Нить стратегической игры про славянских богов, состоящей из текстовых квестов и карточных дуэлей. Прошлый тред >>722997 (OP)Есть деревня, экспедиция, легендарный Бока, популярный Жока и другие боги. Можно заниматься славянской наукой, нажираться самогоном и устраивать оргии. За разных богов в одних и тех же ситуациях исходы разные. Русский язык поддерживается. Есть даже озвучка от Пшешки Пшишкевича. Купить у Гейба без скидки: http://store.steampowered.com/app/378720/Купить со скидкой 100%: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5119877Вика http://thea-the-awakening.wikia.com/ И создавайте новый игровой профиль, а то божественный прогресс не сохранится.
Как богов качать то?
>>745624Выполнять задачи, развивать свою ебаную цивилизацию.
>>745627Ты видел сколько там богов? В игре нету столько контента.А вообще напомнило мне Sunless Sea, своим гейдизайном, я его как раз купил но заебался перепроходить тысячу раз одно и то же.
>>745629> Ты видел сколько там богов? В игре нету столько контента.Ты что, за одно прохождение вздумал богов качать? На каждого уйдёт по три-четыре ПОЛНЫХ НАХУЙ ПРОХОЖДЕНИЯ с >40% событий. Умножаем это на количество богов, получается ДОЕБЕНИМАТЕРИ прохождений. Пока не завезут большую вариативность геймплея за каждое божество, осилить это сможет лишь конченный Задр.> А вообще напомнило мне Sunless SeaДа, есть определённые сходства в игровом процессе, процентов 70 событий на второе прохождение будут тебе знакомы, а вкупе с куцей и одинаковой для всех сюжеткой реиграбельность падает.
Яд кажется бесполезной хуйней. Заметил с него профиты хоть какие-то, анон? Доступные его значения слишком малы, чтобы иметь влияние на бой.
>>745618 (OP)Я не создал профиль и уже часов 6 наиграл, мне теперь с начала все начинать?Играю на нормале, как-то не очень весело, стоит повысить сложность или просто игра скучная?
>>745642Я хочу хотя бы открыть всех богов.
>>745642Но ведь за богов разные сюжетные квесты. И каждый эпизод в них можно делать 3 вариантами с разной наградой.Другое дело, что дивайн самый короткий сюжет.
>>745644Возможно, он полезен в испытаниях с болезнями? Сам никакой пользы от него не заметил.
>>745647Можно кинуть какую-то папку в какую-то паку и получить свой сейв в новом профиле. Играй на божественном или хотя бы харде.
>>745651Если я правильно понял, то достаточно одного бога до третьего уровня качнуть. это одно полное прохождение. Даже вспотеть не успеешь.
>>745658нет, не достаточно.
>>745659А как же тогда?
>>745653Если смотреть со стороны небоевых испытаний, кроме колдунства, то там действительно невысокие значения атаки и защиты на картах, поэтому прок яда теоретически может быть мощным относительно обычного удара.
>>7456613 ранга у одного бога открывает случайного еще одного бога. 3 ранг у всех открывает Ладу.
>>745663В колдунстве тоже не особо высокие характеристики у карт. Мои инвалиды с 5-7 атаки считаются ниибацо кудесниками.
>>745667Ясно. Тогда дело немного осложняется.
>>745667У меня лада открылась после прокачки зори на три, остальные по нулям (ну и лада теперь 1)
Как обсчитыается броски на волшебство, например? Суммируется у всех бойцов или считается от самого сильного? Ну, чтобы скрытые варианты открыть.
>>745669Это как раз высокие, и я имею в виду вообще связку атак-защита, а защита в колдовстве - это воля. А она у всех растет очень сильно, выше 10. При этом сколько ты можешь набрать яда на карте? Ну 3-4? Максимум же амулеты возьмешь на финт, бэкстаб, адреналин или дивинацию, что и даст тебе в испытании +2-3 яда, а еще единичка от персонажа нативная. Допустим, 1-2 у бандита, ведь он отравитель.Получается, что мало. В боевых и колдовских слишком мало для эффекта - быстрее руками убьешь.
>>745674Повезло.
>>745680Да вот в прошлом треде анон на бабе яге тестил. Суммируются.
>>745691Та нет.
>>745642Зорю прокачал за одно прохождение на нормале (Древо, Божественное задание и теневой гигант) и два прохождения на 140% (Древо и божественное, гиганта ниасилил).
>>745689Велес еще дает + к дамагу ядом всем поселенцам на 5 лвле.
>>745710Так а что яд делает?
>>745726А что в игре про него пишут?
>>745710Возможно, Велес еще и когда дает слугу, то изменяет тела последователей на ядовитые, по аналогии с Хорсом. Но с ядом еще такая проблема, что надо ждать, пока он прокнет. А я вот обычно борюсь через первое действие и копья. Например, в тактической руке оказалось два копейщика - я их двигаю за врагом, они сразу наносят половину дамага, хоть становятся в пропуск хода, потом опять из тактической руки кидаю первое действие и копейщики переносятся в начало строя. С новым ходом они помогут добить первых врагов, а более мощный дядька из обычно руки добьет слабее вдаренных (копьями) дальних. Да и вообще первым действием всех закидываю в начале и просто не даю врагу ответить.А что яд. Надо несколько ходов выжидать, чтобы он прокал нормально. В боевых испытаниях это вредно, потому что сбитая броня там - это раны и кровотечения. В небоевых - ты просто заебешься ждать. Можно разве что попробовать вешать из тактической руки броню. Но ее должно быть больше, чем нативной у юнитов в тактической руке, а это не всегда возможно. Например, в испытании скрытности здоровье определяет броню карт, а его дохуя. Проще выставить все карты на стол, даже тактические - так они размажут дажку по себе.
>>745726Прокает каждый ход дамаг на свое значение.
>>745726Увеличивает дамаг ядом(?) по отравленной цели. Т.е. против толстых противников он должен быть очень даже ок, как дробящее оружие против кучи лоухпешных.
Что-то я смотрю морана самая днищебогиня.
>>745741После Хорса.
>>745740Весь вопрос в том, на сколько увеличивает. В русском переводе на бэкстабе написано УДВАИВАЕТ лол. А я чето подумал, что только на значения скилла увеличивает - это слишком мало. Щас буду тестить.
>>745744Та хорс бонусы вменяемые дает вообще-то, а то ночью любой отряд сосет, но не его.
>>745744Не начинай. Хорс объективно изи-бризи с бонусом на скрытность. Доходишь до великанов и можешь выбирать: скрытно убить или уйти. Поскольку великаны здоровые суки, они не могут тебя форсированно атаковать. Ждешь ночи - и с бонусом убиваешь этих хуил их хайда. Ибо у сколько у них может быть "незаметности"? Это же ебаные великаны!
>>745747Было бы заебато, если бы Хорс стартовал с орков или гоблинов, в таком вот ключе, чтобы свои здания разнообразные были.
>>745754СУКАКРИСА!
>>745763:DDDDDDDDD
>>745756>чтобы свои здания разнообразные были.Было бы заеба-то если бы дали еще ветку развития для бога. Или хотя бы модификации зданий для бога, или хотя бы одно сука здание которое зависит от бога.Или отряды другие.Ну в общем инди ирли соксес
>>745746Отпишись потом. Как я понял, нанося урон ядом, цель становится отравленной и следующий боец с дамагом ядом в 6 ед. по отравленной цели должен будет нанести 12 или хуй знает как. И оно же стакаться как-то должно, наверно.
Было бы заебатей, если бы, одни и те же ответы, могли содержать в себе и пиздатый исход, и хуевый, как в том же FTL, а так единожды узнав нужный вариант, по сути всегда будешь выбирать его, не боясь объебаться.
>>745789Вообще, любой раненый же персонаж получает удвоенный урон от яда. Необязательно при этом быть "отравленным". Тут даже такого понятия же нетн.
>>745778SBAROG IN BANTHEON :----DD
Блядь, тут вообще есть какое-либо лечение в бою? Хули знахари например из тактики не могут подлечить немного, заебали.
>>745800>>745789Все так. Яд не прокает каждый ход, это я с потолка взял. По целому врагу яд наносит к основному дамагу свое значение, а по любому раненому - двойное. Вообще-то это даже выгодно, если с бэков в хайде ядить. В испытании на скрытность чистый скилл здоровья без брони и дефенса - это ХП карты. А чистого здоровья не особо много у всех, ну, кроме гигантов. Ядить можно, ставя добивающих после чистых ударных. Да вообще я соберу деку на яд.А есть мобцы, которые чисто на яде специализируются. Те же пауки.
>>745833Вещи с "Вытягиванием", работает как вампиризм.
>>745833Потому что это суровое славяское фэнтези. Знахарь может только отпилить ногу после боя, чтобы воин от заражения не умер.А лечение есть - вытягивание называется.
Исследовал лунные камни, открылись два месторождения недалеко от деревни, нагрёб шестьсот камней, СЕЙЧАС Я БУДУ СТРОИТЬ ВСЕ ЗДАНИЯ!
>>745834>А есть мобцы, которые чисто на яде специализируются. Те же пауки.Ага, у меня так одного бойца пчелы запиздили. Я проебался немного с расстановкой, все ждал чего-то, в итоге так получилось, что на одного сагрились 4 слабеньких пчелы, но несколько из них были с неплохим ядом, и скопом быстро разобрали бедолагу.>>745844Да, про вытягивание я знаю.А еще такой момент. не кажется ли вам, что в игре чаще попадаются женщины, чем мужчины, или это чисто у меня такой рандом?
>>745860Мне тоже гораздо чаще попадаются женщины. У меня в рядах даже женщины-орки.
>>745857Из них двуручные мечи на овер30 дамага с +5 к магии годные для воина, вкупе с щитом.
>>745860> А еще такой момент. не кажется ли вам, что в игре чаще попадаются женщины, чем мужчины, или это чисто у меня такой рандом?Ага, я как-то стартовал С ОДНИ БАБ, мужиков вообще не было, у меня даже отряд до определённого времени назывался «Кисками». Сейчас статистика выровнялась за счтё того, что часть баб передохла в боях/потерялась в ивентах, но всё равно их дохера. Наверное, это логично, вымирающему виду нужно много баб, чтобы рожали. Кстати, количество баб как-то влияет на прирост детей или детей только в капусте и после эвентов с еблей "находят"?
>>745874Мечи я ещё не исследовал, сегодня буду производство налаживать.
>>745882>Кстати, количество баб как-то влияет на прирост детей или детей только в капусте и после эвентов с еблей "находят"?Думаю, что не влияет никак.
YOLO X-DDD Меня даже 5-звездочные великанобабы неоднократно унижали в обычном бою. Но я дождался ночи и набафал своих ассасинов магией (поддержка союзника в скрытности). У мрачников под 15 скрытности, а с магией на поддержку - все 20, но половину из них я просто убрал с доски контратакой за счет высокой воли. Волевые у меня пагни!
>>745988Ебать, кто-то там сосиски с какими-то салатами кушает, я же пока только хлебушек с орехами в лучшем случае жру.
>>746004Да, мои киски любят сосиски.
>>745988Как ты так военов упорядочиваешь? У меня ёбаный венегрет вида: ВОИН ВОИН ХИЛЕР ВОИН СОБИРАТЕЛЬ МАСТЕР ВОИН СОБИРАТЕЛЬ ВОИН ОРК ЭЛЬФ ОРК ВОИН КОЛДУН
>>746026Но у меня же так же, просто я не беру собирателей и мастеров с собой.
>>746049Они же помогают в ивентах на охоту. У меня отряд вдвое меньше. чем у тебя, но рулю за счёт скрытности и охоты, пятичерепных запросто автобоем укладываю.
Оффициальный богъ треда.
>>746141Блядь, а вот вид богов мне что-то не понравился в игре. Хуй знает, некрасивые они, не атмосферные. Ну, на мой взгляд.
>>746161Двачую, зоря страшаня шопизда, лучше бы арты из карт оставили
>>746164Зоря вообще пиздецовая, оскал как у пизды с зубами, шлем этот ебанутый. Сварог норм, смотрит на тебя, как на говно, сразу видно что большая шишка.
>>746187Но зорька пиздатая в классической рисовке карандашом.
Нахуя нужны маковые семена? Дали за какой-то ивент, не помню уже.
>>746068Так охота только против зверей возможна. 5-черепных зверей и я на автомате убиваю - обычным боем.
>>745726Добавляет урон, как и лич, и даёт двойной урон по отравленной цели. Но эта дополнительная функция, в принципе, говно, потому что редко когда кто-то переживает один удар, и ядовитое оружие в основном у хилых чуваков с посохами.
>>746141У него выражение морды "Я - Веган".
>>746253У хилых чуваков "с посохами" вообще-то копья. Посохи не нужны.
>>746246За висельника дали. Они на развилке нужны. Там можно сразу дочь висельника найти и они сами из инвентаря исчезнут, либо отбить ее у работорговцев, тогда еще бабка-ведунья к отряду присоединится, но семена не пропадут (баг скорее всего). А может я и напутал чего, но они точно в квесте с висельником.
Вы готовы, дети? Сейчас я покажу, что бывает, когда проваливаешь испытание на скрытность в бою с мрачниками.
>>746265Ты не нужен. Если у персонажа нарисован посох, я давал ему посох.
>>746281Проиграл.
>>746275Точно, видимо после бага остались. Я бабу-колдунью взял, хорошая баба со сладкой писечкой.
>>746281> Если у персонажа нарисован посох, я давал ему посох.Бля, я думал, что я один такой.
>>746279В испытании на скрытность участвует столько карт врага, сколько у тебя юнитов, даже если враг имеет меньше воинов. И не всегда эти карты одинаковые по силе. Скрываться есть смысл, если даже малочисленное войско противника гораздо сильнее и разобьет много голов. Пики. Точены.
>>746313Следующим ходом наши герои отправятся в Вальгаллу к праотцам. Половина войска так точно. Лекарь всегда сосет.
>>746317Такова цена победы. Зато ПРЕВОМОГЛИ.
>>746324ОНИ СРАЖАЛИСЬ ЗА ТЕЮ
>>746313>>746317У меня он был 77 уровня с 550 хп. Даже с помощью ручного велета еле запинал. А если уговорить, то квест не заканчивается.
>>746329> А если уговорить, то квест не заканчивается.Зато дают пиздатого воена. Но квест повисает, да.
>>746329Лошто? Кого уговорить? Это уже второй, которого я убил >>745988Планетник стал выебываться, и приостановил выполнение квеста где-то там, в другой части карты вообще. Мы тут подвиги совершаем и побеждаем темные орды.
>>746341Не понял.
>>746343Это просто рендомный великан с армией. Ребята просто пришли и пиздят таких говнюков. Никакого квеста. Вот в чем суть.
>>746346Понял.
>>746341Я про последнего босса в линейке гигантов. Его можно уговорить подчиниться начальству и получить в награду гиганта. Просто я увидел, что твои персонажи 3-7 уровня, и подумал, что это тот самый босс, и что он подстраился под твой уровень.
>>745644Нифига себе слабы. Он же двойной урон по раненым наносит или поменяли? 4 яда это 8 урона по поцарапаной цели.
>>746482Но 8 урона - ничтожно мало.
Только спустя 450 ходов по достоинству оценил знахарку, которая живет в сарае за деревней. Великаны идут к людям - уже прямо в своих угодьях их режу. У 2-3 человек всегда раны до 0 ХП. Идешь к тетке и исцеляешь всех за 30 еды и 5 дерева. Причем, она в 7 шагах от деревни - на повышенном рационе можно легко бегать даже из деревни, если штурманули.А так можно драться прямо на клетке с хижиной этой лекарши. Чем выше сложность, тем еще и агрессивнее монстры. Можно там прямо стоять и ждать.Хотя в первый раз я чуть не зафэйлил все, потому что ношу уголь вместо дерева, он легче.
>>746784Ну смотря на каком уровне развития конечно. Само собой из дарк вуда с оружием ты не пойдёшь на дракона. А набрать на себе 15 яда вполне легко с каким нибудь древним деревом.
>>746828Но есть ли смысл? Древнее дерево такое же редкое, как обсидиан, и даже реже лунного камня. А в исследовательской ветке стоит столько же, сколько лунный камень.
>>746924Ну смотря что из ресурсов есть у тебя на руках. Само собой почти всё надо из костей дракона крафтить. Но если ты нарандомил себе дерево, то вполне такой вариант.
>>746924Нет, древнее дерево такое же по уровню, как лунный камень. А обсидиан можно сравнить с эльфийским деревом. Лунный камень прокачивать дороже.
Ебать ты дрочун)))
>>747111
Выживает сильнейший.
>>747143ЧТо это?
>>747149Испытание для детей. Говно ебаное, на самом деле. Дали МАСТЕРОВОГО. А то, блядь, я его естественным путём получить не могу. Шесть детей проебал.
>>747157Кто ж виноват что у тебя дети тупые?
>>747170Дети все тупые, потому, что дети.
>>747188Скажи это моему мастеровому.
>>747170Не дети виноваты, а подход к обучению. Замечено на практике, лучшие колдуны получаются после инициации путём изнасилования в анал злобным монстром.
Так где взять испытание для детей, чтобы получить настоящего МАСТЕРОВОГО? Оно случайно?
>>747255Да. Но там получается обычный МАСТЕРОВОЙ, повыше уровнем. Я хотел мага получить, но хуй там плавал.
Ах да, очевидно, для старта ивента нужно иметь в одном месте скопление детей 7+ штук.
Антоша, ты небось тоже думал, что наука изготовления украшений и артефактов - говно? А вот и нетушки. Можно сильно бустануть скиллы не самыми редкими ингредиентами. Допустим, из рубинов сделать два кольца по +2 медицины и амулет +3 медицины. А уж из мифрила или древнего дерева будет амулет +4.Ну и дальше разные амулеты для воинов к атакующим скиллам. Из стали - сразу на +3. Мифрил - на +4.Если брать в начале и развиваться в один тип боя, все это просто шикарно.
>>747267Лол. У меня как-то накопилось 9 штук. Я решил не держать яйца в одной корзине и половину взял с собой. И что ты думаешь? В городе ёбнуло землетрясения и все дети погибли. А на отряд упало проклятое облако через пару ходов. И там дети тоже погибли. Изи-пизи развился. С тех пор только гоблины, только хардкор.
>>747287Та все давно знают что ювелирка оп.
>>747297У меня решили дом отстроить и всех завалило, но из-за того, что мастеровые нормальные всех вытащили и 2 мастеровых +2 получили к крафту.
>>747527Баюнок, обвалявшийся в муке?
560 ход. Выполнил квесты бога и древа жизни, а великанов запорол. Если согласиться помочь планетнику и зафэйлить попытку спасения, то приходит ветряк от планетника и говорит, что помогать он теперь не будет, но место Сумеречного великана скажет. Место однако так и не появилось на карте. Попадаются только всякие пещеры великанов то с 5 черепами, то с одним большим. Но я их не тяну. Да хуле, я даже лагерь орков-рейдеров не осилил из 5 черепов. Слил половину людей. У орков и стелс лучше, а уж лагерь всегда круче.Люди вообще разочаровали своим мизерным ХП. Там где у орка 35 здоровья, у человека 10-15. То есть после боя люди мрут, как мухи от ран. Даже лекарь с 15 скилла не спасает. При этом орки не приходят ко мне, только обмениваюсь иногда. Гоблины приходят, но они похуже.Наверное, лучше сразу пытаться делать замануху для всякой чуди, потому что люди не тащат. Не успеваешь натренировать, как он дохнет.
>>747684>560 ход>моё лицо, когда за такое время у меня было 19 машин 13-17 левела для выноса всего и вся во всех возможных режимах и ситуациях автоматически, и ещё 20 штук в деревне, ждущих своего часа для похода на последнего босса>без построек вообще
>>747738Все с тобой ясно.
>>747738>560 ходНахуй так быстро играть? Вчера профиль создал до этого три дня играл без него и начал заново и за 2 вечера часа по 4 игры только 36й ход идет.
>>747770Я играл трое суток, а последнюю ночь еще и не спал. Без шуток.
>>747770Быстро? Это около пяти реальных дней заняло у меня. На самом деле, можно было закончить гораздо раньше, я добрых 200 ходов просто шарился по карте, прокая случайные встречи и одевая отряд по ролеплею.
Заснеженные равнины это пиздец, особенно ночью.
>>747785>>747829Ну и кто он, а кто не он.
>>747785>>747829Тогда ладно, а то подумал, что тут неаутисты собрались.
Воу. Из уважения к моей мощи ко мне присоединился коррапченый великан, который почему-то выглядит как голая женщина-дварф, политая смолой.
>>747871Чтобы получить великана, нужно облизать ее.
>>747287Для хилеров лучше триньки из двух древних брёвен делать, они и медицину больше бустают, и к воле бонус дают и упорство, вроде, повышают.
>>747895Без упорства. Я видел. Просто древнее дерево капец как мало попалось за все ходы. А вкачивать тех жалко.
>>747684> Там где у орка 35 здоровья, у человека 10-15.ЧО БЛЯТ НАХУЙ?! У меня бойцы не менее 30-50 пх, у орка больше, но не сильно. Люди вообще рулят. 14/88! Тея для хуманов!
>>747770Ебать ты слоупок. Не понимаю как вообще можно так аутировать.
>>747899Древнее дерево хороший ресурс, здания строить, триньки делать, я думаю, его нужно взять как можно раньше, после лунных камней. Строишь заебатые здания из лунного камня и радуешься приросту всей хуйни.
>>747907Пока каждый бой пройду руками с минимумом урона, даже если это испытание на охоту, где без ранений остаешься, пока распределю снаряжение/ схожу покурить/тред обновить.
>>747988> Пока каждый бой пройду руками с минимумом уронаОй, всё. Скажи ещё, что загружаешься каждый раз, когда один из твоих ампутантов пойдёт на корм чмокам.
>>748013По одному не дохнут, дохнут целой деревней.
>>748036На максимальном уровне сложности играешь?
>>748050На самом легком.
>>748072Я играю на среднем и вынужден признать, что это довольно ИЗИ-ПИЗИ. Как-то ты не так играешь, мне кажется. Немного сложно в самом начале, но такого, чтобы всю деревню за один налёт угандошивали, не было. Одного-двух ушатают и всё. Главно до следующего налёта что-то придумать.
>>748139Если играть без сейвов то даже на легком пиздец
>>748148На второе-третье прохождение уже нормально надрачиваешься и знаешь, куда можно суваться, а куда нет.
>>748139Вся амуниция воинам пошла, а собиратели с вилами и голожопые были. Напали гоблины упитанные для этих холопов, пока я воинами вооружение для этих доходяг собирал.
>>748139А я играю на сложном. И это у меня регулярно по 6 человек гибнет в северной кампании. Типа горы, снега, великаны. Смерть. Несколько раз еще выкашивали деревню по 6-9 человек, пока я вышку не поставил, чтобы знать, когда пора вернуть ребят из похода.560-кун
>>748148Омич. Играй в рогалик, какие сейвы. Несколько раз сдуйся и будешь знать, как выживать. Вон, можно терять 2/3 населения и все равно восстанавливаться.
>>748166Нет спасибо.
Что за сумрачные бабы на заставочном экране?
>>748247На заставочном экране у тебя должен быть бог. Хотя если твой бог бабы, то ладно.
>>748359
>>748415Великаны же
>>745618 (OP)>Есть даже озвучкаВот если бы они лор хотя бы на уровне Князя выдержали - я бы поиграл. А так - опять те же эльфы, только типа "по -славянски".
Бля мне планетники жопу разрывают конечно
>>745618 (OP)На некропеке пойдет?
>>748584>на уровне Князя Но это значит надо быть хуже, чем они сейчас есть.
>>747738Как-будто это зависит от тебя, а не от рандома всего. У меня со старта один раз на границе города во всех клетках разные ресурсы были. А один раз недалеко от города не открылось ни одного нового ресурса, всё в ебенях появлялось.
>>748639Зайди на страницу в стиме и посмотри системки.
>>748639
>>748661Пиздос, я думал, это вообще 2д.Да и вообще>2gb>9к gb memory for everythingКек. Ну, ща проверим.
>>748661Лол, обязательный десятый директ для игры с графоном хуже пятой цивы.
>>748672Ты знаешь что такое директ? Судя по твоему посту нет.
>>748674DirectX (от англ. direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДайрéктЭкс») — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр.В целом, DirectX подразделяется на:DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на:DirectDraw: интерфейс вывода растровой графики. (Его разработка давно прекращена)Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов.DirectInput: интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и пр. игровых контроллеров.DirectPlay: интерфейс сетевой коммуникации игр.DirectSound: интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave)DirectMusic: интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.DirectShow: интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио и/или видео данных.DirectX Instruments — технология, позволяющая на основе мультимедийного API DirectX создавать и использовать программные синтезаторы. В отличие от DX-плагинов, такие программы могут полностью управляться по MIDI и служат главным образом не для обработки, а для синтеза звука. Технология DXi была популярна в 2001—2004 гг., особенно в программных продуктах Cakewalk, но со временем проиграла «войну форматов» технологии VST от Steinberg.DirectSetup: часть, ответственная за установку DirectX.DirectX Media Objects: реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, кодировщики/декодировщики)Direct2D: интерфейс вывода двухмерной графики
Вот я и закончил первое полноценное прохождение. Не получилось остановить великанов. Нанес смертельные раны Сумеречному владыке и мрачникам, но оставшиеся великаны все же победили. Долго думал, что проваленное задание планетника запороло эту линейку квестов, но выяснилось, что башня Сумеречного владыки просто на краю мира, а он у меня огромный. А все почему: я не открывал ни драконьих костей, ни лунных камней в исследованиях. Тяжелую броню тоже не учил. Даже обсидиан решил пособирать ходу так к 700. Воевал и крафтил из того, что отбирал у монстров. Да и у людей не росло здоровье вообще - они ходили с 10-15 здоровья всю игру. Только у орков и их предводительницы было 20-35 здоровья.Из 3 ранга бога открылся случайный еще один бог - и это был Велес. А из 5 ранга бога открылась Лада.А для тех, кому в Тее не хватает лодок, я тут вспомнил славянскую (а вообще-то кельтскую) богиню реки Дану. Хватает источников, которые считают ее славянской, но не факт, что пшеки с этим согласны. В пантеоне картинки подобраны так, что места там больше нет, но вдруг в DLC завезут.
Как поговорить с планетником?
>>749349
>>749191>славянскую (а вообще-то кельтскую) богиню реки ДануА ещё греческую, иранскую, индийскую, скифскую... посчитай сколько рек и городов с корнем "д-н" раскидано по Евразии.
>>749374Ну короче ее можно запилить, это вписывается. Будет давать бонусы к сбору рыбы, передвижению по морю и боям на воде (почему еще не сделали, ммм?). И DLC про волшебный остров Кижунбджедшен в окияне. Тут, кстати, есть редактор модулей, только не доделан.
>>749379Потому что древние словяне хуёво плавали, судоходства у них как такового не было.
>>749386Но главное не что там было на самом деле (по мнению очередного Васяна Пантелеевича, решившего повыебываться, написав книгу с уникальным мнением). Есть же образ с ладьями там всякими, богинями и фэнтези. Очень норм. Мне интересно играть, как это написано у Никитина в сказках про древлян, а не как в энциклопедии.
>>749425Если честно, то если бы не ваши комментарии по поводу мореходства, то я бы не обратил никакого внимания на нехватку водного транспорта. Мне без лодок заебись игралось. Я считаю, что у игры дохуя других недочётов, помимо мореходства.
>>749386Речное судоходство норм было.
>>749442Пиши недочеты. Куплю игру по скидочке и буду засирать сообщество в стиме предложениями. Думаю, в этот год разработчики еще будут много чего доделывать. Да еще DLC выкатят и наверняка бесплатных опять, сюжетка-то короткая.
К вопросу о доработках.Считаю, собирательство как атакующий навык в охоте - полная чушь. Почему-то знание повадок зверей - это только защита союзника, даже не первостепенный навык. Ну, хоть ловушки сделали как замешательство, это логично, но даже их могли выбрать для атаки.Еще меня крайне раздражает крафт плохого качества. Даже с крутой кузницей, инструментами и итоговым навыком в 15 мои мастеровые ни разу за игру не сделали хороший крафт, зато плохого - завались. Запарывают лучшие доспехи и оружие, как же бесит.
>>749442Там от карты зависит на самом деле
>>749460Во первых, больше разнообразия в игре за разные божества. Чтобы боги отличались не только пятью бонусами и несколькими вариантами в событиях, но был бы полноценный новый игровой экспириенс, абсолютно другая сюжетка, в которой каждое божество преследует свои цели, новые здания, другой стиль игры, бонусы к исследованиям, например. Чтобы был стимул хотя бы попробовать поиграть каждым богом, открывая для себя новое и неизведанное. А то начинаешь за нового бога, а там всё АБСОЛЮТНО ТО ЖЕ САМОЕ. Хотелось бы добавить новые виды добычи ресурсов непосредственно в деревне, возможно зависящие от зданий и богов. Орки, гоблины, нечисть, гномы, возможно даже эльфы в качестве ПОЛНОЦЕННОЙ ИГРОВОЙ РАСЫ, то есть, чтобы, допустим, играя за Хорса, можно было начать не с деревни, а с орочьего стана или гоблинского посёлка. Чтобы были гоблинские/орочьи/гномьи детёныши, их можно было бы так же выращивать, получая уникальных юнитов. Я считаю, что это бы добавило дохуя разнообразия и реиграбельности.Во вторых, кардинальное увеличение всего, сюжетки, деревень, дерева исследований. Ресурсы можно не увеличивать, их хватает, мне кажется, достаточно. Больше длинных ивентов с сюжетным ориентированием, а то играешь, блядь, пятый раз и одни и те же ивенты заёбывают. Уникальные вещи, шмотки, ну вы поняли, какие-нибудь божественные артефакты с немного увеличенными статами супротив лучших крафченных. Возможно чтобы ввели на ограничение опредлённых ивентов на игровую партию. У меня был случай, когда ШЕСТЬ РАЗ сработал ивент на квест лешего, где тебе в конце дают Кикимору. У меня было шесть кикимор нахуй, уже на третий раз мне стало хуёво от этого ивента. Я понимаю что есть повторяемые ивенты, типа землетрясения или безликих набегов, но вот такие ивенты лучше ограничить по количеству, но увеличить их разнообразие. Чтобы, повторюсь, каждое прохождение было бы максимально уникальным.>>749491На среднем уровне нормально крафтят, примерно на пять вещей нормальных выдаётся одна хуёвая и одна хорошая.
Вотя таки обломался с крафтом из шкуры дракона, что-то даже не подумал что с нее нельзя делать тяж доспех, хз что теперь делать, а драконей шкуры жопой жуй.
>>749550Драконья шкура хуйня без задач.
>>749529И чтобы когда в глаз ранят половина экрана черной была
>>749575Только здесь не ранят в глаз. Плохо сделали, тупа.
>>749575Обязательно.
>>749555Если бы я раньше это знал, столько усилий в нее слил.
>>749550Делай кучу средних, пока хороший крафт не прокнет. Будет лучше, легче тяжелой и дешевле. Ну и украшения вроде можно или амулеты покрафтить. Все-таки хайтир ресурс.
>>749590Так и делаю, но хули толку если у нее брони как у хуевого тяжа.
>>749589Да, не хватает внутренней вики, чтобы посмотреть, что для определённого вида вещей или построек нужно и что в итоге получится. Приходится экспериментировать.
>>749529Кикимору - это носатую такую? Здесь местами так исказили принятую мифологию, что диву даешься. Кикиморы - призраки. Великаны боятся призраков. Квестовые великаны убегают, а коррапченные принимают кикиморду в жертву, чтобы ты мог сбежать.
>>749590> Ну и украшения вроде можно или амулеты покрафтить. Все-таки хайтир ресурс.В большинстве случаев заменяется чешуйчатой кожей или паутиной без потери качества.
>>749608Это я о том, что есть, допустим, Князь. В Князе кикимора общепринятая - болотная нечисть, из плоти и крови, не призрак какой-то. А здесь великаны почему-то говорят, что у вас в отряде призрак, ааа!
>>749608Кикимора, такой носатый демон с петушиными лапами. Есть ещё другой, такой же внешне, не помню как называется, но он, в отличии от кикиморы, может таскать вещи и статы другие.
>>749623> Есть ещё другой, такой же внешне, не помню как называется, но он, в отличии от кикиморы, может таскать вещи и статы другие.Ах да, вот он уже призрак. А кикимора демон.
Ладно, с драконьей шкурой обосрался, может думаю 3 таланта в пушки кинуть? Топоры?560 ход уже, я ебу как тут с великанами воевать.
>>749630Посаны топоры из драконьей кости хвалят. Я мечи для магов качал, арбалеты для охотников, копья. Топоры оставил на потом.
>>749638Мне кажется, арбалеты стоит брать, только если у тебя отряд с дробящим оружием. Во всех остальных случаях выгоднее поставить всех стрелков из тактической руки на поле. А если оружие дробящее, то можно накидывать стрелковую поддержку на дубиньщиков - дамаг не уйдет в пустую, если блантом убьют кого-то.Ну как вариант можно поддержать людей с топорами двуручными, если не хватает дажки, чтобы одним ударом завалить великана. Но, опять же, лучше всем тогда топоры и всех на поле гнать.
>>749550Крафт: http://muhagames.com/thea/
>>749638Да я уже не найду дрканобю кость чтоб одеть своих 20+ воинов бомжей.Реально когда население в 40 становится заебисто ими управлять.
>>749608>>749618Если так подумать, то мы в любом случае о настоящей славянской мифологии знаем лишь чуточку больше, чем нихуя. До нас дошли лишь десятки раз искаженные компиляции хуй знает чьих догадок про Сварогов и прочих Перунов.К сожалению плоховато было с текстами, лол, да и христианство помогло в этом плане
>>749664Прокачивай кость, пиздуй к залежам отрядом из 15+ рыл с собирателями и воинами, запасом еды на 50 дней, собирай. 200 кости за сеанс будет. Двумя отрядам вдвое больше, соответственно.
Короче рейтинг редких ресурсов итт.Лунный камень = мифрил > драконья кость > все остальное
>>749664Зато когда регулярно теряешь по 5-10 человек, то не так напряжно. Рекомендую.
>>749694Обсидиан. Большой черный фаллос делать на + скрытность. И во тьме насиловать дикожён.
>>749694Примерно так. Для строительства ещё древнее дерево пригождается, триньки хилерам стругать.
>>749692У меня уже на одну технологию 100+ нужно. Слишком поздно пить боржоми, зато тотем в селе стоит, и еще кузница котоарая не прокает, ну и дерево от тьмы блять.Детей 35 штук, помню как брал их в походи чтоб убегать от темных великанов, но в результате они вырастали в дороге.
>>749699Если только хорсоблядок. У меня месторождение обсидиана рядом с деревней в одной клетке образовалось, так я его добыл что-то порядка пяти тысяч, потом думаю, а нахуя он мне?
>>749699Хорс хватит тебе уже.
>>749716Дали бы скил в деревню ресурс принести, было б збс.У меня сейчас в деревне дерево, рыба и трава. Набор чемпиона для здоровой жаренной пищи.
>>749713> Слишком поздно пить боржомиДа нихуя не поздно. Разбивай своих ампутантов на три отряда и зачищай потихоньку карту, кач, наука, всё такое. Камни лунные для постройки зданий самый заебок, ломай старые здания, на их месте новые строй. Ну, если ты не хорсофил-гоблиноблядок, тогда обсидиан нужон. Пятисотый ход это середины средней партии.> Детей 35 штукХуя ты селезень-производитель!
>>749734Прямо в деревне? Или рядом?
Неужели годная игра, аноны?
>>749747Не, сидим говно жрем всем тредом.
>>749747Нормас. Не фонтан, конечно, но пару раз запройти можешь, а если угорел по 4х, то может понравиться.
>>749737Капустянки строил с помощью древнего дерева, хули еще сказать.Правда у меня первая и единственная ведьма появилась на 40 ходу путем жертвования 6 детей.>Пятисотый ход это середины средней партии.Сейчас меня пиздят только великаны, с драконами дерусь на равных.
>>749721>>749716Ладно.
>>749742Прямо в деревне. Ладушка помогла.
>>749752> Сейчас меня пиздят только великаны, с драконами дерусь на равных.Ну и заебись же. К успеху идёшь. От ведьмы проку поначалу мало, её качать/одевать нужно.
>>749747Задрачиваю уже 4-5 дней.Степени затягивания.О словянская мифология - о выживач - хуя тут рандом - драконы - великаны - нужно было искать другие ресурсы.
>>749761Она у меня с триньками хилера.Алсо, мне с кожей дракона повезло так что пиздец, 4-5 ходов от меня сразу три залежи рядом друг с другом, если бы так было с лунным камнем или мифрилом я б уже кончил
Думаю следующую игру играть за морану и играть через зверей, взлетит? или они говно?
>>749757Ебать ты любимец богов! Меня Сварог в какую-то ледяную тундру пидорнул, до деревни четыре хода добираться, зато враги врасплох не застают. В одной-двух клетках годнота начинается, если что нужно, то приходится экспедиции снаряжать.>>749773Для мага нормальных тринек на шею нету, либо к интеллекту вешать, либо хилерские. Только на пальцы из древнего дерева можно сделать.
>>749780Лол ответил на оба моих вопроса.Мне с картой сильно повезло, но впадло фоткать.
>>749761Вот, кстати, ударная магия - вовсе не обязанность ведьмы. Это не сразу очевидно, но это не приоритетный навык и ведьмы в нем не растут, если не попадают на специальные ивенты.Ведьмы растут в травничестве (Herbalism) и проклятиях (Curse). Это значит, они помогают травить живых существ, убирая карты лечения из колоды врага. Также они поддерживают магическую атаку во время колдовства, как стрелки во время боя И станят вражеских колдунов.То есть воины с магическим эквипом - это ударка в магии. А ведьмы - поддержка.Кроме того, у ведьм быстрее растет воля, дефающий стат в колдовстве. То есть по началу ведьмы еще могут танковать в колдунствах, хоть и не дамажут. Примерно как: воин, воин, ведьма, враг. Но воля быстро растет вообще у всех, и потом за ведьмой остается только поддержка.Есть еще простое доказательство, что местная ведьма славянского разлива - это не западный сорк. Ведьмы слабые и, скажем, мои ведьмы за 750 ходов не повысили силу ни на 1 пункт. А магический эквип - это броня + оружие + щиты + амулеты и украшения. Куча веса. Ведьма просто не может эффективно бить магией.
>>749802А я еще не все аспект боя за магов освоил, ну одна из причин, у меня их просто нету практически, нужно наверное велесом начинать играть, вдруг появится что.Алсо, получалось ли у кого-то делать отряды состоящие не из людей вовсе?
>>749778Звери не то чтобы говно, но крутые появляются аж к середине партии, всякие там драконовы пауки. А сраные крысы - крайне дерьмовое дерьмо. Крысы, плешивые волки, хуйня всякая. Осы вроде ничего, впрочем. Проникающий дамаг + яд.
>>749802Да, как я раньше говорил, ведьмы чисто для галочки и атмосферы, в основном в магии ябошат воины и мастеровые. Тупикал ведьмак лишь при полном затаре что-то из себя представляет в плане магии, а представляет он ОЧЕ МАЛО, из-за невозможности надеть на него полный маг-комплект. В этом плане эльфы заебок, и как ловкачи хороши, и воины неслабые и маговать тоже умеют.
>>749830Ну думаю попробовать стоит, настроить в деревне все из костей, и сосать хуй у драконов жирными крысами.
>>749847Сожрать дракона крысами - тот еще прикол. Хотя вряд ли получится, учитывая хуевые статы крысюков.
>>749856Надо посчитать сколько крыс нужно что бы загрызть дракона. статы дрейка и крысы в студию
>>749856Если штук двести наплодить, то может и выйдет чего. Зерг-раш крысами.
Яд, кстати, работает в испытаниях на общение, лал.
>>749884Проблема в том, что крысы - лишь один вариант из кучи возможных тварей, который придут в деревню.
>>749884Как пройти ебучего планетника? Всей деревней припиздовтаь "поговорить" или что?
>>749903"Яд" есть во всех испытаниях, как и прочие маневры. Просто за этот эффект отвечает другое скилл - "финт" для дипломатии.
>>749923Как вариант. Только тогда на автобой ставь - вручную деревенские соснут.
>>749923Я приходил, приводил сорок бомжей ебаных (на первое прохождение никакого топового затара не было, хорошо если на десять человек одна топовая шмотка), автобоем его угандошивал, потому что лень было сорок карт выкладывать в несколько раундов. Часть дохнет, конечно, но ,как правило, не лучшая часть. Можно сделать илитный отряд с охуенными шмотками, с драйном хп и грамотно его угандошить. Главное, чтобы планетник тебе в атакующую руку зашёл, у него ХП дохуя, танчить будет. А уговаривать его там баг что ли, задание не засчитывается.Уболтал змия, дали нихуёвый постоянный буст к пиздежу. Варианта с орками нет, Сварог не даёт объединиться, вот пизда тупая. Но ничего, Тея будет для людей.
Семя на пенёк положил — косарь должен отдать!
>>749973Я сейчас застрял именно по квесту где нужно говорить со свитой планетника. Смекалка не прокает нихуя не прокает, но видимо возьму всех из поселка и пойду говорить.
>>749973Забавно. Мне за Хорса вот разрешили семку забрать с собой, варианта сжечь не было. Противоположные боги же, годно. Эльфы плакали кровавыми слезами и издохли потом все.
>>749990А я там магией разрулил. Типа прервал ритуал планетника.
>>749990А, это испытание я прошёл на автомате. наверное, повезло просто с первого раза. Даже не запомнил. А вот скоррапченный Тёмный пиздос мне нервов потрепал.>>749999Ты, наверное, в сайд-квесте с акакдемиками что-то не то выбрал. Я за Зорю играл, отпустил заточённых академиков, за это Зоря на меня обозлилась, там, после змея, ещё вариант был свергнуть батю-Сварога и назначить на место Старшего Бога Зорю. Но я выбрал объединение с орками.Сейчас дали эльфа-друида за спасение дерева, найсыч, за орков давали бесполезного бойца.
Бля, а за Хорса, я так понимаю, ночью обзор такой же, как и днём? У меня НОЛЬ ГЕКСОВ ОБЗОР НАХУЙ, виден только тот гекс, на котором ты стоишь. Пиздец в этом плане сварогобляди соснули.
>>750176Все кроме хорса соснули
>>750176Да. Примерно на 2.5 гекса видно ночью вокруг.
Блядь, майн-квест повис. Написано: "поговорите со своими последователями", ищу их, нету нигде. Вот жеж ёбаный в рот, я так и знал, что нужно было семечко спалить.
>>750671СЕДЖЬМОЙ РАЗ НАХУЙ! ЁБАНЫЙ ВАШ РОД (кстати, Рода бы запилить в качестве божества), МНЕ ЧТО ЭТИХ ШИШИГОВ СОЛИТЬ ЧТО ЛИ ПРИКАЖЕТЕ?
>>749999У всех все варианты возможны. Ты просто категорично послал в одном испытании видимо. Там же всегда можно согласиться, подмать или отказаться так делать.
>>750860Да, я просто сказал этим УЧЕНЫМ британским эпохи кащеелита, что Владыка Хорс ебал их в нос. Только магия, только ведовство.
А класс разбойника может развиться из детей?Сейчас решил пофлиртовать с разбойниками, и атаман пошел ко мне в отряд за моей мастерицей, правда оказалось это атаман-баба. Такое то лезбийство, но Лада все простит.
>>751101Нет, только причапать на пастбище могут.
Эй, капусторожденные. А редактор модулей-то работает. Просто в нем нельзя сделать кампанию - это редактор случайных событий. Можно свои добавить.https://www.youtube.com/watch?v=dP9kCTEfgM4http://muhagames.com/events-editor-help/
внезапно я подумываю купить эту игру. Они часто контент выкатывают?
>>751229В стиме сам посмотри. Мне не кажется, что часто. Судя по критике, игра была в раннем доступе долго, а после релиза в ней оказалась слишком короткая основная кампания, поэтому через пару месяцев уже выкатили бесплатное DLC. Теперь неизвестно, будут ли новые DLC. Сюжетка с гигантами довольно хардовая. Конечно, хотелось бы. Я бы тогда тоже купил. Спросить в сообществе что ли. Там, кстати, разработчики общаются с людьми вполне.
>>751243Они бы сделали больший акцент на богах, было бы збс, сразу добавилось бы пару дестяков-сотен часов игры.
>>751253Это да, но сомневаюсь, что станут сильно менять механику, а как тут еще исправить ситуацию без копания механики.
691 ход, прошел все квесты кроме исследований.
>>751311А я начал новую партию на божественной сложности за Ладу. Был соблазн пройти еще разок за 5-рангового бога, но на самом деле даже уникальный юнит не сильно меняет начало игры. И даже видеть ночью не так уж важно.
Ладно, что-то заебала дрочильно, делаю перерыв.
>>751225А шарить между людьми можно? А то аутирование полное, сам создал сам играешь.
>>751480До завтра.
>>751494Ну а как же иначе. Сохраняются в "Thea - The Awakening - Thea_Data - StreamingAssets - Adventures" по одному файлику. Потом в редактор заходишь, выделяешь нужные и подключаешь к игре.
>>751518Алсо. На один модуль выделяется одна картинка. И картинки лежат в соседней папке.
>>751518Как поиграешь отпиши отзыв интересно или нет.
>>751500Может даже раньше
>>751524Хотя там должно быть больше пикч на модуль. Ну короче суть понятно.
>>750671>поговорите со своими последователями (ОПЦИОНАЛЬНО)Я даже не понял, что это за хуйня такая, на прохождение никак не повлияло.
Фильм в темуhttp://rutor.info/torrent/499447/vedma_the-vvitch-a-new-england-folktale-2015-webrip-ot-koshera-l2
Я вот всё думаю, что механика навыков очень несбалансированная.Во-первых, такой момент, что карты сильных врагов (драконы, великаны, лидеры банд, прочие чудовища) имеют недосягаемый уровень карты. На них нельзя применить маневры (контузить, сбросить с поля). Высокий уровень также значит, что навыки поддержки своих карт теряют смысл. Вражеские карты бьют слишком сильно и имеют колоссальную броню, чтобы усиление своих карт чем-то реально помогло. В лучшем случае ты с 5-6 карт накидаешь брони воину на передовой и он переживет ОДИН раунд. За этот раунд ты не убьешь дракона, потому что остальные твои герои раскиданы по полю, и их насилуют впельмешку.Во-вторых, единственным эффективным маневром остается скрытность. Этот маневр нужен даже не по прямому назначению в скрытной атаке. Используя в обычном бою "первое действие" со скрытности, ты кидаешь воинов в начало доски и в первом раунде они все будут бить первыми и по одному врагу. Вполне вероятно, что урона хватит, чтобы убить дракона.Так что можно извращаться как угодно, но если ты идешь душить змия, вообще любого нормального врага, то либо вливаешь скрытность под уровень твоих солдат, либо ожидаешь, как треть их них точно подохнет. И так каждый раз. Здесь дракон - не конечный челлендж. Драконов в Тее столько, что свалиться некуда - в пещеру дракона попадешь. А есть еще орды мрачников и они постепенно прутся в деревню.Не хватает чего-нибудь такого, как совокупный залив маневра. Например, если уровень карты врага больше значения навыка во столько-то раз, то для маневра суммируются все значения этого навыка на картах в тактической руке. И маневр начинает одна карта, а потом сбрасывается обыкновенно. И следующие маневры считаются для другой карты и суммируют оставшиеся в руке значения.
>>751796>перевод: любительский гундосый
>>751823Я в такие бои иду с фулпати и беру автобой, ибо ебал я в рот.
>>751834Ну скачай субтитры и смотри англ версию. Я фильмом поделился.
>>751603Хуй знает что за последователи, майн зачли, но до третьего уровня не хватает 63 очка. Будет дрочить.
>>751796Уже кочяю.
>>750029>был свергнуть батю-Сварога и назначить на место Старшего Бога ЗорюЭто какая-то шизофантазия, ведь Старшие боги - Перун и Лада.
>>751869Их тоже свергнуть. Всех под шконарь.
>>751869>>751878Не так все было.Просто весь пантеон питается силой от волка, а мы просто сделали так что теперь от волка питается только зорька. И теперь она самая сильная.
>>751878Если все под шконарем, мне кажется, ты не с той стороны шконаря.
>>751891Возможно жопой играл. Но помню что-то насчёт БЕЗГРАНИЧНОЙ СИЛЫ было, типа Зорьке всё отдать. Я спрашиваю, типа, а как же батя Сварог? А он, говорят, перетопчется. Старый он уже, устарел Сварог. Ещё и квесты ебучие даёт. У Зори лучше были.
>>751896Тролльнул по-боговски.
>>751903Та не, просто в пантеоне новый порядок будет.Волк не единственный источник силы же.
>>751891Ох, охуительные истории про волка, прямиком из Скандинавии. Вот это реально такое говно, что я ебал их маму в рот. Симаргл - крылатый страж подземного мира, хранитель клятв. И вдогонку Хорс - бог солнца, воин Сварога, опционально один из его сыновей и ни про тьму, ни про луну ни сном, ни духом не ведает.
>>751916А кто у словян трикстером был, навроде Локи?Завалил планетника на автобое без потерь. Опять собрал кодлу вояк, сорок восемь человек, вооружил их и угандошил гада.
>>751903Бонус Сварогушки на привлекательность - это что-то с чем-то. Почему у Сварога, а не у Лады? Нууу... он такой красивый! За богов пшекичей надо ссаной тряпкой пиздить, хоть даже и игра хорошая получилась.
>>751930У лады есть бонус к привлекательности же
>>751916Давай разберёмся. Сыновья Рода это Перун и Велес. У Перуна сын Сварог, у Сварога сын Хорс и дочка Заря. Отцами Рода можно считать дихотомичное божество Белбога/Чернобога, которые вылупились из Первородного Яичка.
>>751924Понимаешь, у словян не обязательно должен быть кто-то "навроде". Особенность уникальной мифологии как раз в том, чтобы каких-то сфер влияния не было. Это вот римская стала клоном греческой, ну и кому она нужна теперь. А славянскую просто налетом говна покрылась и теперь непонятно, а чё там было, и давайте придумывать отбалды, давайте сделаем Путена богом-трикстером славян.
>>751934А ярыло куда дели?
Кстати интересно чем разрабы мотивировались при создании.
>>751932Но у Лады он на 3 ранге, а у Сварога... на втором. Выкусили? Ну, кто тут самый красивый?
Кстати ,как мне верно подсказывают мои товарищи долбославы-хуепоклонники, на самом деле Зоря это тоже дохуя триединое божество, то есть, Зоря утренняя, Зоря вечерняя и Зоря полуночная (когда луна всходит, надо полагать).>>751949Ярило это бета-версия Сварога.
>>751956Наш бог самый красивый :з
>>751957>Ярило это бета-версия Сварога.Сам придумал?
>>751963Да, прямо на ходу хуячу. А что, курвам можно, чем я хуже?
>>751964В принципе и не поспоришь.
>>751955Интересно. Например, тем, что потребителю нужны противоположности. Вот есть Сварог и есть Хорс. Давай одного сделаем богом солнца и света, а другого - луны и тьмы. Типичное фэнтези-говно, вот что. Есть Велес и Морана, боги ада и смерти, а есть Лада. А Перун - вообще калька с Зевса у них. Он типо самый главнюк, поэтому будит как Зевс.
>>751970Хорс был вроде таким облегчённым вариантом Вакха/Адониса, можно сказать, вариант трикстера. Любил побухать и поебаться.
>>751924Аналога нет, у славян все боги многофункциональные. За науки и хитрости отвечал Велес, вроде.
>>751980>Любил побухать и поебаться.Седлать мой большой черный меч, холопы! Идемъ на дикожён.
>>751988Гайда менять детей на русалок и эльфиек.
>>751997А не проще ли их просто выебать?Ржевский.пнг
>>751997Надо построить телегу. После 50 пиздёныша я даже из амбара их доставать перестал.
>>752000Начинаю понимать зачем гоблинам дети.>>752001Так на огороде и ползают. Капусту жрут суки. Мы их вилами пиздим а им похуй.
Блядь, если бы у меня половину шишиг не поубивали, то можно было бы собрать из них отдельный диверсионный отряд.
>>752009Да тут нету смысла делать что-то кроме "вся деревня в одном отряде" и автобой
>>751924>на автобоеНу и нахуй вы играете в игру для аутистов, если автобой кликаете, как скучно стало руками карты двигать, или нипалучаится пабидить?
>>752016Игра такая.А вообще помимо боя тут много чего интересного, а драки говно
>>745618 (OP)Сап перунам и сварогам с мокошами!Второй раз стоит играть? Или все более менее продолжительные ивенты с квестами я получил в первый раз, а во второй меня кроме как работорговцев с мимонежитью еверивер нихуя не ждет? Или же будет тонна годных квестов которые мне не попались в первый раз?
>>752019Вот не надо. Ты просто не ловишь кайфа от всех этих маневров и знаний, какие карты потенциально есть у противника и как следует поставить свои, чтобы вообще не получить урона.На автобое ты почти наверняка получишь раны на солдатиков, если только не пиздишь заведомо более слабого.
>>752016Просто муторно. Я знаю, что порву этого планетника, потеряв треть крестьян и дохуя времени. Обычно сюжетные бои с малым количеством бойцов делаю ручками, но тут, блядь, реально заёбно его пиздить.
>>752022Можно играть, контента много я вот уже третий раз играл теперь уже долго, и закончил все квесты, так за 1100 ходов лешего встретил только после 1000го, один раз нашел сына ветра, так и не вышел на гоблинов и квесты с ними.В общем думаю контента там на 2-3-4 прохождения
>>752022Просто будут случайные события за твоего бога, не считая отличающейся истории. У каждого бога же своя сюжетка и варианты в каждом задании свои, отсюда и куча контента в статистике.
>>752025Какого кайфа то? Скилов 3 с половиной штуки маг ничем не отличается от охотника. Статы качать нельзя, в результате и про тактику говорить смысла нету. Босы - имбы.
>>752029Играй с лимитом отряда на 12 рож и не выращивай детей в отряде, чтобы не растягивать онус размер отряда. Божественная сложность должна быть божественной.
>>752022Примерно треть квестов будет знакома по первому прохождению, остальное будет в новинку, я гарантирю это. Играл второй раз и охуевал от новшеств. Разъебал капище Перуна давеча, если скриншот в буффере обмена остался, то сейчас выложу. На третье-четвёртое прохождение уже меньше остаётся новинок.
>>752037И ложиться в гробик после встречи с тремя черепами?
Нету скриншота, сасайте.
>>752032Да про бога и доп. синие строчки это понятно. Я про квесты, типа там гномом один хотел выебать бабу, а она русалкой оказалась, пришлось ей детишек спиздить у оркоты, чтоб она пошла гномому хуец пососала.А всякие мелкие ивенты на один абзац текста ну нахуй, ради них второй раз жопу рвать неохото.
>>752035>Статы качать нельзяНо есть приоритетные, которые возьмут да вырастут. У мага же не магия приоритетный. А дальше можно накинуть к приоритетным бонусов со шмота. Вон у эльфов же стрельба растет лучше, можно накидать защку азаз бонусов и получить имба-лучника и в первом раунде он будет ходить так, как будто не должен ждать ход на доске, а бьет вместе с ударной командой.
>>752037Всю игру прошёл отрядом 10-15 рыл, не особо напрягаясь. Но вот бой с планетником реально сложный, тот либо качать/вооружать бойцов, либо числом давить.
>>752045Как? Это анрил блять.
>>752039Проверю твое заявление скоро, хотя вот второй раз немного лень развиваться, хоть уже знаешь что к чему.
>>752054А я попробую морану через зверей качать
>>752045Разумеется, качать-вооружать, это же самый крутой босс в игре. Думаю, реально, если надрочиться на 6-ранговых пещерах великанов.
>>752057С топ броней в 36 выходить против 200 и дробовиком с атакой в 77 страшно как-то
>>752050В смысле анрил? У меня выжили все первые поселенцы, под конец они были 17 уровнями с 80+ хп и урона. И хотя я очень долго ходил по карте фармя всех автобоем, финальный босс титанов все равно дал просраться (550+ хп, блядь), и его никак не пройти без боя, чтобы квест засчитался. Хотя уговорить его было вообще изи для моей пати. Решают мифрильные арбалеты и персонажи со стелсом, чтобы стакать урон и закидывать всех дд вперёд.другой анон
Допустим, нужно максить вовсе не броню, а оборону (Shielding), потому что каждый ход она восстанавливается. То есть в сумме надо набрать столько обороны, чтобы по ХП сбивали максимум треть после выноса шилда - такой воин протянет три хода хотя бы. Не знаю, возможно ли это, ведь я оборону не брал вообще и подозреваю, от этого сильно и лажал.Но получается, надо брать чешую обычную и артефакты из мифрила. Ну... вряд ли там будет много обороны в сумме, чешуя слишком низкого грейда, а драконья шилд не дает вроде.
>>752050Нихуя не анрил. Просто выёбываться не нужно на крутых посанов, если сложная битва, то ручками рулишь, максимум одного убьют, но чаще удаётся без потерь. Второй такой же отряд сидит в деревне, отбивается, крафтит, добывает ресурсы, там тоже потери, но не такие, как у боевых. Если вовремя будут попадаться ивенты с орками/эльфами, то вообще изи. берёшь с собой собирателей, выезжаешь из битв за счёт охоты, у них качается скрытность, выезжаешь за счёт скрытнсти. Самые лёгкие испытания вначале, без потерь бои проодятся. Потом маги подваливают, можно магией разнообразить, с высокой волей (а она растёт пиздец быстро, ещё многие вещи волю и ловкость дают), испытания влёгкую проходятся. На этом этапе реальная угроза это злоебучие события вроде тьмы, когда не смог её забороть и получил пиздов. Потом главное не прошляпить момент, когда на карте спавнятся дьявольские отряды великанов, вот эти могут уебать. особенно если нападают во время отдыха, если ты атакуешь, то даже пятизвёздочного/дьявольского укатываешь за счёт скрытности. А потому планетник, реально злой перец.
>>752074Размер отряда какой?
>>75208016
>>752075Чешуя легче, её больше, а броня из драконьей кожи это хуйня. Кожа редкая вещь, не даёт щиты, даёт драйн, при этом немного тяжелее чешуи.
Вот мой основной хардкор-бенд, разделил для удобства просмотра. Как раз после битвы в планетником, разделил уцелевших на две части, так что отряд немного увеличен, обычно 14-16 человек, хватает за глаза уёбывать даже дьявольские отряды. Затар почти что топовый.
>>752099И не впадло тебе их переназывать? И шишига с лютью норм? Вообще редко попадались демоны, хз норм или нет, одежды то нет.
>>752099Ебать у тебя неруси и нечисти. Я их всех заставлял грядки копать в деревне, только одного орка оставил с пиздатыми цепями на руках. Даже скрафтил ему две серебряных цепочки для ролеплея.
>>752099Как-то тебе нихуево повезло с залетными, у меня на 100 ходов их и то меньше было
>>752108> И не впадло тебе их переназывать?Самый смак же. У меня больше пятидесяти рыл сейчас, каждый любовно переназван и у некоторых даже оружие соответсвует нарисованному.> Вообще редко попадались демоны, хз норм или нет, одежды то нет.Хуня, половина сдохла, первые кандидаты на вынос в автобоях. Ну хотя бы их не жалко. Лють норм приведение, за мага работает, а шишиги расходный материал.>>752110Хуя ты отыгрывать!>>752111Семь шишиг дали, сейчас осталось что-то порядка трёх или четырёх, не помню точно.
Кстати, сколько ни играю, живого гнома ни разу в отряде не имел. Они вообще существуют?
Все, попытка в зоопарк мораной дубль 1>>751480-капусторожденный
Второй отряд защеканов, одеты кто во что горазд. Занимаются в основном пиздингом ресурсов и получением пиздюлей.
>>752138На каком уровне играешь? Реально дохуя залетышей
>>752139Ну, если честно, шишиг мне тоже постоянно совали, я их просто не брал с собой. Остальные, видимо, приходят из-за построек. Я ничего не строил толком.
>>752139На среднем. В деревне медведь ещё вещи крафтит, больше нечисти нету. Дохуя было ивентов с шишигами и эльфами.
>>752125Существуют. У них овердохуя силы, но здоровья не слишком много. Мой дварф-кузнец подох после боя + землетрясения. У меня была кузница из золота -вот и пришел кузнец. Еще один тип дварфа - это бандит. Есть небольшой шанс получить его от мирного урегулирования нападения дварфов-бандитов. У меня был бандит, но отъехал тоже быстро, там ХП еще меньше.
>>752146Мне вот эльфы за 750 ходов попались один раз. В смысле, чтобы присоединились. Так-то эльфийских ведьм проклятых хватает, шатаются по лесам пиздой светят, баф кидают.У меня укрепилось подозрение, что более регулярные ивенты задумываются при создании новой игровой партии.
>>752145Угу, строения дают суммарный прирост людей +31.
>>752154За кампанию Сварога эльфов дают пару раз по сюжету, один раз бойца, второй раз друида, ну и, быть может, шанс ивента с эльфами увеличен, несколько раз встречал проклятых эльфов, если их расколдовать, то они к тебе присоединяются. Орков не так часто зато встречал, как за Зорю, там было штук десять или больше орков, гоблин один. Тут нихуя. Три штуки и всё.
>>751796Ебать жуткое кино. 10 минут а я уже охуел.
>>752175Ага, у меня за Хорса орков было хоть отдельне отряды делай, подряд ивенты на обмен шли, но я часто сливал по полпачки, так что. Реально бои стали бы проще, если бы я обращал внимание на навык обороны. А так я ни туда, ни сюда. Не залил нормально скрытность, регулярно проваливал чек или напрягался весь, пока вручную разбирал испытание. И боевые навыки тоже не докачал, как надо, эквипом. Так-то фэйсрол был.
ДА НУ ЙОООБАНА РООООТ… Ну не могу я больше этих шишигов видеть.
>>752191PINECONETTES
>>752193У меня для них фантазия кончилась, имена эти ебучие придумывать. Отказался от ивента нахуй.
Если кто вдруг ещё не знает, то при получении вещи можно по ней щёлкнуть и она автоматически разберётся на составляющие. Очень полезная штука, массу времени позволяет сэкономить на менеджменте вещей.
Наролить себе ведьму со старта можно?
>>752276Нет. Только от бога за 5 ранга получить. Волхва.
У меня только что поженились мужик и мужик.Да какого хуя-то, у нас вроде тут гримдорк и славянское фентези, а тут мужик и мужик женятся. Потом родят еще поди.
>>752921Серега_рожал.тхт
>>752921В капусте найдут.
>>752921У меня такого не случалось, нормальные пары женились. Предположу, если в деревне нет женщин, то в случайном событии просто не прописано исключением, вот оно и случается все равно, а остается только двух пидоров выбрать.
У меня планетник соблазнил разбойницу.Я думаю там все рандомно.
Между прочим, долбиться в жопу у наших словянских предков не считалось зазорным. Не одобрялось, но было в порядке нормы. Например, в боевых походах жахались будь здоров, если не удалось захватить пленных баб, которых ебали всем полком. В принципе, такое у всех народов земли было. Греки жарились в попан, викинги долбились в дупло, азиаты вообще хуярили друг другу в афедрон так, что только дым стоял, у индейцев становление будущего воина начиналось с тяжёлых грибных трипов и изнасилования в жопу.
>>753565Пидоран, плс.
>>753565Через 50 лет так будут говорить о порке детей. Мол, отцы брали с собой детей в походы, ведь места мало занимают, а выпустить пар помогают да еще и познают, как мир устроен, и тоже становятся не педoфилaми, а педеями. Ну а что, вон даже у обезьян принято пороть свой выводок во все дыры, это же естественно. Вы что, педoфоб что ли? Как можно таким быть в нашем просвещенном веке с окном Овертона.
>>753592Апдейт подкатился на 100 метров. Чего там завезли?
Хуясе. Только сегодня узнал, что у меня есть эта игра в библиотеке. Стоит играть?
>стартовый класс: собиратели>единственные доспехи лежат в сумке>никто в отряде не в силах их надеть>оружие: меч 3 дамага, топор 7 дамага, 2 щита, туалетная палка 1 дамага>в первом же бою скелеты: здоровье 14+12, атака 14+3 яд>вы проиграли>кровотечение не останавливается
>>754377слегонца проиграл
>>754386>доступная еда в округе:>водоросли, цена сбора - 172>экзотические фрукты, цена сборка - 162>голодомор
>DLCs
>>754628Ну так вполне ожидаемы, еще и бессплатно, збс, им бы еще мультиплеер прикрутить и успех.
Уже кто-то пробовал эти юзерские ивенты? и как оно?
>>754638Им бы еще игру прикрутить и успех.
>>754645Так игра есть, лол.
>>754650Я что-то не заметил. Больше похоже на сборник каких-то сворованных из других игр идей без вменяемой механики.
>>754628Так это недавнее и есть. На дату посмотри.
>>754653>сворованных из других игр идейНу давай список, че ты. Инбифо: спиздили 4х стратегию, спиздили атмосферу из возьмака.
>>754668>ворованная идея распределения обязательств из Spore>ворованная система квестов-испытаний из Endless Legend>ворованный основной геймплей их Age of Wonders 3
>>754687>ворованная
>>754699> зеленая стрелочка не ворованная
>>754687>ворованная идея распределения обязательств из SporeШито? Ты дебил?>ворованная система квестов-испытаний из Endless Legend>ворованный основной геймплей их Age of Wonders 3Подобная хуйня много где есть, и даже между собой эти игры схожи. Воровали друг у друга?
>>754708Этап племени в Spore.Да, воровали друг у друга.
>>754712Эта плоха?
>>754726За такое можно и в суд подать.
>>754712Короче хуйня то что ты пиздишь.
>>754740Бабах тея-аутиста:3
>>754801Мощный трал. Вот это силища.
Похоже, специализация деревни влияет на то, кем могут вырасти дети. Вот была у меня специализация на воинах и за 750 ходов ни одного охотника не появилось. А тут первый же ребенок при спецухе на собирателях охотник.
>>754822Не влияет. Сами разрабы писали, что это чистый рандом.
>>754827Ну и океюшки. Фартовый я. Отыгрываю охотников Мораны.
>>754960Сейчас еще сделаю им зимние шубы на дексу и будут настоящие северные чукчаны.
А амуницию можно разбирать на ресурсы только после конца боя, когда трофеи высвечиваются?
>>754974В любое время из меню хранилища. У отряда свое хранилище, у деревни свое.
>>754983Точно, в глаза ебусь, помню, что видел что разобрать можно, думал в свойствах предмета правой кнопкой, а оно слева.
Шишиги, поясните, сколько человек в отряде оптимально? Хожу в 10, но сомневаюсь что столько норм.
>>75502715-20
>>755027Было 25 ебал даже планетника автобоем.
>>755027Чем больше, тем лучше, если ты не любишь тактикул. Нет никаких минусов у большого отряда, так что нет ничего оптимального. Играй на максимальной сложности и не растягивай лимит в 12, если хочешь ощутить себя ВЛАДЫКОЙ ТЕИ. Боль максимальная. Банды гоблинов о трех черепах уже на 40 уровне, двухчерепная нежить, неостановимые кровотечения и тагдалее.
>>755039>на 40 ходуфикс
>>755039Я не очень люблю тактикулы, так что буду ходить в 20 человек.
>>755097Ходи в 30 или 40. Столько будет в деревне ходу к 500-му. И нажимай одну кнопку. А потом напиши, что скучно как-то.
>>755109Это как сказать, бегай с ножом вместо автомата в фпс.
>>755117Это как ездить на танке вместо беготни с автоматом в шутане. Попробуй играть 12 юнитами на максималке - еще и новых монстров увидишь, прежде чем игру пройти.
>>755130>Попробуй играть 12 юнитами на максималке - еще и новых монстров увидишь, прежде чем игру пройти.С системой ресурсов как тут я их крепко одену только к ходу 300ому, а выебут меня на 100ом
>>755130Про монстров подробнее
>>755196Ты че псих?
>>755216
>>755229Анимублядь, одним словом.
>>755039>. Банды гоблинов о трех черепахВообще не угроза, если ты на них нападаешь и давишь социалочкой какой. Это в рукопашном они тебе могут вломить.
>>755027Я со Змеем биться всё деревней ходил.
>>754687>>ворованная система квестов-испытаний из Endless LegendВот тут ты смачно соссируешь мой упругий языческий хуй. Бесконечным легендам до такой системы срать и срать. Это всё равно, что заявить, что диалоги с Побега Планетки были спизженны с Лишнего Ствола.>ворованный основной геймплей их Age of Wonders 3Геймлей типичный для 4х стратегий, если он спизжен с АОВ, то с ВСЁ спизжнно с АОВ.
>>755196Я соснул примерно на пятидесятом ходу. Все силы уходили на добычу еды и дров. Потом пришли какие-то водяные и расхуячили меня.
Начал за Велеса на 160% сложности, уже чувствую как мне нежно растягивают анус. Сто семидесятый ход, нихуя нет. Эдак буду биться жо тысячного, потом буду уёбан планетником. Вообще, кто на какой сложности играет?
NO PLEASE NO!
>>755492Ну на нормале все сводилось к собрать отряд побольше.
>>755492Я проходил фейсролом на обычной высокой 175%. Сто раз сливал половину людей, а на планетнике слил всех. Теперь вот думаю, на какой играть. Вроде бы дефолтная божественная норм, но мне любопытно, смогу ли я на сложности истинного бога пройти и в чем тактика. Есть еще такой момент, что в стиме ачивка за 300 ходов в режиме истинного бога Теи, но раньше это считалось 250% сложности, там даже подписано, а сейчас стало - только 300%. А еще раньше, до ачивок и релиза, 200% уже считалось режимом истинного бога. Короче говоря, с гигантами подняли сложность и геймплейно, и чисто статистически.
Реквестирую советов мудрых по убиению дракона отрядом из десяти бомжар.
>>755492На легком под пивас после работы.
>>755512Автобой.
Не, дракона ушатать вообще нереально на таком уровне, у него статы. блядь, почти как у планетника. Пизда моей деревне, короче, ходов через десять начнут респавниться драоны и сожрут всех. Угораздило его гнездо свить в трёх ходах от моей деревни?
Видимо разница между нормалом и высоким как земля и небо.
>>755512Делаешь всем скрытность под уровень твоих бомжей. Переносишь 5 бомжей "первой атакой" с тактических карт в начало стола. Молишься, чтобы дракон вышел первым и из тактической колоды (спит первую фазу).Оружие берешь с максимальным дамагом, потому что от дракона можно закрыться только 3 способами: суперпрокаченными воинами, заливкой дефа с 5 тактических карт в одну или буферными картами бомжей, которые ты сливаешь дракону по 2, пока он пиздит их блантом, а нормальные воины пиздят его и живут на 1 ход дольше.Если прям совсем бомжи со всяким мусором, то лучше дракона не трогать. В крайнем случае обвешать всех на скрытность и дексу и обворовать дракона. Но может прокнуть обвал на выходе и половина все равно подохнет.
Не, даже восемнадцать человек не могут дракона угандошить. Пизда, короче, можно сливать прохождение.
>>755538Да не так чтобы прям. Просто по ночам на тебя в кои-то веки начнут нападать. Тут нападения особенно на деревню ведутся ночью. Либо возвращай воинов к ночи, либо имей вышку и зачищай окрестности, чтобы за ночь ничто не приползло.
>>755548Если бы у меня всё это было, то проблем не было. Начало игры, блядь, инвалиды по 10-15 хп и 6 урона нахуй. Я бы его не трогал, но он рядом с деревней, отспавнил уже один отряд пятичерепных мудаков, которых я упокоил ценой невероятных усилий. А вот логово его никак не могу победить.
>>755550Дай мне сейв, я пройду. На самом деле нет. Покажи своих бомжей, чтобы понятно было. И дракона тоже.
>>755555Меня больше парит ограничение на 16 человек
>>755556Не припоминаю, чтобы видел драконьи логова.
>>755557Не, я уже сам прошёл автобоем, потери незначительны, пять трупов всего. Но это с помощью ЖЕСТОЧАЙШЕГО СЕЙВОБЛЯДСТВА.
>>755561Вот оно! >>755498
Бля, вот повезло что рядом травник, а то бы почти всех потерял. Кто на полях-то работать будет?
>>75555916 человек - это дохрена. Имей совесть использовать хоть какую-то тактику. На 16 картах можно скопить дохрена навыка, чтобы проходить все 2 испытаниями.Допустим, если ты начал собирателями, то у тебя охотник и много стелса+собирательства. То есть даже на божественном ты не провалишь охоту и стелс, если нападаешь сам. В начале хотя бы. Если нападают на тебя - так не подставляйся, ночую в деревне.
>>755565Это фотошоп, у тебя там логово жирной крысы с 1 черепом. По плохим пикселям видно.
Если бы дракон был один, то можно было бы его по чесноку ушатать. Но с ним ещё шесть упырей на подсосе, каждый по статам круче моих бомжаков. Вообще, даже встреча с трёхчерепным отрядом для меня сейчас неплохое испытание, которое нужно проходить ручками, а пятичерепной ДРАГОН да ещё со свитой илитных демонов и змеев это пизда. Но я должен был его убить во имя процветания моей деревеньки.
Кто-нибудь знает, как запускать собственные евенты для теста? А то пока я дождался прока, бегая по карте, прошло 30 ходов.
В честь победы над ДРАКОНОМ всем АРЕИ, хорсаны!https://www.youtube.com/watch?v=Q-seWfVk7Cc
>>755622Сейвскамер!
>>755624Хуй знает. Я еще не разобрался, как правильно шанс настроить. У меня они не срабатывают.
>>755648Просто выставь 99 без дополнительных ограничителей. Но вот что-то меня не прельщает каждый раз запускать игру и ЖДАТЬ ПОКА ПРОКНЕТ.
А можно как-то делиться сосачеивентами? Ну, там, скачать, установить?
>>755667Можно, осталось только их сделать. Сохраняешь в архив Adventures и EventImages, заливаешь куда угодно. Распаковать в папку StreamingAssets.
>>748655Ага, не достает словянского дракона.
А качество катализатора ни на что не влияет что ли? Что обычное дерево, что древнее, один хуй на выходе то же говно получится?
>>755690Вроде как не влияет, а там, хуй знает, может качество вещи от этого зависит.
>>755656Так вот у меня с 99 не прокает, лол.
>>755690Не влияет. Возможно, потом сделают, чтобы влияло, но мне кажется, что суть просто в выборе. Реально часто бывают ситуации, когда алмазов больше, чем угля.
>>755706Ну на здания это полюбасу не распространяется.
>>755683Словянского дрокона-мутанта. У словян одни мутанты: орлы, дроконы, братья-словяне.
>>755730Гей словяне.
Спермовор пойман на горячем.
>>755775Вспомнил видео про паука и кокс
А от чего зависит вариант очаровать разбойников? Я как-то раз очаровал, а потом уже не могу. Отряд почти тот же самый, баб в отряде дохуя. Почему варианта такого нет больше? Хочу себе разбойничка в отряд.
>>755801Подозреваю что привлекательность играет роль, бабы тут не главное.
>>755813Новый челлендж: очаровать разбойника жирной крысой. Вешаешь пару амулетов с привлекательностью на нее и вперед.
>>755817У меня планетник очаровал разбойницу
>>755820Так то планетник, у него огромный хуй.
>>755831Ага, размером с обычного великана, ебаться они смогут только если у этого хуя вырастит еще один хуй, а уже у него вырастит еще один хуй, тогда мб.
>>755836Ну она будет облизывать и нырять в уретру с дерева.
>>755836Какой-то у тебя фрактальнохуий планетник получается.
>>755839Мир теи он такой
>>755843Тея Пробужденик: Владыки Огромных Членов
>>755855А ты думал что все так однозначно? Не зря назвали гигантами
>>755859Весь мир знает, что у словян микрочлены, вот пшекичи и решили компенсировать. Следующее DLC будет называться Длинные Пальцы Кощея.
>>755861Теперь я понял, почему некоторые при начале игры ставят "Размер карты: ОГРОМНЫЙ!"
>>755864Я всегда ставлю ОГРОМНЫЙ, потому что это в два раза БОЛЬШЕ, чем других.
Не понял, блядь? Вы тут охуели все, что ли? Уже тыща постов, но еще не было РЕЙТА АПГРЕЙДОВ! Раз уж вы такие псины, то я начну.GOD TIER:Драконья кость: лучший материал для мили-оружия, лучший материал для стрелкового, лучший материал для побрякушек, лучший материал для многих зданий, лучший материал для некоторых доспехов. При этом вся ветка стоит всего 4 единицы.Сталь: второй материал (после мифрила) для брони, некоторого оружия, части зданий, щитов. Стоит всего 1 пункт, в то время, как ветка мифрила - целых 5. При этом, предшественник мифрила, серебро, более дорог в изучении и, как правило, хуже стали. Однозначный мастхэв.Лианы. Лучший материал для стрелкового, инструментов сбора, некоторых зданий и доспехов. Стоит всего 1 науку, встречается часто, что позволяет делать море ништяков уже в начале игры.Двуручные мечи. Лучший из всех видов оружия в силу универсальности и бонусов воинов к нему. При этом стоит на 1 пункт дешевле прочих веток мили-оружия.GOOD TIER:Арбалеты: делаются из любого говна (и даже этого говна требуется мало на единицу изделия), заметно повышая боеспособность любого отряда. Стоят всего 2 единицы, а их апгрейд-предшественник, луки, уже дает хороший буст и так же клепается из любой параши в огромных количествах.Бижутерия: что кольца, что амулеты можно производить хоть из говяжьих анусов, но даже такие побрякушки будут весьма полезны. Всего 2 балла за 2 апгрейда, и вот уже налажено всеядное производство, в котором все идет на пользу.Пастбище и капустное поле: можно состряпать из валяющейся везде хавки и любой деревяшки. По итогу за 1 балл исследований вкупе даже с убогими материалами получаем шикарный бонус к приросту, как от одного, так и от другого.Кузница: еще одно базовое строение за единицу науки, которое, даже будучи построенным из парашливых деревяшек уже заметно облегчает жизнь. Несколько кузниц, и на 3-4 предмета обязательно будет хоть один повышенного качества.Колодец: хорош, если генератор карты натыкал вокруг ебаную пустыню. Тогда данная постройка массово штампуется в начале, чтобы получить хоть какие-то материалы.BAD TIER:Гранит: с доплатой одного балла получаем обсидиан, который и сам по себе намного круче и ведет к лучшему виду камней.Лоза и Живое дерево: Мало, где используются, а стоят по 2 балла каждое. Можно прокачать, если аутируешь по две тысячи ходов, но в целом бессмысленно. Тростник: Дешевая альтернатива предыдущей ветке. Зато почти не лучше соломы. Не стоит своей единицы науки.Зверинец: животные слабее людишек, демонов, орчья, гоблоты, эльфов... поэтому лучше повысить прирост чего-нибудь другого по той же цене.ULTIMATE ZASHQUAR TIER:Темное дерево: и без апгрейда получается в больших количествах от переработки лута. При этом, почти в любой конструкции альтернативные материалы дают древесине пососать.Дерево дриад: НИНУЖНО в силу того, что, доплатив лишь 1 балл науки, можно взять древнее дерево. Нет толку размениваться по мелочам.Паутина: стоит как Лиана, при этом выигрывает ТОЛЬКО при создании бижутерии. Массово дропается с каждого говна и без всякого сбора. Топ-1 на звание самого ненужного грейда.Золото: как и Сталь, тупиковая ветка с той же ценой, но почти во всех конструктах в разы хуже оной. Для исключений хватит и дропа.Топаз: тупиковая ветка драгоценностей, но стоит так же, как и не тупиковая, при этом уступает ей почти всегда. Для редких исключений можно найти в луте.Меха: из них можно сделать полторы нужных вещи, и почти для каждой есть альтернативные классы материалов. Пустая трата поинта.Глина: тупиковая ветка камней. Едва ли лучше не тупикового кварца при той же цене. Редко где нельзя заменить альтернативным материалом.Печеная еда и Жареная еда: для ужимки веса с лихвой хватает и стандартной готовки. Проебанный впустую балл.Тотем и Зал собраний: бонус к навыку магии или пиздежу в деревне мало нужен, из-за того, что редкие события его вообще требуют. Даже бесплатно мало толку строить эти здания, ведь слотов всего 10.Частокол и Площадка лучников: дают, как и казармы, бонус к боевым навыкам, но оба этих навыки менее нужные, чем атака. При этом требуют большего вбухивания науки в них.Все, что не попало в список, идет в AVERAGE TIER.
>>755883> лучший материал для мили-оружияЛунный камень. Дальше не читал.
>>755885Топлел. И в каком же виде оружия он дает больше статов?
>>755883Я бы в ГОД ТИР воткнул лунные камни. Без них вообще никуда. Хочешь топовый обвес для мага? Камни. Хочешь УЛЬТИМАТ ХУМАН МЕГА АНЛИМИТЕД ПРИРОСТ для своих ебаных построек? Камни. Хочешь топор с максимальным уроном? Камни. Недостаток этого ресурса в том, что он долго исследуется (шесть очков, вроде), его мало и он респавнится и жопе мира, но тут как повезёт, может прямо в деревне появиться.> Печеная еда и Жареная еда: для ужимки веса с лихвой хватает и стандартной готовки. Проебанный впустую балл.Охуел, жареные сосиски выручат тебя в трудную минуту, джае если судьба забросила тебя в пердь, где растёт только ебаная капуста. К тому же разнообразная еда даёт бонусы. Я считаю, жареную еду нужно брать одной из первых, если у тебя в распоряжении нет ничего, кроме капусты.
>>755890Двуручник для мага. Одноручник для слабого мага. Топорик для среднего мага. Двуручный молот/топор для мага-геракла. Триньки на интеллект для магов (лучше на шею всё равно ничего нет). Лучший по урону топор (из драконьей кости пизже, но у лунного урон больше, как ни крути). Ну и потсройки. (90% всех топовых построек будут требовать лунный камень.
Бля, пацаны, работает. Единственное, что я не могу понять, как и когда этот редактор сохраняет изменения. Я уже сто раз поправил некоторые вещи и нажал SAVE, а в игре всё равно версия часовой давности. И иногда ещё при перезапуске половина контента проёбывается. Причём файлы в папке те же самые.
>>755903Сыровата фича, короче. Нужно доделывать.
>>755883Про кузницу какую-то хуйню написал. Во-первых, не стакается. Во-вторых, на мужской сложности нельзя ставить больше одного здания одного типа. Я бы ее, впрочем, в маст хэв поставил.Колодец - не очень, ибо делает пару единиц ресурса из всего огромного перечня случайно. Если вокруг ебаная пустыня - все равно придется бегать и добывать. Ждать, пока колодец просрется много раз нужным ресурсом, будет только шизик.Гранит берут потому, что в начале у тебя просто нет очей на обсидиан. И пока ты насосешь их, уже давно надо иметь бонусы от зданий. Не забывай еще про тяжелую добычу и что надо аж по 25+25 камня на здание.Не понял, что еще за лоза. Живое древо так себе, это правда. Может дать больше ХП или воли деревенским, чтобы отбивались, когда на дом нападают, но для писечек на нормале это смысла не имеет вообще. Ко-ко-ко-киркор, смотрите ко-кой я.Если сразу вложиться в золото, можно делать хорошие инструменты, хорошие здания, привлекать гномов. И не надо будет перестраивать, ибо материал среднекачественный, не хуевый. Пока наберешь 25 золота на одно здание, 100 ходов пройдет.Меха дают больше всего дексы. Для охотников и ассасинов самое то. А еще они дешевые и берутся сразу. Сразу имеешь максимальный бонус к стелсу на пузе персонажа.Какая, блять, ужимка веса для еды, наркоман. Берут жареную, чтобы иметь ассортимент 8 всегда и иметь +2 очка движения всегда. В редких случаях спавнишься там, где можно запекать.Про тотем просто пушка. Как насчет регулярных атак призраков и вил? А ведьмы крысиные всякие? А полуденницы? Дохуя таких событий. Без бонуса к магии сосешь всей деревней, а с бонусом - получаешь лунные камни.Частокол нужен на киркоре. Не говоря уже про смотровую вышку.>>755890Во всех. http://muhagames.com/thea/2h-swords/
>>755903Допустим, ты уже начал новую игру, а потом вносишь изменения в модули. А они откатываются, когда ты заходишь в начатую игру.
>>755915Я каждый раз начинаю новую игру. И ещё файл с текстами изменяется далеко не в момент сохранения. Хуй знает короче.
>>755922Это магия.
Короче, я разобрался редактором. Главное — не забывать сохраняться даже после малейшего изменения, иначе налепишь гору всякой всячины, а оказывается ФОКУС СЛЕТЕЛ и ты все это делал с какой-то фантомной копией своего модуля, и при выборе его в списке энное кол-во изменений откатывается. Нужно постоянно раскрывать боковую панель и проверять откаты, кликая по модулю. Чтобы тексты обновились в файле, нужно экспортировать модуль.Чего не хватает: режима тестирования без необходимости начинать новую игру, более детальной кастомизации наград (сейчас можно указать только тип в случае с персонажами и оружием, никакой конкретики, даже имя и пол нельзя задать) и сильных врагов-людей для испытаний (на 4 черепа приходится выбирать гигантов каких-нибудь).
>>757269>и сильных врагов-людей для испытанийНу там вообще нельзя выбирать конкретный состав, только предгенерированные наборы врагов. Типа "банда чмоков". А новых врагов и наборы девы обещали только в обновлениях.
На 300% жопу нереально печет от божественного квеста, как ни странно. Играть вполне можно, но есть нюансы. Карта огромная, поэтому годные ресурсы часто спавнятся так далеко, что пойти туда нельзя, иначе ночью спалят деревню. А очки исследований уже потрачены. Вот поэтому разработчик обкатывает возможность сделать видимыми неисследованные ресы. По сути, если потратил 3 RP, а ресурс в какой-то перди, то можно начинать сначала, потому что инициатива потеряна. Потом, лучшим эквипом становятся щиты, мечи и копья, особенно копья, но до них нужно слишком много очей + очки на материал + время на добычу, короче, это для мидгейма. В начале приходится накидывать защиту с тактической обороны и танковать 1-2 юнитами. Охота - лучший источник всего. Охотишься в том числе на логова, но почти сразу появляются 2-черепные, и с ними свой момент: нужно стрелковое оружие - им накидываешь атаку союзникам, у которых много ХП, но нет собирательства. Опять же, танчишь. В начале атаки у луков и арбалетов больше, чем собирательства у рабочих, поэтому тактикул поддержка тащит.Ходу к 40 уже идешь на мэин квест, а там испытания все - 4 черепа. Ни одно выполнить нереально, если ты не знаешь, к чему готовиться. Допустим, надо знать, где нужны обычаи, чтобы накинуть атаки своим тупарям в испытании интеллекта да и интеллект сам нужен. Если начал собирателями, охотиться легко, но они тупые мудилы, поэтому мэин квест на 40 не пройдешь. Сражаться там еще хуже, потому что с самим богом бьешься.
>>757517Проблема охоты в нежити.
>>757443Это не так страшно. Страшно то, что у меня по сюжету можно получить троих мужиков в отряд, но награда генерируется рандомно, и эти мужики вполне могут оказаться бабами.http://rghost.ru/6W5WfzJJ6Вот, короче. Сложность 4, шанс встречи 75% на лесном гексе. Есть чек на магию, чек на спич, бой на 5 черепов. При боевом поражении жопоразрывный исход, предупреждаю сразу. Работает только с началом новой игры, ход, не ранее которого прокнет, зависит от сложности. Распаковать в корень игры.Желающие могут поковыряться и разобраться что к чему.
>>757799Набрасываешь обороны со щитов на танкующих, с хантов арбалетной дажки. Нежить ходить в довольно скромных количествах, так что жирный воин держит норм. В последний раз не испытал проблем вообще с этим. Только на диван квесте обсренькался.
Морена такая-то учительница. Морена Григорьевна. Преподает математику.
>>757801Прошел в редакторе. Ты молодец, но английский язык - ненужные выебоны. Как я понимаю, с помощью квест тагов можно сделать целый сюжет новый. Но наборы врагов останутся старыми и не будет отдельной красивой менюшки у бога.Я как-то подарил случайную книжку про троих из леса своему другу. В итоге сам прочитал всю серию. Хотя только сейчас, играя в Тею, обнаружил, что Таргитай не просто так стал Сварогом, а вполне "исторично". Собственно, я про Хорса искал, а нашел сколотские имена этих богов. И Никитин еще что-то брехал про второстепенность точных описаний, ха.
>>755912>2h-swordsЕщё один поехавший, который видимо собрался биться только с низкоуровневыми мобами.
>>757517>На 300% жопу нереально печет от божественного квестаПотому что надо сначала благославление на социалочку взять у братьев деревьев в цепочке квестов космического дерева, а потом бежать проходить чеки божественного квеста, пока этот блесс не спал.
>>758868>И Никитин еще что-то брехал про второстепенность точных описаний, ха.Чего ты хотел. У него все первые книги как сборники бородатых анекдотов и смешнявок из интернета того времени. Всё остальное тоже слизано отовсюду почти под копирку и слегка обработано напильником.
>>758868Ну шо будем делать двачекомпанию?
>>759130Еще один поехавший, играющий на нормале. Топоры тебе в задницу затолкают на мужской сложности.
>>759139Только там чек не на социалочку, а на интеллект, а это немножко другое.
>>759287Да. Конечно лучше иметь ковырялку с аж 8 защиты и 29 атаки вместо оружия настоящего мужчины с 70 урона. А потом ещё спрашивают, как убить дракона.
>>759271Можно сделать кампанию про Кощея. Кроме шуток. А вообще я нафантазировал смищной квест.Василиса Умница, ведьма из леса, просит о помощи. Говорит, что ее мимоходом спас благородный словянский разбойник. От серого волка в лесу. Но вот проблема: разбойник-то был болен, ибо весь замотан тряпками, и лица его девица не знает. Василиса хочет, чтобы мы выяснили кто этот гарный парень, проникнув в бандитскую шайку, чтобы колдунья его вылечила.И мы должны попасть в разбойничий стан и похитить нужного молодца. Василиса присоединяется, чтобы заколдовать наш облик, если у нас нет ведуна. Но если мы проваливаем чек на борьбу при похищении, девице случайно сворачивают шею.В лагере оказывается, что разбойник с замотанной мордой - атаман. Делаем чек на физикал борьбу или на общение. Чек на общение сложнее - надо уговаривать несговорчивого.И вот похитили, а разбойник возмущается, снимает тряпки и оказывается, что это тоже девица. Но Василиса лесба не промах и смачно целует атаман-тян и говорит, что она так и думала и хрен теперь отпустит такое прекрасное создание. Получаем много экспы, юрийную картинку и полируем копье.
>>759387А 203 щита не хочешь? Вместо того, чтобы безмозгло перекидывать топорщиков первой атакой на протяжении всей игры. Дракон сосет.
>>759411Нет, не хочу. Я лучше один ход перекидывать топорщиков буду и сразу в этот же ход всё снесу, чем 100500 ходов потом ковырять стоять зубочистками.
>>759415Ничего ты не снесешь. После дракона безщитовым топорам дадут пиздюлей и закончишь ты сраным и кровоточащим. Этим киркор и отличается. Любая рана - пиздец, какая проблема. А отряд может еще и до ночи не вернуться в деревню.
>>759397Я вот сейчас понял что этот редактор квестов просто таки дал второе дыхание игре.Еще если им мозгов хватит прикрутит более вменяемую механику для карт будет збс.
>>759397Такую длинную штуку можно сделать с этим редактором?Мне кажется в игре серьезные траблы с персонажами, т.е. нету разделения на пол.
>>759431Номинально есть такие юниты, у которых только один пол. Предводительница орков, например. Но вообще да, пол - огромная беда редактора. А по длине это совсем не длинный квест.
Кстати, я забыл ещё кое-что написать касательно редактора. Вещи можно зачаровывать точно таким же макаром как и поднимать статы людям. Единственное, что нет чёткого способа указать конкретный предмет, а только его признаки (материал, уже имеющиеся баффы). То есть, к примеру, можно бафнуть все мифрильные шмотки, или все шмотки из древнего дерева с бонусом к скрытности и т.п.Это к слову о наградах за квесты. Можно просить игрока занести предмет с определёнными свойствами и апгрейдить его до мощного артефакта.>>759431>нету разделения на полТы будешь смеяться, но в мануале от разработчиков как раз описан пример с сортировкой по половому признаку. Но в игре нет тега TAG_CHARACTER_FEMALE, лол! При том, что такая сортировка действительно используется евентами. Возможно, его можно самому создать, я ещё не пробовал.И да, для пользовательских квестов отведено всего 20 тегов. Остальные трогать нельзя, иначе поломается игра.
>>759397Могу еще такого же бреда написать про стрыгоев и девиц. Или продолжить историю Василисы и разбойницы. Они будут давать задания, попутно обжимаясь. Сюжетку назовем "Красавица и ведмедь", а Ведмедем будут обзывать атамана разбойники. Мне бы дамские романы писать, такой талант-с пропадает.
>>759458> То есть, к примеру, можно бафнуть все мифрильные шмотки, или все шмотки из древнего дерева с бонусом к скрытности и т.п.Можно нахуярить кучу мини-ивентов по зачаровывани топовых вещей, чтобы сделать их ЕЩЁ БОЛЕ ТОПОВЫМИ. Например, какой-нибудь злой некромант сидит в своей башне и баффает топоры на усиленный драйн, для этого ему, к примеру, нужно притащить ребёнка. Зловеще же, ну!
>>759724Можно нормально так прописать культистов Чернобога с жертвоприношениями и поеданием детей. Только пусть сначала нормально редактор сделают, а то без девственниц как-то не очень культы отыгрывать. Типа ты спасаешь Дуняшу, а это оказывается бородатый мужик. Ну, как-то не очень, согласитесь.
>>759816У меня сегодня два мужыка поженились. Гуляли всей деревней.
>>759724Можно, конечно, но я думаю для этого нужна сначала сделать что-то типа кампаний на время. Чтобы приходилось действительно жертвовать чем-то для победы, и все эти бафы были оправданы. Ну и мощных мобов тоже надо под такое снаряжение.
>>759845Это всё к примеру и добавляет разнообразия. А вот эти самопальные ивенты идут в зачёт или как?
>>759859В зачёт чего?
>>759866В финальный зачёт произошедших событий.
Накидаю артов
>>760509Накидал тебе бубликов с чаем.
>>760509
Посмотрел тот фильмец про ведьму. Охуенно. Судя по всему, нас пидорнут в /vg/, где мы и загнёмся? Жаль, охуенная игра, охуенный обсуждач был.
>>760545Это если что я вбросил фильм, рад что понравилось.Почему загнемся? Можно пилить самим себе эти квесты и аутировать.
>>760545Мне кажется, мы тут загнемся раньше. Уже наигрались, никто не пишет об игре, только про фигню всякую, редактор там. Ну как обычно 3 аутиста поигрались, попиздели, разбежались.
>>760558Редактор это заебца. Сама механика игры не столь интересна как эти квесты которые можно штамповать.
>>760548Я в эту игру продолжаю играть токмо за ради её обсуждения тута. Кончится обсуждение, брошу, скорее всего. По сути всё уже происследовал, а новые моды ивенты, чтобы потом самому в них аутировать, это уже не зайдёт. Я слишком стар для этой хуйни.
>>760563Так суть в том чтоб не ты их писал.
Ну что же вы капусторожденные в такой негатив ушли?
>>760576>>760567Вот в таком стиле очень вписываются картинки в местные квесты.
>>760651Так не зря искал
Белобога и чернобога вам пдогонал
>>760763Чернобог какой-то слишком черный.
>>760765Ну так протославянин
>>760788Этот пиздато рисует, но все равно не сильно похоже.
>>760789
А эта еще и в тематику.Ладно пиздую спать.
>>760545Не думал, что первый тред дорастет до переката, т.к. игра еще прошлым летом вышла и все англобоги давно все обсудили. Создал из-за длс с русиком, а тут вот оно как.
>>759423Когда ты уже добываешь мунстоун или кости дракона и накрафтил из них обмундирование для своей банды, то возвращаться в деревню приходится только чтобы сбросить все налутаные ресурсы. Даже на коркоре. Ну видимо есть исключение. Если ты ходишь со сраными двуручными мечами, тогда ночь для тебя ад и погибель.
>>761248И как твои слова про сбросить ресурсы опровергают тот момент, что тебе дадут пизды 50 отрядов привлеченных ночью? Раны, раны, кровотечения, пидор. Поиграй сначала с обоссанными топорами на киркорове и поймешь, о чем я. Никто топоры на божественном не берет, это смерть для своих же объебосов. Лич - вообще ни о чем. У него максимум 20, тогда как ебут минимум по 30. А что ты делаешь с отрядами, в которых по 5 рож 100+ ХП и столько же атаки?
>>761290> А что ты делаешь с отрядами, в которых по 5 рож 100+ ХП и столько же атаки?Первоходь@Запутывай. Всё то же самое, что и с мечом, но только с топором. Меч хорошо людским бойцам давать, орки и прочая пиздота щеголяют с молотами/топорами/копьями.
Анамасы купил игру у габена. В этом высере есть ограничения на ходы? Сколько можно сделать их? Уже 100 ходов сделал.
>>761404Если ограничение и есть, до него ещё никто не добрался. Тысячу ходов точно можно мять вялого.
>>761404В теории бесконечно вроде бы. Но на практике есть 4 вида победы, кроме основного квеста. 50 жителей, 70% технологий, 3 великих здания (постройка 2090 и выше) или убить 30 врагов 4+ черепов. Вот если жителей, технологии и здания ты можешь как-то контролировать сам, то враги на тебя могут тупо нападать сами и в итоге ты таки убьёшь достаточное колличество для победы.
>>761431> в итоге ты таки убьёшь достаточное колличество для победы.Всегда можно сказать: НИХАЧУ! НИБУДУ! Я всегда так делаю, когда приходит победа по развитию.
>>761290> Поиграй сначала с обоссанными топорами на киркорове и поймешь, о чем яХватит повторят эту мантру. Тут почти все кто долго играют переходят на хардкор. На изиче тупо неинтересно играть снова и снова. >>761290>А что ты делаешь с отрядами, в которых по 5 рож 100+ ХП и столько же атаки? Прохожу социалочкой или охотой. Я даун что ли всё мордобоем проходить.
>>761443Ну как бы да.
>>761415>>761404Спасибо Перуны.
>>761453Следовательно, никакиж ЖОССКИХ ограничений на количество ходов НЕ ЗАМЕЧЕНО.Кстати, помните, как у меня появилось ебаное логово дракона на первых ходах? НУ, которое я уебал с помощью сейвоблядства. Так вот, вскоре после этого появилось ОРАНЖЕВО-ДЬЯВОЛЬСОКЕ ЛОГОВ ВЕЛИКАНОВ, которое я не осилил, начал битву и сбежал нахуй, так как там было ТРИ ПЛАНЕТНИКА и ШЕСТЬ ЕБАНЫХ ТЕНЕЙ. Согласитесь, весьма зловещее испытание даже для сильного отряда, особенно если не вкачана скрытность. Так вот, нахуя я всё это размазываю. Дело в том, что я забил на это логово и через несколько (на самом деле дохуя) ходов оно САМО РАССОСАЛОСЬ. Породило пару дьявольских отрядов, которые я потом отлавливал с колоссальными потерями, но всё не ТРИ НАХУЙ ПЛАНЕТНИКА, там дикожёны были и великаны, обычное дело. Это вообще нормальная практика, что логова сами исчезают, стоит лишь подождать?
>>761469В прошлом году, когда вышла я тупо не разорял первого уровня логова пауков и ос всяких рядом с домом. Так что новых не спавнилось. Ночью приходили одночерепные пауки и приносили шелковые нити на автобое. А то сначала зачистишь, а через пять ходов там уже выше уровнем спавнились логова.Может это такой новый метод разрабы запилили.
Ко мне пришла ЧУМА, вся деревня передохла.
>>761563До гербалиста не дополз?
>>761450Но я же вижу, что ты врёшь про имбовость топоров, поиграв на нормале. А как за жопу тебя берешь - так "ой, я социалочкой вообще прохожу". Топоры классные, но невыгодные, когда на тебе волнами прут достойные противники. И, кстати, социалочка не работает, когда на тебя нападают, а не ты нападаешь. Пошел по главному квесту далеко - вернуться до темна не успеешь. И за ночь словишь столько группу врагов, что охуеешь. И даже убивая их будешь получать раны нонстопом. Потому что топоры ни от чего не защищают, а лич с лимитом в 20 - ни о чем.
>>762414Да 95% автобоем без ранений проходятся на твоём святом хоркоре. Может с мечами там превозмогаешь, а я проблем таких не ощущал. В том то и разница между нашими стилями игры. Ты жопу рвёшь и выживач устраиваешь со щитом. А мне не фортануло со старта - проиграл. Начал новую, фортануло и затащил уже всё на автобое, потому что прокачалось. Я не трачу нервы на выживач, мне этого хватило в первые десятки прохождений пока качал богов.
>>761868на 30 ходу случилось это. Я пока не до конца понял механику.
>>762806Ладно.
>>763299Если отравленный колодец поспособствовал, то там же есть два варианта. Сходить к духу или сходит набрать травы. На карте появятся рядом места. Дух лечит тех, кто пришел, но можно всей деревней пойти. Если затащишь, то все еще и благословение получат какое-нибудь. А с символом древа жизни в постройках блес не спадет с тех, кто вернется и будут сидеть в деревне. Профит.