>Вот старые игры НАСТОЯЩИЙ КОРКОР>Вот раньше игры были ПО-НАСТОЯЩЕМУ СЛОЖНЫМИ>НИ ЧТО СИЧАС!Ладно, псевдоолдфаги, объясняю по харкору. Игры были не сложными, они были ебанутыми, корявыми, несбалансированными, сделанными на отъебись. В маленький картридж от Сеги и Денди помещалось чуть больше, чем нихуя, заставляя разработчиков изворачиваться и искусственно повышать время прохождения малым количеством жизней и отсутствием кодов-чекпоинтов на все время 2-часового забега (и это максимум, некоторые за полчаса проходились). Вменяемые привязывали к каждому уровню определенный код, что занимало минимум усилий, невменяемые — заставляли тебя при смерти на последнем боссе снова начинать 2-часовой спринт лишь для того, чтобы узнать еще одну атаку последнего босса и умереть на ней.Не было никакого хардкора, был похуизм разработчика, кривое управление с ебанутыми экспериментами в каждой игре, попытки продать тебе одну говенную игру под видом "9999 игр" в одном картридже, с заменой лишь заднего фона и модельки главного героя.Не было никакого хардкора, были мысли разработчика, что памяти картриджа хватило лишь на какое-то получасовое говно, и это получасовое говно нужно расстянуть на несколько дней. Ведь долбоебы схавают.И схавали. Серебрянный Сёрфер, Ghost'n'Goblins, Battletoads, игра, при прохождении которой тебе говорят "Это был сон, ебашь сначала", и ты как лох проходишь ее второй раз. Но нет, ты не лох, ты гордый превозмогатель, и ты пытаешься убедить в этом себя. Не упоминая о том, что игры для Сеги и Денди мог делать и продавать любой китайский студент, чем они и пользовались, генерируя говно в просто неконтролируемых размерах. Никогда твое очко так не сжималось, как при покупке новой игры, ведь ты не знал, что за кота в мешке тебе подсунут в этот раз, а некоторые пидарасы намерено не ставили скриншотов и рисовали хорошую обложку.Несомненно, были хорошие игры, от которых все сейчас ссутся. Batman, Contra, Contra Hard Corps, Comix Zone, Alladin и т.д., но сколько их было? Я вот однажды зашел, чтобы накачать игр на эмулятор Сеги и вспомнить детство, и обнаружил, что хороших игр чуть больше, чем нихуя, и все они уже на слуху. На одну нормальную игру приходилась пара сотен второсортных поделий, от которых тошнило еще тогда, но об этом сейчас нихуя не помнят — помнят максимум 30-40 хороших игр из далеких 90ых. А 30-40 - сколько это? Я скажу - это ровно нихуя по сравнению с количеством хороших игр, выходящих уже сейчас.И игры не стали менее хардкорными, это вам, неразборчивым всеядным ебантяям, перестали наконец говно подсовывать.
Это были ебанутые времена, и мы обменивались картриджами, чтобы найти жемчужину в кучу говна, и в отличие от людей с плохой памятью я прекрасно их помню и не хочу возвращаться туда.У этого парня такая коллекция хуевых игр с тех времен, что тебе и не снилось.
>>733798 (OP)Хинт: крузиса и морровинда тогда ещё в помине не существовало, и игры, которые тут говном поливаешь, тогда были верхом совершенства.
>>733822>тогда были верхом совершенства.Будем честными: тогда любое говно было для тебя верхом совершенства, потому что:а) оно вообще существовало в безыгорный век;б) оно добралось до твоего безыгорного Мухосранска с наличием приставки только у мажоров.
>>733798 (OP)Толсто. Тогда хотя бы был реальный интерес к игре, была сложность. А щас её нет. Ведь игроку нечего терять, всегда можно загрузиться.
>>733798 (OP)>но сколько их было?Винов было чуть более чем дохуя, в отличии от того, что происходит сейчас. Chip and dale rescue rangers до сих пор лучшая кооп игра, из когда-либо созданных.
>>733842Чего там было особенного, что отличало её от остальных платформеров на двоих?Алсо вторая часть - моя первая самостоятельно пройденная игра в жизни :3Ну и ОП-малолетний даун. Ибо нельзя все игры под одну характеристику подводить.
>>733841>Тогда хотя бы был реальный интерес к игре,Потому что ты был ребенком, впервые узревшим что-то новое, помимо кидания говна во дворе за гаражами.>Винов было чуть более чем дохуяТолько в твоей памяти. На деле и до 20 не доберешься.
Сейчас ностальгирующие утята наплывут. Нельзя обижать чужие игры детства.Что примечательно, кстати, эти самые игры детства сейчас проходят лишь 2.5 олдфага, остальные помнят, но не играют.
>>73385220 хороших игр для одной платформы - это дохуя
>>733852>Потому что ты был ребенком, впервые узревшим что-то новое, помимо кидания говна во дворе за гаражами.Нет, играл в них на эмуляторах уже на ПеКа годах в 2007-2010.
>>733851>ОП-малолетний даун.ОП прошел большинство игр тех времен еще при выходе, и честно говоря ОПа уже заебала эта ваша ностальгия.
>>733830Что за хуйню ты несёшь? Верхом совершенства они были именно ввиду древности. Тогда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО игр круче попросту не существовало. Просто ты родился уже после заката 8-16-битных консолей и не можешь в это поверить.
Планетка лучшая визуальная новелла рпг!!!
>>733864>ДЕЙСТВИТЕЛЬНО игр круче попросту не существовало.Именно про это я и говорю. Из двух чаш говна выбирали наименее пахнущее и называли это совершенством.
>>733866>еще при выходеАмериканец/японец что-ли?>Несомненно, были хорошие игры, от которых все сейчас ссутся. Batman, Contra, Contra Hard Corps, Comix Zone, AlladinНе играл. короче. Comix Zone вышел фактически после смерти генезиса и был обосран критиками. Популярности у покупателя тоже не нашёл - игра была очень короткой и пыталась компенсировать это завышенной сложностью.
>>733873>>733874Ну ты и косой.
>>733874>и был обосран критикамиНе знал этого. В нашем Мухосранске вполне зашел и был почетно принят.И глючил на третьем уровне при прыжке в лаву, как ебанись что.>Американец/японец что-ли?Ну я же не один тогда картриджи покупал, обменивались и сводились с нужными людьми.
>>733877Да и ты не меткий ковбой.
>>733880>В нашем МухосранскеВ том то и дело. Пока мы играли в сегу, весь мир играл в нинтенду 64 и PS1. Игры вышедшие в конце жизненного цикла консоли смотрелись здорово для нас т.к. выжимали из них всё, а иногда юзали доп. ресурсы из спец. чипов встроенных в картридж. В то время как в тех же штатах это была уже устаревшая на выходе игра для уже мёртвой консоли.
>>733891Да и не похуй ли. Российский гейминг жил в своём мирке и всем было до пизды, что там в остальном мире творится, это сейчас есть интернеты и возможность сравнивать, а тогда не было нихуя, но это и спасало от неминуемого бугурта на почве "Вот в америке играют в N64, а у меня ДЕНДИ". Один хуй картриджи к настоящей нинтенде стоили как целая зарплата того счастливчика, который ещё умудрялся её получать.
>>733908Само-собой похуй. Просто, я пояснил - почему Comixe Zone у нас культовый в отличие от.
>>733891>Пока мы играли в сегу, весь мир играл в нинтенду 64 и PS1Я не знаю, в каком мухосранске жил ты, но я на PS1 начал играть уже в 1996 году. На Нинтендо 64 году в 98-ом.
>>733798 (OP)Вот только комиксхона такая же хардкорная параша, которую можно было бы пройти за 20 минут, будь там сейвы.
>>733931Ну ты мажор, отпрыск новых русских, грац. Но сам же понимаешь, такие как ты не определяли видеоигровую культуру на территории бывшего союза, ты - статистическая погрешность. Россия не заканчивается за границами садового кольца, абсолютное большинство сидело с древним говном до начала нулевых.
>>733931>в каком мухосранске В любом за МКАДом.
>>733798 (OP)Но они были сложными. И вовсе не из-за тех причин, о которых ты говоришь. Многие игры вроде той же контры на nes были портами с игровых автоматов, переносились зачастую с минимальными изменениями не считая технических ограничений, лел. Править баланс никто не собирался, да и никому это в голову обычно не приходило. А чем была главная функция игровых автоматов? Правильно - приносить бабло. Чтобы приносить его в достаточно больших количествах надо сделать так, чтобы игрок платил чаще. Что может быть проще? Задираем сложность, зажимаем количество жизней и вот она игра мечты - хер пройдешь с первого раза - только задротство, только хардкор. Собственно отсутствие сейвов все из-за того же, зачем давать игроку возможность начинать игру с заранее пройденного состояния, пусть лучше он отбашляет побольше монеток проходя одно и то же в десятый раз.
>>734140А ещё были просто кривые игры, когда авторы создавали игру, но банально её не тестировали на сложность.
>>733798 (OP)В конце перетолстил с аналогичным количеством новых хитов. А так все ровно, но очень уж очевидно.
>>733798 (OP)>Игры были не сложными, они были ебанутыми, корявыми, несбалансированными, сделанными на отъебись.Во-первых, ничего не поменялось, вылизанные, сбалансированные, опробованные на фокус-группах носят гордое название "кинцо" и играми не считаются.Во-вторых, всё вот то, что ты перечислил - это и есть сложность. Вы как номады придумали себе в голове какую-то эталонную честную сложность, и носитесь с ней, опуская всё живое. Но ни одного примера привести не можете.И да, в бэтмане был непроходимый ласт-босс, контра кажуалка, хард копы на задрачивание паттернов, в комикс зоне ебанутое управление, алладин детская кажулочка.
>>734208>Во-вторых, всё вот то, что ты перечислил - это и есть сложность.>путает complex и hard
>>734208>алладинЧто оп, что ты - безграмотные дауны.
>>734140>Собственно отсутствие сейвов все из-за того жеТы издеваешься что ли?Сейвов не было потому что для этого требовалась энергонезависимая память.
>>734213>путает complex и hardДа, включай сверманевренность, ещё про разницу между квестом и адвенчурой расскажи.Сел и прошел за вечер без смертей потерь - игра простая, насосался хуев на первом левеле - игра сложная. И дальше уже смотришь, нужна ли тебе такая сложность или нет.
>>734214Ну-ка ссылку мне на Ожегова с правильным написанием, уебище.
>>734224Ты знаешь, в чём разница между hard и complex?
>>734213>МАМ Я ИНГЛИШ ЗНАЮясно
>>734231Зачем истеришь?
>>734227Ожегова можешь себе в жопу засунуть, даун.
>>734230Я знаю, что ты закомплексованный уебок, неспособный в русскую речь.
>>734236George тогда следует писать как Георге, м?
>>734242Ты ещё школу не закончил, а уже мнишь себя психологом?
>>734251Твоё сравнение неуместно. В русском языке это тоже Аладдин. Ты просто безграмотное быдлецо.
>>734236Да все на его имени наебываются, это нормально.
>>734269>В русском языке это тоже Аладдин.В горном русском языке? В русском языке его бы звали Кирилл, а Джина - Вячеслав.
>>734227Аладдин это арабское имя и оно пишется именно так. В Тысяча и одной ночи также было написание Ала Ад Дин.
>>734288>Аладдин>Ала Ад ДинНу ты определись уже, у нас никто не говорит Вяче Слав или Инно Кент Ий.
Старые игры, как и новые: немного хороших и куча говна. Это нормальная ситуация и не только для игр. Было всякое говно с ебанутой сложностью, а были выверенные вины, в которых сложность была такой, что все зависело от твоих рук, вроде Мегаменов и Гайденов, которые и до сих пор отлично играютсяесли ты не школьник шутероребонок.
>>734296Обосрался - обтекай.
>>734309>Обосрался - обтекай.Преподу так на экзамене скажешь, а на вопрос попрошу ответить.
>>734296Может это древние надмозги так перевели сказку Шахиризады. Или это вариация связанная с значением имени где комбинируется Аллах и Дин=вера. Да и вообще спор на пустом месте, ящитаю. А Вячеслава у нас могут и Славой назвать и Чеславой и даже петухом если он сидит на сосаче.
>>734333Все правильно, все Вячеславы ЧСВшные петухи.
>>734218Сейвы это не только то, к чему ты привык, это еще и сгенереные коды в конце уровня, которые позволяли продолжить игру ровно с того же места, с тем же количеством жизней. Для них конечно требовалась энергонезависимая память, но в те времена она была у всех и называлась записная книжка.
>>734333>Аллах и Дин=вераПрям как в советские времена, Владлен— Владимир Ленин, Даздраперма — Да здравствует первое мая
>>734355Думаешь сейчас лучше?
>>734367Насти да Васи, что не так.
>>734355Ой блядь, долбоебов всегда хватало. Я вот почти уверен что в каких-нить деревнях есть и Крымнашки и Медвепуты и даже Зюгожиры.
>>734370Воскресенье и Царь, ты хотел сказать?
>>734381Таких не видел.
>>734386Сам же написал>Насти да Васи
>>734381Или ты про перевод? Людям поебать на значение имени при выборе, они берут самое красивое.
>>734381>Вася>ЦарьЯ думал, гордый петух, лучше подходит.
>Игры были не сложными, они были ебанутыми, корявыми, несбалансированными, сделанными на отъебись.Удваиваю, это касается и pc-игр. Решил поиграть в знаменитую Алису. Вот вроде бы и интересно, но сделана пиздец как криво. Она сложная от своей неиграбельности.
>>733798 (OP)>CLAY SHOOTINGЗнаем мы этот клей
>>734430Что там сделано криво? Что там сложного? Что там неиграбильного? Управление отзывчивое, камера тоже нормальная.
>>734444Предположу, что он просто привык к тридэ платформингу в современных тридээкшонах, где даже если и можно упасть в яму, то сразу реснешься рядом с ней без писечки здоровья.
Алладин = Аллах один, то есть нет бога, кроме Аллаха, и Мухаммед пророк Его.
>>734444На самом деле да, она кривовата по сравнению с теми же японскими слешорами тех же годов, где управление реально выдрочено до блеска. Но блять, если игра хорошая, то я вообще спокойно прощаю ей всякие косяки, типа камеры хуевой.
>>734457Зачем ресаться, тебя подхватит фея и унесет в небеса.
>>734457Я вообще не понимаю этого платформинга. В чем интерес? По-моему, это просто искусственное растягивание игрового времени, ничего больше.
>>734457Вторая Алиса как раз такая, и этим дико не понравилось. А еще там приходится использовать автоприцеливание, чтобы была возможность зонтиком орудовать.>>734460Для платформера там хорошая камера. Прекрасно видно, куда бежишь и прыгаешь. И там не было ситуации, когда подох потому что камера подвела.
>>733798 (OP)Это просто русня воняет типа вот этого хуеплета >>734208У них просто вся жизнь хардкор, в школе/шараге/на работе. Видимо житуха слабо в рот ебет, так они еще добавки просят играя во всякие дарксоулсы и верещат о каких-то золотых временах.
