[Ответить в тред] Ответить в тред

03/04/16 - Набор в модераторы 03.04 по 8.04
26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 63 | 3 | 29
Назад Вниз Каталог Обновить

Обязательных вещей в игорях тред Аноним 03/04/16 Вск 09:31:59  664532  
14596651191030.jpg (39Кб, 596x371)
Я вот считаю, что если в игре есть враги то должна быть возможность и необходимость иногда убегать от них, причем именно УБЕГАТЬ, а не пробегать.
А этому очень сильно способствует наказание за то что ты потерпел неудачу в схватке с врагом, идеальный пример - новый XCOM с его фапом на эвакуацию, почему? Потому что это создает забавный кулстори и дает кучу эмоций когда ты понимаешь что первичную цель уже не выполнить и нужно пытаться минизировать потери, или даже выбираешь между тем чтобы поставить анус и рискнуть или все таки убегать проебав и ресурсы и самоуважение.
Дискасс.
Аноним 03/04/16 Вск 09:52:04  664555
>>664532 (OP)
Терпеть не могу моменты, когда в играх нужно убегать. В основном этим решат всякие японские трешеделы (ивил визин, резидент, сайлент хилл).
Аноним 03/04/16 Вск 09:54:15  664557
14596664551440.jpg (58Кб, 540x540)
>>664532 (OP)
В шутанах от первого лица, должны быть видны ноги.
Аноним 03/04/16 Вск 09:54:34  664559
>>664557
Только мешаются.
Аноним 03/04/16 Вск 09:56:18  664561
>>664555
Я имел ввиду не по скрипту, а когда ты можешь остаться и даже можешь выиграть, но если ты себя переоценишь то будешь наказан.
Аноним 03/04/16 Вск 09:57:52  664564
14596666729750.png (904Кб, 4000x4000)
>>664561
Тогда ладно
Аноним 03/04/16 Вск 10:01:57  664569
В играх 16+ должна быть расслененка.
Аноним 03/04/16 Вск 10:02:34  664571
>>664569
Расчлененка, бля.
Аноним 03/04/16 Вск 10:06:36  664579
Мясо, матюки, убийства и голые сиськи

Аноним 03/04/16 Вск 11:43:30  664861
>>664532 (OP)

Если честно, не очень понял о чем ты, но мне хотелось бы, чтобы в играх была возможность победить, не уничтожая врагов на 110%. То есть, чтобы можно было ранить, и они сдавались (а дальше хочешь убей, хочешь нет), или если это какая-то "командная игра" (ну как колда там, где не один бегаешь "как бы"), то можно было окружить врагов, и они бы не сражались до последнего, а так же сдались, или там, если у них танки, то ты такой быстро их уничтожил, и все испугались и уматывают со своих позиций.

А то в любой игре - даже один противник останется, и будет воевать как ни в чем не бывало.

Аноним 03/04/16 Вск 11:44:26  664864
>>664579

Обожаю
Аноним 03/04/16 Вск 14:05:59  665287
>>664532 (OP)
Нужно во всех играх наконец-то смочь в разрушаемость и части тела. А то в почти каждой игре играем за камеру с хилбаром, уничтожая такие же камеры с хилбарами.
Аноним 03/04/16 Вск 14:38:24  665439
в сталкерах с модами часто приходится убегать от монстров и груп людей, отстреливаясь и залечивая раны.
Аноним 04/04/16 Пнд 11:18:28  668266
bump
Аноним 04/04/16 Пнд 11:34:44  668300
>>665287
>части тела
Нинужно, хэдшоты на игроке это всегда ебаный рандом.
Аноним 04/04/16 Пнд 11:48:58  668344
>>664557
Ноги без туловища миррорс эдж, крузисы не нужны.
Аноним 04/04/16 Пнд 12:35:16  668465
>>664532 (OP)
Ну в стратегиях и тактиках это смотрится нормально, начет других жанров не знаю. В УФО афтерматч очень годно сделали это всё, тяжело раненых бойцов нужно было тащить до точки эвакуации на руках, или как минимум вытаскивать из под огня. Очень душевно было.
Аноним 04/04/16 Пнд 12:37:09  668470
>>664861
Вспомнился какой-то мод на обливион, когда нпц, если понимал, что ему с тобой никак не справиться, бросал оружия и просил пощады на коленях. Правда, это было, по-моему дополнением к какому-то моду на еблю, так что можно было не только отпустить или убить, а и выебать.
Аноним 04/04/16 Пнд 12:43:17  668494
>>664532 (OP)
Легкость вхождения- принципы easy to learn hard to master должен соблюдаться всегда.
Аноним 04/04/16 Пнд 14:31:12  668839
>>668494
Зачем?
Аноним 04/04/16 Пнд 14:40:06  668876
>>668839
А это любимая мантра дотадаунов. У них еще несколько есть, но мне лень искать. Эта у них, как "Отче наш" у верунов. Они её по десять раз в день повторяют.
Аноним 04/04/16 Пнд 17:52:21  669574
>>668300
Заебись же. Будет стимул делать всё чётко и быстро, а не сидеть за укрытием полчаса, регеня случайные попадания и 15-тый взрыв осколочной гранаты.
Аноним 04/04/16 Пнд 18:02:37  669620
>>664555
Как тебя еще должен хоррор пугать? Исключительно "внезапными" орущими мордами из-за угла, которых ты все равно влегкую отпиздишь?
Аноним 04/04/16 Пнд 20:18:21  670203
>>664532 (OP)
Катсцены нужно разрешать скипать. Бывает садился перепроходить игру, но катсцены доёбывали и дропал с альт-ф4. А на третьего макса и вовсе на первый раз нехватило, когда он стал пешочком разгуливать на мусорке. Ну и не нужно, не очень то и интересно было что там дальше по сюжету.
Аноним 04/04/16 Пнд 20:25:36  670235
>>664861
>А то в любой игре - даже один противник останется, и будет воевать как ни в чем не бывало.
Т.е. это нормально, когда ты один вырезаешь вражеский взвод, но не нормально, когда противник готов сражаться 1х1?
Давай тогда уж выпускать кинцо, где ты можешь минут 30 отсидеться в окопе, пока твои союзники победят или не победят
Аноним 04/04/16 Пнд 20:28:46  670246
>>668876
Но как раз доту критикуют за то что она типо не следует этим принципам.
А мантра эта вообще присуща всем казуалам.
Аноним 04/04/16 Пнд 20:37:05  670278
>>670235
Фура в доте уже реализован.
Аноним 05/04/16 Втр 07:37:21  671850
>>664861
Вспомнил такую хуйню в умирающем свете: Если вытащить ствол перед бандитами, то они поднимут руки и будут стоять так. И всё. Даже команду съебать дать нельзя, либо ты их перестреляешь, либо они попытаются тебя убить, когда ты отвернешься. Жалко, что такую простую фичу проебали.
Аноним 05/04/16 Втр 07:57:34  671887
>>670246
Не знаю, я это только от дотадебилов слышу, и на бордах и ирл. Вместе с ещё одной мантрой про "шахматы 21 века", это у них вместо "аминь".
Аноним 05/04/16 Втр 08:08:38  671911
>>668839
Это основа основ хорошего геймдизайна. Ввел этот принцип человек, стоявший у истоков создания видеоигр и связан он с постоянно поддерживаемым в игроке интересом. Такие кампании как близзард всегда ставят этот принцып на первое место при разработке игр.
>>668876
>>670246
При чем тут дотадауны и казуалы? В вообще английского не знаете, сказано же hard to master. игра не должна быть и казуальной, она должна быть открыта новичку, это может быть какой то вообще суперхардкор типа а вонна би зе боши, но игрок должен с первых секунд понимать, как в это играть, и что делать, чтобы играть в это лучше.
Аноним 05/04/16 Втр 08:21:14  671927
>>669620
Как будто заскриптованная сцена побега пугает.
Аноним 05/04/16 Втр 08:45:09  671971
>>671911
А меня вот всякие цивилизации и прочие 4х затягивают. Ну и УФО/икскомы ещё. Сначала придрачиваешься в это играть, а потом сука волоком не оттянуть. Ещё...один...ход и понимаешь, что через пару часов на работу, а спать ещё не ложился. А всякие доты-хуёты и прочее казуальное говно на меня тоску нагоняют с самого начала, когда понимаешь, что никакой глубины и интереса тут не будет.
Аноним 05/04/16 Втр 08:48:25  671976
>>664532 (OP)
Resident evil 3
Аноним 05/04/16 Втр 08:51:25  671980
>>671971
А разве цива и икс ком не входят в этот принцип?
Аноним 05/04/16 Втр 08:55:13  671988
>>671980
У них довольно высокий порог вхождения. Ну, выше, чем у других стратегий. Ты сходу не поймешь в циве, как делать города-миллионники и танки за 1 ход строить.
Аноним 05/04/16 Втр 09:03:46  672010
>>671988
Ты долбоеб. Даю полную цитату.
All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth.
То, что игра будет сложной на поздних этапах- это прописано в самом принципе, а на ранних этапах цива очень простая и доступна любому дауну. Это отличный пример игры, полностью удовлетворяющей условиям этого принципа.
Аноним 05/04/16 Втр 09:06:36  672019
>>672010
Короче, как обычно, местный скам учтися в риторику. Так в таком случае, вообще, блядь, любая игра, подходит под этот принцип, о чём тогда вообще говорить? Иди ты на хуй, вот что.
Аноним 05/04/16 Втр 09:09:11  672031
>>672019
Нет не любая. Вот в недавнем дивинити сложно войти со всем этим нагромождением циферок и скиллов, а потом к середине игры находишь связку, которой проходишь всю остальную игру.
Вообще в ДнД РПГ часто вхождение со скрипом, а реальная сложность на уровне плинтуса.
Да и на самом деле есть много игр, которые не следуют этому принципу, и обычно их объединяет то, что они провалились в продажах.
Аноним 05/04/16 Втр 09:12:57  672036
>>672019
Battlefront новый не следует этому принципу. В игру легко вкатиться, а после осваивать там уже и нечего, ибо for casuls
Аноним 05/04/16 Втр 09:15:00  672042
>>672031
>вхождение со скрипом
Дебил, плиз. Неужто так трудно собрать в любой ролёвке жизнеспособную команду из воена, вора и мага для фэйсролла игры на нормале?
Аноним 05/04/16 Втр 09:15:20  672044
>>672019
Конечно под этот принцип подходит почти любая игра, ведь это основа хорошего геймдизайна. Все хоть сколько то адекватные геймдизайнеры предпочитают ему следовать. Особенно в наши то дни. Если ты посмотришь на игрых 70-80 годов, то там не все такие умные, и игры часто были тупые и примитивные, но далеко не самоочевидные, тебе приходилось читать гайд, чтобы понять как в них играть и даже с ним тебя все равно ждал пиздец из неочевидности и непонятности. Ну и ни о каком хард ту мастер там речи не шло, потому что вся сложность была только в том, чтобы разобраться, что именно надо делать, а не как.
Запусти какого нибудь индиану джонса под атари и ты сразуй поймешь, что с игрой что то не так.
Аноним 05/04/16 Втр 09:16:02  672049
>>672031
Дивинити сложно? Ох лол. А нвн сложен только тем, что пиздец дисбаланс в классах, есть играбельные классы, а есть полный пиздец. Опять же никакой сложности вкатиться нет, просто поначалу, если не возьмёшь какого-нибудь мага, будешь посасывать, хотя опять же первую половину игры пати сама порешает, хоть вором каким-нибудь петушиным играй. Тяжело вкатиться, следуя твоей логике, только во всякие ДВы и рогалики, и то только потому что инпут ебанутый. Вся сложность в том, чтобы научиться ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ с игрой. Дай им мышку и менюшки и никаких сложностей не останется. Это как играть в РТС на консоли и жаловаться, что СЛОЖНА, просто тяжело освоить ИНПУТ.
Аноним 05/04/16 Втр 09:18:48  672052
>>672042
Я проходил ее в мультиплеере на харде (вообще всегда играю на харде) пати из 2ух человек. Начало было болью, где мы побеждали буквально на лаке, к середине было бесконечное повторение одной и той же цепочки на всех врагах, которые всегда были в контроле, а если и нет, то постоянный хил каждый ход был выше, любой их атаки.
Аноним 05/04/16 Втр 09:19:43  672053
>>672049
> Опять же никакой сложности вкатиться нет, просто поначалу, если не возьмёшь какого-нибудь мага, будешь посасывать
Толсто. В этом и есть сложность вхождения.
Аноним 05/04/16 Втр 09:21:10  672056
>>664532 (OP)
Грамотная, балансная система сохранения и потерь прогресса. Если дать игроку возможность сохраняться в любое время, то игра превращается в сейвлоадодроч, и ценность проигрыша, неверного решения улетучивается просто в хламину. Нет ничего хуже квиксейвов-квиклоадов и сложности игры не рассчитанной, на то, что игрок будет часто ими пользоваться. Только чекпоинты и пробежки от последнего чекпоинта в случае проигрыша.
Аноним 05/04/16 Втр 09:33:05  672070
>>672049
>Дай им мышку и менюшки и никаких сложностей не останется.
В оффлайн дцсс можно играть мышкой и менюшкой. Но ты же не пройдешь игру даже за год хоть с мышкой и менюшками, хоть без них.
Аноним 05/04/16 Втр 09:34:44  672072
>>672049
Ох уж этот диванный гейминг, нивелирующий игровой процесс, до простого нажатия кнопок.
Аноним 05/04/16 Втр 09:58:16  672111
>>664555
Всё что ты перечислил это сурвайвал хорроры, суть которых в том, чтобы ВЫЖИТЬ, а не замочить всех. Просто не играй в те жанры, которые тебе не по душе.
Аноним 05/04/16 Втр 10:20:13  672151
>>672049
>первый НВН
>пати
У меня для тебя плохие новости...
Аноним 05/04/16 Втр 10:21:15  672154
>>672056
Внезапно двачую, чекпойнты рулят.
Аноним 05/04/16 Втр 10:21:56  672156
>>672070
Challenge accepted. Запоминай сегодняшнюю дату.
>>672053
Ах вон оно как? То есть пиздофразочка "easy to learn hard to master" означает просто "не ультражопошный геймдизайн" или "сами попробовали в это поиграть до релиза"? Ясно.
>>672072
Примеры сложного со старта ИГРОВОГО ПРОЦЕССА в студию.
Аноним 05/04/16 Втр 10:22:42  672158
>>672111
>кинцо
>играть
Алсо,
уебать табуреткой, но слабо (из-за собственной неподготовленности), и в конечном счете получить пиздюлей из-за проебанного на табуретку времени - это одно,
не иметь возможности уебать табуреткой вообще, патамушта ЕТА ЖИ ХОРАР, ТУТА ТЫ НИДОЛЖИН УИБАТЬ, ТУТА ТЫ ДОЛЖИН УБИГАТЬ - совсем другое.


Искусственные ограничения не делают игру эмоционально насыщеннее (страшнее), они делают ее тупым (не)интерактивным кинцом
Аноним 05/04/16 Втр 10:23:33  672160
>>672070
ДЦСС легкий, пусть ебашит ТоМЕ Роуглайк Мэднесс, там интерфейс еще консольнее. А в Кравле я вообще не понимаю, нахуя мышь юзать, разве чтоб писать YASDы в стиле "а потом я мискликнул".
Аноним 05/04/16 Втр 10:23:40  672161
>>672151
Жопошное говно мамонта не обсуждается.
Аноним 05/04/16 Втр 10:24:50  672165
>>672161
Но вообще я его двачую, меня тоже ДнД вгоняет в ступор. Я понимаю, что она для катания кубов делалась, но все-таки.
Аноним 05/04/16 Втр 10:33:20  672182
>>672158
Ты всё ещё не понял сути слова сурвайвал в названии жанра. И никто тебе не запрещает проходить Резиденты с одним ножиком.
Аноним 05/04/16 Втр 10:34:16  672184
>>672160
Пить поты, читать свитки, етк
Аноним 05/04/16 Втр 10:35:49  672190
>>672184
Буквами быстрее, нажатие на q показывает тебе все поты в инвентаре, r - свитки, запоминается быстро, всегда под рукой. Можно играть в консольке и смеятся над теми, кто жалуется на лаги в вебтайлах. Можно играть в вебтайлах и чятится.
Аноним 05/04/16 Втр 11:10:19  672282
>>672182
Ты все еще не понял сути слова "играть"
Аноним 05/04/16 Втр 11:16:20  672298
>>672158
В аутластах всяких я могу понять такую претензию, когда от простых бугаёв убегаешь. Но в визине и прочих там момент побега сделан в безвыйгрышной ситуации когда герою тупо нечего противопоставить. Иногда даже дают попробовать дать пиздюлей и понять что это бесполезно, тот же кипер в визине который после каждой смерти тупо респаунится из другово сейфа или призраки в сх которых только пришилить к полу можно. Необоснованных моментов с убеганием я что то там не припоминаю.
Аноним 05/04/16 Втр 11:22:31  672326
>>672298
В аутластах попыталсь прикрыть убогость своих сумасшедших ебак тем, что они, мол, волшебные.
Аноним 05/04/16 Втр 11:55:48  672438
>>664532 (OP)
Прыжок, приседания, ползание, подтягивание на уступах.
Аноним 05/04/16 Втр 17:30:49  673942
>>672010
> а на ранних этапах цива очень простая и доступна любому дауну
Раза три пытался играть в циву - нихуя не понятно, что вообще на экране происходит и что делать, дропал.
То же самое с парадоксоиграми и тоталваром.
Аноним 05/04/16 Втр 17:47:41  674045
>>673942
У меня в классе в те ламповые нулевые даже отстающие ученики вполне рубали во вторую циву, им все было понятно и было норм. Там по началу очень мало опций и очень много подсказок, просто пытайся делать хоть что то, и тебе все расскажут.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 63 | 3 | 29
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов