[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 51 | 1 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

GIMLET Аноним 19/04/16 Втр 16:04:34  734719  
14610710743970.png (603Кб, 749x531)
Анон, может ты читаешь CRPGAddict'а и знаешь про его систему оценки RPG - GIMLET. Всё в ней хорошо, только вот того самого "отыгрыша" там зависит где-то 20% от итоговой оценки.
И ведь встаёт интересный вопрос: а насколько сильно "отыгрыш" может затмить косяки геймдизайна перед игроком?
Аноним 19/04/16 Втр 16:19:18  734820
Да нет
Аноним 19/04/16 Втр 16:38:52  734949
>>734820
Наверное.
Аноним 19/04/16 Втр 17:50:05  735251
Бамп
Аноним 19/04/16 Втр 18:37:54  735372
Бамп ещё раз
Аноним 19/04/16 Втр 18:43:26  735389
В очередной раз спрашиваю - что такое отыгрыш?
Аноним 19/04/16 Втр 18:46:36  735398
>>735389
Реакция мира на действия персонажа через призму ролевой системы.
Аноним 19/04/16 Втр 18:59:06  735441
>>735398
Возможна ли адекватная реакция на любые действия персонажа при текущем уровне ИИ в играх?
Аноним 19/04/16 Втр 19:00:27  735447
>>735441
Достаточно ролевой системы и щепотки рандома.
Аноним 19/04/16 Втр 19:09:26  735478
>>735447
Тогда мне думается, что ответ на вопрос оп-а "не сильно". Если он реализован в таком виде, то 20% от оценки - это вполне норм. (с учётом того, что сама концепция оценок дерьмо)
Аноним 19/04/16 Втр 19:10:56  735480
>>735478
Тогда почему люди считают, что VtM - одна из лучших RPG?
Аноним 19/04/16 Втр 19:11:50  735484
>>735480
Увы, не играл и не шарю.
Аноним 19/04/16 Втр 19:13:28  735490
>>735480
>>735484
Однако рискну предположить, что никто не сделал лучше отыгрыш (ечли мы говорис про него), пусть даже в таком примитивном виде.
Аноним 19/04/16 Втр 19:17:52  735503
>>735490
>пусть даже в таком примитивном виде
А какой тебе отыгрыш нужен?
Аноним 19/04/16 Втр 19:20:04  735508
>>735503
Уникальная реакция в зависимости от действий, а не набор из 5-10 заранее подготовленных.
Аноним 19/04/16 Втр 19:28:33  735530
>>735508
Дохуя хочешь, иди игры покупай.
Аноним 19/04/16 Втр 19:32:30  735535
>>735530
Накупил уже как ебанутый в стиме, пройти не могу теперь.
Аноним 19/04/16 Втр 19:34:39  735541
Так вот, тогда что больше РПГ: Фалач или Меч и Магия 6? Во второй сюжет линеен, диалогов нет вообще, вариативность исключительно в сборе пати своей.
Аноним 19/04/16 Втр 19:42:51  735563
>>735508
А надо?
Аноним 19/04/16 Втр 19:52:17  735594
>>735563
Было бы хорошо, при условии, что работать как надо будет конечно.
Аноним 19/04/16 Втр 19:53:49  735600
>>735563
Так ИИ разовьётся, подешевеет, и такой отыгрыш рано или поздно появится.
Аноним 19/04/16 Втр 19:58:40  735611
Откуда в том, во что вышеупомянутый Addict задрачивает отыгрыш? Это ж говно мамонта, там один хэкнслеш сплошной.
Аноним 19/04/16 Втр 20:09:03  735660
>>735594
А что это даст такого, чего не может себе позволить обычная ролевая система?
Аноним 19/04/16 Втр 20:18:03  735699
>>735660
Текущая ролевая система - это статчеки с опциональной кармой (или её любым аналогом). Ветвления реакций немного, т.к. ну устанут же разрабы продумывать вообще всё (даже если не вообще всё, а хотя бы приличное количество, то всё равно муторно). Нужна автоматическая система, которая будет реагировать на разное поведение. Для этого нужен ИИ, но нормальный, а не как сейчас, и дешёвый, чтобы можно было использовать в геймдеве.
Аноним 19/04/16 Втр 20:25:09  735734
>>735699
Только вот уникальность - это ещё худший вариант чем статчеки.
Аноним 19/04/16 Втр 20:49:14  735844
>>735734
Почему? Если из-за манчкинства и гайдолюбства, то это всё равно возможно, просто надо будет дрочить не статы, а действия.
Аноним 19/04/16 Втр 20:51:25  735857
>>735844
Потому что в RPG игрок и персонаж игрока - это разные сущности.
Аноним 20/04/16 Срд 07:33:20  737582
>>735844
Потому что RPG нужна доля абстрактности.
Аноним 20/04/16 Срд 08:59:07  737701
>>735857
А как более совершенная реакция будет мешать разделению сущностей?

>>737582
А какие абстракции из тех, что есть сейчас, исчезнут?
Аноним 20/04/16 Срд 11:23:15  738159
>>737701
>А как более совершенная реакция будет мешать разделению сущностей?
Тем что будет более "точечной".
Аноним 20/04/16 Срд 11:24:29  738168
>>735611
>Откуда в том, во что вышеупомянутый Addict задрачивает отыгрыш? Это ж говно мамонта, там один хэкнслеш сплошной.
То есть двадцать лет РПГ были без отыгрыша, а потом внезапно отыгрыш стал главным показателем рпгшности?
Аноним 20/04/16 Срд 11:26:12  738177
>>734719 (OP)
>Анон, может ты читаешь CRPGAddict'а и знаешь про его систему оценки RPG - GIMLET.
Ебать ты загнул.
Местные говноеды в детстве прочитали Ленского и знают только про его принцип трех У, про который на западе и не слыхивали, вот и всё образование.
Аноним 20/04/16 Срд 11:28:38  738193
>>738177
>Местные говноеды в детстве прочитали Ленского и знают только про его принцип трех У, про который на западе и не слыхивали, вот и всё образование.
Прочитал статью Ленского про ролевые игры и охуел от количества фактических ошибок.
Аноним 20/04/16 Срд 12:53:39  738670
>>735611
>Откуда в том, во что вышеупомянутый Addict задрачивает отыгрыш? Это ж говно мамонта, там один хэкнслеш сплошной.
Так они теперь не RPG?
Аноним 20/04/16 Срд 15:53:21  739428
>>738159
Немного не понял. Есть игрок и есть персонаж, за которого он играет. В текущей системе уже есть какая-никакая, но реакция. Если заменить эту систему на более комплексную, то всё останется на месте, просто увеличится глубина и вариативность. Разные сущности всё ещё на месте.
Аноним 20/04/16 Срд 16:11:38  739481
>>739428
Чем комплексней система ответной реакции, тем больше у персонажа возможностей, для чего надо ещё больше возможностей контролировать действия персонажа, и чем больше у игрока возможностей, тем меньше влияния персонажа, а значит и ролевых элементов.
Аноним 21/04/16 Чтв 09:15:34  741398
Бамп
Аноним 21/04/16 Чтв 09:27:44  741421
>>738670
Ну тупыые.
Аноним 21/04/16 Чтв 10:31:39  741537
>>739481
>>739481
Что? Что за хуйню ты написал? Логика в стиле "Больше сыра - Больше дырок - Меньше сыра. Значит Больше сыра - Меньше сыра!" Ты ебанутый?
Аноним 21/04/16 Чтв 10:34:30  741542
>>741537
То есть для тебя Action-RPG более RPG чем классика?
Аноним 21/04/16 Чтв 12:45:20  741784
Бамп
Аноним 21/04/16 Чтв 18:29:03  743066
>>739481
То есть ты думаешь, что если система будет ориентироваться на действия персонажа, то ролевая система (статы и всякие проверки) отступят на второй план?
Разве это не хорошо? Для отыгрыша надо будет что-то именно делать, а не просто качаться. Сейчас отыгрыш через ролевую систему - это часто неуклюжая прослойка с не совсем понятными правилами.
Аноним 21/04/16 Чтв 18:31:12  743080
>>743066
>То есть ты думаешь, что если система будет ориентироваться на действия персонажа, то ролевая система (статы и всякие проверки) отступят на второй план?
Действия игрока становятся на первое, а значит уменьшается влияние персонажа.
Аноним 21/04/16 Чтв 19:09:12  743270
>>743080
Я просто не совсем понимаю, что подразумевается под "влиянием персонажа".
Аноним 21/04/16 Чтв 19:44:16  743451
>>743270
Знаешь чем ActionRPG отличается от RPG?
Аноним 21/04/16 Чтв 19:52:29  743491
>>743451
В ActionRPG на первом плане управление персонажем, а не его прокачка?
Аноним 21/04/16 Чтв 20:02:19  743529
>>743491
Нет, в Action-RPG у игрока больше возможностей для управления персонажа, но у персонажа меньше характеристик.
Аноним 21/04/16 Чтв 20:23:55  743615
>>734719 (OP)
>И ведь встаёт интересный вопрос: а насколько сильно "отыгрыш" может затмить косяки геймдизайна перед игроком?
Почти никак - вот сколько я хотел отыграть мамкиного шпиона, но тот же альфа протокол просто не вытерпел - такая говнина что просто дно.
Аноним 22/04/16 Птн 23:43:59  748028
Бамп
Аноним 23/04/16 Суб 11:00:25  748882
Бамп
Аноним 23/04/16 Суб 20:05:13  751051
Бамп
Аноним 24/04/16 Вск 09:39:40  752656
Бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 51 | 1 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов