В чём оно для вас заключается? Раньше, когда я только начинал с Денди для меня смысл игры был в её прохождении. Кайф получал от путь к достижению финала. Ты реально гордился, пройдя очередную игру. А они на старых консолях всегда сложными были.Такое отношение перенёс и на нынешние игры. Они стали намного проще, но попадаются и хардкорные. Но вот уже всё меньше хочется, чтобы игра бросала вызов. Действительно, какой смысл в виртуальном превозмогании? Когда нервных клеток не осталось, ты видишь финальные титры и всё. В жизни твоей ничего не поменялось. Ты даже удовольствия не получил. Игра удаляется. Утрирую немного, но в целом так и есть.Больше прихожу к мысли, что игры должны быть сложными в плане игровой механики, а не в хардкоре. То есть, даже новичёк может относительно быстро достичь успеха в игре, но при этом потеряет некоторую часть удовольствия от неё, не узнает все механики, особенности. Вернёмся к старым играм. Я пробовал Final Fantasy на NES. Мне было просто скучно. В игре мало скиллов, оружия, монстров, квестов, маленький игровой мир. Не интересно. В современных же RPG всё куда более разнообразнее. Надеюсь, вы поняли мой посыл. И это касается не только RPG.А вы что думаете, так ли уж нужен хардкор? Дискасс.
>>617883 (OP)Я испытываю удовольствие от игры, только от того что я преодолел какие-то сложности, которые до этого доводили меня до баттхёрта.
Эстетика-Механика-Динамика.
Да, раньше кайф был пройти игру из-за её коркорности, но все эти аркады просто убивалки времени, как игры на телефоне. Сейчас мне игры доставляют просторами для аутизма и своими разными сюжетецами и стори. Сейчас годные игры не только геймплей, но и сюжетец с диалогами.
В том чтобы в игре было в чем разбираться чтобы процесс не стал пиздецки однообразным и на протяжении всей игры узнавал какие то ньюансы которые меняют геймплей, очевидно же.Когда в игре разобрался полностью игра очень быстро заебывает и дропается, хз как люди всякие ассасины до конца проходят, разве что за месяц заходами по полчаса.
>>617905Отсосины однообразны, но концепция прикольная. Мочить врагов весело и интересно.
>>617918ну хз, однообразно = не интересно
>>617918Помню, в самом первом сосине просто агрил гвардов и ебошился с ними. Охуенно выглядело и было необычно по тем временам.
>>617905Двачую. Сейчас на компе стоит, как говорят, лучшая вторая часть. Четвертый раз уже пытаюсь в эту серию. Заебывает через полчаса.
>>617939Весёлый геймплей = интересно. Ты думаешь юбисофтоигры клепаются и продаются на одних только городах и сюжете, которого нет?
>>617943Ват? Я вторую прошёл - чёт не очень.Первая больше понравилась.
>>617943Разве тебе не интересно открыть в все вышки, пройти на 100%, максимально улучшится, достроить свою итальянскую виллу, пройти все рандом миссии, собрать всю хуету на карте?
>>617953Бля, обычно интересно. Но вот их ебаный фаркрай 3 резко поубавил такое желание. Я там зачистил все. Все лагеря вырезал исключительно стелсом. Ради сука такого финала?!!
>>617883 (OP)> Вызов и удовольствие от игры. В чём оно для вас заключается?Ну, вызов в том, чтобы игру не могла пройти вместо меня курица, а удовольствие в чём только не может заключаться: драйв, стиль, дизайн, музыка, сюжет, игровой процесс сам по себе, использование полученных навыков на практике. Странный вопрос на самом деле, создаётся ощущение, что у тебя ограниченный взгляд на это всё.
>>617945Веселый геймплей = куча механик с огромной глубиной, из-за которых у игры и появляется веселый геймплей и она перестает быть однообразной.А если в игре АНИМАЦИИ КАЙФ)ЫЫ это не веселый геймплей.
Открою секрет, но поэтому и существует множество жанров, что каждый человек имеет разные вкусы.Если в RPG мне интересно разбираться с циферками, а потом смотреть на возможности моего персонажа, то в FPS мне важнее, что бы враги реагировали на попадание.
>>617883 (OP)Сложность нужна. И не просто путем увеличения НР у мобов. Души в этом плане все правильно сделали.
>>618006ещё бы порт был бы нормальным, тогда цены её б не было
Мне доставляют отыгрыш, творческий процесс в игре и изучение новых механик.Последние 2 года залипаю в основном в KSP и TW.Игровую механику не абузю, ставлю сам себе ограничения на геймплей, делаю скриншотики и отыгрываю в голове. Однажды в ksp прошел 130 км пешком, заняло два дня ирл. Хотя шел не сам, монетки на клавиатуру положил, и время от времени подходил проверить, все ли у кербонавта в порядке.
>>618097Забыл добавить по хардкору.Правильный порядок действий при большом количестве вариантов > дроч одной кнопки точно по таймингу.
>>617883 (OP)Чтобы получить удовольствие от игры не надо лезть в интернет. Сейчас все лезут позырить идеальные билды или как получить все все квесты при первом прохождении. Конечно такой петушара после прохождения напишет "кряяяя, ниачем".Плюс многие хотят написать это поскорее и пробегают игру по диагонали.Ну и конечно не надо слушать игрожуров. Я до недавнего времени читал исключительно пользовательские рецензии на геймфаке. С целью просто узнать какие фишки есть в игре. Сейчас там пиздец конечно.
>>618115Канэшна. Потому я обожаю etrian odissey.
>>617883 (OP)Игра - это некий набор действий по заранее заданным правилам, который чему-то обучает, чтобы игрок мог играть эффективнее. То есть это обязательный элемент, всякие бродилки, сюжет, элементы песочницы и прочее могут присутствовать, а могут и нет. Хардкорные игры выделяет то, что их невозможно пройти, пока игрок не научится играть в игру, задроча какие-то навыки, её не одолеть с первой попытки.Так что да, удовольствие от игры можно получить, только если она сложна и чему-то обучает, всё остальное - кинцо. А кинцо - основная продукция сейчас, и естественно, что геймеру в нем делать нечего.
>>617883 (OP)Нужен.
>>618216Ну почему. Если кинцо именно кинцо, а также делает все хорошо и не пытается не быть кинцом то можно получить удовольствие. Telltale.
>>618243Лучше уж настоящее кинцо посмотреть.
>>617883 (OP)На Денди почти не проходил игр, потому что нету сохранений и мало давали поиграть. Поэтому обычно задрачивал первые уровни до совершенства. С тех пор не могу закончить ни одно дело до конца. В основному задрочу всякий киберспорт(дота, старкрафт) или стратегии, где нет начала и конца.
>>618255Да лана не пизди. Я знаю что первый сезон ходячих тебе доставил и ты рыдал.
>>618006Иди перекатывайся, мань. Души вообще не коркорные.
>>618271Ты почему не в школе дитя?
>>618269Дропнул эту хуету, когда не смог пристрелить пиздюка на тракторе.
>>618275Если ты не пиздишь то ты первый в мире неосилятор кинца.
ебать дауниграю ради получения удовольствия от самого игрового процесса, а ты продолжай надрачивать свой виртуальный хуй сам перед собой
>>618260Почти аналогичная ситуация. Играл в сегу только у бабушки в другом городе с не дававшим играть старшим братом. Но я превозмог и прошёл какой-то сложный боевик на двух игроков, когда второй игрок сдох с концами и пошёл гулять. А когда вернулся, то не поверил, что я прошёл игру которую он не смог.
>>618308Надрочил свой виртуальный хуй перед тобой.
>>618309апд. С тех пор я прохожу игры только полностью. Дропаю только самую отсосную парашу. Отсосина дропнул ещё на 1 части.
>>618269Трудно это делать, когда осознаёшь, что в твоих руках поделие в зомбосеттинге, полном говёных слезовыжималок про плохих и хороших выживших.
>>618319Хуйню спизданул.
>>618216>Так что да, удовольствие от игры можно получить, только если она сложна и чему-то обучаетА какой срок тюремного заключения грозит тем, кто несмотря на твой запрет, осмелился получать удовольствие от других аспектов игры?
>>617883 (OP)>ВызовПолучить удовольствие от игры и не уснуть.>удовольствиеОщущение полезности времени, которое было потрачено на прохождение этой игры./thread
>>620725>прохождение игры>полезно проведённое время
>>620949>Ощущение полезности >полезно проведённое времяКакой жопой читаешь?