>>734499Петух порвался на ровном месте.
>>733798 (OP)Зелень, на денди, сеге, снесе просто дохуища хороших игр, учитывая, конечно время их выхода. А 30-40 игр, которые ты назвал хорошими, это те игры, которые и сейчас, через 20 лет играются отлично. Это не хорошие игры а не устаревающие10/10 жемчужины игропрома.
ОП все верно сказал в целом. В девяностые были пиздюками, играл в сегу и денди и думца всякого с каннон фоддером и нахваливали, прося еще - потому что не было больше нихуя. Даже, если пека была крутой. Ну там, баттлзон был, ультимы всякие, ближке к концу 90х, дьябла. Ну и что? Сейчас запускаю фоллач какой-нибудь или диаблу посмотреть и понастольгировать - и глаза нахуй вытекают. Игры - это развлекательный продукт. Шедевров, которые сойдут за произведение искусства раз два и обчелся - и то, если смотреть на нихз с потребительской точки зрения, они проиграют современным аналогам. Сравним тот же диабло 2 и ПоЕ. Проиграют в удобстве управления, в разнообразии. Про остальное и говорить нечего. Не будешь же бегать с полукилограмовой раскладушкой из 91 года, когда у тебя есть айфон или андроид? Старье может быть интересно только знатокам или коллекционерам, каким-нибудь искусствоведам/историкам, играми занимающимся. И уткам, которые ностальгию банальную выдают за гениальность самой игры.
>>734553Русский. Скоро хуй в жопу принимать, але. Просыпайся
>>734555>дохуища хороших игрЕще зеленью называет.
>>734569>ультимы всякие, ближке к концу 90хДаже в парашке наибольшее распространение серия получила в середине девяностых, чего-то ты запизделся.>глаза нахуй вытекаютЮтабный школьник совсем не палится.>уткамЯсно, малолетний форсер говен, можно было не читать.
>>734573Обоссаный кажул продолжает оправдываться и бомбить.
>>734345Это не сейвы, а пароли, ни один нормальный человек в то время слово "сейвы" не использовал, кроме сониэлиты. Прозреваю викиолдфага.
>>734605Теперь нормальные люди, которые играют в игры ради удовольствия ОБОСАННЫЕ КАЖУЛЫ?
>>734598Потому что я сликшом мелкий был для ультим в середине девяностых, а вот годам к десяти начал осваивать. Правда, в 2000 до меня дошла ренессанс, девятка, и я дропнул двадешные ультимы. Так что погоди кидаться школьниками, школьник.
>>734610>нормальные Опять это слово.Спасибо, Абу.
>>734376В московском управлении ЗАГС "РГ" рассказали о самых необычных именах, зарегистрированных в Москве с 1998 года. Так, мальчиков называли Дмитрий-Аметист, Матвей-Радуга, Николай-Никита-Нил, Граф, Дар, Иван-Коловрат, Меркурий, Кантогор-Егор, Март, Христамрирадос, Князь, Принц, Космос, Ангел, Ветер, Воля, Дельфин, Ярослав-Лютобор, Илья Богодар, Каспер Ненаглядный, Архип-Урал, Еремей Покровитель, Кит, Лука-Счастье, Саммерсет Оушен, Мононо Никита, Огнеслав, Будда-Александр, Господин, Мир. Девочкам давали следующие нетривиальные имена: Услада, Полина-Полина, Голуба, Апрель, Вишня, Индия, Принцесса Даниэлла, Росияна, Россия, Заря-Заряница, Луна, Ляля, Ангел Мария, Луналика, Принцесса Анжелина, Алеша-Каприна, Океана, Радость, Алена-Цветочек, Дельфина, Лиса, Радостина, София-Солнышко. Жители Подмосковья менее изобретательны на нестандартные имена. Так, согласно статистике последних трех лет управления ЗАГС по Московской области, мальчиков называли: Аникей, Ион, Ермак, Лукилианн, Хоан, Альтаир, Андрэ, Принц, Якуб, Ясон, Юлий, Даниэль. Девочек: Земфира, Кассандра, Эстер, Забава, Купава, Устина, Авдотья, Консуэлло, Береза, Кассиопея, Мадонна, Роксолана, Малина, Мерседес, Багира.В ЗАГСе подмосковного города Королева зарегистрировано необычное имя - Виагра. Счастливые родители - водитель Николай и домохозяйка Анастасия объясняют свой выбор тремя причинами. Первая из них - красота и оригинальность имени, вторая - долгожданному зачатию ребенка поспособствовал одноименный препарат, а третья причина - давняя любовь к группе "ВИА Гра". В российских ЗАГСах в последние три года были зарегистрированы такие имена, как Жужа, Тюльпан, Салат Латук, Миллионера, Авиадиспетчер. Между прочим, за границей люди тоже сильны на выдумку. Так, по данным Американского пенсионного фонда, каждый год в США регистрируются сотни и тысячи детей с необычными именами: Эрос, Харизма, Ланцелот, Лексус, Фантазия и даже Мессия. Так, за последние два года было зарегистрировано ни много ни мало - более 1 000 Мессий.
>>734430За прицел для прыжка МакГи надо в пантеон великих геймдизайнеров ставить. (А за говнослэшер с одной комбой и бешеной камерой вмесо сиквела выпиздить отуда пинками)
>>733798 (OP)Опять казуал порвался? Почему? Ладно бы в /v и /vg каждый день были треды унижения казуалолохов, тогда бы я понял вот это постоянное желание кому-то что-то доказать. А так ведь им никто не мешает ебашить под пивас в кинцо, но один хуй постоянно горят на ровном месте. Это ж явные проблемы с самооценкой.
>>733798 (OP)УТКИ ПЗДЦФУУУУУ)))))ЩЯС БЫ КВАНТУМ БРИКЕ ПАСМАТРЕТЬ)))))))))))))
>>734499>верещат о каких-то золотых временах. Ты дебил, я как раз писал о том что раньше такое же говно было.мимохуеплет
>>734614>UO>Девятка>Ультимы)))
>>734624Всё, вечер начался, закрывайте доску.
Если старые игры такие хорошие, то почему в них почти никто не играет?
>>734616>Мононо НикитаЕсть в этом что-то виабушное.
>>734622А ты хотел чтобы Алиска эйркомбы со свитчканселами выписывала?
>>734638без школьных проекций плз
>>733798 (OP)Напомните, пожалуйста, как называется игра по мотивам семейки Адамсов, где ещё вроде за Пагсли играешь? Помню фрагмент, как внутрь газовой печки забираешься.
>>734616>Каспер Ненаглядный>Матвей-Радуга>Будда-АлександрЧто за пиздец.
>>734622Вторая Алиска великолепна, а ты утка-говноед.
>>734638Я же написал, почти.2.5 олдфага нельзя считать аудиторией.
>>734646Напоминаю. https://2ch.hk/v/res/719489.html
>>734652Для засыпания великолепна, да.И под юбкой у нее пустота.
>>734660Ты не с тем костюмом играл.
>>734644Я же написал, почти.2.5 олдфага нельзя считать аудиторией.
>>733861>эти самые игры детства сейчас проходят лишь 2.5 олдфагаУ меня в сортире китайский хендхелд с несом и смд. Регулярно в старые вины играю, пока сру.
>>734663А с каким надо?
>>734666>Регулярно в старые вины играю, пока сру.А как боссы идут, так вообще просираешься?
>>734609привет) а у меня была фэнтези стар и стар трек некст генерейшон на СМД2 с батарейкой внутри и всё заебись сейвило (правда на картриджи нужно было не дышать ибо отойдет батарейка и пизда игре)
На нинтендеДС, кстати, в сортире не поиграешь, потому что там в каждой узкопленочной РПГ через каждые 20 минут игры кинцо на час включают.
>>734673Наоборот, выпускаю победную какаху по случаю победы над боссом.
>>734609Х.з. как у вас там их называли, у нас они назывались кодами. Но суть-то не менялась, можно было сохранить прогресс игры, пусть и в блокноте, а потом продолжить играть. Никогда не забуду какие-то японские гонки с nes'ки, в которых сейвы были каной написаны, в шесть лет пришлось учиться рисовать иероглифы, лол
>>733798 (OP)> сделанными на отъебисьНет, это сейчас таких каждая первая, причём больше всего именно в ААА-проектах. А тогда какие-нибудь близзы столько души хуярили в эти самые игры, что ты с разинутым ртом сидел - ебать, а это вообще как, бывают такие игры? ОХУЕТЬ. Вот такая реакция была. Сейчас такие игры есть, но это одна из нескольких сотен. Ну и вин какой-нибудь консольный старый вспомнить легко - упарывался игрушкой (пикрелейтед) часами-днями, охуенно сделано для тех возможностей консолей, что были, или фентези стар 4 какая-нибудь, это ж пиздец для того времени был, такая история, такой графон, такой масштаб, да хуле говорить. Раньше на каждом поколении были свои богоподобные игры, сейчас просто выше среднего найти-то сложно.
>>734676Тоже картридж со второй фентези стар был, от нехуй делать разобрал, увидел там слот, прикинул, что туда батарейка влезть должна, купил, вхуярил, допёр, что это теперь сейвы с выключенной сегой остаются. Узнать негде и не от кого было, но так вот раз разобравшись другие объёмные игры в магазине брал, проверяя слот для сейва. Один раз проебался, взял warsong, а там не было слота, в магазе обменять отказали, обида была пиздец, копил на неё месяца полтора на завтраках.
>>733798 (OP)картриджи дорогой мой друг брались и если что то не устраивало менялись там же где и покупались(с небольшой доплатой)Были игрули не такими кривыми как ты описал(ммм посмотрев графьенов из кодлы или очередного крузиса легко рассуждать), то что ты пересмотрел АВГНА или Кинамана которые играют в основном в хуевые игоры фор лулз ещё ничего не значит. Были и читы и хинты и дополнительные жизни и прочиехаки которые к слову можно было спросить во дворе или купить ебаную книжку кодов(да да да небыло чемаксов , хотя что я несу ты наверное не знаешь что это такое) игрались они не на эмулях уважаемый а с джостиком в руках на диванчике перед кривым ящиком с друзьяшками.Нахуя говорить лолололо схавали про батллтоадс (его проходили как хотели) тот же гост.н.гоблинс после просмотра каких нить Зловещих мертвецов заходил только в путь, ненадо тут про второй ран после первого ты наметанно всё обычно делал, да китайцы пиратили но это детектилось ебаной упаковкой картриджа и странными надписями (читать то все осиливают не? Алсо активно катал в Сегу и ниразу за всё детство мне не попался китайский шлакопорт которым пугают школьников на ютубах, наиборот попадались сплошь вины, ибо барыгам было выгодно переть что погоднее, схавают ещё захотят же.Доооо перестали говно в свете вышедших душ и квантум брейков , а так же бесконечных ассасин кридов и кодл офк перестали , ноу коментсПробни пройти баганых черпешаек ниндзя3 (я проходил в дестстве окромя шредера он был неуязвимый) или того же самого Экко на крайняк кастл оф илююжион на нес, вот и увидишь что такое хардкор, а не современный копрогеймингЪЗ.Ы если не веришь загугли как бургов запрягали пройти 1 лвл из супер марио или контры вот примерно такие сейчас гамеры(фор лулз решил запустить эмуль после этого ролика . прошел спокойно ну и насосал на сл карте)
>>733798 (OP)>В маленький картридж от Сеги и Денди помещалось чуть больше, чем нихуя, заставляя разработчиков изворачиваться и искусственно повышать время прохожденияАХАХАХА блять, новые вершины /v/. Обоссал школьника ебаного.мимо
Тред очевиднейшая толстота, конечно. Алсо, собирался вкинуть в недавний сегатред, но не успел. Она до сих пор работает.
>>734930>голос со дна
>>734931>Тред очевиднейшая толстотаНапротив, я вполне серьезно. Толстота - жить в утином манямирке и верить в непреклонное качество старых игр.
>>734951>верить в непреклонное качество старых игр.И ведь люди спорят с этим фактом.
>>734958К сожалению, это не факт, а неспособность к критическому мышлению у утят.
>>734976Все ещё проще - они просто не знают про огромный пласт хуёвых игр.
>>734996Ну вы ещё предложите начать разбираться в говне. Они знают дохуя хороших игр - это важнее, не?
>>734976да, я унылый утенок, а ты илита крайзисов царь всех кодл и повелитель асасин кридов, игоры стали лучше и тру хардкорщики в дарк соулсы играют, а фаги дрочат на старый изимодный кал.
>>735015А ты уверен, что эти игры - хорошие?
>>735015Обменивать не учили в магазе? купил хуйню сходи поменяй сунув чутка деньги барыге или во дворе махнись с васяном.
>>734638Я играю. Не в sega/nes игры конечно.
>>735025Инфа 100%. Среди них есть слепящих винов столько, что если бы я не продал свою псп, на которой эмулировал всю ту хуйню, и было удобно - играл бы и сейчас. Подумываю прикупить для этих целей снова что-то подобное.
>>733798 (OP)>моделькиМожет быть ты хотел сказать спрайта?>попытки продать тебе одну говенную игру под видом "9999 игр"а причем тут китайцы бутлеггеры и офицальные разработчки?
>>735028Ты о чём?
>>735021Я не илита, я просто стараюсь быть честным и обмазанным вашими культурными и социальными стереотипами.>игоры стали лучшеДа, игры стали лучше. И я не про Крайзис и Колду. Хорошие разработчики никуда не делись, они по-прежнему живы и клепают нормальные игры. То, что вы жрете лишь то, у чего есть реклама - ваши проблемы.
>>735038>столькоСколько? Обычно в понятие "дохуища" у утят вмещается 10-15.
>>734616> АвиадиспетчерОхуенно, хорошо хоть не Ассенизатор.
>>735042Шадовран с сеги лучше и имеет больше возможностей, чем все "последние" части, и таких примеров каждый первый. Хуй знает.
>>735042и не обмазанным*
>>735049Все долгие серии скатываются в говно, лучше присматриваться к новинкам.
>>735046Десятки (не 10-15, а 20-40, например, но это очень приблизительно) на каждой платформе, и не проси меня сидеть и считать, у тебя конкретики не больше. И это именно слепящие вины, просто хорошие игры и крепкие середнячки - тех вообще без счёта.
>>735041Купил шлако хуйню, незашла, заебала, неосиливаешь. Выклянчиваешь у маман 50р и идешь меняешь у барыги на другую игру. Или идешь во двор к пацанам (у тебя ведь были друзья во дворе) и меняешься напоиграть другую игрулю.
>>735042ну да настолько лучше, что копируют друг друга в 100000 поколении, похоже на инцест линию и с каждым поколением дети всё более всратые
>>735061>Выклянчиваешь у маман 50р и идешь меняешь у барыги на другую игру.Охуеть ты простой. Мы вообще в город ездили покупать, потому что у нас в поселке не продавали.И телевизоры у нас были за 100 рублей черно-белые.
>>735041Я вообще не пойму, нахуя ты это мне написал, а не знатокам говна здешним. К слову, меняли на рынке у дядьки с лотком всяких б/у картриджей с доплатой 10-30 рублёв, в завимости от модности твоей игры, можно и за бесплатно было поменять порой. Ну или отозвать там у кого нужный картридж был из других малых в сторону, и ему предложить бартер. Забавное было время, выискивали вины всякие на пару с друганом, порой по паре часов там прогуливаясь и карауля кого-нибудь с востребованным картриджем.
>>735066Если ты играешь в говно, то значит везде - говно?
>>735056Дохуя она долгая, ага, ты хоть бы матчать осилил, прежде чем хуйню такую писать.
>>735075А по времени - не долгая?Олсо, в шедовран не играл, но говорят она сама по себе была узкоспециализированным говном для особенных детей.
>>735068ну или так, какие проблемы? похуярил на выхах в хуйню купленную на сл выхах скатался сменил? какие проблемы то, где пласт хуевых игор? без пизды оооооочень долго аутировал в сегу и помню только ОДНУ блять неиграбильную хуйню (охотники за привидениями)
>>735072назови топ 5 игор последних 2 лет пожалуйста
>>733798 (OP)Сосачевские пекабляди марио лост левелс даже с сейвстейтами и ревиндом пройти не могут. О чем ты, маня, какие чекпойнты?
>>735077По какому блять времени, это вообще настолки изначально, была игра на сеге, был какой-то высер-пострелушка, который полностью не канон, поэтому можно не учитывать в принципе, и сколько-то канон вот эти вот игры, которые недавно выходить начали, но они если сравнивать примерно как аркадка и харкдорная масштабная рпг - бледная тень, так вот и речь о том, что даже старую готовую механику и охуенный большой мир с кучей возможностей, где всё уже до этих даунов придумано, не могут запилить, а тут пиздят о том, что сейчас всё охуеннее стало.
>>735079>назови топ 5 игор последних 2 лет пожалуйстаВедьмаки, Солсы, Зеркальная Грань, Биошоки, X-Com, Antichamber, продукция Zachtronics, Plague, Ларки, Орки Сдохнуть, Гта 5, PoE и т.д. Дохуища их.И мнение анонимных говноедов с вечным ноугеймзом меня не ебет.
https://www.youtube.com/watch?v=kmMhzaF7puM
>>735094Ты близорукая *, я уже написал, что все ваши серии с 90ых годов давно в говно скатились.
>>735098>:
>>735099Ну блядь. :c
>>735095Сказал анонимный говноед.
>>735082>пройти>мариоНо ЗАЧЕМ? Зачем блять это нужно, Марио это даже не игра, это кал для дебилов. Даже признаться что ты в подобное играешь сродни публичному акту приёма мочи на еблет.
>>735095Солсы это ебаный конвеер, можно поиграть в демон солс и успокоиться. Икс-ком сосёт даже у старых классических частей, а уж ксенонавтс его вообще ебёт, к сожалению, хотя я очень хотел вин, но получился середнячок. Орки середнячок под кооп, не более, хотя мне понравился, только объективно это близко не топ. Ларки копируют дрейка, который копируют старых ларок - до топа не дотягивает, плюс сюжетная линия полное говно, а бегать по рушашемуся миру к середине заёбывает. ПоЕ сосёт у всех классических прародителей, даже у ссаного IWD. Кароч ты не особо топ назвал.
>>735095> Ведьмаки, Солсы, Зеркальная Грань, Биошоки, ЛаркиТолсто.
>>735098Ты туповатый пидорок, который говорит о каких-то "сериях". Не было никакой серии, была игра тогда, есть игра сейчас. Игра сейчас сосёт. И всё. Очень просто для понимания.
>>735105>Солсы это ебаный конвеер, можно поиграть в демон солс и успокоиться.Не ебет, сам играй.>Икс-ком сосёт даже у старых классических частей,Не ебёт, играй в классику.>Ларки копируют дрейка, который копируют старых ларокСовершенно не ебёт.>ПоЕ сосёт у всех классических прародителейГлубоко не ебёт.>Кароч ты не особо топ назвал.Твой субъективный топ? Сам составляй, он меня тоже не ебёт.
>>735109>Игра сейчас сосёт.Она и тогда сосала, что поделать.
>>735095ммм ясно, я даже не буду объяснять какой ты говноед, как там дела у мэда на стриме?
>>735115>как там дела у мэда на стриме?Любишь смотреть говно - не проси об этом других.
>>735049Как бы авторы больше дрочили на Шадовран со СНЕС.
>>735103Оп то говорил про кордкор, а не о мнении пекаговноедов.
>>735120задело да? иди ка ты дальше копродуши осиливай, неосилишь небеда на стриме пройдет обязательно ктонибудь.
>>735123У марио ебанутое управление, никогда не нравилось. Словно на вымытом мыльном поле катаешься.
>>735130>задело даЧто?>осиливай, неосилишь небеда на стриме пройдет обязательно ктонибудь.Ты долбоёб? Они нормально проходятся и в одиночку.
>>735130>небеда Беда, у тебя клавиатура хуевая, даже пробел не работает.
>>733798 (OP)> маленький картридж от Сеги и Денди помещалось чуть больше, чем нихуя, заставляя разработчиков изворачиваться и искусственно повышать время прохождения И при этом эти игры всё равно умудряются выглядеть и играться лучше современного индиговна.
>>735049Только вся игра состоит из копипасты.
>>734610Тебе просто не дано понять, в чем там удовольствие. Ты не получаешь удовольствия от собственного прогресса, от того, что именно ты научился делать что-то, а не только твой персонаж. Иначе бы ты так не говорил. Тебе надо пресс икс ту вин, чтобы ништяки сами в рот лились, а если не льются, значит плоха зделоли тупа.
>>735802И да, именно это и значит, что ты казуал. Задроты зовут казуалами тех, кто не надрочился так, как они. Это - чтобы обидеть. На самом деле эти люди просто либо еще не научились, либо нубы (необучаемые, но пытающиеся, а то и делающие вид, что умеют). Но не казуалы. Казуал - ты, потому что даже не пытаешься, т.к. тебе это не нравится в принципе.
>>735833Казуал - это не игрок.
>>735840Смотря что вкладывать в понятие "игрок", но в целом ты не прав. Иначе понятие "казуальные игры" - оксюморон. Но играми они являются, хотя и очень простыми или тупыми.
>>735854Понимаешь, есть игроки/геймеры, для которых игры - это развлечение, а есть казуалы, для которых игры - это просто один из способов убить время.
>>735876Я понял, о чем ты, но убивают время тоже развлечением, так что это деление виртуально. Если я на работе, скажем, когда мне нужно сидеть и ждать чего-то (убить время), погоняю в души, или в любую другую игру на твой выбор, а дома не играю, потому что времени только на пожрать-поспать - я казуал? Или если тетя Мотя залипнет в свой любимый Candy Crush дома, перед телеком, а не только в метро по пути на работу - она станет геймером?
>>733798 (OP)>кокококо кукареку>кококо>ваше говно - говно, а моё говно - не говно.Ясно.
>>733798 (OP)Чё сказать-то хотел? Типо сейчас игры сложнее стали или чё? Раньше тебя тупо вбрасывали в мир игры и ты сам разбирался, что тебе нужно делать, зачем тебе это нужно. Сейчас ты смотришь ебучие брифинги уровня "нажми правую левую кнопку мыши чтобы выстрелить", "да это враг, стреляй в него". Чтобы ты не потерялся тебе стрелочкой покажут куда идти надо. Даже полоску жизни убрали. Ты шо хонишь? Следить за здоровьем? Ебучие квиктаймы, где нужно просто вовремя нажать кнопку и посмотреть ролик. В общем раньше игры делались для геймеров, теперь игра делается для работника завода, который хочет вечерком под пивас оттянуться на диване в боевичок, почесывая яйца.
>>734638>>735036я в сега/нес регулярно . и с друзяшками в road rash 3 и много прочего34-lvl
>>737923>хонишьПаша, как там ОДИН фимльм? Ты монтируй давай. а не на Дваче сиди.
ОП либо сознательно троллирует, либо поехавший школьник, который насмотрелся/начитался говна чужого и теперь имеет "авторитетное мнение". А на деле все куда проще: да, как и сейчас, тогда были плохие игры, точно также, как были и хорошие игры. Ничего в этом плане не поменялось, ну ладно, почти ничего.Конечно был фактор того, что портировали слишком в лоб с аркадных машин, не внося правок в баланс, но обычно таки нормальные разработчики все-таки вносили правки в игру в том или ином виде. В оригинальной игре ты бы умер и должен бы бы кинуть новую монету? В консольном порте у тебя просто есть жизни и после смерти ты респаунишься либо сразу на месте, либо с начала чекпоинта или уровня. Богатый набор или вообще бесконечные континью и вперед, становись лучше.Куда более печальная хуйня, когда речь заходит именно о кривом геймдизайне, которого тогда было немало просто из-за того, что не выработались еще устоявшиеся представления о хорошем геймдизайне. Но ведь его и сейчас на самом деле не мало, если уж совсем реально смотреть на рынок игр, просто часто это маскируется костылями.И как тут уже правильно заметили, нужно все-таки отличать валидную сложность игры, которая просто обеспечивает тебе челлендж, от избыточной кривизны, которая попросту делает игру тяжелой и не то чтобы интересной в плане геймплея. Вообще небольшие элементы кривизны в играх тех лет (да и современных, если уж на то пошло) вполне простительны, ибо зачастую они вылазят сугубо как последствия сознательных компромиссов.Любой продукт это всегда те или иные компромиссы: любые твои решения или правки в одном месте скорее всего будут иметь те или иные последствия в другом месте, поэтому надо все взвесить чтобы в итоге получился не набор рандомной плохо связанной хуиты, а нормальный целостный продукт. Игры типа Silver Surfer просто криво сделаны, реально сверху донизу, ничего по-настоящему сложного в них нет. Но чего удивляться то? Большинство игр по комиксам тех лет, да и современных, тоже представляют собой хуй знает что. Это вообще бич т.н. licensed тайтлов - кто-то урвал лицензию на франчайз и решил побыстрому срубить пару баксов с тупых детей (возраст здесь понятие условно - вон сейчас миллионы выросших дуриков кормят фильмами по комиксам, зачастую довольно убогим, но всем норм - хавают и просят еще), повернутых на тех или иных героях.Или просто игра делается как tie-in тайтл к выходу некого фильма: нанимают хуй пойми какую студию разработки, дают мелкий бюджет (ведь игра это не главное, главное продукт, к которому этот tie-in выходит) и говорят, что срока на разработку тоже толком нет (а чтобы сделать нормальную игру нужно довольно много времени) - конец будет немного предсказуем.Но, к слову, что тогда, что сейчас при этом все равно хватает исключений, когда просто разработкой занимались нормальные люди, которых никто не гнал и на выходе получалась вполне хорошая игра. На NES плохой Silver Surfer? Зато аж три вполне нормальных Бэтмена.А сама по себе валидная сложность это вполне нормально. "Ко-ко-ко задирая сложность просто удлиняли игру"? Все это условно. Удлиняли игру это когда тебя простят второй раз подряд пройти Ghosts & Goblins - ну да, просят, считай навязывают тебе new game plus, но ты ведь сознательный человек вроде как, да? Не хочешь второй раз проходить, так не проходи. Фактически ты игру прошел, чего тут такого. Или у тебя пукан будет гореть, что тебе не показали об этом надпись? Тогда во-первых у тебя проблемы явно, а во-вторых вполне можно и пройти её второй раз, после первого прохождения один хрен тебе это проще должно быть уже. Во многих вполне хороших играх перед допуском к финальному боссу вообще надо повторно пройти всех предыдущих боссов - расчет идет на то, что ты уже знаешь как с ними сражаться.И да, лучше пусть игры дольше играется из-за того, что сложная, чем в нее насуют копипастнутого контента и одинаковых или полу-одинаковых уровней - раздувание игры фейковым контентом многих куда более бесит и вызывает приступы унылоты.Вообще длительность игры это довольно больная тема как в индустрии, так и среди игроков. Кому-то нравиться чтобы в игру можно было реально побегать хотя бы несколько десятков часов (если хорошая игра и интересно играть, то почему бы и нет) - у других пукан горит если прохождение занимает "аж целых" десять часов.По крайней мере тогда многими считалось, что игры должна тебе дать геймплея на некоторое количество времени, раз уж ты купил картридж с ней себе, а то как-то не сильно приятно оказывалось, когда человек покупал игру и проходил её полностью в один небольшой присест. Я сам помню подобный случай с Eco the Dolphin - ну да, красиво нарисовано, красиво звучит и все такое, но игра суперпростая, проходиться тупо в момент. Как хорошо, что это был прокатный картридж. Собственно фактор проката тоже многие игры заставлял делать длиннее через повышение сложности - мало кому хотелось чтобы прокат уничтожал продажи игры. Это не плохо и не хорошо, это просто реальность.А так да, многие старые игры "короткие, если не учитывать сложность" - ха-ха, ну так и более новые игры тоже становятся короткими, если исключать из них фактор сложности. Я помню Resident Evil оригинальный довольно долго ковырял, ибо размерено ходил, смотрел, искал, читал, собирал, аккуратно пробирался через монстров и т.д. и т.п. Знаешь за сколько его спидранят? За час. Какая же продолжительность тогда реальная? Согласитесь, уж точно не спидран. Одно дело подходить к игре со свежей головой, а другое это задрочить до беспамятства местонахождения всех вещей, все последовательности, маршруты, боевку и т.д. и т.п.Или вот Castlevania SotN - там тоже "ко-ко-ко раздули игру, заставив проходить второй раз", вот только в этом случаев это не минус, а плюс. Отличная игра интересным способом добавляет тебе контента.
>>737923Два чая тебе. Раньше сложный босс в конце игры это сложный босс в конце игры, а не QTE на три кнопки.
>>738883Хорошо написал.>считай навязывают тебе new game plus, но ты ведь сознательный человек вроде как, да? Не хочешь второй раз проходить, так не проходи. Фактически ты игру прошел, чего тут такого. Или у тебя пукан будет гореть, что тебе не показали об этом надпись? Тогда во-первых у тебя проблемы явноНе вижу тут проблемы. Это был просто плевок в лицо игроку, я хоть сам никогда её не прошёл, но когда узнал, то охуел. Но если рассматривать с такой точки зрения, можно зайти и дальше. Вот ты не можешь сложного финального босса пройти и такой решаешь для себя: "Ну ладно, короче, это должна была быть дополнительная концовка, а я его проходить не буду и для себя решу, что прошёл игру.">Или вот Castlevania SotN - там тоже "ко-ко-ко раздули игру, заставив проходить второй раз"Тут, скорее, совсем другое: от тебя скрыли половину игры, добраться до которой на первом же прохождении далеко не каждый сможет. такое редко встретишь, обычно наоборот, на тебя пытаются весь контент вывалить, а то как же так: разработчики рисовали, кодили, а игрок этого не видит? Я не помню, сколько я бродил по замку, пока в итоге не нашёл, как попасть в перевёрнутый, у меня ведь интернета не было. А сейчас я бы просто быстро погуглил и пошёл дальше играть, прошёл бы и начал во что-нибудь другое шпилить. Вот в чём ключевая разница между геймингом сегодня и тогда. Школьники, создающие треды с обсиранием старых игр, этого никогда не поймут.Когда мы в детстве играли, у нас было ограниченное количество картриджей. В одно и то же играли месяцами, в каждом дворе появлялась своя "классика" путём естественного отбора и формирования общественного мнения через обмен играми. Мы перепроходили одно и то же, каждый раз открывая способ пройти что-то лучшим способом, где-то открыв секрет, раз за разом добираясь на уровень дальше. А сейчас просто доступно огромное разнообразие игр на любой вкус, так серьёзно задрачивают одно и то же только те, которых что-то действительно зацепило в игре. Если ты не знаешь, куда идти, ты просто ищешь в интернете. Конечно, можно ограничить себя и самостоятельно добиться, но рано или поздно это заебёт. Причём есть большая разница между тупым геймдизайном, когда непонятно, что делать, и таким дизайном, когда требуется приложить хотя бы минимальные умственные усилия, чтобы понять, что делать. А также зависит от жанра игры, в шутанах это, как правило, не нужно, в РПГ должны дать свободу и подстегнуть интерес к исследованию, квесты это вообще отдельная история, всё под один стандарт не подгонишь.
>>739083>В одно и то же играли месяцами,>А сейчас просто доступно огромное разнообразие игр на любой вкусДа, в этом проблема, даже если было говно, играли через силу, потому что другого нет, сейчас же столько нормальных игр и так мало времени, что просто теряешься и вообще не выбираешь.
>>739116Да нет, играли не через силу, наоборот не оттащить было. А говно в те времена также пылилось в тумбочках и доставалось очень редко.
>>739083>Школьники, создающие треды с обсиранием старых игр, этого никогда не поймут.А если олдфаг создает треды с обсиранием старых игр? Как же заебали утята "ко-ко-ко, вот раньше палками в войнушки играли и было весело, а сейчас баттла вышла и говно".Ты был тупым ребенком (как и все дети), тебе и Power Rangers в 16:00 по тв доставляли, и Микки-Маус в воскресенье утром.
>>739133Больше утят заебали только луркодауны, которые в каждом посте детектируют уток.
>>739131>наоборот не оттащить былоНу так и нынешних школьников не оттащить от современных игр. Детям нравится игры - это нормально. Даже говеные. Это нормально. Не проецируйте взрослый разум на детские впечатления.
>>739140>посте детектируют уток.Ах если бы они не существовали и все было так просто.Но они существуют.
>>739142>>739148Зачем пытаться что-то объяснить таким людям, которые воспринимают любую хорошую оценку игре старше 10 лет, как синдром утёнка?
>>739083>Не вижу тут проблемы. Это был просто плевок в лицо игроку, я хоть сам никогда её не прошёл, но когда узнал, то охуел. Но если рассматривать с такой точки зрения, можно зайти и дальше. Вот ты не можешь сложного финального босса пройти и такой решаешь для себя: "Ну ладно, короче, это должна была быть дополнительная концовка, а я его проходить не буду и для себя решу, что прошёл игру."Твоя аналогия некорректна имхо, второе прохождение не делает игру сложнее, а просто раздувает время, требуемое на то чтобы получить заветную надпись "Congraturation This story is happy end. Thank you". Если ты можешь пройти игру один раз за X времени, то полное прохождение просто потребует 2X времени.А твой пример это скорее Castlevania Bloodlines, где один из боссов это "Смерть" достает колоду карт и вращает их вокруг себя - по какой карте попадаешь, то и будет... а среди карт там дополнительные раны против прошлых боссов (такой себе босс раш моуд) и даже мгновенная смерть для героя. Вот это может порвать пукан только так.>Когда мы в детстве играли, у нас было ограниченное количество картриджей. В одно и то же играли месяцами, в каждом дворе появлялась своя "классика" путём естественного отбора и формирования общественного мнения через обмен играми. Мы перепроходили одно и то же, каждый раз открывая способ пройти что-то лучшим способом, где-то открыв секрет, раз за разом добираясь на уровень дальше.Тут соглашусь только частично. Я хз как у других, но у меня, да и большинства моих друзей, не было проблем с разнообразием игр. Картриджей доступно было много, регулярно брал новые на прокат чтобы посмотреть что собой представляет та или иная игра (если не знал) и если очень нравилась то покупал. Я вполне себе прыгал между играми, но это мешало мне оценить действительно хорошие игры. Просто в хорошие игры вполне норм много играть, эксплорить, становиться лучше и т.д., а фуфло всякое тягомотить месяцами имхо хуита. Я вот знал о ситуации, где парню не покупали новых игр, пока он мол текущие не пройдет. Ох у него пукан горел от этого. >Если ты не знаешь, куда идти, ты просто ищешь в интернете. Конечно, можно ограничить себя и самостоятельно добиться, но рано или поздно это заебёт. Причём есть большая разница между тупым геймдизайном, когда непонятно, что делать, и таким дизайном, когда требуется приложить хотя бы минимальные умственные усилия, чтобы понять, что делать. А также зависит от жанра игры, в шутанах это, как правило, не нужно, в РПГ должны дать свободу и подстегнуть интерес к исследованию, квесты это вообще отдельная история, всё под один стандарт не подгонишь.Вот-вот, важно понимать эту разницу. Одно дело когда эксплорейшен это часть игры и если ты точно не знаешь где что-то находиться, то ты найдешь это потом. А совсем другое дело, когда нахуй вообще не понятно, что от тебя хотят - не понятно не то что куда идти, а даже что вообще делать. Многие путают нормальный процесс эксплорейшена и синдром where the fuck do I go / what the fuck should I do.
>>739156Но ведь были хорошие игры. Я и сам с удовольствием во многое играл. Но не так много, как стараются здесь доказать. Если кто-то говорит "старые игры", то все вспоминают Battletoads, но никто не вспоминает живую версию Тохи т.д. Такой яростный дроч на старые игры от того, что люди современных аналогов не знают — кроме маркетингового говна, конечно.
>>739201>"старые игры"Не старые, а сложные, я хотел сказать.
>>739116>>739131Я знал про тех, кто играл через силу в говно по тем или иным причинам. Например, когда новые игры не покупались пока не проходились старые, а прокат мол зашквар. В итоге у человека вроде и есть консоль, а нормальной библиотеки игры нету. Вот он давиться говном. Но мне кажется, что это таки исключение, распространенность которого слишком сильно преувеличивают.>>739133Ну хуй знает, важно разделять булшит от небулшита, стараясь объективно смотреть на вещи. Многие старые игры действительно по тем или иным причинам были лучше, чем новые, но должно быть очевидно, что старость игры сама по себе не делает её лучше по сравнению с новой. По той же батле у меня лично двойственные впечатления: внешне выглядит неплохо, большие карты, много возможностей (техника и т.д.), но в геймплейном плане там проблем хватает - синглплеер кампания днищевата, в мультиплеере ПРОГРЕССИНГ и читаки, левелдизайн многих карт хромает и т.д. >Ты был тупым ребенком (как и все дети), тебе и Power Rangers в 16:00 по тв доставляли, и Микки-Маус в воскресенье утром.Хуй знает, единственно, что было в Power Rangers нормальным это опенинг тема. Когда она заканчивалась, тогда и заканчивался мой интерес к этому шоу, лол. В этом плане игры по Power Rangers были лучше, чем само говношоу.
>>739190>Я вполне себе прыгал между играми, но это не мешало мне оценить действительно хорошие игрыОчевидный фикс.
Я что-то вообще не помню, чтоб Power Rangers показывали, я угорал по какому-то мультсериалу про роботов-животных, название не помню, помню только там был какой-то гепард Гектор, он мне всех больше доставлял. А всякими черепашками, рейнджерами, гомиксами у нас мало кто интересовался. Ну ещё был всплеск на покемонов.>>739190>Твоя аналогия некорректна имхо, второе прохождение не делает игру сложнее, а просто раздувает время, требуемое на то чтобы получить заветную надпись "Congraturation This story is happy end. Thank you"Не вдавался в подробности, если там абсолютно те же самые уровни надо проходить, без изменений, то тогда да, может, немного не то.>а среди карт там дополнительные раны против прошлых боссовКстати, вот в этом случае там боссы с уменьшенным здоровьем, вроде. А про мгновенную смерть это ты загнул, там такого не было, я даже сейчас проверил.>Three contain reborn bosses, which will teleport the player to the battlefields of the respective bosses when struck, two are attack cards which will cause Death to shoot a projectile at John/Eric when struck, and the last one will produce roomful of health restoring meat (though it's replaced by a third attack card on Expert Mode)
>>739284>Кстати, вот в этом случае там боссы с уменьшенным здоровьем, вроде. А про мгновенную смерть это ты загнул, там такого не было, я даже сейчас проверил.Хм, может действительно ошибся, или скорее спутал карты, вызывающие атаки, со мгновенной смертью - наверное, было мало жизней и словил эту атаку по карте.
>>733798 (OP)Спасибо родителям, что я родился в 2001 и у меня есть доступ к сотням качественных игр. Жалко вас, стариков, приходилось играть в такое говно.
>>733798 (OP)http://posmotre.li/%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/thread
>>739315>фальшивая сложность не становится более преодолимой при улучшении навыков игрокаИ далее все пункты попадают под то, что преодолимо с наличием скилла, от неограниченных запасов в стратежках до проклятых предметов в РПГ.
>>739133>А если олдфаг создает треды с обсиранием старых игр?Олдфаг их не создает.У олдфага есть свои проверенные временем вины, а всё то говно, которое при нем вышло, он на релизе обсудил, попробовал и понял что играть в это не будет, бугуртить на протяжении десяти лет и создавать поэтому треды - это одержимость.У меня есть штук пять игр за всю мою проебанную жизнь, которые меня дико триггерят и я искренне считаю, что люди троллят, когда их вспоминают с теплотой и придыханием, но нахуя мне создавать по ним треды?
>>734709>А тогда какие-нибудь близзы столько души хуярили в эти самые игры, что ты с разинутым ртом сидел - ебать, а это вообще как, бывают такие игры? ОХУЕТЬ. Вот такая реакция была. Сейчас такие игры есть, но это одна из нескольких сотен. Ну и вин какой-нибудь консольный старый вспомнить легко - упарывался игрушкой (пикрелейтед) часами-днями, охуенно сделано для тех возможностей консолей, что были, или фентези стар 4 какая-нибудь, это ж пиздец для того времени был, такая история, такой графон, такой масштаб, да хуле говорить.СУКА БЛЯДЬ ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ БЛЯДЬ ВЫРОС ТЫ СУКА ДА ДА ТЫ ИМЕННО ТЫ ТОГДА ТЫ БЫЛ МАЛОЛЕТНИМ ПИЗДЮКОМ И В ДОМАХ НА БЭКГРАУНДЕ ВИДЕЛ ЖИЗНЬ А СЕЙЧАС ТЫ СКРИПТОВЫЕ ТРИГГЕРЫ ВИДИШЬ НЕВООРУЖЕННЫМ ВЗГЛЯДОМ КАК ВЫ ЗАЕБАЛИ УЖЕ ТЫ ВЫРОС СУКА ВООБРАЖЕНИЕ У ТЕБЯ КОНЧИЛОСЬ ДАВНО ПОЭТОМУ НОВОЕ ТЕБЕ НЕ ДОСТАВЛЯЕТ А НЬЮФАГ БЭТМАНА ЗАПУСКАЕТ ЕМУ ТАКЖЕ ЗАЕБИСЬ КАК ТЕБЕ В КАКОМ-НИБУДЬ СРАНОМ БЛЭКТРОНЕ БЫЛО БЛЯДИ
>>739392Ебать тебя порвало, петушок. А ведь тот парень прав - те игры тогда были достижением, а сейчас редко кто замахивается на достижения какие-либо, а клепают конвеером вполне себе. По одинаковой части Call of Duty каждый год это вообще нормально?
>>739392>НЕТ ЭТО НЕ ИГРЫ ПЛОХИЕ А ВЫ ВЫРОСЛИ! ВЫ ВСЁ ВРЁТЕ!Необучаемые ветарды.
>>739307Спасибо родителям, что я родился в 1993 и у меня есть доступ к сотням качественных игр. Жалко вас, детей, приходится играть в такое говно.
>>738490Так ты пиздец старый уже. Все новое тяжеловато идет.
>>739449Хуита, хорошие игры нормально идут вполне себе. А вот булшит однотипный заебывает сильнее. Когда натыкаешься на говно, которое давно пора было научиться недопускать, то это бесит вдвойне сильнее.
>>739371>нахуя мне создавать по ним треды?Весь двач засран вздохами по старому говну, опомнись. Были вины, но не так много и не такого качества, как сейчас думают.
>>739405Его хоть прорвало и пробило на эмоции, но он прав. Вовик 3 реально хорош, а вот как Диабло взлетел, я не понимал тогда, не понимаю и сейчас. И да, ты действительно вырос, и если отвлечься от игр, вряд ли тебе войнушка палками за гаражами и Микки-Маус по утрам так же зайдет, как тогда. С другой стороны, теперь ты можешь оценить многие вины, которые не понимал тогда.
>>739438>сотням качественных игрСалочки во дворе и собирание бутылок на улице?
>>739284>какому-то мультсериалу про роботов-животныхну ты и пидор. Это ж ТРАНСФОРМЕРЫhttps://www.youtube.com/watch?v=8mfsGDchBlk
бля, не тоhttps://www.youtube.com/watch?v=JeRfQSeVJY4
>>739307ты всё проебал, школьникhttps://www.youtube.com/watch?v=KHFVZsclE3s
>>739726Фу блять, какая мерзость.
>>739883Кинаманом полирни, там узнаешь, что такое было детство в 90-х.
>>740450Мне оно нахуй не нужно.
>>739483Ке?
>>733866>ОП прошел большинство игр тех времен еще при выходеSameНо или у тебя какое-то предвзятое отношение, или мне ни одной такой ну ладно Battletoads не осилил - слился на самолетах>кривое управление с ебанутыми экспериментами не попадалось.Зато почему-то множество винов могу и сейчас вспомнить. Что на 16-битке, что на 8-ми. Был конечно треш, но он как-то даже не попадался ни у кого из знакомых. Узнал обо всяком говне уже в 00-х с появлением пеки и эмуляторов.Ну и скажу сразу что я не утка-нытик. Мне и сейчас вполне есть во что поиграть, а игры которые не интересны просто игрнорирую.
>>734284Лол
>>739483Тред и доска о видеоиграх, так что твоя ирония здесь неуместна.
>>735114Да ты и сейчас не прекращаешь, что поделать.