Продолжаем обсуждать стрим сингла, восхвалять левелдизайн и пушки, бугуртить с малого количества врагов и обсирать консоли.
>>771064 (OP)Где стрим-то?
>>771077Вчера аж два было, сейчас тытруба кипит.
>>771077Какой из?https://www.youtube.com/watch?v=txmv2qFRuxIhttps://www.youtube.com/watch?v=UsWaTIlNGlwhttps://www.youtube.com/watch?v=4hdALw5_ZlA
Как же заебали эти двойные перекаты.
>>771094Шо поделать, хуйп из риал.
>>771094Перекатывайся в тот, в котором идет обсуждение и все.
Доставьте слитый трейлер
>>769436Там будут именно арены, т.е. комната с врагами запирается пока ты их не перебьёшь? Если нет, то это как в первом думе, всё норм
Так, смотреть лень, но о каких аренах идет речь? Неужели тут всё так же как и в обоссаном вульфенштейне где вся игра состоит из арен на которые из "закрытых" дверей выбигают боты и коридоров между этими аренами?
>>771105Это не трейлер, это набросок трейлера.
>>771110Похоже, что да. Телепорт открылся только после того, как перебили баронов.
>>771125Вообще весь этот новый Дум имеет такой же подход как в Вульфе. Анлоки, секретки, фансервис, композитор и гамеплей.
>>771125Скорее как в обоссанном Семёне/Пенькиллере.
Вообще, кодекс это хорошо. В сэме я зачитывался мессагами Иннертана/Нетриксы.
Еее, жми F, убивай всех йоба-тейкдаунами) собирай дроп с врагов, прокачавайся)) ищи секреты с помощью секретной кнопки открытия карты, зачищай аренки)) Ай да дум, ай да алтскул))
>>771097Какой хуйп, тут мархетолох на зарплате сидит. Школоебланов разводит на предзаказы.
>>771151Ну семен тут вообще не в тему, совсем другая игра. Там арены чудовищных размеров и враги исчисляются сотнями. Да и скорость намного выше.А вот пейнкиллер да, в принципе подходит.
>>771170В классике не было тейкдаунов и прокачки.
>>771185Ну купи, тебе что, жалко что ли?
куда они блядь дели релоад оружия, YEBEK'E
>>771193В семёне скорость как раз ниже, сэм, наверное, самый "тактический" из всех мясных шутеров. На высоких уровнях сложности действительно нужно просчитывать свои перемещения, анализировать обстановку и убивать противников в правильном порядке. Совсем другая игра становится. На нормале достаточно просто хорошо стрелять.
>>771194>сарказм
>>771206Ирония?
>>771170Заебали, тейкдауны можно отключить в меню. Сейчас найду момент во вчерашнем стриме и суну тебе в нос.
Меня больше всего вымораживает что ИЗ ДЕМОНОВ выпадают ПАТРОНЫ И АПТЕЧКИ. Ну что это за хуйня? Даже в уткодуме патроны выпадали только из тех врагов, которые используют оружие с такими патронами, а вместо аптечки максимум health bonus +2хп выпадал. А тут хуйня какая-то
>>771219всегда проигрываю и отыгрываю, как думгай в трешке прицеплял к себе +1брони.
>>771219Бензопила специально предназначена для выбивания из мобов аптек и пуль, кстати. Что это? Почему температура твоего пердака начала так сильно подниматься?
>>771206Да, сарказм.Нет, сарказм.Сарказм?[САРКАЗМ]
>>771218Можно отключить подсветку врагов.
>>771232А что тебе не нравится? Йоба заплатка на его дырявый армор. Все нормально.
DooM PSone > DooM 64 > Ultimate DooM > DooM 2 > DooM 3 RoE > DooM 3
>>771218Я тебе сам в нос суну.
>>771245Нет
>>771245Нет.
>>771249Да ты бы и пинки в нос сунул.
>>771251>>771254
>>771255Как будто ты не сунул бы...
>>771203Двачую, помню, что в дюнах не мог пройти один из энкаунтеров, а дверь не открывалась, в итоге не стал триггерить энкаунтер, а за дверь забрался рокетджампом.
>>771256Ну нет же.
>>771256Нет, нет.
>>771201бампану даунана стриме была хоть 1 раз проведена перезарядка? или ебучий квейк 3 стайл?
>>771260Сунул бы бензопилу
>>771201Оставили в прошлом недохорроре.
Пиздец, у рассказчика аж пена изо рта идет когда он распинается каждую минуту об их ахуенной и инновационной системе ГЛОРИ КИЛОВ, хотя это самые обыкновеннейшие тейкдауны которые заебали даже детей на консолях.
>>771266Смотря какой пинки. Если из hdoom, то другое сунул бы.
Чому такой малый боезапас у оружия? На дробовике всего 20 выстрелов.
glory hole>glory kill
>>771261А еще там можно запрыгнуть на какой-нибудь уступ и заставить болванчиков застрять. Я так оба замеса с клирами в трешке изи-модом прошел.
>>771201Так ПА ОЛДСКУЛУ же.
>>771264>2000-хуй-знает-какой>Перезаряжать оружиеУ нас йоба-будущее, теперь весь боезапас одной лентой тянется из кармана думгая.А 10 стволов вас не смущает? Вот и нехуй доебываться.С одной стороны перезарядка снизит диинамику немного, с другой придется побольше голову включать чтоб не остаться с пустым шотганом посреди толпы демонов. Хуй знает кароч.
>>771282Такой олдскул оставьте оригинальному думу.
>>771276Поэтому из даемонов и сыпятся пульки.
>>771279От быков самое то. Они даже на минимальной возвышенности тупят.
>>771234Потому что бензопила в прошлых думах была бесполезным средством веселья и долбоебства, а тут из нее какой-то йобатулз по добыче патронов сделали.
Сами разрабы сравнили своё детище с киллин флор.
>>771261Насколько я помню, там нет рокетджампа, только здоровье снимается.Вообще, в первом сэме самый сложный момент для меня был в той комнате, где боссом много жаб выступают. Они просто прут шодурные, не успеваешь всех взорвать.
А как вам прокачка и улучшение оружия?
>>771301В думе нинужна, потому что игра не предполагает разных стилей прохождения.
>>771293Не, бензопила тащила норм на безрыбье.
>>771301В вульфе или в шедоу варриоре лучше.
>>771283>У нас йоба-будущее, теперь весь боезапас одной лентой тянется из кармана думгая.При этом у тяжелой штурмовой винтовки очевидный ленточный магазин.
>>771307Ну так в том и концепт — если ты перекатился на пилу, значит ты адово нуждаешься в патронах. Атобаланисрующая отрицательная обратная связь. Всё логично.
>>771306Если можно будет менять альтернативный режим на оружии, типа шотган может очередью выстрелить или большой плюхой, то неплохо будет. Для разнообразия ставить разные штуки и бегать. А если прикрутят разные варианты прохождения энкаунтеров, то вообще круто. Как минимум мешать не будет. Есть и есть.
>>771315Но это же кал говна, сама концепция. Нет бы сделать нормальные уровни, в которых соблюдён баланс, так они вместо этого костыли и прокачку лепят.
>>771315Ну я к тому, что она не совсем бесполезная, как нож в ре, например.
>>771318Лучше всего сделали в Project Brutality.
>>771299В третьем нет, в остальных есть. Жаб в Оазисе, кстати, тоже рокетджампом одурачил, но там нужно ооочень точно встать, иначе не долетишь или упрешься башкой в уступ.
>>771321>Нет бы сделать нормальные уровни, в которых соблюдён балансИ проходить их только так, как заложил левелдизайнер? Нет спасибо, хочу иметь план Б.
>>771331Ты зачем мне ремейк суёшь, нуфаня? Кого ты тут дурачить собрался?
>>771336План Б тоже может заложить левелдизайнер. Правда, это может только годный левелдизайнер, а не индус на аутсорсе.
>>771329Там ток бензопила хуёвая, из брутал дум 19.Почему то разработчик не хочет менять её на новую охуенную из 20.
>>771329>>771343Вот эти парни самые пиздатые в треде.мимо сержант
>>771329>>771343А что там, если не секрет? Нагуглил видос какой-то и ничего не понял.
Посмотрел геймплей. ЗАПИРАЮЩИЕСЯ АРЕНЫ. Говно левелдизайн короче
>>771342Я не очень слежу за этим говном, но вроде они делали фокус на ингейм левелредактор. Так что планы для отступления лучше закладывать в механику, а не в левелы.
>>771349Это такой расширенный бруталдум с кучей новых пушек и врагов. Выглядит васянисто на первый взгляд, но на деле очень даже ничего.
>>771353Зато есть КАТСЦЕНЫ.
>>771338В хухоле скрин только с него. Да и чем отличаются оригинал и ремейк, кроме графониума и отсутствия некоторых фишек с гравитацией?
>>771357Спасибо. Качну вечерком погляжу.
>>771361В первом думе тоже были.
>>771349Пиздатая модификация брутал дума.С кучей оружия, монстров, предметов.И главное любой вад можно запустить, и он у тебя будет становиться всё круче с каждой картой. Мол сначала обычное оружие и враги, а в конце кучи других монстров будут и оружия.
>>771353В пейнкиллер все играли и ничего.
>>771368Так то пейнкиллер.
>>771353Да блядь, первые думы так же работали, только ты мог из комнаты выйти.
>>771366> Мол сначала обычное оружие и враги, а в конце кучи других монстров будут и оружия. Это настраивается. Там в архиве пдф лежит с описанием. Можно поставить сразу "улучшенные" версии монстров и оружия, можно прогрессию (подходит для атмосферных вадов, особенно для ванильных эпизодов первого дума), можно просто рандом.
>>771378>только ты мог из комнаты выйти.А здесь не можешь, в том и дело.
>>771365Это какие же? В конце эпизода картинка с разуршенным городом?
>>771378>так же >только ты мог Э-э-э…
>>771368Так в пейнкиллер весело играть было. И там был физон.
>>771381Эт.Ещё есть кнопка для пинка, как в БД, а есть кнопка для того, чтобы мачете уебать.Я так корчащихся монстров добиваю, ибо ненавижу фаталити брутал думовские.
>>771383В конце каждого эпизода были картинки и текст. Прото-катсцены.
>>771378Выйти кто угодно мог.
>>771401Ну охуеть теперь. А тут они прямо в игре, и они там не пришей пизде рукав. Хотя я кинцо люблю.
>>771405В особо крупных комнатах флаг на дверях стоял, чтобы монстры выйти не могли.
>>771410Давай начнем с того, где ты там катсцены увидел. Там были какие-то голографические хуи, но их пробегать же можно.
>>771411Ну эт я уже не помню.Помню в основном свободно монстры перемещались по карте.
>>771414Ну, мимо голографического хуя так просто не пробежишь...
>>771414Так в трейлере и увидел, там, где ты привязан, а потом робот говорит тебе, какой ты крутой.
>>771368>>771373>>771388Да нихуя не было весело в него играть. Это и была причина, почему я довольно быстро дропнул эту говнину. Шутан с запирающимися аренами - говно, а не шутан
>>771423Так это ты, а ты говно и не я.
>>771427Таблетки принял?
>>771378>так же, только совсем по-другому
>>771423Нет, играть было весело.
>>771423Так ты утенок простой, и на тебя ориентироваться не следует.
>>771431Хуй соснул?
>>771444Почему?
>>771447Потому что ты будешь от любых нововведений плеваться.
Видишь, Тодд, как твоё творение поливают говном? А мог бы нормальные игры делать.
>>771454Не, только от хуёвых.
>>771185>РРЯЯЯ РРРЯЯЯЯЯ МАРКЕТОЛОГИ ПИАРЩИКИ РЕКЛАМЩИКИВатник уровня /v/.
>>771455Не мог бы.
>>771464Маркетолог уровня vg
>>771464/v/атник
>>771465Нет, Тодд, мог бы! Ты мог бы, Тодд, если бы не твоя жадность. Вспомни! Вспомни себя, когда ты был молодым! Какие амбиции были в твоей голове, когда ты хотел сделать целый полуостров с 750000 человек? А какой полёт мысли был, когда ты делал Морровинд... Тодд, послушай меня, Тодд! Неужели ты забыл себя? Неужели возможность купить ещё один порш затмила твой разум? Неужели мнение сотен тысяч игроков для тебя ничего не значит? Ведь они не отвернулись от тебя, Тодд, даже сейчас! Даже сейчас они продолжают делать моды для Fallout 4, даже сейчас никто не закрывает раздел на нексусе, и это после того, как ты анонсировал платные моды для консолей! Прошу тебя, Тодд, одумайся! Ты нужен нам!
>>771185Ага, платить маркетологам, чтобы они полторы нищенки развели в /вэ коморке.
>>771455Причем тут Тодд, даун? Он вообще в другой команде разработчиков.
>>771482Еще раз, причем тут Тодд? Сука, Беспезда издатель, и Беспезда разработчик - это разные хуйни.
>>771482Мне деньги на 3ю яхту нужны.Всё.
А как должны выглядеть не маркетологи? Если, например, фанаты темнодушья считают, что в их игре нету минусов >>771071
>>771489А он никого из бетезды и не знает.Да и я не знаю. А, Пит Кетчуп ещё.
>>771497Не городить хуйню должны.
>>771498Я к тому, что контора разработки безпезда никакого отношения к думу, к вульфу или ивелу не имеет.
>>771505Ой канешь. Издатели просто деньги им дают, а не говорят что делать. Конечно.
/вэ такой тупой, я хуею. А ведь еще и оценки какие давать смеют.
>>771510Вообще да, конкретно с этим издательством такие отношения. Не замечал что у них игры в корне друг от друга отличаются? Тот же Ивел - целиком и полностью RE, ибо разработчиков никто не ебал.
>>771529Сирус считаешь, что издатели просто деньги дают?
>>771489>>771493Тоддлер Говард - он же Лорд Говардетодд - тёмный властелин чудовищного механизма, объединённого словом Bethesda! Его слово решающее в разработке любого говна!
>>771529Кстати, нахуй так сделано? Этот Zenimax под собой ведь только Беседку имеет, зачем компании плодить? Они от налогов так лихо уходят?
>>771494Чёрт бы тебя побрал, Тодд, чёрт бы тебя побрал!..
>>771537Иди читай про конкретного издателя и их конторах разработки. Сто раз уже мусослили, что они отличаются от тех же EA тем, что не напрягают разрабов. Дают шанс выпустить то, что они считают нужным. (такой подход взяли от того, что многие раньше наебывались и уходили в частилище из-за хуевых издателей и манагеров).
>>771549Я и есть черт, анончик. Я и есть черт.Тодд
>>771548Они их не плодят, это разные конторы, они сами сформировались. Издатель лишь предложил заниматься рекламой/финансами и продажами.
>>771064 (OP)Не понимаю из-за чего многие бугуртят. Это Дум как он есть, просто под толстым-толстым слоем графена и облитый великолепной некст-ген глазурью. И нежная мякоть кокоса!Кому не нравится, просто хотят какую-то другую игру. Это каноничный коридорный однокнопочный медленный мясной Дум.
>>771558Но... Но...ТОДДТЁДДТЁРДЧЁРДЧЁРТБоже всемилостивый, спаси и сохрани!
>>771548Будто что то плохое? Если бы не они, ID бы всей компашкой до сих пор пилили бы wad'ы для старых думов.
>>771565>каноничный коридорный ты прямо на ноль поделил
Здравствуйте.
>>771568Вместе с Ромеро.
>>771570Хочешь сказать, дум не коридорный?
>>771568>ID бы всей компашкой до сих пор пилили бы wad'ы для старых думовКак что-то плохое.
>>771568Не то, чтобы это самый худший исход... Да и кому айдишники без Кармака и Ромеро нужны?
>>771579Нет, он почти опенворлд.
>>771573Дай угадаю, у тебя есть революционные идеи, которые перевернут игровую промышленность с ног на голову? Пошёл вон! Вон! Убирайся!
>>771579Дум 2 точно не коридорный. Отдельные уровни да, но большинство уровней - нет. MAP15 дума 2, например, посмотри.
>>771581Для тебя, нищенки, это норм. А там люди с опытом, не могут себе позволить побираться говном и сотенкой лайков на твитторе.
>>771573Ты-то хули тут забыл, Петя? Деревья в реальном времени запилил уже?
>>771582Ромеро уже себя показал, не надо.Кармак слился.
>>771586Дум2 это васянский маппак, его вообще забыть можно.
>>771589Сейчас денег на кикстартере соберет и оправдается. А кармак будет со своими очками хуй сосать.
>>771586Что толку, что там есть открытые пространства, если уровень всё равно проходится линейно?
>>771591>эти манёвры
Кажется, мы стали забывать о настоящим гении геймдизайна.
>>771596Охуенно, наверно, в окулусе хуй сосать. Прям как в живую.
>>771596Начнем с того, что не соберет. Закончим тем, что он задумал Даикатану2.
>>771598>подразумевает что линейность уровней = коридоры
>>771586>MAP15>точно не коридорныйhttps://www.youtube.com/watch?v=qUr8yQbEGHcОооооооооо(…)оооооок.
>>771596А Кармак совсем зашкурился. Стотыщ лет (еще с rage), обещал крутые штуки в двиглах, но все нихуя так и не сделал.
>>771555Ясно. Тодд всё равно засрал разработку, по тихому.
А вообще, кто из "старой гвардии" вообще не обсирался ни разу? У меня на ум только Пажитнов приходит, который жирует на доллары с тетриса и статус мессии не потеряет, кажется, никогда.
Воу, ребятки, полегче.
>>771617Ты идиот, или троллишь так?
>>771619Вали обратно к китаёзам, блеать.
>>771622Я идиот и траллю так.
>>771606Может, оно и хорошо? Если даикатану допилить, это же пиздатый шутан будет.
>>771609>коридоры мам одни коридоры мам скажи им
>>771613Раге - это позор айдишников.
>>771613Какие, например?Пикчерс с id Tech 3, сделанный буквально вчера. Игре 17 лет. Больше, чем тебе.
>>771619А он вообще при делах еще, не? Последняя алиска ничего так была.
>>771626Допилить, выпилив из нее фишки, преподносившиеся как главные?
>>771618Фарго.
>>771626Даикатана - квинтессенция самых дебильных и порочных Васянских идей. Нормально быть в принципе не может.
>>771629Откуда ты знаешь что больше?
>>771627И чем это не коридор?
>>771628Раге - пытались угодить ньюфагам, ньюфаги засрали.Дум 2016 - пытались угодить олдфагам, олдфаги засрали, а потом подключились ньюфаги и просто сатанисты и хейтеры.
>>771627>на потолке текстура неба>значит не коридор
>>771633Почему нет? Наделает пиздатых уровней, может, МакГи звякнет, чтобы он ему монстров нарисовал, даст стандартный набор оружия от единички до семерки и вперед.
>>771629Ну вот, последнюю революцию в графоне он совершил в третьедуме с его тенями. Мегатекстура, как мы все знаем, провалилась.
>>771637Тем, что тут большие открытые пространства, не принуждающие игрока двигаться строго в заданном дизайнерами направлении. Плюс, уровни не линейные, много ответвлений и закутков.
>>771644Чего это провалилась. Вольф охуенно выглядел, думец, вон, тоже неплохо.
>>771649Интересно, секретные уровни хоть будут в новом думце?
>>771629Мне 27. И причем тут скрин quake3? Кармак зашкварился позже. Когда он пиздел про охуенность мегатекстуры (отчасти пиздел, ибо оригинальность уровней действительно выходит норм с этой штукой), а оказлось, чтобы выдавать четкую картинку, нужно иметь атомную пеку. Конкретно он пиздел про воксели, нихуя не выпустил, а потом его вообще обогнали с тесселяцией. После этого он такой "хуй с вами, пойду пердолится в окулюс".
>>771640Если так то вообще все игры коридорные, даже гта, даже эти ваши тесы.
Кто-то сказал "краудфандинг"? Нет, мне точно послышалось, что тут кто-то сказал "краудфандинг"!
>>771656> мне 27О, мне тож.
>>771649>не принуждающие игрока двигаться строго в заданном дизайнерами направленииВоу-воу, палехчи.
>>771652>Вольф охуенно выглядел
>>771652Так охуенно, да. Но то должно было выйти раньше. Мегатекстуру допиливали без него.
>>771659А вот на шофера не гони, у него все игры (кроме Космобазы) охуенными вышли.
>>771667Нет.
>>771618Габен жи
>>771662Что не так? А, я понял, ты из тех, кто разглядывает текстурки ЗАлупой.
>>771661Вот это - коридор. Найди на том скрине такое узкое пространство где можно идти только либо вперёд, либо назад.
>>771668Пидора ответ.
>>771667Как же? А ты, что ли, не в курсе об этом?https://www.youtube.com/watch?v=hFX0f_YUn1I
>>771673Большой коридор, все равно остается коридором.В doom3 тоже есть БОЛЬШИЕ коридоры.
>>771640Большое сравнительно открытое помещение с потолком - это комната, а не коридор, имбецилушка
>>771627>мааам в маей сепратавай параша не была карадарав были бааааальшие карабки!!! думец рулет бежиш и стреляиш!!!!
>>771671Ну кто ж виноват, что эти текстурки подгружаются на поворотах. Кто ж виноват, что вместо объемных объектов они нарисованы на столах и стенах
>>771685назови не коридорный шутер.
>>771690Х3
>>771677Не относится к дискуссии.
>>771688> кто ж виноват, что эти текстурки подгружаются на поворотах.Если у тебя полено вместо пеки.
>>771690Первые дельтафорсы.
>>771688Контраст такой есть, да. А еще я впервые увидел честные кирпичные стены из геометрии именно в Вульфе.
>>771698А у большинства именно полено и есть, дурачок.
Одумайтесь.
>>771704Если с такой точки зрения подходить, можно вообще на все игры жаловаться, мол, графон на минималках говно.
>>771699>Большой коридор, все равно остается коридором.
>>771713Именно.
>>771718> и вот, новый уворот
>>771671Нью ордер выглядел просто отвратительно, мои глаза тонули в мегатекстурном мыле, пластилине и тенях 2005 года даже без пяленья в текстуры. Олд блад они подпилили, но он и весит 50 гб против 35 нью ордера.
>>771719Хуименно.
>>771718>дельтафорсы>большой коридорА ничего, что там была полностью открытая карта охуительнейших размеров?
>>771718Нет, это уже как минимум зал становится.
>>771690Фаркруи.
>>771729>полностью большой коридор охуительнейших размеров
>>771727Ах да, еще это говно у меня рывками шло на 970, 4790 и 12 гб рамы.
>>771721>и мотор ревёт
>>771734>полностью большойЕбал ее рука.
>>771690CRUSIS
>>771737>DOOM он нам несёт
>>771735Врешь.
>>771718А вот и обосратушки. В ДФ была бесконечная карта.
>>771721
>>771745Бесконечный коридор остается коридором.
>>771745Тащемта она просто состояла из повторяющихся кусков и в определенный момент заканчивалась.
>>771747Лол.
>>771752>коридор>без единой стенки
>>771747Опечатнулся
>>771744Не вру, и с раге то же самое было, при этом фрапс показывал 60 фпс без единой просадки. Возможно, дело в том, что оно с харда не успевает прогружаться, но уж извините, наполовину заполнять ссд ОДНОЙ игрой я не буду.
>>771742
>>771747Кстати многие почему то путают опен аир и опен ворлд.И вообще придирка к коридорам как к основе геймдизайна очень странная, они из года в год доказывают, что это самый эффективный прием для экшн игр , да можно пытаться делать иначе, но как правило получается только хуже.
>>771629> Какие, например?В id tech 6 например обещал технологию рейкастинга для просчёта освещения и воксельное октодерево для регуляции алгоритмов LOD, а так же продвинутую технологию мегатекстуры. В итоге мы видим всё тот же мылодвижок id tech 5, обмазанный частичками. Единственный прорыв, который он совершил со времён id tech 4 (Движок D3) - сделал так, чтобы на консолях всё летало в 60 фпс. Оттуда и ноги всех костылей растут.
>>771760Играл на HDD, с 760, нихуя таких проблем не было.И нет, не на 1024. На 1920x1200. Да, на фулл настройках.
>>771760У меня не было никаких рывков. Хоть я и с хдд играл.
>>771760> дело в том, что оно с харда не успевает прогружатьсяИменно. Мегатекстура устарела, не успев появиться, потому что технологии развились быстрее, и подгружать текстуры с диска, а не из памяти, стало невыгодно во всех смыслах.
>>771656>чтобы выдавать четкую картинку, нужно иметь атомную пекуСпустя пару лет после релиза любой ноутбук для учёбы тянул рагу. Это классическая ситуация id. Их игры с релизом тянут только на топовых печках, зато спустя десятилетие они идеально идут на калькуляторах и выглядят охуенно.
>>771766>технологию рейкастинга Возврат к wolf3d прям
>>771766Ты с пасс трейсингом не перепутал?
>>771767Я сам не ебу, какого хера везде все нормально, а в мегатекстурном говне статтеринг. Был бы дома - пруфанул бы джифорс икспириенс.
>>771756
>>771770Плюсирую.>>771629-хуй
>>771770Жопой читаешь? Я говорю, если запихать текстуры в супер разрешении, для того нужна будет атомная пека. А с rage и мылом - это любой калькулятор потянет.
>>771776>Мам в опинворлде не каридор а шарообразный каридор
>>771769Да, и поэтому анрил до сих пор грузит текстуры с диска все с теми же артефактами. Но почему то никто не замечает.
>>771776Поэтому Дарк Соулз абсолютно лучшая игра.Даже Дум оттуда цветовую гамму спиздил.
Неужели есть говноеды,-любители первых думов? Ну реально же это полный треш. Они были чем-то более менее интересным только в свое время, да и то очень халтурно сделанным. А сейчас ну это реально полный мусор.
>>771770Я на релизе с ноута играл. 60 фпс без артефактов. Хуй знает, как у них это вышло, оптимизация просто охуенная.
>>771774Именно рейкастинг, т.к. это сокращённая и существенно более быстрая версия алгоритма трассировки лучей.
>>771783>маам ну скажи им ну везде каридор ну мааам!!
>>771778>если запихать текстуры в супер разрешении, для того нужна будет атомная пекаСуть мегатекстры как раз в том, что можно неограниченное разрешение впихивать не на сильно повышая нагрузку на печку. Мыльце в раге было связано с маркетингом и с тем, что игрокам не хотелось держать на винте сотни гигайбайт текстур.
>>771794обосрался - обтекай
>>771776
>>771797Сам с собой ведешь беседу?
>>771801Один огромный коридор.
>>771778Ты не понимаешь фишку мегатекстуры, её основная задача бороться со стыками между текстурами как это есть во всех современных играх. А на idTech 5 это одна большая текстура, но в этом и просчет, когда в обычной игре можно стену захуярить повторяющейся текстурой (а это геморрой, в то время как в инструментарии для idTecha это просто делается кисточкой), то для idTech5 надо нарисовать дохуищу разных, оттого и игры начинают весить просто пиздец. Оригинальные не мыльные тескутры Рейджа весили терабайт. Естессно игру на терабайт никто выпускать не стал бы.
>>771774https://www.youtube.com/watch?v=mtHDSG2wNho
Какая инфа по денуве, будет нет?
>>771806
Когда умираешь, видишь свет в конце туннеля или в конце опенворлда?
>>771810Беседка нищебродов не обижает, поэтому нет.
>>771774https://www.youtube.com/watch?v=hapCuhAs1nA
>>771791Рэй кастинг устаревший метод, который использовался в ранних 3д играх. Одним из главных его минусов был то, что он не мог отображать полноценное освещение. Нахуй он нужен в 2016 году?
>>771790Тому что уровень не содержит текстур, они покрывают уровень в реальном времени и стираются в тех местах куда игрок не смотрит, это очень сильно освобождает ресурсы пека.
>>771813В конце коридора.
>>771811Вот ты и подтвердил мои слова. Вся Вселенная - коридор, еще и выглядит как презерватив.
>>771819Кстати, а Кармак за зеленых или за красных?
>>771823По такому принципу многие гамки работают.
>>771830Кто ресурсы даст - за тех и будет.
>>771831Это какие?
>>771827Сука! Так мы все жители гандона. Бог охуенный шутник. Вот, когда спущусь в ад, то обязательно с Змием заключу сделку работать на него.А потом придет Думгай и из меня бензопилой выбьет боеприпасы.
>>771822Спроси у Кармака. Может он колдовать над ним собирался, да и какая разница уже.
>>771840>А потом придет Думгай и из меня бензопилой выбьет боеприпасы.Тебе сначала придётся их сожрать чтобы они внутри тебя были
>>771830Был за красных пока они не проебали альфа версию Дум3 на Е3, ему так припекло что до конца карьеры все делалось для зеленых.
>>771837Все игры на UE.
>>771823На самом деле, потому что там используются полтора шейдера, и те только на оружии и машинах. Сними мыльные мегатекстуры и увидишь освещение 2003 года.
>>771843Ну, можно и в попу принять. А хеллкнайт протолкнёт подальше.
>>771822Да рейтрейсинг он пилил, ебту.
>>771843Так все логично - монстры жрали персонал базы, в том числе и солдат. А у солдат были патроны.
>>771809Это рей трейсинг, не кастинг. Хватит мне тут хуйню пороть.
>>771853Кстати, неплохое объяснение.
>>771855Так кастинг - это же когда на роль какую-то берут, ты о чем?
>>771848Дурак ты, в УЕ нет стриминга текстур, там сделано так что игра не ждет загрузки всех текстур в память и грузит уровень без них, за пару секунд они все успевают загрузиться и дальше не стираются из памяти поэтому там нет проблемы как в РЕЙДЖ когда резко поворачиваешься и видишь их отрисовку.
>>771853Согласен, объяснение неплохое, но откуда тогда патроны у монстров в аду?
>>771853Да, в этом есть смысл.
>>771850И это тоже, если бы там была динамика то и не было бы 60 фпс на консолях. Хотя вообще не понимаю нахуя было к этому стремиться? Консолепидоры и на 24 играют и им норм.
>>771860Проиграл.
>>771864UAC же экспедиции в ад тоже устраивала.
>>771862>в УЕ нет стриминга текстурЗдрасьте.
>>771864Сожрали тех, кто попал к ним через телепорт.
>>771864Так они туды-сюды бегают.
>>771864А это те демоны что были убиты на базе, но они не умирают, а попадают в ад обратно. С патронами в брюхе.
>>771874>>771853Вот и все встало на свои места. id - гении.
>>771860На роль? А я думал в Дом 2.
>>771881В Дум 2, ты хотел сказать.
>>771853>>771864>>771870Прям как в скариме кольца у волков и медведей
>>771852Так он до сих пор в реалтайме не работает. Железо к нему не готово. Вот пасс трейсинг более менее надежды подает, но с жуткими артефактами.
>>771883Doom читается как Дом.
>>771887Ну так под беседкой же делают.
>>771888В будущее смотрел, значит.
Кто-то сказал "гений"?
>>771871Там это совсем другое, там уровень со всеми текстурами отрисовывается кусками, по комнатно, пока ты идешь по одной части успевает догрузится следующая часть, ты заходишь в неё и из памяти удаляется предыдущий кусок. А в idtech5 стираются все текстуры что ты не видишь прямо сейчас притом что архитектура уровня всегда загружена в память.
>>771894Он тут недавно обосрался со своими рассуждениями о концовках.
>>771890Вообще-то как Дююм лол.
>>771874А те, что убиты в аду, попадают на базу?
>>771853>>771864>>771870Почти как в первой халве. Даром что они и сами завязку у дума спиздили.
>>771904А если убили в аду, то это хуже всего.
>>771904Нет, на базу через портал лезут, а убитые в аду опять появляются в аду.
>>771862Ох этот дивный манямир. В Уе3 было полно игр, где стриминг был еще жестче, чем у раги. Вспомни хоть сингулярити. На уе4 та же фигня, уже насмотрелся на него в стрит файтере.
>>771891Блять, еще один даун.
>>771909Попадают под адский шконарь у адской параши.
>>771913 - >>771896
>>771916И как это отрицает мыло при каждом повороте камеры на уе?
>>771915У таких демонов задний проход разработан настолько, что там без труда поместится коробка патронов.
>>771919Мыло это мыло, его и отключить можно.
>>771903
А ведь оригинальный Дум делали лютые нерды которые таковыми оставались до старости, а сейчас его делают наемные китайцы которым похуй на качество их работы, лишь бы зарплату платили.
>>771919Какое мыло? В играх на УЕ3 если поворачивается текстуры не дорисовываются.
https://www.youtube.com/watch?v=atdyHvLhJXo
>>771926Да ну, серьезно? Ой, значит мне показалось, наверн.
>>771926Чего? Если там мыло на текстурах, то оно пермаментное, не было там дорисовки, как в idtech.
>>771924Ну хуй знает, по бэтке мне показалось, что с душой делали.
>>771931Кучу игра прошел на УЕ3 и текстуры всегда только при загрузке уровней отрисовывались, о чем ты?
>>771932Я про это и писал этому >>771919
>>771934Поиграй еще раз.
>>771931Ну и где? https://www.youtube.com/watch?v=lBl0PH_4_90
>>771908Какое бохатое 3д!
>>771934Сингулярити поиграй
>>771936Глаза промой - >>771939
>>771940Как в оригинале, хуле.
>>771942И ничего там нет.
>>771945
>>771956Один уровень высоты, синие стены, никакого освещения. Вот это триде.
>>771941Вот это в УЕ3-4 Текстур стриминг: https://www.youtube.com/watch?v=GBaZu6iHCHwОн есть только при первой загрузке уровня, дальше нихуя.
Да
>>771960Ну так этоже шыдевр своего времени!
>>771960Потому что карта на самом деле была двухмерная с данными расположения пола и потолка.
>>771963Охуеть, уж лучше при воротах за секу, чем полчаса бегать без текстур.
>>771909В Россию попадают
>>771988Нихуя
>>772005Это значит... Что мы были плохими парнями?
>>772006Дохуя и системки с постоянными стримингом текстур у игр очень демократичные.
>>772014Может, мы были нацистами? Тогда это даже иронично.
Вышел шедевр на Круэнджине на соснолях, какой графон, какой фпс: https://www.youtube.com/watch?v=L6JXeX9sYYE А на idTech5 было все 60 еще на ПС3.
>>771960Уровень высоты в Думе разный, синих стен я там не вижу, и освещение там есть. Ньюфаги совсем ошалели.
>>772054Анус себе дерни, имп.
>>772054В ванилле тоже?
>>772063А схерали нет-то?
>>772054Это все порты. В ванильном думе один уровень высоты, стены из синего кирпича и демонов не было.
>>772043Иронично то, что многие нацисты, собственноручно сжигавшие и убивавшие, никак не наказаны и прожили остаток жизни в комфорте и достатке, в отличие от дидов.
>>772063Ты вообще в дум не играл?
>>772071Это был вульфенштейн, а не дум.
>>772071Бля........
>>772076Я помню, шоле, было в ванилле такое освещение или нет? В брутале я его видел, это где-то на Е1М3 или 4.
>>772075Цэ брехня, их Моссад по всему миру гонял.
>>772089С кем я на одной борде сижу, пиздец. Не помнят они, как доки выглядит.
>>772089Так на скрине ванилла, второй уровень.
>>772006Дохуя, ты еще учти размеры карты rage и UT аренки.
>>772089Ну так это было одной из основных фишек движка игры. И освещение там динамическое - т.е. можно включить свет в темном помещении, например, или выстрелом осветить.
>>772115Фейспалм.jpg
>>772123Что не так, солнце?
>>772129Динамическое освещение у него в ванильном думчике, кек.
>>772106Можно подумать, ты будешь досконально помнить каждый уровень игры, которую последний раз наворачивал 15 лет назад.
>>772138Ох...
>>772141Да.
>>772123Это и есть динамическое освещение, дурачок. И в первом Квейке тоже динамическое освещение. Динамическое освещение не подразумевает динамических теней от всего и вся.
>>772138Ну он сорт оф прав. Выстрелы там освещали. Кое где можно было свет включать, выключать. Вот только само освещение было ну очень простое. По сути все текстуры в секторе просто становились светлее, не было никакой разницы в какой точке источник.
>>772142Даун, плиз, не позорься.
>>772163Бля...
>>772149Кек, к первом квейке шадоумапы и кастинг текстур (фейковый свет).
>>772138>For Doom, Carmack implemented dynamic diminished lighting and a sector based map systemhttps://en.wikipedia.org/wiki/Development_of_Doom
>>772167Пидор, читай тут. >>772168
Знаток поясняет за мегатекстуру: https://www.youtube.com/watch?v=BiQCz2NjPR8 для дебилов.
>>772162>ну очень простоеЭто не делает его не динамическим.
>>772168Формально в играх до сих пор кастинг текстур за освещение выдают.
>>772172Кек, это и есть кастинг текстур с блендингом.
>>772180Это псевдодинамика. Чистая реклама.
>>772177Ебать....
>>772186Свет есть? Соси.
>>772180Еще как делает.
>>772168Ты не понимаешь что такое динамическое освещение. В твоем понимании динамическое освещение - это как в Фире. В Фире полное динамическое освещение. В Квейке не полное. То что там можно темные участки осветить выстрелом - это уже считается динамическим освещением.
>>772195Это не свет, даун, это текстура с блендингом. Вообще никакого отношения к свету не имеет.
>>772185Так реальное динамическое освещение было только в Дум3 и ФИРе.
>>772197Если в темном участке проекцировать текстуры с светлым кружочком - это не освещение.
>>772186Ну и? Степень освещенности динамически изменяется.
>>772203Освещение есть? Есть. Соси уже.
>>772197>Ты не понимаешь что такое динамическое освещение. В твоем понимании динамическое освещение - это как в Фире. В Фире полное динамическое освещение. В Марио не полное. То что там можно яркость на телевизоре крутить - это уже считается динамическим освещением.
>>772217Идиот...
>>772210Блядь, это и есть освещение. Примитивное, но освещение.
>>772217
>>772211Блять, ты тупой, реально тупой пиздец. Есть система света, а есть фековая хуйня, которая разбавляет текстурки, мать его. Хуле ты такой тупой.
>>772212Это не освещение, даун. Если я тебе на стене нарисую красками свет от прожектора, это не станет светом от прожектора.
>>772219Суууука.
>>772224Не все ли равно, как оно реализовано, если все равно выдается что-то похожее на реальное освещение?
>>772230Для него станет, я думаю такие тупые даже в зеркале себя не видят.
>>772230Но сектор-то светлее становился!
>>772230Ты рили думаешь, что там нарисованный свет? Что там рисовали текстуры тёмные, лол?
Пора разбавить этот некомпетентный срач старой доброй картинкой из настоящего мясного.
>>772209Там тоже есть текстуры света, ты даже можешь их поменять в ресурсах и у тебя фонарь будет смайликом светить.Правда в первом думе такого не было, там освещение поднимало яркость всех текстур в секторе. Да и в первом квейке такого не было, там использовалось более простое вершинное освещение, которое опять же меняо яркость текстур на отдельных треугольниках, которые попадали внутрь сферы.
>>772243Говно. Весь мультиплеер - говно.
>>772243Киберкотлет, не маячь, проходи.
>>772145Ну хз, у тебя память осне хорошая. Может, я ничего не помню, потому что тогда был глубокий сосничий.
>>772242Даун, даже в Doom3 много где такой хуйни (сам лазал по редактору, знаю).Рисовали светлые текстуры и их блендили на additive.
>>772248Ну это спецфишка реализации фонарика, а так там от всего остального динамика.
>>772240И что? Это не освещение, и вообще не динамическое.
>>772259Я тоже.
>>772262А в думе первом такого нет.
>>772230Блядь, но ты прямо в игре можешь включить свет в помещении или можешь осветить темный участок выстрелом.
>>772224В думе и фире фейковая хуйня на буфере глубины. Только трей трейсинг может считаться настоящим освещением.
>>772274> только> яскозалНе, извини.
>>772271Ебать, пилишь скрипт на появление/удаление текстуры блендинга при определенных условиях - профит, епты.
>>772243Сингла нет, а в мульте сейчас осталось полторы папки, нипанагибать.
>>772274Обосрался с тебя. Такую хуйню сказал, пиздец. Тени у него на буфере глубины.
>>772280Так и что с этого, я понять не могу? Яркость, хуяркость, освещение-то все равно есть.
>>772280Лол, серьёзно чтоль?Ты понимаешь, что так места никакого не хватит на дискетах. Текстуры у него для освещения, лол.
>>772289Сууука. Нет там освещения. Еще раз тебе говорю, если я на стене нарисую яркие пятна с тенями типа от окна - это не станет освещением.
Мне пофиг как устроена технологии. Любое освещение в игре - это фейк по сути. Но то, что в Квейке и Думе можно делать мерцающие комнаты (причем плавно мерцающие) и можно освещать выстрелом темные участки (и если ракета летит, то она будет освещать все вокруг себя) - мне этого уже достаточно, чтобы называть освещение динамическим. И его именно так в 90ые и называли.
>>772280Ты можешь осветить абсолютно любой участок выстрелом. Ты это понять не можешь?
>>772296Так не ресует никто. Освещается область же.
>>772290Ебать, одна текстура для прожектинга может быть в размере 16x16 пикселей, и хуярить ее можно в 99/100 случаях. И это даже сейчас норм 16x16, тогда вообще это можно было в 8x8, или программно сделать как нехуй.
>>772296Да мне похуй, что ты там нарисуешь. Главное, как оно в игре выглядит. Если выглядит как освещение - значит, это освещение.
>>772298Двачую. Смешно смотреть, как школьники с пеной у рта спорят о технологиях, в которых не смыслят, и при этом забывают предмет дискуссии.
Чем пахнет попочка Кибердемона?
>>772307Сука, она не освещается. В том то и дело, что рисуют поверх. Так как области не имеют теней, такие моменты выглядят ярко. Т.е. играют строго на контрасте. По факту, освещения там нет, даже задатков его, ебать.Там все плоское, все тени/блики нарисованы.
>>772263Ты дебил. Во первых динамика это когда не статика. Т.е. если можно менять состояния- то это уже динамика.Во вторых абсолютно все источники света в думе используют текстуры. Где то это просто градиент, где то решеточка, где то приломления линзы. И это вовсе не делает освещение менее динамичным, это просто такой метод реализации, позволяющий сделать освещение более разнообразным.В третьих в старых играх не добавлялась текстура, там менялось значение освещения сектора. Т.е. это была все та же самая текстура, но при рендере она была на n пунктов светлее. Более менее статикой там были тени, которые добавлялись лайтмапами, что формально все таки не текстуры, а нечто существующее в объеме.
>>772313Пидор, изначально ты начал пиздеть о динамическом освещении, а не о том как оно выглядит и похуй какими способами достигалось, сука.
>>772306Даун блять, мне больно читать твои тупые комменты. Сука, берешь такой, и привязываешь эммитер с проецирующей текстрой к пульке, вот тебе и "свет" летающий.
>>772266Значит, ты дум ну совсем уж до дыр задрачивал. Я его прошел пару раз всего, задрачивал я кваки, потому что они уже были и были лучше.
>>772315Школьник тут только ты.
>>772309Не умел дум прожектить текстуры. Просто не умел. менялась яркость. Это куда проще, чем метод предложенный тобой.
>>772335Не, не лучше. Кваки не так интересно как дум.
>>772288Так ведь они так и сделаны.
>>772342Ну один хуй, костыль ебаный. Я писал выше, что и программно это реализовать можно.
>>772317Твоей мамашей Малиной Серой.
>>772317Марином.
>>772323Я про трешку.
>>772355Мариной.
>>772334Ты понимаешь хоть, что проецировать текстуру намного дороже, чем поднимать яркость вершин на пересечении? Если бы квейк выкинул такой финт в год выхода- он бы вообще ни у кого не пошел.
>>772366Мамашей этого хуя >>772317, Мариной Серой.
>>772351Но освещение же меняется.
>>772361Там, где я про текстуры, я тоже про третий дум. Очевидно, что в первом подобное сделать было бы невозможно.
>>772378Высвечивание текстур - это не освещение.
>>772334Как правило, когда человек сквернословит и агрессивно себя ведет, то он нихера не понимает о чем пишет.
>>772387Тогда дай определение, пока я слышу одни отрицания.
Perecot is coming.
>>772387Освещение.
>>772395Лолкек.
>>772351Ох ну да, менять освещенность и называть это освещением это костыль ебаный. Ты хоть понимаешь, когда все это было, и на что тогда были способны пека? От того, как дум может со светом работать тогда все просто охуевали. И, прикинь, во втором квачке на полном серьезе выдавали за революцию цветное освещение.
>>772405Нет.
>>772405И крашение яиц.
>>772387Это и есть освещение тащемта. До сих пор используется.
>>772410Я то это понимаю. Меня волнует другое - петухи всерьез это принимают за динамическое освещение, при этом упоминают что в думе3 никакой революции не было, ибо это было по большей части реализовано еще в doom2.
>>772410Вот кстати про Ку2, текстурки по тем временам в игре были неоче, а в openGL становились еще мыльнее.
>>772417Испокон веков это называлось освещением. А что это тогда, если не освещение (ну или имитация освещения)?
>>772424Ты неверно себе то представляешь.
>>772436>имитацияИменно, блять.
>>772432>при этом упоминают что в думе3 никакой революции не было, ибо это было по большей части реализовано еще в doom2.Это ты уже сам только что придумал.
Как вы заебали.
>>772438 РАЗ ТВОЁ СОЗНАНИЕ ИГНОРИРУЕТ ЭТО, ЧТОБЫ НЕ РАЗРУШИЛСЯ МАНЯ-МИРОК, НАПОМИНАЮ ЕЩЁ РАЗ: >>772400
>>772442Вся игра - это имитация реальности. Конечно, освещение тоже имитироваться будет.
>>772452В гугле забанили? А писю пососать не дать?
>>772454А это уже филасавская хуйня.
>>772454Кстати ИРГ то как мозг интерпретирует свет тоже одна имитация.
>>772442Любое освещение в играх - это имитация. Какая-то сложнее, а какая-то проще. В Думе одна система освещения, в Квейке другая, а Думе 3 третья. Ты это-то понять не можешь? И в Думе 3 тоже имитация, а не реальное освещение как в жизни.
>>772462Нет, все объективно. Так что ты соснул.
>>772442Ты ебанутый? Только честно ответь, как сердце подсказывает.Чего ты ждал-то? Что там фотончики от нарисованных в 3д стен будут отскакивать?Мудак, любое моделирование — это имитация, даже рей-трейсинг. Ой, мудак, пиздец. Весь тред засрал.
>>772343Но в думе же даже нипадпрыгнуть.
>>772466Так что в играх все еще реальнее, чем в реальности.
>>772475Нет, ты просто отбитый.
>>772432Ох лол. Революция в думе была именно в методах, а не в том, что это первое реалтайм динамическое освещение на этой планете (ну и как минимум риддик, вор и второй десу экс, которые тоже отказались от лайтмапов, были до него).
>>772432>петухи всерьез это принимают за динамическое освещениеБлядь, такое освещение всегда называли динамическим. Оно использовало статичные лайтмапы, но при этом могло динамически менять яркость. Во времена Дума 3 освещение с динамическими тенями стали называть ПОЛНЫМ динамическим освещением.
Рубрика "Раскопки ресурсов беты". Часть 19.Нам наконец-то показали главного злодея - Оливию Пирс."Оливия использовала это, чтобы превратить сотрудников ОАК в тех существ, которых вы встретили. Так все и началось... ""В личной лаборатории Оливии есть артефакт, который мы изучаем уже долгие годы. Я думаю, он даст вам те ответы, которые вы ищете... На нем ваш знак. ""Пожалуй, я должен извиниться за все, что здесь произошло... некоторые мои сотрудники зашли слишком далеко. Оливия прежде всего, и я полагаю, вам рано или поздно придется с ней разобраться. Возможно, вам не нравятся наши технологии, но знайте: исследования ада велись исключительно ради блага человечества. То, что вы видите сейчас — цена прогресса. Впрочем, это уже неважно. "
>>771086Смотрю первую видюшку. Когда на станции- напоминает помесь унрила 3 и второго крузиса. Действия в аду напоминают уже скайрим с пушками.С другой стороны- они сделали такие себе уровни из мини-арен для побегать-попрыгать даже на консоли с динамичным отстрелом в стиле Сэма.Выглядит, конечно, круто, красочно, сочно. Однако, это маркетинговый продукт. По крайней мере это так выглядит и так мною чувствуется. Но, как по мне, это все же крузис с рисовкой третьего варкрафта. Увы, в увиденном геймплее отсутствует шарм, что ощущался в первом и третьем думе, первом кваче.
>>772477Пох. Я и в кваке особо не прыгаю.Вообще платформинг от первого лица - зло.
>>772514Дочка/жена/сестра Бертругера? А как же поехавший АИ? И еще тут, походу, сюжет в стиле гг - избранный и ему предначертано судьбой побеждать силы зла и тд и тп.
>>772522Возвышенность сатурна не завезли?
>>772514Ну охуеть, Бетругер теперь тян. Ф - Феминизм.
>>772523>Вообще платформинг от первого лица - зло. IM TUROK!
>>772538К думу он вполне подойдет, несчастный марин уже 23 года нечисть громит.
>>772523Платформинг - да, но без распрыжки и ХУ ХУ ХУ квака была бы куда унылей.
>>772538ГГ в думе всегда был избранным. В тройке его призрачные головы (сказал бы лост соулы, но нет, они там другие) не могли контролировать, хотя всех остальных как нефиг делать подчиняли.
>>772569Еще он и в самом первом думе, вообще-то, в первом эпизоде умер и в ад попал. Но продолжил убивать демонов.
>>772568Да её бы не было без распрыга, был бы очередной недошутан вроде UT. Мувмент — это то, что делает квейк квейком.
>>772569Просто он даун, даже говорить не может. Все дауны избранные.
>>772602>МувментДвижение, дебил ты тупорылый. Вообще вся эта хуйня со второй кваки пошла.
>>772592>умер и в ад попалТак как убивал демонов которых послал Господь в судный день.
>>772616>со второй кваки пошла
>>772616Какая хуйня? Распрыг? Со второй? И этот человек называет кого-то дебилом. Учи матчасть.
>>772602Согласен, УТ сосал у второкваки, вместо атмосферного ржавого индастриала и Строггов там какое-то недофэнтэзи и жидорептилоиды.
>>772621Господь немного дал маху тогда, отправив думгая в ад. Он и там всем пизды раздал, и сам ад разрушил.
>>772538Возможно ГГ - обычный военный, а Солдат Рока, чью броню он надевает - поехавший или ставший демоном пидорас
>>772625>>772624Я чего-то не знаю?
>>772638>а Солдат РокаОригинальный думгай. Скриньте.
>>772609у думгая полигоньчиков на волосьне меньше!
>>772655У Фримена вообще тела не было.
>>772641Судя по всему, ничего.https://www.youtube.com/watch?v=rxpIyAFv6Lo
>>772660
>>772641Начнем с того что ты пиздоглазое мудило еще Думгай по стеночке бегал, а распрыг в первокваке появился.
>>772648Хуй тебе
>>772477И по вертикали ниприцелиться.
>>772675>>772662Тогда извините, я просто во вторую кваку раньше первой сыграл, и мультиплеера не застал.не стукайте
>>772633Сам захотел царствовать и всем владете!
>>772680Не забывай про перекат.
>>772685разнице в движениях в сингле и мульте квак нет. QDQ не смотрел чтоле?
Аллоу, перекот хде?
>>772655Зато дум может в освещение.
>>772708
>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)>>772719 (OP)
>>772543Поясни, пожалуйста
>>772774Тут какое то время был один шизик, прям совсем шизанутый. Он создал тред про то, что только в квейке втором дизайнеры воплотили какую то возвышенность сатурна, потом постил мелкие куски скриншотов (150х150 максимум) и приписывал к ним такие же шизанутые комментарии типа кусок ступеньки и приписка "тоталитарная глубина" и все в таком духе. Разбавляя это все огромными пастами, в которых он оперировал кучей понятных одному ему терминов в перемешку с реальными научными терминами, которые в контексте его слов не имели смысла.Он правда месяц всего просидел, потом его видимо забрали.
>>772931Аааа... Может зогач протек.
>>772196Изменение яркости определенного участка карты - это уже динамика.
>>772190Что значит псевдодинамика? Помещение в реальном времени может менять степень освещенности. Это и есть динамика.