Вот и пришел тот самый страшный момент для всех графонорожденных. Затраты на улучшения качества графона не отбиваются по эмоциям. Увеличение полигонов и разрешения текстур в 2 раза уже тупо не видно в динамике, да и в статике на FullHD это все с избытком, все основные эффекты реализованы и даже тени без лесенок уже никого не удивляют. Вспомните хоть недавний дивижн, чисто технически это практически вершина прогресса, с самыми передовыми технологиями, на практике- куча нытиков на полном серьезе считающих игру уродливым пастгеном, и нет, я не думаю, что у них не потянуло. Просто те улучшения, которые привносят современные технологии для обывателя незаметны.Если так задуматься, то никакого некстгена уже не будет никогда. В ближайшие 10 лет к нам придет реалтайм пасстрейсинг и все, после этого никакой реальный рост графона невозможен даже в теории.
>>639349 (OP)Да и хуй с ним
>>639349 (OP)Ну уж теперь то начнут физику делать наконец! не начнут
>>639349 (OP)Вот когда сделают графон уровня Ордера в опенворлде и с нормальным разрешением, тогда и приходи. Хуйню он тут несёт.
>>639349 (OP)Дурак ты
>>639349 (OP)Хуйню какую-то несёшь. Мониторы до сих пор больше половины видимого спектра даже воспроизводить не могут и рендерят всё по старинке в 8 битах на цвет, а у него уже предел исчерпан. Охуительные истории блядь.
1
>>639456В 24 битах, какие 8?
>>639349 (OP)
>>639504https://youtu.be/h5AR3Wf1QJg
>>639504Зачем такие рендеры делают? Через сколько лет домашние компы смогут обрабатывать такую графику в реал-тайме?
>>639504Если этот движок так охуенен, почему его никто кроме пары индиговноделов не использует?
Да насрать на графоний, я жду когда начнут нормальный геймплей завозить. Мы же заходим в игры не для того, что бы на картинку в 2К разрешении смотреть, а что бы ИГРАТЬ!!! Не ожиданно, не правда ли?
>>639504>эти любительские фото выдаваемые за компьютерный рендерИди на пикабу своё дерьмецо вбрасывай, слишком толсто. Сейчас трава во всех играх одинаковое дерьмецо, выглядящая как пластиковый куст да ещё и с лесенками.
>>639517Да уже могут. тут никакой фантастики нет.
>>639517Это ещё ничего, я е похлеще рендеры видал
>>639538Манька плиз. Это тоже фото? https://youtu.be/LbJm-sWqpVw
>>639538Для этих сцен использовалось сканирование реальных объектов, и по сути на них запечено реальное освещение. Эта иллюзия в динамике будет разваливаться.
>>639518https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
>>639542Дай тогда ссылки на игры или хотя бы техно-демки, которые используют такую графику.
>>639569Vanishing of Ethan Carter.
>>639569Да хоть анрил париж.
>>639558В battlefront всё заебись.
>>639555>>639558Ну и кто тут после этого манька ? Алсо, мощностей ни у кого сейчас таких нет и не будет ближайшие лет сорок. Вон на сосаче судя по скринам рандомов - львиная доля играет на допотопном железе.
>>639575 В баттлфонт все таки все это обработано, почищено от естественного освещения, и сконвертировано для PBR.
>>639601Наконец-то лес начал быть похожим на лес, а не на плоскость с нагенеренной травой и деревьями.
>>639563Ни одного крупного ААА проекта, одни хуинди и мелочёвка мимокрок
>>639601спрайтовые корешкивода пс2небо засвеченноеквадратные камни 6 полгионовмылотени 256х256текстуры корыУноси.
>>639646С консоли скрин, на пк на ультра в 4к явно получше будет.
>>639652Оправдание пекатуха.
>>639645Ты не слишком разбираешься в играх.
>>639646> не знает, что такое спрайтыДальше не читал.
>>639349 (OP)Фух, ну наконец-то. Может, хоть теперь вместо бесконечного и бессмысленного наворачивания полигонов начнут геймплеем заниматься.
>>639671Какой геймплей ты хотел бы видеть?
>>639349 (OP)Паф-рей-трейсинга лично мне будет достаточно, окружение в 3д-графике будет предельно реалистичным. Вкупе с VR-очками можно будет петушествовать в самых невообразимых мирах грибы и кислота, прощайте, демосцена выйдет на новый уровень и начнет клепать уровни-инсталляции, произведения искусства.Попытка создать реайлтаймовое освещение как ИРЛ уже есть, и в целом, все не настолько грустно, как было 10 лет назад.https://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9wДУмаю, лет через 10 какой-нибудь упрощенный path-tracing станет трендом в игровым движках, как сейчас PBR.
>>639686>можно будет петушествовать в самых невообразимых мирахМечтай. Будешь захватывать вышки в играх юбисофта в виар и с таким-то графоном, не более.
>>639349 (OP)Ага, попизди мне еще что вода в виде полигончиков с шейдерами, туман в виде полупрозрачных текстурок и складки на тканях, которые лепятся художниками вручную и в лучшем случае морфятся из одной складки в другую - вершины графона. В плане частиц и их физики мы еще даже не начинали нихуя делать, в плане тканей и мягких материалов мы все еще на уровне кваки.
>>639699Да почему же? Симуляторы ходьбы и сейчас есть, а с VR они переживут новое рождение.Какой-нибудь моделлер-хуйдожник возьмет какой-нибудь Unity 10 или UE5, сбацает окружение, подключит стандартный модуль ходьбы как в шутерах - и вот Dear Esther[s/] игра готова.
>>639709>Ага, попизди мне еще что вода в виде полигончиков с шейдерами, туман в виде полупрозрачных текстурок и складки на тканях, которые лепятся художниками вручную и в лучшем случае морфятся из одной складки в другую - вершины графона.При определенных условиях они выглядят достаточно естественно.> в плане тканей и мягких материалов мы все еще на уровне кваки.У тебя совсем некропека что ли? Прогресс довольно серьезный уже.
>>639662Разбираюсь, просто я не говноед вроде тебя
>>639518Потому что налог большой, АААблядям невыгодно.
>>639730При чем тут говноедство и бюджеты тайтла?
>>6394668 на каждый цвет блядь.
>>639504Сетку покажи.
>>639575Таки в баттлфронт графон уровня мыловарен и с трудом тянет на карент-ген
>>639504А у сруэнджина есть чем на это ответить, или он теперь уже совсем сдал позиции?
>>639750СЕ 5 недавно анонсировали, поищи видос на ютубе.
>>639727Достаточно естественно и в кваке 1 все выглядело, пока мы не знали, как оно должно выглядеть на самом деле. Волосы в пару десятков полигонов с текстурками тоже достаточно естественно выглядят.
>>639676Хотя бы как в старых играх, а не как сейчас, сбацали механику паркура, механику боя одной клавишей и механику крафта для галочки, накопипастили одинаковых заданий вида "собери 100500 залуп", слепили всё вместе - "игра" готова, наворачивайте.
>>639776Все ясно, очередная утка без видеокарты, игры видавшая только на ютубе.
>>639739А ты сиськи.
>>639763>Достаточно естественно и в кваке 1 все выгляделоТам вообще тканей не было.>пока мы не знали, как оно должно выглядеть на самом делеУ тебя ирл одежды нет?
>>639776умирающий свет.
>>639794Отстань, ребенок, ты не понимаешь, что на каждом этапе игропрома графон казался ТОПОВЫМ. ХЛ2 был фотореалистичным для детей того времени, мелочей никто просто не замечал. Так же и тебе сейчас морф между двумя складками кажется охуенной симуляцией тканей
>>639780>КОКОКО КУДКУДАХ!!!!!Не проецируй, маня.>>639797>умирающий свет.>сбацали механику паркура, механику боя одной клавишей и механику крафта для галочки, накопипастили одинаковых заданий вида "собери 100500 залуп", слепили всё вместе - "игра" готова, наворачивайте
>>639829Какой морф между двумя складками? Посмотри на бладборн, посмотри на стрит файтер. Охуенные уже тряпки с физончиком.
>>639349 (OP)Вот когда сделают графон уровня ваномасдемо в опенворлде и с нормальным разрешением, тогда и приходи. Хуйню он тут несёт.
>>639910этого двачую.
>>639349 (OP)Погоди, ты сейчас на полном серьезе ноешь, что графин стал настолько охуенен, что дальше ему расти некуда? Это что, плохо? Я как графонорожденный заявляю, что это круто. Дальше игры будут развивать в области повышения разрешения и более реалистичной физики вплоть до 8к и полной разрушаемости уровней. Далее будут развивать в области более продвинутого ИИ (отдельный чип на видеокартах, отвечающий за просчет физики и ИИ). Ну и наконец VR начнет освоение всего вышеперечисленного. Финалом развития гейминга я вижу True VR, основанный на прямом беспроводном подключении игровой платформы к нейронам мозга. К этому моменту вполне вероятно будет всего 2 или 3 глобальной виртуальной реальности, закрепленные за корпорациями. Для подключения к любой из них понадобится собственная консоль. Представьте себе, консоль, созданная для просчета одной единственной игры, которая является базой для других игр внутри нее. Если для тебя уже то, что есть сейчас является тупиком, то у тебя просто нет фантазии.
>>639419Кстати двачну.
>>639349 (OP)>Вспомните хоть недавний дивижн, чисто технически это практически вершина прогресса,ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.жпгВот жеж выросло поколение говноедов для которых приколоченные к полу табуретки из адамантия норм и заебок. Иди нахуй, я такое и с пререндером сделать могу, и меньше грузить систему будет.
Нахуя все это? Игры по глубине перестали расти с 95го года: ии, левелдизайн, интерактивность- все или хуже, или на том же месте стоит, одна сподвижка случилась с открытыми мирами, но на этом реально всё. Я готов играть в игру с хуевым графоном, но которая будет мне поставлять реально новый контент по интерактивности и вовлеченности в геймплей, а не фотореализм с коридором что б я охуел от графенов.
>>639974Иди суперхот наверни, утка. Без графена нет погружения. Игра без погружения? Есть же шахматы! Если я играю в компьютерную игру, я хочу погружаться в это дерьмо. Я хочу обмазываться им и дрочить.
> Вспомните хоть недавний дивижн, чисто технически это практически вершина прогрессаэто архейская эра, ёб твою мать.шешб
>>639349 (OP)да потому что нету типичного для YOBA эффектов: бластеры - сиськи - пиу-пиу - чубаки - взрыв космического корабля, который ты слышишь в космосе и у тебя камера такая тут же трясётся
>>640032> суперхот наверниНу так где там геймплей?
>>639967> Представьте себе, консоль, созданная для просчета одной единственной игрыНу почему же, на ссонолях, на SOSNY к примеру, уже есть прогресс в этой области, игр всего две-три, лет через пять будет вовсе одна.
>>640032Дебил, книг без картинок ты тоже читать не можешь? Приколюха в черепной коропке позволяет тебе погружаться и без рафинированного гламура, вытающего с экрана.
>>640063Там кроме геймплея ничего и нет. Не строй дурачка. Фишка только одна и все знают ее, говорить не о чем.
>>640069>Приколюха в черепной коропке позволяет тебе погружаться и без рафинированного гламура, вытающего с экранаЯ так и делал раньше. В безграфониевые темные времена. Как-то не хочется снова возвращаться в пещеру к костру и копьям, когда живешь в стеклобетонном особняке с бабой-киборгом.Фантазия - это костыль. От костылей надо избавляться. Изображения должно визуализироваться за счет железа, а не мозга. Ресурс мозга лучше на направить на стратегическое мышление в этот момент. Или отключить в пользу чистых рефлексов. Зависит от жанров. При этом погружение никуда не девается, ведь картинка то вот она! Перед глазами, а не в твоей голове.
>>640032>Иди суперхот наверни, Навернул - заебок, но мало и геймплей не отшлифован.>утка. Ты, увидел впервые в жизни эталонное говно вроде КоД: Черная Жопа или Отсосин и теперь для тебя говно эталон.
>>640087> Фантазия - это костыль.Идиот, это твои йоба-эффекты есть костыли для твоей дегенеративной фантазии, неспособной к полёту.
>>640068Верно, именно к этому все и идет. И это не так плохо. Виртуальная реальность будет не просто игрой, а платформой для чего угодно.
>>640094> Виртуальная реальность будет не просто игрой, а платформой для чего угодно.Кинца, мейби?
>>640087>Как-то не хочется снова возвращаться в пещеру к костру и копьям, когда живешь в стеклобетонном особняке с бабой-киборгом.Но тогда зачем таки как ты жрут всяких Фолач 4 у которых стекла не бьются или новые части КоД что по геймплею после того же Фир или Рогуе Трупер и есть той самой пещерой.
>>640092>КоД: Черная Жопа или ОтсосинЭто такая хуйня, шо я ебал в рот это все. Я не считаю, что есть какой-то эталон вообще. Я за графон, как за идею.
>>639349 (OP)Будет массовая HBM2/3 память - будут ультрамегатекстуры. 4к еще не тянут даже SLI/CF ВР тоже требует дофига, а ВР в 4к вообще пока фантастика Рейтрейсига нет по сей день, а если еще с 4к/8k ВРГрафика не единственное, что определяет "вау" эффект от игры. Есть еще физика, разрушаемость, взаимодействие. Я уже молчу про технологии непосредственного взаимодействия с мозгом, такие вещи сейчас только в ранних стадиях разработки и есть только либо в протезах, либо у военщины. Например, возможно пощупать в игре что-нибудь или ощутить запах. Только по графике работы лет на 20 если не больше, а вообще нет никаких пределов.
>>640105>Я за графон, как за идею.А какой тебе графон надо? Тот который выглядит или тот который еще и интеактивный? А то если что технология пререндера еще в начале 2000ъ позволяло фотореалистичность, а сегодня так вообще будет тот самый фотореализм. Но только посмотреть, виртуальными руками не трогать.
>>640102А я тебе скажу почему. Потому что нечего жрать больше пока. Но I want to believe
>>640093>йоба-эффекты есть костыли для твоей дегенеративной фантазииЛолчто? А глаза твои - это тоже костыли к фантазии? Ты даун? Закрой тогда глаза и ходи так, если фантазия полностью может тебе заменить зрение.
>>640115Тот, который еще и интерактивный, конечно же. И фотореалистичный при этом.
>>640118> А глаза твои - это тоже костыли к фантазии?Да.> Ты даун? Сказал инвалид, неспособный существовать без костылей.> если фантазия полностью может тебе заменить зрениеА ты тогда вырежи глаза, раз графен может тебе заменить зрение. Смекаешь сейчас насколько абсурдно звучат твои дегенеративные вскукареки? Ты с логикой вообще дружишь?
>>639776>Хотя бы как в старых играхВ каких именно?
>>640099Мэйби. Алсо, 100% даю, что откроют новый жанр, где можно будет стать персонажем любимого фильма и играть роль, проговаривая нужные реплики, делая нужные жесты и выражения лица. А игра будет высчитывать процент схожести с оригиналом. Как в книге Ready player one кароч.
>>639967>True VR, основанный на прямом беспроводном подключении игровой платформы к нейронам мозгаЛет через 100, это в лучшем случае.
>>640132NOLF и Deus Ex 1, хотя там не все идеально и многое требует напильника, что называется ОСНОВНАЯ Идея хороша.
>>640131>неспособный существовать без костылейЯ могу ходить, но зачем мне бежать 100км, когда я могу их проехать на машине, даун?>раз графен может тебе заменить зрениеЯ вижу графен с помощью своего зрения, еблан, что ты несешь вообще?
>>640142Не спорю.
>>640142Я бы зассал пихать всякие провода себе в мозг.
>>640153> Я могу ходить, но зачем мне бежать 100км, когда я могу их проехать на машине, даун?Ты не можешь ходить, ебанько. Осмотрись, ты уже несколько лет как в инвалидной коляске и кормят тебя ректально.> Я вижу графен с помощью своего зрения, еблан, что ты несешь вообще?Постой-ка, да ты же используешь костыли для костылей для фантазии! Ты убог.
>>640174Беспроводные технологии будут достаточно развиты на тот момент. Другое дело, что тебе в тело нужно будет ввести нанороботов скорее всего. Но они будут универсальные, типа не спецом для игр, а для всего: мониторинга здоровья, починки клеток, предупреждения рака и прочее. А по совместительству они смогут цепляться за нейроны и проводить сигнал с консоли на зрительный и прочие нервы.
>>640190А, ты один из этих... Поехавший шизик, что же ты сразу не сказал, а я с тобой как с равным общался. Как глупо получилось.
>>640193Еще хуже
>>640193Проиграл с этого мамкиного фантаста. Ты раньше инфаркт получишь и успеешь сгнить в земле, чем это всё хоть немного приблизится к реальности, я уже не говорю о широкой доступности народным массам.
>>640199Хороший манёвр, но СЛИФФ ЗОЙЩИТАН, как говорили во времена моей юности.
>>640205Неа, просто Ылитка планеты проведет чистку быдла так как с бессмертием и прогрессом оноые быдло перестанет быть нужным.
>>640201В смысле хуже? Все будут колоть себе нанороботов. Это будет обычная процедура, как прививка.>>640205Я хоть раз сказал, что я надеюсь застать это, реалист мамкин? Порадуйся за потомков лучше.
>>640214> Я хоть раз сказал, что я надеюсь застать это, реалист мамкин?Было бы неплохо застать.> Порадуйся за потомков лучше.Ага, так бы Юра Гагарин порадовался за нас, которые на Марсе яблони сажают.
>>640214Угу, а потом какой-нибудь васян_хакерПР@_2998 будет хакать этих нанороботов и контролировать движения людей. Нахуй надо?
>>640213Быдло не будет нужным только в утопическом обществе. Тупые бедняки всегда нужны.1)Для контраста/самоутверждения2)Для того, чтобы наживаться на них3)Чтобы выполнять грязную/незаконную работу
>>640213Себя ты ловко записал в ряды небыдло-ассенизаторов, я правильно понимаю?
>>640233В мире будущего илита будет платить наёмным работникам сотни денег, чтобы они изображали из себя нищих, чтобы илитка чесала своё ЧСВ.
>>640229Ты забыл про революцию. Быдло подвзломает роботов и уничтожит весь мир до основания и этим всё закончится.
>>640241Хочу такой же манямирок, как у тебя.
>>640229Проиграл с этого фьючерфоба. Хакеры уже сейчас могут хакнуть твой ноут, забрать данные о твоем банковском счете, заснять, как ты дрочишь на детей и шантажировать. Они это делают с тобой? Нет. Думаешь, не могут? Нет. Просто у них есть цели получше. Большинство людей будут защищены от этого лишь тем, что они НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫ. К тому же системы защиты никто не отменял. Не 100% защита, ясен хуй, но человечество всегда готово пойти на определенный риск. Все летают на самолетах, хотя они падают, все ездят на машинах, хотя они бьются и так далее.
>>640233>Тупые бедняки всегда нужны.Вопрос в каком количестве.>>640235Нет, я сыч что сутками в квартире сидит и скорее всего тоже отправят в биореактор, если не повезет войти в число кто>>640233
>>640241Это невыгодно. Настоящим беднякам платить можно меньше.
>>640248Возможно, илита будет за миллиарды нефти проектировать и создавать быдло-роботов, чтобы на их фоне выглядеть илитой.
>>639419> уровня Ордера
>>640251>Вопрос в каком количествеВ таком, чтобы их было больше, чем илиты. Иначе не интересно. Да и экономически невозможно. Чем больше разница в соотношении быдла и элиты, тем богаче эта самая элита.
>>640257Где ж ты в мире будущего найдёшь настоящего бедняка?
>>640272Будут, поверь мне.
>>640247>Ты забыл про революцию.Революция не возможна так как технический прогресс сделал отрыв в плане военной мощи между бедняками и Ыликтой космическим, много ты навоюешь с карабином ружьем и коктейлем молотова против дронов или авиации? Так что позняк трепыхаться, у повстанцев в цивилизованной стране в наше время есть шанс только если смогут военную базу отожать. Или ядерное оружие. Такие дела.
>>640271>Да и экономически невозможно. Кто тебе сказал что капиталм останется если оный будет невыгоден Ылитке?
>>640284Но он выгоден. В этом и прикол.
>>640264В чем подвох?
>>640284Люди должны грызть друг друга за власть. Они делают это на протяжении всей своей истории.
>>640279История циклична, либо череда революций, кризисов, взлётов-падений, либо стагнация. Так что на любую хитрую илиту найдётся быдло-революционер с левой резьбой.
>>640295Рельефные текстуры, освещение и фильтры.
>>640276Будут. Специально запрограммированные киборги-бедняки. Потому что это тупо дешевле будет в мире будущего.
>>640300"Революцию" сейчас может устроить только одна из сторон сильных мира, а не реальный пролетариат. То есть да, лидером и живым знаменем революции может быть простой парень из народа, за которым пойдут люди, но за ним будет стоять правительство некоей страны или же корпорация. По другому уже быть не может.
>>640301Тебя что-то не устраивает?
>>640315А кто тебе сказал, что невозможно использование одной тупой илитки против другой тупой илитки?
>>640315>По другому уже быть не может. Как будто когда-то было по-другому.
>>640314А как насчет психологического фактора? Я избалованный богач из будущего и я хочу, чтобы на улице милостыню у меня просила настоящая бабка-инвалид, а не бабка-киборг. Вот хочу настоящую бабку. Что делать?
>>640290>Но он выгоден.Пока, но прогресс все может изменить.>>640296>Люди должны грызть друг друга за власть.Монополисты с тобой не согласны. давать себя грызть они себя не хотят, а уж если это монополисты на насилие тогда тем более.>>640300>История циклична,Это уже в прошлом, все изменилось, технический прогресс все изменил и если не случится ядерного пиздеца то доминирование Ылит благодаря роботам или еще какой технологии позволяющей больше не зависит от быдла в плане армии и полиции станет абсолютным, быдло даже пикнуть не сможет.
>>640301Ты идиот? На второй картинке даже никаких текстур кроме альбидо нет - ни нормал мапы, ни глоссинес/металнесс или что они там использовали для отражабельности. Не говоря уж о том, что освещения нет. Ясен хуй плохо выглядит. Любая игра будет плохо выглядеть в таких условиях.
>>640325> Что делать?Перехотеть.
>>640321>>640330Чего вы взъелись, я просто на вопрос ответил, кек.
Ой, дебил.Дивижен, который показывали на Е3 был некст ген.Дивижен, который вышел - это кукурузис образца 2007 года.
>>640326> Это уже в прошлом, все изменилосьЛол. Тут конечно чятик мамкиных футурологов-фантазёров, но ты что-то совсем запизделся. Охолони, а то берегов не видишь уже.
>>640324Именно.>>640322То есть, ты хочешь сказать, когда за бравым парнем-революционером стоят толстосумы, то это ОН их использует, а не наоборот? Троекратное ХА. Они именно на такой ход мыслей и надеются. Их не переиграть. Именно поэтому они миллиардеры, а ты нет.
>>640335Не привык я к такому. Хочу настоящих нищих - получу.
>>639419ивел_видин.джпг
>>640337Графически почти нет отличий между тем видео и ультрами. Если приглядеться, можно увидеть, что тени стали даже лучше.
>>640347> То есть, ты хочешь сказать, когда за бравым парнем-революционером стоят толстосумы, то это ОН их использует, а не наоборот?Конечно.> Они именно на такой ход мыслей и надеются.А парень-революционер это предугадал и до определённого времени делает вид, как будто он их использует, уверяя в том, что это они его используют, а на деле это он их использует, но настолько хитро, что все находятся в плену своих иллюзий.
>>640350Привыкай, это мир будущего, займи очередь и через несколько лет получишь талон на приобретение личного киборга-нищеёба.
>>640346>Тут конечно чятик мамкиных футурологов-фантазёровБля, какая нахуй футорология? Уже сегодня повстанцам в развитых странах ловить нечего, армия раскатае и не заметит мамкиных ребелов на пикапах и с карабинами.
>>640354>Графически почти нет отличий между тем видео и ультрамиЕсть. Количество деталей несравнимо больше на том видео. И интерактивность окружения больше.
>>640364Если будет полномасштабное восстание и всеобщая гражданская война, то армия будет соссировать хуй. Кому нахуй нужна армия старны, девяносто семь процентов населения которой уничтожено этой самой собственной армией?
>>640355Манямироооооок алерт. Лол, да ладно, я не буду сраться с тобой, забавная у тебя фантазия. Такие гении махинаторы бывают только а аниме.
>>640354>Графически почти нет отличий между тем видео и ультрамиЯ даже спорить с дебилом не буду, когда очевидное урезание графики признали даже ubisoft.
>>640377>соссироватьОрнул чет.
>>640364Ты до сих пор видишь революцию через призму, которую тебе подсунули воображаемые иилиты, чтобы загнать тебя под шконарь и ты там сидел, не отсвечивая. Революция это не десяток ослоёбов с мультуками, как тебе пытаются внушить.
>>640383А такие всемогущие илитобоги только в твоих влажных фантазиях. И ещё в аниме.
>>640399Джва калаша этому пастуху от господина во фраке за дальним столиком.
>>640388>даже лень объяснятьклассика.
>>640406Вот и разойдемся на этой влажной анимешной ноте. Я лично пойду смотреть аниме.
>>640415А я не люблю аниме, хуёво быть мной.
>>640410Да ты пересмотри тот самы ролик, а потом запусти игру на ультре. Сам увидишь.мимо
>>640419Но из тебя бы вышел отличный аниме-сценарист.
>>640377>Кому нахуй нужна армия старны, девяносто семь процентов населения которой уничтожено этой самой собственной армией?Ылите которая 2% населения страны. ИТТ в будущем останется Ылита и Армия, остальных в биореактор как уже не нужных.>>640399>Революция это не десяток ослоёбов с мультуками, как тебе пытаются внушить.А что по твоему? Как еще может быдло противостоят Ылите что решила что с нынешним уровнем прогресса быдло не нужно так как слишком много ресурсов жрет?
>>640442> Ылите которая 2% населения страны.Которая вместе с армией будут отсасывать друг другу хуи в позе 69, в надежде получить ценный для жизни белок из спермы, потому что голод не тётка.
>>640410Даже не пытайся. Если для тебя официальная позиция ubisoft - это "лень объяснять", то ты ещё тупее, чем кажешься.
Похихикал с треда, а теперь пойду смотреть аниму.
>>640451>потому что голод не тётка.Маня, ты вкусе что в США для обеспечения жратвой 250 миллионов человек хватает 3 миллионов занятых в сельком хозяйстве? С техническим прогрессом тебя, размороженный.
>>640470А теперь представь, что ни 250 миллионов, ни трёх нет. Есть несколько тысяч уцелевших армейцев, нихуя не умеющих, только воевать, и горстка илит, без ресурсов, без нихуя.
>>640486Ты сам то веришь в эту хуйню? Люди тебе что - пчелы, которые рождаются в определенном классе и ничего больше не умеют? Что, солдат по твоему не в состоянии вспахать поле? Ты дурак или прикидываешься?мимо
>>639349 (OP)Полноценную физику лучше бы завезли, пусть и графоном морровинда / готики 2.
>>640486Кто дибил - ты дибил что так и не понял:а) горстке надо меньше жратьб) все жратву будут выращивать на автоматизированном производстве.
>>640521> все жратву будут выращивать на автоматизированном производстве.Нету производства, страна в руинах и радиоактивна.
>>640500> Что, солдат по твоему не в состоянии вспахать поле?Вот и придётся этой горстке выживших илит и вояк браться за плуг и топор, опускаться до первобытно-общинного строя.
>>640529>Нету производства,Есть и с современным уровнем производства надо хуй да нихуя рабочих рук и земли.
>>640552Нет нету. Всё проебали, даже дрель с ручным приводом редкость.
>>640570Фанат фолача4 залогинся. А потом иди на хуй.
Графон в играх странный предмет. Он вроде бы есть, а вроде бы нет.Приведите пример с крутой графикой что ли.
>>640796Star Citizen.
Слышу подобные россказни уже 20 лет. Этот момент нихуя не настал, сомневаюсь, что настанет. Хотя я и рад бы.
>>643290Да не ври. Поговаривать о том, что игры приблизились к фотореализму начали только в 2007, в связи с выходом сам знаешь какой игры. Погоди, уже 20 лет прошло? Уф, не, только 9.
>>639699Кому вообще нужен этот виар кроме вирпилов и дрочеров?
>>643497С Е3 демки ХЛ2 еще эти разговоры начались. Дело было в 2003 году
>>640796Сразу видно ребенка из нулевых.
>>639861Такие тряпки с физончиком ещё на автоматах были, только полигонов было поменьше, да в Jade empire десять лет назад.
>>639974Даже стесняюсь спросить, что же это за вин такой в девяносто пятом году вышел.
>>644387Ну вот как будут тряпки в духе пикрелейтед с реалистичной физикой, так и приходи. А пока детский сад, колышится два полигона на ветру
>>640138>Алсо, 100% даю, что откроют новый жанр, где можно будет стать персонажем любимого фильма и играть роль, проговаривая нужные реплики, делая нужные жесты и выражения лица.ТИВИ с презентации майков вышло на новый уровень: раньше чтобы смотреть ящик нужно было покупать консоль, а теперь чтобы общаться нужно будет покупать консоль и свежую йобу Obshenije 2015 с сизонпассом на Nevsratiy DLC, Yazik podveshen DLC и Alfach mode exclusive preorder по 59.99$ каждое.
>>640114Вот кстати физика - да. До сих пор, блять, используют её либо как чисто косметическую примочку, на геймплей влияющую слабо, либо как гиммик, вокруг которого вообще всё выстроено. А так, чтобы она была прямо частью геймплея - разве что В тылу врага хорошо зделоле, ну и некоторые из гоночек.
>>640279>много ты навоюешь с карабином ружьем и коктейлем молотова против дронов или авиации>айайай, люди добрыя, еропорт-то пизданули, что ж делается на родине дронов и авиации, который десяток лет уж, ойойой!
>>644393Ты не тому ответил.
Doom 4 ознаменует своим выходом обратный отсчет в геймдеве. Дальше уже не будет неоспоримых винов, так как возможности людей в геймдеве практически исчерпаны
>>644432Этот инсайдер что-то знает...
>>644432Удватваю, так все и будет. 2016-ый последний год в истории современного геймдеве перед большой катастрофой.
>>644432Такое я слышал про гта4
>>644446Гта давно не торт. Изначально эта игра ориентировалась исключительно на быдло. Вот и не вышло шедевра, зато коммерческий вин из 10.
>>644432Ты охуеешь, но в геймдев приходят все новые и новые люди с каждым годом.
>>644475Инди-анархисты не нужны. А переливание жирными тоталитарными компаниями из пустого в порожнее уже всех заебало. Но ты прав вот в чем. Поколения потребителей постоянно сменяются, а значит будет спрос на продукты индустрии. Вот и сейчас.
>>644488Ты охуеешь, но в ААА-студии тоже приходят все новые и новые люди с каждым годом. Ты думаешь там все с 90-х сидят в одном составе?
>>644493Люди приходят, а политика не меняется. Деньги во главе угла. Такие и игры. Дальше хуже. Скринь.
Двачую, но не совсем.Улучшения конечно заметны оче сильно, наеб с графоном тоже заметен.Но я согласен с тем что эти улучшения уже просто не стоят того, улучшайте блядь окружение, делайте охуенный физон не его имитацию скриптами кастрированную, хотя бы развивайтесь в этом направлении епта, может на консолях появятся нормальные процессоры и мы увидим игры.Потому что физон и йоба детям даст радость в виде ЫЫ СМАРИ КАК КРУТО РАЗРУШИЛОСЬ и прочего и нормальным игрокам посредством углубления геймплейных механик.Нет, не хотим, хотим текстурки разглядывать!
в дивижн все круто кроме окружения, слишком мало всего.
Все это не важно. Нужно понимать, что те самые кризисодети уже постарели и для них, графинорожденых, новые игори стали не торт. Почему? Да потому что заебало. Будут ли им угождать разработчики? Нет.
>>644529Истину глаголишь, мудрец.
>>644502А раньше прямо было иначе. Раньше глава Юбисофта и ЕА не хотел денег, ага.
>>644541Раньше - это когда компаний-то и не было ещё. Во времена MS DOS, например. Вот тогда была золотая эра игорь. Вообще считаю платформеры лучшим жанром, обожаю запах свежих пикселей по утрам.
>>644544>когда компаний-то и не было ещё.>Во времена MS DOSМаня, компании были еще во времена понга. Еще во времена атари обосрались и кризиснули.
>>644617Были, в гаражах.
>>639349 (OP)Слешеры с дикой скоростью и гигантскими анимированными объектами с физикой были еще лет пять назад на мыльнице, по-моему это и есть вершина
Ибо нужно геймлпей улучшать, а не графон. А эти дебилы все вливают в графон, который почти не отличается от друг друга, игры для денег, а не для удовольствия (хотя и для этого используют)
>>644697>геймплейОн был во времена платформеров. В сейчас эти времена прошли. Причем давно.
>>644393Как бы видеокарты давно научились в реалистичный просчёт физики тканей в реальном времени, но в играх это почти не используется. Благодари монополистов вроде нвидии, делающих упор на развитие проприетарных технологий с целью зохавать рынок.https://www.youtube.com/watch?v=xfrM973spw0
>>640295То, что это только один из 20 слоёв в пайплайне, передаёт примерную цветность пикселей. И картинка слева из очень ранней преальфы.
>>639776А как в старых играх?
>>639504Ну ты же понимаешь, что если такую детализацию засунуть в игру, то охуеешь без скайримского компаса и ведьмачьего чутья?
>>644745Что за ересь. Ничего, кроме дневничка из Морры не требуется. Все остальное от лукавого.
Кто нибудь может пояснить за это фидео? Судя по обсуждениям его в сети не фейк, но при этом это технология негде не используется? Что за хуйня? Как такое вообще возможно?http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Нужен не графон а живой мир. Реальная физика всех объектов до мелочей. Но такое наверное возможно только вокселями. И реальное взаимодействие со всеми объектами. То есть любую травинку примять ботинком и любой цветочек сорвать и веточку пнуть. А то графа будет идеальна, окулус рифт там вр даёт, разрешение 16к а мир как фотография - смотреть можно а кушать нельзя.
>>644810Производительность нужна запредельная для такого. Даже квантовые компы не справятся.
>>644810Аминь.
>>644815Спец по квантовым компьютерам в треде, все в реактор.
>>644810На улицу выйди, полуебок. Реализма он захотел.
>>644821Здесь и спецом быть не надо чтобы понять это.
>>644826>окулус рифт>VR - Virtual REALITYОчки именно для реальности же.
>>644831Чтобы понять, нужно это делать. Пока никто не делает, нихуя понять невозможно.
>>644810Но для геймплея это бесполезно.
>>644700Двачую, лучший геймплей был в аркадную эпоху. Сейчас делают кучу скучного говна с претензией на реализм.
>>639349 (OP)Некстген не нужно, пока уебки не могут в стабильные 60fps 1080p на производительных системах и 4к на топовых. Зачем охуенносвистопердельческая картинка, когда плавность приносит куда большее удовлетворение?
>>644959Ну у меня все игры идут в fullhd в 60 фпс.
>>644745Лол, а в жизни люди как без этого обходятся?
>>644372Всем. Ведь все дрочеры.
Играю в лоуполи и смотрю на всех в треде, как на уебанов.
>>645017А никак не обходятся. Попробуй смоделировать поиск предмета уровня "обыскать поляну и найти флакончик в траве".
>>645190>Попробуй смоделировать поиск предмета уровня "обыскать поляну и найти флакончик в траве".Разбить поляну на квадраты и методично прочесывать. Еще флакончик блестит от солнечного света, а так же можна собрать информацию где он приблизительно может находится. Так что то что ты такой тупой это твои проблемы, всех людей по себе не суди.
>>645394>зарезал бандита>разбиваешь поляну на квадраты и методично прочесываешь в поисках его ножичкаОт это веселая игра будет
>>639349 (OP)В ближайшие 5, 7 когда люди устанут от пиксельных двухмерных игр, до разроботчиков инди наконец дойдет, что можно делать низкополигональные игры, как в 90х, но при этом с современной моделью освящения и физикой. Такая игра будет красивая, стильная и не требующая мощного компа и будет идти даже на планшетах.
>>645406Ну точно тупой. Если зарезал бандита то ножичек его рядом валяется и хорошо заметен, так что найдется быстро. И да, в Макс Пейне 2 оружие врагов тоже разлеталось во все стороны на ура, и ничего, все спокойно находилось. ИТТ как всегда тупой адвокат современного кинца обосрался. Видать тупость и любовь к кинцу вещи не разрывные.
>>645542Ага, а до разработчиков планшетов дойдёт, что начинку можно пихать в подключаемую клавиатуру. Ебанулся что ли? Это затратнее во всех планах.
>>645542Life is StrangeThe WitnessОтчасти близки к этому, особенно последняя
>>645594>Это затратнее во всех планах.Прикрутить Хавок к лоуполи? Ебать, сколько дебилов в 21 веке развелось, таки создатель Идиократии был прав.
>>645621Прав, создатели дрифт стейжа до сих пор из параши вылезти не могут. Можешь не продолжать, я уже понял, что у тебя iq не выше показанного в идиократии.
>>645643>Можешь не продолжать, я уже понял, что у тебя iq не выше показанного в идиократии.Манюнь, если бы ты был по старше то знал бы за такие игры как Кармагедон первый с его уникальной системой деформации или за Die By Sword с его никем не превзойденной физикой милиоружия. А если бы еще не был и дебилом то не судил бы по одному примеру. Идиот (с) Лелик.
>>645692>до разроботчиков инди>знал бы за такие игры как Кармагедон, Die By Sword...Я же просил тебя не подтверждать свой iq. Впрочем, до тебя и это не дойдёт.
>>645542Современная модель освящения это какая? С кадилом, или чего нового уже придумали?
>>645609В лис картинка вообще огонь, очень красиво сделали.
>>645721>виляние жопойА типа Die by sword не инди потому что?
>>645753А что там непревзойденного то? Была явно неудачная игра с тупиковой ветвью развиться.
>>645753Потому что они находились в составе и издавались интерплей, причём в ещё в девяностых. И ты ещё что-то тявкаешь про идиократию, лол? Ладно, на этом лучше закончим, мне уже противно от тебя. Можешь считать что вызвал у меня рефлексию.
>>645746Ты походу забыл, какое было освещение в 90-х, совсем что-то охуел
>>645770Ну ок, неграмотные школьники пока не доросли до моих шуток.
>>645769>Потому что они находились в составе и издавались интерплей, причём в ещё в девяностых.То есть все что с меткой инди в стим не инди? Окей, я понял кто ты.
>>645793Дай определение инди.
>>645793Теги у игр выставляются пользователями. И да, не всё что имеет тег инди в Стиме является инди.
>>645817Независимая разработка, то есть студия делает игру за свой счет и по своей идеи, а потом ищет издателя/издает сама. Еще вариант что издатель выдает денег без вопрос и указок, студия полностью свободна в творчестве, но тут уже срачибельно на сколько это инди.
>>645873Гта тогда инди.
>>645879С хуя ли? Давай аргументы.
>>645888Их разработку никто не контролирует.
>>639575На скринах.Покажи мне плиз видео гейплея с таким лесом.
>>645904Ты так скозал? Ебать ты ебанутый, Рокстары те еще пидарасы по части контроля, наверное вторые после ЕА.
>>639555Ну и нахуя оно нужно? Игра чтоб кусты и листья разглядывать? А где враги, мутанты, инопланетяне, медведи блять?
>>639634В праймале не хуже.
>>645873По твоей логике COD, Deus ex, gta 3, etc. инди. Студии делают игру за "свой счёт" и по "своей идее" (infinity ward/Ion Storm/DMA), а потом выходят по издательством крупных компаний. Хуйню не пори. Все игры тогда инди.
>>645915И кто из там контролирует? Они сами?
>>639572Там вся суть графона в текстурах-фотографиях, натянутых на модели. Не совсем честный графон, одним словом. Вроде ранних видеоквестов с "кинематографичной графикой".
>>639349 (OP)оп, ты ёбаный дурак.во-первых можно наращивать антиалясинг. в условиях рейтрейсинга это почти кратный рост затрат.во-вторых разрешение будет рости до бесконечности- возьми хотя бы маки с ретиной.в-третьих тжридэ. это два глаза + в 9 раз увеличенная площадь обзора.в-четвёртых 100500 фпс.в-пятых физика, которая в тжридэ будет востребованна как никогда.так что на твоей кочегарне ВСЕГДА будут тормозить игры. такова уж судьба пекаря- сосать на средневысоких.
>>645817Слово из 4 букв
>>645935Там все еще сложнее. Все окружение отсканированно.
>>645947Но в слове "говно" пять букв.
>>645922>По твоей логике COD, Deus ex, gta 3, etc. инди. >Студии делают игру за "свой счёт"Я вижу ты совсем ебанулся.>и по "своей идее"Я же сказал что в случаи если издатель дает бабки то тут уже срачибельно на сколько инди, зависит от того насколько издатель вмешивается в разработку. А так то тот же СТАЛКЕР поуинди.>Все игры тогда инди.Кто ебанат, ты ебанат что не знает что большинство ААА делается на заказ и финансируется ИЗДАТЕЛЕМ.
>>645948Ну да, вся реалистичность внаглую позаимствована у самой реальности.
>>645583>Если зарезал бандита то ножичек его рядом валяется и хорошо заметен, так что найдется быстро.ты отвёртку когда-нибудь на ковёр ронял, дебил?
>>645922Все эти игры разработаны студиями, принадлежащим разным издателям, тащемта.
>>645956Инди игры это игры от независимых разработчиков, то бишь без издательской базы, редакции и прочего говна.
>>645938>можно наращивать антиалясингТы дебил? Его уже нарастили.>разрешение будет рости до бесконечностиЕсть мнение, что 4к это окончательный стандарт. У глаз тоже есть предел, и большее разрешение ты просто не сможешь увидеть.>в-третьих тжридэ.Успело показать, что пользователи в нем не заинтересованы, ключевые производители отказываются от поддержки 3д в новых мониторах/телевизорах.>в-четвёртых 100500 фпс.Это не графон. Уже сейчас есть.>в-пятых физика, которая в тжридэ будет востребованна как никогда.До сих пор не используется и в полсилы от имеющихся технологий.
>>645969У тебя ковер с ворсом под два метра? как ты в нем отвертку то теряешь?
А как же воксели? Олсо, физон и ИИ все ещё не прогрессируют
>>645956> на сколько инди, зависит от того насколько издатель вмешивается в разработку.Любая игра инди в той или иной степени, по твоему? >Кто ебанат, ты ебанат что не знает что большинство ААА делается на заказ и финансируется ИЗДАТЕЛЕМ. Ну я это знаю, тащемта, ты же дал такое определение инди играм, что любая студия под него подходит.
>>640279>так будто дроны это что то дорогое и сложное
>>645987>Любая игра инди в той или иной степени, по твоему? >ты же дал такое определение инди играм, что любая студия под него подходит.Пошла демагогия. Иди толстить в другое место.
>>645929>ктоTake Two
>>646071Ну ты на толстоту байтишь, в ответ толстоту получаешь. >Пошла демагогия.Поздно ты спохватился >>645873
>>645987>любаяНазывай пример
>>646108Мимо другой анон. Позволь мне пояснить что он имел в виду на конкретном примере - игра может быть сделана полностью за свой счёт и самостоятельно в плане того, что никто не навязывает разрабам своё видение, но готовый продукт может быть издан паблишером. Таким образом был сделан Бастион.
Хуй вам, а не графику.
>>639517Фотограметрия творит чудеса. http://www.theastronauts.com/2014/03/visual-revolution-vanishing-ethan-carter/
>>646274Да хуйня это, не взлетит. Сколько ты землю с листочками не фоткай, а ничем кроме фотки в 3Д она не будет. Листочки по ветру не полетят, шейдер красивый полупрозрачный на просвет у листочка от фотки не появится. Следы игрока так и будут вмятинами статичной формы, которые никак не взаимодействуют с индивидуальными травинками на земле, потому что травинка прост кусок фотки. Тупиковая ветвь технологии, работает только для камней и зданий.
>>645986Воксели бред какой-то. Я так и не понял в чем идея. Пока каждый индивидуальный воксель не сделают размером с песчинку выглядеть будет как говно. А графин с миллиардом песчинок будет жрать охуеть сколько.
>>644745Именно поэтому её и добавляют в современных тайтлах, проблемы?
>>644382Я, наверное, единственный человек на земле, кого не впечатлила графика второй халвы в свое время, ладно.
>>644517>ЫЫ СМАРИ КАК КРУТО РАЗРУШИЛОСЬЭто сейчас физон выполняет такую декоративную функцию. Настоящий физон полностью перевернет гейминг. Создаст целые новые жанры игр. Ты даже не представляешь себе, похоже.
>>644528Геймплея только нет, а так все круто, ага.
>>644544Мега-утка в треде, все в машину времени!
>>646422Да ты вообще илита пиздец. Как мог впечатлить графон ХЛ аж в 2003 году, когда за несколько месяцев до этого выходили вот такие ААА-шедевры графона
>>646477Halo вышла в 2001 и была очень графониста.
>>646485Ну ладно, вот такие шедевры были в конце 2002-го. Тоже считался охуительный графон
>>646490Но ведь это тоже был охуительный графон. Невероятные тени и любая лампа билась.
>>646502О чем и речь, что охуительный графон в те годы был говно по сравнению с сурсом, который до сих пашет охуенно.
>>646490Но там же открытые локации были. Для 2001 года вполне круто. В 2003 графика уже, конечно, устаревшей была - тогда технологии гораздо быстрее устаревали.
>>646509А в хл2 не было чтоле? В Хальце не больше локации, чем в ХЛ2 с машинкой и с катером.
>>646512В ХЛ2 не было такого крутого освещения (да блин, там никакого не было, даже свет от выстрелов не сделали) и локации были просто узенькими коридорчиками со скайбоксами. А в хальце реально большие карты со свободным перемещением.
>>646518Ты идиот? Освещением сурс и брал. Ты только посмотри на эти скрины из первого показа и сравни это с уродливым говноосвещением Хальца и Сплинтер Селла. Смешно сравнивать.
>>646512Подожди[ загрузка локациии ]сейчас[ загрузка локациии ]отвечу[ загрузка локациии ]про[ загрузка локациии ]большие[ загрузка локациии ]локации.>>646518Детализация говно, толку от этих пространств если там елки и один домик?
>>646521И для сравнения освещение в Хало.
>>646521>Ты идиот? Освещением сурс и брал. Как он мог им брать, если его там не было вообще? Освещением брал думец и риддик.Алсо твои скрины просто пушка, ты снял их скрином на телефоне, на котором смотрел видео с ютуба в 320?
>>646525В хало свет от выстрелов есть. В хл2 нет. Вот и все сравнение, хл2 бляди соснули.
>>646528Все, школьник спалился. Ты думал, в каком разрешении Е3-презентации снимали в 2003 году? В 1080п?
>>646521> с уродливым говноосвещением ... Сплинтер СеллаОтвесил подзатыльник пиздюку.
>>646529>В хало свет от выстрелов естьВ хало есть, а вот ИРЛ нет.
>>644798>но при этом это технология негде не используется? Что за хуйня?Для 2011 года эта технология сильно опережала в детализации классическую полигональную систему, но была слишком сыра, чтобы запускать ее в индустрию. К 2016 году полигональная система добилась точно такого же уровня детализации в режиме сканирования реальных объектов (посмотри на Итана Картера, например и еще много чего). Совместно с текстурами высокого разрешения, классическая полигональная графика стала практически неотличима от реальности, в то время как данная технология пиксель-атомов осталась на том же самом уровне. При том, что в ней не работают нормально шейдеры и динамическое освещение. В данный момент предложить разработчикам перейти на данную систему - все равно как пытаться изобрести велосипед заново. Но в перспективе именно за этой технологией будущее, если только вычислительные мощности GPU не станут бесконечными по какой-то причине.
>>646512>В Хальце не больше локацииНемного больше, по моему. Ведь в Хало есть летающий транспорт. И между Хало и ХЛ2 три года разницы.
>>646533Батя, ты про освещение нихуя не знаешь, не спорь. То, что у тебя динамические тени одинаковой насыщенности от всех объектов - это блять самое элементарное, что есть в освещении. Попробуй сделать такое освещение, чтобы выглядело как ИРЛ. Как ХЛ2.
>>645985Значит не ронял, кек
>>646534Что?
>>646537В Хало1 летающий транспорт? Я конечно давно играл, но в первой части не помню летающего.
>>644815>Даже квантовые компы не справятсяОни не справятся не потому, что мощности не хватит, а потому что квантовые процессоры просто не пригодны для просчета графики. Они для просчета вероятностей. То есть годятся для программирования ИИ и физики. Учи матчасть.
>>646539> тени> насыщенностьЗато ты я посмотрю, дохуя всего знаешь про тени.> как ИРЛ> Как ХЛ2.У меня ИРЛ освещение динамическое. Лампочку можно разбить.
>>645104Это как придти в /ga/ с визгом "ха, вы тут все пидоры!".
>>646543Там была огромная снежная локация, там и летать надо было и на танке кататься. Я точно помню, потому что в другие хало я вообще не играл, это было в первой.
>>640250Ну ты головой то подумай! Хакнуть целый и город людей и вертеть ими как хочешь
>>646543
>>646543Был был, у инопланетных пидоров были летающие байки. Лютая годнота.
>>646545>Зато ты я посмотрю, дохуя всего знаешь про тени.Возьму свою руку дрочильную и повесь прямо над столом. Видишь темную почти черную тень? Теперь чуть подними руку. Видишь, что тень не только размылась, но из почти черной стала еле заметной? Теперь и ты знаешь, что не все тени должны выглядеть как идеально черные силуэты одинаковой насыщенности как в играх того времени.
>>646539Какая наухй насыщенность теней? Тень это всегда тень, и то, насколько она темная зависит исключительно от освещения.
>>645981>Есть мнение, что 4к это окончательный стандарт. У глаз тоже есть пределИдиот, гугли разрешение зрения человека. Там даже по самым скромным подсчетам больше 20к.
>>646559> Видишь темную почти черную тень? Теперь чуть подними руку. Видишь, что тень не только размылась, но из почти черной стала еле заметной?ХЛ2 тоже так не может. Там все тени всегда одного цвета, и на освещение им вообще похуй.
>>646562-->>646559
>>646563Ты планируешь занять монитором 100% своего зрения?
>>646545Но он прав. Отсутствие динамического освещения =/= отсутствие освещения в игре. Лайтмапы - это уже освещение. И в самом движке вспышки есть (почему им там не быть если даже в первой кваке есть вспышки?) их просто отключили зачем-то.
>>645938> такова уж судьба пекаря- сосать на средневысоких.В то время как гордые консольщики наслаждаются кинематографичными 30 фпс на средне-низких?
>>646566AO в играх появился не так уж и давно, на моей памяти первым его показал крузис. В любом случае в ХЛ2 нет ничего подобного. Алсо попробуй проделать свой фокус не дома в переотраженном свете, а на улице под солнцем, внезапно эффект будет другой.
>>646362Глянь презентации Nvidia, где они показывают новую водичку и туман. Изначально это все состоит из вполне себе видимых крупных шариков, а потом рендерится в 100% реалистичную жидкость. Частицы вовсе не обязаны быть размером с атом. Признаюсь, в душе не ебу, как они это делают, но это работает и уже применяется в играх.
>>646570>И в самом движке вспышки есть (почему им там не быть если даже в первой кваке есть вспышки?) их просто отключили зачем-то.Ради эпилептиков. Инфа сотка.
>>646578Интерполяция и тесселяция и вот тебе не куча шаров, а поверхность со сложным рельефом.
>>646559А теперь снимаешь с лампочки плафон, размер источника освещения уменьшился, тени стали резкими. Можешь еще выйти на улицу в солнечную ясную погоду, тени тоже будут достаточно резкими, более того, не все тени мыльные. >>646570
>>646570>Лайтмапы - это уже освещениеКак будто в ХЛ2 кроме лайтмапов ничего нет. Селфшедоинг на персонажах и предметах, которые ты можешь таскать - это тоже освещение.
>>646590Нет, это шейдинг.
>>646352>Да хуйня это, не взлетитТы даун? Это уже работает в играх. Локации в Battlefront так сделаны, например.
>>646583Вот, точно. Спасибо, анон.
>>646590Ну селфшейдинг это не супердостижение и к моменту выхода ХЛ был вообще у всех.
>>646593Че несешь пиздец. Никак не связано с шейдерами.
>>646595И что дальше? Использовалось в парочке игр - не значит взлетело. Развиваться технологии некуда. Сколько ты не сканируй песок, а более реалистичным, чем фотка песка он не будет. Сыпаться не будет как надо.
>>646599Использовалось в парочке лучших довольно свежих игр и показало хорошие результаты. Дальше только больше. Сканировать быстрее и дешевле, чем с нуля делать.
>>646598У тебя всегда первая реакция если ты не разбираешься в вопросе, обосрать собеседника? Типа задавим интеллектом?http://www2.ati.com/developer/gdc/d3dtutorial10_half-life2_shading.pdf
>>646553Целый город абсолютно без защиты от взлома, найс. Рай хакеров. Конечно, люди, изобредшие нанороботов, лечащих от рака, не смогут в мозговой файерволл.
>>646599>Сколько ты не сканируй песок, а более реалистичным, чем фотка песка он не будет. Сыпаться не будет как надо.Ты недооцениваешь современные технологии. Пара масок, немного шейдеров, и в нем уже будут появляться углубления от следов и он будет красиво переливаться на ветру. А полная симуляция всего на свете это тупиковая идея, по крайней мере для реалтайма.
>>646568Почему нет? Проекцию картинки на сетчатку глаза никто не отменял. И монитор не понадобится.
Если вы тут спорите о том, был ли ХЛ2 технологичным на момент выхода, то нет - не был. Если вы о наличии или отсутствии освещения - то это очень глупо, естественно в хл2 есть освещение. Там нет полного динамического освещения, но освещение есть. Даже в Wolf 3d стены затенялись - и это тоже освещение, пусть и очень простое.
>>646608Ты в курсе, что текущие фаерволлы ломают
>>646599Полная симуляция всего и вся в любом случае не выгодна. Никто твои личные маняфантазии реализовывать в играх не собирается. Игры всегда будут условно-фотографической копией реальности. В полном реализме нет смысла, так как за это больше не заплатят.
>>646628И что, весь мир поставлен на колени хакерами? Биржи лежат? Золотые запасы разграблены? Президент США - хакер?
>>646628Проник в твой задний фаерволл своим сетевым фильтром, проверяй.
>>646635Ну, случаи взлома банковских счетов достаточно распространены
>>646635Нитс достаточно показал, чем это грозит
>>646676Однако твой анус взламывают все же немного чаще
>>646682-10 из 10
>>646635http://www.cbc.ca/news/technology/hackers-infrastructure-1.3376342http://www.wired.com/2016/01/everything-we-know-about-ukraines-power-plant-hack/Да.Биржи лежат? Учитывая что на биржах уже сейчас торгуют в основном роботы, может получиться слава роботам.Золотые запасы разграблены?Ты так говоришь будто они есть. Тот же даллар не обеспечен золотом.
Не неси херню, ОП. Спокойно, какую бы ты ульраебу на запустил, в тот же момент легко опознается лицо человека, нарисованного компьютером. Вот будут лица как на экранах в кино, так, что не отличить компьютерную графику от видеосъемки, тогда и приходи.
>>646841Уже есть игры, которые иногда выдают нечто подобное. В том же бейонд есть сцены, которые хуй от съемки отличишь, особенно если подальше отсесть.
>>646906> бейонд> сценыПререндеренное кинцо?
>>646922Там нету пререндера, все ингейм, просто там очень хорошо поставлен свет и ракурсы.
>>646352А на >>639504 что по твоему? Фотограмметрия как раз.
>>644733>Текст>Текст>Текст>Путешествие в полторы анимации>Клавомышедрочь на 25 минут в качестве боя>Текст>Текст>Возвращение в стартовую локацию>Текст>Текст>Текст>Текст>Текст
>>640068Психотерапевт небольших денег стоит нынче, не мелочись
>>640063define геймплей
>>639419> уровня ОрдераВ этой мыльной параше графон уровня эвил визына.
>>644725>пок-пок
>>646521>даун сравнивает 2001 и 2005 года.
>>646521Это как минимум Lost Coast, ебалаек.Вот HL2 на стартеhttps://www.youtube.com/watch?v=sl_ed_xxrvc
>>647507>Это как минимум Lost Coast, ебалаек.Пиздец даун.
Да не будет никогда графона в играх, заебали.https://www.youtube.com/watch?v=RcYJIhdszyAhttps://www.youtube.com/watch?v=3bKphYfUk-M
>>647507На старте иксбокса?
>>639974Соус
>>646599Ебан? Фотограмметрию во всех играх DICE будут использовать хотя бы потому, что это экономит ресурсы.Кому интересно есть слайды http://www.slideshare.net/DICEStudio/photogrammetry-and-star-wars-battlefront
>>645542Уже https://www.youtube.com/watch?v=hWnXQL3B4KY
>>646453Я об этом и сказал же.Физон и тем и тем профит даст.А сейчас не физон, сейчас ебаные скрипты его имитирующие везде.
>>648230Требования после релиза сильно возрасли? На моей не самой топовой пекарне бетка на максималках 80-100 фпс выдавала хотя и карты пустынные были.
>>648242Сосни у классики.https://youtu.be/Tk1Rqwz-HBY
>>646931Очень смешно
>>648360> 80-100 фпсТы так это преподносишь, как будто после 60 есть разница
>>648449Запас нужен, если будет плохая оптимизация.
>>648449Ну на мониторах 60гц нет, а на 144 - да.
>>648454Тоже верно>>648455А не пиздишь ли ты часом?
>>639579Маня тут ты. Не 40 а 5. Именно столько проходит от демок до продукта.
Знаешь. Я читал книгу по гейдеву из середины 90-х. Отрезвляет и по графону и по всему остальному.
>>644619Да ты охуел. И в начале 80 игры продавались МИЛЛИОННЫМИ тиражами.
>>646453Никто ничего не создаст. Настоящий физон не нужен ибо сложно подпивас.
>>648360Релизная версия более оптимизированная, чем бета была.
>>648592И что там про графон и все остальное?
>>648601>Настоящий физон не нужен ибо сложно подпивас.Ну и откуда ты этот бред высосал?
>>648601Наоборот же, более реалистичный физон только для подпиваса и годится. Посмотри, какие игры сейчас физон используют- октопапа и симулятор операционной.
>>648599Например?
>>648592Какую книгу? И прокакие игры там речь шла? Какой основной посыл твоего комментария, кстати?
Бамп.
>>648671Там считается топовым графоном.
>>648830Там айдиподелия считаются топовым графоном.быстрофикс
>>648728Он немного с десятилетием ошибся, в 90х Стритфайтер продался около 2,3 млн копий, точней уже не помню.
>>648703Я? Из статистики. Знаешь почему популярна колда хотя её все обсирают? Она простая. Сел и играешь. Плюс играешь чаще всего не один по причине ураганного пиара. Не надо думать. Спинной мозг работает.
>>648833А разве в 90е это было не так?
>>648845Так и в хл2 в свое время играли про той же причине. А там физон был.
>>648728Много чего было. Вон в 83 продали два ляма копий какой-то игры по фильму(но напечатали 5 лямов). Из-за этого атари чуть не обанкротилась.
>>648730Посыл в том что тогда индустрия была такой же. Поменялись имена, названия, мощности. Но индустрия такая же.
>>648851На самом деле физон не такая уж и проблема. Просто обычно физон ИНТЕРЕСНО юзать не в шутанах а в головоломках. Чувак пришёл с работы хочет пострелять. Нахуя ему физон? Это лишняя механика. Просто приведи пример шутана где физон НЕ лишний. Халва не в счёт.
>>648867Батла. Взрывы по физону это охуенно.
>>648886Только из-за физона и кучи других механик ора менее популярна чем колда.
Когда-то купил джифорс 2 pro ради крутого графена Вольфенштейна на движке квейк 3 (рива тнт 2 тормозила как тварь). Текстуры казались фотореалистичными, а огонь из огнемета отбивал немалую цену гф2 на все 100, лол.
>>648853>Посыл в том что тогда индустрия была такой же.Нет потому что еще не было универсального способа заробатывания бабла на быдле, провал второго Деус Экс тому подтверждение.>Поменялись имена, названия, мощности.Самое главное изменение это графон и больше бабок на пиар. Ну и рынок вырос, теперь игры продаются по всему миру.
>>648867>Нахуя ему физон?Ты дебил или прикидываешься? Говно же перестрелка без разрушения декораций.>>648913Не, там просто командная работа важна, чуть сильнее башкой надо думать. Ну и компы мощнее надо, а на консолях чаще лаги. Ну и карты большие, не так динамично как в КоДле, добавь маленьких карт для матчей все против всех, без необходимости работать в команде так Батла бы обогнала КоДлу.
>>648939Чего уж там говорить, когда я играл в НОЛЬ ТОЛЕРАНТНОСТИ, на малюсеньком элт-телике, который мог показывать сигнал с приставки только в ч/б, представлял что вот на том уровне где ты в небоскребе и видно город внизу, вот там можно как-то разбить стекло, упасть вниз и там ходить по всему городу, там полно других уровней. И все это было так реально, так ощущалось на кончиках пальцев. Eckh, kids those days не представляют как это было. Им и в крузисе графон плохой.
>>648987> вот там можно как-то разбить стекло, упасть вниз и там ходить по всему городу, там полно других уровнейПохожие чувства были в какой то старой игре
>>639349 (OP)Какой красивый графон на ОП-пикче. Чому в играх одно мыло? Где мой Портал 3?
>>6397376 bit+dithering, деб
>>649021Только в твоем школомониторе - а у меня 8 или даже 10
>>649013На оппике пасстрейсинг. Жди его. В таком освещении что угодно будет выглядеть как настоящее.
>>649056какой у тебя монитор, деб, сейчас я твой манямирок буду ломать.
>>649258lp2065
>>639349 (OP)Неважно какая текстура по разрешению. Прорыв будет, когда сделают 3D сканирование вместо моделинга, а этого не будет в ближайшие 200 лет 100%.
>>649315> а этого не будет в ближайшие 200 лет 100%. Здрастия, как там у вас в 19 веке?
>>649305Нахуй тебе квадрат?
>>649305> lp2065Ладно, хуй с тобой, 8бит есть, ЗАТО ОТКЛИК АДСКИЙ!
вот ты тут за освещение пиздите да, а вот скажите, во многих ли играх реальные отражения в лужах, зеркалах и т.д.?
>>640250А такое уже быдло в одном кинце. Gaymer называется вроде как.
>>646635>Президент США - хакер?Да
>>649626Во всех свовременных. Если не видно разницы между костылем и симуляцией лучей, зачем платить больше?
>>649736под костылем ты имеешь ввиду .png картинку?
>>649741При чем тут картинки? Посмотри как работает шейдинг в новом анриле.
>>640250Запатентованная технология Неуловимого Джо. Неуловимый Джо - гарантированная безопасность во все времена!
>>649741Ну в том же гта параллакс кубмапы. Все округление более менее прилично отражается во всех объектах. В новом анриле во всех блестящих объектах вообще все отражается.
>>649824>параллаксанал парралапс блядь
>>649819Что ты хочешь этим сказать?
>>649833Джо его знает
>>649315Проснись, маня. Его уже лет 20 юзают.
>>649315А вот еще один петух, что не разбирается в графике. 3д сканирование - всегда статика, всегда ограничивается матрицей фотоаппарата. Прорыв будет тогда, когда запилят реалтаймовые генераторы геометрии и текстур по всем законам физики (уже есть, но все ограничивается силами пеки) Этот же принцип применяется в процессорном рендеринге, там графон получается убер реалистичным и детализированным. Мимо3дШНИК