Что же пошло не так? Многообещающая серия, с интересными идеями и атмосферой. Этакий социальный стелс с элементами акробатики в разные исторические эпохи. Так как же они все проебали анон? Так же то думаешь вообще про серию? Какая часть больше всего впала в душу?
>>731016 (OP)>интересными идеямиНазови их.
>>731016 (OP)Всем рано или поздно хочется поиграть в оффлайн MMORPG.Позахватывать всякие лагеря, вышки, поубивать одинаковых противников, пособирать всякие сундуки, флаги и прочую мелочь.Assassins creed великолепно справляется с этой задачей.Люди же, которые ждут от серии великого сюжета, интересного геймплея и качественых квестов - полные идиоты, ибо требовать такое от ОФФЛАЙНОВОЙ MMORPG, глупо.Это всё равно что скачать гонки, типо NEED FOR SPEED, и удивляться - почему там нет квестов? Где разветвлённые диалоги?Ты в гонки играешь дибил, какие разветвлённые диалоги??Так же и тут. Так что всё нормально с серией.
Первая.И то только потому, что в ней аутировать аутентично, представляя себя черножопой резвой макакой, скача по крышам Акры. Все остальные лишены даже этого.Хотя, возможно в какую-то из частей положили неплохую игру в отрыве от всей серии, как иногда у юбисофта бывает, я не в курсе. Но это точно не игры до revelations, включая её. У Блек Флага вроде положительные отзывы, возможно она.>социальный стелсТам в серии никакого стелса отродясь нет и в помине. А само выражение традиционно про хитмана.
>>731016 (OP)Самая охуенная про пиратов. Такие-то Карибы и морские сражения. Ну и минимум всякой ебаной псевдофеласафии. Знай себе борозди морские просторы на своем бриге да бери на абордаж всякие фрегаты.
>>731116Изначально (не знаю как сейчас) вся серия и строилась на социальном стелсе. Прятки среди монахов. Сидение на скамейках. Расталкивание толпы, дабы не вызвать на себя пристальные взгляды. В последующих частях были куртизанки и просто стояние среди людей. Социальный стелс не только про хитмана. Ты делаешь вид, что обычный покупатель на рынке и незаметно (не вызывая подозрений своими антисоциальными действиями) убиваешь цель. Разве это не социальный стелс?
>>731016 (OP)Ца вставило бегать по древним городам, дриндить говно в древних городах, а ещё этот охуевший сюжет про яблоко в древних городах.
>>731140Только вот саму игру можно было назвать по-другому. Хотя я не играл. Годная? На сколько похоже на первую?
>>731144Неа. Цели нет. Не могу припомнить, где бы все эти фишки использовались для убийства цели или выполнения задания. Они в игре лишь для сброса "жары", так и гта будет с автомобильно-перекрасочным стелсом.
>>731152У юбиков налаженный конвеер и дойная корова. Не факт, что самостоятельная игра про пиратов бы взлетела, а так есть гарантированный спрос. Сама игра неплоха, от остальных отличается минимумом "социального стелса", хотя иногда создатели активно пытались его втиснуть в игровой процесс, ну и городов тут практически нет, пара деревушек из говна и палок, в которых делать нечего. Зато есть охота на китов и акул, дайвинг к затонувшим кораблям и каким-то пирамидам.
>>731091>социальный стелс с элементами акробатики в разные исторические эпохи
Вторая часть была самая ахуенная, после неё Ubisoft окунули свою голову в говно
>>731016 (OP)>клон принца персии только про вышки>многообещающая серияТы так толстишь или что?
>>731161В большинстве случаев убийства организованы так, что их на самом деле проще организовать с помощью социального стелса, да и сама игра к этому подталкивает, другое дело, что можно не париться и по бырому резануть и съебать.
>>731161Первая часть вся на этом построена, она же и самая "оригинальная". Все цели можно убить скрытно, если не вести себя как скачущая обезьяна.
>>731140Школотрону дали покататься на корабликах.
>>731179Поехавший? что там блеять от принса персии? Акробатика?
>>731185Резко написал мне игру с нормальной графикой и подобием морских баталий, пусть даже близко не похожих на реальные.А еще пиратской тематики чтоб.
>>731100Все это свойственно более поздним сериям игры. с какой части скрин? я оставил серию после серии про Константинополь, и не помню такого..
>>731189ACIII
>>731189Двачую, давненько никто не выпускал игру годноту про пиратов
>>731180Это не основная механика. Все эти элементы есть, но используются для ухода от погони, либо для ситуативного растворения с целью не быть разоблаченным. Все это не явялется частью обязательного прохождения, с этим напрямую игры нет. В хитмане переодеваться, допустим, надо. Как правило. Это основная механика.>>731183>Все цели можно убить скрытноНи одну нельзя. Кажется, у вас обоих в этом ошибка. Вам кажется, что если к цели можно подойти свободно, никого не замочив, то это уже "стелс".
>>731193Незнаю, мне гугол выдал, я в это ссаньё не играю.
Слишком большой проект, над ним работают сотни людей по всему миру получая задачи от менеджеров сверху. Пока один заканчивает рабочий день, пиля модель здания, другой, на противоположном конце планеты просыпается и допиливает. Так со всем - сюжет, персонажи, механики и т.д. В игре нет огонька, творчества - большинство решений принимают люди с оглядкой на бизнесс-менеджеров, да и сами, скорей всего, последний раз в игры играли лет 20 назад. Пока серия окупается - будет продолжаться такой процесс. Часть аудитории говорит, что вышки не нужны, что вступления в игре всегда слишком долгие? Защитников этих решений у аудитории игры и вовсе нет? Ну так может поменять? Собираются 40 человек, 10 из них отвечают за финансовые риски, что то пиздят - видят что это не критично вовсе. Печать, подпись - отклонено. Условно говоря.
>>731100Маркетолог французов в треде
>>731016 (OP)> Что же пошло не так?Запустили конвеер.
>>731175Тут нет ничего нового кроме "исторических эпох", которые по сути нужны только как повод для конвеера.
>>731205>слишком большой проект>высирается за полгода-год>сюжет на уровне жирухофанфиков>куча багов и прочего>большой проект
>>731209Если тебе мамка средство от прыщей посоветует, ты ей тоже про маркетологов спизданешь?
>>731189>>731189
>>731231Именно, ибо средства от прыщей, которые рекламируют по телевизору в интернете и т.д - развод для быдла.
>>731217я и не сказал что они новые, я сказал интересные. Все новые идеи, это переработанные старые
>>731233Игре миллион лет. Ты бы еще что нибудь с snes предложил
>>731217Причём лично мне очень обидно, что идёт такое упрощение событий всякий раз. Реальные история той же Французской Революции гораздо интереснее того, что они намутили в Unity. Не думаю что историзм, интриги и многоходовочки отпугнули бы игроков - Игры Престолов же все смотрят вон. Вот были бы там убийства, как ограбления в жта, условно говоря - с уникальным гейплеем, минииграми порой, подготовкой, было бы круто. Вот, к примеру, Жан-Поль Марат. Его убила бретонская дворянка Шарлотта Корде. Во время волнений чернь убила всю её семью а сама она была изнасилована. Она проникла в бунтующий Париж, пошла работать на мануфактуру какую то и на выступлениях революционеров устово кричала и кидалась к Марату. Когда тот занемог она явилась у нему домой, он не принимал людей уже, лежал в ванной страдая от экземы. Шарлоту отказывались впускать, но Марат узнал её голос и попросил её пропустить, там она и заколола его кухонным ножом и пошла на гильотину смеясь. А Марат, между тем, был ещё вполне норм пацаном.
>>731242Корсары - бессмертны!
>>731016 (OP)Помню в сосничестве время от времени игрался в ИГРОЖУРА, и писал статьи про игры в одну газету. Был 2008ой год, и на ПК вышел первый Ассассин. Хотел поставить ему 7, но редакция исправила на 8...Хорошая игра начинается с хорошей идеи. К примеру, Assassin's Creed. Разве не интересно примерить на себя роль ассассиана, который своим верным клинком вершит историю во времена третьего крестового похода? Конечно, интересно! Классная концепция прилагается. Сами посудите: открытые пространства на манер GTA; лазанье по стенам, выступам и перекладинам как в Prince of Persia; выслеживание и убийство жертв а-ля Hitman. Причём это не значит, что Assassin's Creed - всего лишь коктейль из разных игр, отнюдь. Игра обладает своей механикой, множеством инноваций и при этом невероятно красива. Но сначала рассказ об основном - о сюжете.В принципе, в Assassin's Creed два сюжета. Действия игры разворачиваются одновременно в прошлом и настоящем. В наше время некая корпорация в лице гениально-сумасшедшего профессора похищает ничем не примечательного бармена Дезмонда Майлса. Как выясняется, похитили этого бармена не для того, чтобы он смешивал напитки на корпоративной вечеринке, а потому, что он является потомком ассассиана Альтаира ибн Ла-Ахада. Дело в том, что профессор из корпорации сделал потрясающее открытие - в генах людей содержатся воспоминания их далёких предков. Вот, и профессору, значит, очень нужны воспоминания того самого Альтаира Ла-Ахада, предком которого является главный герой игры. Чтобы считать эти воспоминания, Дезмонда Майлса кладут в устройство под названием "Анимус", в котором он будет переживать всё то, что когда-то случилось с его славным предком... уловили? Получается что-то похожее на всем известную Матрицу. Теперь, что касается второй сюжетной линии. Как вы уже догадались, разработчики игры поведают нам историю ассассиана Альтаира ибн Ла-Ахада. Альтаир - профессионал своего дела и любимчик главного в ассассианской гильдии головореза. Именно поэтому ему поручили вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё крайне важный артефакт. В этой гробнице герой встречается с отрядом тамплиеров и главным тамплиеровским гроссмейстером (Роберт IV де Сабле). Де Сабле ассассианы особо не жаловали, и Альтаир, не долго думая, решил с ним покончить. План, правда, не удался - Альтаир провалил покушение на жизнь гроссмейстера и подставил под удар своих напарников. "Домой" он вернулся ни с чем, зато один из его напарников выжил и, потеряв товарища, вернулся в братство и принёс с собой искомую реликвию. На этом беды не кончились - в поисках артефакта тамплиеры пожаловали в город с огнём и мечом. Ясное дело, Главный ассассиан не был рад такому стечению обстоятельств, долго ругался на Альтаира, а затем понизил его в ранге до непосвященного. Теперь, чтобы оправдаться перед Братством, Альтаир обязан убить девятерых важных, но нехороших людей в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме.Два сюжета Assassin's Creed не существуют порознь. Игра сплошь и рядом стилизована под то, что вы находитесь внутри виртуальной реальности. Компьютерный голос то и дело сообщает "перемотка на более поздний участок памяти", при загрузке этапа мы обнаруживаем себя стоящим на фоне голубых просторов киберпространства, а если вы проигрываете, то загружается не последнее сохранение на компьютере, НЕТ - загружается последний файл памяти "Анимуса" (см. выше), ну и в том же духе. Даже привычную шкалу здоровья заменила шкала синхронизации с памятью (убывает она не только, когда вы получаете повреждения, но и когда занимаетесь разным непотребством вроде убийства мирных граждан).Может, кому-то такой подход к сюжету придётся по вкусу, но как он отравляет атмосферу игры! Представьте: вы убегаете по городу от погони и вдруг перед вами, откуда ни возьмись, возникает непреодолимая голубая стена с надписью "эта область памяти ещё не открыта". В такие моменты иллюзия присутствия в древнем Дамаске/Иерусалиме/Арке безвозвратно рушится - вы вспоминаете, что на самом деле лежите в загадочном декодере генной памяти, а ещё через секунду, как следствие, - что просто сидите за монитором компьютера. Много ли счастья от исторически доподлинно воссозданных городов древности, населённых толпами NPC с реалистичным поведением, если игрок то и дело вспоминает, что всё это ненастоящее?Но не будем о грустном. Есть множество причин, почему в Assassin's Creed непременно стоит поиграть. Взять хотя бы те же "толпы NPC с реалистичным поведением", которые так рекламировались разработчиками. Обычно хоть ты танцуй перед компьютерным персонажем - ему всё едино. А вот в Assassin's Creed спрыгнули вы, скажем, с крыши в переулок, как проходящие мимо прохожие дружно вскрикнут, а затем скажут что-нибудь вроде "он с ума сошёл", "ничего себе!" и так далее. Толкнули кого, когда бежали по улице, - прослушайте свою краткую характеристику. Есть примеры и посложнее. В городе вы регулярно будете натыкаться на то, как городские стражники измываются над честными жителями. Если вы убьёте стражников, чтобы спасти жителя, то он отныне будет помогать вам избегать погони. Завидев, как за вами гонятся, он с парой своих корешей будет всячески вешаться на стражу и мешаться у неё под ногами, чтобы вы выиграли время. Стражники, кстати, тоже не обделены умом. Если вы надумаете скрыться от них, просто забравшись на ближайшую стену (мол, так они не умеют), то приготовьтесь к тому, что в вас начнут кидаться камнями (причём метко). Таких мелочей в Assassin's Creed довольно много и они радуют. Хотя, не стоит ждать от местных NPC чудес - вы не увидите их за чем-нибудь большим, чем просто скитание по городу или сидение на скамейке (в данном плане реалистичное поведение отдыхает).Перейдём к другим достоинствам игры. Причиной номер один, по какой стоит поиграть в Assassin's Creed, является её технологическое исполнение. От местных пейзажей захватывает дух, детализация персонажей просто невероятна, тени, освещение - всё сделано по высшему разряду. Но самое главное - анимация. Главный герой двигается подобно самому настоящему человеку (это лучше всего видно, когда он взбирается на стену). Ещё бы - 700 анимаций! 3D-актёров, видимо, загоняли до пены во рту. А как в игре смотрится затяжное падение с какой-нибудь высоченной башни в стог сена - не передать словами (это здесь называется "прыжок веры" и используется для быстрого спуска). Вроде бы, ничего особенного, но падение сопровождается эффектом "размытия пространства" и... в общем, лучше самому увидеть.Качественно Assassin's Creed сделан не только в плане графики, но и в плане управления. Оно здесь задумано по принципу "много вариантов использования для одной и той же кнопки". Итак, наш герой может находиться в одной из двух "стоек" для выполнения действий. Если, скажем, вы передвигаетесь в первой стойке (низкой) и нажмёте кнопку "ноги", то Альтаир замедлит шаг и прикинется, что молится (а это поможет ему слиться с толпой монахов), а если вы нажмёте эту же кнопку во время движения, находясь во второй стойке (высокой), то Альтаир побежит спринтом. Когда же вы скачете на лошади, то кнопка "ноги" заставит лошадь перейти на галоп. Таким же образом и кнопка "рука" в низкой стойке служит, чтобы отодвигать прохожих с пути, а в высокой - чтобы их толкать. Словом, вариантов много, всех и не перечислишь. Но давайте отойдём от разбирательств с управлением и посмотрим, чем мы, собственно, будем заниматься.
>>731203>Ни одну нельзя. Кажется, у вас обоих в этом ошибка. Вам кажется, что если к цели можно подойти свободно, никого не замочив, то это уже "стелс".Ко всем целям (кроме тех, что заранее заспиртованы) можно подойти незаметно! а это уже стелс. + ты прячешься не в тени, а в толпе, что делает игру "социальным стелсом">В хитмане переодеваться, допустим, надо. Как правило. Это основная механика.Можно и не переодеваться. Suit only никто не отменял.
>>731261Во-первых, в игре никуда без акробатики. Умение забираться на стены, лазать по перекладинам и уступам обязательно будет не раз использовано для выполнения дополнительных заданий. Так, от погони легче всего уходить по крышам (там на них есть какие-то специальные будки, в которых можно прятаться). Просто перемещаться по городу, опять же, удобней, так сказать, по верхнему ярусу. При этом местная акробатика не требует от вас каких-либо исключительных усилий - здесь нельзя свалиться с крыши потому, что вы не вовремя нажали нужную кнопку. Только свобода действий.Очень важной частью игры являются расследования и связанная с ними необходимость слиться с толпой. Каждый раз, попадая в новый город, Альтаир должен осмотреться и найти Бюро Ассассианов. Глава Бюро расскажет ему о его будущей жертве и наведёт на несколько интересных личностей, от которых можно получить ценные сведения. Сбор информации сводится к нескольким нехитрым способам. Так, можно проследить за целью, чтобы после с пристрастием её допросить и убить; другой способ добыть информацию - подслушивание. Кроме того, можно украсть важную вещь с пояса жертвы или за определённое время пробежаться до информатора. Наконец, иногда необходимо просто устранить стражу или представляющих опасность личностей. Всё это необходимо проделать незаметно для посторонних глаз, иначе предстоит погоня (впрочем, избавиться от неё не так уж сложно). А ещё, конечно, придётся много и усердно махать мечом. Местная боевая система завязана на использование ритмических комбо-ударов (когда нажимать кнопки надо не в определённой последовательности, а в определённое время). В случае Assassin's Creed это момент, когда противник блокирует ваш удар (сопровождается характерным звуком). Нажимать, в принципе, надо одну и ту же кнопку. Со временем это надоедает, но ситуацию пытаются спасти броски, уклонения и хитрые контратаки, научившись делать которые, вы зарубите кого угодно. Признаться, сражения с применением этой боевой системы выглядят довольно сухо - хотелось бы большего. Ситуацию окончательно портит то, что сражаться вы можете единовременно только с одним врагом, независимо от того, сколько противников в данный момент находится вокруг вас. Что тут говорить - ни о каких манёврах или круговых атаках речи быть не может. Впрочем, убивать можно не только мечом: в игре присутствует ещё и короткий меч (странно, но он действует лучше обычного), скрытый кинжал (для моментальных убийств) и метательные ножи (хотя сначала обещали арбалет). Данное оружие, как вы понимаете, предполагает несколько другие варианты убийств, чем простой бой на мечах.Вот, собственно, и всё... знакомство с игрой оставило двойственные ощущения, которые напоминают ощущения от свидания, прошедшего "ну как-то не так". В игру можно играть с удовольствием и можно пройти, но какая-то она мёртвая - фанатеть от неё совсем не хочется и продолжения ждать неохота.P.S. Интересно, что Animus (название декодера генной памяти) переводится словарём как "враждебность". Вот уж действительно, задумка со вторым сюжетом и генной памятью выглядит как-то уж очень враждебно по отношению к самой концепции игры. Не то чтобы я видел в этом источник всех бед (вам то может сюжет и нравиться), но иногда очень сильно удивляешься тому, что делают разработчики вопреки твоим ожиданиям.
>>731263Батенька, Анимус - это термин из юнгианской психологии. "Враждебность" у него это, ох уж эти игрожуры. На Арам Ашотыча сейчас часом не работаешь?
>>731219А пёрднуть что то кроме гринтекста слабо?
>>731262Гта тогда тоже социальный стелс. Попробуй опровергнуть.
Кстати, опять про эту Шарлотту, цените. Ну охуенная ж была бы сцена:Подробно о последних часах жизни Шарлотты Корде в своих воспоминаниях рассказал палач Сансон. По его словам, он не встречал подобного мужества у приговорённых к смерти со времён казни де Ла Барра в 1766 году. Весь путь от Консьержери до места казни она стояла в телеге, отказавшись сесть. Когда Сансон, поднявшись, заслонил от Корде гильотину, она просила его отойти, так как никогда прежде не видела этого сооружения. Шарлотту Корде казнили в половине восьмого вечера 17 июля на площади Революции.Некоторые свидетели казни утверждали, что плотник, помогавший в тот день устанавливать гильотину, подхватил отсечённую голову Шарлотты и нанёс ей удар по лицу. В газете «Революсьон де Пари» появилась заметка, осуждающая этот поступок. Палач Сансон счёл необходимым опубликовать в газете сообщение, что «это сделал не он, и даже не его помощник, а некий плотник, охваченный небывалым энтузиазмом, плотник признал свою вину».
>>731296В ГТА всем похуй как ты себя ведешь и как выглядишь. Только если ты атакуешь полицию на прямую, они начинают погоню. И основная механика игры вообще не про это.
>>731286Слишком много ты хочешь от 16-летнего пацана, Анон. Странно, что тебя в первую очередь пикрелейтед не смутил. Работаю я сейчас в J. Walter Thompson. Что за Арам Ашотыч?
>>731325Теперь ГТА на Ассанинс Крид замени.
>>731321Эх. было бы охуенно наблюдать сцены подобного рода от лица гг. Кстате еще одна из проебанных вещей из первой части, это катсцены, точнее их наличие. Все катсцены в первой части были либо из за плеча гг либо из определенных мест комнаты (углы, стол и т.д.) + ты мог передвигаться в этот момент, что давало ощущение некой безшовности. Делало игру больше похожей на артхаус нежели на блокбастер. Хотя конечно все мы знаем что так было сделано из за ужасной лицевой анимации.
>>731333Арам Ашотыч - глава медиахолдинга Life NewsВпервые слышу про Уолтера Томсона, но рад за тебя, короче
Ладно раз такое дело у меня вопросы есть.1) в 3 и последующих играх есть броня для гг как в ас2/брозерхуде итд? В играх про эцио можно было покупать наплечи/нагрудники, они остались или альтернативу этому придумали?2) В юнити появились донатное оружие вроде появилось, много ли его и в репаках васяна они есть? Какого рода донат вообще появился в новых играх?3) Хроники стоит проходить ради сюжета? Я ничего не пропущу важного для лора игры если в платформеры играть не буду?4) В ас либерация для пеки какого уровня графон? Хуже чем ас3?
>>731351Да какой лор в игре, лол? Ну внеземные богосущества, ну тамплиеры и пососины, ну рубятся. Играть в них стоит только если ты отбитый фанат серии.
>>731338И? Ты в игру то играл? Там ничего вообще так не работает. На некоторые участки ты не мог попасть, только если притвориться монахом. А на поздних стадиях игры, стража сразу палила тебя если ты бегаешь\прыгаешь\лезешь на стену. Также стража будет искать позрительнее лица около трупов.
>>731356Персонажи же. Эцио вроде наставник азиатки, интерестно на его взглянуть
>>731370Ну поиграй тогда, раз интересно.
>>731356>Играть в них стоит только если ты отбитый фанат серии.А если я люблю аутировать, прохаживаясь по городу, посматривая на быт ушедших времен, залипая на пейзажи и разные погодные условия? Говорят, в Юнити все это очень хорошо сделано + графон. И даже не говорят, а прямо нахваливают. Врут?мимо
>>731377Могу сказать одно: Интерьеры великолепны
>>731372Могу его и на ютюбе глянуть. По другим вопросам есть что? Думаю поиграть во все части вышедшие после revelation, ас3 который я воровал со странным багом был я его и дропнул
>>731377Да, Юнити по работе с окружением куда лучше, чем тот же Синдикат.
>>731381А NPC с ними как-нибудь взаимодействуют, или просто пустые хоромы со слоняющимися болванами без задач?
>>731383Где лучше оптимизация: ведьмак или юнити? На 960 норм игратся будет?
>>731382Я вообще начал марафон. Прохожу все игры серии (без спиноффоф). 3 часть помню была дикооооо скучная. Туториал на пол игры и механика на раз.>>731389Ведьмак. Я на своей 670 запускал. Все шло нормально
После первой не играл.Да и в ту наиграл часов 5-6 всего. Унылая дрочильня.
>>731389Не знаю, у меня 970 и Герка идёт отлично. Unity я воровал на релизе, тогда были баги и лаги.>>731388Ну а что они там должны делать? Ходят горничные, протирают лепнину. Ребята патрулируют комнаты. Игра не чувствуется новой.>>731396>Тутор на пол игрыВот это, блять, всякий раз в серии. Я бы может и переиграл в тот же Блэк Флэг, но как вспоминаю сколько там нужно пройти прежде чем наконец дадут шаланду и откроют к ней большинство вещей, ууу.
>>731405>Вот это, блять, всякий раз в серии.Особенно бесит, когда они начинаю тебя учить новой механике посреди игры, которую потом ни разу не используешь. Типо корабли в третий части или сранный тауэрдефенс из откровения.
>>731100>Всем рано или поздно хочется поиграть в оффлайн MMORPG.Ну разве что говноедам вроде тебя. Нормальные люди такую парашу за километр обходят.
А этот социальный стелс помните? https://youtu.be/GzVySazMVeY
Вообще ощущение что серия не знает что делать сама с собой. В каждой новой части вводиться какая то новая механика, которую они же потом и выпиливают. Словно не понимают что из себя должна представлять игра. То завезут дом который нужно обустроить, то братство прокачать, то защитить его в том же тауэрдефенс, то корабли запилят. То потом все выпилят. В результате, самая твердая часть это первая. Она хотя бы знала чем хочет быть.
>>731444Ее кстате отменили (переделали) именно из за assassin's creed. Юбисофт понял что делает две одинаковые игры.
А ещё этот Древний Египет теперь - что и так, само по себе, скучное говно, так и антураж будет богатейший - примитивная массивная архитектура дворцов, города с трёхэтажками максимум, пирамиды, npc в набедренных повязках, очередной ГГ в уебанском капюшоне, светящийся в толпе, как ёбаный Александрийский Маяк.
>>731016 (OP)>социальный стелсЧего? Вам лишь бы слов к жанру побольше спереди поставить, чтобы круто звучало. Как у митолиздов депрессив-суицайдал-блэк-инди-анус-металл.Да и какой нахуй стелс? Огрызок стелса был в первой части, в остальных же от него не осталось почти ничего. Если наличие сена, в котором можно спрятаться, для вас стелс, то тогда уж и ГТА стелс, там ведь можно в салон заехать и машину перекрасить, такой-то стелс!
>>731444А драки и сейчас годно смотрятся, благодаря физону и взаимодействию с окружением.
>>731436А во что нынче нормальные люди играют?
>>731487т.е. по твоему это все хуйня и, например, хитман с метал гиром одного жанра? >Огрызок стелса был в первой части, в остальных же от него не осталось почти ничегоя ничего не говорю про остальные части, я говорю про первую с которой все началось и которая подразумевала и продевала себя как социальный стелс. И собственно тред начинается с вопроса, что пошло не так.>то тогда уж и ГТА стелсВ ГТА который тут все любят приводить в пример, ясен хуй будет социальная составляющая, так как она продает себя как песочница, где без социума мир будет мертв.
>>731016 (OP)За 2-3 игры нужно было найти захоронения йоба-артефактов, добыть их и разъебать тамплиеров в нынешнем времени, закончив серию чем-то вроде вочдогсов. Вместо этого убики решили ограничиться перекрашиванием домиков и костюмчиков, клепая по сути один и тот же унылый опенворлд с беганием из одних ебеней в другие, с куцым сюжетом, разбавленным кучей однотипных побочек, а от нынешнего времени оставили только напоминания в виде минутных роликов из жизни копротивленцев.
>>731550судя по /v/ ни во что. ведь все говно для школьников и говноедов. игр нет и вообще импотенция
>>731016 (OP)Оригинал скучен, контента очень мало, разве, что сюжет интересный. Трилогия про Эцио очень неплохо зашла мне. Третья часть не очень, но мне как человеку который интересуется историей нормально зашло. Хоть поверхностно узнал становление государства США, как они избавились от Британской оккупаций. Четвертая часть тоже норм, пираты кораблики острова тоже не че так зашло мне. По сути История Ассасинов должна была закончится, когда закончилась сюжетка Дезмонда, но нет давайте ка еще по мусолим эту игру, и еще наклепаем частей.
>>731577>как человеку который интересуется историей>поверхностно узнал становление государства СШАБлять уйди нахуй и не позорься, интересуется он историей из АССАСИНС КРИДОВ БЛЯДЬ.Ты главное в школе с серьёзной рожей не начинай рассказывать училке что Джордж Вашингтон был Ассасином и владел Яблоком Эдема, а то ж блять тебя до старости засмеют.
>>731587Ой закукарекал,я сказал поверхностно, не значит, что я буду заливать ахуительные историй про ассасинов, Тамплиеров.
>>731593
>>731577>избавились от Британской оккупацииКогда в британских колониях правительство из британской же метрополии - то это не оккупация.
>>731602А потом такие историки, что историю по играм учили, учебники писать будут.
>>731016 (OP)Я думаю, что это охуенная серия, но - в каждой игре контента максимум часов на 10. При том, что разработчики искусственно пытаются растягивать прохождение на все 40,- игры выходят слишком часто, успевая заебать,- разработчики не знают на кого они ориентируются. Паркур и бои то оказуаливаются, то усложняются, словно пытаются усидеть на двух стульях. А так это довольно качественная и интересная игра. Главное прохождение не затягивать и не пытаться собрать все флаги.
>>731666>Паркур и бои то оказуаливаются, то усложняются,А в какой части самые сложные?
>>731672Самые сложные бои были в оригинале, там и враги выёбистые, которых просто так не закликаешь и оружие дамажило по чесному. Самые простые в блек флаге, потому что там любая контратака = килл. Самый сложный паркур был или в бразерхуде, или в ревелейшене, там реально много кнопок было.
>>731684Спасибо.
>>731116Там можно между бабками на лавочку сесть типа социальный стелс.
>>731684Это звучит так, словно ты оцениваешь инвалидов в спецолимпиаде. Сложные бои в АК, нонсенс.
>>731562Ты затрахал со своими фантазиями. Выдаешь желаемое за действительное. Я-то прекрасно помню, как строчили прохладные, в которых у ассассина завезли не элементы, пришитые сбоку, а полноценную реализацию задуманного, где надо было бы и планировать, и цели бесшумно устранять, и весь этот маскарад не просто фишечки поверх обычного экшена.Да, если бы запилили хитмана про ассассинов, бегающих по крышам - было бы 10 из 10.А пока что ты шизик. Советую успокоиться, хоть и весна.
>>731016 (OP)Очень жаль что юбики прервали свой конвейер. Мне очень нравилось в ожидании чего-то достойного играть в это говно.
>>731672Первая, если ты такой же аутист как я и узнал что в игре есть контратака на предпоследнем бою игры
>>731796Какие прохладные? Какая весна? о чем ты вообще? где там у меня фантазии? я ответил на твой кукарек про то, что социальный стелс это выдуманная хуйня. >где надо было бы и планировать, и цели бесшумно устранять, и весь этот маскарад не просто фишечки поверх обычного экшена.Я про это тут и катаю уже 10 пост. В первой части они и пытались этого добиться, и у них что-то то получилось. Тред то про игру которая далеко ушла от своей задумки.
>>731852Тебе откуда знать про задумку, шизик? Есть конечный результат, его и оцениваем.Стелса ни в одной игре ни капли. Потому что механики не применяются как должно и не составляют значительную долю игрового времени. Элементы есть. Но элементы стелса есть и в юбисофтовских Фар Краях. Тебе хватит глупости называть их стелс играми, а не шутерами? А Коллапс назвать полноценным слешером мозгов хватит? А в Шадоу Варриоре еще катаной можно махать. Аналогия понятна?Если мы всю игру носимся без палева по крышам, ввязываясь в драки а-ля ватман и удираем от погони, что составляет 95% игры в любого ассасснина, то называть это стелсом язык ни у кого не повернется. Кроме фиолетового приятеля. Прими таблетки, наконец.
>>731767В первой части тамплиеры в броне давали просраться. Я тебе серьёзно говорю.Не то, чтобы прям сильно, но гораздо силнее любых врагов в последующих играх.
>>731237Зато ходять с невылеченными прыщами - для илиты.
>>731550
>>731256> Не думаю что историзм, интриги и многоходовочки отпугнули бы игроков - Игры Престолов же все смотрят вон.Нет, аудитория сериальчиков находится таки выше аудитории ААА-кинца.
