Двач, хочу обсудить с тобой такую леденящую душу тему, как корейский, белорусский, американский и прочие вариации этого постыдного явления, RNG.В принципе я понимаю, почему разработчики любят вводить рандом в свои игры. В большинстве случаев рандом служит для того, чтобы слабые игроки могли хоть иногда убивать сильных, от чего тоже хоть какое-то удовольствие от игры получать. В детстве например у меня был друг. Я играл лучше него практически во все игры. В шахматы он вообще отказывался со мной играть, ибо выиграть было не реально. А вот в дурака он иногда выигрывал, потому что "зашло". Вот это и создавало интерес. Так же само и в хасике. Или например в шуттерах в режиме детматч. Ну появился мелкий пиздюк у тебя со спины, сделал пару выстрелов и убил. Ничего ты тут не поделаешь. На дистанции это отразится слабо, но сам факт, что я кого-то убил его обрадует и он попробует уделить игре время. В линейке тоже пвп очень сильно зависит от того, пройдет скилл или нет, но в ней есть и другой аспект. Очень неплохо продуманно то, что есть минимальный шанс, что из моба выпадет что-то ценное. Помню как играл на C4 и мне выпала Katana Цегрейдовая, когда я был уровня двадцатого. Нарадоваться не мог долго. Однако есть и тёмная сторона. Например заточка оружия в той же ладве ничего кроме боли не приносила. В общем рассказывай кулстори, и своё отношение к рандому в игорях. В защиту рандома можно сказать то, что в реальности его тоже много. Реальные войны - очень рандомное явление.
>чтобы слабые игроки могли хоть иногда убивать сильныхХуй, не угадал.Ну разве что может в картохе так, там вроде они сами что-то про это кукарекали.Это не ты создавал недавно тред про ТИМАПИДОРЫ Я ТАЩУ тут, в /v/?В разных играх рандомыч нужен для разного.Криты и им подобная херня в соревновательных играх нужна для того чтобы унижать игроков не могущих в риск менеджмент, хотя нормально это работает конечно только в тех играх где тебя нормально наказывают в случае если ты переоценишь свои шансы.В ммодрочильнях и всяких АРПГ RNG нужен просто чтобы работала.Как ты предлагаешь запилить генерацию шмоток? А локаций чтобы скучно не стало? А дропать топовые шмотки наверное стоит в зависимости от того как игрок пройдет тест, да?
>>676736>ТИМАПИДОРЫ Я ТАЩУНет, не играю в дотку. Или чё эти пацаны там обсуждают.Про шмотки я и сказал, что это неплохо. Я в ладве заточку осуждал.В каких соревновательных играх крит? В дотке? Ну в дотке он просто из варкрафта пришел, там особо ничего не прикрутишь. В лоле вроде рандома меньше. Если урон 14 - то 14, а не 12-16. Да и рун с рандомным эффектом нет. Но это не ко мне, я не особо лолер.
>>676728 (OP)В косынке рандома сильно уж много. Рисковые моменты можно создать такими механиками, как секреты. Ну юзанул чувак секрет, а ты не знаешь какой. И у тебя есть вариант. Либо херачить пиробластом, надеясь что у него не контрспел, либо что-то ещё. Чем не риск? По моему то, что карты тасуются - это уже достаточно. Множество рандомных карт лучше вообще не юзать. Говномёт например вообще брокен.
>>676745>Нет, не играю в дотку. Или чё эти пацаны там обсуждают.Ну там ОП ныл что он во всех играх МОЛОДЕЦ КОКОЙ И ПОНИМАЕТ КАК ИГРАТЬ В КОМАНДЕ, но вот играет почему то с рандомами.>Про шмотки я и сказал, что это неплохо. Я в ладве заточку осуждал.Пропустил этот момент, да.Заточка это тоже элемент риск менеджмента, но уже в ммо, правда сделанный слишком глупо и по корейски.А все по тому что азиаты не умеют в ммо, да и в игры вообще.Алсо хуйню несешь про то что ничего кроме боли не приносила, до сих пор помню как друг игравший в это говно нарадоваться не мог что заточил себе там какую то хуйню несколько раз подряд.>В каких соревновательных играх крит? В дотке? Ну в дотке он просто из варкрафта пришел, там особо ничего не прикрутишьНу под критом я подразумевал весь подобный рандом.
>>676752пасьянс игра на 40% про донат или тысячелетия гринда, 40% рандом и 20% знание игры, которое получаешь за месяц.Типичная близзоигра крч
>>676728 (OP)> нарадоваться не мог что заточил себе там какую то хуйню несколько раз подряд.В любом случае фигово сделано. Одно дело когда ты купил заточку, и скрещиваешь пальцы, чтобы эта гадость не пустила твою пушку на кристаллы, а другое дело если бы они сделали один вид заточки, который точит от 0 до 2. По рандому. Это было бы не плохо. 2 - радость, 0 - плохо, но жить можно. По сути ты только заточку потерял.>играет почему то с рандомами.Никогда не понимал, как в командные игры можно играть одному. Это же жуткий бугурт. Да и вообще, вайнить на рандом глупо. Он не только тебе плохих тиммейтов даёт.
>>676764>В любом случае фигово сделано.Сделано фигово, но предложеное тобой решение ничуть не лучше, просто более казуальное.В нормальной игре нужно было бы ДУМАТЬ, над тем кидать или нет заточку чуть сложнее чем "бля если получица зоебись, а если не получится, то нет"Идеальным примером для меня является система корапта в path of exile, но она не ММО.В ММО к сожалению никто нормально эту систему не реализовывал толком, впрочем в нормальных ММО этот момент заменяется фуллдропом с поломкой части вещей, ведь в корейщину и прочие поделия подобного рода это пихают чтобы выводить вещи из игры.
>>676757>ДонатКуча f2p аккаунтов у крутых игроков говорит об обратном. Можно просто разумно донатить и будет комфорт.Если уж совсем честно - 40% качество колоды, 40% скилл, 20% колесо генотьбы.А вот составление колоды - это либо донат, либо задротство.
>азиаты не умеют в ммоА кто умеет? Близаны? Исландские космонавты?
>>676774>Куча f2p аккаунтов у крутых игроков говорит об обратномВыигрывать то можно конечно и бичевской колодой, но суть в том что ты будешь ограничен 1,5 метаколодой.А что самое интересное в карточных играх? Именно, эксперементирование с колодой, это блядь жанр про создание колоды, а не про кидание карт на стол.В игре карт итак мало, а будучи нищуком ты вообще ограничен жрать хантовьи анусы.>А вот составление колоды - это либо донат, либо задротство.Если человек хочет подрочить на победу, а не поиграть в игру, то ему лучше идти в старкрафт какой нибудь, а не в карточную игру.>>676776Исландские космонавты умеют, близаны могут, но не будут просто потому что не хотят терять сверхпрофит, те кто делали SW galaxies умеют и те кто делали ултиму умеют.А суть заключается в том что если в игру нужно много дрочить она все еще может быть казуальной, никак иначе не объяснить почему такое количество людей может спокойно дрочить в азиатские поделия.
>>676728 (OP)Мне печет от того, как в шутанах делают неебические серии убийств. Такое ощущение, что спавнятся за спину только мне, и злоебучие кемперы убивают только меня, прям специально ждут, всех других игнорируют.
>>676728 (OP)>В общем рассказывай кулстори, и своё отношение к рандому в игорях.Выбил на С4 x3 рец на валю в подводной хуйне, куда надо под водой плыть. Выбил с первого же моба. А там шанс один к 3,5к. Потом просто так выпала дк каска и боты.Это всё равно, что в реал-лайф 3 раза найти кошелёк с чужой зарплатой.
Пол часа ебался с этим чудищем да я дно, которое постоянно летало, не давая подойти и стреляло аое молниями по воде. Что мне пришлось зашквариться об PW пиромантии да я неосилятор, как эта шавка решила просто сдаться используя единственную безобидную атаку 3 раза подряд. Никакого вкуса победы, одно разочарование.
>>676931Голый пидор должен страдать, ты еще и спидозный
>>676931Неплохо ты ему сносишь, сразу видно - хорошо гайдами обмазался.После убийства последнего босса на этом месте появится две Химеры.
>>676728 (OP)Ты какой-то тупой. RNG совсем не про прохождение критических ударов, а про лотерею, азартные игры, которые должны быть запрещены среди детей, а для взрослых разрешены только в специально отведенных местах, по паспорту.Как это работает.В нормальной игре: накопи 100 000 денег, купи меч.В RNG игре: накопи 100 000 денег, купи шанс на выпадения меча 80% и шанс на супер крутой меч 1%.В голове тупого была второй случай звучит так: "Супер меч в 100 раз дишевли! ДА!" (пошел копить и тратить бабло)В реальности это так: Вместо 100 000 денег за меч, дебил тратит 10 раз по 100 0000, пока не случится эти 20% и не выпадет меч. Супер меч вообще не выпадает практически, но одному человеку из миллиона игроков он выпал и тот похвастался на форуме, вот остальные 999 999 даунов, думают, что им тоже выпадет "Ведь ему выпала жы! Значит и мне тожы выпадит!" и дрочат деньги, чтобы спускать их впустую на эту лотерею. Получается замкнутый цикл копи->трать ради самого себя. Как хомячки в колесе.
>>676728 (OP)>почему разработчики любят вводить рандом в свои игры.Потому что традиция со времен когда сРПГ были переносом настольных игр.
> чтобы слабые игроки могли хоть иногда убивать сильныхОн нужен, чтобы ты говно фармил как ебанча.
>>676728 (OP)Выбил крутую С пуху в линейке С1 х1. Было офигенно. Потом с кланом на оффе выбивал таллум шлемаки и как то в ИТ выбили Соул БОВ, хз какой там шанс - мы пришли туда просто посмотреть, моб сагрился его убили и вот лук. В вов в каражане выбили коня и я сроллил 99. Я долго радовался этому. Рандом это здорово, но вот когда от него зависит все в игре это как то неприятно что-ли.
>>676728 (OP)Линейка это вообще лютый пиздец по поводу рандома. Там рандом нужен просто, чтобы затянуть и усложнить игру. У меня один приятель на каком-то х1 месяц собирал рецы на СОМ, и зафейлил крафт. А потом ещё раз. Ебал я такое дрочево.
>>676728 (OP)Скажу только за ХС, там рандом в большей степени запилен из-за концепции игры - короткие партии и невысокая интерактивность. А там уже да, к этому можно как следствие добавить риск менеджмент и шансы на выигрыш в плохом матчапе.
>>677147Самое обидно у дуалистов. Сначала рандом крафт, а потом рандом заточка.Когда играл на оффе был случай тянка хиро ПП с хиро пухой с мизерным рандом шансом на отхил бросила берс на антараса, которого били всю ночь и полностью отхилила его.
>>677184>>676728 (OP)Но костыль из такого рандома получился так себе - ибо слишком дохуя, в итоге имеем что имеем: можно выиграть или проиграть партию и осознать что от действий игроков в ней мало что решало.
4 года играл в ворлд оф танчики, жопа от рандома болела и еще как, но когда рандом был на моей стороне, было охуенно. Дропнул не потому, что меня эта рулетка заебала, а потому, что СТ10 слишком нагибают, а разрабы вечно пиздят, что сделают годноту, а на самом деле делают всякое дерьмо, вроде этой вашей стальной охоты.Но где у меня действительно БУГУРТ от рандома, так это в перфект ворлде. Пиздишься такой с танком, хочешь ему выписать стан, овер9000 дамага и дебафов и... ПРОМАХ, сука, по танку, блять, промах, что это за хуита вообще блять, это по каковски вообще, а?
>>678156Ах да, а еще там тоже есть такая анальная боль, как заточка, но в целом, хуй с ней. Нужно просто купить больше миражей.
>>677053>должны быть запрещены среди детей, а для взрослых разрешены только в специально отведенных местах, по паспорту.Запрещатор ты мамкин. Просто преподавать в школе теорию вероятности нужно нормально. Чтобы люди понимали, если в игре нужно угадать один номер из 37, а награда 1:35 - то попахивает наебаловом.
>>678262Как будто лохи смотрят величину шанса выигрыша, им морковку покажи - они побегут.Казино и ипотеки добро, идиоты должны страдать.
>>678156>4 года играл в ворлд оф танчикиБыдло ебаное, пиздуй в падик яжку хлебать.
>>678306Тогда дай естественному отбору делать свою работу.