[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 25 | 1 | 13
Назад Вниз Каталог Обновить

Игры со сложной, интересной и сбалансированной прокачкой Аноним 03/05/16 Втр 16:17:42  794949  
14622814626650.png (566Кб, 665x656)
Меня всегда интересовали игры со сложной и сбалансированной системой перков, которые реально влияют на геймплей. Накидайте таких, не обязательно РПГ и желательно синглплеер.

MMO, D&D
Аноним 03/05/16 Втр 16:19:40  794961
>>794949 (OP)
Darksiders 2
Аноним 03/05/16 Втр 16:23:23  794983
>>794949 (OP)
> сбалансированной системой перков

То что у тебя на пикче это не сбалансированная система перков а "Несколько обязательных перков и куча ненужного говна которая сломает мету класса"

Заявляю как игрок в ВОВ с Бурнинг Крузейда.
Аноним # OP  03/05/16 Втр 16:24:54  794993
>>794983
Я согласен, кстати, хотя в ВоВ за воина докачивался лишь до уровня 65. Потом забивал.
Вот поэтому я ищу игры, где нет не нужных перков или слишком имбовых.
Аноним # OP  03/05/16 Втр 16:28:18  795010
>>794961
>Darksiders 2
Всегда думал, что это смесь Gods of War и данжен кроулера. И там реально хорошая система прокачки?
Аноним 03/05/16 Втр 16:28:34  795011
>>794993
Ну тогда новый ВОВ(пост-пандария) и Диабло 3. Пусть и сложной новую систему талантов назвать нельзя, но она сбалансированна очень хорошо.
Аноним 03/05/16 Втр 16:29:50  795017
Path of exile
Я бы не написал если бы ты не запостил дерево из вовки.
Непосредственно дерево перков в ПоЕ не настолько критично влияет на геймплей Там скорее шмотки за это отвечают, но если ты считаешь свой пример таковым то тебе наверное и ПоЕ зайдет.
Аноним # OP  03/05/16 Втр 16:31:55  795029
>>795017
> ты не запостил дерево из вовки.
Да нет, я просто хоть пик подобрать в тему. Мог просто няшку запостить.
Аноним 03/05/16 Втр 16:32:51  795038
>>795010
Нет, хуйня, на самом деле. Не слушай его, там по сути всего две ветки: воинская и маговская, причём магом ты один хуй вынужден ябошиться в ближнем бою, набивая энергию. Два-три разных скилла и всё, различия кончились.
Аноним 03/05/16 Втр 16:32:59  795039
Torchlight 2
Аноним 03/05/16 Втр 16:33:09  795041
>>795029
Ну тогда я ничего тебе посоветовать не могу, просто потому что никто не будет таким заморачиваться.
Аноним 03/05/16 Втр 16:35:21  795050
>>795017
>>794993
>>794949 (OP)

Вот именно, либо у нас сложная система талантов либо сбалансорованная.
Когда талантов слишком много, да еще и классы разные, балансировка этого добра просто ад который никто не может осилить.

Это как в математике, ты можешь гипотетически поставить пиздецовые условия задачи с двухэтажными расчерами, тройными интегралами и вымышленными номерами но решьть это может оказатся нереально.
Аноним 03/05/16 Втр 16:36:08  795053
>>794949 (OP)

У тебя пик плохой. На нем как раз пример хуевой системы перков

А так diablo 3
Аноним 03/05/16 Втр 16:37:21  795063
>>795050
А я немного другого мнения.
Как раз таки сложная система талантов и есть своего рода балансер, но действительно сложная и конечно только в теории.
Я не видел системы талантов лучше чем в ПоЕ, но даже там недостаточно и видно лишь только задатки того как дохуя перков и механик могут убить такое явление как мета.
Я думаю если кто нибудь бы реально поебался и сделал что-то пиздец комплексное то метачухи бы просто сосали болт копируя чужие билды, а на поиск оптимального билда требовалось бы слишком дохуя времени.
Аноним 03/05/16 Втр 16:39:34  795071
>>795050
Можно посоветувать ГРИМ ДАВН, там не только разные билды, виды скиллов, пассивки/активки, но ещё и система созвездий, которая дополняет класс.
Аноним 03/05/16 Втр 16:41:42  795083
>>795063
Понимаешь какая тут штука, какую бы ситему талантов бы не создали, то всегда, всегда, пускай даже не через год а через два математически посчитают мету, и соответственно мы уедем в то же самое русло что и старая вовка когда все копировали 1 билд на ПВЕ и 1 на ПВП.

И все старания разрабов пойдут лесом. Никто на такое не пойдет.
Аноним 03/05/16 Втр 16:44:54  795097
>>795017
Вот уж говнище так говнище.
Аноним 03/05/16 Втр 16:46:52  795115
>>795083
Так смотри, система перков должна строиться на большоим количестве сложных механик.
Не люблю приводить в пример одну и ту же игру, но так же не хочу вспоминать другой пример поэтому скажу то что до сих пор помню.
Вот в той же ПоЕ есть механика армора и механика физ редакшена.
Одно режет количество физ урона в зависимости от того насколько сильный удар прилетел по определенной формуле, другое просто режет получаемый физ урон.
Причем есть ньюансы и в каких то случаях второе просчитывается перед тем как посчитать армор, а в каких то после, а армор тем больший % урона режет чем меньше удар был.
А таких механик много, и из-за этого массы билдов популярных на форумах не оптимальны, поэтому человек разбирающийся в системе билдостроения игры поймет где какой нибудь метаблядок годноту рекомендует, а где сам себя наебывает.
А массовый игрок - нет, и будет юзать говно которое режет его эффективность.
Это и есть те задатки о которых я говорил, в идеале же разница в эффективности должна быть колоссальной и другого пути кроме как делать саму систему билдостроения сложнее я не вижу.
Аноним 03/05/16 Втр 16:47:08  795116
>>795097
нисминитьнахаду?
Аноним 03/05/16 Втр 16:48:56  795126
>>794949 (OP)
Фаллаут 4
Аноним 03/05/16 Втр 16:56:09  795156
>>795053
>А так diablo 3

Ой еблан блядь вонючий, какое дибало 3, долбоклюв ссаный.
Аноним 03/05/16 Втр 16:56:40  795160
>>794983
Это же пве билд, в лк вообще было похуй после сбора капов, а кровотечение пригодится для паков мобов, да и агрогенерацию апает хорошо
Аноним 03/05/16 Втр 16:56:54  795162
>>795156
Он троллит, не корми его.
Аноним 03/05/16 Втр 17:16:53  795300
>>794949 (OP)
>сложной и сбалансированной
Выбери одно.
Деревья с твоего пика "балансировались" за счёт того, что половина талантов были хернёй в виде +1/2/3/4/5% громкости пердежа, а всё полезное было внизу веток. Так что игрок или брал ветку до конца и становился копией тысяч других подобных ему или делал равномерного и бесполезного гибрида без основных абилок.
Сложности это тоже не представляло, так как не гуглили эту херню только ньюфаги.
Аноним 03/05/16 Втр 17:30:25  795418
>>795017
>поепараша
>плюсадын к силе, плюсадын к шансу крита
Весело.
Аноним 03/05/16 Втр 17:33:15  795447
>>795418
Ирония? Но в реквесте нет требования к "весёлой" прокачке. Нужна, цитирую: "сложная(есть), интересная(есть) и сбалансированная(как всегда)" Реально влияет на геймплей.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 25 | 1 | 13
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов