[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 13 | 4 | 6
Назад Вниз Каталог Обновить

Хватит ныть о прогрессе! Аноним 09/04/16 Суб 06:57:59  691745  
14601742797930.jpg (115Кб, 569x429)
Когда же до вас, нытиков, наконец дайдет. Игры это в первую очередь искусство, и если делать их механически больше/четче/реалистичнее- они не будут становиться лучше и интереснее, для хорошей игры порой хватает qVGA в 16 цветов, а то и вовсе ASCII, и такие игры способны затянуть на многие часы, в то время как разработка графики и прочей симуляции отнимает кучу ресурсов у разработчиков, и при этом дает минимальный фидбэк у самого игрока, даже с учетом того, что графика в среднем по палате прогрессирует каждый год 99% игроков уже просто не способны отличить качество, даже если разрешение текстур и количество полигонов было увеличено значительно, не говоря о более сложных эффектах, которые даже в /v не все замечают и не все понимают.
С физоном история похожая, вопреки пулярному тут мнение он все еще жив и прогрессирует, есть декоративный физон. который часто завозят в йобу, дым, искорки, тряпочки, коробочки, есть игры, чья механика целиком на физоне построена (октодед, симулятор операционный) каждый гейм дизайнер использует его по мере потребностей самой игры. Но вы все опять же игнорируете, для вас все кончилось на HL2, и таких вещей как эйфрория, физика тканей и мягких тел для вас в играх не появилось.
Так зачем вы ноете, если сами просто не способны заметить улучшений? И если по сути они вам и не нужны, вы ведь все равно с удовольствием готовы жрать пиксельное говно мамонта в 800х600 и горя не знать.
Аноним 09/04/16 Суб 08:26:24  691884
>>691745 (OP)
Замени игры на старые жанры изобразительного искусства и скажи эту пасту в лицо художникам XIX-XX веков.
Аноним 09/04/16 Суб 08:29:39  691892
14601797791560.jpg (103Кб, 1039x708)
>>691745 (OP)
Опять консолехолоп из-под шконки кукарекает.
Аноним 09/04/16 Суб 08:58:44  691928
14601815250010.png (102Кб, 759x890)
>>691745 (OP)
>Игры это в первую очередь искусство, и если делать их механически больше/четче/реалистичнее- они не будут становиться лучше и интереснее
Та это и так ведь есть? Посмотри топ плейтайма на steamspy - в лидерах дота2, контерстрайк, тимфортресс. Игры без реалистичной графики, но с крутым геймплеем. Так чта, это уже так: никому особо не всрались 160 фпс и дохуиллион графония. Играют в то, во что интересно, несмотря на отстойный графон этих игр.
Аноним 09/04/16 Суб 09:01:26  691934
>>691928
>Играют в то, во что интересно,
Вот только технический прогресс помогает сделать интересней. Ну это если геймплей меняет, а так как сегодня когда 3д не отличается от пререндера по функциям.
Аноним 09/04/16 Суб 10:56:03  692199
>>691928
О чем и говрю, в топе самых продаваемых игр за все время современный на момент выхода графон был разве что у супермарио.
>>691934
Нет, не помогает, мы давно переступили ту черту, когда технологии ограничивали геймдизайн. Сейчас можно практически все.
Да, все еще можно наращивать масштабы, вместо 100 npc делать тысячу и т.д. но тут геймдизайн упирается во, внезапно, ограничения самого человека и его восприятия и допустим в таких жанрах как шутер 10к NPC на экране- это бесполезная трата ресурсов, и для игрока это не будет сильно отличаться от 1к.
Аноним 09/04/16 Суб 12:38:56  692641
>>691745 (OP)
Cогласен. Часто в /v путают прогресс графики в тех же ососсинах или каловдутиях, хотя при сравнении оно таки есть. Просто как прогресс оно уже не воспринимается. Последней игрой, которая меня впечатлила с технической стороны, была ЖТА4. Там и графонадий был охуенен и физон завезли. После этого никакого заметного прогресса.
Аноним 09/04/16 Суб 12:49:48  692691
14601953882650.jpg (31Кб, 360x288)
>>692641
>путают прогресс графики в тех же ососсинах или каловдутиях
Отукда столько шизиков по весне оттаяло?
Аноним 09/04/16 Суб 13:00:48  692745
>>692199
>Нет, не помогает, мы давно переступили ту черту, когда технологии ограничивали геймдизайн
Ну тщемта простых инструментов для создания игр все еще нет, что называется ебатся и ебаться при создании игры. В результате многие фишки не раскрыты так как долго добиваться их стабильной работы или требуют слишком много ручного труда. Вот взять хотя бы ИИ в шутерах - как были вейпоинты так и остались, хочешь хорошего ИИ - расставляй ВРУЧНУЮ на уровнях вейпоинты и напиши дохуища переменных. Не у всех есть время и возможности чтоб таким заниматься, итого имеем долбодятлов в КоД или Ососине. А уж за РПГ вообще промолчу, когда какой-нибудь разбойник 1 левела пытается грабануть паладина 80го левела атмосфера улетучивается очень быстро. Хотя согласен с тобой что много просто не используется по причине долбоебизма разрабов и говноедства ЦА.
Аноним 09/04/16 Суб 13:14:53  692807
>>692745
Ты как то слабо себе представляешь ИИ. Вейпоинты сами по себе это средство оптимизации, оно просто помогают боту видеть более просто представление окружения не прибегая к ненужному анализу и подобному, да, порой проебывается точность- но обычно хуй бы с ней. Выставляются они давно автоматически, ставишь объект- укрытие- и все, он уже в сетке отмечен как укрытие, все уже знают что с ним делать. И я не думаю, что кто то хоть когда нибудь захочсет это менять, потому что затраты результата отбивать не будут (и человекочасов на реализацию, и собственно процессороного времени). А вот сами алгоритмиы поведения уже довольно разнообразные и интересные, боты в стелсе замечают, с какой стороны была кинута бутылка, общаются, окружают, занимают позиции, отступают и всякое такое, тут однозначно прогресс есть (но не стоит путать крутой ИИ и сложность, разработчики стараются сделать битвы более интересными и разнообразными, не более того, ботов специально пишут так. чтобы их можно было победить).
>А уж за РПГ вообще промолчу
Последний раз видел прогресс в ИИ в обливионе, там реально просто поражался тому, что ии занимается своими делами, общается и разнообразно взаимодействует с игроком (исли заметит, что ты крадешься в его доме- ругаться не тсанет, но будет ходить и следить, что ты там делаешь).
Но вообще ИИ это такая штука, которую трудно оценивать объективно, не факт, что он покажет все свои фокусы, часто он адаптируется под стиль игрока и там где один будет всю игру видеть интересные реакции, другой может не увдиеть вообще ничего (в том же FEAR с замедлениями что есть интеллект, что нет- вообще пофиг, максимум что успевают боты- сделать пару шагов или перпрыгнуть через ограду)
Аноним 09/04/16 Суб 14:04:30  693100
>>692807
> Выставляются они давно автоматически,
Ага, и насколько это автоматически работает хорошьо видно по Рейж.
Аноним 09/04/16 Суб 17:01:34  694070
>>693100
В Тылу Врага посмотри.
Там есть дерево. За стволом дерева можно прятаться. (таким образом укрыть примерно 1 солдата в противоположной стороне от врага) Рядом с деревом произошёл взрыв. Дерево упало. Теперь для ботов всё заваленное дерево является возможным укрытием с возможностью спрятать за ним весь отряд.
Просто кто-то больше усилий тратит на реализацию идеи.
Аноним 09/04/16 Суб 17:28:26  694173
>>693100
Кстати в рейдж один из самых продвинутых ии в шутанах эвар. Но даже фиродети этого не заметили и продолжили крякать, что ИИ деградирует.
Аноним 09/04/16 Суб 17:30:43  694184
>>694173
1) Пара игр с хорошим на десятки с отвратительным. И какая игра у нас ГОТИ, Рейдж с ИИ и Колда без него?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 13 | 4 | 6
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов