[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 514 | 81 | 134
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 22/04/16 Птн 13:18:42  745688  
14613203226460.webm webm file (9268Кб, 640x360, 00:02:03)
Король возвращается, чтобы снова сделать вас своими сучками.
Аноним 22/04/16 Птн 13:55:40  745759
>>745688 (OP)
Концовка видео тупая или я ее просто не понял?
Аноним 22/04/16 Птн 13:59:28  745780
>>745759
Звёздные войны 7
Аноним 22/04/16 Птн 14:02:55  745803
>>745780
А, тогда ладно. Я 7 еще не смотрел, не фанат серии. А тут еще негр - главный герой, а злодей - лопоухий гопник.
Аноним 22/04/16 Птн 14:03:07  745804
14613229878910.jpg (24Кб, 263x309)
>>745688 (OP)
Будет застоявшийся высер от криворуких старых отсталых мудней уровня кармагеддона.

Без графона, но просаживающий три титана до 15 фпс.
Без нововведений, потому что батя всё ещё думает, что никому ничего не нужно и никто ничего не изобрёл.
Без фанбазы, потому что у тех, кто играл в его игры хуй уже не стоит, а школьникам не нужно.
Без издателя и пиара, потому что говно без перспектив, на которое денежек никто не даст.

Можете скринить. Сколько уже петухов попыталось камбекнуть через кикстартер, дайте мне хоть один реально интересный и успешный релиз от этих мудаков за всю историю всплывания говен.

Я не рад этому, но так и будет.
Аноним 22/04/16 Птн 14:05:36  745814
>>745804
>Без нововведений, потому что батя всё ещё думает, что никому ничего не нужно и никто ничего не изобрёл.
Я таких как ты не понимаю. Орут про новвоведения, им сделали новый дум. И следом - Ко-ко-ко, мультиплеер помесь хало и калодути! Где распрыжка, где рокетджамп!

Аноним 22/04/16 Птн 14:09:52  745847
блять, я то думал новый дюк
Аноним 22/04/16 Птн 14:11:19  745853
>>745847
Тебе последнего было мало?
Аноним 22/04/16 Птн 14:12:09  745859
>>745847
ожидаю "того самого, которого мы проебали"
Аноним 22/04/16 Птн 14:12:25  745861
>>745859
>>745853
fix
Аноним 22/04/16 Птн 14:14:40  745868
>>745688 (OP)
Круто, люблю камбеки, даже если они получаются не очень. Вот, помню, грустил, когда закончилась киноэпопея Властелина Колец, а потом обрадовался, когда Хоббита запустили в производство.
Аноним 22/04/16 Птн 14:18:44  745887
>>745868
Ты наверное из тех людей что искренне радуются выходу нового Каловдутия или НФС.
Когда придем к власти, будем очищать планету от таких как ты.
Аноним 22/04/16 Птн 14:19:01  745890
14613239418590.gif (1447Кб, 413x192)
>>745814
>спиздить худшее из самых застойных парашешутеров современности
>нововведения
Дядя, ты дурак? Нововведения - это нововведения, а не копипаста из говна в мочу. Если игра перестала походить на первый дум, это еще не значит, что они что-то там нанововводили, потому что она стала походить на другую дрисню.

Если тебе нечего изобрести, то нехуй вообще делать сиквел игры с таким именем. Жирный вон понял суть, поэтому халфлайф отложил к хуям, пока не родится революция в мозгу, хотя мог бы сиквелы хоть каждый год высирать.
Аноним 22/04/16 Птн 14:21:18  745899
>>745887
Ктож тебя во власть после дурки возьмет.
Аноним 22/04/16 Птн 14:22:28  745908
>>745890
>Дядя, ты дурак? Нововведения - это нововведения, а не копипаста из говна в мочу.
Ладно. Давай, скажи какие нововведения ты хочешь в новом думе?

>Жирный вон понял суть
Он не суть понял, а удалось запустить цифровой магазин, который его будет кормить даже если он нихуя делать оставшуюся жизнь не будет. Осталось бы вэвл обычной игровой фирмой - давно бы выпустили и HL3 и HL4.
Аноним 22/04/16 Птн 14:24:07  745915
>>745887
Каловдутие выходит каждый год, у него нет камбеков, а новый нфс действительно получился неплохим. Приходи, конечно, - с удовольствием стрельну в тебя из травмата.
Аноним 22/04/16 Птн 14:25:37  745920
>>745688 (OP)
DAIKATANA 2 лел.
Алсо не ожидал бы от него ничего, последние лет 8 он работал шохой в какой-то говнофирме клепающей казуалки для фейсбука.
Аноним 22/04/16 Птн 14:27:22  745928
14613244425750.jpg (40Кб, 1280x720)
14613244425761.jpg (32Кб, 530x298)
>>745915
> стрельну в тебя из травмата
Пикрелейтед.

>>745899
Я тебя обидел или тебе просто захотелось ответить?
Аноним 22/04/16 Птн 14:30:35  745949
>>745908
Ой, да брось. Он начал уже клепать длц к халве с сюжетом и новыми фишками, уже даже планировал третье, но понял что всё это просто пережёвывание прошлого контента. ХЛ2 по сравнению с ХЛ1 был просто невероятным шагом вперёд во всех отношениях, буквально во всех. Поэтому он и решил раз денег у него хватает, то нехуй доить корову и херить серию, а лучше отложить до момента когда она сможет взорвать рынок как взорвала хл2.
Аноним 22/04/16 Птн 14:33:09  745958
>>745928
Ну а как ты хотел? Путь к власти - он такой.
Аноним 22/04/16 Птн 14:34:33  745962
>>745949
>до сих пор верит, что жирный пидорас будет тратить деньги на время на синглплеерную игру, в которую даже шапки не добавить, в то время, как он делает миллиарды из воздуха на продаже ключей и сделанного школьниками контента
Аноним 22/04/16 Птн 14:34:38  745964
>>745949
Т.е. ты не споришь что без создания стима жирный бы дальше клепал ХЛ?
Аноним 22/04/16 Птн 14:35:49  745972
Очень хотелось бы, чтобы у них получилось что-то годное, однако, если судить по последней игре Ромеро, это довольно маловероятно.

>>745949
Ты сегодня у мамы идеалист? Габен просто понял, что эпизодическая модель не годится для шутанов.
Аноним 22/04/16 Птн 14:37:24  745980
>>745964
Да, но будь он жадным пидорасом он бы и сейчас его клепал как каловдутию или отсосина.
Аноним 22/04/16 Птн 14:40:03  745995
>>745980
>Да, но будь он жадным пидорасом он бы и сейчас его клепал
Нахуя? Он в минуту со стима наверно больше получает чем общая прибыль от гипотетического HL3.
Аноним 22/04/16 Птн 14:40:30  745997
>>745980
Думаю, что проценты от продаж игр а также деньги с шапок и скинов в Дотке , ТФ2 и Контре вполне удовлетворяют его жадность, и ему даже не приходится позорить свое имя.
Аноним 22/04/16 Птн 14:42:08  746003
14613253281510.png (11Кб, 645x773)
(смех)
Ромеро он, как Михалков,
Последние 10 лет делает одну хуиту. Но это не значит, что я перестал уважать его за то, что он делал 20 лет назад. Ролик правильный тоже, т.к. чего бы он не придумал, будет, как очередная хуита уровня изнасилование Звездных войн.
Пишу без сажи, т.к. Ромеро.
Аноним 22/04/16 Птн 14:43:10  746007
>>745997
>ему даже не приходится позорить свое имя
Видимо, денег с шапок и ааа-игр ему все-таки было мало. Теперь он продает в стиме симуляторы жоп для ВР, игры про хуйцы и симулятор говна в кишке. Я не знаю, куда еще ниже падать.
Аноним 22/04/16 Птн 14:43:38  746010
>>745847
Тоже сначала о нем подумал.
Аноним 22/04/16 Птн 14:44:14  746013
>>746003
Но звёздные войны 7 - заебок.
Аноним 22/04/16 Птн 14:44:29  746015
>>746007
Я тебе открою тайну - все это говно прошло гринлайт. А значит его выбирал не гейб, а лично ТЫ!
Аноним 22/04/16 Птн 14:45:53  746025
>>746003
На зв7 то не гони, получилось вполне годно, в духе оригинальной трилогии. Всяко лучше 1-3 эпизодов.
Аноним 22/04/16 Птн 14:47:16  746035
>>746015
>гринлайт
Пообещай школьникам бесплатный ключ, и они зафорсят там любое говно. Жирный виновен в том, что вообще дал этой параше шанс.
Еще года 2 назад из стима удаляли сломаное говно, типа ВарЗ, а теперь там половина каталога намного хуже.
Аноним 22/04/16 Птн 14:48:48  746053
14613257289810.webm webm file (7009Кб, 1280x720, 00:00:44)
>>746035
Наслаждайся, хули.
Аноним 22/04/16 Птн 14:49:44  746059
>>746007
Да, но несмотря на то, что гринлайт является дерьмищем, Вальв все равно принято считать одним из лучших издателей. Спроси любого, кто ему больше всего нравится: ЕА(убивает студии и франшизы, длц), Активижн(конвееры, убитые студии и длц), Юбисофт(конвееры-конвеерчики) или Вальв. Думаю, ответ будет очевиден.
Аноним 22/04/16 Птн 14:50:50  746065
14613258509950.jpg (437Кб, 2000x1298)
>>745890
Эй, ты, за столиком, я видел твой пост в соседнем треде.
Аноним 22/04/16 Птн 14:54:33  746090
>>746059
>что лучше: говно, моча или понос?

>одним из лучших издателей
Что они там издали в последнее время? Последнюю игру они издали 3 года назад, а хорошую игру — 6. Тогда стим еще не был такой парашей.
Аноним 22/04/16 Птн 14:55:10  746095
>>745688 (OP)
Вообще что-то в духе: "Смотрите, новая карта для первого дума ПРЯМИКОМ ОТ КАРМАКА"
Аноним 22/04/16 Птн 14:56:17  746101
Анон >>745804 >>745890 пиши еще. Ору нахуй.
Аноним 22/04/16 Птн 14:56:44  746103
>>746090
>Что они там издали в последнее время?
Все, что вышло только в стиме?
Аноним 22/04/16 Птн 14:57:07  746107
>>746101
Во вконтактике поори.
Аноним 22/04/16 Птн 14:57:22  746108
>>746103
Ты дятел?
Аноним 22/04/16 Птн 14:57:41  746109
>>746103
Хуйню несешь.
Аноним 22/04/16 Птн 14:59:01  746112
>>746103
http://store.steampowered.com/search/?publisher=Valve#sort_by=_ASC&sort_order=ASC&publisher=Valve&category1=998&page=1
Аноним 22/04/16 Птн 14:59:12  746114
14613263520410.jpg (35Кб, 449x546)
>>746007
>Я не знаю, куда еще ниже падать.
Платные моды скоро обратно запилят.
Аноним 22/04/16 Птн 15:00:01  746119
>>746108
>>746109
Что не так-то? Стим принадлежит Валв, все, что выходит на пк через стим, считай, издано ими.
Аноним 22/04/16 Птн 15:00:34  746121
>>746114
>Платные моды скоро обратно запилят.
И потонут в исках от тех, чей контент будут использовать моддеры.
Аноним 22/04/16 Птн 15:00:42  746123
>>746119
>>746112
Аноним 22/04/16 Птн 15:01:47  746128
>>746107
Воу, воу, палегше. Толку орать там с фейко-акка?
Аноним 22/04/16 Птн 15:02:31  746133
>>746119
На, поехавший http://store.steampowered.com/app/252950/
Вышла только в стиме, на дисках и в других сервисах ее нет. Вальв ее издал? Что за хуйню ты несешь?
Аноним 22/04/16 Птн 15:03:32  746138
Вот бы они сделали такую распиздатую игру, чтобы ей пиар не нужен был. А то все эти камбэки вызывают довольно нездоровые ассоциации после DN:F.
Аноним 22/04/16 Птн 15:03:46  746140
>>746133
Но она еще на ПС4 и Хуан вышла.
Аноним 22/04/16 Птн 15:05:57  746149
>>746133
Да.
Аноним 22/04/16 Птн 15:06:47  746156
14613268077510.jpg (26Кб, 500x442)
>>746149
Аноним 22/04/16 Птн 15:08:13  746166
>>746156
https://www.youtube.com/watch?v=fzZNWqUJuA4
Аноним 22/04/16 Птн 15:26:26  746211
14613279866990.png (11Кб, 317x149)
У нас тогда эльдорадо тоже издатель, лол. Там же игры продаются, ебать.
Аноним 22/04/16 Птн 15:36:27  746247
А кто на видео и почему я должен радоваться?
Аноним 22/04/16 Птн 15:40:45  746263
>>746247
Кодзима в парике и очках там.
Аноним 22/04/16 Птн 15:47:39  746294
>>746095
Так он уже. Слоупочишь.
Аноним 22/04/16 Птн 15:48:57  746297
>>746138
> А то все эти камбэки вызывают довольно нездоровые ассоциации после DN:F.
Почему? Технически дюк никуда не уходил. Просто делали 13 лет.
Аноним 22/04/16 Птн 15:50:20  746301
>>746297
Но обставлено всё было именно как ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ (кстати, ещё один камбэк, только из галывуда).
Аноним 22/04/16 Птн 16:49:43  746483
14613329833460.jpg (5Кб, 200x200)
>>746013
>>746025
зв7? Фильм же называется звяслишкомтрусливчтобыдобавитьхотьчтотосвоё.
Аноним 22/04/16 Птн 17:12:28  746594
>>745688 (OP)
> Король возвращается
Лил, в своё время смог примазаться к гениальным Кармакам и Холлу, а когда его поперли сцаными тряпками за полную профнепригодность, бомбанул и пытался всем доказать, что что-то из себя представляет.
Помню этот эпичный просёр дайкатаны, которую раскатали все, кто только мог.
После этого просёра залез под шконку и не высовывался.

Интересно, зачем вылез сейчас? Думает, все забыли, что он полная бездарность?
Аноним 22/04/16 Птн 18:21:10  746928
>>746483
Лучше сделать качественный фильм который следует духу классики, пусть он не привносит ничего нового, но сейчас старые эпизоды оч старые и это отличное возвращение серии в строй.
Всяко лучше чем Джа-Джа Бинксы, медиахлорины и бугурт энакина из-за милфы.
Аноним 22/04/16 Птн 18:45:12  747058
>>746090
>Последнюю игру они издали 3 года назад
Это какую? Дотку чтоли?
Аноним 22/04/16 Птн 18:47:16  747065
>>747058
Ну да.
Аноним 22/04/16 Птн 20:20:23  747347
>>745688 (OP)

Не понял, разве Мэд куда-то уходил? И что за дебы на вебке? Рандом?
Аноним 22/04/16 Птн 20:23:00  747355
>>746053

Хорошая игра но однобразная. Больше 10-15 часов не на играешь. В прочим за эти деньги нормально.
Аноним 22/04/16 Птн 20:24:30  747357
>>745688 (OP)
Король петухов с параши возвращается, чтобы снова сделать вас своими сучками.
фиксанул дауна
Аноним 22/04/16 Птн 21:39:11  747553
>>745890
Дайте вебемку где она шликает на вебку случайно
Аноним 22/04/16 Птн 21:48:25  747577
>>745688 (OP)
хуяссе кармак изменился как, пить наверно дохуя стал
Аноним 22/04/16 Птн 22:44:00  747791
14613542406060.jpg (37Кб, 407x412)
Вы что, блеать?
Что это за хуита?
Вам напомнить, блеать, за что Ромеро пидорнули, и он хуилион лет был вперде, боясь даже отсвечивать - лишь раз где-то на фоне на каком-то кикстартере засветился.
А, блеать?
Он на деньги с кикстартера купит себе титул какого-нибудь барона и закосплеит с цвайхундером на фоне гор.
Аноним 22/04/16 Птн 22:45:07  747801
>>746594
Ой-ой, он, конечно, хуесос еще тот, но свое дело делал, пока ему бразды правления в руки не дали.
Дизайнер он годный.
Аноним 22/04/16 Птн 22:47:24  747819
>>747791

Напомни, я не знаю например
Аноним 22/04/16 Птн 22:52:35  747845
>>747791
я тоже не знаю, расскажи анон
Аноним 22/04/16 Птн 23:02:56  747890
>>745688 (OP)
Какой-то левый кармак и джекичан будут делать игру по звездным войнам? Что за бессмыслица?
Аноним 22/04/16 Птн 23:16:46  747939
>>745688 (OP)
чо за бородатая тян в конце ?
Аноним 22/04/16 Птн 23:41:20  748014
14613576802440.jpg (84Кб, 400x549)
>>747819
>>747845
Ебааать.
Окай. В общем - тл;др - Ромеро под его авторитет и обещания после таких-то успехов в ид непуганные инвесторы дали дохулионы бабла. И парня понесло. Организовал контору, дорогущий офис, кресла за десятки тысяч, феррари-хуярри. В общем жил на широкую ногу. При том опыта управления никакого.
В общем, проебал все что можно. И все это сопровождалось рекламой - почти дословно - этой весной ты будешь сосать у Джона Ромеро, сучка.
Итог немного предсказуем. Этот эпичный обсер выкинул его из индустрии. С тех пор уже лет 20 прошло, а Джона будто и нет.
Интересно - читайте.
http://dtf.ru/articles/read.php?id=3677
http://dtf.ru/articles/read.php?id=3701
Аноним 22/04/16 Птн 23:42:18  748019
>>747791
>Он на деньги с кикстартера купит себе титул какого-нибудь барона
Baron of Hell?
Аноним 22/04/16 Птн 23:43:05  748025
>>748019
of Parasha.
Аноним 22/04/16 Птн 23:47:04  748041
14613580241040.png (45Кб, 251x251)
>>746025
толсто же
Аноним 22/04/16 Птн 23:54:56  748077
1. Перематываешь это видео на 34 сек https://www.youtube.com/watch?v=6SCj77Kqy_w
2. Открываешь оп-видео https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
3. Теперь запускаешь оба одновременно.

Будет охуенно, если косоглазый вернется. Он хоть и пидарас, но следить за ним одно удовольствие.
Аноним 22/04/16 Птн 23:59:04  748090
>>745688 (OP)
Даикатану 2 выпустит?
Аноним 23/04/16 Суб 00:02:19  748103
>>748090
А то. Обязательно.
Аноним 23/04/16 Суб 00:03:44  748110
Погодите, Ромеро китаец что ли?
Аноним 23/04/16 Суб 00:07:18  748128
>>748110
Латинос.
Аноним 23/04/16 Суб 00:26:36  748213
>>748128
Пиздец, какой зашквар, а я его считал видным деятелем индустрии.
Аноним 23/04/16 Суб 00:31:57  748232
>>745804
>Сколько уже петухов попыталось камбекнуть через кикстартер, дайте мне хоть один реально интересный и успешный релиз от этих мудаков за всю историю всплывания говен.

Немного непонятно, что ты имел ввиду. От престарелых мудаков с кикстартера неплохи (и отбили деньги) были пиллары, баннер сага, дивинити ориджинал син.

Ну, а если ты имел ввиду кармака-старшего с ромерой вне id software, то те же ромеровские игрушки были слишком инновационны, чтобы быть благосклонно приняты школотой, за что их и любит небыдло, анакронокс тот же, дайкатана,
Аноним 23/04/16 Суб 00:34:31  748239
>>746594
дайкатану раскатили за баги. со всеми патчами она была охуенной
Аноним 23/04/16 Суб 00:41:16  748251
>>745980
проблема в том, что в Валве реально практически никто не работает толком сплошной тимбилдинг, рост профессиональных навыков и т п. Хватает только нескольких взглядов на их талмуд по корпоративной этике, и сразу становится понятно, что третья Халва не выйдет никогда: http://media.steampowered.com/apps/valve/Valve_Handbook_LowRes.pdf
Аноним 23/04/16 Суб 01:00:44  748315
>>747347
он к твоей мамке отходил
пришлось даже в очереди отстоять чтобы попасть к ней
Аноним 23/04/16 Суб 02:51:16  748488
14613690762980.jpg (142Кб, 1024x672)
>>746594
Вполне годный кодер и геймдизайнер же. Хрен бы без него что вышло, ни Вульф, ни Дум.
Аноним 23/04/16 Суб 02:54:01  748489
14613692411950.jpg (40Кб, 720x479)
>>748014
>опыта управления никакого.
В этом и беда. Хотел как лучше, но переоценил собственные возможности, да еще и этот переход на движок второй Кваки окончательно похерил всё.
Аноним 23/04/16 Суб 02:56:10  748490
>>748232
>анакронокс
Это ж от Холла игра.
Аноним 23/04/16 Суб 03:12:47  748507
>>748488
Эдриан Кармак сейчас чуть ли не лучше выглядит.
Аноним 23/04/16 Суб 03:15:44  748510
>>748507
Да ну, постарел же сильно.
Аноним 23/04/16 Суб 14:03:18  749399
>>748488
Ух ты, не знал, что Осмоловский работал в ID.
Аноним 23/04/16 Суб 15:48:52  749857
>>746594
вряд ли ты помнишь, эпичный просёр с даикатаной. Слышал, наверное, только и плохо представляешь в чём там дело.
Аноним 23/04/16 Суб 17:38:16  750411
>>748510
Ты посмотри сюда >>748488. Какой-то лобастый, патлатый полуебок с зобом, а в видосике хмурый солидный мужик.
Аноним 23/04/16 Суб 19:25:27  750845
14614287271480.jpg (34Кб, 604x336)
>>745688 (OP)
>Король возвращается
>Король
Аноним 24/04/16 Вск 16:51:39  754211
>>750845
это разве что кароль
Аноним 24/04/16 Вск 17:30:39  754390
Что вообще Ромеро делал эти 20 лет, на что жил?
Неужели все дивиденды от ид кормили?
Аноним 24/04/16 Вск 17:33:16  754405
14615083961900.jpg (155Кб, 1024x655)
>>754390
Фигнёй страдал, а насчет дивидендов не уверен, он ведь не действующий сотрудник.
Аноним 24/04/16 Вск 17:40:42  754447
>>754405
годный муллет
Аноним 24/04/16 Вск 19:08:40  754833
То самое чувство, когда ты уже никогда не будешь молодым отчаянным деятелем в компании таких же ебанутых товарищей, корпящих над какой-то хуитой, котрая выстрелит или нет - хуй ее знает, но вы, бьлеать, не можете ничем другим заниматься, это то самое, это блеать и есть ваш смысл, он заполяет вашу жизнь полностью и придает ей значение и вы счастилвы как последний уебок
Аноним 24/04/16 Вск 19:12:26  754845
>>754833
Вот он и цепляется так сильно за прошлое.
Аноним 24/04/16 Вск 19:32:13  754919
>>748014
Что самое смешное, игра не такая уж и плохая на самом деле. Хотя, она вроде, релизнулась ещё и забагованной.
Аноним 24/04/16 Вск 19:55:42  754988
>>745688 (OP)
> Король возвращается, чтобы снова сделать вас своими сучками.

Минуту. Разве он не загубил свою карьеру в начале нулевых?
Аноним 24/04/16 Вск 20:08:25  755028
>>745688 (OP)
Что это за патлатый мудень?
Аноним 24/04/16 Вск 20:09:45  755031
>>745688 (OP)
Вот если бы к ним присоединился Джон Кармак, тогда я б кончил, а эта хуйня какая-то
Аноним 24/04/16 Вск 20:17:34  755060
>>755031
Давно пора.
Угорел по своим ебаным ракетам, уебок.
Аноним 25/04/16 Пнд 02:19:18  755941
>>755031
>>755060

Они уже оба на параше истории видеоигр. Оба непроходимые кретины, которые просто знамениты тем, что первые высрали дум с квейком.
Аноним 25/04/16 Пнд 13:40:25  757410
14615808254860.png (384Кб, 1167x443)
Скоро
Аноним 25/04/16 Пнд 14:04:46  757603
>>746594
Х.з. какой он там кодер, но дизайнер он охуенный, без него дум никогда не был бы думом.
Аноним 25/04/16 Пнд 14:08:24  757633
>>755031
Если бы он присоединился, то можно было бы не переживать за техническую часть проекта.
Аноним 25/04/16 Пнд 14:19:33  757740
>>747355
Больше 10-15? Она максимум за два часа проходится.
Аноним 25/04/16 Пнд 14:53:11  758031
14615851915140.jpg (202Кб, 640x356)
>>755031
Кармака тупо затраллили мышью с клавой, очевидно.
Аноним 25/04/16 Пнд 14:57:06  758057
>>757633
Лучше не надо, они бы опять посрались. Тут жалеть нужно, что Кармаку еще тогда не удалось найти понимания с Ромеро и Холом.
Аноним 25/04/16 Пнд 14:58:51  758063
>>746928
Зато Плинкетт есть у нас, так же благодаря приквелам.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:10:29  758134
>>758057
Ну, с Холлом обидно вышло: не желал рисовать всякую серьезную и кровавую хрень, но продолжал работать, но когда Кармак забраковал и сюжет Дума, и тщательно спланированные уровни, то терпению пришел конец.
Ну а Ромеро просто зазвездился и расслабился, вот от него и избавились.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:41:36  758291
>>758134
Дак, понимаешь, что печально, Адриана Кармака Джонни Кармак тоже в результате допек. И уходил он под не очень красивые разборки. Вот и получается, что с одной стороны он гениальный во всех отношениях инженер, - что бывает без наличия такого человека в команде пример ION Storm показывает наглядно, - с другой стороны, в конечном итоге все одеяло полностью перетащил на себя. Вот и превратились iD кузницу движков...
Аноним 25/04/16 Пнд 15:42:45  758296
>>758134
>Ромеро просто зазвездился
Там определенная затаенная обида за Тома тоже таки имела место быть. Они были лепшими корешами чуть не с самого начала.
Аноним 25/04/16 Пнд 15:47:30  758329
>>758134
Also про кровавую серьезную хрень я категорически не согласен. Автором всего этого аццкого угара в Думе был именно Хол, ты почитай его DOOM Bible. Там вышел конфликт на почве жанровой принадлежности игры скорей. Кармак, как реалист, хотел очередной WOlf с еще больше 3d с сюжетцем, как в его цитате про пронушку. А Хол планировал survival horror на up to 4 игрока, в тирде с синематикой на движке и спортивным покером.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:02:02  758447
>>758329
В итоге бабло победило добро,что очевидно - прибыльный конвеер на чуть большей технологии был намного лучше, чем синематика в 94 году.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:07:49  758500
>>758329
Холл изначально вообще хотел Коммандера Кина продолжать, но пришлось работать с тем, что есть.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:12:17  758531
14615899373410.jpg (49Кб, 650x351)
Чет какой-то у них не тот Кармак.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:14:21  758540
>>758531
Был бы тот, сразу выгнал бы Ромеро, а Адриана заставил клепать уровни к очередному безыдейному шутану.
Аноним 25/04/16 Пнд 16:14:28  758541
>>758531
Джон ПОДГРУЖАЕТСЯ
Аноним 25/04/16 Пнд 16:18:02  758564
>>745804
Вастеланд, Пилларсы, а теперь иди нахуй.
Аноним 25/04/16 Пнд 18:20:28  759014
>кексракер
>зима 18
>ни скриншотов, ни прототипа, только арты
))
Аноним 25/04/16 Пнд 18:25:51  759034
https://www.youtube.com/watch?v=v7-nKfsEevA
Аноним 25/04/16 Пнд 18:46:21  759137
14615991812030.png (223Кб, 1000x912)
>>759034
Ну что ж, это все очень мило, но решили выехать исключительно на обаянии Ромеро, не показав ни капли геймплея. А сама концепция. Путешествия по разным мирам чем-то напомнила Даикатану.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:02:55  759227
https://www.twitch.tv/theromero
Аноним 25/04/16 Пнд 19:05:45  759234
>>746211
дестрибьютор, издатель тот кто держит франшизу
Аноним 25/04/16 Пнд 19:09:52  759248
>>759137
Сама концепция путешествия по разным мирам напомнила о первом квейке скорее. Судя по всему что-то такое нас и ждут с поправкой на современность. Если геймплейно это будет так же быстро, мясисто и драйвово, то я всеми руками за. Опять же за левелдизайн да и за дизайн вообще можно не переживать.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:16:50  759278
>игру мы пока не начинали делать
>только сделали офис и концепты
>дайте денег
Что-то мне это напоминает.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:24:22  759316
>>759278
Главное не давать Ромеро доступа к мрамору.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:30:02  759334
>>759278
>>759316
Я не понял шутки. Это как-то связано с дайкатаной?
Аноним 25/04/16 Пнд 19:31:53  759342
>>759278
Любую кампанию на кикстартере?
Аноним 25/04/16 Пнд 19:32:22  759344
>>759278
А мне кажется, что это хороший знак, что они буллшоты не выкатили, у них есть базовая концепция и немного артов, для начала этого хватит, все равно в две хари они многого не сделают, нужна команда. Сперва соберут бабло, наймут людей и начнут делать уже что-то.
Тем более, что ничего сверхестественного они не обещают, всего лишь core-шутан с изменяемым окружением. Никакого убер-ai, никаких излишних графических изысков и dx100500, что выглядит вполне реалистично. Когда будут собирать бабло я им отбашляю, определенно.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:32:25  759345
>>759334
С ней, родимой. Получив деньги от издателя Ромеро начал жить на широкую ногу.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:34:51  759358
>>759342
Ромера наебывал инвесторов на деньги несущесвтующими играми еще до того, как это стало мейнстримом.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:35:18  759359
>>759234
Ну, я саркастично писал это, про держит франшизу не знал, да и это даже не правда, EA вон игры Valve издавала на коробках, и ниче, права до сих пор у Valve
Аноним 25/04/16 Пнд 19:35:30  759360
Надеюсь катсцен не будет.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:35:59  759362
>>759358
Ну, сейчас есть возможность не наебать и стать успешным.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:39:31  759376
>>759360
Отлично, только что сказали что не будет. God bless Romero.
Аноним 25/04/16 Пнд 19:46:56  759418
14616028164220.jpg (11Кб, 387x123)
Лол.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:33:31  759618
>>759344
Уже собирают. Алсо, что по движку то кстати?
Аноним 25/04/16 Пнд 20:34:58  759622
>>759618
UE4
Аноним 25/04/16 Пнд 20:39:20  759636
>>759344
Если еще кто-то не знает, кикстартер сугубо пиар компания особенно для таких как он. Только у совсем уж инди эти деньги идут на разработку. Более менее известные рыла идут туда только за рекламой, 700к баксов чисто символическая сумма для игры.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:44:27  759647
>>759418
Лол, старые раны всё ещё болят.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:45:36  759651
>>759344
>Сперва соберут бабло, наймут людей и начнут делать уже что-то.

Уже было, хорошим не кончилось.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:46:25  759655
>>759636
Да и собственно без разницы, все равно ж ради копии башлять буду.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:49:10  759672
>>759651
Ну не знаю, новый кармагеддон тоже с концептов начинался, скриншоты и первое видео они несколько позже выкатили. В результате получилось именно то, чего я ожидал - никаких разочарований.
Кроме разве что неоптимизированности первого релиза, что в последствии было пофикшено.
Аноним 25/04/16 Пнд 20:49:25  759677
Ему пепси забашляла чтоль? Каждые 30 секунд в вебку бутылкой светит.
Аноним 25/04/16 Пнд 22:32:55  760297
>>759672
Но тут просто легенда распиздяйства и пустых обещаний, Мулинье рядом не стоял.
Аноним 25/04/16 Пнд 22:34:27  760305
>>760297
А вдруг получится?
Аноним 25/04/16 Пнд 22:38:24  760325
14616131049030.jpg (84Кб, 802x437)
>>760305
Сомнительный предлог для доната. Человек обосрался с менеджментом, креативом и тимбилдингом, пинал хуи 16 лет, а теперь просит денег чтобы действовать по прошлой схеме.
Аноним 25/04/16 Пнд 22:47:33  760355
>>746594
>Помню этот эпичный просёр дайкатаны, которую раскатали все, кто только мог.
>После этого просёра залез под шконку и не высовывался.
Словно он один над Дайкатаной работал. Там в титрах аж 5 левелдизайнеров, среди которых Ромеро даже и не числится.
Аноним 25/04/16 Пнд 22:50:21  760363
>>760325
Но тут-то он хотя бы сам карты будет делать (как он сказал в видео) в отличии от Дайкатаны. А то, что он еще умеет придумывать карты - он это показал, выпустив новую карту для Дума.
Аноним 25/04/16 Пнд 23:00:11  760397
Хули арты говно такое? Выглядят как что-то уровня фритуплей поебени для телефонов.
Аноним 25/04/16 Пнд 23:26:41  760470
Ебать, вот это невнятное говно. 10 польских шутеров из 10.
Аноним 25/04/16 Пнд 23:32:33  760494
14616163534790.jpg (132Кб, 615x1133)
14616163534801.jpg (370Кб, 2048x1487)
>>760397
Нормально, раньше вообще вот как было.
Аноним 25/04/16 Пнд 23:37:59  760511
>>760494
Каким образом наличие одного говна делает лучше другое говно?
Аноним 25/04/16 Пнд 23:43:49  760533
>>760511
Игра в любом случае отличная вышла, даже с такими артами.
Аноним 25/04/16 Пнд 23:46:15  760540
>>760533
Да, но вовсе не обязательно так будет в этот раз.
Аноним 26/04/16 Втр 02:00:58  760768
>>760363
Новая карта для дума говно полное. Половина карты настолько узкая, что увернуться от шаров импов нельзя. А другая половина утонула в кислоте.
Аноним 26/04/16 Втр 02:11:36  760779
Лол, посмотрел цели на кикстартере. За охуенные суммы Ромеро даёт двухчасовые уроки по моделированию и созданию оружия в играх. Только вот одна проблема - в дайкатане около 40 видов абсолютно разного оружия и все оно сосёт.
Аноним 26/04/16 Втр 02:13:53  760781
>>758564

Говно, а теперь иди нахуй ты
Аноним 26/04/16 Втр 02:16:34  760783
>>758291

>Вот и превратились iD кузницу движков...

Которые нахуй никому не нужны. Анрил и сорс полностью выбили кармака с этого рынка
Аноним 26/04/16 Втр 02:27:10  760796
>>760494
Разница в том что эти арты были для разработки игры, а те что на кикстартере - для завлекания народа, и даже на этой стадии у них все на отъебись.
Аноним 26/04/16 Втр 05:48:45  760888
>>760779
Дык оно ж не из-за внешнего вида сосет, а из-за механики, лол.
Аноним 26/04/16 Втр 06:23:12  760909
>Король возвращается
Бля, я думал там новый обзор Меддисона, а там старые бомжи опять побираются.
Аноним 26/04/16 Втр 08:08:50  760979
14616473304440.png (231Кб, 528x598)
14616473304451.png (115Кб, 512x395)
14616473304462.png (265Кб, 890x484)
14616473304483.png (173Кб, 541x563)
>>760494
И что? Годный живой набросок: много деталюшек, которые попали в саму игру и в чистовые дорогие арты. В Блэкруме только гг более-менее проработан и видно концепцию выхватывания оружия из пустоты. Все остальное - безликое говно.
Аноним 26/04/16 Втр 08:51:34  761016
14616498949630.jpg (116Кб, 600x923)
14616498949631.jpg (119Кб, 1024x768)
В Дайкатане, кстати, интересный визуальный стиль. По крайней мере, на артах. Тут же пока все как-то очень стандартно. Не выделяется никак. И название скучное.
Аноним 26/04/16 Втр 08:58:15  761020
>>761016
какой на артах, такой и в игре - это все их фирменные текстурки (также см. Квейк 3 - акой-то лор проебали, не сделав сингл)
Аноним 26/04/16 Втр 08:59:25  761022
>>761020
Кого их? У Дайкатаны и Q3 разные художники.
Аноним 26/04/16 Втр 09:02:59  761030
Кстати, почему для Q3 так никто и не сделал сингловую модификацию? Текстурки есть уже, надо было только монстров запилить и уровни. Столько разных модов клепают, а такой очевидный так и не сделали.
Аноним 26/04/16 Втр 09:23:41  761060
Фанаты даже тулсет запилили для создания сингловых уровней. Но за сами уровни, похоже, так никто и не взялся.

>EntityPlus is a Quake III Arena mod that is aimed at expanding the toolset for Quake III Arena map makers. The goal is to build an expansive library of new entities that map makers can use in their maps to create whole new experiences. Because a mod is a rather strict prerequisite for any custom map, and Q3A's age and waning popularity don't exactly help in that aspect either, the aim will be to achieve a complete set of features that will expand the possibilities of single player experiences in Q3A. EntityPlus has reached a state where it allows level designers to create true single player experiences in Quake III Arena. While Q3A features a single player mode, this is nothing more than a multiplayer deathmatch game where the player fights against computer controlled AI bots to score the most frags. In EntityPlus, the term "single player" is used to describe an experience more akin to the SP games of Quake or Quake 2 than Quake 3's own single player bot matches.

http://www.moddb.com/mods/entityplus
Аноним 26/04/16 Втр 09:27:04  761065
>>761060
https://www.youtube.com/watch?v=6guqraOHXbI
Аноним 26/04/16 Втр 09:27:05  761066
>>761030
Там есть сингл, в виде арен с ботами. Даже предыстория арены и персонажей на пару строк в инструкции к игре, лел. Ботам зачем-то даже чатбот придумали, они могут рефлекторно отвечать на ключевые слова.
Аноним 26/04/16 Втр 09:30:18  761069
>>761066
Словно я этого не знаю. Речь идет о сингле как в Q1 и Q2.
Аноним 26/04/16 Втр 09:31:40  761070
>>761030
Ну как минимум в игре по смыслу все противники одинаковы, нет мелких мобов, которых можно было бы валить сотнями. Не вписывается. Вот тут>>761065 тоже эта проблема в полный рост. проиграл с орбов. Это же по легенде существа-камеры, придуманные специально для арены

Так-то были классические синглкарты с левым сеттингом, я еще помню несколько недоделанных, но не помню названий. Для кваки дохуища всего было сделано.
Аноним 26/04/16 Втр 09:37:52  761086
>>761070
Так я и говорю, что надо противников сделать. Просто никто не хочет с этим возиться. Нужно ведь им собственный аи для каждого писать.
Аноним 26/04/16 Втр 13:26:33  761688
>>761030
Дословный сеттинг не передать. Отчасти из-за >>761070 >>761086, отчасти из-а того, что в самой игре сеттинга толком нет, сплошная эклектика. А если делать с девиациями, то мульён же синглоигор на движке третьекваки вышло: от старваров с хэвиметалом до фульфа с колдой.
Аноним 26/04/16 Втр 14:02:12  761853
14616685324400.jpg (362Кб, 1360x768)
14616685324421.jpg (391Кб, 1360x768)
14616685324452.jpg (343Кб, 1360x768)
14616685324473.jpg (379Кб, 1360x768)
>>760888
Половина и по внешнему виду сосет.

Но самое хуевое - этим оружием нельзя пользоваться. Основное оружие из 1 эпизода, которое стреляет зеленой хуйней в большинстве своем рикошетит от стер и дамажит тебя же. Дробовик, который за раз стреляет очередью по 6 патронов и отталкивает тебя назад. В других эпизодах тоже полно такого бесполезного оружия.
Аноним 26/04/16 Втр 17:26:16  762960
Какой пиздец. Очередные старые забытые пидоры идут на кикстартер чтобы сделать ИГРУ КАК РАНЬШЕ НАХУЙ
Аноним 26/04/16 Втр 17:31:42  762975
14616811021600.png (882Кб, 1024x768)
>>761060
Поставил даже Кваку чтобы заценить. И где редактор? Пример карты от разраба мода прошел. Я нуб, да.
Аноним 26/04/16 Втр 17:43:58  763021
>>762975
Что за хуйня на скрине? Как можно дойти до 3 эпизода и был нулевого уровня?
Аноним 26/04/16 Втр 18:01:42  763094
>>763021
не мой скрин, но прокачка там не нужна: баланс по пизде и после первого эпизода все очень просто
Аноним 26/04/16 Втр 18:15:20  763141
>>763094
>но прокачка там не нужна:
Ну, если хочется хардкора, можно прокачивать не здоровье и урон, а высоту прыжка и скорость. Бесполезно, но хоть что-то.

Но я не к тому - даже если он и не выбирал куда девать очки - сообщение о левелапе я на скрине один хуй не вижу.
Аноним 26/04/16 Втр 19:21:01  763400
14616876619760.jpg (312Кб, 1081x1461)
>>762975
Выше кидали версию 1.3, а есть уже 1.7
Поставлю-посмотрю, но никогда таким не интересовался.
https://github.com/TheEnginesOfCreation/EntityPlus/releases/tag/1.1.7
Аноним 26/04/16 Втр 19:40:38  763478
14616888387830.jpg (3Кб, 247x247)
Ну что, пидорасня, которая что-то там кукарекала на мой пост: >>745804

Уже занесли денег на очередную кикстартеропарашу, которая не выйдет никогда или выйдет куском кала?

НИХУЯ СЕБЕ, ДА ЭТО ЖЕ РОМЕРО, ОН НАСТОЛЬКО КРУТОЙ, ЧТО ВЫСРАЛ ДВА МЫЛЬНЫХ КОНЦЕПТ АРТА ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ СВОЕЙ НОВОЙ ИГРЫ. ОХУЕТЬ ПРОСТО, УЖЕ НЕСУ ДЕНЬГИ.
Аноним 26/04/16 Втр 19:48:55  763515
>>763478
Почему ты считаешь чужие деньги? Захотели - занесли. Не все такие нищие пидорашки как ты.
Аноним 26/04/16 Втр 21:03:32  763764
>>763400
Ни хрена не понял, в общем. Поясните, кто в теме Квейка и ее редактора.
Аноним 26/04/16 Втр 21:53:17  763897
>>763478
Ты первый раз что ли кикстартер-кампанию увидел? Постепенно будут добавлять новые арты через апдейты. Хотя геймплея у них, скорее всего, нет.
Аноним 26/04/16 Втр 22:23:34  763988
Уже собрали почти 100$ тысяч. Чтобы набрать оставшуюся сумму, им достаточно набирать каждый день около 20$ тысяч.
Аноним 26/04/16 Втр 22:32:18  764011
14616991384080.jpg (98Кб, 1085x543)
14616991384091.jpg (219Кб, 1900x809)
14616991384102.jpg (125Кб, 1280x720)
14616991384113.jpg (1039Кб, 3728x1997)
Аноним 26/04/16 Втр 22:39:06  764032
https://soundcloud.com/night-work-games/blackroom-podcast-episode-1-david-jaffe
Аноним 27/04/16 Срд 00:11:22  764291
Ромеро малость наглеет со своей репутацией создавать кикстартер.
Аноним 27/04/16 Срд 09:16:17  765102
>>761853
И ты опять про механику.
Аноним 27/04/16 Срд 09:26:40  765115
>>764291
Ага, сделал аж 16 лет назад не самую удачную, но и не самую плохую игру - пиздец какая испорченная репутация. Не говоря уже о том, что успех игры не только от него зависел. От руководителя проекта многое зависит, конечно, но если у тебя в команде не самые умелые люди, то тут уже сложно что-то исправить. Много людей приходило и уходило. Не было слаженного коллектива умелых людей, как в id. Я где-то читал, что Ромеро даже сам часть уровней для Дайкатаны переправлял, так как то, что сделали левелдизайнеры было совсем плохо. И какие-то уровни в Дайкатане действительно получились неплохими.
Аноним 27/04/16 Срд 09:27:57  765122
14617384777490.jpg (52Кб, 639x279)
GLOXEL: Your basic handgun that traces a hoxelray straight through your target. Light damage.

HOXSAW: Shoots a wide, blurry beam of hoxelight out to 10 feet in front of it and is deadly while it’s on. Similar to a chainsaw made of light. Time-based use.

RECODE: Shoots a canister of AI up to 30 feet away. When it explodes, it will force any hit by it to turn on their nearest AI friend.

HOXELIGHT: Create a micro-singularity in a room, pulling everything into it within a radius for 10 seconds. Shoots a hoxelbeam that stays in the air for 10 seconds before disappearing. Deadly to the touch the entire time.

BLACKHOLE BOMB: Create a micro-singularity in a room, pulling everything into it within a radius for 10 seconds.
Аноним 27/04/16 Срд 10:25:06  765207
Ромеро запилил еще один уровень для первого Дума. На этот раз альтернативная версия E1M4.
https://t.co/JmlrJmL9Sd
Аноним 27/04/16 Срд 10:55:53  765265
14617437537240.jpg (282Кб, 1280x720)
14617437537261.jpg (167Кб, 1280x720)
14617437537272.jpg (170Кб, 1280x720)
14617437537283.jpg (159Кб, 1280x720)
>>765207
Аноним 27/04/16 Срд 13:07:13  765730
Том Холл, кстати, уже выходил на Кикстартер с рпг-игрой. Но не взлетело.
https://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal
Аноним 27/04/16 Срд 15:37:03  766340
>>761016
>интересный визуальный стиль
Обычные комиксы 90х.
>>765730
>с рпг-игрой
Ролевой РПГ-игрой?
Аноним 27/04/16 Срд 17:10:58  766849
http://www.hoxar-inc.com/
Аноним 27/04/16 Срд 17:31:05  766933
14617674651740.jpg (78Кб, 561x604)
>>760494
Ну не скажи, арт плейнскейпа просто очаровательный, хотя делался всего 5 лет спустя.
Аноним 27/04/16 Срд 17:34:17  766944
>>766933
->
>>760511
Аноним 27/04/16 Срд 18:49:10  767225
помню дайкатану выключил и удалил через час игры из-за того, что меня жутко затошнило. Палитра там конечно пздц была. Даже сейчас взглянув на скрины в превью появились приступы рвоты.
Аноним 27/04/16 Срд 20:26:20  767630
>>765102
А про что блядь еще? Оружие - это механика стрельбы и удовольствие от неё. В нэдайкатане это просрано. А ты про что?
Аноним 27/04/16 Срд 20:30:52  767643
>>765207
Смысл такого поступка? Нахуя? Один хуй все его новые уровни требуют современные порты без лимитов оригинальной игры. На ваниле это не пойдёт. Это я к тому - он такие уровни не мог сделать в момент разработки дума, так в чем смысл?
Аноним 27/04/16 Срд 20:33:48  767653
>>767643
А зачем мододелы делают новые карты?
Аноним 27/04/16 Срд 21:10:12  767780
>>767630
Мы вообще про то, что Ромеро дает уроки моделлинга оружия хорошо отбашлявшим бекерам.
Аноним 27/04/16 Срд 22:39:16  768369
Вот этот человек напишет саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=I9bkJGqvqSw
Аноним 28/04/16 Чтв 09:57:59  770156
https://www.youtube.com/watch?v=FWeOvbF0WbE
Аноним 28/04/16 Чтв 11:23:46  770573
https://www.youtube.com/watch?v=4hdALw5_ZlA
Аноним 28/04/16 Чтв 11:35:47  770646
>>768369
>>770156
>>770573
Охуеть. Ведь у них абсолютно ничего нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:37:53  770660
>>745688 (OP)
Кто такой? Чем знаменит?
Аноним 28/04/16 Чтв 11:41:07  770687
14618328672090.gif (2199Кб, 219x150)
>>763515
>>763897
Пиздец вы необучаемые.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:46:55  770734
>>770646
А откуда у них будет что-то если на данный момент их всего двое в команде? А чтобы нанять моделлеров и аниматоров, нужны деньги.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:54:15  770800
>>770687
Говно может получится как и за большие деньги в крупной кампании, так и на кикстартере. И наоборот. Это ты какой-то глупый. Успех определенной игры вообще невозможно спрогнозировать.
Аноним 28/04/16 Чтв 11:54:31  770806
>>770800
>компании
фикс
Аноним 28/04/16 Чтв 11:59:36  770836
14618339765310.png (240Кб, 535x335)
>>770660
Вот этот чувак.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:00:16  770846
Шансы что соберут еще меньше, чем у Shaker. Но кто знает, кто знает...
Аноним 28/04/16 Чтв 12:06:40  770893
У Shaker уже больше было собрано к этому моменту, но все равно не собрали.

https://www.kicktraq.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal/#chart-daily

https://www.kicktraq.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack/#chart-daily
Аноним 28/04/16 Чтв 13:06:38  771274
>>770734
А нахуя тогда выходить на кикстартер?

Большинство даже инди - студий на кикстарьере показывают, как минимум, какую-нибудь раннюю версию игры или демку. Т.е. приходят с готовыми наработками, командой и просят деньги на ЗАВЕРШЕНИЕ игры.

А у этих двоих ни только прототипа нет, у них даже команды блядь нет. И как они к весне 2018, за 2 года, сделают готовую игру с нуля?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:10:17  771298
>>771274
Думали, прокатит. Я хз, Ромеро idea guy тот еще. Кармака убедил как-то в это ввязаться.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:15:43  771339
>>771298
Хуевая то идея. Сомневаюсь, что соберут. Зато у него было время сделать уровень для первого дума как часть пиар-кампании на кикстартере. Охуеть идея.

Даже если соберут - если Ромеро будет главным в кампании, а он будет, то игра опять. Говном выйдет. Дайкатана от этого говном и получилась. Помню в процессе разработки игры они обнаружили что один дизайнер заебашил текстуру стрелы в арбалета в разрешении 1000х1000 пикселей или около того. И такая хуйня у них была во всем.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:16:25  771344
>>771298
Ну Кармаку-то терять нечего - получится, так получится, не получится так и хрен с ним, он ничего не теряет.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:17:37  771352
>>771339
>Зато у него было время сделать уровень для первого дума как часть пиар-кампании на кикстартере. Охуеть идея.
Это как раз хорошая идея, уровень-то заебись.
>один дизайнер заебашил текстуру стрелы в арбалета в разрешении 1000х1000 пикселей или около того
Сссука!

>>771344
Это другой Кармак.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:45:15  771500
>>760355
Там не только левелдизайн черезжопный был, но и абсолютно невменяемый дизайн оружия, мобов, история. Вообще весь геймдизайн был просран.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:00:24  771590
14618412240810.jpg (46Кб, 600x424)
>>771500
Историю тоже не он придумывал. На счет остального - не знаю.

>>771339
>Зато у него было время сделать уровень для первого дума как часть пиар-кампании на кикстартере.
Он уже еще один успел сделать. Уровни отличные, кстати. Второй мне еще больше понравился.

>Хуевая то идея.
Почему? Там же вообще можно что угодно клепать. Кто-то вон даже арт нарисовал - типа детское шоу для Blackroom (это технология виртуальной реальности, в которой искусственный интеллект сошел с катушек, если не поняли). Представляешь такой уровень, который постепенно превращается в ад? Интересно же.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:45  771604
>>771590
Я по тамбнейлу подумал, что на пике скриншот из поней, лол.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:15  771654
Короче, навряд ли соберут, но идея у игры хорошая. Можно соединить интересную историю с абстрактными уровнями Ромеро. Дайкатана уже не была такой абстрактной как Дум. А здесь именно желание вернуться в истокам - делать просто интересные уровни, ничем не ограниченные.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:12:25  771683
>>764291
Он на 10ых ролях уже был в каком-то кикстартере, и, видимо, все неплохо прошло.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:14:53  771702
>>770836
До чего же охуенно. Все молодые, шутливые.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:27:38  771781
14618428586960.jpg (1278Кб, 1920x1080)
14618428587041.jpg (779Кб, 1920x1080)
14618428587082.jpg (884Кб, 1920x1080)
14618428587143.jpg (969Кб, 1920x1080)
Дайкатана местами чертовски хорошо выглядит. Жаль играется дерьмово из-за скучных противников и бесполезного оружия. Стилистика и графика мне очень нравятся. Вот только геймплей подкачал. Мне кажется, что им не стоило пытаться придумать для каждого эпизода отдельный набор оружия. Надо было придумать несколько одинаковых пушек на все эпизоды + по одной уникальной пушке из каждого эпизода.
Аноним 28/04/16 Чтв 18:22:29  773369
>>771352
>Это как раз хорошая идея, уровень-то заебись.
Хз, уровень как уровень. Только вот с альтимейт версией дума он не работает, а в шареварной отсутствуют в одном месте текстуры.
Аноним 28/04/16 Чтв 18:25:05  773385
>>771590
>Почему?
Я выше писал почему. Потому что Ромеро уже руководил проектом сам. И получилась дайкатана.
Аноним 28/04/16 Чтв 18:33:27  773429
14618576074060.jpg (644Кб, 1360x768)
14618576074101.jpg (467Кб, 1360x768)
14618576074132.jpg (445Кб, 1360x768)
14618576074153.jpg (588Кб, 1360x768)
>>771781
Согласен на счет видов. Иногда игра заебись выглядит. А иногда вот так. Египет в этом плане полный пиздец.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:29:56  773733
>>773429
Это Греция, а не Египет. Местами и там норм, по-моему.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:40:25  773764
>>773385
Вообще-то он был руководителем при создании Quake. А при создании Дайкатаны ему просто с командой не повезло, как мне кажется.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:43:48  773785
>>773764
>Вообще-то он был руководителем при создании Quake.
Это схуяли?
>А при создании Дайкатаны ему просто с командой не повезло, как мне кажется.
Ага, команда виновата, а не руководитель.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:47:25  773802
>>773785
>Это схуяли?
А кто был руководителем при создании?
Аноним 28/04/16 Чтв 19:49:02  773811
В вики он указан как директор проекта.
https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_%28video_game%29
Аноним 28/04/16 Чтв 19:53:24  773823
>>773785
>Ага, команда виновата, а не руководитель.
Ну знаешь, невозможно за всеми все исправлять просто физически. К тому текучка кадров была. Люди приходили и уходили. А при создании того же Quake был небольшой коллектив уже сработавшихся людей, которые никуда не уходили.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:55:05  773832
А я так и не вдуплил что в Дайкатане плохого. В детстве с удовольствием прошел. Нет АИ напарников был конечно ужасен, но в остальном нормальная игра и система сохранений мне понравилась.
Аноним 28/04/16 Чтв 19:59:52  773853
14618627927860.jpg (326Кб, 638x423)
>>773802
Насколько я помню книгу мастера дума - это был кармак. Ну и судя по этому пику еще Шон Грин.
>>773823
>Ну знаешь, невозможно за всеми все исправлять просто физически.
А разве руководитель должен за всеми лично сам все исправлять? Так и представляю как директор какого-нибудь бмв лично за работников подкручивает гайки и редактирует технические чертежи.

Он должен был хоть как-то организовывать процесс. А не нанять кучу мапперов, посадить их в огромную комнату за компьютеры и ждать пока они сделают игру.

Алсо - переход с одного движка на другой было тупой затеей. Помимо очевидных проблем, это вылелось в другую проблему. Когда в 2001 году Ромеро дал исходники дайкатаны фанатам чтобы они допилили игру - они обнаружили, что почти весь код, который отвечает за искуственный интеллект - не работает. Это одна из причин очень тупых напарников - у них просто большая часть кода не работала. Охуенно, что.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:03:12  773872
>>773832
>АИ
Сука, убивал бы.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:06:19  773886
>>748490
Они в одной студии с Ромеро после id работали. Ещё и Спектор у них же своего "Бога из..." пилил.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:08:01  773895
>>773853
>А разве руководитель должен за всеми лично сам все исправлять?
Он сам лично исправлял какие-то уровни за другими левелдизайнерами (вроде бы преимущественно первый эпизод). Не знаю как это характеризует его как руководителя, но хотя бы как человека, которому не совсем пофиг на свое детище.

>Ну и судя по этому пику еще Шон Грин.
На думвики написано, что во время создания Quake он занимался проектами, относящимися к Думу (Final Doom, Master Levels) Возможно, просто ради уважения его добавили туда. Там же сказано, что он работал программистом Дайкатаны.
http://doomwiki.org/wiki/Shawn_Green
Аноним 28/04/16 Чтв 20:08:24  773901
>>773886
Только вот разработкой деус экза и анокронокса занимались другие руководители с другими командами. Что отлично показывает рукожопость Ромеро. Из 3 студий с 3 руководителями хуйню слепила та команда, которой руководил ромеро.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:10:25  773917
>>773895
>Не знаю как это характеризует его как руководителя, но хотя бы как человека, которому не совсем пофиг на свое детище.
Ты читал книгу мастера дума? Там об этом отлично написано. Его из id поперли потому что он хуй на работу забивал. И после в его же фирме после определенного момента уволилась ВСЯ команда разработчиков. Это как надо хуево ими руководить что они все разом послали его нахуй и ушли?
Аноним 28/04/16 Чтв 20:11:42  773924
>>773886
Кстати, да, если бы не Ромеро, то и не было бы Deus Ex. Ведь это он основал Ion Storm и пригласил Спектора.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:13:48  773932
>>773917
Нет, не читал.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:14:58  773939
>>773932
Почитай, охуенно напиано, хоть и документалка.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:18:24  773956
>>773939
Ну, в вики написано, что хуй на работу он не просто так забивал. Тем не менее он смягчился и помог закончить игру в срок.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:22:14  773972
И из id его никто не пер. Он же сам ушел.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:22:14  773973
>>773956
Я думаю он начал работать сам только в тот момент когда вся его команда уволилась и он остался один. Надо перечитать книгу, там отдельная глава посвящена ромеро и его работе над дайкатаной.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:34:35  774033
>>773973
А кто вообще автор книги? Он ведь мог интерпретировать все на свой лад.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:37:28  774051
Они там дизайнеров понатаскать могут изо всяких браузерных казуалок и игр для мобильников. Того же Левелорда.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:39:51  774067
>>774051
Он тоже браузерки клепает? Эх, жизнь-жестянка.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:44:54  774105
>>774033
https://en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_Doom
Аноним 28/04/16 Чтв 20:45:29  774110
>>774067
Я тебя еще больше огорчу - после дайкатаны Ромеро только браузерки и клепал до 2016 года.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:52:44  774148
>>774067
Холл тоже игры для мобилок клепает. И Мулинье туда же убежал, кажется. Вообще, это в какой-то степени возвращает их всех во времени туда, в начало 90-ых, когда не требовалась сотня человек и 5-6 лет, чтобы сработать отличную игру. Студии из 10-15 человек, клепающие для айфонов какие-нибудь аркадки или шутанчики (имеющие очень некислый профит, кстати), - это для них самое то.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:09:27  774210
>>773972
В один из дней, задержавшись
допоздна, он подошел к Кармаку, и произнес – “Слушай, я знаю, что ты
чрезвычайно строг к себе, но всё же нельзя так сходить с ума и пытаться стать
сверхчеловеком.”

Кармак понимал, что в какой-то степени его друг прав, и нельзя от других
требовать того же, что и от самого себя, как, например, круглосуточные
марафоны. Да, то, что Ромеро сейчас подошел, показывает, что ему он всё же не
безразличен. Да и уже годы вместе. Но где он был, когда позарез нужно было его
участие? Купался в лучах своей славы и денег! Где он был, когда были нужны его
помощь, работа, эксперименты, его личный пример новым программистам?
Разве он был рядом? Разве он бросил строительство своего дома и свой образ
Богатого человека?

Кармак знал, что он должен это всё высказать. Доказать Ромеро, что он
только расшатывает фирму! И Кармак знал как это сделать. Он тайком уже
написал и установил к Ромеро на компьютер программку, которая вела логи всей
деятельности на машине. И оказалось, что не очень-то Ромеро там много и
работает. Когда Кармак ткнул Ромеро в лицо распечаткой с этой информацией,
Ромеро взорвался – “Ну да, и что, ты меня теперь уволишь?”
Да, подумал Кармак. Да!

Всё это были только разговоры. Но теперь Кармак имел реальные
доказательства, что Ромеро не только почти не выполняет никакой работы, но и
разлагает общую атмосферу в компании. При этом оказалось, что сам Ромеро не
чувствует за собой никакой вины, и считает, что всё, что делает – правильным. Он
чересчур много болтал с поклонниками, рассказывал лишнее прессе, слишком
подолгу играл в DeathMatch, и всё это прямо или косвенно влияло на остальных
сотрудников. Необходимо было предупредить его, о том, что он на краю. Причем
предупредить его об этом максимально официально. Кармак подошел к Адриану
и Кевину и в лоб сказал: “Мы должны официально предупредить Ромеро, что он
находится на грани увольнения из команды.”
Кармак частенько бывал резок, и это все знали. Но такое заявление застало
всех врасплох. “Нет, нет, нет.” Заявил Адриан. “Я точно этого говорить не будут.
Он мой друг, мой коллега. Я уверен, он точно облагоразумится.”
Кармак продолжал настаивать, и Адриан с Кевином сдались. Они
понимали, что основой их компании являются графические игровые движки,
которые программирует Кармак. Как очень жестко, но очень точно однажды
высказался Майк Уилсон, - “Если Кармак заберёт свой мяч и уйдёт домой, то
футбол во дворе закончится для нас всех.” В ноябре 1995 года все совладельцы
компании собрались в помещении с черными жалюзи, за столом переговоров.
Кармак сидел во главе стола, и он с ходу начал разговор. “Ты по-прежнему не
выполняешь свою работу.” – сказал он глядя на Ромеро. “Мы единогласно
считаем, что ты должен быть уволен.”

Ромеро был возмущен, “Я работаю здесь дольше всех”. “Я тоже.” -
парировал Кармак и посмотрел на Адриана и Кевина за поддержкой. Но Адриан
сидел и молча разглядывал пол. Кевин встал на позицию Ромеро. “Я думаю Джон
всё таки соберётся и сделает свою работу.”
Кармак изумился. Он рассчитывал, что сейчас Кевин и Адриан поддержат
его. Все знали, что для голосования нужны все голоса совладельцев. И уж тем
более патовая ситуация если получается всего лишь мнение Ромеро против
мнения Кармака. И тогда решили дать возможность, последнюю возможность,
Ромеро отстоять себя. Потому что они же всё были одной командой. Да и период
был сейчас такой, что компания не нуждалась срочно ни в каких решающих
проектах.

Но прошло Рождество, а ничего в поведении Ромеро не изменилось. Тогда
Кармак назначил новую встречу, теперь в полном составе работников компании.
“У нас полностью отсутствует игровая стратегия и концепция игры”, заявил он на
встрече. С этим все вынуждены были согласиться - единого плана не было.
Сидевший с краю Американ МакГи заявил, что считает глупым вариант от
Ромеро с битвой в игре на кулаках. Гораздо более красочным и интересным будет
ввести какие-нибудь ракето-, или гранатометы. Или что-то в таком духе.
Тут подключился и Сэнди – “Да, давайте в Doom III, или как там будет
следующая игра, обновим в ней общую атмосферу.”
Ромеро оказался в тупике. Сначала ему предлагают уволиться, и дают
испытательный срок. Теперь новички стали катить бочку. Они что, охренели что
ли? Они были хоть раз в id от начала и до конца любой игры? Они вообще не в
теме!

“Игра движется по таким же этапам, как и все предыдущие игры
выпущенные нами.” – заявил он. “Кармак доделает новый движок, и мы на его
основе спроектируем всю остальную суть игры. Давайте дождемся представления
новой технологии и тогда продолжим. Чего обсуждать сейчас? Quake, по любому,
будет лучше чем Doom, и главное – снова с оригинальной основой. Эта игра так же
станет хитом. Никто и не предполагал до выхода Doom, что такая графика вообще
возможна. Теперь мы можем снова всех удивить.“
Но мяч уже был брошен. Новые программисты, во главе с Американом
считали, что вариант Ромеро, с его фантазийными мечтами приведёт в тупик.
Надо просто двигаться по имеющемуся пути, начать делать на основе того, что
может дать Кармак уже сейчас, и тогда в срок появится новая игра. Если же ждать
у моря погоды, размышлять на тему “а вот добавить бы ещё вот это и вот это…”,
планируя игру в новом мире средневековья, то окажемся просто у разбитого
корыта.

Тут возмутились Кевин и Адриан. “С хрена ли должно быть по-вашему? Вы
совсем обнаглели? Мы тут полгода занимаемся дизайном и моделями под готику,
и должны всё бросить снова ради вашего космического морпеха? Вы думаете, что
нарисовали кровь на стенах и сразу стали мега-спецами? Вы ещё толком ничего и
не сделали по настоящему.” И Адриан подытожил – “Нет никаких поводов
отказываться от задуманного. Время есть. Можно спокойно работать даже ещё
год, если понадобится. Но довести задуманную игру до конца.”
Остальных эта речь не тронула и они по-прежнему отстаивали сторону
против идеи Ромеро. Сам Ромеро смотрел на Кармака и с горечью понимал, что
тот внутренне полностью на стороне протестующих. Он тоже не хочет ничего уже
глобально менять. Ромеро прорвало. “Да мы все стали рабами технологии в этой
компании. Но, по крайней мере, мы можем постараться сделать что-то новое, чем
стал когда-то для своего времени Doom. Но сколько можно эксплуатировать эту
избитую тему? Вы собираетесь использовать её вечно? У нас сейчас есть время. Мы
можем подождать, и сделать, в конце концов хорошую, новую, оригинальную
игру.”

Кармак взвешивал все за и против обеих сторон. Но у аргументов Ромеро
был один большой недостаток – он сам совершенно ничего не сделал в этом
направлении, чтобы двигаться вперёд. Единственные уровни для Quake, которые
довелось видеть Кармаку, были сделаны Американом, и выполнены они были в
стиле высоких технологий будущего, то есть всё по старому Doom. Ромеро же
задумывал мир фэнтези, который должен был выглядеть совершенно иначе. Но
главной проблемой Ромеро было то, что сам он кроме фантазий не сделал ни
капли для воплощения своей идеи. Амбициозная мысль воплотить в Quake
пойманную атмосферу вечеров в Шревпортском Доме-у-озера, терпела крах.
“Ты должен признаться сам себе, что допустил ошибку.”- сказал Кармак.
“Если ты думаешь, что ты непогрешим, что ты такой весь крутой и всегда прав,
даже не смотря на все признаки опасности, то это только верный способ оставить
после себя только новую воронку на земле от крушения. Ты готов всё перевести в
шутку, или прикрыться той же шуткой. Но в созидательных вещах это не
работает. Да, у тебя есть идея, и это очень здорово, но кроме неё больше нет
ничего. А вот что у нас есть, так это наработки по имеющемуся направлению. То,
что у нас получается лучше всего. Так давай двигаться пор этому пути. Он хоть
куда-то, да выведет.”
Аноним 28/04/16 Чтв 21:12:05  774223
>>774210
Грубо говоря, ему решили оставить на испытательный срок и чтобы он доделал игру. Но и в процессе он обосрался. Он так хуево справлялся с дизайном уровней для квейка что Кармак для демки взял только уровни от новичков в id:


Получалось так, что стало совершенно ясно, кто сможет с лёгкостью
заменить и Ромеро и Американа вместе взятых. Кармак, в один прекрасный день,
внезапно объявил, что уровни Тима являются образцом, и он рад готовящуюся
демо-версию Quake составить только из них. Остальные в недоумении
переглянулись. Для Ромеро это было буквально оскорблением. Да и вообще в
истории не было никогда такой явной сортировки по симпатиям. Но все молчали.
И получилось так, что Ромеро сам отошел от проекта.
- Что? – первоначально воскликнул он – Я тут дизайнер игры!
Но Кармак перебил его:
- Это моё решение.
Ромеро мгновенно сориентировался и решил не обострять ситуацию.
- Что ж, могу пожелать Тиму только удачи.
Этот момент оказался важной вехой в истории id, потому что на глазах у
всех в команде произошла смена эстафеты.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:13:04  774226
>>774210
Какой бумагомарака и борзописец это вообще писал?
Аноним 28/04/16 Чтв 21:16:13  774246
>>774226
Что не так то?
Аноним 28/04/16 Чтв 21:21:20  774272
А вот этот участок идет сразу после выхода квейка:

“Хорошо”, сказал Кармак. “Мы больше не можем оттягивать этот вопрос.”
Вскоре после выхода Quake, Кармак, Кевин и Адриан сидели за обедом в
приятном мексиканском ресторанчике “Tia’s”. “Время вышло. С Ромеро нам
больше не попути, и это очевидно показывают последние события. Пора нам
расстаться.”
Эта фраза принесла Адриану буквально физическую боль. Потому что он
понимал, что в любом случае эта фраза означает плохой исход. Или они потеряют
Ромеро, или уйдёт из компании Кармак. Середины быть не могло. Кевин
согласился. Конечно и ему и Адриану, известно, что Ромеро это тот, кто стоял у
самых истоков компании, кто когда-то был организатором всего процесса и его
движущей силой, но теперь альтернативы не было.
Пропасть между Кармаком и Ромеро слишком широка, чтобы с ней можно
было что-то сделать. Оба имели свои взгляды как делать игры, и какие надо делать
игры. Кармак считал, что Ромеро кончился как программист, Ромеро считал, что
Кармак перестал быть фанатом игр. Кармак хотел оставаться в тени, Ромеро хотел
славы. Два полюса, которые когда то объединяли команду, теперь разрывали её на
части. И хотя Кевин и Адриан не раз сочувствовали Ромеро и были на его стороне,
они должны были для себя решить, с каким из Джонов они остаются.

На следующий день, в id, Ромеро был вызван в конференц-зал. Когда он
туда вошел, в нём уже находились Кармак, Адриан и Кевин. Адриан смотрел в
пол. Кевин молчал. Кармак встал “Мы всё ещё недовольны тем, как ты
работаешь.”, и он протянул Ромеро бумагу. “Это твоя отставка. Подпиши её.”
Несмотря на то, что Ромеро предполагал подобное, он испытал шок.
“Погоди. Может что-то год назад было у меня и не так, но последние семь месяцев
я буквально жил на работе, над этим Quake!”
“Нет”, ответил Кармак. “Ты не делаешь свою работу. Ты просто отбываешь
повинность. Больно за компанию, больно за проект который ты отравил.
Последние пару лет ты не сделал ничего для компании, чтобы она стала лучше.
Ты приносил только негатив. Поэтому последнюю пользу которую ты можешь
принести теперь, это уйти. Причем прямо сейчас. Окончательно и бесповоротно.”
Стало тихо. Ромеро молчал. В голове ворочались разные мысли, напоминая
ситуации из далёкого прошлого. Стычки с отцом, ссоры с отчимом, который
отбирал у него свободу. Вот теперь у него отбирают его компанию. Да, он с Томом
Холлом конечно планировал организовывать отдельное дело, но это задумывалось
в будущем, ориентировочно через год. Что ж, не всё так и плохо. Займёмся этим
раньше. Он не проиграл сражение. Он начинает новую жизнь. Ромеро подписал
документ, отдал его Кармаку и вышел из зала.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:21:38  774276
>>774246
Да весь, твою душу, язык, которым эта пафосная хрень написана (и переведена).
Аноним 28/04/16 Чтв 21:22:09  774280
14618677298990.jpg (41Кб, 303x450)
Аноним 28/04/16 Чтв 21:25:39  774297
>>774276
Лол, и что конкретно тебе не нравится? Это книга, а не статья.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:27:54  774306
>>774297
Написанная борзописцем и переведённая криворуким дауном с нулевым знанием языка. Хреновая, значицца, книга.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:35:33  774352
>>774306
>Написанная борзописцем
Лол, хули тебя так рвет?

А вот тут уже 97 год, про рекламу дайкатаны.


Ранее в этом году, по инициативе того же
Майка Уилсона, они решили дать в общество рекламный слоган, что-то аналогичное, как когда то происходило с DeathMatch.

Но когда Майк показал Ромеро примерный текст речёвки, Ромеро усомнился –
“Ты уверен, что это прокатит?”. “Да ладно, Джон, не ссы, всё будет супер.” -
ответил Майк.

Ромеро согласился, и вскоре во всех крупных журналах появилась крупная,
агрессивная реклама. На ярко красном фоне текст гласил: “Джон Ромеро сделает
тебя своей шлюхой.” Эффект от этого слогана получился прямо
противоположный от задуманного. Получилось так, что основная масса геймеров
оказалась всё же достаточно консервативной в данных вопросах, а может просто
слоган промахнулся с аудиторией, но факт остаётся фактом, что после этой
рекламы количество лестных отзывов об Ion Storm, и о самом Ромеро, в частности,
резко пошло на убыль. Но надо отдать должное, что геймеры были готовы
простить подобные заявления, если игра по выходу окажется действительно
настолько революционной для всей планеты, как сообщалось во всех пресс-
релизах, и как её подавал сам Джон. Ему готовы были дать шанс исправиться. Веть
в активе уже были и Волчье логово, и Doom, и Quake. И всем очень хотелось
верить, что так же будет и сейчас. И что на E3 удастся заглянуть в этот кусочек
фантастики.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:35:40  774353
>>774105
Так это по его книге сняли фильм про Рокстар с Рэдклиффом? Я фильм не смотрел, но основатели Рокстар сказали, что их изобразили вообще не такими какими они были на самом деле. Они там такие крутые воротилы индустрии, одетые как репперы, лол, а на деле они были обычными тихими ребятами в свитерах, программирующие свои игры в студии.

Я начал читать Masters of Doom. Прочитаю, но такое чувство, что автор многое придумывает сам, чтобы приукрасить.

Аноним 28/04/16 Чтв 21:38:59  774369
>>774352
Про то как Ромеро решил сменить движок:

Дайкатана демонстрировалась на большом экране, напротив стенда с Tomb
Rider. Специально созданная для выставки демка показывала события
происходящие на уровне “Норвегия”. Для привыкших к тёмным, мрачным
казематам Doom и Quake, игрокам было непривычно видеть большое, светлое,
открытое пространство, покрытое толстым одеялом снега. Действие происходило
на окраине небольшого, старинного посёлка, а вдалеке виднелись башни местного
замка. Геймеры были заинтересованны, но особого сверхвосторга не наблюдалось.
И подойдя к стенду id Ромеро понял почему.
Ему пришлось продираться сквозь толпу, чтобы рассмотреть вблизи Демо-
версию Quake II. На его лицо упал желтый отблеск, и после этого челюсть Ромеро
отвалилась вниз. Разноцветное освещение!!! Он не мог поверить, что видит это.
События игры происходили на военном уровне, и выстрел по боеприпасам
сваленным в углу вызвал их взрыв. Ярко желтая вспышка возникла посередине
экрана, а её свет отразился от нарисованных, металлических стен. Это было
невероятно. Ромеро стоял пораженный, как это происходило когда-то давно, ещё
в Softdisk, с “Опасным Дейвом и нарушенными авторскими правами.”
“Твою же ж мать…”, - только и смог прошептать Ромеро. Кармак его
уделал снова. Ромеро глядел на экран и понимал, что в данный момент Quake II –
это лучшее, что возможно на компьютере. Улучшенный движок Кармака имел
возможность использовать для форсирования обсчёта графики процессорные
мощности и встроенные алгоритмы специализированных графических плат.
Кармак превзошел самого себя. Полноцветное освещение разом вдохнуло
реальность в происходящее на экране. Ромеро понимал – игра от Кармака, увы,
вне конкуренции. Разница между его игрой и игрой от id, была как между детской
аппликацией, и телевизором, подумалось Ромеро. Дайкатане в этом сравнении
путь только один, в задницу.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:47:33  774410
https://github.com/stiger-slan/Masters_of_Doom/blob/master/Masters_of_doom_full.pdf?raw=true
Аноним 28/04/16 Чтв 21:50:36  774427
>>771352
>другой Кармак
Да нет, тот самый, который не имеет никакого отношения к движкам и окулусу.
Аноним 28/04/16 Чтв 22:08:20  774535
Про Уоррена Спектра на работе у ромеро:

В то время, как id популяризировал, по его мнению, бессмысленные
стрелялки, Уоррен работал над более литературными играми от первого лица. Он
их называл “моделированием полного погружения”. Такие его произведения, как
Ultima Underworld, Thief и System Shock, заставляли игрока больше работать
интеллектом и думать о скрытности, чем только тренировать палец на мышке.
Ромеро решил, что Уоррен будет идеальной кандидатурой, и сделал ему
предложение о работе. Уоррен Спектр сразу же приступил к реализации своей
собственной идеи научно-фантастической, контртеррористической игры, которая
будет осуществлять предельно полное, максимально реалистичное погружение в
создаваемую атмосферу. Игра будет носить название “Deus Ex”. Когда
ответственный за связи с общественностью, представитель Ion Storm попытался
оспорить это решение, Уоррен четко и резко дал понять правила будущего
взаимодействия. Он жестко определил, “Я никогда не упомяну вашего
популярного “пошел на хрен”, и не собираюсь делать кого-то чьей-то “сучкой”, и
тем более сам быть ею. Я буду просто самостоятельной частью компании, которая
будет выпускать качественный продукт. Вы сможете сами в этом убедиться.”
Аноним 28/04/16 Чтв 22:26:19  774608
14618715790620.png (1453Кб, 1280x1024)
>>773429
>Teal @ Orange
ок, на самом деле, но вышка - третий эпизод, и по арту, и музыке
Аноним 28/04/16 Чтв 22:52:13  774746
>>774535
Про уход всей команды:

Дальше - больше. Сотрудники выходили за двери и не возвращались.
Сделка с Eidos разваливалась, и в основном причиной этому был хаос творящийся
внутри этих стен. С провалом Доминиона Тодд посчитал бессмысленным
переключиться на работу с Doppelganger, и по собственному желанию взял на
себя всё управление, чтобы хоть как-то удержать Ion Storm на плаву. Ромеро был не
против. Тогда Тодд заказал аудит, чтобы получить единую финансовую картину
предприятия, и минимизировать убытки. Тодд понимал, что его агрессивный
стиль управления может оттолкнуть людей, но он же и понимал, что срочно
должен вернуть компанию в форму, и выпустить наконец Дайкатана. Но
предложение не прошло. Ромеро отказался сокращать игру. Сотрудники, в ответ
на громкие крики Тодда становились только более озлобленными. Они говорили
– “Да даже если тут вспыхнет пожар, мы не будем рисковать собой, что б чего-то
спасти”. На что Тодд парировал – “Я скорее поверю, что вы же сами этот пожар и
устроите.”

Так с этим пожаром и получилось. 18 ноября Ромеро был приглашен Стиви
Кейси на ужин. Там же присутствовали и ещё несколько верных людей. Стиви,
кстати, была одной из верных работников, и обеспечивала Джону утешение, и
перспективу, в трудные времена. “Мы услышали весть,” – начала она, “что завтра
вся команда занимающаяся Дайкатана, покинет тебя.” Ромеро воспринял эту
новость вызывающе – “Уходят? Ну и пусть уходят куда захотят.”
На следующий день действительно Джон и Том Холл были вызваны в
конференц-зал, где их уже ждала вся команда Дайкатана. “Мы не можем
продолжать работу в таких условиях” – начал Уилл Локонто. “Мы не думаем, что
эту игру вообще теперь имеет смысл доделывать. Поэтому мы уходим, и
открываем свою собственную фирму.” Ромеро молча встал, ушел наверх и прошел
вокруг “вигвамов”, и сел за найденный стол, который одиноко стоял под прямыми
лучами солнца. “Полное дерьмо.” – думал он. “Зачем я нанял этих людей? Зачем я
вообще нанял столько людей? Это же всё стоит денег. И надо-то было я, Том, и
ещё несколько человек, которые твёрдо верят в создаваемое, и вместе стремятся к
единой цели. Как всё было просто в прошлом, до того, как мы стали
бизнесменами. Когда мы были просто пацанами.”
Аноним 28/04/16 Чтв 23:04:33  774797
>>774746
Лол, нашел этих разработчиков что съебались. Они сделали Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child. Которая вышла одновременно с дайкатаной и получила достаточно хорошие оценки.

Получается разработчики дайкатаны успели уволиться у Ромеро, создать свою фирму, сделать на совершенно другом движке игру и выпустить ее за то же время что Ромеро доделывал свою дайкатану.

Т.е. дело не в разработчиках, раз они после ухода полным составом смогли сделать хорошую игру?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:10:27  774818
>>774797
Хуевое начальство и управление губит любой бизнес.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:27:03  774864
>>774818
А я про что. Ромеро хуевый начальник и управленец. Его фирма не сможет сделать хорошую игру.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:32:38  774887
В итоге Ромеро поперли с его же фирмы. Выкупили фирму, сняли с руководителей и оставили доделывать дайкатану.


Что же происходило в Ion Storm осенью 1999? Если провести аналогию с
кораблём, то судно Ромеро не просто сбилось с курса. Оно крепко сидело застряв
на скале, а вокруг было штормовое море. Экипаж корабля в панике бегал по
палубам время от времени выпадая за борт. Пошатываясь от удара в статье Dallas
Observer, разваливаясь после ухода “главной восьмёрки”, качаясь от порывов
полемики после событий в Коломбине, компания получила ещё один удар на
встрече E3. Конкуренция среди разработчиков на встрече была огромной.
Особенно много было желающих выпустить свой продукт к Рождеству, то есть в
декабре. Тодд столкнулся с Ромеро перед началом мероприятия и шепнул на ухо
– “На меня вышло руководство Eidos, после Е3 они хотят встретиться с тобой.
Просто убедиться, что всё идёт по плану”.

В мае 1999 на E3 Ромеро был со Стиви, и они были, как всегда, самыми
яркими на этом празднике. Ромеро в чёрных джинсах, и сетчатой чёрной рубашке
с серебряной цепочкой поверх. Стиви в облегающей голубой рубашке, чёрных
брюках, и с притягивающими взгляды светлыми волосами, спадающими на
плечи. Вокруг них, несмотря на всю критику, привычно вились фанаты Doom и
просто похотливые мальчики заглядывающиеся на Стиви и просящие у них
автографы. Когда настала презентация демки Дайкатана, настроение
присутствующих испортилось. Игра была настолько неоптимизированная, что
действие на экране происходило как в замедленной съёмке. Ромеро же было
теперь не до этого. Он, вернувшись в Даллас ворвался в кабинет к Джону Ковано,
представителю Eidos, который был тут посажен, чтобы контролировать работу Ion
Storm. “Я увольняюсь”,- заявил Ромеро с порога. “Если Тодду нравится, чтобы
контролировали каждый его шаг, и отчитываться как мальчишке, то меня это не
устраивает. Пусть он остаётся, а я увольняюсь”. Ковано сказал, что встреча с Eidos
всё равно состоится, и она будет с Чарльзом Корнуолле, владельцем Eidos, и всё,
что потребуется, это молчать и согласно кивать головой.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:42:10  774923
>старые пердуны
>ХОЙП ХОЙП ХОЙП

ссал на вас
мимо-86
Аноним 28/04/16 Чтв 23:43:56  774927
>>745688 (OP)
Кстати, почему ромеро нигде не упоминает что он создатель дайкатаны? Везде упоминает себя как создатель дума и квейка. Стыдится что-ли?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:45:58  774931
>>774353
Кармак и Ромеро перед выходом книги как-то там официально и в письменном виде заверяли, что все в ней написанное - правда.
Аноним 28/04/16 Чтв 23:46:22  774933
14618763822750.jpg (20Кб, 376x375)
>>745688 (OP)
май боди из риди
Аноним 28/04/16 Чтв 23:51:14  774942
>>774927
В том же твиттере в описании упоминает, например.
https://twitter.com/romero
Аноним 28/04/16 Чтв 23:52:22  774946
>>774942
А в трейлере блэкрума хоть слово о ней есть?
Аноним 28/04/16 Чтв 23:55:36  774953
>>774946
Там, вроде, только Дум и Квака.
Аноним 29/04/16 Птн 01:22:27  775207
Мне вот что интересно - а почему Ромеро всплыл на кикстартере только сейчас? Ведь кмкчтартеру сколько лет? 5-7? Почему он одним из первых туда не побежал?
Аноним 29/04/16 Птн 08:27:21  775695
>>775207
Первые пару лет присматривался и прикидывал свои шансы. Потом вероятно придумывал чего бы такого пообещать, чтобы все потекли.
Аноним 29/04/16 Птн 08:40:04  775727
>>745688 (OP)
Я думал на вебм будет геймер супер
Аноним 29/04/16 Птн 08:50:45  775750
>>774927
на кикстартере даже не указано в заголовке, какой именно Кармак участвует в разработке

>>775207
Холл побежал и не прокатило
хотя и по другим причинам несколько: большая сумма, 0 конкретики+пара паршивых артов. Дайкатаной он не зашкварен, но Анахронокс знает еще меньше людей, и даже Триада не особо популярна.

У Ромеро с кармой все гораздо хуже и проблемы те же: нет наработок хотя бы в виде демки и ничем он за поседний десяток лет не показал, что горит шутерами. Хотя финансирование скорее всего и без кикстартера есть, так что посмотрим.
Аноним 29/04/16 Птн 09:05:10  775796
они делали довольно неплохие для того времени шутаны в охуенном антураже, а тут ещё и тема с виртуальной реальностью обыгрываться будет. буду следить за проектом, надеюсь выйдет в свет.
Аноним 29/04/16 Птн 09:05:53  775799
>>774608
А мне больше всего почему-то понравился первый эпизод. Там хоть и были странные противники вроде механических жаб и крыс с ракетницами, да и цветовая гамма была кислотной, но из всех эпизодов мне было интереснее играть именно в первый. Третий выглядит лучше, но играется скучнее.
И музыка в первом эпизоде мне тоже нравится.
https://youtu.be/ZqaHns1zt4A?list=PLXQ7cQWAltHpEzxJsMbNn0E2aCBPLG8N3&t=141
Аноним 29/04/16 Птн 09:16:34  775819
>>774797
>Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child
Да вроде не лучше Дайкатаны.
Аноним 29/04/16 Птн 09:23:19  775837
14619109994360.jpg (591Кб, 1175x1487)
14619109994391.jpg (681Кб, 1177x1486)
14619109994432.jpg (804Кб, 1185x1494)
14619109994483.jpg (775Кб, 1177x1492)
Аноним 29/04/16 Птн 09:29:13  775855
>>775837
сразу видно профессионала: прошел до конца, прежде чем обсирать
Аноним 29/04/16 Птн 09:37:48  775888
>>775837
Вот оказывается откуда пошел этот нарочито пафосный и заумный стиль письма о простых развлекательных вещах.
Аноним 29/04/16 Птн 09:37:49  775889
14619118699880.png (29Кб, 199x477)
>>775819
>сделали Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child. Которая вышла одновременно с дайкатаной и получила достаточно хорошие оценки

Аноним 29/04/16 Птн 09:38:16  775891
>>775889
>>774797
Аноним 29/04/16 Птн 09:39:24  775902
>>775855
Но он высокую оценку поставил. 4/5.
Аноним 29/04/16 Птн 09:39:48  775906
>>775888
Лол, что там заумного? Все просто написано.
Аноним 29/04/16 Птн 09:40:09  775907
>>775837
>а ведь так хотел в свое время делать уровни в виде хабов, то есть как в Quake 2, чтобы бегать туда-сюда по десять раз
зря отказались: греческий и норвежский уровни такого типа доставляют больше линейных кишок, хотя без них обойтись бы не вышло
>тебя автоматически записывает при пересечении границ подуровней
обратно охуенно: нет сейвскамминга и отрезки там не сильно большие, гораздо лучше save gems, что надо собирать по умолчанию
Аноним 29/04/16 Птн 09:43:10  775919
Объясните откуда этот дрочь на Дайкатану? Как по мне, абсолютно рядовой шутан даже для того времени. Мне лично он запомнился невообразимо тупым ИИ. Там по сюжету чуть ли не всю игру мотаешься с каким-то мудаком за компанию. Так вот этот мудак невообразимо тупой. У меня по началу постоянно его застреливали еще в начале уровней, после чего я плюнул и начал каждый раз оставлять его в самом начале локаций, зачищать весь уровень, а потом возвращаться за этим идиотом. И так каждый раз. Вот вобщем то и все чем мне запомнился этот высер.
Аноним 29/04/16 Птн 09:43:41  775921
https://www.youtube.com/watch?v=I9aT38BR4Ho&sns=tw
Аноним 29/04/16 Птн 09:44:20  775924
>>775919
Мог запустить игру в коопе и играть без напарников.
Аноним 29/04/16 Птн 09:48:55  775941
>>775919
Дроча нет. Речь лишь о том, что игра не настолько плохая, как о ней говорят. Просто ожидания были слишком высокими. И она не хуже того же Kiss: Psycho Circus, упомянутого выше.
Аноним 29/04/16 Птн 09:49:06  775942
>>775919
там можно давать команды и вовремя скармливать напарникам аптечки, патроны и расставлять их по позициям - у меня особых проблем не было, но местами лучше бы проигрывали ролик, где нигер прыгает по платформам через лаву и ждет нас на берегу, а не заставляли это делать в реалтайме
Аноним 29/04/16 Птн 10:30:34  776091
14619150349060.jpg (206Кб, 642x540)
14619150349071.jpg (303Кб, 607x620)
>>775819
>>775889
71 от критиков достаточно хорошая средняя оценка. Оценка 7-8 - это как раз на уровне средней игры. Ничего выдающегося, но и без явных косяков. Что удивительно для игр про музыкальную группу.

Плохие оценки были у версии для дримкаста. Видимо хуево портировали.


А вот средняя 54 у дайкатаны - это на уровне говна.
Аноним 29/04/16 Птн 10:36:53  776121
>>775941
Вот этого поддвачну. В свое время прошел ее в момент релиза. Да были баги в релизной версии, да, ии напарников пиздец, но в остальном вполне себе годный шутан, вполне симпатичный к тому же. Правда как-то неоднородно симпатичный, некоторые локации охуенны, а некоторые как топором вырубленые, но это тоже не принципиально. Только в последствии узнал, что игру оказывается обосрали и поставили оценку на уровне трех из десяти. Как по мне она конечно не шедевр, но на 6-7 из десятки вполне тянет.
Аноним 29/04/16 Птн 10:49:31  776166
14619161716560.jpg (351Кб, 1360x768)
14619161716581.webm webm file (5024Кб, 1280x723, 00:00:29)
>>776121
>Да были баги в релизной версии
Там не баги были. Там большая часть кода, которая за ИИ отвечает - банально не работала. Видимо при переносе с движка Q на Q2 все проебалось.
> Правда как-то неоднородно симпатичный, некоторые локации охуенны, а некоторые как топором вырубленые
Думаю они и есть топором рубленные. Т.е. игру явно собирали из всего что к тому моменту было готово. Некоторые уровни видно что состоят только из кучки брашей с одной монотонной текстурой скалы. Поэтому часть хороших локацих чередуются с копрмоментами.


И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
Аноним 29/04/16 Птн 10:50:06  776167
>>776091
Не было бы багов и застревающих напарников, то оценка была не ниже КИСС. Баги пофиксили патчами, напарников частично пофиксили, но можно играть в коопе без них. Ты хоть почитай за что игру критиковали, а то слепо на оценки смотришь.
Аноним 29/04/16 Птн 10:51:53  776173
>>776166
>не знаю баг это или нет
Это не баг, оно демона призывает, который выпиливает любого кто рядом, даже призвавшего, в толпе врагов юзабельно.
Аноним 29/04/16 Птн 10:57:22  776200
>>776166
А есть какая-нибудь прога, чтобы сразу в вебм записывать? Или нужно обязательно конвертировать?
Аноним 29/04/16 Птн 10:59:09  776201
>>776166
какая же охуенная музыка
обязательно использую в своем проекте
Аноним 29/04/16 Птн 11:01:51  776216
14619169115300.jpg (20Кб, 620x320)
>>776166
И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
Аноним 29/04/16 Птн 11:02:16  776219
>>776216
Очевидный баг.
Аноним 29/04/16 Птн 11:04:23  776230
>>776200
Вот, сам нашел.
http://notes.budaev.org/programma-dlya-zapisi-video-s-ekrana/
Аноним 29/04/16 Птн 11:04:54  776234
14619170943620.gif (51Кб, 269x403)
И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
Аноним 29/04/16 Птн 11:05:40  776237
14619171401020.webm webm file (5422Кб, 1366x771, 00:00:30)
>>776167
>Не было бы багов и застревающих напарников, то оценка была не ниже КИСС.
Да хуй знает. У игры полно других проблем помимо ИИ.

Оружие в игре по большей часте неюзабельного говно. Чаще оно больше урона наносит игроку чем врагу - это хуйня стреляющая зеленой плазмой в 1 уровне и двухголовый посох змеи во 2. Шестиствольный дробовик, который стреляет по 6 залпов очередью тоже хуевая идея.

Эпизоды 2-3 полное говно, а 1-4 достаточно бодрые.

Прокачка говено реализована. Уже ко 2 уровню игрок может пройти без каких-либо проблем весь 2 эпизод потому что у тебя атака прокачана и диск хуярит врагов с 3 ударов. К 3 эпизоду опять же начальная перчатка уже ваншотает любого врага с 1 удара, разрывая его на куски. Ну ты понял.

Некоторые моменты игры без подсказок почти хуй сам догадаешься. Например, если во 2 эпизоде не подойти к хуйне на палках, что изображает горн - ты не призовешь смерть. И будешь как дурак бегать по уровню и смотреть что же ты пропустил. А ведь эта хуйня выглядит как обычная декорация.

>Баги пофиксили патчами, напарников частично пофиксили, но можно играть в коопе без них.
Кто их когда фиксил? Может самые смертельные и пофиксили поначалу, но на поддержку игры быстро забили хуй и ИИ так и остался тупым. Но хоть Ромеро в 2001 выложил код игры чтобы фанаты сами могли пилить патчи.
>Ты хоть почитай за что игру критиковали, а то слепо на оценки смотришь.
Зачем мне читать других если я в игру играл сам и вижу где у нее косяки, а где сделано неплохо? Например, последний эпизод в тюрьме достаточно хорош, мне понравился. Пока не начались уровни в лаборатории.
Аноним 29/04/16 Птн 11:08:11  776252
>>776200
Зачем? Тебе один хуй придется кодировать вебм. Ибо если и будет записывать - то в 10 мб у тебя уложится всего пара секунд игры.
Аноним 29/04/16 Птн 11:09:45  776263
>>776252
ffmpeg, но лучше всё равно перепаковывать, ибо двухпроходное сжатие педалирует.
Аноним 29/04/16 Птн 11:10:06  776265
14619174063470.jpg (263Кб, 1920x1080)
И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
Аноним 29/04/16 Птн 11:11:23  776271
14619174838910.jpg (123Кб, 1024x768)
И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
Аноним 29/04/16 Птн 11:12:23  776278
>>776263
В 2 прохода эффективнее бывает до 2 или даже 3 раз чем однократное, проверял.
Аноним 29/04/16 Птн 11:12:44  776280
>>776216
>>776234
>>776265
>>776271
Петросян дохуя?
Аноним 29/04/16 Птн 11:13:56  776286
14619176366860.jpg (32Кб, 480x360)
>>776280
И еще пикрелейтед оружие. Я не знаю баг это или нет, но какого хуя оно убивает владельца оружия?
Аноним 29/04/16 Птн 11:18:09  776307
>>776237
>Чаще оно больше урона наносит игроку чем врагу - это хуйня стреляющая зеленой плазмой
А как же флак изи УТ? Он ведь тоже рани игрока. И еще дискомет, который тоже отскакивал и мог ранить игрока. Ну и зеленая жижа.

>Шестиствольный дробовик, который стреляет по 6 залпов очередью тоже хуевая идея.
А мне наоборот понравилось. Еще прикольно отбрасывает игрока. Даже вроде подкидывает вверх, если под ноги стрелять. Мне там самому многое из оружия не нравится, но конкретно это оружие нравится.

>Прокачка говено реализована.
Прокачка не нужна, согласен.

>Некоторые моменты игры без подсказок почти хуй сам догадаешься
Обычная вещь для шутеров того времени.
Аноним 29/04/16 Птн 11:31:02  776348
>>776307
>А как же флак изи УТ? Он ведь тоже рани игрока. И еще дискомет, который тоже отскакивал и мог ранить игрока. Ну и зеленая жижа.
Это совсем разные вещи. Все оружие из UT специально таким сделано. Флаком можно стрелять за повороты, как и дискометом. Зеленая жижа для отступления больше сделана.

А в дайкатане это оружие просто хуево сделано. Пули рикошетят от стен, но при этом совершенно рандомно и в никого не попасть стреляя из-за угла. Снаряд змеи вообще прыгает как каучук и хуй отгадаешь куда он попадет. Но при этом если снаряд попал в игрока - снимает 80-90 хп а это считай загружайся заново.

>А мне наоборот понравилось. Еще прикольно отбрасывает игрока. Даже вроде подкидывает вверх, если под ноги стрелять. Мне там самому многое из оружия не нравится, но конкретно это оружие нравится.
Только вот объясни нахуя нужен этот дробовик, который стреяет 6 раз и отбразывает игрока? Большая часть патронов впустую тратится.

>Прокачка не нужна, согласен.
Напарники тоже не нужны. И что остается если убрать прокачку и напарников - а остается обыкновенный шутер для того времени с хуевыми местами уровнями и странным оружием.

>Обычная вещь для шутеров того времени.
Ты помнишь в ХЛ момент где ты застревал бы и не знал куда идти/что делать и без подсказки все?
Аноним 29/04/16 Птн 11:32:36  776357
>>776348
>Ты помнишь в ХЛ момент где ты застревал бы
А ХЛ - не обычный шутер того времени.
Аноним 29/04/16 Птн 11:33:54  776363
>>776357
Ну возьми солдаты фортуны тогда.
Аноним 29/04/16 Птн 11:36:41  776381
>>776363
Не помню уже. Я не стану отрицать, что Дайкатана для 2000 года была уже устаревшей и она больше похоже на игры до нулевых. Реднек Ремпейдж, например, гораздо более мудреный, чем Дайкатана.
Аноним 29/04/16 Птн 13:15:36  776820
>>776237
Прроиграл, когта ты крысу из минигана мочил.
Аноним 29/04/16 Птн 15:54:33  777290
>>776363
>Ну возьми солдаты фортуны тогда.
А вообще, я вспомнил, что застрял на одном из уровней. По-моему, снежный уровень. Там какие-то вентили надо было крутить.
Аноним 29/04/16 Птн 15:59:36  777312
>>777290
Вентили вентилями, а вод под турельками и недоШилками бегать было напряжно.

Еще помню в Японии был уровень с суровым респавном и боссом-вертолетом.

И в Ираке, огромный лабиринт, где то ли ядерки делали, то ли что-то в таком роде.
Аноним 29/04/16 Птн 16:01:49  777323
>>745688 (OP)
Какие же мерзкие эти кармако-выродки. Один просто хуже другого.
Аноним 29/04/16 Птн 17:09:16  777514
>>776820
Ну а хули, эти пидарасы достаточно мощно атакуют.
Аноним 29/04/16 Птн 17:36:47  777609
14619406074600.png (550Кб, 1003x462)
такие дела, либо появился издатель либо спаситель решил не возвращаться
Аноним 29/04/16 Птн 17:48:11  777648
>>777609
Серьезно что-ли? Буквально минут 20 назад проверял сайт и было все заебись.
Аноним 29/04/16 Птн 17:49:24  777652
>>777609
>Pressing Pause for a Gameplay Demo
Аноним 29/04/16 Птн 17:49:43  777654
>>777648
Написали, что готовят геймплейную демку.
Аноним 29/04/16 Птн 17:50:02  777658
>>777609
Romero’s Blackroom Kickstarter Cancelled Until Demo Finished

https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/29/john-romero-kickstarter-cancelled-for-gameplay-demo/

Лол, похоже их пидорнули с кикстартера пока они демку не сделают. И правильно.
Аноним 29/04/16 Птн 17:52:22  777663
>>777658
Никто их не может пидорнуть с кикстартера.
Аноним 29/04/16 Птн 17:56:24  777675
>>777663
Почему нет? У них в FAQ есть правила.

Projects must be honest and clearly presented.

Our community is built on trust and communication. Projects can’t mislead people or misrepresent facts, and creators should be candid about what they plan to accomplish. When a project involves manufacturing and distributing something complex, like a gadget, we require projects to show backers a prototype of what they’re making, and we prohibit photorealistic renderings.

Думаю это и под игру подходит - должны представить прототип.
Аноним 29/04/16 Птн 17:59:59  777681
>>777609
Мне кажется они посмотрели на темпы сбора, а точнее на то как они моментально после первого дня упали и подумали что без демки хуй такими темпами соберут нужную сумму.

Но если у них были средства сделать демку - какого хуя они пошли на кикстартер без нее? Думали на e1m4 выехать?
Аноним 29/04/16 Птн 18:00:03  777683
>>777658
Они сами откатили, ибо поняли что не соберут.
Аноним 29/04/16 Птн 19:08:22  777945
>>777675
У Broken Age, Тормента, Вейстленда, Пилларсов не было никакого прототипа (лишь уже после окончания сборов стали показывать немного геймплея).
Аноним 29/04/16 Птн 19:58:15  778123
>>777945
Ты сам себя слышишь? Думаешь они пришли на кикстартер без нихуя и за 30 дней пока шла кампания - сделали работающую демку? Думаю у них был прототип, но показывали они его только руководству кикстартере или кто там следит за этим.
Аноним 29/04/16 Птн 19:59:39  778131
>>745688 (OP)
>Король
Говна, хуиты и блевотины?
Аноним 29/04/16 Птн 20:03:07  778146
Как думаете - через сколько он эту демку выкатит и будет ли она говном?
Аноним 29/04/16 Птн 20:33:05  778243
>>778146
Написали, что примерно два месяца им надо.
Аноним 29/04/16 Птн 20:33:59  778248
>>778123
>to show backers a prototype
>показывали они его только руководству
Аноним 29/04/16 Птн 20:45:11  778304
>>778248
В глаза ебусь.
Аноним 30/04/16 Суб 00:59:41  779177
Демку могли бы и заранее заготовить.
Аноним 30/04/16 Суб 07:25:15  779548
Я вспомнил про еще один не взлетевший проект Холла на кикстартера (помимо рпг):
https://www.kickstarter.com/projects/368238381/worlds-of-wander-plus-secret-spaceship-club-game

Но он уже совсем отстойно выглядит для запрошенной суммы.
Аноним 30/04/16 Суб 07:29:07  779553
Вот, кстати, самая известная игра, разработанная Ромеро, после провала Дайкатаны.
https://www.youtube.com/watch?v=DfoO2YPV4tI
Аноним 30/04/16 Суб 12:25:19  780403
>>779548
А причем тут Холл?
Аноним 30/04/16 Суб 12:28:55  780416
>>780403
Посмотрел видео. Он что - просил 400к чтобы сделать конструктор и игроки сами делали игру? Что блядь? Хотя нинтендо же выпускала недавно марио мейкер, суть та же.
Аноним 30/04/16 Суб 13:35:18  780643
>>780403
>>780416
Лол, там в самом же вверху Том Холл три раза упоминается. Как ты мог не увидеть без просмотра видео?
Аноним 30/04/16 Суб 13:35:36  780646
>>780643
>верху
Аноним 30/04/16 Суб 14:45:45  780988
>>780643
Причем тут Том Холл и новая игра Ромеро?
Аноним 30/04/16 Суб 15:11:33  781125
>>780988
Бывший коллега Ромеро. Выходил два раза на кикстартер и оба раза не взлетело. Во второй раз он выходил вместе с Ромеро (студия Loot Drop).
Аноним 30/04/16 Суб 15:13:30  781135
>>781125
>Во второй
Точнее первый. Shaker раньше на кикстартере запустили.
Аноним 30/04/16 Суб 15:15:29  781144
>>781125
Не, я в курсе, что он его бывший коллега. Я к тому что он сейчас же не с ним кикстартер мутит.

Интересно - что же они за демку за 2 месяца сделают с нуля если он уровень для первого дума рисует по 2 недели? А там считай делать нехуй.
Аноним 30/04/16 Суб 15:21:34  781169
>>781144
И кстати - эти 2 его новые уровня для дума - кишка сплошная. Что в e1m8, что в e1m4 - не развернуться большую часть уровня, натурально от снаряда импа не увернуться. И темнота. И радиационные отходы вокруг.

Я к тому - что я вады 96 года видел поинтереснее. В том же master levels есть хорошие карты. Хотя есть и ебанутые, где тебя со старта встречают 8 ревенантов на открытой местности, а у тебя только дробовик.
Аноним 30/04/16 Суб 16:04:18  781359
>>781169
Добро пожаловать в Дум раз. Снова.
Аноним 30/04/16 Суб 16:41:21  781510
14620236815560.jpg (77Кб, 700x271)
Аноним 30/04/16 Суб 17:11:02  781635
14620254622480.jpg (56Кб, 590x750)
>>745688 (OP)
Не жду от них ничего выдающегося. Каждая игра после дум была всё хуже и хуже. Сначала был ахуенный дум с роботизированными чертями и это было ахуенно. Потом Quake 1 котоорый был каким то темным, не особо запоминающимся, да это был отличный шутер, но уже не такой ахуенный как дум. Потом вышел второй Quake который был еще хуже первого, не такой мрачный, не такой быстрый. После него вышел Quake 3 arena, который окончательно растерял атмосферу. Яркий, засвеченный, выедающий глаза. Что бы разглядеть противника приходилось ставить ярко зеленый скин. Никакой атмосферы в игре уже не было. Потом слишком темный Doom, заигрывающий с хоррором, но при этом чертям по спиливали рога и поубирали атрибутику сатанизма. Нет открытых пространств, темнота, дизайн явно слабее чем в оригинале. Потом и вовсе говенный Rage. С какого перепугу я должен ждать от них откровения если они не делали ничего годного с первой половины 90ых ?
Аноним 30/04/16 Суб 17:34:37  781774
https://www.youtube.com/watch?v=Q65xJfVkiaI
Аноним 30/04/16 Суб 17:35:44  781782
>>781635
>Не жду от них ничего выдающегося.
>Quake 2, Quake 3, Doom 3, Rage
Чувак, ты бы хоть погуглил сначала.
Аноним 30/04/16 Суб 17:39:13  781804
>>781635
В квейке первом ещё музыки не было. Особенно если сравнивать с первыми частями дума. Эмбиент за неё не считается.
> поубирали атрибутику сатанизм
Схуяли? Там были пентаграммы, алтари жертвоприношения, все это вместе со свечами на полу и подвешенными трупами.
Аноним 30/04/16 Суб 17:40:29  781813
>>781635
А причём тут Ромеро и Кармак? Они ушли из id после первого квейка. И делали различную хуйню.
Аноним 30/04/16 Суб 17:42:49  781825
>>781804
>Эмбиент за неё не считается.
А получилось довольно концептуально, по-моему.
Аноним 30/04/16 Суб 18:04:26  781933
Поясните какого хуя на ютубе сглаживание с помощью OGL в думе 1-2 выглядит нормально, но когда играешь сам - это ебаная размазня. Будто взяли и в фотошопе на всех спрайтах размытие применили.
Аноним 30/04/16 Суб 18:06:58  781948
14620288187050.jpg (133Кб, 1334x750)
14620288187061.jpg (973Кб, 3840x2160)
14620288187112.jpg (882Кб, 3840x2160)
Ромеро выложил пару скриншотов демки Blackroom, которую они сейчас готовят.
Аноним 30/04/16 Суб 18:09:09  781965
>>781948
Alien Isolation напоминает.
Аноним 30/04/16 Суб 18:09:54  781969
>>781948
Если у них все это время была демка - хули они ничего не показали?
Аноним 30/04/16 Суб 18:12:04  781982
>>781969
Ну, ассеты есть, а геймплея нет. И побоялись, что не успеют закончить демку за месяц, поэтому заморозили кикстартер.
Аноним 30/04/16 Суб 18:12:25  781988
>>781948
3 скрин прям 1 в 1 дум 3.
Аноним 30/04/16 Суб 18:15:33  782010
>>781982
Кикстартер нельзя заморозить, они отменили кампанию.
Аноним 30/04/16 Суб 18:16:09  782012
>>782010
Я имею в виду, что они его перезапустят, как закончат демку.
Аноним 30/04/16 Суб 18:23:39  782049
>>781948
Откуда скриншоты?
Аноним 30/04/16 Суб 18:29:24  782086
>>782049
Только для бейкеров.
Аноним 30/04/16 Суб 18:31:50  782108
>>782049
https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack/posts/1560022
Аноним 30/04/16 Суб 18:32:03  782109
14620303231710.png (3648Кб, 2560x1440)
>>781948
>>781988
Вот же. Похоже же стилистикой?
Аноним 30/04/16 Суб 18:34:26  782120
>>782108
Ты что - бейкер дохуя?
Аноним 30/04/16 Суб 18:36:42  782132
>>746928
Телега про энакина лучшая, а ты далбаёб тупой.
Аноним 30/04/16 Суб 18:37:59  782143
>>782120
Yep.
Аноним 30/04/16 Суб 18:40:38  782161
>>746928
>сейчас старые эпизоды оч старые
И что? Они все равно лучше нового фильма.
Аноним 30/04/16 Суб 18:46:41  782196
14620312016300.png (63Кб, 1360x768)
А в новой то карте Ромеро хомы есть.
Аноним 30/04/16 Суб 18:48:09  782202
>>782196
Там еще и какие-то четыре комнаты, если на карте посмотреть. Я вообще сначала думал, что там секретка какая-то.
Аноним 30/04/16 Суб 18:56:35  782250
14620317954070.jpg (387Кб, 1366x730)
14620317954091.jpg (668Кб, 905x574)
>>782202
Странно, что они эту стену пропустил. В редакторе она выглядит как красная стена с воцклицательными знакам. Как их можно пропустить.

И не понял про какие 4 комнаты ты говоришь. Про вот эти слева?
Аноним 30/04/16 Суб 19:11:49  782337
14620327093800.png (387Кб, 1440x860)
>>782250
Наверно, он имел в виду вот эти комнаты.
Аноним 30/04/16 Суб 19:21:59  782378
>>782337
Так это E1M8. В любом случае эти комнаты сделаны чтобы оттуда телепортировать монстров.
Аноним 30/04/16 Суб 19:28:37  782413
>>782250
>Про вот эти слева?
Да. Ну, их пять даже.
Аноним 30/04/16 Суб 19:29:12  782417
>>782378
>чтобы оттуда телепортировать монстров.
Понятно. Не подумал об этом.
Аноним 30/04/16 Суб 19:38:45  782479
>>782378
Подтверждаю (WR Teleport (monster only) в свойствах лайндефа).
Аноним 30/04/16 Суб 19:42:07  782499
>>782417
А ты думал как телепортация монстров происходит? На самом деле это выполненно через жопу. На уровне реализации комнаты над комнатой в дюке.
Аноним 30/04/16 Суб 19:51:31  782559
>>782499
>А ты думал как телепортация монстров происходит?
Ну, думал, что добавляются на карту на ходу.
Аноним 30/04/16 Суб 19:59:19  782624
>>782499
Почему через жопу? По-твоему, они должны появляться из ниоткуда?
Опять же, мапмейкеру удобнее настроить свойства телепортируемых объектов, когда они уже есть на карте.
Аноним 30/04/16 Суб 20:09:12  782716
14620361530310.jpg (485Кб, 1366x731)
14620361530341.jpg (469Кб, 1366x725)
>>782559
На примере этой карты.

- игрок подходит в точку 1
- через узенький скрытый проход 2 монстры видят игрока
- монстр 3 идет к игроку и задевает линию 4
- монстр телепортируется в указанную точку.

Т.е. чтобы телепортировать монстра - надо создать для него отдельную комнату, соединить ее видимым проходом к помещению где пройдет игрок и все это дело спрятать.


>>782624
>По-твоему, они должны появляться из ниоткуда?
Почему из ниоткуда? Смотри:
Есть линия, которая активируется когда игрок ее касается? Есть.
Есть скрипт, который телепортирует игрока из одного сектора в другой? Есть.

Достаточно сделать чтобы при касании линии телепортировался не игрок, а монстр. Смотри схему на втором пике:

- игрок задел линию 1
- монстры из сектора 2 телепортировались в указанную точку.

Это же куда проще. Не надо создавать помещения со скрытыми проходами, чтобы игрок был обязательно рядом чтобы монстры его увидели.
Аноним 30/04/16 Суб 20:22:28  782806
14620369483690.jpg (715Кб, 1361x612)
>>781948
Вот пиздабол то. Это
Аноним 30/04/16 Суб 20:23:27  782810
14620370072320.png (856Кб, 1440x860)
>>782716
Насколько я понял, скрытые проходы там не для того, чтобы монстр увидел игрока. Это что-то техническое, судя по всему: там довольно старый формат карт (Boom). Опять же смотри на пик: монстры из тех комнат никого не могут увидеть, к тому же телепортируются в совсем другие комнаты в другом конце карты.
Аноним 30/04/16 Суб 20:23:57  782816
>>745804
Будет застоявшийся не разрекламированный шутер от олдскульных старых дядек уровня Deus Ex.

Движок Unreal, тянут средняки
Вложат свою душу в игру
Не поймут дети до 16
Самыздат, кикстартер, кучи даларов

Можете скринить. Таки много годноты спонсировал кикстартер, ждемс.
Я рад этому, так и будет.
Аноним 30/04/16 Суб 20:25:11  782820
14620371116520.png (290Кб, 1440x860)
>>782810
Алсо, на виде сверху сектор есть, но изнутри этих комнат никаких "окон", чтобы монстро якобы увидел игрока нету, как и снаружи. Так что учи матчасть.
Аноним 30/04/16 Суб 20:28:16  782836
>>782810
>Насколько я понял, скрытые проходы там не для того, чтобы монстр увидел игрока.
Нет, это специально сделано чтобы монстр видел игрока и шел к линии.
>>782820
Аутист, то, что там есть текстура - не значит что монстр сквозь нее не видит.
Аноним 30/04/16 Суб 20:32:32  782867
>>782836
> Аутист,
Нет, ты.
Аноним 30/04/16 Суб 20:32:48  782871
14620375683120.png (65Кб, 593x649)
>>782867
Отклеилось.
Аноним 30/04/16 Суб 20:39:14  782924
>>782867
>>782871
И что ты этим скрином хотел показать?
Аноним 30/04/16 Суб 20:40:26  782932
>>782924
То, что монстры не видят через стену?
Аноним 30/04/16 Суб 20:44:47  782958
>>782932
Схуяли ты это взял?
Аноним 30/04/16 Суб 20:46:44  782971
>>782932
Но стену можно сделать "прозрачной". Во втором Думе на уровне The Spirit World были такие стены.
Аноним 30/04/16 Суб 20:52:22  783006
>>782971
Я знаю. Но непохоже, что это тот случай.
Аноним 30/04/16 Суб 20:54:29  783017
14620388699310.png (1264Кб, 1440x900)
>>783006
Вот скрин из игры, я стою прямо напротив этого невидимого окошка. Никаие монстры не агрятся.
Аноним 30/04/16 Суб 20:54:40  783019
14620388804940.jpg (494Кб, 860x522)
>>782932
Вот, я сделал самую простую карту, которая это показывает. Игрок подходит к проходу 2 и монстр телепортируется за спину. Никаких триггеров игрок сам не включает. Скинуть?


>>783006
Да схуяли? В параметрах стены не стоит Impassable - это значит что она прозрачная и через нее можно смотреть.
Аноним 30/04/16 Суб 20:55:28  783022
14620389281940.png (1200Кб, 1440x900)
>>783017
А вот ещё скрин из игры, в котором монстры бегают прямо по лайндефу, который якобы должен их телепортировать, чего не происходит.
Аноним 30/04/16 Суб 20:56:13  783026
>>783019
Ты говорил, что монстр замечает игрока и сам шагает на телепорт.
Аноним 30/04/16 Суб 20:57:42  783034
>>783026
Ну, а я про что?
Аноним 30/04/16 Суб 20:59:15  783042
>>783034
А я говорю, что монстры в этих комнатах практически не могут заметить игрока, а телепорт всё равно срабатывает.
Аноним 30/04/16 Суб 21:01:34  783051
>>783042
А ты в курсе, что они еще и на звук стрельбы идут?
Аноним 30/04/16 Суб 21:06:10  783075
14620395707070.png (690Кб, 1440x860)
14620395707111.png (382Кб, 1440x860)
>>783051
Звук стрельбы, который раздаётся аж в другом конце карты да ещё и в помещении. Это нужно специально подбежать и стрелять в стену из ракетницы, и может быть они сагрятся и пойдут на телепорт. На пике 2 ты можешь видеть, что сектор, через который по-твоему должны якобы видеть игрока монстры, абсолютно полый, то есть видеть сквозь него невозможно.
Аноним 30/04/16 Суб 21:15:34  783118
14620401349570.jpg (260Кб, 328x483)
>>783075
>Звук стрельбы, который раздаётся аж в другом конце карты да ещё и в помещении.
Держи мою карту. Я специально сделал очень длинный корридор - можешь с любого расстояния стрелять с пистолета - имп все равно тебя заметит и телепортируется.

Карта заменяет e1m1.
http://rghost.ru/74GVmhzkD

>На пике 2 ты можешь видеть, что сектор, через который по-твоему должны якобы видеть игрока монстры, абсолютно полый, то есть видеть сквозь него невозможно.
Лол, он не полый, ты не понимаешь как работает движок игры. Там просто нет текстуры и ты нихуя не видишь.
Аноним 30/04/16 Суб 21:28:53  783158
>>783118
Ок, тогда объясни мне, почему монстры телепортируются в правильном порядке, а не агрятся все сразу?
Аноним 30/04/16 Суб 21:42:23  783210
14620417439930.jpg (651Кб, 1110x581)
>>783158
Потому что они не могут телепортироваться в одну точку. Чтобы телепортировалось сразу несколько - надо делать вот так. 3 зоны и 3 линии, по 1 на каждую.
Аноним 30/04/16 Суб 21:46:44  783223
>>783210
Но они и не телепортируются в одну точку. Следуя твоей логике, сразу после того, как игрок произвёл первый выстрел все монстры из этих комнат должны сагриться и телепортироваться на карту один за одним, чего не происходит. Монстры телепортируются только тогда, когда ты заходишь в определённые комнаты, до поры до времени находясь в режиме ожидания.
Аноним 30/04/16 Суб 21:58:36  783275
14620427161630.jpg (594Кб, 949x537)
>>783223
Сделал другой вариант. Убрал невидимую текстуру, смотри как они телепортируются.

За раз может телепортироваться всего один.
http://rghost.ru/8DdCxmPDJ
Аноним 30/04/16 Суб 22:06:02  783305
>>783275
Я не говорю, что они одновременно телепортируются, я говорю, что все они должны по твоей логике сагриться и строем шагать в телепорты по одному, но этого не происходит.
Аноним 30/04/16 Суб 22:10:33  783328
>>783305
>все они должны по твоей логике сагриться и строем шагать в телепорты по одному
Это где я такое сказал? Монстры ведут себя также, как и в обычных комнатах - бегут к игроку. Эта линия на них никак не влияет.
Аноним 30/04/16 Суб 22:26:12  783388
14620443722710.png (617Кб, 1440x860)
14620443722751.png (62Кб, 593x474)
>>783328
Ещё раз.
Игрок производит выстрел. Монстр слышит выстрел, шагает по направлению к игроку, пересекая тем самым лайндеф с телепортом, телепорт срабатывает, монстр переносится, что и продемонстрировано на твоей карте. Теперь посмотри на e1m8b от Ромеро, которую я слегка модифицировал: теперь (для чистоты эксперимента) я перенёс игрока в пределы прямой слышимости монстров. По идее, если выстрелить, то они услышат игрока, сагрятся и пойдут на телепорт, который я перенёс рядом же (пик 1). Монстры не "глухие" (пик 2). Но вот проблема, они не слышат игрока! Почему?
Аноним 30/04/16 Суб 22:29:10  783404
>>783388
http://rghost.ru/6MGNdtcj8
Сама карта.
Аноним 30/04/16 Суб 22:38:07  783441
14620450879200.jpg (744Кб, 1366x693)
14620450879251.png (202Кб, 1360x768)
>>783388
Потому что у ромеро этот маленький участок, соединяющий комнаты монстра и остальную локацию имеет 0 высоту. Я слегка опустил пол в ней - и монстры сразу стали меня слышать и телепортироваться.

Понял в чем дело. Посмотри, этот сектор имеет совой Tag. Более чем уверен, что другой линией в определенный момент игрок опускает у него пол, монстры его видят и телепортируются.
Аноним 30/04/16 Суб 22:41:08  783454
14620452680560.png (54Кб, 593x649)
>>783441
И правда, ну нихуя ж себе! Интересно, почему если высота нулевая, то монстры не слышат?
Аноним 30/04/16 Суб 22:44:19  783476
14620454594070.jpg (770Кб, 1366x662)
>>783454
Вот эта линия опускает пол.

Мистика раскрыта, гони няшку.

>Интересно, почему если высота нулевая, то монстры не слышат?
Очевидно же, что если высота помещения 0 - его просто нет.
Аноним 30/04/16 Суб 22:47:45  783498
>>783476
> Вот эта линия опускает пол.
Я тебе за этим скрин и скинул.

Вместо няшки, вот ещё один способ без окошка и без слышимости:
> 1. make a room that's not connected to the rest of the map. Sector has to have a sector number as some other sector in the map, that "heard" the player shooting (this will wake up the monsters). [edit] If you don't understand what I mean have a look at the WAD I linked below. There's a Cyberdemon in an enclosed part of the map, but when you shoot it wakes up.

> 2. put enemies in there. surround that sector with another sector, which ceiling height is the same as the floor height (or at least that low that the monsters can't pass below it.

> 3. set the inner sector's walls to the teleport special and use this to teleport them infront of the player

> 4. set the line the player crosses to raise the "monster sector" outer sector, so that the monsters can cross the teleport line
https://www.doomworld.com/vb/doom-editing/28782-zdoom-teleporting-monsters/
Аноним 30/04/16 Суб 23:05:04  783598
>>783498
>Вместо няшки
Не пойдет.

>ещё один способ без окошка и без слышимости
Хуйня, не работает.
Аноним 30/04/16 Суб 23:06:37  783607
Странно, что Том Холл так яро упирал на серьезность и сюжет при создании Дума, но после ухода в Apogee запилил еще более нереалистичную и не менее спинномозговую Rise of the Triad. И вдвойне странно, что ему изначально ни Wolf 3d, ни Дум не нравились из-за крови и жестокости. Он хотел и дальше делать более забавного и веселого Коммандер Кина. А тут натуральный Wolf 3d 2.0.
Аноним 30/04/16 Суб 23:08:07  783615
14620468875920.png (143Кб, 640x480)
>>783598
Тогда вот твоя няшка.
Итак, насколько я понял, без скриптинга (Dehacked или ACS) самому телепортировать монстров нельзя, можно только спровоцировать их шагнуть в телепорт. Это печально. Выходит, что и вещи, скажем, оружие, тоже нельзя телепортировать.
Аноним 30/04/16 Суб 23:09:54  783627
>>783607
>А тут натуральный Wolf 3d 2.0.
Ты не поверишь.
Аноним 30/04/16 Суб 23:17:17  783656
>>783627
Да, я только что прочитал в гугле, что игра изначально и делалась как продолжение Wolf 3d. Но почему Том Холл взялся за него? Необходимость заработать денег? Это ведь полная противоположность тех идей, которые он отстаивал в id и из-за которых его поперли. Как минимум забавно = его поперли из-за того, что он сопротивлялся делать такие игры и гнул свою линию, а на "свободе" он сделал точно такую же игру в кубе. Он, кстати, в дальнейшем успел поработать так же над Duke Nukem 3d и Prey.
Аноним 30/04/16 Суб 23:19:16  783663
>>783615
Калеба не трогай!

>Итак, насколько я понял, без скриптинга (Dehacked или ACS) самому телепортировать монстров нельзя, можно только спровоцировать их шагнуть в телепорт.
Про что я тебя так долго втираю. По другому телепорт в думе не работает.


Ну, а пушки можно вот так "телепортировать"
http://rghost.ru/7MjQNMnx5
Аноним 30/04/16 Суб 23:24:33  783685
>>783663
А, так можно и монстров в Maps Of Chaos так ревенанты на 28-м уровне появляются, например.

Ну что ж, придётся осваивать скриптинг, без него совсем тухло как-то. Со скриптингом можно даже горизонтально двигающиеся платформы, правда, это не сектора будут.
Аноним 30/04/16 Суб 23:24:40  783686
>>783656
Несколько персонажей - чек. Комиксы заставки - чек. Развернулся человек на всю катушку, ты чего.
Аноним 30/04/16 Суб 23:34:57  783720
>>783685
У этого способа есть минусы - много монстров в яму не запихнешь иначе игрок может провалиться под пол. А если сделать слишком маленькой - монстры будут видны под полом.
Аноним 01/05/16 Вск 10:23:41  784509
Всё, уже не возвращается.
слоупок.гиф
Аноним 01/05/16 Вск 10:39:51  784558
>>784509
И почему ты так решил?
Аноним 01/05/16 Вск 11:47:21  784848
>>784558
Он видимо про отмену кикстартера.
Аноним 01/05/16 Вск 13:45:55  785343
>>784848
Демку пилят. Перезапустят заново (а может и нет, кто их знает - увидят, что херня получается и окончательно свернутся).
Аноним 01/05/16 Вск 15:34:01  785899
>>785343
Мне больше интересно реальные ли это скриншоты или анон наебывает.
>>781948
Аноним 01/05/16 Вск 15:40:17  785947
>>785899
Реальные. Правда, из другой игры.
http://wallup.net/star-citizen-first-person-shooter-futuristic-science-fiction-video-games-screenshots-cryengine-2/
http://wallup.net/star-citizen-first-person-shooter-futuristic-science-fiction-video-games-screenshots-cryengine-4/
Аноним 01/05/16 Вск 15:46:48  785986
>>785947
Блядь, очевидно же что под реальными я подразумевал что они реально из блэкрума. Первый скрин я и сам загуглил, но остальные ничего не выдавали.
Аноним 01/05/16 Вск 16:01:03  786079
А деус екс? Его же ion storm делал
Аноним 01/05/16 Вск 16:32:12  786205
>>781635
Эталон утки просто
Аноним 01/05/16 Вск 16:39:23  786226
>>786079
Только вот ромеро не имеет к игре абсолютно никакого отношения.
Аноним 01/05/16 Вск 16:58:50  786296
>>786226
Ну, формально-то студия его. Если бы Ромеро не основал студию, то может быть и не увидели бы Deus Ex. А еще Том Холл некоторых персонажей в Deus Ex озвучил.
Аноним 01/05/16 Вск 17:10:12  786329
>>786296
> Если бы Ромеро не основал студию, то может быть и не увидели бы Deus Ex.
Сомнительно. Кто-нибудь другой взял Спектра делать игру. Я тут уже про это писал >>774535
Аноним 01/05/16 Вск 17:31:29  786411
14621130897010.webm webm file (9586Кб, 994x738, 00:02:49)
Как же заебало. Моча дала бан до 3 мая в /b за кпок, хотя я, естественно, эту хуйню не постил и бюряток не люблю.
Аноним 01/05/16 Вск 17:34:08  786424
>>786411
>кпок

Кейпоп?
Тогда все правильно сделали.
Аноним 01/05/16 Вск 17:36:08  786434
>>786424
>Кейпоп?
Да, опечатался.
>Тогда все правильно сделали.
Ты читаешь жопой? Я его не постил.
Аноним 01/05/16 Вск 17:38:50  786442
>>786434
Значит постил кто-то из твоей подсети. Коллективная ответсвенность.
Аноним 01/05/16 Вск 17:38:58  786443
>>786434
Тогда в /d/ иди права качать.
Мне помогало, правда, когда банили подсети в /vg/.
Аноним 01/05/16 Вск 17:43:22  786462
>>786442
>Значит постил кто-то из твоей подсети.
Да ладно?
>Коллективная ответсвенность.
Какая блядь коллективная ответсвенность? Это не этот случай.

Я вообще хуею с этих пидоров - из-за одного человека банить десяток, если не сотню людей.

>>786443
Току, сколько ни пробовал - ни разу не снимали бан.
Аноним 01/05/16 Вск 19:14:08  786856
>>786329
>Кто-нибудь другой взял Спектра делать игру.
Спектр хотел сделать такую игру на протяжении длительного времени, но ему не давали денег на проект ни в Looking Glass Studios, ни другие издатели. И именно Ромеро предложил ему сделать игру его мечты и дал ему полную свободу.
Аноним 01/05/16 Вск 19:23:23  786898
>>786856
>но ему не давали денег на проект ни в Looking Glass Studios
Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег когда он работал в Origin. И Ion Storm оказалась в результате единственной студией заинтересованной в проекте. Короче, если бы не Ion Storm, то игра вряд ли бы вышла в те времена.
Аноним 01/05/16 Вск 19:24:24  786902
>>786898
>Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег когда он работал в Origin.
Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег, а не давали ему деньги, когда он работал в Origin.
Аноним 01/05/16 Вск 19:32:19  786943
14621203396040.webm webm file (4601Кб, 1280x723, 00:00:27)
Я ебал эту дайкатану. В прошлый раз забросил из-за того что напарник застрял и никак идти не хотел и надо было начинать целый эпизод заново. Решил вернуться, прошел чуть дальше и опять похожая хуйня, на пикрелейтед она.

Как я понял эта хуйня если зайдет за начало тоннеля - не может оттуда вернуться. Потому что в сам тоннель, и в локации за ним она спокойно ходит.

Опять придется эпизод заново переигрывать и смотреть чтобы эта захупень туда не зашла. И так постоянно. Я ебал.
Аноним 01/05/16 Вск 22:30:35  787498
>>786943
Пройди в коопе без напарников.
Аноним 01/05/16 Вск 22:30:51  787499
https://www.youtube.com/watch?v=7dPbIoftjYQ
Аноним 01/05/16 Вск 22:34:17  787509
>>787498
Ты предлагаешь мне проходить игру заново когда я буквально пару уровней и уже пройду игру?
Аноним 01/05/16 Вск 22:40:41  787526
https://www.youtube.com/watch?v=GC7Onhm3tto
Аноним 01/05/16 Вск 22:42:22  787532
>>787499
Кстати, всегда задавался вопросом - а почему в квейке проебали кнопку использовать? Она была в вульфе, думе, думе 2, а в квейке герой будто без рук и все кнопки активирует надавливая их торсом. Нахуя так сделали?
Аноним 01/05/16 Вск 22:43:18  787538
>>787526
Сомневаюсь, что современных детей удивишь графикой из 90-х. Сейчас инди на каждом углу и выглядит оно зачастую хуже.
Аноним 02/05/16 Пнд 10:11:57  788479
>>787532
Чтобы упростить управление. Не надо тыкать во все подряд.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:28:56  788789
>>786898
>Точнее у Looking Glass Studios просто тупо не было денег

Но почему? Почему Ion Storm как сыр в масле каталась при том, что обе студии сотрудничали с Eidos?
Аноним 02/05/16 Пнд 12:31:03  788796
>>788789
Потому что ромеро в то время был одним из создателей аж сразу серии самых продаваемых игр. Он с Эйдос подписал контракт сразу на 6 игр - 3 сразу, а потом еще на 3. И получил за них деньги. Правда большую часть он спустил почти сразу, не сделав нихуя.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:32:47  788799
>>788796
Спасибо за пояснение. Как же мне жаль Looking Glass.
Аноним 02/05/16 Пнд 12:36:00  788808
>>788799
Ему на 3 игры дали 12 млн. Он 2 проебал на офис, 2 на перекупку какой-то игры, а остальное платил раработчикам дайкатаны - на них уходило по 1,2 млн в месяц только на зарплату. Я хуею с его организации.
Аноним 02/05/16 Пнд 19:31:46  790937
>>745688 (OP)
Тред даже не успел уйти в бамплимит, как КОРОЛЬ развернулся и ушёл делать демку.
Аноним 02/05/16 Пнд 19:45:44  790997
>>790937
Ну так вполне разумное решение.
Аноним 02/05/16 Пнд 20:16:45  791118
>>790937
>>790997
Это называется хуевое планирование. Надо было сперва демку сделать, а потом на кикстартер идти.
Аноним 03/05/16 Втр 03:29:26  792861
Бамп
Аноним 03/05/16 Втр 03:33:20  792862
>>791118
Бггг. Прошло 20 лет, а менеджмент все тот же.
Аноним 03/05/16 Втр 03:33:41  792863
Прошло 20 лет, а менеджмент все тот же.
Аноним 03/05/16 Втр 04:19:08  792884
>>792862
Мне кажется Ромеро не вышел из того возраста когда они пиздели компьютеры, запирались в домике у озера с пиццей и играли в D&D.
Аноним 03/05/16 Втр 05:20:44  792912
>>792884
>пиздели
Пиздили. Слоуфикс.
Аноним 03/05/16 Втр 10:14:41  793145
>>791118
А ты много знаешь кикстартеров с демкой? В лучшем случае скриншоты добавят, а обычно так же точно артами лишь отделываются.
Аноним 03/05/16 Втр 10:25:27  793165
>>793145
freedom planet
Аноним 03/05/16 Втр 16:21:12  794972
>>793145
Знаешь, тут еще репутация важна. Одно дело когда какой-нибудь тим шафер без демки приходит.

Другое дело когда хуй, который выпустил всего одну игру, которая вдобавок является одной из самых провальных игр за всю историю и разорил своего издателя, проебя рекордные игры на разработку игры.
Аноним 03/05/16 Втр 20:18:08  796922
>>794972
> который выпустил всего одну игру,
А как же Дум и Квейк? Эти игры не были бы такими без его участия.

>которая вдобавок является одной из самых провальных
Сильно преувеличено. Игра не из лучших, но и не из худших уж точно.

>разорил своего издателя
Eidos? Они слишком богаты, чтобы их разорить.

>проебя рекордные игры на разработку игры.
Сроки? В игровой индустрии были долгострои побольше Дайкатаны.

А тот же Тим Шафер тоже не проявил себя как хороший руководитель и тем не менее ему аж на несколько проектов занесли денег.
Аноним 03/05/16 Втр 20:23:50  796996
>>796922
>тот же Тим Шафер тоже не проявил себя как хороший руководитель
Психонавтов, например, делали аж 4.5 года! И в какой-то момент студия вообще была на грани банкротства.
Аноним 03/05/16 Втр 20:59:29  797361
Самая большая ошибка Ромеро - перенос игры на движок Q2. Именно из-за этого затянулась разработка и стали уходить сотрудники из студии. Ну не было бы там цветного освещения, которым так восхитился Ромеро, зато закончили бы в срок. Игра же вполне неплохо выглядела и без цветного освещения (видеорелейтед). Зато у них было бы время допилить саму игру и никто бы не ушел из студии. Ромеро погубило фанатичное желание сделать круче чем у id любой ценной. А мог бы усмирить амбиции и сделать просто качественную игру на уровне какого-нибудь Хексен 2, а может даже и лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=sl1AewtrDMY
Аноним 03/05/16 Втр 21:07:37  797418
https://www.youtube.com/watch?v=RFN2B0f7OuE
Аноним 03/05/16 Втр 21:16:19  797466
https://www.youtube.com/watch?v=R8SWLlM8j3E&list=PLCIVVVmqVZBL_DoZUL4UAKfIsEVMfXJQ1
Аноним 03/05/16 Втр 21:23:19  797526
https://www.youtube.com/watch?v=BwjO6zqS_UY
https://www.youtube.com/watch?v=h17ADaCC57o
Аноним 03/05/16 Втр 22:01:32  797788
>>797526
Это ведь еще движок первой Кваки?
Аноним 03/05/16 Втр 22:08:50  797835
>>747801
>Дизайнер он годный
он годный левелдизайнер уровней типа дума. Но таких уровней в играх больше нет. Даже мультиплеерные карты не походи на карты дума. Короче, он уже соснул хуйца и не удивлюсь, что не вернется на кикстартер, потому что громе обещаний у старого пердуна интересного нет и не будет.
Аноним 04/05/16 Срд 00:49:36  798821
>>774210
>Петерсен
>новички
Вообще охуеть.
>>774223
>Он так хуево справлялся с дизайном уровней для квейка что Кармак
Лолштоблядь, ты его уровни в Кваке вообще проходил? Crypt of Decay? Ebon Fortress? Полную Dismal Oubliette? Ты серьёзно считаешь, что беззубая виллитсопараша (и да, я проходил Raven.wad и Empire1-4.wad, после которых его наняли в id, полнейшая васянопараша, единственные хорошие левелы были сделаны не виллитсом, а его сестрой, и похожи, кстати, кк раз на ромеровские) типа Grisly Grotto где-то хоть рядом с этими уровнями валялась?
Аноним 04/05/16 Срд 00:52:32  798829
>>774369
А ведь Вальвы допатчили цветное освещение в двигло первой кваки - и норм. Вот почему Ромеро не мог так же?
Аноним 04/05/16 Срд 02:57:18  799003
>>797835
Да скорее всего вернётся на кикстартер. И покажет демку, которую отхуесосят игроки.
Аноним 04/05/16 Срд 02:59:26  799008
>>798829
Потому что Ромеро так себе программист? И в команде у него были сплошные левелдизайнеры.
Аноним 04/05/16 Срд 03:50:44  799075
>>799008
Я всерьёз подозреваю, что Ромеро, как программист, был ощутимо получше, чем любой из оригинального 1997-1998 состава Вентилей.
Аноним 04/05/16 Срд 09:54:29  799756
>>799008
>Grisly Grotto
Прикольный же уровень. Чего ты так?
Аноним 04/05/16 Срд 09:54:46  799758
>>799756
>>798821
Аноним 04/05/16 Срд 10:43:41  799960
>>786943
Скачай фанпатч 1.3 же.
Аноним 04/05/16 Срд 10:54:13  799995
>>799960
Я и так с ним играю. Без него вообще пиздец и печаль была.
Аноним 04/05/16 Срд 10:59:37  800017
>>797788
Да. И ведь хорошо выглядит. Без цветного освещения цветовая гамма даже как-то приятнее. Хотя Ромеро можно понять. В то время технологии быстро развивались и цветное освещение Q2 действительно могло сильно впечатлить на тот момент.
Аноним 04/05/16 Срд 14:22:10  801201
>>800017
Как он ещё на движок Q3 не захотел пересесть. Хотя думаю он хотел, но эйдос к этому времени уже вроде как владела фирмой Ромеро и просто нахуй его послала.
Аноним 04/05/16 Срд 14:35:43  801317
>>800017
>И ведь хорошо выглядит.
Тут, ведь, как допилить и как использовать. Вон, первая Халфа вся сделана на очень доработанном напильником движке Q1. И ньюфаги обычно счтают чтто там Q2, ан нет.
Аноним 04/05/16 Срд 19:14:28  803143
>>801201
>Как он ещё на движок Q3 не захотел пересесть.
Учитывая сколько им пришлось возиться с Q2 - он и сам понимал, что это глупейшая затея. Когда он решил взяться за движок Q2, он не ожидал, что код будет так сильно отличаться от Q1.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 514 | 81 | 134
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов