И кто говорил что HL 2 устарел? Мне 21 год, впервые прошел игру, плюс эпизоды, до этого ни играл ни разу. Один из лучших шутеров что я видел. Годный ИИ, разнообразный геймплей, интересный сюжет. Но продолжения, я так понимаю, не будет, так что, анон, доставь пожалуйста аддонов или модов. Алсо, почему не вышел третий эпизод? Анонсировали же.
>>683683 (OP)>Анонсировали же. Никто нихуя не анонсировал.
Первая часть тоже наигоднейшая. На неё есть годные аддоны кроме Blue Shift, Opposing Force, Decay и Uplink.
>>683683 (OP)>Мне 21 годНу охуеть теперь не встать.
>>683694Википедия говорит что в 2007 собирались.https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Three
>>683702Что бы не начали кукарекать про утёнка.
>>683708Синдром утёнка не связан с твоим текущим возрастом. Он вообще может быть не связан с реальностью - коммишкольники тому подтверждение.
>>683704Собирались не означает анонс (намного позже жирный заявил что решил отказаться от эпизодической системы, признав её фейлом). Валв даже несколько официальных говноартов выкатили в первые пол года после релиза оранжевой коробки. Но это всё что мы получили за 8.5 лет ожидания, ну кроме ебучего траленга, конечно.
Portal тоже прошел, он вроде из той же вселенной. Хорошая игра, но слишком переоценённая. Геймплея мало - пробежал за пять-шесть часов, и головоломки не сильно сложные. К не тоже моды реквестирую.
>>683721Синдром утёнка - это когда человек считает лучшим то, что увидел впервые. После двадцати человек уже перестаёт быть восторженным школьником и более скептически относиться к жизни. Коммишкольники вообще не туда.
>>683740Проходи второй, первый это всего лишь эксперимент валвовский был.>модыОчевидная классика: Portal Prelude.Можешь попробовать еще это:http://store.steampowered.com/app/317400http://store.steampowered.com/app/280740/http://store.steampowered.com/app/286080/
>>683683 (OP)>И кто говорил что HL 2 устарел?Я, например. Потому что он устарел с какой позиции ни посмотри. Как шоу каловдутийное? Не, 80% геймплея это пресное прохождение иногда прерываемое унылыми по сегодняшним меркам паззлами. Как потуги на ограниченный опенворлд со сложными уровня? Не, кишка-кишкой. Как ганпрон? Не, пять с половиной видов банального нонейм пуляла и граната. Как попытки внести необычные механики? Разве что унылые и нахуй не нужные эпизоды с убогими машинками полутора сортов. Ну а сюжета и тем более повествования - вовсе нет. Жрите Аликс.Я не говорю что это плохая игра, в своё время она смотрелась круто (бочки катились!) и реально сильно изменила жанр, но жанр с тех пор далеко ушёл во все стороны. А халва осталась. И из-за своей бывшей революционности даже не отошла в категорию олдскульных диковин. Играть в неё сейчас это как бичпакет жрать без специй.
>>683750Разумеется, поэтому синдром утёнка можно заиметь хоть в 50, когда тебе начнёт казаться, что в 20 было лучше.
>>683754Спасибо.>>683757>с тех пор далеко ушёл во все стороны.Куда ушло? Сейчас даже зеркала в игре сделать проблема.Хотя если ты знаешь стрелялки получше Халвы, назови их, буду только рад.
>>683740> 5-6 часовТы отсталый? Он, ну максимум, за три часа проходится.
>>683759А как называется обратный синдром, когда и в 20 и в 50 лет кажется, что раньше было хуже, а теперь вот самое то?
>>683762Будто бы в халфе были зеркала))
>>683769Синдром гусенка.
>>683762даже сраные черные копы 3 и то интереснее хл2, соре
>>683772Были лупы, был нормальный физон. Зеркал не завезли что бы скрыть внешность Фримена.>>683777Не сливайся, пожалуйста. Мне правда интересно что же это за игра такая, что превзошла HL.
>>683793>>683762Господа, да у нас же тут тот самый ебанутый ХЛ-бот у которого с тех времён ничего лучше не вышло. И графон в ХЛ был самый клёвый, безо всякого мыла!Впрочем у меня есть туз в рукаве: лучше халвы был Фир!Призываю того упорка и давайте посмотрим что будет если столкнуть неостановимый поток говна с неразрушимым куском кала.
>>683759Синдром акнёту.
>>683804Я же написал что сыграл в Half life недавно, ты меня с кем то путаешь. FEAR тоже классный шутер, но я спрашивал: нет ли современного аналога/конкурента HL. Назови уже хоть что нибудь.
>>683683 (OP)> Один из лучших шутеров что я видел.Ну то что ты говноед никто не сомневался. > Годный ИИВ чем он годный? Приведи примеры, маня. > интересный сюжет. Расскажи про интересный сюжет, ага.
>>683818>Назови уже хоть что нибудь.Что такое, палец из жопы выскальзывает, еле сдерживаешься?ты и на бордах недавно если решил что кто-то с тобой будет играть в "назови что тебе нравится, я обосру". Отвечай по сути или не дёргайся.
>>683823>Ну то что ты говноед никто не сомневался. Но ведь говноед это ты.>В чем он годный? Приведи примеры, маня.Враги не тупят - используют укрытия, стараются обойти работают в команде, не прут десятками под огонь. Не без недостатков но после Биошока и Колды просто отлично. ИИ Аликс тоже хорошо прописан, под ногами не мешается застряла только один раз за всю игру, и то не на долго.>Расскажи про интересный сюжет, ага. Какие претензии к сюжету?Можешь яснее обозначить свои претензии?
>>683818Мань, игра была хороша доя своего времени, но сейчас это говно мамонта, в которое играть нормальному человеку не интересно.
>>683870Будь так добр, обоснуй свои слова. Укажи на конкретные недостатки игры, дыры в сюжете или критические баги.
>>683823> Враги не тупят - используют укрытия, стараются обойти работают в команде, не прут десятками под огонь. Не без недостатков но после Биошока и Колды просто отлично. ИИ Аликс тоже хорошо прописан, под ногами не мешается застряла только один раз за всю игру, и то не на долго.Когда халва вышла, от её ии все плевались.
