[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 123 | 13 | 32
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 10/04/16 Вск 00:49:36  695706  
14602385762280.jpg (431Кб, 1920x1080)
Напомните почему консоли тормозящие индустрию не дали реализовать мегатекстурку?
Аноним 10/04/16 Вск 01:16:16  695756
Чего не дали? Рейдж наоборот всем показал как мега текстура тащит. На ПеКа то картинка была средняя, а вот на консолях та же картинка была по сути топом, и при этом игра шла в 60 FPS без проседаний, что выглядело как магия, потому что был единственный шутан на консолях с таким фреймрейтом.
Аноним 10/04/16 Вск 01:20:27  695762
>>695706 (OP)
Потому что это ультрахуёвый подход, что для мастеррейс, что для мыловарен. Последние вольфенштайны вышли с мегатекстурками на борту, так ведь даже на топ пека при быстром вращении мышкой видны подгрузки.
Аноним 10/04/16 Вск 01:27:34  695785
>>695706 (OP)
Что такое мегатекстура? Типа все текстуры игры в одном большом файле?
Аноним 10/04/16 Вск 01:29:29  695794
>>695785
Типа одна текстура на весь уровень. Энжой плоский мусор, нарисованные телефоны и подзагрузки.
Аноним 10/04/16 Вск 01:39:28  695832
>>695794
На оп пикн вижу всякие провода и палки на земле и нихуя они не плоские. Уверен, что и прочий мусор можно так же сделать при желании. Проходи ее на консоли года 4 назад и не помню, чтобы были проблемы с подгрузками.
Аноним 10/04/16 Вск 02:45:55  696112
14602455550520.jpg (18Кб, 384x256)
Освятил Сытяновым.
Аноним 10/04/16 Вск 03:41:59  696305
>>695706 (OP)
Потому что мегатекстуру сделали, а игру забыли.
Аноним 10/04/16 Вск 03:56:02  696337
>>695706 (OP)
> Почему швитый Кармак положил хуй на ПК илиты и выпустил кривой порт с соснолей?
Поправил тебя.
А ответ прост: И так своруют.
Аноним 10/04/16 Вск 08:26:23  696582
>>695762
Кстати играл в Рейдж на трех компах, в вульф на двух, одним из которых вообще ноут был. Проблем со стриммингом текстур тут не больше, чем на UE3.
Аноним 10/04/16 Вск 08:29:00  696584
>>696582
ну надо же в чем то доебаться до почти совершенной игры, доебались до подгрузки текстур.
Аноним 10/04/16 Вск 08:41:39  696595
>>696337
Ты причину со следствием путаешь.
Аноним 10/04/16 Вск 09:10:08  696622
>>696305
А мне игра понравилась.
Аноним 10/04/16 Вск 09:15:32  696626
>>696622
Игра реально классная, но она явно не закончена. Она проходится часов за 5, и в конце даже финального босса нет. Алсо гонки и открытй мир все таки были лишними, надо было делать простой линейный шутан, тогда бы и уровней побольше было и отзывы были бы лучше.
Аноним 10/04/16 Вск 09:18:27  696631
>>695706 (OP)
На оп-пике увидел анимеебало в правом верхнем углу. Пиздец.
Аноним 10/04/16 Вск 09:19:25  696636
>>695706 (OP)
Консоли тут не виноваты, сама технология так себе.
И игры на этом движке эталонное говно.
Аноним 10/04/16 Вск 09:21:28  696638
>>696631
Теперь и я его увидел.
Аноним 10/04/16 Вск 09:31:56  696654
>>695706 (OP)
Не знаю точно в чём суть мегатекстуры, но после игры мне показалось, что вообще на все объекты на уровне натянута одна текстура. И стены, и пол, и бочки, и вся хуйня.
И поэтому это всё словно прибито гвоздями к полу.
Я ещё не видел ни одной игры с такой низкой интерактивностью.
Ничего не двигается, ничего не разлетается, невидимые стены повсюду.
Очень дубовый шутер.
Аноним 10/04/16 Вск 09:42:54  696676
>>696654
В Bioshock Infinite нет мегатекстуры, но там тоже все прибито. Так что дело тут не в ней.
Аноним 10/04/16 Вск 09:44:42  696681
>>696676
Нихуя. Ты не понял.
В биошоке там были какие-то коробки, которые можно швырять телекинезом. Немного, но было.
Рейдж это совершенно другой уровень прибитости.
Аноним 10/04/16 Вск 09:46:09  696688
>>696676
>Так что дело тут не в ней.
А в говноедах которым и так норм. Даже еще будут с пенной у рта доказывать что это хорошо и физика не нужна.
Аноним 10/04/16 Вск 09:49:32  696702
>>696681
А с чего ты решил, что наличие на уровне мегатекстуры мешает добавить физические объекты? Модели нпц и машинки - это же не часть мегатекстуры, лол, и у них есть физика. Почему не добавили - это уже другой вопрос. Но движок-то это позволяет наверняка.
Аноним 10/04/16 Вск 10:13:33  696785
>>696702
Движок это позволяет, в визине то интерактивных объектов и физона полно.
Аноним 10/04/16 Вск 10:13:53  696787
>>696688
Любитель бить стекла, ты?
Аноним 10/04/16 Вск 10:30:51  696846
>>695756
>потому что был единственный шутан на консолях с таким фреймрейтом

в колде всегда было 60 фпс
Аноним 10/04/16 Вск 10:51:44  696931
14602747043850.jpg (49Кб, 604x453)
а теперь нормально пояснили, без домыслов, что такое мегатекстура, какие плюсы и минусы
Аноним 10/04/16 Вск 10:56:46  696961
>>696931
+ жрет меньше памяти
- медленнее подгружается
Остальная хуита про из-за мегатекстуры объекты становятся неподвижными, "прибитыми к земле" бла бла бла - не более чем просто хуита
Аноним 10/04/16 Вск 11:23:05  697141
>>696931
Весь ландшафт покрывается одной огромной текстурой, вместо множества маленьких.
Этих больших текстур несколько в разном разрешении.
Ближайшие объекты рендерятся в максимальном качестве, дальние - в минимальном.
Нужно меньше оперативы на это.
Аноним 10/04/16 Вск 11:53:12  697277
>>696787
Да я. А все оттого что пререндара в детстве нажрался и думал что такого говна больше не будет. Но нет, таки умственные инвалиды стали ЦА и разрабы стали гнать халтуру ниже плинтуса. Но таким как идиотам норм, хуль, реклама внедрила в твой маленький мозг что говно это нормально, вот ты и жрешь его.
Аноним 10/04/16 Вск 12:01:19  697323
>>696702
>А с чего ты решил, что наличие на уровне мегатекстуры мешает добавить физические объекты?
С того, что освещение уровня запечено в мегатекстуре, и объекты без мегатекстуры будут выглядеть чужеродно.
Аноним 10/04/16 Вск 12:03:07  697329
14602789874220.jpg (12Кб, 200x249)
>>697323
>освещение уровня запечено в мегатекстуре
Аноним 10/04/16 Вск 12:07:46  697346
>>697323
а) В свое время в ХЛ2 тоже было запеченное освещение, тем не менее физончика там дофига.
б) id Tech 5 поддерживает полностью динамическое освещение с тенями в реалтайме и кучей физически корректных объектов (злой визин).
в) Освещение в любом случае запекается не в мегатекстуру.
Аноним 10/04/16 Вск 12:10:49  697361
>>697277
Я конечно не поддерживаю то, насколько неинтерактивным вышел рейдж и насколько там в итоге слабое качество картинки. Но все таки твои полыхания на ровном месте это какой то пиздец, ты один такой на всю борду вечно всем недовольный. Постарайся все таки искать в играх не только минусы, но и плюсы
Аноним 10/04/16 Вск 12:35:39  697478
>>697361
>Постарайся все таки искать в играх не только минусы, но и плюсы
Сам жри говно, а я воздержусь.
Аноним 10/04/16 Вск 12:38:42  697490
>>697478
Да тебя послушать- так ты всю жизнь только и делаешь, что воздерживаешься.
Аноним 10/04/16 Вск 12:40:46  697496
>>697323
А что мешает не запекать освещение в текстурки, а сделать его динамическим? Посмотри на другие проекты на двигле.
Аноним 10/04/16 Вск 12:41:57  697499
>>697346
>id Tech 5 поддерживает полностью динамическое освещение с тенями в реалтайме
Только выглядят они как говно и в картинку не вписываются.
Аноним 10/04/16 Вск 12:43:48  697507
>>697346
То, что он поддерживает не означает, что они его сделали в игре.
Аноним 10/04/16 Вск 12:44:10  697508
>>697499
>выглядят
>разговор о движке
Выглядеть на картинке оно будет так как захочет левелдизайнер. Ты вообще в абстрактное мышление можешь, дурачок?
Аноним 10/04/16 Вск 12:46:05  697518
>>697508
Нет, он только стекла в играх бить умеет.
Аноним 10/04/16 Вск 12:49:01  697535
14602817412390.png (1586Кб, 1280x720)
14602817412731.png (3923Кб, 1920x1080)
14602817413572.jpg (253Кб, 1250x532)
>>697499
Ну не самый топчик из возможного, но выглядит нормально, все в картинку вписывается.
Аноним 10/04/16 Вск 13:21:08  697732
>>697535
А как игра вообще? Если нравится Re4, то понравится?
Аноним 10/04/16 Вск 13:22:54  697744
>>697508
>Выглядеть на картинке оно будет так как захочет левелдизайнер
Он захочет, но у него не получится. Потому что тень от динамического объекта должна будет вычитать освещение из текстуры. А это невозможно сделать, поскольку отдельного канала для света там нет - все упаковано вместе.
Аноним 10/04/16 Вск 13:23:25  697748
>>697535
У тебя на пиках динамическое освещение, а не лайтмеп, как в рейдже.
Аноним 10/04/16 Вск 13:25:51  697763
>>697748
Движок-то тот же.
Аноним 10/04/16 Вск 13:27:26  697771
14602840463480.png (19Кб, 305x220)
>>697748
Аноним 10/04/16 Вск 13:28:49  697782
>>697744
>Полностью динамическое освещение
>тень от динамического объекта должна будет вычитать освещение из текстуры
На ху я?
Аноним 10/04/16 Вск 13:31:08  697801
>>697782
Очевидно потому, что освещение сцены запечено в мегатекстуру.
Аноним 10/04/16 Вск 13:32:45  697810
>>697801
Смотри на пики
>>697535
Где тут запечено?
Аноним 10/04/16 Вск 13:34:35  697823
>>697801
> что освещение сцены запечено
А зачем запекать, если используется динамическое освещение?
Аноним 10/04/16 Вск 13:36:34  697840
>>697823
>А зачем запекать, если используется динамическое освещение?
В рейдже-то статическое освещение, чтобы 60фпс выдавать при нормальной картинке.
Аноним 10/04/16 Вск 13:40:47  697871
>>697840
Так речь о движке и том, что можно сделать как угодно или о конкретной игре?
Аноним 10/04/16 Вск 13:44:53  697896
>>697840
В рейдж статическое, а вообще движдек умеет полную динамику, и довольно симпатичную.
Аноним 10/04/16 Вск 13:45:05  697900
>>697871
Речь о том, что с динамическим светом мегатекстура уже нахуй не нужна, а со статическим светом не сделаешь динамических объектов.
Аноним 10/04/16 Вск 13:46:38  697910
>>697900
>с динамическим светом мегатекстура уже нахуй не нужна небо синее, потому что моя мать - шлюха
Аноним 10/04/16 Вск 13:49:01  697921
>>697910
С динамическим светом мегатекстура будет занимать в разы больше памяти, поскольку туда надо будет упаковывать все каналы материалов. Умножь размер рейджа на 4 например, чтобы составить представление.
Аноним 10/04/16 Вск 13:51:58  697943
>>697900
>а со статическим светом не сделаешь динамических объектов
Half-Life 2
Аноним 10/04/16 Вск 13:57:53  697987
>>697943
Там тени выглядели как говно, но это было не очень заметно на фоне корявых лайтмепов с низким разрешением. В рейдже статическое освещение гораздо лучше, поэтому там контраст был бы гораздо заметнее.
Аноним 10/04/16 Вск 13:58:10  697990
>>697900
Ты хоть понимаешь, в чем суть мегатекстуры и какие профиты она дает? При чем тут вообще освещение?
Аноним 10/04/16 Вск 13:59:28  697997
>>697943
Плюс лайтмепы в ХЛ - это отдельная текстура, то есть там пространства для маневра гораздо больше, чем в рейдже, где все объединено вместе.
Аноним 10/04/16 Вск 13:59:48  697999
>>697921
Эвил визин весит 31 Гб. И это не сказать, что супермного на текущем поколении.
Аноним 10/04/16 Вск 14:00:33  698007
>>697997
в рейдж лайтмапы тоже отдельно от текстур, они как и во всех других играх просто накладываются поверх.
Аноним 10/04/16 Вск 14:11:03  698080
>>698007
В рейдже как раз все вместе.
Аноним 10/04/16 Вск 14:11:54  698083
>>698080
Пруф.
Аноним 10/04/16 Вск 14:13:25  698090
>>697999
Лел, ты чо несешь? XD
Речь про видео - и (при необходимости) оперативную
Аноним 10/04/16 Вск 14:17:43  698116
>>697987
Но там же есть тени от нпц и машин.
Аноним 10/04/16 Вск 14:20:16  698139
>>698116
Есть, но они выглядат оче коряво. Плюс их в кадре немного, они в глаза не бросаются. Если бы такие тени были под каждым объектом, это смотрелось бы совсем отвратительно.
Аноним 10/04/16 Вск 14:21:21  698148
>>698083
Если бы они были отдельно, динамические тени можно было бы нормально сделать.
Аноним 10/04/16 Вск 14:21:29  698150
>>698139
Для коробок и бутылок можно было бы сделать обычную круглую тень, как в ХЛ2.
Аноним 10/04/16 Вск 14:21:56  698153
>>697999
В следующем поколении, может и будут мегатекстуры применять.
Аноним 10/04/16 Вск 14:23:21  698164
>>698139
Они там и были от всех объектов. Ты забыл?
>>698150
>круглую тень, как в ХЛ2.
Игрок на минималках спалился :3
Аноним 10/04/16 Вск 14:27:46  698196
>>698164
>Они там и были от всех объектов
Это статическое освещение от статических объектов.
Аноним 10/04/16 Вск 14:29:16  698213
Объясните зачем придумывают всякую ебалу, вроде мегатекстур, если в макс пейне 2 была идеальная графика?
Аноним 10/04/16 Вск 14:31:17  698227
>>698213
Там коридоры одни были.
Аноним 10/04/16 Вск 14:31:22  698229
>>698196
От статики лайтмапы, от всей динамики- простенькие шадоумапы без перспективы.
Аноним 10/04/16 Вск 14:33:36  698243
>>698227
А снайперский уровень?
Аноним 10/04/16 Вск 14:34:36  698254
>>698213
Потому что в макспейн 2 не было идеальной графики.
Аноним 10/04/16 Вск 14:35:39  698263
>>697141
>Нужно меньше оперативы на это.
Разрабам лень.

Зачем что-то опитимизировать, когда хомячки готовы каждые подтора года покупать новую видюху, а проихводители железа делают 8 ГБ ОЗУ стандартом уже в самых дешёвых ноутах?
Аноним 10/04/16 Вск 14:36:05  698268
>>698254
Хз, мне больше и не надо.
Аноним 10/04/16 Вск 14:37:10  698276
>>698153
Виртуальные текстуры уже сейчас используются. Одна глобальная текстура для всего как в рейжде - это оверкилл.
Аноним 10/04/16 Вск 14:37:28  698280
14602882481990.jpg (277Кб, 1100x687)
>>698243
Тоже самое. Вот тебе картинка, чтобы по воспоминаниям о графонусе не судить. Когда-то меня поражала и в сериус семе графика, а она там на данный момент мягко говоря посредственная.
Аноним 10/04/16 Вск 14:38:38  698286
>>698213
Потому что графоний проще делать, чем, например, физику одежды или кожи-мышц.
Аноним 10/04/16 Вск 14:40:21  698297
>>698286
Так вся эта физика уже сделана и лежит в открытых библиотеках. А гафоний таки надо делать.
Аноним 10/04/16 Вск 14:41:45  698310
>>698280
Ну и чё? Норм графика.
Аноним 10/04/16 Вск 14:41:57  698312
>>698297
> физику одежды
Ты точно не путаешь физику ткани и физику одежды? Это разные вещи, хотя и похожие.
Аноним 10/04/16 Вск 14:42:42  698318
>>698310
Ну да, на уровне начала прошлого десятилетия.
Аноним 10/04/16 Вск 14:45:52  698345
14602887524250.jpg (182Кб, 1280x768)
Графон 15-летней давности.
Аноним 10/04/16 Вск 14:47:30  698365
>>698318
Не знаю, МНЕ НОРМ.
В любом случае графика сейчас выросла не намного по сравнению с выросшими требованиями.
Аноним 10/04/16 Вск 14:47:43  698369
>>698345
Темнота.

>>698280
Полумрак.

> 2016
> Судить о графону по скринам с темным освещением
Аноним 10/04/16 Вск 14:48:20  698374
>>698297
Физика сделана для твердых объектов + несложных вещей вроде веревок. Для одежды, например, надо не только библиотеки писать, а еще и специальный тридемакс, чтобы художники могли все это моделировать.
Аноним 10/04/16 Вск 14:49:41  698388
14602889810700.jpg (2573Кб, 1920x1080)
>>698365
Намного. Субъективные мнения можно оставить при себе, некоторым и дварф фортрес норм.
Аноним 10/04/16 Вск 14:50:47  698395
>>698369
Т.е. красивое темное освещение сделать легче, хочешь сказать?
Аноним 10/04/16 Вск 14:51:08  698400
>>698388
>эти спрайтовые корни
Аноним 10/04/16 Вск 14:51:34  698404
>>698395
Гораздо. Это известный боян восприятия картинки.
Аноним 10/04/16 Вск 15:00:06  698469
14602896063950.jpg (109Кб, 1024x768)
14602896063981.jpg (283Кб, 1024x768)
14602896064032.jpg (179Кб, 1280x1024)
14602896064073.jpg (141Кб, 1680x1050)
Графон 15-летней давности.
Аноним 10/04/16 Вск 15:01:01  698477
>>698469
> Темнота
> Темнота
> Туман
> Темнота
М-да.
Аноним 10/04/16 Вск 15:03:15  698505
>>698404
Но в темноте гораздо больше источников света. Посмотри на скрин Макс Пейн 2, который выше - там от каждой лампы тень, пусть и статичная. А при дневном освещении почти всегда один источник света - солнце.
Аноним 10/04/16 Вск 15:03:32  698511
>>698469
>>698477
Освещение вытягивает угловатость и лоурез. В готике 2 тоже просто все было, но со вкусом.
Аноним 10/04/16 Вск 15:06:18  698536
14602899784190.jpg (96Кб, 800x600)
>>698477
Там тени и при дневном освещении есть, вообще-то.
Аноним 10/04/16 Вск 15:14:06  698592
>>698505
Ты не со мной сейчас споришь, а с учебниками.

Аноним 10/04/16 Вск 15:17:00  698617
>>698536
Понимаете да, о чем я? Тут все видно. И угловатость и разрешение.
Аноним 10/04/16 Вск 15:17:50  698628
14602906700880.jpg (248Кб, 1920x1080)
>>698592
С какими еще учебниками, блядь? В темноте нужно каждый источник света отдельно расставлять. Даже если в игре нет динамического освещения, то все равно нужно каждый участок карты подсветить отдельно. А при свете заебенил один источник, как на пикрелейтеде, и все.
Аноним 10/04/16 Вск 15:19:05  698636
Сколько можно перетирать очевидное? Когда до даунов уже дойдет что дело даже не в сосноля, на которых есть Ифамус с физоном и интеактивными обьектами, дело в толпах хомяков что покупают любое пропиаренное говно просто потому что ничего кроме говна в своей жизни не видели.
Аноним 10/04/16 Вск 15:20:15  698647
Самое охуенное освещение, что я видел было в Legend of Grimrock.
Аноним 10/04/16 Вск 15:23:55  698676
>>698617
>И угловатость и разрешение.
И это все что ты можешь прокукарекать? С тобой все ясно.
Аноним 10/04/16 Вск 15:29:41  698721
>>698628
Художественными и по биологии. Устроит ссылочка на вики?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_контраста
На темном фоне контраст воспринимается сильнее. Устроит? Я думаю да.

> А при свете заебенил один источник, как на пикрелейтеде, и все.
А в том то и соль, если ты еще не понял.


Аноним 10/04/16 Вск 15:33:16  698744
>>698676
Кукарекаешь тут только ты. Я понимаю, тебе обидно. Но не отрицать же мыльность текстур и угловатость моделей.
Аноним 10/04/16 Вск 15:33:31  698746
>>696582
Соглашусь про UE3.
Аноним 10/04/16 Вск 15:50:12  698840
>>698744
>Но не отрицать же мыльность текстур и угловатость моделей.
Маня, мы тут не текстуры и количество полигонов сравниваем, а технологии освещения. И да, добавить полигонов и нарисовать хайрез текстуры самое простое, спокойно можно модами допилить. ИТТ добавь в игру 15 летней давности текстурки и полигонов без обмаза дополнительными технологиями и современные поделия соснут у нее с проглотом. Прогресс, ага.
Аноним 10/04/16 Вск 15:53:51  698865
14602928317250.gif (1648Кб, 636x357)
>>695706 (OP)

Вся проблема в мегатекстуре: если её делать на относительно небольшой уровень - все норм. Если нужно то же качество на относительно большой уровень вроде того же Far Cry 3 или Skyrim - задолбаешься делать. И вес у игры будет под терабайт. Вдобавок, нет графического редактора способного обрабатывать картинки такого разрешения.

Так что только для коридорных шутанов где она с успехом и используется: Wolfenstein, Rage и т.п.
Аноним 10/04/16 Вск 15:56:40  698888
>>698840
> Маня
Хорошо что ты представился.

> а технологии освещения
В темноте и тумане сравниваете, сравнители? Хорошо сравнивается?
Аноним 10/04/16 Вск 16:18:07  699061
>>698888
Пошли маневры и игрнор>>698536. ИТТ как всегда любитель современного кинца обосрался, он просто не может не обосратся и не скатится на вопли и сопли так как у него просто нет аргументов.
Аноним 10/04/16 Вск 16:21:39  699088
> Пошли маневры и игрнор
Совсем необязательно озвучивать каждое твое действие.

> ИТТ как всегда любитель современного кинца обосрался, он просто не может не обосратся и не скатится на вопли и сопли так как у него просто нет аргументов.
Даже я бы не сказал про тебя точнее.

Аноним 10/04/16 Вск 16:23:13  699101
>>699088
А ссылочки я и забыл.
>>699061
Аноним 10/04/16 Вск 18:04:59  699649
>>698263
>проихводители железа делают 8 ГБ ОЗУ стандартом уже в самых дешёвых ноутах?
обосрался, зайди в магазин - там все ноуты до 30 сейчас с 2гб восновном
Аноним 10/04/16 Вск 21:23:46  700394
>>698469
Там есть тени, но нет динамического освещения как в Дум3.
Аноним 10/04/16 Вск 21:26:21  700405
Опять эти мантры пекадаунов, думающих, что на консолях графон хуже.
Аноним 10/04/16 Вск 21:26:52  700407
>>695706 (OP)
потому что поворот и ее повторная загрузка, на глазах видим как она загружается, гавно.
Аноним 10/04/16 Вск 21:27:47  700410
Скорости HDD не хватает для мегатекстур, ебанутая идея
Аноним 10/04/16 Вск 21:50:26  700507
>>700394
Там и динамическое освещение есть (факела можно таскать, свет будет и тени будут), но да, не как в дум 3.
Аноним 10/04/16 Вск 21:51:10  700514
123
Аноним 10/04/16 Вск 21:57:22  700536
>>700410
Вполне хватает, отрисовка почти незаметна, да и времена ССД уже который год, а штука хорошая, а то заебали современные игры с повторяющимися текстурами.
Аноним 10/04/16 Вск 23:15:14  700814
>>698505
>А при дневном освещении почти всегда один источник света - солнце
Проблема в том, что солнце светит с такой силой, что источниками становятся все поверхности, куда падает солнечный свет. И эти вторичные (и третичные) источники тоже приходится учитывать, а это тяжелые вычисления.
Аноним 11/04/16 Пнд 17:50:55  703149
>>700814
САДИШЬСЯ ПОДАЛЬШЕ
@
ОТКЛЮЧАЕШЬ AMBIENT OCCLUSION

Проблема решена

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 123 | 13 | 32
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов