Привет двач. Я вот заметил что все современные игры слишком однообразные внешне. То есть все локации одинаковые, модели npc с одинаковыми рожами, одинакова цветовая гамма на всех уровнях, в открытых мирах вообще ужасно скучно - куда ни путешествуй чувствуется копипаста домов, пейзажей, атмосфера никогда не меняется. Даже если это GTA V или Ведьмак 3. Одни и те же дороги, одни и те же дома, кусты, деревья, одного и того же цвета и стиля. В некоторых играх карту делят на районы с разным антуражем, но все равно в них просматривается много общего, даже если та же цветовая гамма меняется. Такое чувство, будто ты путешествуешь по серой России и видишь всегда одно и то же в любом городе. Даже если это гениальный шутер вроде Portal 2 или Bioshock. Я понимаю, что почти невозможно сделать опенворлд вручную, все детали до мелочей. Также я понимаю что атмосферу каждого игрового произведения нужно поддерживать чтобы оно выделялось среди остальных. Возможно я только один это заметил, но иногда игра просто приедается тем, что ты видишь одно и то же на экране в течении нескольких часов. Я лишь приведу примеры игр, которые не страдают подобным однообразием: игры срии Lego (почти всегда разные локации), Botanicula, Max Payne 3, Серия Dark Souls, может быть Dragon Age: Inquisition, (хотя например в Mass Effect все наоборот), Undertale, The Witness. Это только то что первое приходит на ум. Надеюсь что анон меня понял и поможет продолжить этот список.
>>625651 (OP)Что за хуйню ты сейчас написал? Каким боком в ЖТА и Ведьмаке одинаковые кусты?
>>625654ну я же гиперболизирую
>>625672А если не гиперболизировать, то получается, что у тебя бомбит от наличия кустов в двух разных играх.
В Готике 2 каждый уголок и каждая долина неповторимы, мир интересно исследовать. А вот недавно сыгранул в Fallout 4 с его открытым огромным миром и нет никакого интереса к исследованиям, однообразнейшие пейзажи, одинаковые здания и нет никаких секретов и лазеек для проникновения в другие локации. ОП, у меня такие же претензии к современным играм, в них есть большой открытый мир, но он совершенно копипастный и пустой, если бы не быстрые телепорты, я бы мозгами ебанулся
>>625686вот этот анон меня понимает
Просто раньше текстурки делались левой пяткой программиста и поэтому все они выглядели "уникально". А теперь все берут из реальности и пилят текстуры напрямую с фоток или даже через скан - вот и получается "не уникально". Но на текстуры от профессиональных программистов смотреть все равно не хочется.
бамп
>>625651 (OP)>Dragon Age: Inquisition,иди нахуй говноедина
>>625703я написал "может быть"
>>625693>А теперь все берут из реальности и пилят текстуры напрямуюСейчас даже в половине игр звуки из стока. Это не касается музыки и уникальных звуков, но звуки шагов, мечей, драки, стрельбы по препятствиям и т.д. идентичны в доброй половине игр.Вершина этой хуйни - последний фаркрай, где даже карта та же самая, что в предыдущей игре, не говоря уже про само окружение и анимацию, только шкурки животных перекрасили и всё.
>>625712Лол, макс пейн - это же майкл из ЖТА5.
>>625722да еще все коричневое
>>625722Нене, как раз раньше все из стока намного чаще брали. Звук дверей и крика из Дума я в молодости наизусть выучил, везде копипастили напрямую.
>>625722>не говоря уже про само окружение и анимацию, только шкурки животных перекрасили и всёТак раньше каждая игра была технологический шаг вперед, ассеты заново использовать не получалось. А теперь получается. Ясен хуй и используют, отсосины вообще как конструкторы из одного и того же делают. Но пиздить у самих себя никто им запретить не может.
>>625741Что за выкидыш инцеста майкрафта с симсами?
>>625726Да ты шо
>>625651 (OP)А что ты предлагаешь? Жрём что дают, слава богу хоть в некоторых играх ешё есть смена антуража.
>>625651 (OP)Могу сказать о Сайнт Роу 2 - охуенный, живой мир, под завязку нашпигован секретками и потайными локациями, пещерами и секретными военными базами пришельцев.Что из этого есть в Сайнт Роу 3 и последующих частях? НИ ХУ Я
Для какой аудитории вообще эти серии лего-игр адаптаций?Для детей-даунов?
>>630894Для ностальгирующих старперов. У детей майнкрафт есть вместо лего.
А В Психоноавтах мир разнообразный. А во вторых будет еще круче.
>>625651 (OP)>игр, которые не страдают подобным однообразием>Max Payne 3Долбоёб?Рокстары умудрились сделать даже такой интересный сеттинг как бразильские трущобы унылым, блеклым и однообразным.
>>632336ну я давно играл, мне заполнилось это разнообразным как раз
>>630889+
>>631538вот я хотел поиграть кстати и включить в список. Стоит играть чисто ради этого?
вот вспомнил еще одну игру - locoroco. Там очень много цветастых локаций. и они часто меняются