[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 514 | 43 | 34
Назад Вниз Каталог Обновить

Думчанский Аноним 28/04/16 Чтв 12:33:24  771064  
14618360042770.jpg (209Кб, 600x450)
Продолжаем обсуждать стрим сингла, восхвалять левелдизайн и пушки, бугуртить с малого количества врагов и обсирать консоли.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:35:59  771077
>>771064 (OP)
Где стрим-то?
Аноним 28/04/16 Чтв 12:36:50  771084
>>771077
Вчера аж два было, сейчас тытруба кипит.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:37:01  771086
>>771077
Какой из?
https://www.youtube.com/watch?v=txmv2qFRuxI
https://www.youtube.com/watch?v=UsWaTIlNGlw
https://www.youtube.com/watch?v=4hdALw5_ZlA
Аноним 28/04/16 Чтв 12:38:23  771094
Как же заебали эти двойные перекаты.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:39:12  771097
>>771094
Шо поделать, хуйп из риал.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:39:20  771098
>>771094
Перекатывайся в тот, в котором идет обсуждение и все.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:40:31  771105
Доставьте слитый трейлер
Аноним 28/04/16 Чтв 12:41:24  771110
>>769436
Там будут именно арены, т.е. комната с врагами запирается пока ты их не перебьёшь? Если нет, то это как в первом думе, всё норм
Аноним 28/04/16 Чтв 12:44:03  771125
Так, смотреть лень, но о каких аренах идет речь? Неужели тут всё так же как и в обоссаном вульфенштейне где вся игра состоит из арен на которые из "закрытых" дверей выбигают боты и коридоров между этими аренами?
Аноним 28/04/16 Чтв 12:44:37  771128
14618366771800.webm webm file (9502Кб, 854x480, 00:01:07)
>>771105
Это не трейлер, это набросок трейлера.

Аноним 28/04/16 Чтв 12:48:21  771141
14618369020050.png (836Кб, 1280x720)
14618369020111.png (713Кб, 1280x720)
>>771110
Похоже, что да. Телепорт открылся только после того, как перебили баронов.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:49:10  771148
>>771125
Вообще весь этот новый Дум имеет такой же подход как в Вульфе. Анлоки, секретки, фансервис, композитор и гамеплей.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:49:52  771151
>>771125
Скорее как в обоссанном Семёне/Пенькиллере.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:50:21  771153
Вообще, кодекс это хорошо. В сэме я зачитывался мессагами Иннертана/Нетриксы.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:53:15  771170
Еее, жми F, убивай всех йоба-тейкдаунами) собирай дроп с врагов, прокачавайся)) ищи секреты с помощью секретной кнопки открытия карты, зачищай аренки)) Ай да дум, ай да алтскул))
Аноним 28/04/16 Чтв 12:55:35  771185
>>771097
Какой хуйп, тут мархетолох на зарплате сидит. Школоебланов разводит на предзаказы.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:56:02  771193
>>771151
Ну семен тут вообще не в тему, совсем другая игра. Там арены чудовищных размеров и враги исчисляются сотнями. Да и скорость намного выше.
А вот пейнкиллер да, в принципе подходит.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:56:21  771194
>>771170
В классике не было тейкдаунов и прокачки.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:56:27  771196
>>771185
Ну купи, тебе что, жалко что ли?
Аноним 28/04/16 Чтв 12:57:46  771201
14618374660450.jpg (35Кб, 604x453)
куда они блядь дели релоад оружия, YEBEK'E
Аноним 28/04/16 Чтв 12:57:57  771203
>>771193
В семёне скорость как раз ниже, сэм, наверное, самый "тактический" из всех мясных шутеров. На высоких уровнях сложности действительно нужно просчитывать свои перемещения, анализировать обстановку и убивать противников в правильном порядке. Совсем другая игра становится. На нормале достаточно просто хорошо стрелять.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:58:06  771206
>>771194
>сарказм
Аноним 28/04/16 Чтв 12:59:09  771215
>>771206
Ирония?
Аноним 28/04/16 Чтв 12:59:27  771218
>>771170
Заебали, тейкдауны можно отключить в меню. Сейчас найду момент во вчерашнем стриме и суну тебе в нос.
Аноним 28/04/16 Чтв 12:59:28  771219
Меня больше всего вымораживает что ИЗ ДЕМОНОВ выпадают ПАТРОНЫ И АПТЕЧКИ. Ну что это за хуйня? Даже в уткодуме патроны выпадали только из тех врагов, которые используют оружие с такими патронами, а вместо аптечки максимум health bonus +2хп выпадал. А тут хуйня какая-то
Аноним 28/04/16 Чтв 13:01:39  771232
14618376999200.jpg (13Кб, 318x307)
>>771219
всегда проигрываю и отыгрываю, как думгай в трешке прицеплял к себе +1брони.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:01:49  771234
>>771219
Бензопила специально предназначена для выбивания из мобов аптек и пуль, кстати. Что это? Почему температура твоего пердака начала так сильно подниматься?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:01:52  771235
>>771206
Да, сарказм.
Нет, сарказм.
Сарказм?
[САРКАЗМ]
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:01  771243
>>771218
Можно отключить подсветку врагов.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:06  771244
>>771232
А что тебе не нравится? Йоба заплатка на его дырявый армор. Все нормально.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:09  771245
DooM PSone > DooM 64 > Ultimate DooM > DooM 2 > DooM 3 RoE > DooM 3
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:23  771249
>>771218
Я тебе сам в нос суну.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:51  771251
>>771245
Нет
Аноним 28/04/16 Чтв 13:03:59  771254
>>771245
Нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:04:13  771255
>>771249
Да ты бы и пинки в нос сунул.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:04:35  771256
14618378759340.png (8Кб, 600x398)
>>771251
>>771254
Аноним 28/04/16 Чтв 13:04:51  771260
>>771255
Как будто ты не сунул бы...
Аноним 28/04/16 Чтв 13:04:52  771261
>>771203
Двачую, помню, что в дюнах не мог пройти один из энкаунтеров, а дверь не открывалась, в итоге не стал триггерить энкаунтер, а за дверь забрался рокетджампом.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:05:01  771262
>>771256
Ну нет же.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:05:07  771263
>>771256
Нет, нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:05:20  771264
>>771201
бампану дауна
на стриме была хоть 1 раз проведена перезарядка? или ебучий квейк 3 стайл?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:05:29  771266
>>771260
Сунул бы бензопилу
Аноним 28/04/16 Чтв 13:05:40  771268
>>771201
Оставили в прошлом недохорроре.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:06:18  771270
Пиздец, у рассказчика аж пена изо рта идет когда он распинается каждую минуту об их ахуенной и инновационной системе ГЛОРИ КИЛОВ, хотя это самые обыкновеннейшие тейкдауны которые заебали даже детей на консолях.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:06:18  771271
>>771266
Смотря какой пинки. Если из hdoom, то другое сунул бы.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:07:07  771276
Чому такой малый боезапас у оружия? На дробовике всего 20 выстрелов.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:07:08  771277
glory hole>glory kill
Аноним 28/04/16 Чтв 13:07:30  771279
>>771261
А еще там можно запрыгнуть на какой-нибудь уступ и заставить болванчиков застрять. Я так оба замеса с клирами в трешке изи-модом прошел.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:07:50  771282
>>771201
Так ПА ОЛДСКУЛУ же.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:08:11  771283
>>771264
>2000-хуй-знает-какой
>Перезаряжать оружие
У нас йоба-будущее, теперь весь боезапас одной лентой тянется из кармана думгая.

А 10 стволов вас не смущает? Вот и нехуй доебываться.

С одной стороны перезарядка снизит диинамику немного, с другой придется побольше голову включать чтоб не остаться с пустым шотганом посреди толпы демонов. Хуй знает кароч.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:08:31  771285
>>771282
Такой олдскул оставьте оригинальному думу.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:08:34  771286
>>771276
Поэтому из даемонов и сыпятся пульки.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:08:50  771290
>>771279
От быков самое то. Они даже на минимальной возвышенности тупят.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:09:55  771293
>>771234
Потому что бензопила в прошлых думах была бесполезным средством веселья и долбоебства, а тут из нее какой-то йобатулз по добыче патронов сделали.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:10:09  771295
Сами разрабы сравнили своё детище с киллин флор.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:10:21  771299
>>771261
Насколько я помню, там нет рокетджампа, только здоровье снимается.
Вообще, в первом сэме самый сложный момент для меня был в той комнате, где боссом много жаб выступают. Они просто прут шодурные, не успеваешь всех взорвать.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:10:34  771301
А как вам прокачка и улучшение оружия?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:11:35  771306
>>771301
В думе нинужна, потому что игра не предполагает разных стилей прохождения.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:11:43  771307
>>771293
Не, бензопила тащила норм на безрыбье.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:11:55  771308
>>771301
В вульфе или в шедоу варриоре лучше.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:11:57  771309
>>771283
>У нас йоба-будущее, теперь весь боезапас одной лентой тянется из кармана думгая.
При этом у тяжелой штурмовой винтовки очевидный ленточный магазин.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:13:01  771315
>>771307
Ну так в том и концепт — если ты перекатился на пилу, значит ты адово нуждаешься в патронах. Атобаланисрующая отрицательная обратная связь. Всё логично.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:13:40  771318
>>771306
Если можно будет менять альтернативный режим на оружии, типа шотган может очередью выстрелить или большой плюхой, то неплохо будет. Для разнообразия ставить разные штуки и бегать. А если прикрутят разные варианты прохождения энкаунтеров, то вообще круто. Как минимум мешать не будет. Есть и есть.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:13:59  771321
>>771315
Но это же кал говна, сама концепция. Нет бы сделать нормальные уровни, в которых соблюдён баланс, так они вместо этого костыли и прокачку лепят.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:14:01  771322
>>771315
Ну я к тому, что она не совсем бесполезная, как нож в ре, например.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:14:41  771329
>>771318
Лучше всего сделали в Project Brutality.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:14:48  771331
14618384886970.jpg (155Кб, 1920x1072)
>>771299
В третьем нет, в остальных есть. Жаб в Оазисе, кстати, тоже рокетджампом одурачил, но там нужно ооочень точно встать, иначе не долетишь или упрешься башкой в уступ.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:15:27  771336
>>771321
>Нет бы сделать нормальные уровни, в которых соблюдён баланс
И проходить их только так, как заложил левелдизайнер? Нет спасибо, хочу иметь план Б.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:15:32  771338
>>771331
Ты зачем мне ремейк суёшь, нуфаня? Кого ты тут дурачить собрался?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:16:04  771342
>>771336
План Б тоже может заложить левелдизайнер. Правда, это может только годный левелдизайнер, а не индус на аутсорсе.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:16:24  771343
>>771329
Там ток бензопила хуёвая, из брутал дум 19.
Почему то разработчик не хочет менять её на новую охуенную из 20.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:17:09  771347
14618386298410.png (34Кб, 248x248)
>>771329
>>771343
Вот эти парни самые пиздатые в треде.
мимо сержант
Аноним 28/04/16 Чтв 13:17:18  771349
>>771329
>>771343
А что там, если не секрет? Нагуглил видос какой-то и ничего не понял.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:17:45  771353
Посмотрел геймплей. ЗАПИРАЮЩИЕСЯ АРЕНЫ. Говно левелдизайн короче
Аноним 28/04/16 Чтв 13:17:49  771354
>>771342
Я не очень слежу за этим говном, но вроде они делали фокус на ингейм левелредактор. Так что планы для отступления лучше закладывать в механику, а не в левелы.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:18:22  771357
>>771349
Это такой расширенный бруталдум с кучей новых пушек и врагов. Выглядит васянисто на первый взгляд, но на деле очень даже ничего.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:19:01  771361
>>771353
Зато есть КАТСЦЕНЫ.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:19:34  771362
>>771338
В хухоле скрин только с него. Да и чем отличаются оригинал и ремейк, кроме графониума и отсутствия некоторых фишек с гравитацией?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:19:38  771364
>>771357
Спасибо. Качну вечерком погляжу.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:19:47  771365
>>771361
В первом думе тоже были.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:19:50  771366
>>771349
Пиздатая модификация брутал дума.
С кучей оружия, монстров, предметов.
И главное любой вад можно запустить, и он у тебя будет становиться всё круче с каждой картой. Мол сначала обычное оружие и враги, а в конце кучи других монстров будут и оружия.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:20:22  771368
>>771353
В пейнкиллер все играли и ничего.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:21:02  771373
>>771368
Так то пейнкиллер.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:22:09  771378
>>771353
Да блядь, первые думы так же работали, только ты мог из комнаты выйти.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:22:24  771381
>>771366
> Мол сначала обычное оружие и враги, а в конце кучи других монстров будут и оружия.
Это настраивается. Там в архиве пдф лежит с описанием. Можно поставить сразу "улучшенные" версии монстров и оружия, можно прогрессию (подходит для атмосферных вадов, особенно для ванильных эпизодов первого дума), можно просто рандом.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:22:43  771382
>>771378
>только ты мог из комнаты выйти.
А здесь не можешь, в том и дело.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:22:52  771383
>>771365
Это какие же? В конце эпизода картинка с разуршенным городом?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:23:04  771386
>>771378
>так же
>только ты мог
Э-э-э…
Аноним 28/04/16 Чтв 13:23:12  771388
>>771368
Так в пейнкиллер весело играть было. И там был физон.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:25:05  771398
>>771381
Эт.
Ещё есть кнопка для пинка, как в БД, а есть кнопка для того, чтобы мачете уебать.
Я так корчащихся монстров добиваю, ибо ненавижу фаталити брутал думовские.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:25:43  771401
>>771383
В конце каждого эпизода были картинки и текст. Прото-катсцены.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:26:16  771405
>>771378
Выйти кто угодно мог.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:26:54  771410
>>771401
Ну охуеть теперь. А тут они прямо в игре, и они там не пришей пизде рукав. Хотя я кинцо люблю.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:26:57  771411
>>771405
В особо крупных комнатах флаг на дверях стоял, чтобы монстры выйти не могли.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:27:55  771414
>>771410
Давай начнем с того, где ты там катсцены увидел. Там были какие-то голографические хуи, но их пробегать же можно.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:28:29  771417
>>771411
Ну эт я уже не помню.
Помню в основном свободно монстры перемещались по карте.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:29:14  771421
>>771414
Ну, мимо голографического хуя так просто не пробежишь...
Аноним 28/04/16 Чтв 13:29:19  771422
>>771414
Так в трейлере и увидел, там, где ты привязан, а потом робот говорит тебе, какой ты крутой.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:29:27  771423
>>771368
>>771373
>>771388

Да нихуя не было весело в него играть. Это и была причина, почему я довольно быстро дропнул эту говнину. Шутан с запирающимися аренами - говно, а не шутан
Аноним 28/04/16 Чтв 13:30:21  771427
>>771423
Так это ты, а ты говно и не я.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:31:22  771431
>>771427

Таблетки принял?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:31:45  771433
>>771378
>так же, только совсем по-другому
Аноним 28/04/16 Чтв 13:33:25  771442
>>771423
Нет, играть было весело.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:33:55  771444
>>771423
Так ты утенок простой, и на тебя ориентироваться не следует.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:34:06  771445
>>771431
Хуй соснул?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:34:25  771447
>>771444
Почему?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:36:04  771454
>>771447
Потому что ты будешь от любых нововведений плеваться.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:36:11  771455
Видишь, Тодд, как твоё творение поливают говном? А мог бы нормальные игры делать.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:37:08  771461
>>771454
Не, только от хуёвых.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:37:24  771464
>>771185
>РРЯЯЯ РРРЯЯЯЯЯ МАРКЕТОЛОГИ ПИАРЩИКИ РЕКЛАМЩИКИ
Ватник уровня /v/.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:37:24  771465
>>771455
Не мог бы.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:38:20  771469
>>771464
Маркетолог уровня vg
Аноним 28/04/16 Чтв 13:39:05  771473
>>771464
/v/атник
Аноним 28/04/16 Чтв 13:41:27  771482
>>771465
Нет, Тодд, мог бы! Ты мог бы, Тодд, если бы не твоя жадность. Вспомни! Вспомни себя, когда ты был молодым! Какие амбиции были в твоей голове, когда ты хотел сделать целый полуостров с 750000 человек? А какой полёт мысли был, когда ты делал Морровинд... Тодд, послушай меня, Тодд! Неужели ты забыл себя? Неужели возможность купить ещё один порш затмила твой разум? Неужели мнение сотен тысяч игроков для тебя ничего не значит? Ведь они не отвернулись от тебя, Тодд, даже сейчас! Даже сейчас они продолжают делать моды для Fallout 4, даже сейчас никто не закрывает раздел на нексусе, и это после того, как ты анонсировал платные моды для консолей! Прошу тебя, Тодд, одумайся! Ты нужен нам!
Аноним 28/04/16 Чтв 13:42:00  771486
>>771185
Ага, платить маркетологам, чтобы они полторы нищенки развели в /вэ коморке.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:42:34  771489
>>771455
Причем тут Тодд, даун? Он вообще в другой команде разработчиков.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:43:39  771493
>>771482
Еще раз, причем тут Тодд?
Сука, Беспезда издатель, и Беспезда разработчик - это разные хуйни.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:43:50  771494
>>771482
Мне деньги на 3ю яхту нужны.
Всё.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:44:48  771497
А как должны выглядеть не маркетологи? Если, например, фанаты темнодушья считают, что в их игре нету минусов >>771071
Аноним 28/04/16 Чтв 13:44:55  771498
>>771489
А он никого из бетезды и не знает.
Да и я не знаю. А, Пит Кетчуп ещё.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:45:21  771502
>>771497
Не городить хуйню должны.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:46:24  771505
>>771498
Я к тому, что контора разработки безпезда никакого отношения к думу, к вульфу или ивелу не имеет.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:47:23  771510
>>771505
Ой канешь. Издатели просто деньги им дают, а не говорят что делать. Конечно.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:51:10  771529
14618406704960.jpg (205Кб, 284x702)
/вэ такой тупой, я хуею. А ведь еще и оценки какие давать смеют.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:52:20  771536
>>771510
Вообще да, конкретно с этим издательством такие отношения.
Не замечал что у них игры в корне друг от друга отличаются? Тот же Ивел - целиком и полностью RE, ибо разработчиков никто не ебал.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:52:23  771537
>>771529
Сирус считаешь, что издатели просто деньги дают?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:53:43  771545
>>771489
>>771493
Тоддлер Говард - он же Лорд Говардетодд - тёмный властелин чудовищного механизма, объединённого словом Bethesda! Его слово решающее в разработке любого говна!
Аноним 28/04/16 Чтв 13:53:53  771548
>>771529
Кстати, нахуй так сделано? Этот Zenimax под собой ведь только Беседку имеет, зачем компании плодить? Они от налогов так лихо уходят?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:54:05  771549
>>771494
Чёрт бы тебя побрал, Тодд, чёрт бы тебя побрал!..
Аноним 28/04/16 Чтв 13:55:14  771555
>>771537
Иди читай про конкретного издателя и их конторах разработки. Сто раз уже мусослили, что они отличаются от тех же EA тем, что не напрягают разрабов. Дают шанс выпустить то, что они считают нужным. (такой подход взяли от того, что многие раньше наебывались и уходили в частилище из-за хуевых издателей и манагеров).
Аноним 28/04/16 Чтв 13:55:35  771558
>>771549
Я и есть черт, анончик. Я и есть черт.
Тодд
Аноним 28/04/16 Чтв 13:56:06  771564
>>771548
Они их не плодят, это разные конторы, они сами сформировались. Издатель лишь предложил заниматься рекламой/финансами и продажами.

Аноним 28/04/16 Чтв 13:56:34  771565
14618409948380.jpg (923Кб, 1920x1080)
>>771064 (OP)
Не понимаю из-за чего многие бугуртят. Это Дум как он есть, просто под толстым-толстым слоем графена и облитый великолепной некст-ген глазурью. И нежная мякоть кокоса!
Кому не нравится, просто хотят какую-то другую игру. Это каноничный коридорный однокнопочный медленный мясной Дум.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:57:00  771566
>>771558
Но... Но...
ТОДД
ТЁДД
ТЁРД
ЧЁРД
ЧЁРТ
Боже всемилостивый, спаси и сохрани!
Аноним 28/04/16 Чтв 13:57:17  771568
>>771548
Будто что то плохое? Если бы не они, ID бы всей компашкой до сих пор пилили бы wad'ы для старых думов.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:57:36  771570
>>771565
>каноничный коридорный
ты прямо на ноль поделил
Аноним 28/04/16 Чтв 13:57:45  771573
14618410653490.jpg (38Кб, 1040x585)
Здравствуйте.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:58:18  771577
>>771568
Вместе с Ромеро.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:58:36  771579
>>771570
Хочешь сказать, дум не коридорный?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:58:56  771581
>>771568
>ID бы всей компашкой до сих пор пилили бы wad'ы для старых думов
Как что-то плохое.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:59:11  771582
>>771568
Не то, чтобы это самый худший исход... Да и кому айдишники без Кармака и Ромеро нужны?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:59:11  771583
>>771579
Нет, он почти опенворлд.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:59:12  771584
>>771573
Дай угадаю, у тебя есть революционные идеи, которые перевернут игровую промышленность с ног на голову? Пошёл вон! Вон! Убирайся!
Аноним 28/04/16 Чтв 13:59:33  771586
>>771579
Дум 2 точно не коридорный. Отдельные уровни да, но большинство уровней - нет. MAP15 дума 2, например, посмотри.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:59:44  771587
>>771581
Для тебя, нищенки, это норм. А там люди с опытом, не могут себе позволить побираться говном и сотенкой лайков на твитторе.
Аноним 28/04/16 Чтв 13:59:52  771588
>>771573
Ты-то хули тут забыл, Петя? Деревья в реальном времени запилил уже?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:00:15  771589
>>771582
Ромеро уже себя показал, не надо.
Кармак слился.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:00:30  771591
>>771586
Дум2 это васянский маппак, его вообще забыть можно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:00  771596
>>771589
Сейчас денег на кикстартере соберет и оправдается. А кармак будет со своими очками хуй сосать.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:14  771598
>>771586
Что толку, что там есть открытые пространства, если уровень всё равно проходится линейно?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:15  771599
>>771591
>эти манёвры
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:32  771603
14618412924110.jpg (77Кб, 610x458)
Кажется, мы стали забывать о настоящим гении геймдизайна.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:49  771605
>>771596
Охуенно, наверно, в окулусе хуй сосать. Прям как в живую.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:54  771606
>>771596
Начнем с того, что не соберет.
Закончим тем, что он задумал Даикатану2.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:01:57  771607
>>771598
>подразумевает что линейность уровней = коридоры
Аноним 28/04/16 Чтв 14:02:02  771609
>>771586
>MAP15
>точно не коридорный
https://www.youtube.com/watch?v=qUr8yQbEGHc
Оооооооооо(…)оооооок.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:02:38  771613
>>771596
А Кармак совсем зашкурился.
Стотыщ лет (еще с rage), обещал крутые штуки в двиглах, но все нихуя так и не сделал.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:03:18  771617
>>771555
Ясно. Тодд всё равно засрал разработку, по тихому.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:03:23  771618
А вообще, кто из "старой гвардии" вообще не обсирался ни разу? У меня на ум только Пажитнов приходит, который жирует на доллары с тетриса и статус мессии не потеряет, кажется, никогда.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:03:32  771619
14618414120360.jpg (21Кб, 400x404)
Воу, ребятки, полегче.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:03:52  771622
>>771617
Ты идиот, или троллишь так?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:04:02  771624
>>771619
Вали обратно к китаёзам, блеать.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:04:11  771625
>>771622
Я идиот и траллю так.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:04:27  771626
>>771606
Может, оно и хорошо? Если даикатану допилить, это же пиздатый шутан будет.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:04:40  771627
14618414800910.png (406Кб, 827x479)
>>771609
>коридоры мам одни коридоры мам скажи им
Аноним 28/04/16 Чтв 14:04:40  771628
>>771613
Раге - это позор айдишников.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:04:41  771629
14618414816510.jpg (1168Кб, 2560x1080)
>>771613
Какие, например?
Пикчерс с id Tech 3, сделанный буквально вчера. Игре 17 лет. Больше, чем тебе.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:05:10  771631
>>771619
А он вообще при делах еще, не? Последняя алиска ничего так была.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:05:20  771633
>>771626
Допилить, выпилив из нее фишки, преподносившиеся как главные?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:05:35  771634
>>771618
Фарго.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:05:39  771635
>>771626
Даикатана - квинтессенция самых дебильных и порочных Васянских идей. Нормально быть в принципе не может.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:05:46  771636
>>771629
Откуда ты знаешь что больше?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:06:00  771637
>>771627
И чем это не коридор?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:06:06  771639
>>771628
Раге - пытались угодить ньюфагам, ньюфаги засрали.
Дум 2016 - пытались угодить олдфагам, олдфаги засрали, а потом подключились ньюфаги и просто сатанисты и хейтеры.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:06:31  771640
>>771627
>на потолке текстура неба
>значит не коридор
Аноним 28/04/16 Чтв 14:07:03  771643
>>771633
Почему нет? Наделает пиздатых уровней, может, МакГи звякнет, чтобы он ему монстров нарисовал, даст стандартный набор оружия от единички до семерки и вперед.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:07:06  771644
>>771629
Ну вот, последнюю революцию в графоне он совершил в третьедуме с его тенями. Мегатекстура, как мы все знаем, провалилась.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:07:30  771649
>>771637
Тем, что тут большие открытые пространства, не принуждающие игрока двигаться строго в заданном дизайнерами направлении. Плюс, уровни не линейные, много ответвлений и закутков.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:04  771652
>>771644
Чего это провалилась. Вольф охуенно выглядел, думец, вон, тоже неплохо.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:15  771655
>>771649
Интересно, секретные уровни хоть будут в новом думце?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:16  771656
>>771629
Мне 27.
И причем тут скрин quake3? Кармак зашкварился позже. Когда он пиздел про охуенность мегатекстуры (отчасти пиздел, ибо оригинальность уровней действительно выходит норм с этой штукой), а оказлось, чтобы выдавать четкую картинку, нужно иметь атомную пеку.
Конкретно он пиздел про воксели, нихуя не выпустил, а потом его вообще обогнали с тесселяцией.
После этого он такой "хуй с вами, пойду пердолится в окулюс".
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:23  771658
>>771640
Если так то вообще все игры коридорные, даже гта, даже эти ваши тесы.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:38  771659
14618417187440.jpg (31Кб, 660x314)
Кто-то сказал "краудфандинг"? Нет, мне точно послышалось, что тут кто-то сказал "краудфандинг"!
Аноним 28/04/16 Чтв 14:08:43  771660
>>771656
> мне 27
О, мне тож.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:09:13  771661
>>771649
>не принуждающие игрока двигаться строго в заданном дизайнерами направлении
Воу-воу, палехчи.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:09:18  771662
14618417581080.gif (1990Кб, 230x175)
>>771652
>Вольф охуенно выглядел
Аноним 28/04/16 Чтв 14:09:39  771664
>>771652
Так охуенно, да. Но то должно было выйти раньше. Мегатекстуру допиливали без него.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:09:57  771667
>>771659
А вот на шофера не гони, у него все игры (кроме Космобазы) охуенными вышли.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:10:17  771668
>>771667
Нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:10:24  771670
>>771618
Габен жи
Аноним 28/04/16 Чтв 14:10:42  771671
>>771662
Что не так? А, я понял, ты из тех, кто разглядывает текстурки ЗАлупой.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:11:00  771673
14618418602710.png (1021Кб, 1280x720)
>>771661
Вот это - коридор. Найди на том скрине такое узкое пространство где можно идти только либо вперёд, либо назад.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:11:29  771677
>>771668
Пидора ответ.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:11:54  771680
14618419142200.png (271Кб, 520x292)
14618419142221.png (395Кб, 640x360)
>>771667
Как же? А ты, что ли, не в курсе об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=hFX0f_YUn1I
Аноним 28/04/16 Чтв 14:12:02  771681
>>771673
Большой коридор, все равно остается коридором.
В doom3 тоже есть БОЛЬШИЕ коридоры.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:12:26  771684
>>771640
Большое сравнительно открытое помещение с потолком - это комната, а не коридор, имбецилушка
Аноним 28/04/16 Чтв 14:12:27  771685
>>771627
>мааам в маей сепратавай параша не была карадарав были бааааальшие карабки!!! думец рулет бежиш и стреляиш!!!!
Аноним 28/04/16 Чтв 14:13:12  771688
>>771671
Ну кто ж виноват, что эти текстурки подгружаются на поворотах. Кто ж виноват, что вместо объемных объектов они нарисованы на столах и стенах
Аноним 28/04/16 Чтв 14:13:25  771690
>>771685
назови не коридорный шутер.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:13:56  771692
>>771690
Х3
Аноним 28/04/16 Чтв 14:14:09  771697
>>771677
Не относится к дискуссии.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:14:15  771698
>>771688
> кто ж виноват, что эти текстурки подгружаются на поворотах.
Если у тебя полено вместо пеки.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:14:20  771699
>>771690
Первые дельтафорсы.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:15:05  771703
>>771688
Контраст такой есть, да. А еще я впервые увидел честные кирпичные стены из геометрии именно в Вульфе.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:15:14  771704
>>771698
А у большинства именно полено и есть, дурачок.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:15:29  771707
14618421296500.jpg (65Кб, 1280x720)
Одумайтесь.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:16:15  771713
>>771704
Если с такой точки зрения подходить, можно вообще на все игры жаловаться, мол, графон на минималках говно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:16:41  771718
>>771699
>Большой коридор, все равно остается коридором.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:16:43  771719
>>771713
Именно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:17:13  771721
>>771718
> и вот, новый уворот
Аноним 28/04/16 Чтв 14:17:51  771727
>>771671
Нью ордер выглядел просто отвратительно, мои глаза тонули в мегатекстурном мыле, пластилине и тенях 2005 года даже без пяленья в текстуры. Олд блад они подпилили, но он и весит 50 гб против 35 нью ордера.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:17:54  771728
>>771719
Хуименно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:17:59  771729
>>771718
>дельтафорсы
>большой коридор
А ничего, что там была полностью открытая карта охуительнейших размеров?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:18:27  771732
>>771718
Нет, это уже как минимум зал становится.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:18:32  771733
>>771690
Фаркруи.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:18:49  771734
>>771729
>полностью большой коридор охуительнейших размеров
Аноним 28/04/16 Чтв 14:19:06  771735
>>771727
Ах да, еще это говно у меня рывками шло на 970, 4790 и 12 гб рамы.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:19:09  771737
>>771721
>и мотор ревёт
Аноним 28/04/16 Чтв 14:19:11  771738
>>771734
>полностью большой
Ебал ее рука.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:19:53  771741
>>771690
CRUSIS
Аноним 28/04/16 Чтв 14:20:04  771742
>>771737
>DOOM он нам несёт
Аноним 28/04/16 Чтв 14:20:23  771744
>>771735
Врешь.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:20:27  771745
>>771718
А вот и обосратушки. В ДФ была бесконечная карта.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:20:41  771747
14618424413020.jpg (40Кб, 848x689)
>>771721
Аноним 28/04/16 Чтв 14:21:21  771752
>>771745
Бесконечный коридор остается коридором.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:21:25  771753
>>771745
Тащемта она просто состояла из повторяющихся кусков и в определенный момент заканчивалась.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:21:41  771754
>>771747
Лол.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:21:52  771755
>>771752
>коридор
>без единой стенки
Аноним 28/04/16 Чтв 14:21:59  771756
14618425196080.jpg (40Кб, 848x689)
>>771747
Опечатнулся
Аноним 28/04/16 Чтв 14:22:56  771760
>>771744
Не вру, и с раге то же самое было, при этом фрапс показывал 60 фпс без единой просадки. Возможно, дело в том, что оно с харда не успевает прогружаться, но уж извините, наполовину заполнять ссд ОДНОЙ игрой я не буду.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:23:19  771762
14618425999390.jpg (59Кб, 521x500)
>>771742
Аноним 28/04/16 Чтв 14:24:13  771764
>>771747
Кстати многие почему то путают опен аир и опен ворлд.
И вообще придирка к коридорам как к основе геймдизайна очень странная, они из года в год доказывают, что это самый эффективный прием для экшн игр , да можно пытаться делать иначе, но как правило получается только хуже.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:24:43  771766
>>771629
> Какие, например?
В id tech 6 например обещал технологию рейкастинга для просчёта освещения и воксельное октодерево для регуляции алгоритмов LOD, а так же продвинутую технологию мегатекстуры. В итоге мы видим всё тот же мылодвижок id tech 5, обмазанный частичками. Единственный прорыв, который он совершил со времён id tech 4 (Движок D3) - сделал так, чтобы на консолях всё летало в 60 фпс. Оттуда и ноги всех костылей растут.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:24:53  771767
>>771760
Играл на HDD, с 760, нихуя таких проблем не было.
И нет, не на 1024. На 1920x1200. Да, на фулл настройках.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:25:16  771768
>>771760
У меня не было никаких рывков. Хоть я и с хдд играл.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:25:17  771769
>>771760
> дело в том, что оно с харда не успевает прогружаться
Именно. Мегатекстура устарела, не успев появиться, потому что технологии развились быстрее, и подгружать текстуры с диска, а не из памяти, стало невыгодно во всех смыслах.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:25:19  771770
>>771656
>чтобы выдавать четкую картинку, нужно иметь атомную пеку
Спустя пару лет после релиза любой ноутбук для учёбы тянул рагу. Это классическая ситуация id. Их игры с релизом тянут только на топовых печках, зато спустя десятилетие они идеально идут на калькуляторах и выглядят охуенно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:25:21  771771
>>771766
>технологию рейкастинга
Возврат к wolf3d прям
Аноним 28/04/16 Чтв 14:26:45  771774
>>771766

Ты с пасс трейсингом не перепутал?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:26:51  771775
>>771767
Я сам не ебу, какого хера везде все нормально, а в мегатекстурном говне статтеринг. Был бы дома - пруфанул бы джифорс икспириенс.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:27:05  771776
14618428253860.png (17Кб, 1285x781)
>>771756
Аноним 28/04/16 Чтв 14:27:17  771777
>>771770
Плюсирую.

>>771629-хуй
Аноним 28/04/16 Чтв 14:27:20  771778
>>771770
Жопой читаешь? Я говорю, если запихать текстуры в супер разрешении, для того нужна будет атомная пека. А с rage и мылом - это любой калькулятор потянет.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:27:59  771783
>>771776
>Мам в опинворлде не каридор а шарообразный каридор
Аноним 28/04/16 Чтв 14:28:08  771784
>>771769
Да, и поэтому анрил до сих пор грузит текстуры с диска все с теми же артефактами. Но почему то никто не замечает.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:29:02  771788
>>771776
Поэтому Дарк Соулз абсолютно лучшая игра.
Даже Дум оттуда цветовую гамму спиздил.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:29:09  771789
Неужели есть говноеды,-любители первых думов? Ну реально же это полный треш. Они были чем-то более менее интересным только в свое время, да и то очень халтурно сделанным. А сейчас ну это реально полный мусор.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:29:16  771790
>>771770
Я на релизе с ноута играл. 60 фпс без артефактов. Хуй знает, как у них это вышло, оптимизация просто охуенная.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:29:20  771791
>>771774
Именно рейкастинг, т.к. это сокращённая и существенно более быстрая версия алгоритма трассировки лучей.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:29:48  771794
>>771783
>маам ну скажи им ну везде каридор ну мааам!!
Аноним 28/04/16 Чтв 14:29:56  771795
>>771778
>если запихать текстуры в супер разрешении, для того нужна будет атомная пека
Суть мегатекстры как раз в том, что можно неограниченное разрешение впихивать не на сильно повышая нагрузку на печку. Мыльце в раге было связано с маркетингом и с тем, что игрокам не хотелось держать на винте сотни гигайбайт текстур.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:30:07  771797
>>771794
обосрался - обтекай
Аноним 28/04/16 Чтв 14:31:02  771801
14618430628870.jpg (201Кб, 3285x3381)
>>771776

Аноним 28/04/16 Чтв 14:32:01  771804
>>771797
Сам с собой ведешь беседу?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:32:15  771806
>>771801
Один огромный коридор.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:32:17  771807
>>771778
Ты не понимаешь фишку мегатекстуры, её основная задача бороться со стыками между текстурами как это есть во всех современных играх. А на idTech 5 это одна большая текстура, но в этом и просчет, когда в обычной игре можно стену захуярить повторяющейся текстурой (а это геморрой, в то время как в инструментарии для idTecha это просто делается кисточкой), то для idTech5 надо нарисовать дохуищу разных, оттого и игры начинают весить просто пиздец. Оригинальные не мыльные тескутры Рейджа весили терабайт. Естессно игру на терабайт никто выпускать не стал бы.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:33:00  771809
>>771774
https://www.youtube.com/watch?v=mtHDSG2wNho
Аноним 28/04/16 Чтв 14:33:13  771810
Какая инфа по денуве, будет нет?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:33:29  771811
14618432092730.png (327Кб, 700x489)
>>771806
Аноним 28/04/16 Чтв 14:33:57  771813
Когда умираешь, видишь свет в конце туннеля или в конце опенворлда?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:34:05  771814
>>771810
Беседка нищебродов не обижает, поэтому нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:34:39  771819
>>771774
https://www.youtube.com/watch?v=hapCuhAs1nA
Аноним 28/04/16 Чтв 14:34:55  771822
>>771791
Рэй кастинг устаревший метод, который использовался в ранних 3д играх. Одним из главных его минусов был то, что он не мог отображать полноценное освещение. Нахуй он нужен в 2016 году?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:34:55  771823
>>771790
Тому что уровень не содержит текстур, они покрывают уровень в реальном времени и стираются в тех местах куда игрок не смотрит, это очень сильно освобождает ресурсы пека.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:35:26  771826
>>771813
В конце коридора.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:35:36  771827
>>771811
Вот ты и подтвердил мои слова. Вся Вселенная - коридор, еще и выглядит как презерватив.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:35:40  771830
>>771819
Кстати, а Кармак за зеленых или за красных?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:35:53  771831
>>771823
По такому принципу многие гамки работают.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:36:31  771835
>>771830
Кто ресурсы даст - за тех и будет.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:37:00  771837
>>771831
Это какие?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:37:11  771840
>>771827
Сука! Так мы все жители гандона. Бог охуенный шутник. Вот, когда спущусь в ад, то обязательно с Змием заключу сделку работать на него.
А потом придет Думгай и из меня бензопилой выбьет боеприпасы.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:37:37  771841
>>771822
Спроси у Кармака. Может он колдовать над ним собирался, да и какая разница уже.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:37:52  771843
>>771840
>А потом придет Думгай и из меня бензопилой выбьет боеприпасы.
Тебе сначала придётся их сожрать чтобы они внутри тебя были
Аноним 28/04/16 Чтв 14:38:02  771847
>>771830
Был за красных пока они не проебали альфа версию Дум3 на Е3, ему так припекло что до конца карьеры все делалось для зеленых.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:38:15  771848
>>771837
Все игры на UE.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:38:30  771850
>>771823
На самом деле, потому что там используются полтора шейдера, и те только на оружии и машинах. Сними мыльные мегатекстуры и увидишь освещение 2003 года.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:38:50  771851
>>771843
Ну, можно и в попу принять. А хеллкнайт протолкнёт подальше.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:38:55  771852
>>771822
Да рейтрейсинг он пилил, ебту.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:39:07  771853
>>771843
Так все логично - монстры жрали персонал базы, в том числе и солдат. А у солдат были патроны.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:39:46  771855
>>771809
Это рей трейсинг, не кастинг. Хватит мне тут хуйню пороть.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:40:30  771859
>>771853
Кстати, неплохое объяснение.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:40:31  771860
>>771855
Так кастинг - это же когда на роль какую-то берут, ты о чем?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:40:42  771862
>>771848
Дурак ты, в УЕ нет стриминга текстур, там сделано так что игра не ждет загрузки всех текстур в память и грузит уровень без них, за пару секунд они все успевают загрузиться и дальше не стираются из памяти поэтому там нет проблемы как в РЕЙДЖ когда резко поворачиваешься и видишь их отрисовку.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:41:44  771864
>>771853
Согласен, объяснение неплохое, но откуда тогда патроны у монстров в аду?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:41:54  771867
>>771853
Да, в этом есть смысл.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:42:14  771868
>>771850
И это тоже, если бы там была динамика то и не было бы 60 фпс на консолях. Хотя вообще не понимаю нахуя было к этому стремиться? Консолепидоры и на 24 играют и им норм.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:42:16  771869
>>771860
Проиграл.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:42:33  771870
>>771864
UAC же экспедиции в ад тоже устраивала.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:42:40  771871
>>771862
>в УЕ нет стриминга текстур
Здрасьте.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:42:45  771872
>>771864
Сожрали тех, кто попал к ним через телепорт.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:42:54  771873
>>771864
Так они туды-сюды бегают.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:43:11  771874
>>771864
А это те демоны что были убиты на базе, но они не умирают, а попадают в ад обратно. С патронами в брюхе.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:44:00  771877
>>771874
>>771853
Вот и все встало на свои места. id - гении.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:44:32  771881
>>771860
На роль? А я думал в Дом 2.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:45:08  771883
>>771881
В Дум 2, ты хотел сказать.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:45:44  771887
>>771853
>>771864
>>771870
Прям как в скариме кольца у волков и медведей
Аноним 28/04/16 Чтв 14:45:53  771888
>>771852
Так он до сих пор в реалтайме не работает. Железо к нему не готово. Вот пасс трейсинг более менее надежды подает, но с жуткими артефактами.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:45:59  771890
>>771883
Doom читается как Дом.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:46:08  771891
>>771887
Ну так под беседкой же делают.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:46:28  771892
>>771888
В будущее смотрел, значит.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:47:00  771894
14618440200890.jpg (37Кб, 631x451)
Кто-то сказал "гений"?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:47:11  771896
>>771871
Там это совсем другое, там уровень со всеми текстурами отрисовывается кусками, по комнатно, пока ты идешь по одной части успевает догрузится следующая часть, ты заходишь в неё и из памяти удаляется предыдущий кусок. А в idtech5 стираются все текстуры что ты не видишь прямо сейчас притом что архитектура уровня всегда загружена в память.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:48:18  771899
>>771894
Он тут недавно обосрался со своими рассуждениями о концовках.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:49:06  771903
>>771890
Вообще-то как Дююм лол.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:49:07  771904
>>771874
А те, что убиты в аду, попадают на базу?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:49:19  771905
>>771853
>>771864
>>771870
Почти как в первой халве. Даром что они и сами завязку у дума спиздили.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:49:40  771908
14618441807520.jpg (230Кб, 1920x1080)
Аноним 28/04/16 Чтв 14:49:41  771909
>>771904
А если убили в аду, то это хуже всего.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:50:05  771912
>>771904
Нет, на базу через портал лезут, а убитые в аду опять появляются в аду.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:50:06  771913
>>771862
Ох этот дивный манямир. В Уе3 было полно игр, где стриминг был еще жестче, чем у раги. Вспомни хоть сингулярити. На уе4 та же фигня, уже насмотрелся на него в стрит файтере.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:50:08  771914
>>771891
Блять, еще один даун.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:50:32  771915
>>771909
Попадают под адский шконарь у адской параши.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:50:56  771916
>>771913 - >>771896

Аноним 28/04/16 Чтв 14:51:35  771919
>>771916
И как это отрицает мыло при каждом повороте камеры на уе?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:51:44  771920
>>771915
У таких демонов задний проход разработан настолько, что там без труда поместится коробка патронов.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:52:03  771922
>>771919
Мыло это мыло, его и отключить можно.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:52:07  771923
14618443280350.png (12Кб, 182x202)
>>771903
Аноним 28/04/16 Чтв 14:52:44  771924
А ведь оригинальный Дум делали лютые нерды которые таковыми оставались до старости, а сейчас его делают наемные китайцы которым похуй на качество их работы, лишь бы зарплату платили.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:53:18  771926
>>771919
Какое мыло? В играх на УЕ3 если поворачивается текстуры не дорисовываются.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:53:32  771928
https://www.youtube.com/watch?v=atdyHvLhJXo
Аноним 28/04/16 Чтв 14:53:49  771931
>>771926
Да ну, серьезно? Ой, значит мне показалось, наверн.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:54:16  771932
>>771926
Чего? Если там мыло на текстурах, то оно пермаментное, не было там дорисовки, как в idtech.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:54:26  771933
>>771924
Ну хуй знает, по бэтке мне показалось, что с душой делали.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:54:41  771934
>>771931
Кучу игра прошел на УЕ3 и текстуры всегда только при загрузке уровней отрисовывались, о чем ты?
Аноним 28/04/16 Чтв 14:55:15  771935
>>771932
Я про это и писал этому >>771919
Аноним 28/04/16 Чтв 14:55:31  771936
>>771934
Поиграй еще раз.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:03  771939
>>771931
Ну и где? https://www.youtube.com/watch?v=lBl0PH_4_90
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:08  771940
>>771908
Какое бохатое 3д!
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:11  771941
>>771934
Сингулярити поиграй
Аноним 28/04/16 Чтв 14:57:19  771942
>>771936
Глаза промой - >>771939
Аноним 28/04/16 Чтв 14:58:12  771945
>>771940
Как в оригинале, хуле.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:59:54  771955
>>771942
И ничего там нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 14:59:55  771956
14618447955230.jpg (81Кб, 1280x960)
>>771945
Аноним 28/04/16 Чтв 15:00:37  771960
>>771956
Один уровень высоты, синие стены, никакого освещения. Вот это триде.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:01:00  771963
>>771941
Вот это в УЕ3-4 Текстур стриминг: https://www.youtube.com/watch?v=GBaZu6iHCHw

Он есть только при первой загрузке уровня, дальше нихуя.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:01:54  771967
Да
Аноним 28/04/16 Чтв 15:02:17  771969
>>771960
Ну так этоже шыдевр своего времени!
Аноним 28/04/16 Чтв 15:08:00  771981
>>771960
Потому что карта на самом деле была двухмерная с данными расположения пола и потолка.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:09:42  771988
>>771963
Охуеть, уж лучше при воротах за секу, чем полчаса бегать без текстур.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:13:22  772005
>>771909
В Россию попадают
Аноним 28/04/16 Чтв 15:13:31  772006
>>771988
Нихуя
Аноним 28/04/16 Чтв 15:15:26  772014
>>772005
Это значит... Что мы были плохими парнями?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:21:40  772041
>>772006
Дохуя и системки с постоянными стримингом текстур у игр очень демократичные.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:22:09  772043
>>772014
Может, мы были нацистами? Тогда это даже иронично.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:22:58  772047
Вышел шедевр на Круэнджине на соснолях, какой графон, какой фпс: https://www.youtube.com/watch?v=L6JXeX9sYYE
А на idTech5 было все 60 еще на ПС3.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:24:09  772054
14618462493310.jpg (173Кб, 1280x720)
>>771960
Уровень высоты в Думе разный, синих стен я там не вижу, и освещение там есть. Ньюфаги совсем ошалели.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:25:17  772059
>>772054
Анус себе дерни, имп.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:25:35  772063
>>772054
В ванилле тоже?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:26:19  772068
>>772063
А схерали нет-то?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:26:45  772071
>>772054
Это все порты. В ванильном думе один уровень высоты, стены из синего кирпича и демонов не было.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:27:46  772075
>>772043
Иронично то, что многие нацисты, собственноручно сжигавшие и убивавшие, никак не наказаны и прожили остаток жизни в комфорте и достатке, в отличие от дидов.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:27:51  772076
>>772063
Ты вообще в дум не играл?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:28:21  772082
>>772071
Это был вульфенштейн, а не дум.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:28:47  772083
>>772071
Бля........
Аноним 28/04/16 Чтв 15:29:58  772089
>>772076
Я помню, шоле, было в ванилле такое освещение или нет? В брутале я его видел, это где-то на Е1М3 или 4.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:30:24  772093
>>772075
Цэ брехня, их Моссад по всему миру гонял.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:31:55  772106
>>772089
С кем я на одной борде сижу, пиздец. Не помнят они, как доки выглядит.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:32:15  772110
14618467359190.png (177Кб, 1024x768)
14618467359201.png (13Кб, 1024x768)
>>772089
Так на скрине ванилла, второй уровень.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:32:29  772111
>>772006
Дохуя, ты еще учти размеры карты rage и UT аренки.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:33:11  772115
>>772089
Ну так это было одной из основных фишек движка игры. И освещение там динамическое - т.е. можно включить свет в темном помещении, например, или выстрелом осветить.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:34:13  772123
>>772115
Фейспалм.jpg
Аноним 28/04/16 Чтв 15:34:48  772129
>>772123
Что не так, солнце?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:35:49  772138
>>772129
Динамическое освещение у него в ванильном думчике, кек.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:36:13  772141
>>772106
Можно подумать, ты будешь досконально помнить каждый уровень игры, которую последний раз наворачивал 15 лет назад.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:36:14  772142
>>772138
Ох...
Аноним 28/04/16 Чтв 15:36:30  772145
>>772141
Да.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:36:40  772149
>>772123
Это и есть динамическое освещение, дурачок. И в первом Квейке тоже динамическое освещение. Динамическое освещение не подразумевает динамических теней от всего и вся.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:38:05  772162
>>772138
Ну он сорт оф прав. Выстрелы там освещали. Кое где можно было свет включать, выключать. Вот только само освещение было ну очень простое. По сути все текстуры в секторе просто становились светлее, не было никакой разницы в какой точке источник.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:38:18  772163
>>772142
Даун, плиз, не позорься.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:38:52  772167
>>772163
Бля...
Аноним 28/04/16 Чтв 15:38:59  772168
>>772149
Кек, к первом квейке шадоумапы и кастинг текстур (фейковый свет).
Аноним 28/04/16 Чтв 15:39:09  772172
>>772138
>For Doom, Carmack implemented dynamic diminished lighting and a sector based map system
https://en.wikipedia.org/wiki/Development_of_Doom
Аноним 28/04/16 Чтв 15:39:28  772177
>>772167
Пидор, читай тут.
>>772168
Аноним 28/04/16 Чтв 15:39:30  772178
Знаток поясняет за мегатекстуру: https://www.youtube.com/watch?v=BiQCz2NjPR8 для дебилов.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:39:42  772180
>>772162
>ну очень простое
Это не делает его не динамическим.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:40:16  772185
>>772168
Формально в играх до сих пор кастинг текстур за освещение выдают.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:40:26  772186
>>772172
Кек, это и есть кастинг текстур с блендингом.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:40:58  772190
>>772180
Это псевдодинамика. Чистая реклама.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:41:15  772192
>>772177
Ебать....
Аноним 28/04/16 Чтв 15:41:31  772195
>>772186
Свет есть? Соси.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:41:34  772196
14618472944540.jpg (42Кб, 468x353)
>>772180
Еще как делает.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:41:43  772197
>>772168
Ты не понимаешь что такое динамическое освещение. В твоем понимании динамическое освещение - это как в Фире. В Фире полное динамическое освещение. В Квейке не полное. То что там можно темные участки осветить выстрелом - это уже считается динамическим освещением.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:42:05  772203
>>772195
Это не свет, даун, это текстура с блендингом.
Вообще никакого отношения к свету не имеет.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:42:51  772209
>>772185
Так реальное динамическое освещение было только в Дум3 и ФИРе.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:42:52  772210
>>772197
Если в темном участке проекцировать текстуры с светлым кружочком - это не освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:42:58  772211
>>772186
Ну и? Степень освещенности динамически изменяется.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:43:02  772212
>>772203
Освещение есть? Есть. Соси уже.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:43:39  772217
>>772197
>Ты не понимаешь что такое динамическое освещение. В твоем понимании динамическое освещение - это как в Фире. В Фире полное динамическое освещение. В Марио не полное. То что там можно яркость на телевизоре крутить - это уже считается динамическим освещением.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:43:56  772218
>>772217
Идиот...
Аноним 28/04/16 Чтв 15:44:05  772219
>>772210
Блядь, это и есть освещение. Примитивное, но освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:44:18  772222
14618474584240.jpg (55Кб, 400x574)
>>772217
Аноним 28/04/16 Чтв 15:44:25  772224
>>772211
Блять, ты тупой, реально тупой пиздец.
Есть система света, а есть фековая хуйня, которая разбавляет текстурки, мать его. Хуле ты такой тупой.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:44:57  772230
>>772212
Это не освещение, даун.
Если я тебе на стене нарисую красками свет от прожектора, это не станет светом от прожектора.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:45:14  772231
>>772219
Суууука.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:45:29  772233
>>772224
Не все ли равно, как оно реализовано, если все равно выдается что-то похожее на реальное освещение?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:45:30  772234
>>772230
Для него станет, я думаю такие тупые даже в зеркале себя не видят.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:45:57  772240
>>772230
Но сектор-то светлее становился!
Аноним 28/04/16 Чтв 15:46:14  772242
>>772230
Ты рили думаешь, что там нарисованный свет? Что там рисовали текстуры тёмные, лол?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:46:25  772243
14618475855080.jpg (1100Кб, 2560x1080)
Пора разбавить этот некомпетентный срач старой доброй картинкой из настоящего мясного.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:46:54  772248
>>772209
Там тоже есть текстуры света, ты даже можешь их поменять в ресурсах и у тебя фонарь будет смайликом светить.
Правда в первом думе такого не было, там освещение поднимало яркость всех текстур в секторе. Да и в первом квейке такого не было, там использовалось более простое вершинное освещение, которое опять же меняо яркость текстур на отдельных треугольниках, которые попадали внутрь сферы.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:47:01  772249
>>772243
Говно. Весь мультиплеер - говно.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:47:23  772252
>>772243
Киберкотлет, не маячь, проходи.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:47:34  772259
>>772145
Ну хз, у тебя память осне хорошая. Может, я ничего не помню, потому что тогда был глубокий сосничий.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:47:51  772262
>>772242
Даун, даже в Doom3 много где такой хуйни (сам лазал по редактору, знаю).
Рисовали светлые текстуры и их блендили на additive.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:48:07  772263
>>772248
Ну это спецфишка реализации фонарика, а так там от всего остального динамика.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:48:09  772264
>>772240
И что? Это не освещение, и вообще не динамическое.

Аноним 28/04/16 Чтв 15:48:16  772266
>>772259
Я тоже.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:48:49  772270
>>772262
А в думе первом такого нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:48:58  772271
>>772230
Блядь, но ты прямо в игре можешь включить свет в помещении или можешь осветить темный участок выстрелом.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:49:16  772274
>>772224
В думе и фире фейковая хуйня на буфере глубины. Только трей трейсинг может считаться настоящим освещением.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:49:39  772276
>>772274
> только
> яскозал
Не, извини.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:50:18  772280
>>772271
Ебать, пилишь скрипт на появление/удаление текстуры блендинга при определенных условиях - профит, епты.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:50:37  772284
>>772243
Сингла нет, а в мульте сейчас осталось полторы папки, нипанагибать.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:51:03  772288
>>772274
Обосрался с тебя. Такую хуйню сказал, пиздец. Тени у него на буфере глубины.

Аноним 28/04/16 Чтв 15:51:06  772289
>>772280
Так и что с этого, я понять не могу? Яркость, хуяркость, освещение-то все равно есть.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:51:20  772290
>>772280
Лол, серьёзно чтоль?
Ты понимаешь, что так места никакого не хватит на дискетах. Текстуры у него для освещения, лол.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:52:12  772296
>>772289
Сууука. Нет там освещения. Еще раз тебе говорю, если я на стене нарисую яркие пятна с тенями типа от окна - это не станет освещением.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:52:16  772298
Мне пофиг как устроена технологии. Любое освещение в игре - это фейк по сути. Но то, что в Квейке и Думе можно делать мерцающие комнаты (причем плавно мерцающие) и можно освещать выстрелом темные участки (и если ракета летит, то она будет освещать все вокруг себя) - мне этого уже достаточно, чтобы называть освещение динамическим. И его именно так в 90ые и называли.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:53:34  772306
>>772280
Ты можешь осветить абсолютно любой участок выстрелом. Ты это понять не можешь?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:53:35  772307
>>772296
Так не ресует никто. Освещается область же.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:54:06  772309
>>772290
Ебать, одна текстура для прожектинга может быть в размере 16x16 пикселей, и хуярить ее можно в 99/100 случаях.
И это даже сейчас норм 16x16, тогда вообще это можно было в 8x8, или программно сделать как нехуй.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:54:29  772313
>>772296
Да мне похуй, что ты там нарисуешь. Главное, как оно в игре выглядит. Если выглядит как освещение - значит, это освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:54:41  772315
>>772298
Двачую. Смешно смотреть, как школьники с пеной у рта спорят о технологиях, в которых не смыслят, и при этом забывают предмет дискуссии.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:55:17  772317
Чем пахнет попочка Кибердемона?
Аноним 28/04/16 Чтв 15:55:37  772319
>>772307
Сука, она не освещается. В том то и дело, что рисуют поверх. Так как области не имеют теней, такие моменты выглядят ярко. Т.е. играют строго на контрасте. По факту, освещения там нет, даже задатков его, ебать.
Там все плоское, все тени/блики нарисованы.

Аноним 28/04/16 Чтв 15:56:06  772323
>>772263
Ты дебил.
Во первых динамика это когда не статика. Т.е. если можно менять состояния- то это уже динамика.
Во вторых абсолютно все источники света в думе используют текстуры. Где то это просто градиент, где то решеточка, где то приломления линзы. И это вовсе не делает освещение менее динамичным, это просто такой метод реализации, позволяющий сделать освещение более разнообразным.
В третьих в старых играх не добавлялась текстура, там менялось значение освещения сектора. Т.е. это была все та же самая текстура, но при рендере она была на n пунктов светлее. Более менее статикой там были тени, которые добавлялись лайтмапами, что формально все таки не текстуры, а нечто существующее в объеме.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:56:19  772326
>>772313
Пидор, изначально ты начал пиздеть о динамическом освещении, а не о том как оно выглядит и похуй какими способами достигалось, сука.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:57:37  772334
>>772306
Даун блять, мне больно читать твои тупые комменты. Сука, берешь такой, и привязываешь эммитер с проецирующей текстрой к пульке, вот тебе и "свет" летающий.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:57:45  772335
>>772266
Значит, ты дум ну совсем уж до дыр задрачивал. Я его прошел пару раз всего, задрачивал я кваки, потому что они уже были и были лучше.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:57:59  772339
>>772315
Школьник тут только ты.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:58:15  772342
>>772309
Не умел дум прожектить текстуры. Просто не умел. менялась яркость. Это куда проще, чем метод предложенный тобой.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:58:19  772343
>>772335
Не, не лучше. Кваки не так интересно как дум.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:58:36  772346
>>772288
Так ведь они так и сделаны.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:59:06  772351
>>772342
Ну один хуй, костыль ебаный.
Я писал выше, что и программно это реализовать можно.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:59:21  772353
>>772317
Твоей мамашей Малиной Серой.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:59:22  772355
>>772317
Марином.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:00:05  772361
>>772323
Я про трешку.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:00:46  772366
>>772355
Мариной.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:01:27  772372
>>772334
Ты понимаешь хоть, что проецировать текстуру намного дороже, чем поднимать яркость вершин на пересечении? Если бы квейк выкинул такой финт в год выхода- он бы вообще ни у кого не пошел.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:02:10  772377
>>772366
Мамашей этого хуя >>772317, Мариной Серой.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:02:14  772378
>>772351
Но освещение же меняется.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:03:29  772385
>>772361
Там, где я про текстуры, я тоже про третий дум. Очевидно, что в первом подобное сделать было бы невозможно.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:03:44  772387
>>772378
Высвечивание текстур - это не освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:04:33  772395
>>772334
Как правило, когда человек сквернословит и агрессивно себя ведет, то он нихера не понимает о чем пишет.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:05:06  772400
>>772387
Тогда дай определение, пока я слышу одни отрицания.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:05:15  772403
Perecot is coming.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:05:25  772405
>>772387
Освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:05:58  772408
>>772395
Лолкек.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:06:00  772410
>>772351
Ох ну да, менять освещенность и называть это освещением это костыль ебаный. Ты хоть понимаешь, когда все это было, и на что тогда были способны пека? От того, как дум может со светом работать тогда все просто охуевали. И, прикинь, во втором квачке на полном серьезе выдавали за революцию цветное освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:06:14  772417
>>772405
Нет.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:06:36  772420
>>772405
И крашение яиц.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:06:46  772424
>>772387
Это и есть освещение тащемта. До сих пор используется.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:07:42  772432
>>772410
Я то это понимаю. Меня волнует другое - петухи всерьез это принимают за динамическое освещение, при этом упоминают что в думе3 никакой революции не было, ибо это было по большей части реализовано еще в doom2.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:07:43  772433
>>772410
Вот кстати про Ку2, текстурки по тем временам в игре были неоче, а в openGL становились еще мыльнее.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:08:02  772436
>>772417
Испокон веков это называлось освещением.
А что это тогда, если не освещение (ну или имитация освещения)?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:08:06  772438
>>772424
Ты неверно себе то представляешь.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:08:46  772442
>>772436
>имитация
Именно, блять.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:09:09  772448
>>772432
>при этом упоминают что в думе3 никакой революции не было, ибо это было по большей части реализовано еще в doom2.
Это ты уже сам только что придумал.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:09:19  772450
14618489598460.gif (266Кб, 478x369)
Как вы заебали.
ВНИМАНИЕ Аноним 28/04/16 Чтв 16:09:27  772452
>>772438 РАЗ ТВОЁ СОЗНАНИЕ ИГНОРИРУЕТ ЭТО, ЧТОБЫ НЕ РАЗРУШИЛСЯ МАНЯ-МИРОК, НАПОМИНАЮ ЕЩЁ РАЗ: >>772400
Аноним 28/04/16 Чтв 16:09:44  772454
>>772442
Вся игра - это имитация реальности. Конечно, освещение тоже имитироваться будет.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:03  772457
>>772452
В гугле забанили? А писю пососать не дать?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:24  772462
>>772454
А это уже филасавская хуйня.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:44  772466
>>772454
Кстати ИРГ то как мозг интерпретирует свет тоже одна имитация.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:48  772469
>>772442
Любое освещение в играх - это имитация. Какая-то сложнее, а какая-то проще. В Думе одна система освещения, в Квейке другая, а Думе 3 третья. Ты это-то понять не можешь? И в Думе 3 тоже имитация, а не реальное освещение как в жизни.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:57  772471
>>772462
Нет, все объективно. Так что ты соснул.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:11:05  772475
>>772442
Ты ебанутый? Только честно ответь, как сердце подсказывает.
Чего ты ждал-то? Что там фотончики от нарисованных в 3д стен будут отскакивать?
Мудак, любое моделирование — это имитация, даже рей-трейсинг. Ой, мудак, пиздец. Весь тред засрал.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:11:06  772477
>>772343
Но в думе же даже нипадпрыгнуть.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:11:26  772481
>>772466
Так что в играх все еще реальнее, чем в реальности.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:13:11  772493
>>772475
Нет, ты просто отбитый.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:13:55  772502
>>772432
Ох лол. Революция в думе была именно в методах, а не в том, что это первое реалтайм динамическое освещение на этой планете (ну и как минимум риддик, вор и второй десу экс, которые тоже отказались от лайтмапов, были до него).
Аноним 28/04/16 Чтв 16:14:44  772509
>>772432
>петухи всерьез это принимают за динамическое освещение
Блядь, такое освещение всегда называли динамическим. Оно использовало статичные лайтмапы, но при этом могло динамически менять яркость. Во времена Дума 3 освещение с динамическими тенями стали называть ПОЛНЫМ динамическим освещением.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:15:27  772514
14618493278790.jpg (61Кб, 739x520)
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 19.
Нам наконец-то показали главного злодея - Оливию Пирс.

"Оливия использовала это, чтобы превратить сотрудников ОАК в тех существ, которых вы встретили. Так все и началось... "

"В личной лаборатории Оливии есть артефакт, который мы изучаем уже долгие годы. Я думаю, он даст вам те ответы, которые вы ищете... На нем ваш знак. "

"Пожалуй, я должен извиниться за все, что здесь произошло... некоторые мои сотрудники зашли слишком далеко. Оливия прежде всего, и я полагаю, вам рано или поздно придется с ней разобраться. Возможно, вам не нравятся наши технологии, но знайте: исследования ада велись исключительно ради блага человечества. То, что вы видите сейчас — цена прогресса. Впрочем, это уже неважно. "
Аноним 28/04/16 Чтв 16:16:25  772522
>>771086
Смотрю первую видюшку. Когда на станции- напоминает помесь унрила 3 и второго крузиса.
Действия в аду напоминают уже скайрим с пушками.
С другой стороны- они сделали такие себе уровни из мини-арен для побегать-попрыгать даже на консоли с динамичным отстрелом в стиле Сэма.
Выглядит, конечно, круто, красочно, сочно. Однако, это маркетинговый продукт. По крайней мере это так выглядит и так мною чувствуется. Но, как по мне, это все же крузис с рисовкой третьего варкрафта.
Увы, в увиденном геймплее отсутствует шарм, что ощущался в первом и третьем думе, первом кваче.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:16:40  772523
>>772477
Пох. Я и в кваке особо не прыгаю.
Вообще платформинг от первого лица - зло.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:18:03  772538
>>772514
Дочка/жена/сестра Бертругера? А как же поехавший АИ?
И еще тут, походу, сюжет в стиле гг - избранный и ему предначертано судьбой побеждать силы зла и тд и тп.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:18:23  772543
>>772522
Возвышенность сатурна не завезли?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:19:23  772552
>>772514
Ну охуеть, Бетругер теперь тян. Ф - Феминизм.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:19:50  772558
>>772523
>Вообще платформинг от первого лица - зло.
IM TUROK!
Аноним 28/04/16 Чтв 16:20:19  772562
>>772538
К думу он вполне подойдет, несчастный марин уже 23 года нечисть громит.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:20:58  772568
>>772523
Платформинг - да, но без распрыжки и ХУ ХУ ХУ квака была бы куда унылей.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:20:58  772569
>>772538
ГГ в думе всегда был избранным. В тройке его призрачные головы (сказал бы лост соулы, но нет, они там другие) не могли контролировать, хотя всех остальных как нефиг делать подчиняли.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:22:24  772592
>>772569
Еще он и в самом первом думе, вообще-то, в первом эпизоде умер и в ад попал. Но продолжил убивать демонов.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:23:15  772602
>>772568
Да её бы не было без распрыга, был бы очередной недошутан вроде UT. Мувмент — это то, что делает квейк квейком.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:23:54  772609
14618498344660.jpg (73Кб, 1024x576)
>>772569
Просто он даун, даже говорить не может. Все дауны избранные.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:24:27  772616
>>772602
>Мувмент
Движение, дебил ты тупорылый. Вообще вся эта хуйня со второй кваки пошла.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:24:48  772621
>>772592
>умер и в ад попал
Так как убивал демонов которых послал Господь в судный день.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:25:15  772624
14618499156640.jpg (18Кб, 476x356)
>>772616
>со второй кваки пошла
Аноним 28/04/16 Чтв 16:25:18  772625
>>772616
Какая хуйня? Распрыг? Со второй? И этот человек называет кого-то дебилом. Учи матчасть.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:25:50  772628
>>772602
Согласен, УТ сосал у второкваки, вместо атмосферного ржавого индастриала и Строггов там какое-то недофэнтэзи и жидорептилоиды.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:26:04  772633
>>772621
Господь немного дал маху тогда, отправив думгая в ад. Он и там всем пизды раздал, и сам ад разрушил.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:26:25  772638
>>772538
Возможно ГГ - обычный военный, а Солдат Рока, чью броню он надевает - поехавший или ставший демоном пидорас
Аноним 28/04/16 Чтв 16:26:38  772641
>>772625
>>772624
Я чего-то не знаю?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:27:09  772648
>>772638
>а Солдат Рока
Оригинальный думгай. Скриньте.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:27:48  772655
>>772609
у думгая полигоньчиков на волосьне меньше!
Аноним 28/04/16 Чтв 16:28:15  772660
>>772655
У Фримена вообще тела не было.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:28:24  772662
>>772641
Судя по всему, ничего.
https://www.youtube.com/watch?v=rxpIyAFv6Lo
Аноним 28/04/16 Чтв 16:28:56  772668
14618501361670.jpg (58Кб, 604x523)
>>772660
Аноним 28/04/16 Чтв 16:29:28  772675
>>772641
Начнем с того что ты пиздоглазое мудило еще Думгай по стеночке бегал, а распрыг в первокваке появился.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:29:51  772680
14618501918300.jpg (46Кб, 400x400)
>>772648
Хуй тебе
Аноним 28/04/16 Чтв 16:29:55  772681
>>772477
И по вертикали ниприцелиться.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:30:40  772685
>>772675
>>772662
Тогда извините, я просто во вторую кваку раньше первой сыграл, и мультиплеера не застал.
не стукайте
Аноним 28/04/16 Чтв 16:30:44  772686
>>772633
Сам захотел царствовать и всем владете!
Аноним 28/04/16 Чтв 16:31:16  772689
>>772680
Не забывай про перекат.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:31:54  772697
>>772685
разнице в движениях в сингле и мульте квак нет. QDQ не смотрел чтоле?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:33:31  772708
Аллоу, перекот хде?
Аноним 28/04/16 Чтв 16:34:27  772714
>>772655
Зато дум может в освещение.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:34:35  772715
14618504759620.png (21Кб, 600x800)
>>772708
Аноним 28/04/16 Чтв 16:36:00  772724
14618505609320.jpg (52Кб, 403x579)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
>>772719 (OP)
Аноним 28/04/16 Чтв 16:43:55  772774
>>772543
Поясни, пожалуйста
Аноним 28/04/16 Чтв 17:08:41  772931
>>772774
Тут какое то время был один шизик, прям совсем шизанутый. Он создал тред про то, что только в квейке втором дизайнеры воплотили какую то возвышенность сатурна, потом постил мелкие куски скриншотов (150х150 максимум) и приписывал к ним такие же шизанутые комментарии типа кусок ступеньки и приписка "тоталитарная глубина" и все в таком духе. Разбавляя это все огромными пастами, в которых он оперировал кучей понятных одному ему терминов в перемешку с реальными научными терминами, которые в контексте его слов не имели смысла.
Он правда месяц всего просидел, потом его видимо забрали.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:17:07  772982
>>772931
Аааа... Может зогач протек.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:22:59  773010
>>772196
Изменение яркости определенного участка карты - это уже динамика.
Аноним 28/04/16 Чтв 17:23:45  773020
>>772190
Что значит псевдодинамика? Помещение в реальном времени может менять степень освещенности. Это и есть динамика.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 514 | 43 | 34
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов