В Зове Ктулуху ужасная постановка.Часть решений в игре не логично. найти алкаша в городе - чистая случайность. Оставаться в гостинице, после просмотра комнаты мясника - слишком тупо. Ну, и бесконечные баги.Задумка была интересная, но я не удивлен почему эта недоделка провалилось.
>>768730 (OP)Это тред игр, где разрабы загубили постановку. Где персонажи говорят не вовремя и не уместные вещи. Где поступают глупо и абсурдно. Уровни выглядят не логично. Где игру загубили эти перечисленные моменты.
>>768730 (OP)>Зов КтулухуЧто за инди-говно?
>>769039Это игра 2006 года, когда инди еще не существовало.
>>768730 (OP)> найти алкаша в городе - чистая случайностьКак раз нихуя.> Оставаться в гостинице, после просмотра комнаты мясника - слишком тупоТут согласен. Точно так же в игре есть ещё пара совершенно нелогичных моментов и особенно в этом выделяется финальный босс.Но в целом всё более или менее нормально а сама игра сделана по модулю для настольной ролевой игры
>>768730 (OP)Похоже на мор утопию по графону.
>>769069>а сама игра сделана по модулю для настольной ролевой игрыИграл в васянскую ролевую игру в том же сеттинге.
>>769098В чём выражалось васянство?
>>768730 (OP)Лол, как не логично? Просто это игра из той эпохи, когда не было подказок или откровенной напраляющей стрелочки.Ты типа погружался в игру и был героем.
>>769103Систему придумали сами. Несколько классов персонажей. И там отыгрывалась жизнь с социалкой и криминалом, время от времени сталкивающиеся с неизведанным и ужасным, поражающим самые глубины сознания.
>>769124В ОП-посте отмечена как минимум одна несуразица в самом сюжете. В остальном же в тгре есть несколько ну совсем нелогчных моментов, которые вкупе с системой сохранений дают пиздец. Плюс, кривой стелс в подводном городе, за который хочется удушить разработчиков.>>769135А, просто у самого Хаосиума (издание, которому принадлежат права на ктулхувселенную и под патронатом которой почти вся лавкрафовская фигня выпускается) система сама по себе васянская. Скажем, почти все статы поределяются рандомом в виде броска кубика, и сделать конкретно задуманного персонажа почти нереально - разве что бесконечно роллить.
>>769124Нихера ты в играх той эпохи не погружался и не был героем, от тебя что-то хотели, а ты должен был догадываться, что дизайнеры игры имели в виду.
>>769148Странно, я вообще не помню что надолго где-то встревал. Может потому что играл свежими детскими мозгами в ~15 лет.>>769151Ну я погружался раньше в игры наверное я был аутистом, так что даже в реальной жизни фантазировал, что я герой и вокруг меня игра, лол. Изучал биографию персонажей и мира по возможности. После этой игры я ещё и книжку про ктулху купил с этими охуенными историями, у меня её ещё знакомый брал, который тоже обмазался ктулху.
>>769196>Может потому чтоТы просто забыл эти моменты.
>>769196Первый "блядьчтожеделать"-момент у меня был на комбинате - всё очень однообразное и легко заблудиться в трёх соснах. Немного непонятно когда спрыгивать с вагонетки.Второй - на катере, раза с пятого дошло что нужно делать в машинном отделении.Третий - подводный город, сначала очень и очень кривой стелс, когда тебя то не видят в упор, то видят за пол-локации, опять-таки стрёмные лабиринты, которые не то, чтобы запутанные, но попросту длинные. Непонятно было зачем срывать цветок, зачем вытаскивать из скалы кристалл, и так далее. Точнее, кристалл просто был в крайне неприметном месте, где его пробежал бы любой, а о назначении цветка обьяснялось лишь после того, как ты его, блин, используешь.Ну и финальный босс - это просто чудо. Вроде и намёк есть на то, что нужно делать, но догадаться именно оглушать себя гонгом... Мда.
>>769069> Оставаться в гостинице, после просмотра комнаты мясника - слишком тупокнигу не читал, но в фильмах по мотивам главный герой всегда поступал также, тут скорее всего надо предъявлять претензии к первоисточнику
>>769627В книге ГГ про масницкую натуру хозяина гостиницы не имел ни малейшего представления, аж пока к нему в комнату не начали ломиться. Сомневаюсь, что в стандартном фильме с подобной сценой герой, увидевший, что хозяин расчленяет трупы у себя в коморке, загорится огромным желанием остаться у него на ночь.
>>769627>>769632Чет не помню я никакой комнаты мясника в гостинице. Помню в городе хуйня какая-то была и все.
>>769642ГГ ловит трип и видик как хозяин гостиницы расчленяет трупы. Потом пробирается в его комнатушку, пока тот отошел, и видит сочные рублёные трупы. А потом идёт спать в свой номер.
>>769643Переиграть штоле. Надеюсь, от ногамеза поможет.
>>769627>>769632Что за книга? Читал рукопись Лафкрафта "Зов Ктулуху". Там сюжет был менее подробный и вообще другой. Возможно шериф в книге - это ГГ из игры. Но там все равно иначе сюжет идет.
>>770072Морок над Инсмутом
>>769050Существовало.
>>768730 (OP)>Оставаться в гостинице, после просмотра комнаты мясника - слишком тупо.Двачую, кстати. Ну и сам факт того, что детектив едет расследовать ТАИНСТВЕННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ без револьвера.А вообще игра норм.
>>769643Там еще вроде дневник хозяина находишь, где описано, как он вытащил все кости из прошлого постояльца, пока тот еще жив был. А герою и норм.
>>768730 (OP)Игре 10 лет, господи. >постановкаЭто у тебя в театре постановка, в играх это называется "геймдизайн".
>>771013Геймдизайн касается только игровых ситуаций, а оп бугуртит с сюжетных проебов, так что илитизм не засчитан.
>>771022>найти алкашаЭто именно гейм дизайн, когда тебя заставляют искать слишком неочевидное решение методом тыка.>Ну, и бесконечные баги.Никакого отношения к сюжету. Просто свалил все недостатки в кучу и назвал их "постановкой", мда.
>>771022>а оп бугуртит с сюжетных проебовСюжетные проебы это сценарий. А постановка это все в целом.
>>768730 (OP)>В Зове Ктулуху ужасная постановкаЧто такое постановка, тебе уже выше объяснили. Вы мамкины режиссеры, хотя бы терминологию изучили для начала. Если ты называешь ужасной постановку, то логично назвать ужасной и всю игру. Но я подозреваю в тебе траля, т.к. общеизвестно положительное отношение к данной игре, не считая пары мелких косяков, и существует масса других претендентов, которые куда как более убоги чем Ктулха.
>>768730 (OP)МорровиндЗасунуть двемерскую головоломку туда где она находится - это просто пиздец с геймдизайном.Каждый из моих знакомых они все дропнули морр к хуям довольно быстро и это в года выхода отправлялись вниз, до конца подземелья чтобы найти эту головоломку, превозмогая роботов которые с каждым этажом становились все сильнееДаже не удивлен, почему эта игра провалилась
>>771463Это наоборот охуенно, тако-то траленк.Не люблю Морровинд.
>>771471Не спорю, но эта шкатулка одна из причин, почему все забивали на мейн квест и шли по своим делам.
>>771475Так в этом же и суть ТЕСохуйни, нет?
>>771477>Это тред игр, где разрабы загубили постановку. Уровни выглядят не логично. Где игру загубили эти перечисленные моменты.Да хуй знает, я просто пример в тред вбросил
>>768730 (OP)>Оставаться в гостинице, после просмотра комнаты мясникаЭто прямая отсылка к Лавкрафту, при чем здесь тупо или нет.>бесконечные баги.О чем ты вообще?
>>771542Не было мясника в рассказе.
>>771550Вообще Ктулха как игра это сборная солянка из множества лавкравтофских рассказов. Основа у нее от Морока, а сюжетов еще хуева тонна подмешана. Там и "Крысы в стенах" и "Тварь у порога" и "Дагон" и "Хребты безумия" и т.д. Видно что задача была уместить как можно больше лавкравтовского мифоса в одну игру.
>>771542> О чем ты вообще? @СКОРОСТЬ ИГРОКА ЗАВИСИТ ОТ РАЗРЕШЕНИЯ ЭКРАНА
>>772394Крыс в игре не помню, ты забыл про Shadow out of Time зато. Тем не менее, проеб сценаристов налицо - в Тени ГГ приезжает в город, сталкивается с недружелюбными местными, слегка охуевает и решает, что утром съебет нахуй из этой дыры. Перед сном он обнаруживает, что с двери свинчена задвижка, и прикручивает ее на место. Перед сном не раздевается. В игре детектив приезжает в город, сталкивается с паранормальщиной, подслушивает разговор хозяина гостиницы и местного мужика о том, что надо бы его, детектива, угрохать ночью, прокрадывается в комнату к хозяину гостиницы и находит там свидетельства ужасных пыток, и после всего этого спокойно запирает дверь на защелку и ложится спать.И ничего, нормально.
>>772521>И ничего, нормальноЕсли все делать в лавкравтовском стиле, то игра должна была кончится еще после сцены в подвале в начале игры. ГГ не должен был выйти из психушки и таки там бы и повесился. Все по канону.
>>772800Во-первых, нет, читай тот же Ужас в Данвиче. Во-вторых, речь о банальном отстутствии логики, а не несоответствии канонам.
Тижолый дождь. Эти бои просто видеть надо. С финальной погони просто в голос.
>>768730 (OP)что там искать то вся начальная локация за 5 минут обегается
>>770072Лучше фильм посмотри, называется "Дагон". Он практически полностью повторяет повесть, с некоторыми допущениями.
>>771395Еще один выучил пару слов и считает себя илитой. Терминология это костыль в голове, а не показатель ума.
>>768730 (OP)Полностью согласен, трешовая игра. С удивлением узнал, что какие-то дурачки сделали из нее культ (спасибо за воспитание хуевым рашкоиграм)
>>769039Издатель таки Бетезда.
>>771395>и существует масса других претендентов, которые куда как более убоги чем КтулхаОру в голосину с фанбоя, моя игра пиздец крутая, ну и похуй что говно, вон смотри есть ещё более вонючее говно)))) Пиздос, как можно быть таким умственно отсталым.
бамп
>>780478>Издатель таки БетездаДля своего уровня они сделали достаточно хорошую игру.
>>783620Они не сделали, они издали. Также как акелловских вторых корсаров.
>>783639Контору, вроде, чуть ли не в день релиза разогнали?
>>783646Красивый послужной список у них:Battle of the Planets (cancelled)Call of Cthulhu: Beyond the Mountains of Madness (cancelled)Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)Call of Cthulhu: Destiny's End (vaporware, cancelled)Call of Cthulhu: Tainted Legacy (cancelled)Deadlands (cancelled)Simon the Sorcerer 3D (2002)
>>780478Это с тех пор они стали пихать отсылки к Лавкрафту в свои игры?
>>775664Не лучше, фильм хуёвенький, и мог бы быть намного лучше.
>>76962710 лет искал этот фильм, в детстве видел немного и запомнил на всю жизнь. Наконец-то. Добра тебе в этот день Светлой Пасхи. Пойду обмазываться кровякой и ужасом под яйки с куличиком.
>>768730 (OP)> Оставаться в гостинице, после просмотра комнаты мясника - слишком тупо. Но он закрылся на щеколду. Вам мат.
>>768730 (OP)Бля, как же мне бомбит от местных скриптов. Ну и говно.
>>783809Приведи примеры, интересно. Помню только квест по мотивам "Тени над Инсмутом" в Обле.
>>785364В третьем фалоте сайдквест был.
Есть неплохой фильм, который хуево перевели на русский, он не старый, но сделан черно-белым нарочито, под старину. Что-то там of Darkness. Лучше на англе смотреть.Еще есть старый, но отличный трешачок Necronomicon 70-х годов.Дагон упоминался выше.Если кто первый фильм найдет - насладится, там реально в духе книжных повествований все.
>>768730 (OP)К О Р А Б Л ЬОРАБЛЬ
>>786262Да корабль-то пройти можно, патчи фанатские есть, а вот финальная пробежка из храма меня реально разозлила, я так и не смог ее пройти, все время обломками засыпало.
>>786301Я на корабле дропал, сначала гайды читал, но все равно ничего не получалось и дропал.
>>786363Я и гайды читал, и видео на ютубе смотрел, сам координаты для пушек по ним вычислял, нихуя без фанатского патча не сработало.Игра, на самом деле, кривая и глючная, там кому-то на ютубе дали рейтинг Б после идеального прохождения.
>>786301От этого тоже спасает фанатский патч - там есть галочка на увеличение времени таймера.
>>786233Есть немой Зов Ктулху, который попутно и прямая экранизация книги. Вышло годно, атмосферно, да и снято попросту хорошо.
>>783661> Deadlands (cancelled)Ну, ёпт! Джва года игру по ним жду!