>>731881Я с самого начало говорил про то чем игра пыталась быть, а не то что получилось в конце. Задумку не трудно понять, если только ты не аутист. Если ты видишь криво нарисованного льва, ты же понимаешь что это лев? Обучение игры тебя учит как передвигаться и как вести себя в толпе и со стражниками, что как бы намекает. Все мисии деляться на две части, добыча информации о цели и собственно само убийство. Сами миссии часто подразумевают то что ты должен оставаться "анонимным". Убей пять человек и не дай себя обнаружить, укради кошелек, убей лучников без обнаружения. А убийство чаще всего легче провести, убив цель будучи анонимным. Быть анонимным можно только если вести себя соответсвенно. В игре есть экшен состовляющие как и убийства которые впринципе не провести незаметно. Но их меньшество. Хуйня в фаркрае тоже блять называеться стелс, но сам фаркрай не про это, в отличии от ассасинов. В хитмане же тоже можно взять винтовку и зачистить уровень, но Хитман при этом все равно стелс.
>>731972>Я с самого начало говорил про то чем игра пыталась быть, а не то что получилось в конце.Шизик, плез. Я давно об этом сказал, что это твои маняфантазии. Хорошо еще, что до фазы принятия добрались.
>>731016 (OP)Всё дозволено.
>>731100Приходит такой клоп и заявляет "это же мэмэмо! Вы не знали?! Я вот сказал мэмэмо, значит мэмэмо! Вот и жрите говно и радуйтесь, ведь это мэмэмо!". А потом он ушел и все такие посмотрели на него и поняли, что он, настолько мудр, что осознал то, что остальные осознать не могли и светом своей мудрости озарил сей тред! Слей еблище свое, бюст твой из говна лепить буду.
>>731881Ты слишком категоричен. А значит долбоёб.
>>731937Для илиты это как раз пойти ко врачу и ВЫЛЕЧИТЬ прыщи, а покупать очередной гербалайф из ящика для самолечения - для быдла. Дурацкая у тебя аналогия, короче.
>>731478Я всё понимаю, но полосочки Тутанхамона на капюшоне - это за гранью. Когнитивная диссоциация какая-то.
>>731978Завязывй со темой шизы. В каждом посте это хуйня. Мы все уже поняли какой ты оригинальный шутник. Я тебе все аргументировал, почему это не мои фантазии. Все расписал по полочкам и разжевал.
>>732027Ну ты сам подтвердил, что стелса там нет. Стелс был в задумке, может быть. Но в самой игре его ни капли нет. Так что я не понимаю в чём спор, ты сам всё понял.
>>732010Анальгин ты тоже не пьёшь, когда голова болит, и от поноса активированным углём тоже не пользуешься? Сразу бежишь в поликлинику? Ну ок.
>>732082Так ты споришь. Начал вообще с названия жанра, потом три шутки про шизу и пару неудачных примеров других игр. То что в игре плохо проработанный стелс не отменяет его наличие. Я тебе не буду опять перечислять все гейплейные механики которые говоят о стелсе, просто перечитай сообщения.
>>732099> То что в игре плохо проработанный стелс не отменяет его наличиеНо этого стелса там как раз и нет, он был в задумке... но получилось то что получилось.А возможность прятаться в стоге сена - слишком мало, чтобы считать игру стелсом, т.к. 99.9% остального времени приходится бегать по крышам, лазить по вышкам и сражаться с неверными.
>>731261>ассассианы
Хз, не знаю почему Юнити все засрали, и я не про баги, а вообще. Мне игра в принципе понравилась. Вечерком часика полтора отдохнуть самое то. Походить по революционному Парижу, кинуть кошелек в толпу, а потом застрелить одного из бегущих к нему из арбалета. Догнать вора иной раз весело. Архитектура великолепно сделана, просто ходишь любуешься. С интересными личностями повстречаться, типа Наполеона, пусть и не соответствующеми действительности. Боевка простая донельзя, но это и хорошо, не отвлекает своей сложностью. Сюжет тупой, как у сериала по ТВ3, ну и что? Ещё напрягли добивание тяжелым оружием. Рейтинг у игры вроде не совсем детский, так почепу, когда герой со всей силы бьёт секирой по шее, он не отлетает, а просто льётся немного кетчупа? Ну что за неуважение.
В этом году же кинцо выходит.Доставило тем что у главного героя кинца более невзрачный наряд чем у любого из персонажей оригинальной серии игр.
>>731684>Самые сложные бои были в оригинале>атакуют по одному>твой блок непробиваем>держи курок и нажимай на X когда тебя бьют>иногда мимоараб хватает тебя за грудки, в таких случаях нажимай на B>сложные бои
>>732167Поправочка, таой блок могут пробить тамплиеры, они же еще и контратакавать умеют
>>731321Ну а что делать еще? Убийство мгновенное и безболезненное, а умолять о пощаде уже бесполезно.
>>732167Направление нахуй подсказать?
>>732183Там полтора тамплиера за всю игру, а специально их бегать выискивать сродни поиску флагов.>>732208Что, у тебя ВРЁТИ?
>>732111Ты прячешся в ТОЛПЕ.Последний раз я тебе обьясняю чем социальный стелс отличаеться от обычного.В обычном стелсе ты используешь свое окружения для того, что бы тебя не обнаружил враг. В социальном стелсе ты используешь социальные составляющие, что бы не быть обнаруженным. Такие составляющие как поведение или одежда (как в случае с хитманом).Я устал тебе писать одно и тоже.
>>732212Не , там начиная середины игры пояаляються "прокаченные" стражники которые так могут. Да и весь финал такие ребята повсюду.
>>732223Может ты прав. Я играл в неё лет 8 назад, уже и позабыл. помню, главгада победил за 20-30 секунд с помощью метательных ножей и контратаки скрытым лезвием
>>732212Нет, не врёти, дебил ты блядь ёбаный, а читать ты нихуя не умеешь.
>>732214И много раз ты прятался в толпе, а не встревал в драки? Игра прост-напросто такого не позволяет. Все эти "соц стелс" элементы изредка можно применить по желанию во фрироаме и при удирании (то есть будучи с голой жопой обнаруженным).И где тут стелс?
>>732309>И много раз ты прятался в толпе, а не встревал в драки?Да. Особенно было заебись в бразерхуде, когда можно было просто идти по улице и нажимать ИКС, а твоя гильзия всех убирала. Мне нравилось. Атмосферненько так.>И где тут стелс?Не все игры долны быть похожи на хитмана и сплинтика. И если твой манямирок трещит по швам, когда говорят, что в асасине есть стелс, это только твои проблемы.
>>732336Его там нет по той простой причине, что невозможно выполнить задание, уничтожив только лишь цель, либо выкрасть что-либо, не будучи никем не обнаруженным и не вступая в схватки, что является основополагающим условием для стелса.
>>732360Тю блять. Ты совсем кривожоп штоле?
>>731016 (OP)Поясняю, вторая вместе с бразерхудом лучшие части серии, хотя бы потому что сюжетом они рвут все остальные, а первый ассасин был просто недоработан, последующие скатились в говно, хотя 4я часть была тоже довольно интересной
>>732382Ну тащи пруфы. Хорошо, если хоть один найдешь, и тот в побочках.
>>732400Сюжетом? Я даже не помню о чём там.Какая-то хуйня уровня гта, но без гташной постановки.
>>732403Хоспади, да ты же сам сказал, что стелс казуальный.Там враги прежде чем на тебя среагируют должо секунд 10 пройти, чтобы заполнилась шкала подозрения. В таких условиях ты можешь стелсерить как хочешь.А можно накупить 20 отрав берсерка и всех заплевать, чтобы они перегасили сами себя. Или усыпить.А ещё там куча миссий, где нужно незаметно подслушивать разговоры.
>>732419Я ничего не говорил по поводу казуальности какого-то там стелса в, прости г-ди, Ассассинс Криде, его там просто нет.Я тебе условие дал для нормального детекта стелс игры, они не выполняются. Все.
>>732447>Я тебе условие дал для нормального детекта стелс игрыТвои личные маня-условия.
>>732459>вретинайс
>>732474Олсо твои ЛИЧНЫЕ условия выполняются. Сракой не виляй. Я уже пояснил.
>>731550The Witness, Pillars Of Eternity, Talos Principle, Fallout 4
>>732477>Я уже пояснил.Лел. Чет не увидел.Таши пруфы, как ты прошел любую часть без стычек. Ну хотя бы 50 на 50.
>>732484И тут я такой выкладываю тебе видео, как я прохожу всю игру. Найс)))
>>732491Ну значт ты всосал.
>>732492Ты тоже. Потому что не доказал обратного.
>>732494А бремя доказательства истинности не на мне лежит.
>>732506Лежит, потому что я никого не трогал и просто написал что думаю, а ты прибежал и начал верещать, что там стелса нет.
>>732514Это не так работает. Ты должен был предоставить пруфы наличия в игре возможности хотя бы частичного прохождения без детектов.Их нет - стелса нет.
>>732519>пруфы наличия в игре возможности хотя бы частичного прохождения без детектов.Да пошёл ты нахуй. Ты в игру сначала пойди поиграй. Мда.Небось в первую часть играл хуй знает когда, да и то минут 30.
>>732360Да ты полностью поехал. Если тебя обнаружат вовремя кражи, то ты провалил задание. Тоже самое с убийством лучников на крыше и с обычными убийствами. вот тебе первое убийство без вступание в битву со стражниками или с самой целью: https://youtu.be/Lem_XH28_r4?t=45m11s
>>732529SLEEVEИграл я, лолка. Там заскриптованные обязательные драчки, обязательные преследования после убийства и вообще, как верно говорили, 99% игры это экшн. Ты б еще начал спорить про Бетмана, сила утверждения была бы примерно одинакова.>>732535>CITY ALERTДосвидос.
>>732519>ЛАЛАЛАЛА В ИГРЕ НЕТУ СТЕЛСА ЛАЛАЛАЛА Я НИЧЕГО НЕ СЛЫШУЕще меня шизиком называли
>>732542>Там заскриптованные обязательные драчки, обязательные преследования после убийства и вообще, как верно говорили, 99% игры это экшн. Пруфы?
>>732548За меня уже выше выложили.В двойке вообще ехали скрипты через скрипты.
>>732542Так и чего твой сити алерт? каким образом он отменяет весь стелс до этого момента? Плюс после убийства вся стража будет искать тебя по городу и тебе необходимо, внимание(!), прятаться в толпе, дабы добраться до бюро!
>>732554>каким образом он отменяет весь стелс до этого момента?Тем что его нет, деб)
>>732552Да и в хитмане были скрипты, заебал. даже первый метал гир несколько раз искусственно устраивал тревогу, он теперь тоже экшон?
>>732554гта из стелс туу
>>732560стелс-экшон жанр назывется, деб)тогда и рпг стелсы лолэто вы еще до экшн/рпг yt ljikb? kjkrb
>>732561мне кажется что ты умственно отсталый...потому что все твои аргументы это:"ГТА тоже стелс тогда" и "Нет его там нет"
>>732562причем тут вообще рпг?
>>732569Мне кажется, что кто-то обосрался)
>>732572А там тоже есть СТЕЛС, да еще и вкачивать можно
Че притихли, стелсаны?)На сайлент ассасина проходите?)
>>732587Так а чего ты хочешь что бы тебе еще написали? Про рпг? Ну если в рпг активная стелс составляющая (это когда ты прячешься сам, а не с помощью цифорок и статистик), значит там есть стелс. Про Гта? уже было написано выше. ГТА без реакции мира на тебя, это не ГТА. А 5 части они опять же добавили возможность стелсить Чего то я не вижу от тебя не одного аргумента. Может ты незнаешь что такое стелс? или считаешь что стелс это только когда можно всю игру пройти ни разу не вступив в конфликт?
>>732600Ну блядь наверно стелс игра это не где ты только и делаешь, что убегаешь, роняя кал и дерешься на мечах, а один раз можешь слиться толпой, мудень)про рпг забавно, не обсирайся так, лолка.
>>732613> где ты только и делаешь, что убегаешь, роняя кал и дерешься на мечах, а один раз можешь слиться толпойНу так и Assassin's Creed не про это. Ты сильно обобщаешь и искажаешь. Все равно что сказать: "хитман про писталетики и бросание монетачек)))))". Про рпг проводи пруфы что я не прав. Если ты качаешь стелс в том же скайриме или фоллауте, то ты прячешься и избегаешь конфликтов. Разве нет? Или ты мне сейчас прокрякаешь что это не рпг?
>>732656Асасинс Крид ваще не про что и обо всем. Это стелс и экшн и рпг и стратегия в одном лице бля) Шедевр, а не игра, че.В том и дело, что хитман про переодевание и зоны доступа, различные классы врагов и работу с окружением)Но я подожду, когда мне хоть один менй квест пройдут только лишь убив главную цель и тихо съебав в закат. Естественно, хуй там проплавает, ибо тогда ИГРЫ не будет, ведь ассассинс крид не стелс нихуя.Ну про рпг, где не важны циферки и "статистики", это вообще пушка, иди ка ты корову подои, идиотина)
>>732613Если говорить про стелс как про жанр, то очень много игр имеющих экшен состовляющую и далеко не все из них имеют возможность быть пройденные без конфликтов. Если говорить про стелс как про механику, то она есть вообще во многих играх и сама по себе не имеет четких условий. Стелс это возможность или необходимость незаметного выполнения определенного действия. В ассасин крид подходит под это определение. Наличие в нем экшен элементов никак не отменяет наличие стелса. Как и собственно в других играх.
>>732670Ты понимаешь что если убийство произведено без какого либо обнаружения (хоть обнаружение и возможно), то это стелс? Внезависимости от того, что будет после него? Про рпг, я имел ввиду пошаговое рпг вроде фоллаута. Рпг где обнаружение тебя врагом зависит не от тебя, а от твоего прокаченного уровня.
>>732675Ты, это, не съезжай.Ассассинс Крид - игра в жанре социального стелса, вот тезис.Линию обороны про элементы проебали еще в начале треда, заявив, что там не элементы ни разу, которые пришиты как рукав к пизде и используются пару раз за игру, о чем говорили, а вся игра строится на этом соц стелсе.
>>732692Пример тихого убийства и съеба в серии АК.
>>732706Ну так потому что это не элементы пришитые как рукав к пизде. Иногда их использование зависит напрямую от тебя, как например с убийством цели, которые ты сам выбираешь как убить. Социальный стелс тут не являеться обязательным, как и в игре Хитман, ты можешь пойти в открытую, и также как и в Хитмане встретить сопратевление. Однако есть в игре есть миссии которые невозможно пройти если тебя обнаружили. Такие как кража, убийство, убийство лучников и еще избиение информатора можно сюда записать.. Эти миссии не побочны и необходимы для продолжения, а значит и социальный стелс необходимая механика.
>>732707Я уже кидал ссылку выше на прохождение первой миссии
>>732692>Вне зависимости от того, что будет после него?О бля, найс. То есть, если я боевик с хеппиэндом перемотаю с конца до начала, то это у меня будет мелодрама, и не важно, что там потом стреляют, лол))Заодно ответ на этот >>732765 пост.
>>732769Чего? Это какой то слив. Боевик на обратной перемотке это мелодрама? По твоему Миссия с погоней после убийства каким то образом перечеркивает всю предыдущие миссии? Плюс ко всему, что бы скрыться от погони и не поднять тревогу вновь ты тоже должен использовать туже самую механику социального стелса.
>>732808Выходит, что да.Это и есть основная миссия, до этого ты просто добирался до базара.Эта механика уровня покрасочного гаража.
>>732830А ты мастерски подбираешь неудачные сравнения.До этого ты должен был нарыть информацию на этого талала. Там есть такие капсулки ввиде днк. Их 10. 2 из них синие - это дополнительные задания. 8 белых это основные задания. Последние 2 отведенны на убийство и уход от погони. Остальные 6 это миссии или задания (как угодно) по поиску иформации. Ты должен выполнить миниму 3, что бы открыть непосредственно убийство. И я не утверждал, что это лучший стелс в мире. Я сказал что Ассасин крид это игра направленная на социальный стелс. Хорош он или нет это уже другая история. Но это Неотъемлемая механика игры .
>>732891Как только хоть одну миссию тихо пройдешь - соглашусь.Пока что это экшн с элементами. Игры с обстановкой и ботами нет.
>>732910Ну тогда можешь половину стелс игр записать экшн с элементами. Метал Гир до третей части, первый Хитман, вспомню еще напишу. И что за обстановка и боты? Это какие то обязательные элементы стелса в твоем манямирке? "Нельзя без сайлант ассасина - ни стелс?"
>>731016 (OP)Я начал знакомство с первой части ,до сих пор боготвою ее и считаю лучше всех( после блэк флаг забил на конвеер хуй). А вот друганя начал знакомство со второй части ,и говорит что она топчик, за что и был обоссан и избит в темное время суток около своего дома.
>>733122боготворю*
>>733122Чаю тебе анон. Вторая часть больше ушла в кинцо. Они много чего там добавили, но так же многое убрали или изменили. Остальные части равняются именно на вторую, ибо игроки лучше приняли. Но мы то с тобой знаем что первая - шедевр.
>>731016 (OP)А что с серией не так то? Веселые подпивасные побегушечки по крышам, самое то после тяжелого рабочего дня. За такое и 2к не жалко отдать, ИМХО.А вот насчет того какая часть мне понравилась я так и не определился, они все хороши, лол.
>>733169хуй знает, потому и задал вопрос. Кто то говорит что 2 лучшая, а кто то говрит что блек флаг. Лично мне кажется, что пираты это как то совсем далеко от ассасинов.Как тебе юнити анон?
>>7331741 и 2 мне лично не понравились, скорее всего потому что я начинал знакомство с серией с 3 части которая если просто не думая бежать к цели и скипать сюжетные вставки то очень даже хороша.Юнити хорош, но для того чтобы запустить его на максималках нужен наверное титан. Лично я его проходил на средних в стабильных 30 фпс.Блэк флэг не понравился необходимостью охоты явно позаимствованной из фаркрая, ну и еще тем что городов в нем 3.5 штуки и они не очень большие - быстро выучиваешь где что.Вот что мне действительно понравилось это осада фортов и абордажи.
Убисофт постигла судьба трайарч.Превратили вполне хорошую игру в конвеер и уже давно ушли от начальной темы.
>>733174лично мне понравились 2 части1. блек флаг - чуть ушли от тематики ассасинов, гг простой пират, который прирезал ассасина и теперь косит под него для своих целей. кораблики опять же, отсутствие крупных городов.2. синдикат - викторианский лондон. но таки не прошел ни одну - все заебывают к середине рутиной
Странно, что никто Рогу не вспомнил. Между прочим, игра — концентрация лучших механик и гейплейных фич со всей серии. Алсо, разнообразие ландшафта радует глаз, алсо, пасасинов таки дали порезать — чотко!
>>731016 (OP)Первые 2 игры в серии были неплохие.Блэк флагом конечно потом попытались оживить серию и действительно, это было интересно первые 40 минут, но как-то не вышло.
>>731100Это калька с пасты про ДАИ?
После первой очень ждал продолжения, ну а дальше был полнейший шизойдный бред как ты помнишь.
>>737696Мне тащит первые три части, остальные по наклонной скатывались.