>>683882Бля, она просто устарела. Скучно стрелять, скучно плыть на этом ссаном катере и вставлять вилки в розетки, скучно ехать на багги, скучно в нестрашном ревенхольме. Графона нет, гурро нет, ганпрона нет, физон уровня "три кирпича = мужик в костюме".
>>683903Я про вторую, если что.
>>683683 (OP)>Годный ИИТы ебанутый? Там наитупейший AI.>интересный сюжетОхуенный сюжет в стиле "додумай сам", только додумывать совсем не хочется. Посредственные персонажи и все такое. Вообще, сюжет в HL-серии - это смех и грех. Игра не про сюжет.А так, шутан крутой, да. Охуенные идеи были, физика, убер-годные виды убийства противников, прошел с удовольствием.Обожествления не понимаю и не разделяю.А, мы тут еще годами меряемся? Мне 24, первая часть HL куда круче второй, вот.
>>683843>Враги не тупят - используют укрытияНу охуеть. Готи, блять.
>>683793>Зеркал не завезли что бы скрыть внешность Фримена.>скрыть внешность ФрименаЯ вот в ум взять не могу - ты тролль или дурак?
>>683903Много времени прошло. Valve выпустили кучу патчей которые доводят ИИ до более чем приемлемого уровня. Я в курсе того что на момент выхода ИИ был плох, но тогда я в неё не играл ещё.>>683904Так можно про любую игру сказать. Перечислить основные геймплейные моменты, добавить слово скучно, только вот это не критика, даже не близко.
>>683843>>Ну то что ты говноед никто не сомневался. >Но ведь говноед это ты.Чем можешь обосновать свои слова? Или это очередное кукареканье от петуха? >>В чем он годный? Приведи примеры, маня.>Враги не тупят - используют укрытия, стараются обойти работают в команде, не прут десятками под огонь. ага. Хл2 это твой второй шутер после первого дума? >Какие претензии к сюжету?Расскажи мне про интересный сюжет. В чем он интересный? Обоснуй свое утверждение.
>>683926Ясно, найс троллишь.
>>683908>шутан крутой/0Попробуй поиграть хотя бы в дум 3, чтобы узнать что такое крутой шутан. Правда, всё остальное там даже хуже чем в хл2.
>>683904Кстати, справедливости ради, в большинстве современных игр физон либо хуже, либо его вообще нет.Принципиально не играю в шутаны после 2004 года выпуска, где противники умирают без рэг-долл физики. Такой я ебанутый, хех.
>>683926>Valve выпустили кучу патчей которые доводят ИИ до более чем приемлемого уровняИИ там может и неплох, но в кишках-уровнях релизной версии ему развернуться негде.
>>683935>дум 3На момент его выхода мне было че-то совсем мало лет, но даже тогда, сука, я понимал,что в шутерной составляющей HL-2 на несколько голов выше того унылого обосрамса, который назвали ДУМ 3.В дум 3 было убого все, кроме графона и дизайна монстров. Это нахуй абсолютный позор.
>>683908ИИ пофиксили в патчах. Первая и вторая части настолько разные что, сравнивать их некорректно.>>683916В Биошоке и Колде даже этого не могут.>>683925В игре Фриман не произносит не слова, и не показывает внешность игроку для большего погружения в прцесс. И движок HL может в зеркала.
>>683941>противники умирают без рэг-долл физикиПример таких шутанов 2008+
>>683947>В Биошоке и Колде даже этого не могут.Хи-хи, откровенно говоря, тут их никто хорошими шутерами и не называет.
>>683941>Принципиально не играю в шутаны после 2004 года выпуска, где противники умирают без рэг-долл физики.Просто напомню, что макс пейн 2 вышел в 2003, а рэгдолл был ещё в первом хитмане 2000 года. Но халфосекта ничего не знает. Все бутылки разбиваются на 3 одинаковых осколка - это физика 10 из 10.
>>683952Любое каловдутие, противники умирают анимационной смертью. Я когда увидел этот хваленый МОДЕРН ВАРФАРЕ с анимацией вместо физики - завизжал от смеха и дропнул нахуй.
>>683947> большее погружение в процесс> каждая дворняга вопит при встрече МИСТАР ФРИМАН УРАААА!!!!)
>>683961> любое каловдутиеЯсн)
>>683959Лол, а я разве говорю, что это HL-2 так повлияла на меня и мое отношение к физону? Просто когда рэгдолл-физика в шутере стала общепринятым стандартом, а это именно 2004 год, выпускать шутаны без нее было как минимум зашкварно.
>>683961Анимированные смерти могут выглядеть лучше, чем падающие глючные мешки с картошкой.
>>683968И что не так, пусечка? Запусти да перепроверь.
>>683932>Чем можешь обосновать свои слова? Или это очередное кукареканье от петуха? Ты бездоказательно назвал меня говноедом, получил своё "нет ты" в ответ.>Хл2 это твой второй шутер после первого дума? Играл в кучу шутеров как новых, так и олдовых. ИИ в HL один из лучших.>Расскажи мне про интересный сюжет. В чем он интересный? Обоснуй свое утверждение. Грамотное повествование, прямая подача сюжета и отсутствие роялей в кустах (кроме вортигонтов в начале первого эпизода это днище конечно).
>>683969Когда вышел хл2 регдолл уже был общепринятым стандартом в шутерах.
>>683971Я то запускал, вот ты, походу, кроме древнего мв ничего и не видел больше.
>>683977Не спорь с ребенком 99-го года рождения.
>>683970Ммм, найс траллируешь)))00Вам в булетшторм и пейнкиллер, сударь.
>>683977В вульфе не было, в солдатах удачи не было, в дельтафорсе не было, в гта не было..
>>683985А они тут при чем?
>>683977Вообще-то нет.
>>683989Эти игры наглядно демонстрируют, насколько физон тел круче и зрелищнее выглядит, чем унылые анимационные смерти.Достаточно вспомнить коломет из PK и божественную пушку-дрель из Пулешторма.
>>683977Ты, я смотрю, ещё не родился когда HL2 вышел.
>>683993В пейнкиллере вместо трупов были куклы из паралона, очнись. Ладно бы ты привел в пример макса третьего или какую позднюю гта, но это говно? Пиздец.
>>683987>В вульфеДвижок для мультиплеера. Лишняя синхронизация не нужна.>в солдатах удачиСам себя обоссал упомянув игру в которая наглядно демонстрирует как готовые анимации намного лучше процедурных.>в дельтафорсе>в гтаДаже говорить об этом не буду.
>>683683 (OP)Не знаю, было ли в треде, но рекомендую тебе Underhell, отличный шутер-"мод" на соурсе, затыкающий за пояс всю выгодившую за последние 5 лет консольную ссанину.
>>684008Найс маневрируешь. Так по делу сказать что-то можешь? Где то большое количество шутеров с регдоллом, которые бы подтвердили твои слова про СТАНДАРТ?
А вторая часть Блек Мезы(про Зен) вышла уже или как?
>>684018Спасибо за совет.Вдруг вспомнил что есть ещё HL Black Mesa. Они уже добавили Zen или всё с мултиплеером ебуться?
>>684025>>684031хайв
>>683683 (OP)Хуй знает. Играл на релизе уже многое не понравилось. Скорость передвижения сильно порезали, разброс пушек увеличили, в присяде они теперь точнее не стреляют, враги стали пассивнее, и главное- никаких перестрелок в научных комплексах и военных базах. Я, как фанат первой части, был разочарован, записал игру в средняки и продолжил перепроходить охуенный дум 3, а потом вышел еще более эпичный риддик. Только позже узнал, что хл2 признанный эталон жанра и лучшая игра эвар. но все равно мне не очень. Была куча шутанов лучше и до и после.
HL 2 норм, Эпизоды и оригинал лучше, ИМО.
>>684037Оргинал отдельная тема, совсем другая игра тоже годная, но другая. Они как чёрный и зелёный чай. Если HL3 и выйдет, мне кажеться она тоже будет мало похожа на своих предшественников, но от этого хуже не станет.>>684042Что эпизоды лучше я бы не сказал. В нём совсем нет атмосферы пиздеца. Но тоже норм.
>>684063>В нёмв нихЕщё и с запятыми проебался.
>>684001>куклы из паралонаИ охуенно было.
>>684070Всё таки надо было их хоть чуть чуть тяжелее сделать.
>>684063Ну есть на самом деле довольно много игр, похожих на первый ХЛ, и они мне нравятся. А второй просто ушел от шутана в адвенчуру. Экшона мало, сам по себе он слабенький, враги почти всегда люди. Не атмосфера классная и паззлы неплохие, но я привык, что это дополнение, а не основное блюдо.
>>683961Там комбинируют оба подхода. Могут как анимации играться, так и постй рэгдол.
>>684070Для того времени - да. Сейчас это ссанина пиздец. А эта расчлененка в стиле телепортирования сайракса из мк3...
>>684063В ХЛ2 тоже нет атмосферы пиздеца. В Эпизодах геймплей пободрее.
>>684080>паззлы неплохиеПиздец, там самые простые паззлы, какие только можно.>А второй просто ушел от шутана в адвенчуруКак меня заебал этот мем.
>>684110То, что они простые, хуже их не делало. Их было приятно решать, они ж все с прикольным физончиком.
>>684108В первом эпизоде гейм дизайн говно. Второй даже больше самой хл2 понравился.
>>684130В первом Эпизоде охуенные зомбайны и клевый (жаль, что короткий) забег в темноте. Обожаю такую хуйню. Битва у лифта вообще 10 из 10.А еще там есть драйвовый зомби-госпиталь.
>>684139Забег в темноте без нормального освещения не работает, а в соурсе нет нормального освещения.
>>683683 (OP)> почему не вышел третий эпизод? Нельзя было больше доить тайтл. Выйди третий эпизод, он бы оказался устаревшим на фоне конкурентов.
>>684181Чому это нет?
>>684181>Забег в темноте без нормального освещения не работаетГейплейно работает норм, а в плане графена я непривередлив.
>>684185Потому что уже был дум 3, где вспышки оружия и взрывов были важной частью геймплея. А ХЛ2 так не смог.
>>684196Уж на что боевка в ХЛ2 топорная, но Эп. 1 подинамичнее Дума-трешки выйдет.Хотя РоЕ норм был, но в него никто не играл, судя по всему.
Снова халфотред? Вкинул бы список годных модов, но в текущий момент лень. Вкидывайте, если кто схоронил.
>>684226> Вкинул бы список годных модовCounter-strike
>>684206Пое это что? Аддон к думу3? Если да, то прошел эту парашу, просто потому что он короче, чем мой хуй в 14 лет.. или сколько мне тогда было.. Помню, было стремно, когда батя заходил в комнату, а у меня сатанинские пентаграммы на мониторе, лол. Ну так о чем я? Говно этот аддон, как и дум три.
>>684226В HL Black Operations стоит играть?
>>684230Он лучше Д3 банально потому, что тебе дают дико оверпавернутый артефакт и потом закидывают толпами монстров. Артефактом можно не пользоваться (кроме пары мест), и играть внезапно становится весело, когда ревенанты призодят не по одному, а группами по 2-4, рыцари ада набегают и т.д.Но если базовый Д3 совсем не понравился, то и аддон, скорее всего, не зайдет.
>>684234Я играл лет 10 назад. Очень короткий, есть пара милых моментов. Сыграй.
Больной ублюдок, я из за тебя поставил Doom 3 на скачаку.
>>684234Почему бы нет? Это очень качественно сделанный мод с классическим геймплеем. Не уровень Poke646 и Paranoia, но очень близко.
>>684255>>684264Спасибо. А есть ещё моды на Халфу которые дополняют лор?
>>684250Лично мне довелось сыграть в аддон раньше чем в саму игру. Да, я тогда совсем дикий был.Так вот главное что мне запомнилось когда я пересел с аддона на д3 это мысль "бля, а тут СЮЖЕТ ЕСТЬ!!". Потом правда после того как я послал/не послал сигнал на землю сюжет по сути кончился. Но общий смысл такой что в аддоне сюжета и смысла в целом нихуя нет, мутный мишенпак с мутными новыми врагами (тот апрниша с телевизором не плох, вообще-то) и реюзанными идеями локаций.Алсо еслиг говорить о локациях и ваших срачах, то в этом плане д3 ЛИХО уделывает халву. Такой-то технодизайн, я там сотни снимков чисто декораций сделал. В халве же унылый бетон и чуть менее унылая архитектура комбайна.
>>684272Попробуй МИНЕВРУ для двушки.>>684303Ну есть в Д3 сюжет со спизженным из ХЛ1 гулянием по станции перед пиздецом, охуенное достижение конечно. Все равно 90% игры стреляем по импам. А в РоЕ какое-никакое разнообразие.Дизайн в ХЛ2... не, там есть классные моменты. Но мне нравится заброшенка, бетон, канализации, все эти дела. Ну и Комбайновая архитектура это вин.
>>684312>у есть в Д3 сюжет со спизженным из ХЛ1 гулянием по станции перед пиздецом, охуенное достижение конечноНу как же, и пиздеца есть, и сам пиздец сделан отлично, и сюжетная линия инспектора, и интрига кой-какая, даже псевдовыбор. Где-то перед последней третью всё кончается и стреляешь импов, да. А в аддоне и импов нет, есть какие-то пиздюки с синими фаерболами в той же весовой категории. Сюжета там тоже нет. Сходи включи то, включи это. Интересно там попытались сделать фишечки на самих локациях, оторванные от общего повествования. Тут у нас тоннель с ядом, тут заброшенная полупровалившаяся в ад дельта.> Но мне нравится заброшенка, бетон, канализации, все эти делаОно многих детей девяностых постсовка привлекает. Но мне кажется что это больше подходит опенворлдовым играм, сталкерам всяким. Потому что ты реально их исследуешь. В халве всё очень скоро стало напоминать тот бетонный канал по которому нужно ехать. По сторонам и смотреть не на что.Комбайновская архитектура хороша и необычна, но это одна пони одного трюка, и как выяснилось с дисоноредом - любимая у дизайнера. В думце же куча работы вбухана во все эти декоративные, разнообразные и часто анимированные механизмы на базе. Заметная разница с тем же ку4 где "под техно" были тупо покрашены голые стены.
Когда я был школяром сейчас я тож 16 летний долбоёб в шкуре 25 летнего, то меня сюжет не интересовал. Я играл в игру и мне казалось, что все события в халфе происходят, потому что я долбоёб не там нажал и не то сделал. Я тогда так думал, это повзрослев, я понял, что в игре есть сюжет и всё линейно. Но тогда я тупо играл, потому что захватывало, потому что у гг не было лица и я отождествлял себя с глав героев.
>>684329Алсо, аддоны опозинг форс и блю шифт мне люто доставили. У меня вообще была лицуха всей халфы: 2 дополнения к халфе, оригинальная халфа и контра версии 1.0 или 1.1, не помню. Диски были в каробке от двд. По тем временам стоило это удовольствие пиздец каких денег, но, благо, мне подарили.
>>684272Да и их достаточно. Подобные моды можно разделить на два типа: взгляд на историю глазами другого персонажа (как вариант повторение инцидента в другом комплексе) а-ля Оп. Фор/Б. Шифт и альтернативные приключения Фримена в стиле "а что если учёный очкарик отказался работать на Гмена/пошёл в другую сторону?" Мало что могу посоветовать на эту тему, я в подобные моды почти не играю, поскольку в половине случаев они получаются весьма васянскими. Попробуй дилогию Residual Point и Residual Life.
>>684272Ах да, ещё забыл Lost in Black Mesa. В этот мод завезли ХЛ2-лайк грофон.
>>684328Пиздец сделан ОК, но довольно быстро сходит на нет. Вообще, самая удачная часть - когда призодишь в Дельта Лабс, и минут 5 тебя вообще никто не атакует.>А в аддоне и импов нетВнезапно, есть! Ну а так да, больше вульгары, но они более грамотно разбавлены монстрами потяжелее. На мой вкус, по крайней мере.
>>683698Бля писец, ты перечислил все аддоны, хлебушка кусок
>>684424А чего скрины из Half-life 2 Cinematic mod взял, а не из Black mesa ?
>>683804
>>684436>>684449>>684458Кому ты нахуй нужен со своими стенами без той, другой упоротой стороны. Ты думаешь ХЛ2 - меньшая хуйня? Нет, и это все знают. Но веселье именно в срачах.
>>684449Ты конечно тупой хейтер, потому твои копипастные высеры я не читал. Фир всегда славился охуенным АИ противников в те далёкие годы, причем намного опережавшим своё время. (Доставьте сюда вебм с банкой из этой оверхайпнутойх, вся суть) Динамические и эффектные перестрелки, грамотный дизайн уровней и конечно же, новомодный слоу-мо эффект. Этого было достаточно, чтобы стать ей игрой года на фоне конкурентов. И, к слову, она и сейчас достойно выглядит на фоне деградации игропрома в сторону консолей.
>>684475Во, а теперь пошла жара.
>>684479>а что будет, если я включу изи-мод, задрочу позиции врагов на карте и рашану к ним в упор.вебм
>>683683 (OP)Рикаминдую Блек Мезу - охуенный полноценный ремейк первой части. А двушку в следующий раз перепроходи с Half-life 2 Update 3.0 - крупный мод-патч сделанный энтузиастом - допиливает/фиксит игру по части графона. Гейб насильно перенес двушку на движок оранж бокса, но сделал это небрежно и на отъебись. Вот этот мод как раз фиксит тонны этих багов а также местами улучшает картинку в рамках оригинального арт дирекшена, просто используя возможности обновленного движка.
>>684508Ну типа рипак кривой.
>>684511> Рикаминдую Блек МезуСмысл? Мультиплеер там дохлый. 1 сервер на котором сидят 2 бота и мимокрок раз в 2 часа.
>>684516Я про сингл. >>684515> обновлённые prop моделиШтоэта?
>малолетний даун открыл для себя тёмин жж обглоданное до костей говно мамонта>Пропущено 122 постов
>>684536Ящики всякие там, бочки с канистрами.
>>683683 (OP)Два чая. Лучший шутер на 8 апреля 2016 года.
>>684716И не только я так считаю
>>683683 (OP)Ну щас короче илитарии набегут и скажут, что ты ёбаная утка и хуесос без вкуса.
>>68376740 минут без напряга
>>683683 (OP)> интересный сюжетВот тут перетолстил так перетолстил.Олсо, после багги игра становится оче скучной, и перебарывает скуку только в самой Цитадели.
>>684449В Фар Сру ИИ как раз интересный, работает в команде, обходит (если командир жив). Глючный немного, правда.
>>683683 (OP)>Алсо, почему не вышел третий эпизод? Анонсировали же.Время классических шутеров для основной массы игроков прошло. Ну а во вторых они захотели плавный переход в хл3 сделать (для такого в свое время блю шифт для первой халфы выпускали)
>>684802Да ты охуел? Такой-то штурм пляжа верхом на арахнидах, CQB в Нова Проспект, а потом уличные бои со страйдерами.
>>684971Недавно переигрывал, с арахнидами чот изи очень, кроме битвы с двумя штурмовиками. Они ваншотают комбайнов, нечестна(А страйдеры - очень уебищные враги, на самом деле. В Эп. 2 это поправили.
>>685087ИИ у монстров в ФК как раз хуйня, идут к тебе по прямой, тонут в воде, убивают себя своими же ракетами, прыгают только по заданным точкам. Вот у мерков норм.В ФИРе есть тяжелая броня с гвоздометом/плазмой/ракетницей, поверашка, в аддонах есть элитная поверашка и супертяжелая броня с миниганом.
>>685115>халве 2, которая аж никак не похожа на халву 1, то есть вообще никак, 0% сходства, совершенно другая играКак по мне, так очень похожа. Пушки те же, только в ХЛ2 их меньше и к топовым дают меньше патронов.>элементал гейс с их рейнджерами-геями из голубого космосану все ты сука огребаешь>>685122Ааа, ну я все-таки предпочел бы, чтоб толстяки не тонули. Вообще, если использовать Джэкхаммер, то дохнут они довольно быстро.
>>684982Как раз после пляжа и начинается унылость, тащемта.
>>685140А мне по нраву Нова Проспект/Переплетение.
>>685130>Как по мне, так очень похожа. Пушки те же, только в ХЛ2 их меньше и к топовым дают меньше патронов.В том и суть, что пушки хоть и похожи по поведению, враги тоже, но геймплей в прямом смысле отличается – ХЛ2 в отличие от первой части постоянно меняет не только окружение, но и ритм игры, чередуя интенсивные перестрелки с моментами отдыха и нагнетая/отпуская атмосферу. До сих пор помню как 10 лет назад, впервые поиграв, я выбрался из пещер Равенхолма и почувствовал такое облегчение, что чуть не бросился обнимать первого комбайна, так я был им рад после ебучих зомби, а потом всё резко сменилось покатушками на багги, за которыми была игра "пол (песок) – лава (триггер)" и так далее. Первая часть при всей её охуенности была довольно плавной и последовательной.
>>685175>в первой использование окружения ограничивается флаером на зомбиОлололол, этот эпизод был васянодобавлен конкретно в Блек Мезе - и ничего подобного в оригинале попросту не было.
>>685175> в преовй зомби просто самый слабый противник, во второй зомби и хедкрабам выделили целый уровень...и зомби все равно - самые слабые противники.
>>685188>...и зомби все равно - самые слабые противники.Ну, там появились быстропидоры и плюс те толстяки, которые ядовитыми хедкрабами разбрасывались.
>>685189>быстропидоры Которые снимают с тебя 10 ХП и потом тут же встают в позу и машут руками над головой перед следующей атакой.Толстяки меееедленные.Зомбайны клевые и могут нагнуть, но они только в Эпизодах.
>>685200> тамошний максимум - это отсутствие урона от падения Наркоман чтоле сука.>и распрыжкаВыпилена в стим-версии.
>>685200Ты так говоришь, как будто б-жественная первоКвака на Найтмаре не является игрой, наголову лучшей по сравнению с убогой кривой васяноМезой (и уж тем более всратым оригиналом первоХалвы).
>>685222 Утка, плиз. Жалкое подобие Дума.
>>685236Первая Халва? Базара ноль.
>>685240Квейк твой.
>>685212Джампбагом даже про не пользовались в дуэлях, это трюк исключительно для спидраннеров, нахуя ты его приплетаешь?
>>684424Движок там норм, просто шлемазлы из вульвы с Quake engine Обращались мммаксимум криволапо.
>>683757>но жанр с тех пор далеко ушёл во все стороныСкорее, ушёл в ту же сторону, в которую его халва и отправила. Поэтому она теперь не так выигрышно смотрится.
>>684018Охуеть, кто-то кроме меня в него играл.А mxthe пидор опущеный, свалил insurgency клепать вместо андерхелла
>>685433Я тоже играл. Хорошая штука, жаль всё никак не доделают. Если бы такая игра была выпущена в 2004 году, она вполне могла бы на равных тягаться с Фарычем, Думасом и Халфой.
>>684424>Первая часть поражает отсутствием проработки мелочей А не охуел ли ты? Там столько мелочей. Банки, вываливающиеся из автомата, если его сломать, тараканы разбегающиеся, если включить свет, куча всяких сценок с монстрами и т.д. Или для тебя мелочи - это детализированные трубы, как на твоем пике? Ну, извини меня, 98 год, тогда не могло быть графона как в Блек Месе.
>>683724Сука. Ненавижу Гейба. Ну что за пидр, а!
>>686576Но ведь если бы не Габен, Халфы бы не было вообще.
>>684471>эти грузовики ЗИЛ-131 из ждалкераС синема модом играешь что ли? Лучше не гонись за графонием и наверни оригинала.
Бляять, как бы мне хотелось стереть память о ХЛ2 и пройти ее заново, настолько охуенная игра, влюблен в неё с 2007. Существуют ли игры хоть немного близкие по атмосфере(Эта совковая европка 80х), идее, по степени погружения в игру?
>>690648Ну опущенный имеет того же дизайнера что и хл2
>>683818Фар край!
Когда мне было 27 лет, и я работал в блэк месе G-Man все время как-бы невзначай крутился возле антимасс-спектрометра, и все спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в лабораторию, и орать, что нужный человек не в том месте может перевернуть мир. начал материться, и говорить, что вообще в стазис на 20 лет кинет, алсо, G-Man ругался, если я кристалл не тот в антимасс-спектрометр помещаю, причем не просто в конце периода-полураспада, а непосредственно в процессе эксперимента, мотивировал это тем, что порталы не открываются, и сам потом мне говорил: вот я работаю на нанимателей, и ты так делай! однажды я в вентиляцию полез, и слышу, G-Man где-то внизу встал в отдалении, ну я ломик взял, и на карачки присел, а там щель очень широкая в вентиляции, ну я в щель и смотрю, а там G-Man с чемоданом стоит и галстук поправляет, и мне говорит: ты че? ебанутый? че ты там делаешь? G-Man кстати все время куда-то исчезает, что бы не палится, исчезает по 5 раз в день, а потом говорит, проснитесь и пойте мистер Фримен, и еще в костюме он. пиздец короче! реальная история. я не пришелец
>>684226Лучшая васяносборка модов на данный моментhttp://new-rutor.org/torrent/222571/half-life-mega-pack-70-mods-hd-pack-1998-pc-repack/
>>691369В голос. Спасибо,анончик
>>691447Годнота.
>>690648Кроме опущенного халфу вторую мне напомнил (хуйзнает чем) нью ордер.
>>692503>хуйзнает чемЛол, повествованием же, да, ГГ пиздит, но вот линейность там, разговоры между миссиями и вообще, только покатушек нет, и иследовать уровни не интересно, т.к. нихуя за границами нет.https://www.youtube.com/watch?v=-vEJBBZQKh0https://www.youtube.com/watch?v=-vEJBBZQKh0
Я считаю, что DOOM не устарел и до сих пор бодро играется, а после десяти минут игы перестаешь замечать устаревшую графику.
В свои неполные 50 лет так и не удосужился пройти вторую часть игры.Анон, что скажешь о Half-Life 2: Update или Black Mesa?Особенно насчёт апдейта. Лучше оригинала?
>>695248>Update Слегка улучшает освещение, текстурки и т.д. Накати, хуже не будет. Разве что ачивки не получишь (?).>Black MesaКруто, но нет Ксена.
>>695258>Круто, но нет Ксена.До сих пор так и не запилили?Я помню, что когда он вышел, то писали об этом, да.Но вроде разрабы обещали добавить в будущем.Будущее ещё не наступило, стало быть?
>>695263Ты давай пицот рублей на поддержку модерам в стиме заноси, Ксен он еще хочет, сука...
>>695258>Круто, но нет Ксена. Не может быть! Как они её выпустили в платном виде, не добавляя зен?
>>695307Посмотрел, таки выпустили. Вот мрази.
>>695248Типа фиксит проблемы HL2, которые появились в игре из-за переноса на новые версии движка. Ну ещё карты там старые, без хдр, их даже не пытались перекомпелировать, тогда как HL2 на боксе 360 и ПС3 имел нормальные карты с хдр.Black Mesa хорошо сделана, в платной версиитак вообще заебашили нормальный аи для солдатна самом деле подредактировали точность, из самого заметного, и что-то ещё поменяли, но именно точность, которая нормально работала в ХЛ2 т.к. мп7 имел огромный разброс, превращала хеку в блекмезе в машину смерти, т.к. автомат наносил много урона, и разброс родной у него был намного меньше.>>695258Там ачивки свои, так что он их получит, но в самом апдейте.
>>695317>>6953038 баксов пожалели на топовый ремейк от энтузиастов. Вам даже подачку в виде 12ого года версии оставили. Но нет, будем ныть, нам все бесплатно подавай.
>>695325А мне нравился ИИ в моде. Драйвово было. Платную версию купил, но пока не играл. И да, ты что-то путаешь, в Месе все-таки МП7.
>>695363Пять лет назад Зен - пять лет назад десять баксов. Год назад Зен - год назад восемь баксов.Сейчас Зен - да пошли они нахуй, блядь, утром деньги - вечером стулья, совсем охуели, блядь.
>>695394В месе и первом халфе это MP5 (MP5SD), а не MP7.
>>695430Да лол, я это и хотел написать. А в ХД паке вообще М4, но это никанон.
>>695394И да, с аи там не слишком много проблем было, но блять, это пиздецовая точность, с уроном 15 за попадание. Ты считаешь это нормальным? Там же вся проблема была в разной скорострельности и разбросе, в ХЛ2 она разная у игрока и нпс, тогда как в блекмезе она одна и та же.
>>695436А, я там забыл написать про мп5 вообще, только и написал, что в блек мезе разброс меньше, и урон больше.
>>695437> Ты считаешь это нормальным?Мне норм было, я даже мины-ловушки пару раз приемнял, в оригинале разве что по фану.>Там же вся проблема была в разной скорострельности и разбросе, в ХЛ2 она разная у игрока и нпс, тогда как в блекмезе она одна и та же.Ааа, ясно. Ну епт, зато у игрока есть револьвер, арбалет, тау-пушка, подствол и т.д. Я просто боюсь, что с понерфленным ИИ игра совсем простая будет, как ванильная ХЛ2, которая даже на Харде пробегается элементарно.
>>695436ХД пак вполне себе канон, Вольво просто всегда на отъебись к оружию относились.
>>695507ХД пак же Гирбокс делали?
>>695514А переработали и адаптировали к ХЛ1 Вольво.
>>683757>унылыми по сегодняшним меркам паззламиА в каких шутерах паззлы лучше?
>>695436В руках MP5SD, на земле и в руках морпехов MP5, магазины лежат от М16.С HD-паком в руках М4, лежит М4, враги с М4. Единственный недостаток с точки зрения РИАЛИЗМА здравого смысла – общие патроны с пистолетом и магазин на 50 патронов.
>>695846С HD паком там не M4, а вообще другое оружие, похожее на него.
>>695846>магазины лежат от М16От Глока же?
>>698860Не, там же 2 разных магазина, один от пистолета по 17 патронов, и второй от автомата на 25 или 50 патронов (что-то не помню точную цифру)
>>699334Вообще да, странные магазины. Хотя и гранаты тоже здоровущие.
>>699420Особенности разработки под 640X480.
>>699434Угу, а ЗДОРОВЕННЫЕ коробки в ХЛ2, в которых 12/27 патронов, или ОГРОМНЫЕ гранаты для подствола, которого на модельки МП7 и нету? Просто так игруоку сложнее пропустить.
>>699440Ну да. Это не АРМА, прости.> ОГРОМНЫЕ гранаты для подствола которого на модельки МП7 и нету?Насчет огромных я частично согласен, а вот второй ствол там был.
>>699466Он такого же размера, как верхний. А граната здоровущая. В бетке вообще OICW, вот там понятно, куда гранаты щаряжаются и откуда вылетают.
>>699476Это игровое допущение. И в OCIW гранаты тоже потешные 20ММ петарды которые плохо видно в игре.
>>699503>Это игровое допущение.Это лень и недоделка, как и корявая анимация перезарядки на револьвере.
>>699517Нет, это игровое допущение. Два сантиметра объективно тяжело найти на полу в разрешении 1024Х768. Стволы можешь сравнить на картинке.
>>699539Я про круивую модель МП7. С гранатами я согласен, в общем-то. И да, на твоей картинке четко видно, где ствол для гранат, а где для пуль, и т.д.А как вообще, есть какая инфа от китайцев, как этот комплекс работает у них, нормально?
>>683683 (OP)Два чаю этому боярину. Мне 30 лет и играю в пикрелейтед. Добро пожаловать в клуб халферов.
>>705460Когда в эту парашу наконец-таки зен завезут, тебе уже полтинник будет.
>>706013Зена НЕ БУ ДЕТ.
А какие сейчас вообще шутаны годные есть? Давно чёт не играл. Только не про ебучую армию /армию будущего/армию прошлого плиз.
>>706256Вольф же.
>>706339Да, а ещё. Я его прошёл и чего то забыл про него
>>684328Мне ещё Q4 своим гуродизайном доставлял. Перепройти что ли.
>>706256Никаких, бро. Вообще.
>>706495Еще Prey этим хорош, перепрошел на днях.
>>706547Я вообще все игры на id движках сейчас перепрохожу.Уже прошел The Old Blood и Doom 3.Сейчас прохожу Quake 4, и после этого наверну аддон к Doom 3.Prey уже качаю.
>>699517А что с револьвером не так?
>>706739Барабан не вращается, но это мелочь и не заметно.Вот анимация перезарядки кривая, Фримен лвеитирует пальцами гильзы в барабан.В оргиигнале используется спидлоадер.
>>684558Ньюфажный говноедик, плиз.
>>706745И да, мун клипа там тоже нету. Просто патроны в воздухе летают.
>>706745Но это незаметно же. Если бы ты не сказал, я бы и не узнал.
>>706846Заметно, если смотреть на барабан во время перезарядки.
>>706256HL2
bump
>>684226>Вкидывайте, если кто схоронил.Хл1:Paranoia, HalfQuake(все), The Trap, Prison, Poke646, Poke646: Vendetta, Sven coop(кооп), Afraid of Monsters, They Hunger, Point of View, Black Ops, Azure Sheep, Hazardous course 2, Испытатель 4 Классика, Age of Chivalry(мультиплеер).Если захотелось навернуть говнеца: BooM, Чернобыль.Хл2:Black Mesa, Underhell, Research and Development, Minerva(все части), Nightmare House 2, Missing Information, Zombie Panic: Source, Curse - Episode 1, Korsakovia, SMOD, Insurgency.
>>715459К первому Хл ещё очевидные Cry of Fear и Paranoia
>>716097Паранойя, кмк переоценена сильно.Айронсайты шутану с механикой хл1 вообще не к месту. Уныловато достаточно всё. Но вот за что люблю паранойю, так это за то, что он реально страшный и жудкий. Особенно этому помогают знакомые советские декорации.
>>716097>>716597Как эту вашу Паранойю запустить в 16:9? Качал стендэлоун с сайта, лучше попробовать мод на стимовой Халве запустить?
>>683698Играй в классические моды, типа They Hunger или Poke646. Паранойя еще годно
Я тут один, кому графон ХЛ1 кажется сейчас, в 2016 году, круче графона ХЛ2?В первой части тупо дизайн намного более качественный. Яркое синее небо Невады, эти загадочные спрайтовые горы вдалеке - ну восторг же. Я реально ощущал себя там, в этом мире. И до сих пор ощущаю.а ХЛ2 устарел и неиграбелен сейчас.
>>717146Не согласен совершенно.
>>717146Не в графоне дело, они по стилистике разные абсолютно.
>>717146Ты утка. И я утка. Для меня первая часть максимум вырвиглазна.
>>717062Попробуй Xash3D, Valve нахуевертили в Steam-версии HL1 много чего с портированием на Linux и OSX.>>715459Azure Sheep тоже переоценён, как по мне. Дизайн уровней мегавасянский, и с серьёзным ебалом подаётся, что это всё в Black Mesa.Вот The Trap и Prison очень годные моды. Автор ещё один разрабатывал, Snark Planet, но свернул работу над ним.
>>717062Стэндалон версия собрана на Ксаше, он поддерживает вайдскрин из коробки. Попробуй удалить video.cfg из папки с Паранойей и потом запустить игру. Как вариант, можешь попробовать отдельно установить актуальную версию движка (версия, использующаяся в стэндалон версии мода устарела, хотя вряд ли проблема в этом) и вручную поместить в его директорию папку с модом. Ставить этот мод на стимовскую версию HL1 уже не вариант - Вэлв запороли совместимость движка с модами.>>717584>Azure Sheep тоже переоценён, как по мне. Дизайн уровней мегавасянский, и с серьёзным ебалом подаётся, что это всё в Black Mesa.Согласен. Играл давно, полностью не прошёл, но сложилось очень схожее впечатление.
>>717146ХЛ2 я и в год выхода не оценил, ХЛ1 для меня был продолжением идей Дума, монтры лезущие из другого измерения, драйвовый шутан в который добавили прикольных скриптовых сцен, вот и все. А ХЛ2 был как шутан полное говно с 5 пухами и все игру отстреливаешь то зомби то одинаковых комбайнов да и еще и загадки для пятилетних, в Хексене 93го года все лучше было, да физон был збс, фотореалистичный графен нравился, сис требования были очень демократичные (как раз Думтри в то время у всех тормозит, а ХЛ2 летал), но души никакой для тех кто любит хуярить монстров. А вот Дум3 зашел збс, до сих пор перепрохожу хоть в нем тоже куча проблем. P.S. А ведь ХЛ2 и Фар Край убили как раз монстрострелятельные шутаны, теперь один клоны КоДа про спецназ и Фаркраи про гопников.
>>717661Два чая тебе, анон.
>>717664Спасибо бро и тебе чаю. Вот и приходится каждый год перепроходить Думы, ХЛ1, Прей, Квейки, Сингулярити и Вульфы, пиздос. Про спецназ только ФИРы нравятся, там все же АИ (в первом, а остальные хуже, но лучше КоДов однозначно).
>>717584>>717645Хм, версия, которую я качал, и была на Ксаше, но родного 1366х768 там не было. Попробую в видео.цфг вручную прописать.
>>717679Так это же лучшее, что произошло в жанре шутер. Хотя я бы еще дед спейс добавил. Точно первый. Второй уже так-сяк с примесью гирзофвор.Первый и четвертый квач- 10 из 10. Первый- за безкомпромисный зубодробильный шутан в стиле гримдарк да и вообще в первом кваче очень крутая рисовка, четвертый- антураж, сюжет, шутан. Третий дум считаю золотой серединой между первым и четвертым квачом хотя да, первая квака- просторнее за счет расширенной системы уровней. Руну напоминает. Кстати, руна и блейд оф даркнесс- тоже мега-вин.Первая халфа (как и порталы)- очень атмосферна и в нее приятно именно аутировать в стиле выживач.Наверное, именно по причине отыгрыша "в голове" мне так понравилось первый раз проходить вторую халфу, хотя уже тогда были видны ее явные огрехи в виде пустот и определенного однообразия. Следующие эпизоды в этом плане подтянули. Но все равно было часто ощущение "коробки с декорациями".Сингулярити тоже вин с его механикой и даже с разными концовками. В эту степь добавить таймшифт- тоже очень понравился. Больше первого биошока.Прей даже комментировать незачем. Малаца зделоли.
>>717661В Фар Крае были монстры, да еще какие! И в Крузисе. И даже в сикавелах к Крузису.Тут скорее колда виновата.
>>717752Дед Спейс дропнул, очень скучно, одинаковые монстры и почти никакаких загадок.Сингулярити жаль, если уж копировали Биошок то исделайте уровни песочницы, а не коридор, было бы охуенно бродить по острову туда-сюда и решать загадки и прыгать в прошлое чтобы дальше пройти. Прокачку бы сделал и испособностей побольше. Даже по арту в титрах видн осколько всего не успели сделать, там и монстров раза в 2 больше. Хотя игра все равно хороша. Понравилась больше Вульфа 2009, хоть в нем и графон получше, но уж больно заебывает в игре золото искать (штук по 20 на каждом уровне прост орандомно распихано) и все время ходить в зеленом светофильтре так как в нем ФОВ больше и бегаешь быстрее.
>>717754Я до монстров не дошел, дропнул на спецназе. Нахуй эти джунгли и нахуй этот спецназ, лучше бы про динозавров сделали, как изначально хотели. Ксатти о динозаврах, Треспессер был норм игорь, хоть и кривой донельзя со сбоящей физикой. И все это за 6 лет до ХЛ2.
>>717878>Нахуй эти джунгли и нахуй этот спецназА мне охуенно.
>>717881Ну на любителя вообщем, хотя в свое время задрачивал Дельта Форсы с 1-3 (воксели форева!). Но там ты спецназовец, а тут хуй в гавайской рубашке, охуенная рубашка для джунглей, понятно чому в Фар Крае тебя сквозь кусты все палят.
>>717900Сквозь кусты как раз не палят, палят в траве. Хуево, что для травы нельзя нормальную дальность прорисовки поставить, говорят, надо пердолится в редакторе т.к. это в свойствах карты прописано. Так и бегаешь и смотришь, как в радиусе 10-20 метов вокруг тебя растет трава. Привыкаешь, но поначалу режет глаза.
>>717911Трава еще в СТАЛКЕР Зов Припяти бесила, в первых двух земля была нормально цвета и как вырастает на глазах трава было не очень заметно, а тут вместо земли какое-то говно цвета детского поноса, и как растет видно збс.
>>683769Синдром графонодебила.
>>683959Просто напомню, что рэгдол в максе и в хитмане - это именно что резиновые куклы, летающие через всю карту от двух пуль.
>>718212В HL2 рэгдолы - мешки с дерьмом, и выглядят куда хуже чем анимации смертей из HL1.
>>718219Мёртвые люди и ИРЛ не отличаются грацией.
>>718219Ага, как только у них хп 0 или меньше становится, они просто как стояли отключаются.
>>718237Тем не менее относительно реалистично тела людей ведут себя только с Эйфорией.
>>718244Это лучше всего в ФИРе первом сделали, там анимации смерти, потом регдол.
>>718249Такое вроде еще в Хало 2 было. И в Колдах начиная с четвертой.
>>718262В Колдах вроде физики до сих пор нет. Как и в хало, там это тупо анимации даже если трупы гранатами подбрасывает.
>>718298Есть.
>>718366С какой части?
>>718436С четвертой.
>>718440Чот я не помню там физона. Играл в неё, во второй варфер и в Ворлд эт Вор, отличий от CoD2 не заметил.
>>683947> В Биошоке и Колде даже этого не могут.В биошоке, если поджечь противника, то он сбивает огонь в воде. За спину заходят точно также. Ну и играл я с геймпада, потому что игра заточена под него. А ХЛ и ХЛ2 классические шутаны под клавомыши.