересно. Вот пасхалки в ГТА норм тема, вроде и пользы никакой, зато забавно и интересно. Или секреты в Серьёзном Сэме, вот там вообще заебись, например всякие комнты разработчиков или секретный боксёрский удар.
>>831490Да, так всё и было. Хотя секретные уровни сколько их там, два? вообще норм тема, а просто секретные комнатки не очень.
Посоветуйте немолодой сингловый фпс в стилистике ют нулевых - насыщенная картинка, уровни с природой, космодесантники с йоба-пухами. Первый хало в этом плане доставил, во второй не играл, как и в сингловые анрилы.inb4: срузис
>>831497В Quake 2 есть комната Кармака и комната разработчиков. В том-то и дело, что секретки интересно искать ради самого факта их нахождения.
>>831477ОДРЕНАЛЕН почти в каждой нычке был, он еще и максимум ХП на единицу поднимал. Так что секреты были более чем нужны.
>>831504gene troopers
>>831505Знаю, ещё есть секретная локация с танком, окружённым кибертёлками, как же их там звали.
>>831490Вообще-то, на всех уровнях оружие повторяется по много раз, если ты не заметил. И это сделано потому, что все левелы дизайнились с голым стартом.
>>831467Но в секретках не было летающих банок, превращающий стартовый пухан в йобу.
>>831512Комнату Кармака я буквально вчера первый раз нашел. Но нечестно. Ноклипом. Без ноклипа я бы вообще не догадался как ее найти. Там очень хитро сделано.
>>831513>все левелы дизайнились с голым стартомНахуя? В думе это еще было обосновано, там сейвы не сразу запилены были, но в квейке, да еще и втором!
>>831504Pariah.
>>831520> там сейвы не сразу запилены былиЛолчто?
>>831520Ну а вдруг ты захочешь запустить какой-то отдельный уровень через консоль? А тут тебе и оружие подогнали. Плохо что ли? Сложность уровней при это растет и нет большой разницы придешь ли ты уже с оружием или подберешь его в первый раз.
>>831467В Q2 мегаунылый сингл. Раз 10 начинал его проходить, и каждый раз дропал.
>>831520> Нахуя?Чтобы можно было потом с любого уровня загрузится и не охуеть, оставшись против танков с одним бластером. Хотя если ты грузишься с любого уровня через консоль, то что мешает и оружия себе наколдовать.
>>831533Подобрать-то интереснее все-таки.
>>831532Несколько раз проходил, ни разу не дропнул.
Вот Quake 4 довольно унылый на фоне Quake 2.
>>831523Функцию сохранения на последних этапах разработки добавляли, думалось, что после смерти игрок будет уровень с голой жопой сначала проходить.
>>831550Тем не менее, идея с голым стартом перекочевала и в следующие игры. И суть этой идеи в том, что ты можешь проходить и так, и этак.
>>831437>но он хоть не так жрал ресурсы печек, как крузис конца 90хКак сказать, у меня на k6-2 300 и первой вуду притормаживал в некоторых местах, средний фпс около 30 был в 640х480.
>>827710И выглядит хуже первого.
>>829520Бля, эти ламповые времена, когда еще не было блюра, засветов, говна, мочи, вторая мировая была действительно мрачной. Как же блять в итоге это все проебали и превратили вот в это
>>831546Удвою. Особенно дизайн строггов мне не понравился, какая-то херня получилась. Вместо техногенных киборгов вышло хз что.
>>831515Зато был адреналин.In Quake II, Adrenaline is a pickup that permanently increases the player's maximum health by 1, as well as instantly boosting the player's health to the new maximum. They are the rarest health power up in the game but all players, new and veteran should take some time out from destroying a supply train or shutting down a factory to have a wander round and find these special items. Whilst the idea of having just 1 extra hit point does not seem like much, if the player looks around, he/she can find over 40 pick ups, which means an increase of 40%, which is an excellent long-term benefit and will come in handy in the Palace and the fight with the Makron.
>>830581Пиздец, как же оно у меня лагало. Кто-то очень умный решил вкладывать диск с этой игрой в коробки с RivaTNT2. Я думал это для того чтобы оценить производительность. Ну, я не ошибся - лагало я ебал как на ТНТхе.
>>831570>if the player looks around, he/she can find over 40 pick upsИ вот тут я понял что за как минимум три прохождения игры не нашёл и половины секретов с адреналином.
>>831597Может у тебя процессор был говном и памяти мало?
>>830647Штоэта?
>>831545Каждому свое. Первый квейк мне гораздо больше понравился. В вот анрил с q2 вгоняли в уныние.
>>831603Вивисектор.
>>830832Может лава в игре является источником освещения, и поэтому меняется цвет? Бред конечно, знаю, но МОЖЕТ БЫТЬ.
>>831437Квака - охуенная ржаво-индустриальная атмосфера, узнаваемые разнообразные враги, такой-то индастриал-метал от Соник Майхема, скорость с распрыгом и крутые мощные пушки.Анрыл - какая-то перемешка сцай-фая и фэнтези без души, вместо врагов одинаковые жидорептилоиды, женерик электроника вместо саундтрека, пиздецки медленное передвижение и безликое оружие.
>>831344
>>831216Это мод на Фоллаут 3?
>>831625>Анрыл - какая-то перемешка сцай-фая и фэнтезиСюрпрайз, первая квака была тем же самым.
>>831054Кстати, уровень в китайском квартале, когда Чейзер пиздует к какой-то китаянке вынимать из себя чип слежения, был просто охуеть каким пиздатым. Я тогда впервые увидел множественные источники цветного освещения в кадре, да еще и совместно с текстурами всех мастей.
>>831597Она дохуя технологичная была: нурбсы, прогрессив ЛОД, там нагрузка на проц большая.
>>831638А где в первой кваке сцай-фай? Там все на Лавкрафте основано. И вообще, я говорил про вторую кваку.
>>831654>А где в первой кваке сцай-фай?Слипгейты же. И базы начальные.
>>831654>сцай-файГГ - настоящий спейсмарин, например.
>>83131715 как бы уже. 1 мая исполнилось.
>>831597Чот ты гонишь, на ТНТ2 оно летать должно было, я играл в неё на старом говне с Рива128 и оно шло сносно на минималках.
>>8315042 пик напомнил
>>831665Все, кроме первой, с модами.
>>831603УкроФарКрай
>>831633Это предпоследняя игра от создателей БладРейн.
Вот тоже 15 лет.
>>831504>>831677Вот разница в три года всего, а какой прогресс. А теперь что 8 лет назад, что прям щас, одно и тоже говно, да ещё и без оптимизации.
>>831689А последняя какая?
>>831698Да ещё и на втором плюйстейшоне!
>>831701А вот это уже не твоего ума дело.
>>831677Тогда держи.
>>831661>>831667Я про общий стиль уровней говорил. В кваке это исключительно готичные лавкрафтовские замки, в анрыле это перемешка научно-фантастических баз с блевотно-разноцветным жынерик фэнтези.
>>831701Вот это дерьмо по сериалу.
>>831567Скаарджи и вышли как раз.
>>831714Я хоть и не фанат Анрыла, но не соглашусь с тобой, там это сюжетно оправдано, Скаарджи захватили планету этих хиповатых аборигенов и понастроили заводов и прочей хуйни. Такая аллюзия на историю США.
>>830498Это порт? Васянорепаки готовые есть?
>>831567>Особенно дизайн строггов мне не понравился, какая-то херня получилась. Вместо техногенных киборгов вышло хз что. Да норм дизайн, хули ты?
>>831450Что за игра на пикте?
>>831740Я думаю это последний фанпатч который запиливает вайдскрин и что-то еще..
>>831747Red Faction 5 Doom3
>>831743Говно какое-то наркоманское. Ну не нравится мне, чё доебался.
>>831216Блядь, такая-то годнота была, не то что будущий фильм, в котором каст главгероев страшнее самих привидений.
>>831758Мне когда вышла тоже не понравился, странно было видеть эту натянутую кожу, а сейчас похуй, игра хорошая один хуй. Каждый год и двушку прохожу и 4рку сразу.
Morrowind
>>831763
>>831698Игра в целом сохранилась не очень хорошо. Вот дизайн шикарный, да. И лица персонажей очень красивые.>>831706В версии для PS2 модель освещения повертексная, а в ПКшной уже попиксельная.>>831701Унылый, никому не сдавшийся трэш по мотивам популярного сериала, о котором в приличном обществе и упоминать стыдно.
>>831772>Унылый, никому не сдавшийся трэш по мотивам популярного сериала, о котором в приличном обществе и упоминать стыдно. В защиту Маджеско скажу что на сколько уплачено, на столько и сделано.
>>831733Про сюжет я ничего и не сказал, я сказал, что сам стиль выглядит как говно.
>>831743Вот раньше строгги были огого, а сейчас на бомжей каких-то похожи.
>>831767> 12-30 фпсМда.
>>831763Блядь, даже не упоминай это говно, даже трейлер не стал смотреть ибо харам.
Еще Morrowind
>>831782Хз, по мне норм.
>>831801В загон.
>>831783Ну раса по сути и есть бомжатская, побирается по планетам органикой и ябутся в жопу.
>>827789Что за няша на видео?
>>831602Целка533 вроде бы была и 64 метра памяти. А может быть я просто был криволапым малолетним ебланом, который даже дрова не могу нормально себе поставить.
>>831811А я вообще раньше думал, что расстреливаю не настоящих Строггов, а строггифицированных людей, а настоящие Строгги выглядят как какие-нибудь биомеханические уберхуйни наподобие пришельцев из Крузиса.
>>831837> Целка533Ну я ж говорю, проц говно.
>>831615Не.... Не-не-не-не-не! Быть того не может. Я как-то начинал играть в него и обблевался с первой же миссии - пустые локации, говнографон и сранодизайн. Неужели игра стала ЛУЧШЕ после первой миссии?
Вот чья-то охуенная картинка. Вдохновленная, похоже, строггами. Ну почему, блеят, нельзя был сделать подобное в игре???
>>831860>строггамиЭто же дредноут без панельки с бойницей.
>>831790Это еще на старом компе, образца 2008-го года, шейдеры тормозили.
>>831808В смысле?
>>831780Маджеско издатель, а непосредственно разработкой игры занимались Терминалы. На самом деле, движок у игры неплохой и местами даже прослеживаются неплохие идеи. Но слишком уж дёшево и криво всё сделано.>>831747Стыдно не знать живую классику.>>831860Крипово и стильно, однако, оставлять незащищённым тело пилота абсолютно нелогично.
>>831871Нет, с ваховским дредноутом кроме окологуманоидной формы его ничто не роднит.>>831884Ты концепты видел? Там много подобного было.
>>831897Отрицай сколько хочешь, но концепция распидорашенных лоскутов мяса, вживленных в холодный металл как раз оттуда.
>>831837>64 метра памяти>2000 годИ он еще жалуется что Сакрафайс тормозил.
>>831681Ну я бы не сказал, что с модами она хуже выглядит.
>>831884>Маджеско издатель, а непосредственно разработкой игры занимались Терминалы.Да, я это и имел ввиду, перепутал названия издателя и разрабов.
>>831860>Из обрубка хлещет кровищаНу я даже не знаю.
>>831860Да чё вы все, этот кусок мяса для красоты.
>>831903LOL, поинтересуся историей вахи, а так же тем, откуда и что в это оверхайпнутое лоскутное одеяло понапиздили. Это ж DnD от космофетези, кду вхуячили ВСЕ, Империум же велик, блджад.
>>831850>Я как-то начинал играть в него и обблевался с первой же миссии - пустые локации, говнографон и сранодизайн. Неужели игра стала ЛУЧШЕ после первой миссии?Да, там первые уровни еще от версии отмененной игры про охоту Дюка Нюкема на динозавров (я не шучу), дальше графон и дизайн становятся получше.
>>831878Вот Анабиоз был хорош, кстати. Помнию как играл в него зимою, когда какой-то хуитой болел - атмосферненько так по ночам заходил.
>>831944С ВАХИ СПИЗДИЛИ ГОВОРЮ
>>831875https://2ch.hk/tes/
>>829487Хд ремастер - попильное говно без экспаншенов и нинужен.
>>831942Имперчую этого Инквизитора.
>>831967Только оптимизации не завезли.
>>831950Ну.... блядь, я даже немножко обосрался. Весьма странный способ делать игры.
>>832024Как умеют, епта.
>>832022Украинцы-с. Стоп, или белорусы делали её?
>>830002пиздос, играл во все четыреназвание помню только hi-octane, во второй какой-то вечный каньон, в третьей защищаешь базу от тарелочек
>>832027Украинцы, Action Forms. Еще живые, делали игры для мобилок, потом сделали Карниоворес для ПС3, а в прошлом году перенесли его в Стим.
>>832049>во второй какой-то вечный каньонExtreme Assault. Охуенная по тем временам была игра, а графон был загляденье.
>>831814Левел-дизайнер Дайкатаны.
True Crime. Скриншотов сами накидаете.
>>832196Эта игра крайне уродлива.
>>8320492,3 - это extreme assault.
>>831860Так там же есть похожий босс, созданный из однополчанца гг. Во он: https://www.youtube.com/watch?v=Nq3BN4nLQpY
>>827710Мод есть или это ты в фотошопе поработал?
>>828190>А эти выкручиваются, вместо того, чтобы признать, что наняли самых дешевых маляров, что смогли найти.This.
>>828562>первый пик>коробка с лестницейВот это ДЕЗИГН от БОГА ЛЕВЕЛДИЗАЙНА РОМЕРЫ!
>>828761>QuakeIIxp Васяны-васянчики. Yamagi лучше.
>>829201Я посмотрю, как ты на DP будешь второй квейк запускать.
>>829062Хорошая конверсия, только уровни - тот ещё скучный лабиринт.
>>831231В ХЛ1 сильно модифицированный движок Q1. Он даже называется goldsource, а не id tech. А SoF движок Q2 без каких-либо значительных изменений.
>>831610Не знаю, мне и первый и второй нравятся. Обе игры застал примерно в одно и то же время (97-98 год, где-то там). В обе игры наиграл невероятное количество часов.
>>832394Зачем ты доёбываешься до этого? Для коридорных шутанов футуристических можно было какую угодно архитектуру уровня ебошить, хоть свастику из коридоров - лишь бы выглядело красиво и радовало глаз.
>>831616Да фиг знает. Чем выше интенсити ставишь, тем лава становятся темнее и темнее. При это абсолюнто все остальные жидкости в игре (и вода, и лава) абсолютно не меняются.
>>832466>(и вода, и кислота)фикс
>>832456В те времена коридорство только зарождалось, раньше карты напоминали квадрат, по углам которого надо было пошароебиться, чтобы выйти через центр.
>>831815Игра от разработчиков Дайкатаны, кстати.
>>832315А четвертая - это Incoming. Тоже сорт оф крузис своего времени.
>>828393Модно-молодёжный римейк.https://www.youtube.com/watch?v=gwlC89-X-oc
>>830428Когда это у нас четвертый пик стал старой игрой?
>>832394Они почти не делал уровней для Дайкатаны. Там куча других левелдизайнеров было.
>>832517>Они почти>былоЛол, что я пишу?
>>832456Да просто комната хуёвая - коробка, тяп-ляп обмазанная текстурками. Хоть бы деталей каких.
>>832394>>832564ЕМНИП, во второй кваке тоже была такая коробка.
>>832482Што?
>>832573Там хоть ящиков по стенам ставили, или делали скошенные края на потолке.
Продолжаю ебать Колду.Выбрал скринов на 4 поста. Сейчас попробую отсеять часть...через минутуОтсеял, осталось на 3 поста.>>832089Красиво.
>>832604Бля, в пнг таки залил. Остальные в жпг.
Напоминаю вам про самую годную игру постсовка.
перекотhttps://2ch.hk/v/res/832660.html
>>832590Kiss: Psycho Circus was the first game to be developed by Third Law Interactive, themselves having recently formed in December 1998 after a widely publicized mass walkout from Ion Storm.
>>832482Не неси хуйни, если издателем игры (а не разработчиками) были GOD которые основал выходец из Ion Storm Это не значит что ИГРУ ДЕЛАЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ДАЙКАТАНЫ))))
>>832513>четвертый пикСчитать так и не научился?
>>832693>1 пикОдна из любимейших игр, хотя Шайни вообще хуйни не делали до Матрицы, ебаны рот, Дейв, что же ты наделал?
>>832673Пруф текста?
>>832707Да, мне тоже охуенно зашла. В глайде проходил, кстати, или под директом?
>>832684И издатель, и разработчики - выходцы из Ion Storm.
>>832722в гугле забанили?
>>832727Когда вышла проходил под Директом естессно. T&L епта.
>>832761Еще долгие годы в неё нормально играл, а потом пиздец, хотя сейчас особого желания уже и нет. Сижу в треде как старый пень и предаюсь воспоминаниям.
>>832742Пруфы из вики какие-то хуевые. Ссышлка на нвоость где сказано о выходе 8ми сотрудников из Ион Шторма, но куда не сказано, а список сотрудников разработчиков КИСС из mobygames что-то с этими именами не совпадает.
>>831007И как оно играется, к слову? В сосничестве хотел попробовать, но в игромании написали что-то типа: плохо сделали, тупо.
>>831354>>831342>>831340>>831337>>831317Кстати, в морраче ваниловый графон самый годный. И никакие васянские паки его не улучшают, а даже наоборот.
>>832777http://www.eurogamer.net/articles/thirdlawSince their mass exodus from troubled developer Ion Storm last year, Third Law Interactive have been hard at work on "KISS : Psycho Circus - The Nightmare Child".
>>832886Спс.
>>832860Средненько. По поляцки.
>>831043Скорее, польский Venom через год или два после самого Venom.
>>832638Отличные скрины, анон.
>>832604Я и забыл, что там аптечки, нет регена.
>>833258
>>833295
В конце миссии недосчитались Прайса
>>833583Вот только не пойму, хуль он все таким темным делает, фотошоп ебаный.
Начал русскую кампанию. Никак не буду комментировать.
Очень кирпичики понравились. Хоть и никакого параллакса, никакого бампа, но душевные.
Эти воксели.https://www.youtube.com/watch?v=tiybrCwW31g
>>832614Не понимаю, кстати, чому так все дрочили на ToEE.
>>833295Что это?
>>834029http://www.mattdabrowski.net/bhah/
>>829106"Мельница" это что?
>>830222А ног-то нету
>>830580То чувство, когда статуя более детализованна, чем живые люди в той же игре.
>>831054В этой игре были самые гладкие кривые поверхности. Трубы там всякие и прочее.
>>831103Космодром находяется here.
>>833629Пиздос, почему у них такие ножки короткие? Неужели разрабы этого не видели? Хоббиты, блядь.
>>835830Тот же вопрос задавал, играя в пикрилейтед.
>>837423Карикатурность. В бете HL еще карикатурнее были.
Я уже и позабыл, какими годными были первые Call of Duty (да и 4 часть тоже, чего уж там, хотя учитываю количество выпущенных частей, ее тоже можно считать одной из первых). Хорошее годное кинцо, в котором все происходит от первого лица, без всяких катсцен.
>>840376Алсо, моя любимая часть это United Offensive.
>>842465Что за игорь? Сталкер, штоле?
>>842493