[Ответить в тред] Ответить в тред

26/03/16 - Конкурс: Помоги гомункулу обрести семью!
15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению



[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 3 | 1 | 3
Назад Вниз Каталог Обновить

Tyranny Аноним 28/03/16 Пнд 23:24:17  638171  
14591966578210.png (296Кб, 930x522)
Игра использует игровой движок Pillars of Eternity и его боевую систему RTwP (бой в реальном времени с тактической паузой).
Бои будут более динамичными чем в Pillars of Eternity, с различными комбинациями умений. Эти комбинации умений в группе невероятно сильны и позволяют лучше взаимодействовать между союзными персонажами. Например, герой может подбросить напарника–лучника в воздух, а тот в свою очередь осыпает противников градом стрел. Разблокировать такие комбинации можно во время хороших или плохих отношений со своими спутниками.
Главная задача и функции вашего персонажа в мире игры, аналогичны судье Дредду — нести справедливость, на сколько бы она не была извращенной в вашем понимании.
Решения в игре будут не просто хорошими и злыми, как "черный и белый", а скорее как градации серого — вам придется выбирать тот вариант который удовлетворит не только вас, но и сложившуюся ситуацию. Разработчики хотят уйти от понимая абсолютного зла или добра, а прийти к более реалистичным вариантам, где святой может убить в порыве гнева, а злодей — спасти невинного. Разработчики сделают все, чтобы игрок не был наказан или сильно ущемлен в чем–то, какое бы решение он не принял.
Размер вашей группы — всего 4 персонажа.
В игре отсутствуют общепринятые классы персонажей. Развитие персонажа базируется на прокачке умений, которые вы используете, а не на системе распределения очков и уровней, это же касается и диалогов.
В игре будет система создания собственных заклинаний и умений (spellcrafting system), но Obsidian пока о ней не говорят.
В игре будут крепости, но о их механике и назначении пока нет информации.
Игра будет намного короче, чем Pillars of Eternity, но будет сфокусирована на решениях игрока, последствиях и реиграбельности. Есть информация что кампания займет менее 20 часов прохождения.
Влияние ваших решений начнется прямо с создания персонажа — в зависимости от того, кем вы будете играть будет зависеть состояние мира вокруг вас. (Как пример, из–за определенного выбора в процессе создания персонажа, в одной из локаций на месте половины города был кратер, исчезли квесты и NPC.)
Будут обычные для игр Obsidian отношения с компаньонами и фракциями, которые могут повлиять на сюжет или дать вам новые умения. Отношения могут быть и позитивными ("Favor") и негативными ("Wrath").
Мир, в котором происходят события игры называется Terratus. Действие игры происходят в регионе средиземноморского типа, в период эквивалентному концу Бронзового и началу Железного века.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:27:49  638184
РПГ чет уже начинают подзаебывать. Раньше был сильный недостаток, а теперь чуть ли не вторая игра - рпг.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:31:13  638206
>>638171 (OP)
>отношения с компаньонам
Ммм, щас бы Быка заромансить.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:33:10  638217
>>638171 (OP)
Было 2 треда, там уже все обсудили. Иди нахуй.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 3 | 1 | 3
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов