Король возвращается, чтобы снова сделать вас своими сучками.
>>745688 (OP)Концовка видео тупая или я ее просто не понял?
>>745759Звёздные войны 7
>>745780А, тогда ладно. Я 7 еще не смотрел, не фанат серии. А тут еще негр - главный герой, а злодей - лопоухий гопник.
>>745688 (OP)Будет застоявшийся высер от криворуких старых отсталых мудней уровня кармагеддона. Без графона, но просаживающий три титана до 15 фпс. Без нововведений, потому что батя всё ещё думает, что никому ничего не нужно и никто ничего не изобрёл. Без фанбазы, потому что у тех, кто играл в его игры хуй уже не стоит, а школьникам не нужно.Без издателя и пиара, потому что говно без перспектив, на которое денежек никто не даст.Можете скринить. Сколько уже петухов попыталось камбекнуть через кикстартер, дайте мне хоть один реально интересный и успешный релиз от этих мудаков за всю историю всплывания говен.Я не рад этому, но так и будет.
>>745804>Без нововведений, потому что батя всё ещё думает, что никому ничего не нужно и никто ничего не изобрёл. Я таких как ты не понимаю. Орут про новвоведения, им сделали новый дум. И следом - Ко-ко-ко, мультиплеер помесь хало и калодути! Где распрыжка, где рокетджамп!
блять, я то думал новый дюк
>>745847Тебе последнего было мало?
>>745847ожидаю "того самого, которого мы проебали"
>>745859>>745853fix
>>745688 (OP)Круто, люблю камбеки, даже если они получаются не очень. Вот, помню, грустил, когда закончилась киноэпопея Властелина Колец, а потом обрадовался, когда Хоббита запустили в производство.
>>745868Ты наверное из тех людей что искренне радуются выходу нового Каловдутия или НФС. Когда придем к власти, будем очищать планету от таких как ты.
>>745814>спиздить худшее из самых застойных парашешутеров современности>нововведенияДядя, ты дурак? Нововведения - это нововведения, а не копипаста из говна в мочу. Если игра перестала походить на первый дум, это еще не значит, что они что-то там нанововводили, потому что она стала походить на другую дрисню. Если тебе нечего изобрести, то нехуй вообще делать сиквел игры с таким именем. Жирный вон понял суть, поэтому халфлайф отложил к хуям, пока не родится революция в мозгу, хотя мог бы сиквелы хоть каждый год высирать.
>>745887Ктож тебя во власть после дурки возьмет.
>>745890>Дядя, ты дурак? Нововведения - это нововведения, а не копипаста из говна в мочу.Ладно. Давай, скажи какие нововведения ты хочешь в новом думе?>Жирный вон понял сутьОн не суть понял, а удалось запустить цифровой магазин, который его будет кормить даже если он нихуя делать оставшуюся жизнь не будет. Осталось бы вэвл обычной игровой фирмой - давно бы выпустили и HL3 и HL4.
>>745887Каловдутие выходит каждый год, у него нет камбеков, а новый нфс действительно получился неплохим. Приходи, конечно, - с удовольствием стрельну в тебя из травмата.
>>745688 (OP)DAIKATANA 2 лел.Алсо не ожидал бы от него ничего, последние лет 8 он работал шохой в какой-то говнофирме клепающей казуалки для фейсбука.
>>745915> стрельну в тебя из травматаПикрелейтед.>>745899Я тебя обидел или тебе просто захотелось ответить?
>>745908Ой, да брось. Он начал уже клепать длц к халве с сюжетом и новыми фишками, уже даже планировал третье, но понял что всё это просто пережёвывание прошлого контента. ХЛ2 по сравнению с ХЛ1 был просто невероятным шагом вперёд во всех отношениях, буквально во всех. Поэтому он и решил раз денег у него хватает, то нехуй доить корову и херить серию, а лучше отложить до момента когда она сможет взорвать рынок как взорвала хл2.
>>745928Ну а как ты хотел? Путь к власти - он такой.
>>745949>до сих пор верит, что жирный пидорас будет тратить деньги на время на синглплеерную игру, в которую даже шапки не добавить, в то время, как он делает миллиарды из воздуха на продаже ключей и сделанного школьниками контента
>>745949Т.е. ты не споришь что без создания стима жирный бы дальше клепал ХЛ?
Очень хотелось бы, чтобы у них получилось что-то годное, однако, если судить по последней игре Ромеро, это довольно маловероятно.>>745949Ты сегодня у мамы идеалист? Габен просто понял, что эпизодическая модель не годится для шутанов.
>>745964Да, но будь он жадным пидорасом он бы и сейчас его клепал как каловдутию или отсосина.
>>745980>Да, но будь он жадным пидорасом он бы и сейчас его клепалНахуя? Он в минуту со стима наверно больше получает чем общая прибыль от гипотетического HL3.
>>745980Думаю, что проценты от продаж игр а также деньги с шапок и скинов в Дотке , ТФ2 и Контре вполне удовлетворяют его жадность, и ему даже не приходится позорить свое имя.
(смех)Ромеро он, как Михалков,Последние 10 лет делает одну хуиту. Но это не значит, что я перестал уважать его за то, что он делал 20 лет назад. Ролик правильный тоже, т.к. чего бы он не придумал, будет, как очередная хуита уровня изнасилование Звездных войн. Пишу без сажи, т.к. Ромеро.
>>745997>ему даже не приходится позорить свое имяВидимо, денег с шапок и ааа-игр ему все-таки было мало. Теперь он продает в стиме симуляторы жоп для ВР, игры про хуйцы и симулятор говна в кишке. Я не знаю, куда еще ниже падать.
>>745847Тоже сначала о нем подумал.
>>746003Но звёздные войны 7 - заебок.
>>746007Я тебе открою тайну - все это говно прошло гринлайт. А значит его выбирал не гейб, а лично ТЫ!
>>746003На зв7 то не гони, получилось вполне годно, в духе оригинальной трилогии. Всяко лучше 1-3 эпизодов.
>>746015>гринлайтПообещай школьникам бесплатный ключ, и они зафорсят там любое говно. Жирный виновен в том, что вообще дал этой параше шанс.Еще года 2 назад из стима удаляли сломаное говно, типа ВарЗ, а теперь там половина каталога намного хуже.
>>746035Наслаждайся, хули.
>>746007Да, но несмотря на то, что гринлайт является дерьмищем, Вальв все равно принято считать одним из лучших издателей. Спроси любого, кто ему больше всего нравится: ЕА(убивает студии и франшизы, длц), Активижн(конвееры, убитые студии и длц), Юбисофт(конвееры-конвеерчики) или Вальв. Думаю, ответ будет очевиден.
>>745890Эй, ты, за столиком, я видел твой пост в соседнем треде.
>>746059>что лучше: говно, моча или понос?>одним из лучших издателейЧто они там издали в последнее время? Последнюю игру они издали 3 года назад, а хорошую игру — 6. Тогда стим еще не был такой парашей.
>>745688 (OP)Вообще что-то в духе: "Смотрите, новая карта для первого дума ПРЯМИКОМ ОТ КАРМАКА"
Анон >>745804 >>745890 пиши еще. Ору нахуй.
>>746090>Что они там издали в последнее время?Все, что вышло только в стиме?
>>746101Во вконтактике поори.
>>746103Ты дятел?
>>746103Хуйню несешь.
>>746103http://store.steampowered.com/search/?publisher=Valve#sort_by=_ASC&sort_order=ASC&publisher=Valve&category1=998&page=1
>>746007>Я не знаю, куда еще ниже падать.Платные моды скоро обратно запилят.
>>746108>>746109Что не так-то? Стим принадлежит Валв, все, что выходит на пк через стим, считай, издано ими.
>>746114>Платные моды скоро обратно запилят.И потонут в исках от тех, чей контент будут использовать моддеры.
>>746119>>746112
>>746107Воу, воу, палегше. Толку орать там с фейко-акка?
>>746119На, поехавший http://store.steampowered.com/app/252950/Вышла только в стиме, на дисках и в других сервисах ее нет. Вальв ее издал? Что за хуйню ты несешь?
Вот бы они сделали такую распиздатую игру, чтобы ей пиар не нужен был. А то все эти камбэки вызывают довольно нездоровые ассоциации после DN:F.
>>746133Но она еще на ПС4 и Хуан вышла.
>>746133Да.
>>746149
>>746156https://www.youtube.com/watch?v=fzZNWqUJuA4
У нас тогда эльдорадо тоже издатель, лол. Там же игры продаются, ебать.
А кто на видео и почему я должен радоваться?
>>746247Кодзима в парике и очках там.
>>746095Так он уже. Слоупочишь.
>>746138> А то все эти камбэки вызывают довольно нездоровые ассоциации после DN:F.Почему? Технически дюк никуда не уходил. Просто делали 13 лет.
>>746297Но обставлено всё было именно как ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ (кстати, ещё один камбэк, только из галывуда).
>>746013>>746025зв7? Фильм же называется звяслишкомтрусливчтобыдобавитьхотьчтотосвоё.
>>745688 (OP)> Король возвращаетсяЛил, в своё время смог примазаться к гениальным Кармакам и Холлу, а когда его поперли сцаными тряпками за полную профнепригодность, бомбанул и пытался всем доказать, что что-то из себя представляет.Помню этот эпичный просёр дайкатаны, которую раскатали все, кто только мог.После этого просёра залез под шконку и не высовывался.Интересно, зачем вылез сейчас? Думает, все забыли, что он полная бездарность?
>>746483Лучше сделать качественный фильм который следует духу классики, пусть он не привносит ничего нового, но сейчас старые эпизоды оч старые и это отличное возвращение серии в строй.Всяко лучше чем Джа-Джа Бинксы, медиахлорины и бугурт энакина из-за милфы.
>>746090>Последнюю игру они издали 3 года назадЭто какую? Дотку чтоли?
>>747058Ну да.
>>745688 (OP)Не понял, разве Мэд куда-то уходил? И что за дебы на вебке? Рандом?
>>746053Хорошая игра но однобразная. Больше 10-15 часов не на играешь. В прочим за эти деньги нормально.
>>745688 (OP)Король петухов с параши возвращается, чтобы снова сделать вас своими сучками.фиксанул дауна
>>745890Дайте вебемку где она шликает на вебку случайно
>>745688 (OP)хуяссе кармак изменился как, пить наверно дохуя стал
Вы что, блеать?Что это за хуита?Вам напомнить, блеать, за что Ромеро пидорнули, и он хуилион лет был вперде, боясь даже отсвечивать - лишь раз где-то на фоне на каком-то кикстартере засветился.А, блеать?Он на деньги с кикстартера купит себе титул какого-нибудь барона и закосплеит с цвайхундером на фоне гор.
>>746594Ой-ой, он, конечно, хуесос еще тот, но свое дело делал, пока ему бразды правления в руки не дали.Дизайнер он годный.
>>747791Напомни, я не знаю например
>>747791я тоже не знаю, расскажи анон
>>745688 (OP)Какой-то левый кармак и джекичан будут делать игру по звездным войнам? Что за бессмыслица?
>>745688 (OP)чо за бородатая тян в конце ?
>>747819>>747845Ебааать.Окай. В общем - тл;др - Ромеро под его авторитет и обещания после таких-то успехов в ид непуганные инвесторы дали дохулионы бабла. И парня понесло. Организовал контору, дорогущий офис, кресла за десятки тысяч, феррари-хуярри. В общем жил на широкую ногу. При том опыта управления никакого.В общем, проебал все что можно. И все это сопровождалось рекламой - почти дословно - этой весной ты будешь сосать у Джона Ромеро, сучка.Итог немного предсказуем. Этот эпичный обсер выкинул его из индустрии. С тех пор уже лет 20 прошло, а Джона будто и нет.Интересно - читайте.http://dtf.ru/articles/read.php?id=3677http://dtf.ru/articles/read.php?id=3701
>>747791>Он на деньги с кикстартера купит себе титул какого-нибудь баронаBaron of Hell?
>>748019of Parasha.
>>746025толсто же
1. Перематываешь это видео на 34 сек https://www.youtube.com/watch?v=6SCj77Kqy_w2. Открываешь оп-видео https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA203. Теперь запускаешь оба одновременно.Будет охуенно, если косоглазый вернется. Он хоть и пидарас, но следить за ним одно удовольствие.
>>745688 (OP)Даикатану 2 выпустит?
>>748090А то. Обязательно.
Погодите, Ромеро китаец что ли?
>>748110Латинос.
>>748128Пиздец, какой зашквар, а я его считал видным деятелем индустрии.
>>745804>Сколько уже петухов попыталось камбекнуть через кикстартер, дайте мне хоть один реально интересный и успешный релиз от этих мудаков за всю историю всплывания говен.Немного непонятно, что ты имел ввиду. От престарелых мудаков с кикстартера неплохи (и отбили деньги) были пиллары, баннер сага, дивинити ориджинал син.Ну, а если ты имел ввиду кармака-старшего с ромерой вне id software, то те же ромеровские игрушки были слишком инновационны, чтобы быть благосклонно приняты школотой, за что их и любит небыдло, анакронокс тот же, дайкатана,
>>746594дайкатану раскатили за баги. со всеми патчами она была охуенной
>>745980проблема в том, что в Валве реально практически никто не работает толком сплошной тимбилдинг, рост профессиональных навыков и т п. Хватает только нескольких взглядов на их талмуд по корпоративной этике, и сразу становится понятно, что третья Халва не выйдет никогда: http://media.steampowered.com/apps/valve/Valve_Handbook_LowRes.pdf
>>747347он к твоей мамке отходилпришлось даже в очереди отстоять чтобы попасть к ней
>>746594Вполне годный кодер и геймдизайнер же. Хрен бы без него что вышло, ни Вульф, ни Дум.
>>748014>опыта управления никакого.В этом и беда. Хотел как лучше, но переоценил собственные возможности, да еще и этот переход на движок второй Кваки окончательно похерил всё.
>>748232>анакронокс Это ж от Холла игра.
>>748488Эдриан Кармак сейчас чуть ли не лучше выглядит.
>>748507Да ну, постарел же сильно.
>>748488Ух ты, не знал, что Осмоловский работал в ID.
>>746594вряд ли ты помнишь, эпичный просёр с даикатаной. Слышал, наверное, только и плохо представляешь в чём там дело.
>>748510Ты посмотри сюда >>748488. Какой-то лобастый, патлатый полуебок с зобом, а в видосике хмурый солидный мужик.
>>745688 (OP)>Король возвращается>Король
>>750845это разве что кароль
Что вообще Ромеро делал эти 20 лет, на что жил?Неужели все дивиденды от ид кормили?
>>754390Фигнёй страдал, а насчет дивидендов не уверен, он ведь не действующий сотрудник.
>>754405годный муллет
То самое чувство, когда ты уже никогда не будешь молодым отчаянным деятелем в компании таких же ебанутых товарищей, корпящих над какой-то хуитой, котрая выстрелит или нет - хуй ее знает, но вы, бьлеать, не можете ничем другим заниматься, это то самое, это блеать и есть ваш смысл, он заполяет вашу жизнь полностью и придает ей значение и вы счастилвы как последний уебок
>>754833Вот он и цепляется так сильно за прошлое.
>>748014Что самое смешное, игра не такая уж и плохая на самом деле. Хотя, она вроде, релизнулась ещё и забагованной.
>>745688 (OP)> Король возвращается, чтобы снова сделать вас своими сучками. Минуту. Разве он не загубил свою карьеру в начале нулевых?
>>745688 (OP)Что это за патлатый мудень?
>>745688 (OP)Вот если бы к ним присоединился Джон Кармак, тогда я б кончил, а эта хуйня какая-то
>>755031Давно пора.Угорел по своим ебаным ракетам, уебок.
>>755031>>755060Они уже оба на параше истории видеоигр. Оба непроходимые кретины, которые просто знамениты тем, что первые высрали дум с квейком.
Скоро
>>746594Х.з. какой он там кодер, но дизайнер он охуенный, без него дум никогда не был бы думом.
>>755031Если бы он присоединился, то можно было бы не переживать за техническую часть проекта.
>>747355Больше 10-15? Она максимум за два часа проходится.
>>755031Кармака тупо затраллили мышью с клавой, очевидно.
>>757633Лучше не надо, они бы опять посрались. Тут жалеть нужно, что Кармаку еще тогда не удалось найти понимания с Ромеро и Холом.
>>746928Зато Плинкетт есть у нас, так же благодаря приквелам.
>>758057Ну, с Холлом обидно вышло: не желал рисовать всякую серьезную и кровавую хрень, но продолжал работать, но когда Кармак забраковал и сюжет Дума, и тщательно спланированные уровни, то терпению пришел конец.Ну а Ромеро просто зазвездился и расслабился, вот от него и избавились.
>>758134Дак, понимаешь, что печально, Адриана Кармака Джонни Кармак тоже в результате допек. И уходил он под не очень красивые разборки. Вот и получается, что с одной стороны он гениальный во всех отношениях инженер, - что бывает без наличия такого человека в команде пример ION Storm показывает наглядно, - с другой стороны, в конечном итоге все одеяло полностью перетащил на себя. Вот и превратились iD кузницу движков...
>>758134>Ромеро просто зазвездилсяТам определенная затаенная обида за Тома тоже таки имела место быть. Они были лепшими корешами чуть не с самого начала.
>>758134Also про кровавую серьезную хрень я категорически не согласен. Автором всего этого аццкого угара в Думе был именно Хол, ты почитай его DOOM Bible. Там вышел конфликт на почве жанровой принадлежности игры скорей. Кармак, как реалист, хотел очередной WOlf с еще больше 3d с сюжетцем, как в его цитате про пронушку. А Хол планировал survival horror на up to 4 игрока, в тирде с синематикой на движке и спортивным покером.
>>758329В итоге бабло победило добро,что очевидно - прибыльный конвеер на чуть большей технологии был намного лучше, чем синематика в 94 году.
>>758329Холл изначально вообще хотел Коммандера Кина продолжать, но пришлось работать с тем, что есть.
Чет какой-то у них не тот Кармак.
>>758531Был бы тот, сразу выгнал бы Ромеро, а Адриана заставил клепать уровни к очередному безыдейному шутану.
>>758531Джон ПОДГРУЖАЕТСЯ
>>745804Вастеланд, Пилларсы, а теперь иди нахуй.
>кексракер>зима 18>ни скриншотов, ни прототипа, только арты))
https://www.youtube.com/watch?v=v7-nKfsEevA
>>759034Ну что ж, это все очень мило, но решили выехать исключительно на обаянии Ромеро, не показав ни капли геймплея. А сама концепция. Путешествия по разным мирам чем-то напомнила Даикатану.
https://www.twitch.tv/theromero
>>746211дестрибьютор, издатель тот кто держит франшизу
>>759137Сама концепция путешествия по разным мирам напомнила о первом квейке скорее. Судя по всему что-то такое нас и ждут с поправкой на современность. Если геймплейно это будет так же быстро, мясисто и драйвово, то я всеми руками за. Опять же за левелдизайн да и за дизайн вообще можно не переживать.
>игру мы пока не начинали делать>только сделали офис и концепты>дайте денегЧто-то мне это напоминает.
>>759278Главное не давать Ромеро доступа к мрамору.
>>759278>>759316Я не понял шутки. Это как-то связано с дайкатаной?
>>759278Любую кампанию на кикстартере?
>>759278А мне кажется, что это хороший знак, что они буллшоты не выкатили, у них есть базовая концепция и немного артов, для начала этого хватит, все равно в две хари они многого не сделают, нужна команда. Сперва соберут бабло, наймут людей и начнут делать уже что-то. Тем более, что ничего сверхестественного они не обещают, всего лишь core-шутан с изменяемым окружением. Никакого убер-ai, никаких излишних графических изысков и dx100500, что выглядит вполне реалистично. Когда будут собирать бабло я им отбашляю, определенно.
>>759334С ней, родимой. Получив деньги от издателя Ромеро начал жить на широкую ногу.
>>759342Ромера наебывал инвесторов на деньги несущесвтующими играми еще до того, как это стало мейнстримом.
>>759234Ну, я саркастично писал это, про держит франшизу не знал, да и это даже не правда, EA вон игры Valve издавала на коробках, и ниче, права до сих пор у Valve
Надеюсь катсцен не будет.
>>759358Ну, сейчас есть возможность не наебать и стать успешным.
>>759360Отлично, только что сказали что не будет. God bless Romero.
Лол.
>>759344Уже собирают. Алсо, что по движку то кстати?
>>759618UE4
>>759344Если еще кто-то не знает, кикстартер сугубо пиар компания особенно для таких как он. Только у совсем уж инди эти деньги идут на разработку. Более менее известные рыла идут туда только за рекламой, 700к баксов чисто символическая сумма для игры.
>>759418 Лол, старые раны всё ещё болят.
>>759344>Сперва соберут бабло, наймут людей и начнут делать уже что-то. Уже было, хорошим не кончилось.
>>759636Да и собственно без разницы, все равно ж ради копии башлять буду.
>>759651Ну не знаю, новый кармагеддон тоже с концептов начинался, скриншоты и первое видео они несколько позже выкатили. В результате получилось именно то, чего я ожидал - никаких разочарований.Кроме разве что неоптимизированности первого релиза, что в последствии было пофикшено.
Ему пепси забашляла чтоль? Каждые 30 секунд в вебку бутылкой светит.
>>759672 Но тут просто легенда распиздяйства и пустых обещаний, Мулинье рядом не стоял.
>>760297А вдруг получится?
>>760305 Сомнительный предлог для доната. Человек обосрался с менеджментом, креативом и тимбилдингом, пинал хуи 16 лет, а теперь просит денег чтобы действовать по прошлой схеме.
>>746594>Помню этот эпичный просёр дайкатаны, которую раскатали все, кто только мог.>После этого просёра залез под шконку и не высовывался.Словно он один над Дайкатаной работал. Там в титрах аж 5 левелдизайнеров, среди которых Ромеро даже и не числится.
>>760325Но тут-то он хотя бы сам карты будет делать (как он сказал в видео) в отличии от Дайкатаны. А то, что он еще умеет придумывать карты - он это показал, выпустив новую карту для Дума.
Хули арты говно такое? Выглядят как что-то уровня фритуплей поебени для телефонов.
Ебать, вот это невнятное говно. 10 польских шутеров из 10.
>>760397Нормально, раньше вообще вот как было.
>>760494Каким образом наличие одного говна делает лучше другое говно?
>>760511Игра в любом случае отличная вышла, даже с такими артами.
>>760533Да, но вовсе не обязательно так будет в этот раз.
>>760363Новая карта для дума говно полное. Половина карты настолько узкая, что увернуться от шаров импов нельзя. А другая половина утонула в кислоте.
Лол, посмотрел цели на кикстартере. За охуенные суммы Ромеро даёт двухчасовые уроки по моделированию и созданию оружия в играх. Только вот одна проблема - в дайкатане около 40 видов абсолютно разного оружия и все оно сосёт.
>>758564Говно, а теперь иди нахуй ты
>>758291>Вот и превратились iD кузницу движков...Которые нахуй никому не нужны. Анрил и сорс полностью выбили кармака с этого рынка
>>760494Разница в том что эти арты были для разработки игры, а те что на кикстартере - для завлекания народа, и даже на этой стадии у них все на отъебись.
>>760779Дык оно ж не из-за внешнего вида сосет, а из-за механики, лол.
>Король возвращаетсяБля, я думал там новый обзор Меддисона, а там старые бомжи опять побираются.
>>760494И что? Годный живой набросок: много деталюшек, которые попали в саму игру и в чистовые дорогие арты. В Блэкруме только гг более-менее проработан и видно концепцию выхватывания оружия из пустоты. Все остальное - безликое говно.
В Дайкатане, кстати, интересный визуальный стиль. По крайней мере, на артах. Тут же пока все как-то очень стандартно. Не выделяется никак. И название скучное.
>>761016какой на артах, такой и в игре - это все их фирменные текстурки (также см. Квейк 3 - акой-то лор проебали, не сделав сингл)
>>761020Кого их? У Дайкатаны и Q3 разные художники.
Кстати, почему для Q3 так никто и не сделал сингловую модификацию? Текстурки есть уже, надо было только монстров запилить и уровни. Столько разных модов клепают, а такой очевидный так и не сделали.
Фанаты даже тулсет запилили для создания сингловых уровней. Но за сами уровни, похоже, так никто и не взялся.>EntityPlus is a Quake III Arena mod that is aimed at expanding the toolset for Quake III Arena map makers. The goal is to build an expansive library of new entities that map makers can use in their maps to create whole new experiences. Because a mod is a rather strict prerequisite for any custom map, and Q3A's age and waning popularity don't exactly help in that aspect either, the aim will be to achieve a complete set of features that will expand the possibilities of single player experiences in Q3A. EntityPlus has reached a state where it allows level designers to create true single player experiences in Quake III Arena. While Q3A features a single player mode, this is nothing more than a multiplayer deathmatch game where the player fights against computer controlled AI bots to score the most frags. In EntityPlus, the term "single player" is used to describe an experience more akin to the SP games of Quake or Quake 2 than Quake 3's own single player bot matches.http://www.moddb.com/mods/entityplus
>>761060https://www.youtube.com/watch?v=6guqraOHXbI
>>761030Там есть сингл, в виде арен с ботами. Даже предыстория арены и персонажей на пару строк в инструкции к игре, лел. Ботам зачем-то даже чатбот придумали, они могут рефлекторно отвечать на ключевые слова.
>>761066Словно я этого не знаю. Речь идет о сингле как в Q1 и Q2.
>>761030Ну как минимум в игре по смыслу все противники одинаковы, нет мелких мобов, которых можно было бы валить сотнями. Не вписывается. Вот тут>>761065 тоже эта проблема в полный рост. проиграл с орбов. Это же по легенде существа-камеры, придуманные специально для ареныТак-то были классические синглкарты с левым сеттингом, я еще помню несколько недоделанных, но не помню названий. Для кваки дохуища всего было сделано.
>>761070Так я и говорю, что надо противников сделать. Просто никто не хочет с этим возиться. Нужно ведь им собственный аи для каждого писать.
>>761030Дословный сеттинг не передать. Отчасти из-за >>761070 >>761086, отчасти из-а того, что в самой игре сеттинга толком нет, сплошная эклектика. А если делать с девиациями, то мульён же синглоигор на движке третьекваки вышло: от старваров с хэвиметалом до фульфа с колдой.
>>760888Половина и по внешнему виду сосет.Но самое хуевое - этим оружием нельзя пользоваться. Основное оружие из 1 эпизода, которое стреляет зеленой хуйней в большинстве своем рикошетит от стер и дамажит тебя же. Дробовик, который за раз стреляет очередью по 6 патронов и отталкивает тебя назад. В других эпизодах тоже полно такого бесполезного оружия.
Какой пиздец. Очередные старые забытые пидоры идут на кикстартер чтобы сделать ИГРУ КАК РАНЬШЕ НАХУЙ
>>761060Поставил даже Кваку чтобы заценить. И где редактор? Пример карты от разраба мода прошел. Я нуб, да.
>>762975Что за хуйня на скрине? Как можно дойти до 3 эпизода и был нулевого уровня?
>>763021не мой скрин, но прокачка там не нужна: баланс по пизде и после первого эпизода все очень просто
>>763094>но прокачка там не нужна:Ну, если хочется хардкора, можно прокачивать не здоровье и урон, а высоту прыжка и скорость. Бесполезно, но хоть что-то.Но я не к тому - даже если он и не выбирал куда девать очки - сообщение о левелапе я на скрине один хуй не вижу.
>>762975Выше кидали версию 1.3, а есть уже 1.7Поставлю-посмотрю, но никогда таким не интересовался.https://github.com/TheEnginesOfCreation/EntityPlus/releases/tag/1.1.7
Ну что, пидорасня, которая что-то там кукарекала на мой пост: >>745804Уже занесли денег на очередную кикстартеропарашу, которая не выйдет никогда или выйдет куском кала?НИХУЯ СЕБЕ, ДА ЭТО ЖЕ РОМЕРО, ОН НАСТОЛЬКО КРУТОЙ, ЧТО ВЫСРАЛ ДВА МЫЛЬНЫХ КОНЦЕПТ АРТА ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ СВОЕЙ НОВОЙ ИГРЫ. ОХУЕТЬ ПРОСТО, УЖЕ НЕСУ ДЕНЬГИ.
>>763478Почему ты считаешь чужие деньги? Захотели - занесли. Не все такие нищие пидорашки как ты.
>>763400Ни хрена не понял, в общем. Поясните, кто в теме Квейка и ее редактора.
>>763478Ты первый раз что ли кикстартер-кампанию увидел? Постепенно будут добавлять новые арты через апдейты. Хотя геймплея у них, скорее всего, нет.
Уже собрали почти 100$ тысяч. Чтобы набрать оставшуюся сумму, им достаточно набирать каждый день около 20$ тысяч.
https://soundcloud.com/night-work-games/blackroom-podcast-episode-1-david-jaffe
Ромеро малость наглеет со своей репутацией создавать кикстартер.
>>761853И ты опять про механику.
>>764291Ага, сделал аж 16 лет назад не самую удачную, но и не самую плохую игру - пиздец какая испорченная репутация. Не говоря уже о том, что успех игры не только от него зависел. От руководителя проекта многое зависит, конечно, но если у тебя в команде не самые умелые люди, то тут уже сложно что-то исправить. Много людей приходило и уходило. Не было слаженного коллектива умелых людей, как в id. Я где-то читал, что Ромеро даже сам часть уровней для Дайкатаны переправлял, так как то, что сделали левелдизайнеры было совсем плохо. И какие-то уровни в Дайкатане действительно получились неплохими.
GLOXEL: Your basic handgun that traces a hoxelray straight through your target. Light damage.HOXSAW: Shoots a wide, blurry beam of hoxelight out to 10 feet in front of it and is deadly while it’s on. Similar to a chainsaw made of light. Time-based use.RECODE: Shoots a canister of AI up to 30 feet away. When it explodes, it will force any hit by it to turn on their nearest AI friend.HOXELIGHT: Create a micro-singularity in a room, pulling everything into it within a radius for 10 seconds. Shoots a hoxelbeam that stays in the air for 10 seconds before disappearing. Deadly to the touch the entire time.BLACKHOLE BOMB: Create a micro-singularity in a room, pulling everything into it within a radius for 10 seconds.
Ромеро запилил еще один уровень для первого Дума. На этот раз альтернативная версия E1M4.https://t.co/JmlrJmL9Sd
>>765207
Том Холл, кстати, уже выходил на Кикстартер с рпг-игрой. Но не взлетело.https://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal
>>761016>интересный визуальный стильОбычные комиксы 90х.>>765730>с рпг-игройРолевой РПГ-игрой?
http://www.hoxar-inc.com/
>>760494Ну не скажи, арт плейнскейпа просто очаровательный, хотя делался всего 5 лет спустя.
>>766933->>>760511
помню дайкатану выключил и удалил через час игры из-за того, что меня жутко затошнило. Палитра там конечно пздц была. Даже сейчас взглянув на скрины в превью появились приступы рвоты.
>>765102А про что блядь еще? Оружие - это механика стрельбы и удовольствие от неё. В нэдайкатане это просрано. А ты про что?
>>765207Смысл такого поступка? Нахуя? Один хуй все его новые уровни требуют современные порты без лимитов оригинальной игры. На ваниле это не пойдёт. Это я к тому - он такие уровни не мог сделать в момент разработки дума, так в чем смысл?
>>767643А зачем мододелы делают новые карты?
>>767630Мы вообще про то, что Ромеро дает уроки моделлинга оружия хорошо отбашлявшим бекерам.
Вот этот человек напишет саундтрек.https://www.youtube.com/watch?v=I9bkJGqvqSw
https://www.youtube.com/watch?v=FWeOvbF0WbE
https://www.youtube.com/watch?v=4hdALw5_ZlA
>>768369>>770156>>770573Охуеть. Ведь у них абсолютно ничего нет.
>>745688 (OP)Кто такой? Чем знаменит?
>>763515>>763897Пиздец вы необучаемые.
>>770646А откуда у них будет что-то если на данный момент их всего двое в команде? А чтобы нанять моделлеров и аниматоров, нужны деньги.
>>770687Говно может получится как и за большие деньги в крупной кампании, так и на кикстартере. И наоборот. Это ты какой-то глупый. Успех определенной игры вообще невозможно спрогнозировать.
>>770800>компаниификс
>>770660Вот этот чувак.
Шансы что соберут еще меньше, чем у Shaker. Но кто знает, кто знает...
У Shaker уже больше было собрано к этому моменту, но все равно не собрали.https://www.kicktraq.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal/#chart-dailyhttps://www.kicktraq.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack/#chart-daily
>>770734А нахуя тогда выходить на кикстартер? Большинство даже инди - студий на кикстарьере показывают, как минимум, какую-нибудь раннюю версию игры или демку. Т.е. приходят с готовыми наработками, командой и просят деньги на ЗАВЕРШЕНИЕ игры. А у этих двоих ни только прототипа нет, у них даже команды блядь нет. И как они к весне 2018, за 2 года, сделают готовую игру с нуля?
>>771274Думали, прокатит. Я хз, Ромеро idea guy тот еще. Кармака убедил как-то в это ввязаться.
>>771298Хуевая то идея. Сомневаюсь, что соберут. Зато у него было время сделать уровень для первого дума как часть пиар-кампании на кикстартере. Охуеть идея.Даже если соберут - если Ромеро будет главным в кампании, а он будет, то игра опять. Говном выйдет. Дайкатана от этого говном и получилась. Помню в процессе разработки игры они обнаружили что один дизайнер заебашил текстуру стрелы в арбалета в разрешении 1000х1000 пикселей или около того. И такая хуйня у них была во всем.
>>771298Ну Кармаку-то терять нечего - получится, так получится, не получится так и хрен с ним, он ничего не теряет.
>>771339>Зато у него было время сделать уровень для первого дума как часть пиар-кампании на кикстартере. Охуеть идея.Это как раз хорошая идея, уровень-то заебись.>один дизайнер заебашил текстуру стрелы в арбалета в разрешении 1000х1000 пикселей или около тогоСссука!>>771344Это другой Кармак.
>>760355Там не только левелдизайн черезжопный был, но и абсолютно невменяемый дизайн оружия, мобов, история. Вообще весь геймдизайн был просран.
>>771500Историю тоже не он придумывал. На счет остального - не знаю.>>771339>Зато у него было время сделать уровень для первого дума как часть пиар-кампании на кикстартере. Он уже еще один успел сделать. Уровни отличные, кстати. Второй мне еще больше понравился.>Хуевая то идея.Почему? Там же вообще можно что угодно клепать. Кто-то вон даже арт нарисовал - типа детское шоу для Blackroom (это технология виртуальной реальности, в которой искусственный интеллект сошел с катушек, если не поняли). Представляешь такой уровень, который постепенно превращается в ад? Интересно же.
>>771590Я по тамбнейлу подумал, что на пике скриншот из поней, лол.
Короче, навряд ли соберут, но идея у игры хорошая. Можно соединить интересную историю с абстрактными уровнями Ромеро. Дайкатана уже не была такой абстрактной как Дум. А здесь именно желание вернуться в истокам - делать просто интересные уровни, ничем не ограниченные.
>>764291Он на 10ых ролях уже был в каком-то кикстартере, и, видимо, все неплохо прошло.
>>770836До чего же охуенно. Все молодые, шутливые.
Дайкатана местами чертовски хорошо выглядит. Жаль играется дерьмово из-за скучных противников и бесполезного оружия. Стилистика и графика мне очень нравятся. Вот только геймплей подкачал. Мне кажется, что им не стоило пытаться придумать для каждого эпизода отдельный набор оружия. Надо было придумать несколько одинаковых пушек на все эпизоды + по одной уникальной пушке из каждого эпизода.
>>771352>Это как раз хорошая идея, уровень-то заебись.Хз, уровень как уровень. Только вот с альтимейт версией дума он не работает, а в шареварной отсутствуют в одном месте текстуры.
>>771590>Почему?Я выше писал почему. Потому что Ромеро уже руководил проектом сам. И получилась дайкатана.
>>771781Согласен на счет видов. Иногда игра заебись выглядит. А иногда вот так. Египет в этом плане полный пиздец.
>>773429Это Греция, а не Египет. Местами и там норм, по-моему.
>>773385Вообще-то он был руководителем при создании Quake. А при создании Дайкатаны ему просто с командой не повезло, как мне кажется.
>>773764>Вообще-то он был руководителем при создании Quake.Это схуяли?>А при создании Дайкатаны ему просто с командой не повезло, как мне кажется.Ага, команда виновата, а не руководитель.
>>773785>Это схуяли?А кто был руководителем при создании?
В вики он указан как директор проекта.https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_%28video_game%29
>>773785>Ага, команда виновата, а не руководитель. Ну знаешь, невозможно за всеми все исправлять просто физически. К тому текучка кадров была. Люди приходили и уходили. А при создании того же Quake был небольшой коллектив уже сработавшихся людей, которые никуда не уходили.
А я так и не вдуплил что в Дайкатане плохого. В детстве с удовольствием прошел. Нет АИ напарников был конечно ужасен, но в остальном нормальная игра и система сохранений мне понравилась.
>>773802Насколько я помню книгу мастера дума - это был кармак. Ну и судя по этому пику еще Шон Грин.>>773823>Ну знаешь, невозможно за всеми все исправлять просто физически.А разве руководитель должен за всеми лично сам все исправлять? Так и представляю как директор какого-нибудь бмв лично за работников подкручивает гайки и редактирует технические чертежи.Он должен был хоть как-то организовывать процесс. А не нанять кучу мапперов, посадить их в огромную комнату за компьютеры и ждать пока они сделают игру.Алсо - переход с одного движка на другой было тупой затеей. Помимо очевидных проблем, это вылелось в другую проблему. Когда в 2001 году Ромеро дал исходники дайкатаны фанатам чтобы они допилили игру - они обнаружили, что почти весь код, который отвечает за искуственный интеллект - не работает. Это одна из причин очень тупых напарников - у них просто большая часть кода не работала. Охуенно, что.
>>773832>АИ Сука, убивал бы.
>>748490Они в одной студии с Ромеро после id работали. Ещё и Спектор у них же своего "Бога из..." пилил.
>>773853>А разве руководитель должен за всеми лично сам все исправлять? Он сам лично исправлял какие-то уровни за другими левелдизайнерами (вроде бы преимущественно первый эпизод). Не знаю как это характеризует его как руководителя, но хотя бы как человека, которому не совсем пофиг на свое детище.>Ну и судя по этому пику еще Шон Грин.На думвики написано, что во время создания Quake он занимался проектами, относящимися к Думу (Final Doom, Master Levels) Возможно, просто ради уважения его добавили туда. Там же сказано, что он работал программистом Дайкатаны.http://doomwiki.org/wiki/Shawn_Green
>>773886Только вот разработкой деус экза и анокронокса занимались другие руководители с другими командами. Что отлично показывает рукожопость Ромеро. Из 3 студий с 3 руководителями хуйню слепила та команда, которой руководил ромеро.
>>773895>Не знаю как это характеризует его как руководителя, но хотя бы как человека, которому не совсем пофиг на свое детище.Ты читал книгу мастера дума? Там об этом отлично написано. Его из id поперли потому что он хуй на работу забивал. И после в его же фирме после определенного момента уволилась ВСЯ команда разработчиков. Это как надо хуево ими руководить что они все разом послали его нахуй и ушли?
>>773886Кстати, да, если бы не Ромеро, то и не было бы Deus Ex. Ведь это он основал Ion Storm и пригласил Спектора.
>>773917Нет, не читал.
>>773932Почитай, охуенно напиано, хоть и документалка.
>>773939Ну, в вики написано, что хуй на работу он не просто так забивал. Тем не менее он смягчился и помог закончить игру в срок.
И из id его никто не пер. Он же сам ушел.
>>773956Я думаю он начал работать сам только в тот момент когда вся его команда уволилась и он остался один. Надо перечитать книгу, там отдельная глава посвящена ромеро и его работе над дайкатаной.
>>773973А кто вообще автор книги? Он ведь мог интерпретировать все на свой лад.
Они там дизайнеров понатаскать могут изо всяких браузерных казуалок и игр для мобильников. Того же Левелорда.
>>774051Он тоже браузерки клепает? Эх, жизнь-жестянка.
>>774033https://en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_Doom
>>774067Я тебя еще больше огорчу - после дайкатаны Ромеро только браузерки и клепал до 2016 года.
>>774067Холл тоже игры для мобилок клепает. И Мулинье туда же убежал, кажется. Вообще, это в какой-то степени возвращает их всех во времени туда, в начало 90-ых, когда не требовалась сотня человек и 5-6 лет, чтобы сработать отличную игру. Студии из 10-15 человек, клепающие для айфонов какие-нибудь аркадки или шутанчики (имеющие очень некислый профит, кстати), - это для них самое то.
>>773972В один из дней, задержавшисьдопоздна, он подошел к Кармаку, и произнес – “Слушай, я знаю, что тычрезвычайно строг к себе, но всё же нельзя так сходить с ума и пытаться статьсверхчеловеком.”Кармак понимал, что в какой-то степени его друг прав, и нельзя от другихтребовать того же, что и от самого себя, как, например, круглосуточныемарафоны. Да, то, что Ромеро сейчас подошел, показывает, что ему он всё же небезразличен. Да и уже годы вместе. Но где он был, когда позарез нужно было егоучастие? Купался в лучах своей славы и денег! Где он был, когда были нужны егопомощь, работа, эксперименты, его личный пример новым программистам?Разве он был рядом? Разве он бросил строительство своего дома и свой образБогатого человека?Кармак знал, что он должен это всё высказать. Доказать Ромеро, что онтолько расшатывает фирму! И Кармак знал как это сделать. Он тайком уженаписал и установил к Ромеро на компьютер программку, которая вела логи всейдеятельности на машине. И оказалось, что не очень-то Ромеро там много иработает. Когда Кармак ткнул Ромеро в лицо распечаткой с этой информацией,Ромеро взорвался – “Ну да, и что, ты меня теперь уволишь?”Да, подумал Кармак. Да!Всё это были только разговоры. Но теперь Кармак имел реальныедоказательства, что Ромеро не только почти не выполняет никакой работы, но иразлагает общую атмосферу в компании. При этом оказалось, что сам Ромеро нечувствует за собой никакой вины, и считает, что всё, что делает – правильным. Ончересчур много болтал с поклонниками, рассказывал лишнее прессе, слишкомподолгу играл в DeathMatch, и всё это прямо или косвенно влияло на остальныхсотрудников. Необходимо было предупредить его, о том, что он на краю. Причемпредупредить его об этом максимально официально. Кармак подошел к Адриануи Кевину и в лоб сказал: “Мы должны официально предупредить Ромеро, что оннаходится на грани увольнения из команды.”Кармак частенько бывал резок, и это все знали. Но такое заявление засталовсех врасплох. “Нет, нет, нет.” Заявил Адриан. “Я точно этого говорить не будут.Он мой друг, мой коллега. Я уверен, он точно облагоразумится.”Кармак продолжал настаивать, и Адриан с Кевином сдались. Онипонимали, что основой их компании являются графические игровые движки,которые программирует Кармак. Как очень жестко, но очень точно однаждывысказался Майк Уилсон, - “Если Кармак заберёт свой мяч и уйдёт домой, тофутбол во дворе закончится для нас всех.” В ноябре 1995 года все совладельцыкомпании собрались в помещении с черными жалюзи, за столом переговоров.Кармак сидел во главе стола, и он с ходу начал разговор. “Ты по-прежнему невыполняешь свою работу.” – сказал он глядя на Ромеро. “Мы единогласносчитаем, что ты должен быть уволен.”Ромеро был возмущен, “Я работаю здесь дольше всех”. “Я тоже.” -парировал Кармак и посмотрел на Адриана и Кевина за поддержкой. Но Адриансидел и молча разглядывал пол. Кевин встал на позицию Ромеро. “Я думаю Джонвсё таки соберётся и сделает свою работу.”Кармак изумился. Он рассчитывал, что сейчас Кевин и Адриан поддержатего. Все знали, что для голосования нужны все голоса совладельцев. И уж темболее патовая ситуация если получается всего лишь мнение Ромеро противмнения Кармака. И тогда решили дать возможность, последнюю возможность,Ромеро отстоять себя. Потому что они же всё были одной командой. Да и периодбыл сейчас такой, что компания не нуждалась срочно ни в каких решающихпроектах.Но прошло Рождество, а ничего в поведении Ромеро не изменилось. ТогдаКармак назначил новую встречу, теперь в полном составе работников компании.“У нас полностью отсутствует игровая стратегия и концепция игры”, заявил он навстрече. С этим все вынуждены были согласиться - единого плана не было.Сидевший с краю Американ МакГи заявил, что считает глупым вариант отРомеро с битвой в игре на кулаках. Гораздо более красочным и интересным будетввести какие-нибудь ракето-, или гранатометы. Или что-то в таком духе.Тут подключился и Сэнди – “Да, давайте в Doom III, или как там будетследующая игра, обновим в ней общую атмосферу.”Ромеро оказался в тупике. Сначала ему предлагают уволиться, и даютиспытательный срок. Теперь новички стали катить бочку. Они что, охренели чтоли? Они были хоть раз в id от начала и до конца любой игры? Они вообще не втеме!“Игра движется по таким же этапам, как и все предыдущие игрывыпущенные нами.” – заявил он. “Кармак доделает новый движок, и мы на егооснове спроектируем всю остальную суть игры. Давайте дождемся представленияновой технологии и тогда продолжим. Чего обсуждать сейчас? Quake, по любому,будет лучше чем Doom, и главное – снова с оригинальной основой. Эта игра так жестанет хитом. Никто и не предполагал до выхода Doom, что такая графика вообщевозможна. Теперь мы можем снова всех удивить.“Но мяч уже был брошен. Новые программисты, во главе с Американомсчитали, что вариант Ромеро, с его фантазийными мечтами приведёт в тупик.Надо просто двигаться по имеющемуся пути, начать делать на основе того, чтоможет дать Кармак уже сейчас, и тогда в срок появится новая игра. Если же ждатьу моря погоды, размышлять на тему “а вот добавить бы ещё вот это и вот это…”,планируя игру в новом мире средневековья, то окажемся просто у разбитогокорыта.Тут возмутились Кевин и Адриан. “С хрена ли должно быть по-вашему? Высовсем обнаглели? Мы тут полгода занимаемся дизайном и моделями под готику,и должны всё бросить снова ради вашего космического морпеха? Вы думаете, чтонарисовали кровь на стенах и сразу стали мега-спецами? Вы ещё толком ничего ине сделали по настоящему.” И Адриан подытожил – “Нет никаких поводовотказываться от задуманного. Время есть. Можно спокойно работать даже ещёгод, если понадобится. Но довести задуманную игру до конца.”Остальных эта речь не тронула и они по-прежнему отстаивали сторонупротив идеи Ромеро. Сам Ромеро смотрел на Кармака и с горечью понимал, чтотот внутренне полностью на стороне протестующих. Он тоже не хочет ничего ужеглобально менять. Ромеро прорвало. “Да мы все стали рабами технологии в этойкомпании. Но, по крайней мере, мы можем постараться сделать что-то новое, чемстал когда-то для своего времени Doom. Но сколько можно эксплуатировать этуизбитую тему? Вы собираетесь использовать её вечно? У нас сейчас есть время. Мыможем подождать, и сделать, в конце концов хорошую, новую, оригинальнуюигру.”Кармак взвешивал все за и против обеих сторон. Но у аргументов Ромеробыл один большой недостаток – он сам совершенно ничего не сделал в этомнаправлении, чтобы двигаться вперёд. Единственные уровни для Quake, которыедовелось видеть Кармаку, были сделаны Американом, и выполнены они были встиле высоких технологий будущего, то есть всё по старому Doom. Ромеро жезадумывал мир фэнтези, который должен был выглядеть совершенно иначе. Ноглавной проблемой Ромеро было то, что сам он кроме фантазий не сделал никапли для воплощения своей идеи. Амбициозная мысль воплотить в Quakeпойманную атмосферу вечеров в Шревпортском Доме-у-озера, терпела крах.“Ты должен признаться сам себе, что допустил ошибку.”- сказал Кармак.“Если ты думаешь, что ты непогрешим, что ты такой весь крутой и всегда прав,даже не смотря на все признаки опасности, то это только верный способ оставитьпосле себя только новую воронку на земле от крушения. Ты готов всё перевести вшутку, или прикрыться той же шуткой. Но в созидательных вещах это неработает. Да, у тебя есть идея, и это очень здорово, но кроме неё больше нетничего. А вот что у нас есть, так это наработки по имеющемуся направлению. То,что у нас получается лучше всего. Так давай двигаться пор этому пути. Он хотькуда-то, да выведет.”
>>774210Грубо говоря, ему решили оставить на испытательный срок и чтобы он доделал игру. Но и в процессе он обосрался. Он так хуево справлялся с дизайном уровней для квейка что Кармак для демки взял только уровни от новичков в id:Получалось так, что стало совершенно ясно, кто сможет с лёгкостьюзаменить и Ромеро и Американа вместе взятых. Кармак, в один прекрасный день,внезапно объявил, что уровни Тима являются образцом, и он рад готовящуюсядемо-версию Quake составить только из них. Остальные в недоумениипереглянулись. Для Ромеро это было буквально оскорблением. Да и вообще вистории не было никогда такой явной сортировки по симпатиям. Но все молчали.И получилось так, что Ромеро сам отошел от проекта.- Что? – первоначально воскликнул он – Я тут дизайнер игры!Но Кармак перебил его:- Это моё решение.Ромеро мгновенно сориентировался и решил не обострять ситуацию.- Что ж, могу пожелать Тиму только удачи.Этот момент оказался важной вехой в истории id, потому что на глазах увсех в команде произошла смена эстафеты.
>>774210Какой бумагомарака и борзописец это вообще писал?
>>774226Что не так то?
А вот этот участок идет сразу после выхода квейка:“Хорошо”, сказал Кармак. “Мы больше не можем оттягивать этот вопрос.”Вскоре после выхода Quake, Кармак, Кевин и Адриан сидели за обедом вприятном мексиканском ресторанчике “Tia’s”. “Время вышло. С Ромеро намбольше не попути, и это очевидно показывают последние события. Пора намрасстаться.”Эта фраза принесла Адриану буквально физическую боль. Потому что онпонимал, что в любом случае эта фраза означает плохой исход. Или они потеряютРомеро, или уйдёт из компании Кармак. Середины быть не могло. Кевинсогласился. Конечно и ему и Адриану, известно, что Ромеро это тот, кто стоял усамых истоков компании, кто когда-то был организатором всего процесса и егодвижущей силой, но теперь альтернативы не было.Пропасть между Кармаком и Ромеро слишком широка, чтобы с ней можнобыло что-то сделать. Оба имели свои взгляды как делать игры, и какие надо делатьигры. Кармак считал, что Ромеро кончился как программист, Ромеро считал, чтоКармак перестал быть фанатом игр. Кармак хотел оставаться в тени, Ромеро хотелславы. Два полюса, которые когда то объединяли команду, теперь разрывали её начасти. И хотя Кевин и Адриан не раз сочувствовали Ромеро и были на его стороне,они должны были для себя решить, с каким из Джонов они остаются.На следующий день, в id, Ромеро был вызван в конференц-зал. Когда онтуда вошел, в нём уже находились Кармак, Адриан и Кевин. Адриан смотрел впол. Кевин молчал. Кармак встал “Мы всё ещё недовольны тем, как тыработаешь.”, и он протянул Ромеро бумагу. “Это твоя отставка. Подпиши её.”Несмотря на то, что Ромеро предполагал подобное, он испытал шок.“Погоди. Может что-то год назад было у меня и не так, но последние семь месяцевя буквально жил на работе, над этим Quake!”“Нет”, ответил Кармак. “Ты не делаешь свою работу. Ты просто отбываешьповинность. Больно за компанию, больно за проект который ты отравил.Последние пару лет ты не сделал ничего для компании, чтобы она стала лучше.Ты приносил только негатив. Поэтому последнюю пользу которую ты можешьпринести теперь, это уйти. Причем прямо сейчас. Окончательно и бесповоротно.”Стало тихо. Ромеро молчал. В голове ворочались разные мысли, напоминаяситуации из далёкого прошлого. Стычки с отцом, ссоры с отчимом, которыйотбирал у него свободу. Вот теперь у него отбирают его компанию. Да, он с ТомомХоллом конечно планировал организовывать отдельное дело, но это задумывалосьв будущем, ориентировочно через год. Что ж, не всё так и плохо. Займёмся этимраньше. Он не проиграл сражение. Он начинает новую жизнь. Ромеро подписалдокумент, отдал его Кармаку и вышел из зала.
>>774246Да весь, твою душу, язык, которым эта пафосная хрень написана (и переведена).
>>774276Лол, и что конкретно тебе не нравится? Это книга, а не статья.
>>774297Написанная борзописцем и переведённая криворуким дауном с нулевым знанием языка. Хреновая, значицца, книга.
>>774306>Написанная борзописцем Лол, хули тебя так рвет? А вот тут уже 97 год, про рекламу дайкатаны.Ранее в этом году, по инициативе того жеМайка Уилсона, они решили дать в общество рекламный слоган, что-то аналогичное, как когда то происходило с DeathMatch.Но когда Майк показал Ромеро примерный текст речёвки, Ромеро усомнился –“Ты уверен, что это прокатит?”. “Да ладно, Джон, не ссы, всё будет супер.” -ответил Майк.Ромеро согласился, и вскоре во всех крупных журналах появилась крупная,агрессивная реклама. На ярко красном фоне текст гласил: “Джон Ромеро сделаеттебя своей шлюхой.” Эффект от этого слогана получился прямопротивоположный от задуманного. Получилось так, что основная масса геймеровоказалась всё же достаточно консервативной в данных вопросах, а может простослоган промахнулся с аудиторией, но факт остаётся фактом, что после этойрекламы количество лестных отзывов об Ion Storm, и о самом Ромеро, в частности,резко пошло на убыль. Но надо отдать должное, что геймеры были готовыпростить подобные заявления, если игра по выходу окажется действительнонастолько революционной для всей планеты, как сообщалось во всех пресс-релизах, и как её подавал сам Джон. Ему готовы были дать шанс исправиться. Ветьв активе уже были и Волчье логово, и Doom, и Quake. И всем очень хотелосьверить, что так же будет и сейчас. И что на E3 удастся заглянуть в этот кусочекфантастики.
>>774105Так это по его книге сняли фильм про Рокстар с Рэдклиффом? Я фильм не смотрел, но основатели Рокстар сказали, что их изобразили вообще не такими какими они были на самом деле. Они там такие крутые воротилы индустрии, одетые как репперы, лол, а на деле они были обычными тихими ребятами в свитерах, программирующие свои игры в студии. Я начал читать Masters of Doom. Прочитаю, но такое чувство, что автор многое придумывает сам, чтобы приукрасить.
>>774352Про то как Ромеро решил сменить движок:Дайкатана демонстрировалась на большом экране, напротив стенда с TombRider. Специально созданная для выставки демка показывала событияпроисходящие на уровне “Норвегия”. Для привыкших к тёмным, мрачнымказематам Doom и Quake, игрокам было непривычно видеть большое, светлое,открытое пространство, покрытое толстым одеялом снега. Действие происходилона окраине небольшого, старинного посёлка, а вдалеке виднелись башни местногозамка. Геймеры были заинтересованны, но особого сверхвосторга не наблюдалось.И подойдя к стенду id Ромеро понял почему.Ему пришлось продираться сквозь толпу, чтобы рассмотреть вблизи Демо-версию Quake II. На его лицо упал желтый отблеск, и после этого челюсть Ромероотвалилась вниз. Разноцветное освещение!!! Он не мог поверить, что видит это.События игры происходили на военном уровне, и выстрел по боеприпасамсваленным в углу вызвал их взрыв. Ярко желтая вспышка возникла посерединеэкрана, а её свет отразился от нарисованных, металлических стен. Это былоневероятно. Ромеро стоял пораженный, как это происходило когда-то давно, ещёв Softdisk, с “Опасным Дейвом и нарушенными авторскими правами.”“Твою же ж мать…”, - только и смог прошептать Ромеро. Кармак егоуделал снова. Ромеро глядел на экран и понимал, что в данный момент Quake II –это лучшее, что возможно на компьютере. Улучшенный движок Кармака имелвозможность использовать для форсирования обсчёта графики процессорныемощности и встроенные алгоритмы специализированных графических плат.Кармак превзошел самого себя. Полноцветное освещение разом вдохнулореальность в происходящее на экране. Ромеро понимал – игра от Кармака, увы,вне конкуренции. Разница между его игрой и игрой от id, была как между детскойаппликацией, и телевизором, подумалось Ромеро. Дайкатане в этом сравнениипуть только один, в задницу.
https://github.com/stiger-slan/Masters_of_Doom/blob/master/Masters_of_doom_full.pdf?raw=true
>>771352>другой КармакДа нет, тот самый, который не имеет никакого отношения к движкам и окулусу.
Про Уоррена Спектра на работе у ромеро:В то время, как id популяризировал, по его мнению, бессмысленныестрелялки, Уоррен работал над более литературными играми от первого лица. Оних называл “моделированием полного погружения”. Такие его произведения, какUltima Underworld, Thief и System Shock, заставляли игрока больше работатьинтеллектом и думать о скрытности, чем только тренировать палец на мышке.Ромеро решил, что Уоррен будет идеальной кандидатурой, и сделал емупредложение о работе. Уоррен Спектр сразу же приступил к реализации своейсобственной идеи научно-фантастической, контртеррористической игры, котораябудет осуществлять предельно полное, максимально реалистичное погружение всоздаваемую атмосферу. Игра будет носить название “Deus Ex”. Когдаответственный за связи с общественностью, представитель Ion Storm попыталсяоспорить это решение, Уоррен четко и резко дал понять правила будущеговзаимодействия. Он жестко определил, “Я никогда не упомяну вашегопопулярного “пошел на хрен”, и не собираюсь делать кого-то чьей-то “сучкой”, итем более сам быть ею. Я буду просто самостоятельной частью компании, котораябудет выпускать качественный продукт. Вы сможете сами в этом убедиться.”
>>773429>Teal @ Orangeок, на самом деле, но вышка - третий эпизод, и по арту, и музыке
>>774535Про уход всей команды:Дальше - больше. Сотрудники выходили за двери и не возвращались.Сделка с Eidos разваливалась, и в основном причиной этому был хаос творящийсявнутри этих стен. С провалом Доминиона Тодд посчитал бессмысленнымпереключиться на работу с Doppelganger, и по собственному желанию взял насебя всё управление, чтобы хоть как-то удержать Ion Storm на плаву. Ромеро был непротив. Тогда Тодд заказал аудит, чтобы получить единую финансовую картинупредприятия, и минимизировать убытки. Тодд понимал, что его агрессивныйстиль управления может оттолкнуть людей, но он же и понимал, что срочнодолжен вернуть компанию в форму, и выпустить наконец Дайкатана. Нопредложение не прошло. Ромеро отказался сокращать игру. Сотрудники, в ответна громкие крики Тодда становились только более озлобленными. Они говорили– “Да даже если тут вспыхнет пожар, мы не будем рисковать собой, что б чего-тоспасти”. На что Тодд парировал – “Я скорее поверю, что вы же сами этот пожар иустроите.”Так с этим пожаром и получилось. 18 ноября Ромеро был приглашен СтивиКейси на ужин. Там же присутствовали и ещё несколько верных людей. Стиви,кстати, была одной из верных работников, и обеспечивала Джону утешение, иперспективу, в трудные времена. “Мы услышали весть,” – начала она, “что завтрався команда занимающаяся Дайкатана, покинет тебя.” Ромеро воспринял этуновость вызывающе – “Уходят? Ну и пусть уходят куда захотят.”На следующий день действительно Джон и Том Холл были вызваны вконференц-зал, где их уже ждала вся команда Дайкатана. “Мы не можемпродолжать работу в таких условиях” – начал Уилл Локонто. “Мы не думаем, чтоэту игру вообще теперь имеет смысл доделывать. Поэтому мы уходим, иоткрываем свою собственную фирму.” Ромеро молча встал, ушел наверх и прошелвокруг “вигвамов”, и сел за найденный стол, который одиноко стоял под прямымилучами солнца. “Полное дерьмо.” – думал он. “Зачем я нанял этих людей? Зачем явообще нанял столько людей? Это же всё стоит денег. И надо-то было я, Том, иещё несколько человек, которые твёрдо верят в создаваемое, и вместе стремятся кединой цели. Как всё было просто в прошлом, до того, как мы сталибизнесменами. Когда мы были просто пацанами.”
>>774746Лол, нашел этих разработчиков что съебались. Они сделали Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child. Которая вышла одновременно с дайкатаной и получила достаточно хорошие оценки.Получается разработчики дайкатаны успели уволиться у Ромеро, создать свою фирму, сделать на совершенно другом движке игру и выпустить ее за то же время что Ромеро доделывал свою дайкатану. Т.е. дело не в разработчиках, раз они после ухода полным составом смогли сделать хорошую игру?
>>774797Хуевое начальство и управление губит любой бизнес.
>>774818А я про что. Ромеро хуевый начальник и управленец. Его фирма не сможет сделать хорошую игру.
В итоге Ромеро поперли с его же фирмы. Выкупили фирму, сняли с руководителей и оставили доделывать дайкатану.Что же происходило в Ion Storm осенью 1999? Если провести аналогию скораблём, то судно Ромеро не просто сбилось с курса. Оно крепко сидело застрявна скале, а вокруг было штормовое море. Экипаж корабля в панике бегал попалубам время от времени выпадая за борт. Пошатываясь от удара в статье DallasObserver, разваливаясь после ухода “главной восьмёрки”, качаясь от порывовполемики после событий в Коломбине, компания получила ещё один удар навстрече E3. Конкуренция среди разработчиков на встрече была огромной.Особенно много было желающих выпустить свой продукт к Рождеству, то есть вдекабре. Тодд столкнулся с Ромеро перед началом мероприятия и шепнул на ухо– “На меня вышло руководство Eidos, после Е3 они хотят встретиться с тобой.Просто убедиться, что всё идёт по плану”.В мае 1999 на E3 Ромеро был со Стиви, и они были, как всегда, самымияркими на этом празднике. Ромеро в чёрных джинсах, и сетчатой чёрной рубашкес серебряной цепочкой поверх. Стиви в облегающей голубой рубашке, чёрныхбрюках, и с притягивающими взгляды светлыми волосами, спадающими наплечи. Вокруг них, несмотря на всю критику, привычно вились фанаты Doom ипросто похотливые мальчики заглядывающиеся на Стиви и просящие у нихавтографы. Когда настала презентация демки Дайкатана, настроениеприсутствующих испортилось. Игра была настолько неоптимизированная, чтодействие на экране происходило как в замедленной съёмке. Ромеро же былотеперь не до этого. Он, вернувшись в Даллас ворвался в кабинет к Джону Ковано,представителю Eidos, который был тут посажен, чтобы контролировать работу IonStorm. “Я увольняюсь”,- заявил Ромеро с порога. “Если Тодду нравится, чтобыконтролировали каждый его шаг, и отчитываться как мальчишке, то меня это неустраивает. Пусть он остаётся, а я увольняюсь”. Ковано сказал, что встреча с Eidosвсё равно состоится, и она будет с Чарльзом Корнуолле, владельцем Eidos, и всё,что потребуется, это молчать и согласно кивать головой.
>старые пердуны>ХОЙП ХОЙП ХОЙПссал на васмимо-86
>>745688 (OP)Кстати, почему ромеро нигде не упоминает что он создатель дайкатаны? Везде упоминает себя как создатель дума и квейка. Стыдится что-ли?
>>774353Кармак и Ромеро перед выходом книги как-то там официально и в письменном виде заверяли, что все в ней написанное - правда.
>>745688 (OP)май боди из риди
>>774927В том же твиттере в описании упоминает, например.https://twitter.com/romero
>>774942А в трейлере блэкрума хоть слово о ней есть?
>>774946Там, вроде, только Дум и Квака.
Мне вот что интересно - а почему Ромеро всплыл на кикстартере только сейчас? Ведь кмкчтартеру сколько лет? 5-7? Почему он одним из первых туда не побежал?
>>775207Первые пару лет присматривался и прикидывал свои шансы. Потом вероятно придумывал чего бы такого пообещать, чтобы все потекли.
>>745688 (OP)Я думал на вебм будет геймер супер
>>774927на кикстартере даже не указано в заголовке, какой именно Кармак участвует в разработке>>775207Холл побежал и не прокатилохотя и по другим причинам несколько: большая сумма, 0 конкретики+пара паршивых артов. Дайкатаной он не зашкварен, но Анахронокс знает еще меньше людей, и даже Триада не особо популярна.У Ромеро с кармой все гораздо хуже и проблемы те же: нет наработок хотя бы в виде демки и ничем он за поседний десяток лет не показал, что горит шутерами. Хотя финансирование скорее всего и без кикстартера есть, так что посмотрим.
они делали довольно неплохие для того времени шутаны в охуенном антураже, а тут ещё и тема с виртуальной реальностью обыгрываться будет. буду следить за проектом, надеюсь выйдет в свет.
>>774608А мне больше всего почему-то понравился первый эпизод. Там хоть и были странные противники вроде механических жаб и крыс с ракетницами, да и цветовая гамма была кислотной, но из всех эпизодов мне было интереснее играть именно в первый. Третий выглядит лучше, но играется скучнее.И музыка в первом эпизоде мне тоже нравится.https://youtu.be/ZqaHns1zt4A?list=PLXQ7cQWAltHpEzxJsMbNn0E2aCBPLG8N3&t=141
>>774797>Kiss: Psycho Circus: The Nightmare ChildДа вроде не лучше Дайкатаны.
>>775837сразу видно профессионала: прошел до конца, прежде чем обсирать
>>775837Вот оказывается откуда пошел этот нарочито пафосный и заумный стиль письма о простых развлекательных вещах.
>>775819>сделали Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child. Которая вышла одновременно с дайкатаной и получила достаточно хорошие оценки
>>775889>>774797
>>775855Но он высокую оценку поставил. 4/5.
>>775888Лол, что там заумного? Все просто написано.
>>775837>а ведь так хотел в свое время делать уровни в виде хабов, то есть как в Quake 2, чтобы бегать туда-сюда по десять раззря отказались: греческий и норвежский уровни такого типа доставляют больше линейных кишок, хотя без них обойтись бы не вышло>тебя автоматически записывает при пересечении границ подуровнейобратно охуенно: нет сейвскамминга и отрезки там не сильно большие, гораздо лучше save gems, что надо собирать по умолчанию
Объясните откуда этот дрочь на Дайкатану? Как по мне, абсолютно рядовой шутан даже для того времени. Мне лично он запомнился невообразимо тупым ИИ. Там по сюжету чуть ли не всю игру мотаешься с каким-то мудаком за компанию. Так вот этот мудак невообразимо тупой. У меня по началу постоянно его застреливали еще в начале уровней, после чего я плюнул и начал каждый раз оставлять его в самом начале локаций, зачищать весь уровень, а потом возвращаться за этим идиотом. И так каждый раз. Вот вобщем то и все чем мне запомнился этот высер.
https://www.youtube.com/watch?v=I9aT38BR4Ho&sns=tw
>>775919Мог запустить игру в коопе и играть без напарников.
>>775919Дроча нет. Речь лишь о том, что игра не настолько плохая, как о ней говорят. Просто ожидания были слишком высокими. И она не хуже того же Kiss: Psycho Circus, упомянутого выше.
>>775919там можно давать команды и вовремя скармливать напарникам аптечки, патроны и расставлять их по позициям - у меня особых проблем не было, но местами лучше бы проигрывали ролик, где нигер прыгает по платформам через лаву и ждет нас на берегу, а не заставляли это делать в реалтайме
>>775819>>77588971 от критиков достаточно хорошая средняя оценка. Оценка 7-8 - это как раз на уровне средней игры. Ничего выдающегося, но и без явных косяков. Что удивительно для игр про музыкальную группу.Плохие оценки были у версии для дримкаста. Видимо хуево портировали.А вот средняя 54 у дайкатаны - это на уровне говна.
>>775941Вот этого поддвачну. В свое время прошел ее в момент релиза. Да были баги в релизной версии, да, ии напарников пиздец, но в остальном вполне себе годный шутан, вполне симпатичный к тому же. Правда как-то неоднородно симпатичный, некоторые локации охуенны, а некоторые как топором вырубленые, но это тоже не принципиально. Только в последствии узнал, что игру оказывается обосрали и поставили оценку на уровне трех из десяти. Как по мне она конечно не шедевр, но на 6-7 из десятки вполне тянет.
>>776121>Да были баги в релизной версииТам не баги были. Там большая часть кода, которая за ИИ отвечает - банально не работала. Видимо при переносе с движка Q на Q2 все проебалось.> Правда как-то неоднородно симпатичный, некоторые локации охуенны, а некоторые как топором вырубленыеДумаю они и есть топором рубленные. Т.е. игру явно собирали из всего что к тому моменту было готово. Некоторые уровни видно что состоят только из кучки брашей с одной монотонной текстурой скалы. Поэтому часть хороших локацих чередуются с копрмоментами.И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
>>776091Не было бы багов и застревающих напарников, то оценка была не ниже КИСС. Баги пофиксили патчами, напарников частично пофиксили, но можно играть в коопе без них. Ты хоть почитай за что игру критиковали, а то слепо на оценки смотришь.
>>776166>не знаю баг это или нетЭто не баг, оно демона призывает, который выпиливает любого кто рядом, даже призвавшего, в толпе врагов юзабельно.
>>776166А есть какая-нибудь прога, чтобы сразу в вебм записывать? Или нужно обязательно конвертировать?
>>776166какая же охуенная музыкаобязательно использую в своем проекте
>>776166И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
>>776216Очевидный баг.
>>776200Вот, сам нашел.http://notes.budaev.org/programma-dlya-zapisi-video-s-ekrana/
И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
>>776167>Не было бы багов и застревающих напарников, то оценка была не ниже КИСС. Да хуй знает. У игры полно других проблем помимо ИИ.Оружие в игре по большей часте неюзабельного говно. Чаще оно больше урона наносит игроку чем врагу - это хуйня стреляющая зеленой плазмой в 1 уровне и двухголовый посох змеи во 2. Шестиствольный дробовик, который стреляет по 6 залпов очередью тоже хуевая идея.Эпизоды 2-3 полное говно, а 1-4 достаточно бодрые.Прокачка говено реализована. Уже ко 2 уровню игрок может пройти без каких-либо проблем весь 2 эпизод потому что у тебя атака прокачана и диск хуярит врагов с 3 ударов. К 3 эпизоду опять же начальная перчатка уже ваншотает любого врага с 1 удара, разрывая его на куски. Ну ты понял.Некоторые моменты игры без подсказок почти хуй сам догадаешься. Например, если во 2 эпизоде не подойти к хуйне на палках, что изображает горн - ты не призовешь смерть. И будешь как дурак бегать по уровню и смотреть что же ты пропустил. А ведь эта хуйня выглядит как обычная декорация.>Баги пофиксили патчами, напарников частично пофиксили, но можно играть в коопе без них.Кто их когда фиксил? Может самые смертельные и пофиксили поначалу, но на поддержку игры быстро забили хуй и ИИ так и остался тупым. Но хоть Ромеро в 2001 выложил код игры чтобы фанаты сами могли пилить патчи.>Ты хоть почитай за что игру критиковали, а то слепо на оценки смотришь.Зачем мне читать других если я в игру играл сам и вижу где у нее косяки, а где сделано неплохо? Например, последний эпизод в тюрьме достаточно хорош, мне понравился. Пока не начались уровни в лаборатории.
>>776200Зачем? Тебе один хуй придется кодировать вебм. Ибо если и будет записывать - то в 10 мб у тебя уложится всего пара секунд игры.
>>776252ffmpeg, но лучше всё равно перепаковывать, ибо двухпроходное сжатие педалирует.
>>776263В 2 прохода эффективнее бывает до 2 или даже 3 раз чем однократное, проверял.
>>776216>>776234>>776265>>776271Петросян дохуя?
>>776280И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
>>776237>Чаще оно больше урона наносит игроку чем врагу - это хуйня стреляющая зеленой плазмой А как же флак изи УТ? Он ведь тоже рани игрока. И еще дискомет, который тоже отскакивал и мог ранить игрока. Ну и зеленая жижа. >Шестиствольный дробовик, который стреляет по 6 залпов очередью тоже хуевая идея.А мне наоборот понравилось. Еще прикольно отбрасывает игрока. Даже вроде подкидывает вверх, если под ноги стрелять. Мне там самому многое из оружия не нравится, но конкретно это оружие нравится.>Прокачка говено реализована. Прокачка не нужна, согласен.>Некоторые моменты игры без подсказок почти хуй сам догадаешьсяОбычная вещь для шутеров того времени.
>>776307>А как же флак изи УТ? Он ведь тоже рани игрока. И еще дискомет, который тоже отскакивал и мог ранить игрока. Ну и зеленая жижа. Это совсем разные вещи. Все оружие из UT специально таким сделано. Флаком можно стрелять за повороты, как и дискометом. Зеленая жижа для отступления больше сделана.А в дайкатане это оружие просто хуево сделано. Пули рикошетят от стен, но при этом совершенно рандомно и в никого не попасть стреляя из-за угла. Снаряд змеи вообще прыгает как каучук и хуй отгадаешь куда он попадет. Но при этом если снаряд попал в игрока - снимает 80-90 хп а это считай загружайся заново.>А мне наоборот понравилось. Еще прикольно отбрасывает игрока. Даже вроде подкидывает вверх, если под ноги стрелять. Мне там самому многое из оружия не нравится, но конкретно это оружие нравится.Только вот объясни нахуя нужен этот дробовик, который стреяет 6 раз и отбразывает игрока? Большая часть патронов впустую тратится.>Прокачка не нужна, согласен.Напарники тоже не нужны. И что остается если убрать прокачку и напарников - а остается обыкновенный шутер для того времени с хуевыми местами уровнями и странным оружием.>Обычная вещь для шутеров того времени.Ты помнишь в ХЛ момент где ты застревал бы и не знал куда идти/что делать и без подсказки все?
>>776348>Ты помнишь в ХЛ момент где ты застревал бы А ХЛ - не обычный шутер того времени.
>>776357Ну возьми солдаты фортуны тогда.
>>776363Не помню уже. Я не стану отрицать, что Дайкатана для 2000 года была уже устаревшей и она больше похоже на игры до нулевых. Реднек Ремпейдж, например, гораздо более мудреный, чем Дайкатана.
>>776237Прроиграл, когта ты крысу из минигана мочил.
>>776363>Ну возьми солдаты фортуны тогда. А вообще, я вспомнил, что застрял на одном из уровней. По-моему, снежный уровень. Там какие-то вентили надо было крутить.
>>777290Вентили вентилями, а вод под турельками и недоШилками бегать было напряжно.Еще помню в Японии был уровень с суровым респавном и боссом-вертолетом.И в Ираке, огромный лабиринт, где то ли ядерки делали, то ли что-то в таком роде.
>>745688 (OP)Какие же мерзкие эти кармако-выродки. Один просто хуже другого.
>>776820Ну а хули, эти пидарасы достаточно мощно атакуют.
такие дела, либо появился издатель либо спаситель решил не возвращаться
>>777609Серьезно что-ли? Буквально минут 20 назад проверял сайт и было все заебись.
>>777609>Pressing Pause for a Gameplay Demo
>>777648Написали, что готовят геймплейную демку.
>>777609Romero’s Blackroom Kickstarter Cancelled Until Demo Finishedhttps://www.rockpapershotgun.com/2016/04/29/john-romero-kickstarter-cancelled-for-gameplay-demo/Лол, похоже их пидорнули с кикстартера пока они демку не сделают. И правильно.
>>777658Никто их не может пидорнуть с кикстартера.
>>777663Почему нет? У них в FAQ есть правила. Projects must be honest and clearly presented.Our community is built on trust and communication. Projects can’t mislead people or misrepresent facts, and creators should be candid about what they plan to accomplish. When a project involves manufacturing and distributing something complex, like a gadget, we require projects to show backers a prototype of what they’re making, and we prohibit photorealistic renderings.Думаю это и под игру подходит - должны представить прототип.
>>777609Мне кажется они посмотрели на темпы сбора, а точнее на то как они моментально после первого дня упали и подумали что без демки хуй такими темпами соберут нужную сумму.Но если у них были средства сделать демку - какого хуя они пошли на кикстартер без нее? Думали на e1m4 выехать?
>>777658Они сами откатили, ибо поняли что не соберут.
>>777675У Broken Age, Тормента, Вейстленда, Пилларсов не было никакого прототипа (лишь уже после окончания сборов стали показывать немного геймплея).
>>777945Ты сам себя слышишь? Думаешь они пришли на кикстартер без нихуя и за 30 дней пока шла кампания - сделали работающую демку? Думаю у них был прототип, но показывали они его только руководству кикстартере или кто там следит за этим.
>>745688 (OP)>Король Говна, хуиты и блевотины?
Как думаете - через сколько он эту демку выкатит и будет ли она говном?
>>778146Написали, что примерно два месяца им надо.
>>778123>to show backers a prototype >показывали они его только руководству
>>778248 В глаза ебусь.
Демку могли бы и заранее заготовить.
Я вспомнил про еще один не взлетевший проект Холла на кикстартера (помимо рпг):https://www.kickstarter.com/projects/368238381/worlds-of-wander-plus-secret-spaceship-club-gameНо он уже совсем отстойно выглядит для запрошенной суммы.
Вот, кстати, самая известная игра, разработанная Ромеро, после провала Дайкатаны.https://www.youtube.com/watch?v=DfoO2YPV4tI
>>779548А причем тут Холл?
>>780403Посмотрел видео. Он что - просил 400к чтобы сделать конструктор и игроки сами делали игру? Что блядь? Хотя нинтендо же выпускала недавно марио мейкер, суть та же.
>>780403>>780416Лол, там в самом же вверху Том Холл три раза упоминается. Как ты мог не увидеть без просмотра видео?
>>780643>верху
>>780643Причем тут Том Холл и новая игра Ромеро?
>>780988Бывший коллега Ромеро. Выходил два раза на кикстартер и оба раза не взлетело. Во второй раз он выходил вместе с Ромеро (студия Loot Drop).
>>781125>Во второйТочнее первый. Shaker раньше на кикстартере запустили.
>>781125Не, я в курсе, что он его бывший коллега. Я к тому что он сейчас же не с ним кикстартер мутит. Интересно - что же они за демку за 2 месяца сделают с нуля если он уровень для первого дума рисует по 2 недели? А там считай делать нехуй.
>>781144И кстати - эти 2 его новые уровня для дума - кишка сплошная. Что в e1m8, что в e1m4 - не развернуться большую часть уровня, натурально от снаряда импа не увернуться. И темнота. И радиационные отходы вокруг.Я к тому - что я вады 96 года видел поинтереснее. В том же master levels есть хорошие карты. Хотя есть и ебанутые, где тебя со старта встречают 8 ревенантов на открытой местности, а у тебя только дробовик.
>>781169Добро пожаловать в Дум раз. Снова.
>>745688 (OP)Не жду от них ничего выдающегося. Каждая игра после дум была всё хуже и хуже. Сначала был ахуенный дум с роботизированными чертями и это было ахуенно. Потом Quake 1 котоорый был каким то темным, не особо запоминающимся, да это был отличный шутер, но уже не такой ахуенный как дум. Потом вышел второй Quake который был еще хуже первого, не такой мрачный, не такой быстрый. После него вышел Quake 3 arena, который окончательно растерял атмосферу. Яркий, засвеченный, выедающий глаза. Что бы разглядеть противника приходилось ставить ярко зеленый скин. Никакой атмосферы в игре уже не было. Потом слишком темный Doom, заигрывающий с хоррором, но при этом чертям по спиливали рога и поубирали атрибутику сатанизма. Нет открытых пространств, темнота, дизайн явно слабее чем в оригинале. Потом и вовсе говенный Rage. С какого перепугу я должен ждать от них откровения если они не делали ничего годного с первой половины 90ых ?
https://www.youtube.com/watch?v=Q65xJfVkiaI
>>781635>Не жду от них ничего выдающегося. >Quake 2, Quake 3, Doom 3, RageЧувак, ты бы хоть погуглил сначала.
>>781635В квейке первом ещё музыки не было. Особенно если сравнивать с первыми частями дума. Эмбиент за неё не считается.> поубирали атрибутику сатанизмСхуяли? Там были пентаграммы, алтари жертвоприношения, все это вместе со свечами на полу и подвешенными трупами.
>>781635А причём тут Ромеро и Кармак? Они ушли из id после первого квейка. И делали различную хуйню.
>>781804>Эмбиент за неё не считается.А получилось довольно концептуально, по-моему.
Поясните какого хуя на ютубе сглаживание с помощью OGL в думе 1-2 выглядит нормально, но когда играешь сам - это ебаная размазня. Будто взяли и в фотошопе на всех спрайтах размытие применили.
Ромеро выложил пару скриншотов демки Blackroom, которую они сейчас готовят.
>>781948Alien Isolation напоминает.
>>781948Если у них все это время была демка - хули они ничего не показали?
>>781969Ну, ассеты есть, а геймплея нет. И побоялись, что не успеют закончить демку за месяц, поэтому заморозили кикстартер.
>>7819483 скрин прям 1 в 1 дум 3.
>>781982Кикстартер нельзя заморозить, они отменили кампанию.
>>782010Я имею в виду, что они его перезапустят, как закончат демку.
>>781948Откуда скриншоты?
>>782049Только для бейкеров.
>>782049https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack/posts/1560022
>>781948>>781988Вот же. Похоже же стилистикой?
>>782108Ты что - бейкер дохуя?
>>746928Телега про энакина лучшая, а ты далбаёб тупой.
>>782120Yep.
>>746928>сейчас старые эпизоды оч старыеИ что? Они все равно лучше нового фильма.
А в новой то карте Ромеро хомы есть.
>>782196Там еще и какие-то четыре комнаты, если на карте посмотреть. Я вообще сначала думал, что там секретка какая-то.
>>782202Странно, что они эту стену пропустил. В редакторе она выглядит как красная стена с воцклицательными знакам. Как их можно пропустить.И не понял про какие 4 комнаты ты говоришь. Про вот эти слева?
>>782250Наверно, он имел в виду вот эти комнаты.
>>782337Так это E1M8. В любом случае эти комнаты сделаны чтобы оттуда телепортировать монстров.
>>782250>Про вот эти слева? Да. Ну, их пять даже.
>>782378>чтобы оттуда телепортировать монстров. Понятно. Не подумал об этом.
>>782378Подтверждаю (WR Teleport (monster only) в свойствах лайндефа).
>>782417А ты думал как телепортация монстров происходит? На самом деле это выполненно через жопу. На уровне реализации комнаты над комнатой в дюке.
>>782499>А ты думал как телепортация монстров происходит? Ну, думал, что добавляются на карту на ходу.
>>782499Почему через жопу? По-твоему, они должны появляться из ниоткуда? Опять же, мапмейкеру удобнее настроить свойства телепортируемых объектов, когда они уже есть на карте.
>>782559На примере этой карты. - игрок подходит в точку 1- через узенький скрытый проход 2 монстры видят игрока- монстр 3 идет к игроку и задевает линию 4- монстр телепортируется в указанную точку.Т.е. чтобы телепортировать монстра - надо создать для него отдельную комнату, соединить ее видимым проходом к помещению где пройдет игрок и все это дело спрятать.>>782624>По-твоему, они должны появляться из ниоткуда? Почему из ниоткуда? Смотри:Есть линия, которая активируется когда игрок ее касается? Есть. Есть скрипт, который телепортирует игрока из одного сектора в другой? Есть.Достаточно сделать чтобы при касании линии телепортировался не игрок, а монстр. Смотри схему на втором пике:- игрок задел линию 1- монстры из сектора 2 телепортировались в указанную точку.Это же куда проще. Не надо создавать помещения со скрытыми проходами, чтобы игрок был обязательно рядом чтобы монстры его увидели.
>>781948Вот пиздабол то. Это
>>782716Насколько я понял, скрытые проходы там не для того, чтобы монстр увидел игрока. Это что-то техническое, судя по всему: там довольно старый формат карт (Boom). Опять же смотри на пик: монстры из тех комнат никого не могут увидеть, к тому же телепортируются в совсем другие комнаты в другом конце карты.
>>745804Будет застоявшийся не разрекламированный шутер от олдскульных старых дядек уровня Deus Ex. Движок Unreal, тянут средняки Вложат свою душу в игруНе поймут дети до 16Самыздат, кикстартер, кучи даларовМожете скринить. Таки много годноты спонсировал кикстартер, ждемс.Я рад этому, так и будет.
>>782810Алсо, на виде сверху сектор есть, но изнутри этих комнат никаких "окон", чтобы монстро якобы увидел игрока нету, как и снаружи. Так что учи матчасть.
>>782810>Насколько я понял, скрытые проходы там не для того, чтобы монстр увидел игрока.Нет, это специально сделано чтобы монстр видел игрока и шел к линии.>>782820Аутист, то, что там есть текстура - не значит что монстр сквозь нее не видит.
>>782836> Аутист,Нет, ты.
>>782867Отклеилось.
>>782867>>782871И что ты этим скрином хотел показать?
>>782924То, что монстры не видят через стену?
>>782932Схуяли ты это взял?
>>782932Но стену можно сделать "прозрачной". Во втором Думе на уровне The Spirit World были такие стены.
>>782971Я знаю. Но непохоже, что это тот случай.
>>783006Вот скрин из игры, я стою прямо напротив этого невидимого окошка. Никаие монстры не агрятся.
>>782932Вот, я сделал самую простую карту, которая это показывает. Игрок подходит к проходу 2 и монстр телепортируется за спину. Никаких триггеров игрок сам не включает. Скинуть?>>783006Да схуяли? В параметрах стены не стоит Impassable - это значит что она прозрачная и через нее можно смотреть.
>>783017А вот ещё скрин из игры, в котором монстры бегают прямо по лайндефу, который якобы должен их телепортировать, чего не происходит.
>>783019Ты говорил, что монстр замечает игрока и сам шагает на телепорт.
>>783026Ну, а я про что?
>>783034А я говорю, что монстры в этих комнатах практически не могут заметить игрока, а телепорт всё равно срабатывает.
>>783042А ты в курсе, что они еще и на звук стрельбы идут?
>>783051Звук стрельбы, который раздаётся аж в другом конце карты да ещё и в помещении. Это нужно специально подбежать и стрелять в стену из ракетницы, и может быть они сагрятся и пойдут на телепорт. На пике 2 ты можешь видеть, что сектор, через который по-твоему должны якобы видеть игрока монстры, абсолютно полый, то есть видеть сквозь него невозможно.
>>783075>Звук стрельбы, который раздаётся аж в другом конце карты да ещё и в помещении.Держи мою карту. Я специально сделал очень длинный корридор - можешь с любого расстояния стрелять с пистолета - имп все равно тебя заметит и телепортируется.Карта заменяет e1m1.http://rghost.ru/74GVmhzkD>На пике 2 ты можешь видеть, что сектор, через который по-твоему должны якобы видеть игрока монстры, абсолютно полый, то есть видеть сквозь него невозможно.Лол, он не полый, ты не понимаешь как работает движок игры. Там просто нет текстуры и ты нихуя не видишь.
>>783118Ок, тогда объясни мне, почему монстры телепортируются в правильном порядке, а не агрятся все сразу?
>>783158Потому что они не могут телепортироваться в одну точку. Чтобы телепортировалось сразу несколько - надо делать вот так. 3 зоны и 3 линии, по 1 на каждую.
>>783210Но они и не телепортируются в одну точку. Следуя твоей логике, сразу после того, как игрок произвёл первый выстрел все монстры из этих комнат должны сагриться и телепортироваться на карту один за одним, чего не происходит. Монстры телепортируются только тогда, когда ты заходишь в определённые комнаты, до поры до времени находясь в режиме ожидания.
>>783223Сделал другой вариант. Убрал невидимую текстуру, смотри как они телепортируются.За раз может телепортироваться всего один.http://rghost.ru/8DdCxmPDJ
>>783275Я не говорю, что они одновременно телепортируются, я говорю, что все они должны по твоей логике сагриться и строем шагать в телепорты по одному, но этого не происходит.
>>783305>все они должны по твоей логике сагриться и строем шагать в телепорты по одномуЭто где я такое сказал? Монстры ведут себя также, как и в обычных комнатах - бегут к игроку. Эта линия на них никак не влияет.
>>783328Ещё раз.Игрок производит выстрел. Монстр слышит выстрел, шагает по направлению к игроку, пересекая тем самым лайндеф с телепортом, телепорт срабатывает, монстр переносится, что и продемонстрировано на твоей карте. Теперь посмотри на e1m8b от Ромеро, которую я слегка модифицировал: теперь (для чистоты эксперимента) я перенёс игрока в пределы прямой слышимости монстров. По идее, если выстрелить, то они услышат игрока, сагрятся и пойдут на телепорт, который я перенёс рядом же (пик 1). Монстры не "глухие" (пик 2). Но вот проблема, они не слышат игрока! Почему?
>>783388http://rghost.ru/6MGNdtcj8Сама карта.
>>783388Потому что у ромеро этот маленький участок, соединяющий комнаты монстра и остальную локацию имеет 0 высоту. Я слегка опустил пол в ней - и монстры сразу стали меня слышать и телепортироваться.Понял в чем дело. Посмотри, этот сектор имеет совой Tag. Более чем уверен, что другой линией в определенный момент игрок опускает у него пол, монстры его видят и телепортируются.
>>783441И правда, ну нихуя ж себе! Интересно, почему если высота нулевая, то монстры не слышат?
>>783454Вот эта линия опускает пол. Мистика раскрыта, гони няшку.>Интересно, почему если высота нулевая, то монстры не слышат?Очевидно же, что если высота помещения 0 - его просто нет.
>>783476> Вот эта линия опускает пол. Я тебе за этим скрин и скинул.Вместо няшки, вот ещё один способ без окошка и без слышимости:> 1. make a room that's not connected to the rest of the map. Sector has to have a sector number as some other sector in the map, that "heard" the player shooting (this will wake up the monsters). [edit] If you don't understand what I mean have a look at the WAD I linked below. There's a Cyberdemon in an enclosed part of the map, but when you shoot it wakes up.> 2. put enemies in there. surround that sector with another sector, which ceiling height is the same as the floor height (or at least that low that the monsters can't pass below it.> 3. set the inner sector's walls to the teleport special and use this to teleport them infront of the player> 4. set the line the player crosses to raise the "monster sector" outer sector, so that the monsters can cross the teleport linehttps://www.doomworld.com/vb/doom-editing/28782-zdoom-teleporting-monsters/
>>783498>Вместо няшкиНе пойдет.>ещё один способ без окошка и без слышимостиХуйня, не работает.
Странно, что Том Холл так яро упирал на серьезность и сюжет при создании Дума, но после ухода в Apogee запилил еще более нереалистичную и не менее спинномозговую Rise of the Triad. И вдвойне странно, что ему изначально ни Wolf 3d, ни Дум не нравились из-за крови и жестокости. Он хотел и дальше делать более забавного и веселого Коммандер Кина. А тут натуральный Wolf 3d 2.0.
>>783598Тогда вот твоя няшка. Итак, насколько я понял, без скриптинга (Dehacked или ACS) самому телепортировать монстров нельзя, можно только спровоцировать их шагнуть в телепорт. Это печально. Выходит, что и вещи, скажем, оружие, тоже нельзя телепортировать.
>>783607>А тут натуральный Wolf 3d 2.0.Ты не поверишь.
>>783627Да, я только что прочитал в гугле, что игра изначально и делалась как продолжение Wolf 3d. Но почему Том Холл взялся за него? Необходимость заработать денег? Это ведь полная противоположность тех идей, которые он отстаивал в id и из-за которых его поперли. Как минимум забавно = его поперли из-за того, что он сопротивлялся делать такие игры и гнул свою линию, а на "свободе" он сделал точно такую же игру в кубе. Он, кстати, в дальнейшем успел поработать так же над Duke Nukem 3d и Prey.
>>783615Калеба не трогай!>Итак, насколько я понял, без скриптинга (Dehacked или ACS) самому телепортировать монстров нельзя, можно только спровоцировать их шагнуть в телепорт.Про что я тебя так долго втираю. По другому телепорт в думе не работает.Ну, а пушки можно вот так "телепортировать"http://rghost.ru/7MjQNMnx5
>>783663А, так можно и монстров в Maps Of Chaos так ревенанты на 28-м уровне появляются, например.Ну что ж, придётся осваивать скриптинг, без него совсем тухло как-то. Со скриптингом можно даже горизонтально двигающиеся платформы, правда, это не сектора будут.
>>783656Несколько персонажей - чек. Комиксы заставки - чек. Развернулся человек на всю катушку, ты чего.
>>783685У этого способа есть минусы - много монстров в яму не запихнешь иначе игрок может провалиться под пол. А если сделать слишком маленькой - монстры будут видны под полом.
Всё, уже не возвращается.слоупок.гиф
>>784509И почему ты так решил?
>>784558Он видимо про отмену кикстартера.
>>784848Демку пилят. Перезапустят заново (а может и нет, кто их знает - увидят, что херня получается и окончательно свернутся).
>>785343Мне больше интересно реальные ли это скриншоты или анон наебывает.>>781948
>>785899Реальные. Правда, из другой игры.http://wallup.net/star-citizen-first-person-shooter-futuristic-science-fiction-video-games-screenshots-cryengine-2/http://wallup.net/star-citizen-first-person-shooter-futuristic-science-fiction-video-games-screenshots-cryengine-4/
>>785947Блядь, очевидно же что под реальными я подразумевал что они реально из блэкрума. Первый скрин я и сам загуглил, но остальные ничего не выдавали.
А деус екс? Его же ion storm делал
>>781635Эталон утки просто
>>786079Только вот ромеро не имеет к игре абсолютно никакого отношения.
>>786226Ну, формально-то студия его. Если бы Ромеро не основал студию, то может быть и не увидели бы Deus Ex. А еще Том Холл некоторых персонажей в Deus Ex озвучил.
>>786296> Если бы Ромеро не основал студию, то может быть и не увидели бы Deus Ex.Сомнительно. Кто-нибудь другой взял Спектра делать игру. Я тут уже про это писал >>774535
Как же заебало. Моча дала бан до 3 мая в /b за кпок, хотя я, естественно, эту хуйню не постил и бюряток не люблю.
>>786411>кпокКейпоп?Тогда все правильно сделали.
>>786424>Кейпоп?Да, опечатался.>Тогда все правильно сделали.Ты читаешь жопой? Я его не постил.
>>786434Значит постил кто-то из твоей подсети. Коллективная ответсвенность.
>>786434Тогда в /d/ иди права качать.Мне помогало, правда, когда банили подсети в /vg/.
>>786442>Значит постил кто-то из твоей подсети.Да ладно?>Коллективная ответсвенность.Какая блядь коллективная ответсвенность? Это не этот случай.Я вообще хуею с этих пидоров - из-за одного человека банить десяток, если не сотню людей.>>786443Току, сколько ни пробовал - ни разу не снимали бан.
>>786329>Кто-нибудь другой взял Спектра делать игру.Спектр хотел сделать такую игру на протяжении длительного времени, но ему не давали денег на проект ни в Looking Glass Studios, ни другие издатели. И именно Ромеро предложил ему сделать игру его мечты и дал ему полную свободу.
>>786856>но ему не давали денег на проект ни в Looking Glass StudiosТочнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег когда он работал в Origin. И Ion Storm оказалась в результате единственной студией заинтересованной в проекте. Короче, если бы не Ion Storm, то игра вряд ли бы вышла в те времена.
>>786898>Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег когда он работал в Origin. Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег, а не давали ему деньги, когда он работал в Origin.
Я ебал эту дайкатану. В прошлый раз забросил из-за того что напарник застрял и никак идти не хотел и надо было начинать целый эпизод заново. Решил вернуться, прошел чуть дальше и опять похожая хуйня, на пикрелейтед она.Как я понял эта хуйня если зайдет за начало тоннеля - не может оттуда вернуться. Потому что в сам тоннель, и в локации за ним она спокойно ходит.Опять придется эпизод заново переигрывать и смотреть чтобы эта захупень туда не зашла. И так постоянно. Я ебал.
>>786943Пройди в коопе без напарников.
https://www.youtube.com/watch?v=7dPbIoftjYQ
>>787498Ты предлагаешь мне проходить игру заново когда я буквально пару уровней и уже пройду игру?
https://www.youtube.com/watch?v=GC7Onhm3tto
>>787499Кстати, всегда задавался вопросом - а почему в квейке проебали кнопку использовать? Она была в вульфе, думе, думе 2, а в квейке герой будто без рук и все кнопки активирует надавливая их торсом. Нахуя так сделали?
>>787526Сомневаюсь, что современных детей удивишь графикой из 90-х. Сейчас инди на каждом углу и выглядит оно зачастую хуже.
>>787532Чтобы упростить управление. Не надо тыкать во все подряд.
>>786898>Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денегНо почему? Почему Ion Storm как сыр в масле каталась при том, что обе студии сотрудничали с Eidos?
>>788789Потому что ромеро в то время был одним из создателей аж сразу серии самых продаваемых игр. Он с Эйдос подписал контракт сразу на 6 игр - 3 сразу, а потом еще на 3. И получил за них деньги. Правда большую часть он спустил почти сразу, не сделав нихуя.
>>788796Спасибо за пояснение. Как же мне жаль Looking Glass.
>>788799Ему на 3 игры дали 12 млн. Он 2 проебал на офис, 2 на перекупку какой-то игры, а остальное платил раработчикам дайкатаны - на них уходило по 1,2 млн в месяц только на зарплату. Я хуею с его организации.
>>745688 (OP)Тред даже не успел уйти в бамплимит, как КОРОЛЬ развернулся и ушёл делать демку.
>>790937Ну так вполне разумное решение.
>>790937>>790997Это называется хуевое планирование. Надо было сперва демку сделать, а потом на кикстартер идти.
Бамп
>>791118Бггг. Прошло 20 лет, а менеджмент все тот же.
Прошло 20 лет, а менеджмент все тот же.
>>792862Мне кажется Ромеро не вышел из того возраста когда они пиздели компьютеры, запирались в домике у озера с пиццей и играли в D&D.
>>792884>пизделиПиздили. Слоуфикс.
>>791118А ты много знаешь кикстартеров с демкой? В лучшем случае скриншоты добавят, а обычно так же точно артами лишь отделываются.
>>793145freedom planet
>>793145Знаешь, тут еще репутация важна. Одно дело когда какой-нибудь тим шафер без демки приходит. Другое дело когда хуй, который выпустил всего одну игру, которая вдобавок является одной из самых провальных игр за всю историю и разорил своего издателя, проебя рекордные игры на разработку игры.
>>794972> который выпустил всего одну игру,А как же Дум и Квейк? Эти игры не были бы такими без его участия.>которая вдобавок является одной из самых провальныхСильно преувеличено. Игра не из лучших, но и не из худших уж точно.>разорил своего издателяEidos? Они слишком богаты, чтобы их разорить.>проебя рекордные игры на разработку игры. Сроки? В игровой индустрии были долгострои побольше Дайкатаны.А тот же Тим Шафер тоже не проявил себя как хороший руководитель и тем не менее ему аж на несколько проектов занесли денег.
>>796922>тот же Тим Шафер тоже не проявил себя как хороший руководительПсихонавтов, например, делали аж 4.5 года! И в какой-то момент студия вообще была на грани банкротства.
Самая большая ошибка Ромеро - перенос игры на движок Q2. Именно из-за этого затянулась разработка и стали уходить сотрудники из студии. Ну не было бы там цветного освещения, которым так восхитился Ромеро, зато закончили бы в срок. Игра же вполне неплохо выглядела и без цветного освещения (видеорелейтед). Зато у них было бы время допилить саму игру и никто бы не ушел из студии. Ромеро погубило фанатичное желание сделать круче чем у id любой ценной. А мог бы усмирить амбиции и сделать просто качественную игру на уровне какого-нибудь Хексен 2, а может даже и лучше.https://www.youtube.com/watch?v=sl1AewtrDMY
https://www.youtube.com/watch?v=RFN2B0f7OuE
https://www.youtube.com/watch?v=R8SWLlM8j3E&list=PLCIVVVmqVZBL_DoZUL4UAKfIsEVMfXJQ1
https://www.youtube.com/watch?v=BwjO6zqS_UYhttps://www.youtube.com/watch?v=h17ADaCC57o
>>797526Это ведь еще движок первой Кваки?
>>747801>Дизайнер он годныйон годный левелдизайнер уровней типа дума. Но таких уровней в играх больше нет. Даже мультиплеерные карты не походи на карты дума. Короче, он уже соснул хуйца и не удивлюсь, что не вернется на кикстартер, потому что громе обещаний у старого пердуна интересного нет и не будет.
>>774210>Петерсен>новичкиВообще охуеть.>>774223>Он так хуево справлялся с дизайном уровней для квейка что КармакЛолштоблядь, ты его уровни в Кваке вообще проходил? Crypt of Decay? Ebon Fortress? Полную Dismal Oubliette? Ты серьёзно считаешь, что беззубая виллитсопараша (и да, я проходил Raven.wad и Empire1-4.wad, после которых его наняли в id, полнейшая васянопараша, единственные хорошие левелы были сделаны не виллитсом, а его сестрой, и похожи, кстати, кк раз на ромеровские) типа Grisly Grotto где-то хоть рядом с этими уровнями валялась?
>>774369А ведь Вальвы допатчили цветное освещение в двигло первой кваки - и норм. Вот почему Ромеро не мог так же?
>>797835Да скорее всего вернётся на кикстартер. И покажет демку, которую отхуесосят игроки.
>>798829Потому что Ромеро так себе программист? И в команде у него были сплошные левелдизайнеры.
>>799008Я всерьёз подозреваю, что Ромеро, как программист, был ощутимо получше, чем любой из оригинального 1997-1998 состава Вентилей.
>>799008>Grisly Grotto Прикольный же уровень. Чего ты так?
>>799756>>798821
>>786943Скачай фанпатч 1.3 же.
>>799960Я и так с ним играю. Без него вообще пиздец и печаль была.
>>797788Да. И ведь хорошо выглядит. Без цветного освещения цветовая гамма даже как-то приятнее. Хотя Ромеро можно понять. В то время технологии быстро развивались и цветное освещение Q2 действительно могло сильно впечатлить на тот момент.
>>800017Как он ещё на движок Q3 не захотел пересесть. Хотя думаю он хотел, но эйдос к этому времени уже вроде как владела фирмой Ромеро и просто нахуй его послала.
>>800017>И ведь хорошо выглядит.Тут, ведь, как допилить и как использовать. Вон, первая Халфа вся сделана на очень доработанном напильником движке Q1. И ньюфаги обычно счтают чтто там Q2, ан нет.
>>801201>Как он ещё на движок Q3 не захотел пересесть. Учитывая сколько им пришлось возиться с Q2 - он и сам понимал, что это глупейшая затея. Когда он решил взяться за движок Q2, он не ожидал, что код будет так сильно отличаться от Q1.