Прохожу вот щас фоллач нью вегас. Играю на предпоследней сложности со включенным режимом хардкор (т.к. этот режим всегда хотел еще с морровинда). В разы увеличивается отыгрыш. Особенная жесть была с моей тупостью - я на шестом уровне персонажа полез проходить ДЛЦ "блюз старого мира". Не затарившись ничем. : ) В итоге был полный ппц, еды нихрена найти не мог, пришлось изучить каннибализм и жрать лоботомитов. Убить никого не мог, проходил половину квестов просто убегая от врагов : )(на хардкоре еда нужна просто чтоб не сдохнуть от голода)Потом полез в ваулт 34 (уровне 17 героя) - опять дуром, думал простой квест на воду... в итоге к реактору пришлось идти со стелс-боем, иначе никак не получалось, главного злодея выпиливал прячась от него за выступами и углами, иначе он меня валил сразу. И в итоге сдох от радиации, не уследил пришлось перепроходить, затарившись огромными дозами антирадина. (весь что был в убежище я сожрал)И подумал я, двач. Ведь по сути НВ на средней сложности, и на сложной + хардкор - это как две разные игры. Я просто не представляю как бы я в него играл без хардкора - просто дропнул бы наверное да и все.Это очень стремно, двач, когда игра на разных сложностях так кардинально меняется. Какие еще есть похожие примеры? Приходилось ли задумываться об этом?
>>602552 (OP)Я не играю на хардкоре, просто потому что мне хочется поиграть во всё, что меня заинтересовало (а это немаленький список), а с прохождением каждой игры на высоких уровнях сложности это всё растянется на десятилетие.
>>602552 (OP)Мод джоша соера накати, ещё захочешь. Но вообще, хоркор хорош там, где он уместен. Вот в фолаче да - хочется атмосферы выживача и превозмогания в суровом постапоке, да и то эта иллюзия быстро рушится, когда персонаж раскачивается в терминатора и ебёт всё на своем пути. Но есть ещё сотни игор, где хардкор наоборот ломает игру и превращает её в унылое говно, каловдути всякие, например.
>>602552 (OP)> Приходилось ли задумываться об этом? Да. А всё потому, что разные уровни рассчитаны на разную аудиторию. И все "нижние" рассчитаны на казуаров, все "верхние" на задротов. Причём первые зачем-то лезут ко вторым и ноют, что "искуственный кокор, сложна, нинужна", вторые забывают, что первые сложности нужны вообще для туристического осмотра местности и начинают ныть, что "оказуалили, кинцо, пресс икс ту вин". А на фоне всего этого куча зелёных начинает срачи один за другим.
>>602552 (OP)Тот же ведьмак 3 на легком уровне сложности и на последнем - две разные игры. Если на легком просто убиваешь всех взглядом без зелий и регенишь нр чуть ли не в бою, то на последнем даже ебаные волки - уже реальная угроза.
Какой смысл от ваших хард модов?Если я хочу челенджа, то я иду в мультиплеер.
>>602711Какой смысл от твоего мультиплеера?Если я хочу челленджа, то я иду на хардкор сложность.
>>602719В нормальном мультиплеере все равны. В хард моде врагам просто добавили 100500 хп и 100500 урона. Не айс.
>>602751Бля, ты хоть почитай отличия хард мода НВ от обычного.
>>602751В нормальном хардмоде ты получаешь нечестный челлендж, который интересно и баттхёртно превозмогать. В мультиплеере либо ты ебёшь нубов, либо батьки ебут тебя. Чистого равноскилльного противостояния в большинстве случаев всё равно нет. А в хардкор-режимах тебя ебут постоянно, вынуждая при этом изворачиваться угрём на сковородке. Там противники явно лучше, чем ты.
Кстати самый большой фейл обливиона на мой взляд - именно автолевелинг, это был просто эпичный просер
>>602552 (OP)> еды нихрена найти не мог, пришлось изучить каннибализм и жрать лоботомитов.Ахахахах, молорик, я бы до такого не додумался.
>>603002Зачем ты написал этот комментарий?
>>603002Ну мне пришлось там игровые возможности для выкручивания из тупиковых ситуаций на все 100% заюзать - я там и турели взламывал, и сникался, и по трубам скакал, и мины ставил - все пришлось делать чтоб пройти, выжимать все до последнего процента. Я блин радости больше чем когда нашел комнату с холодильниками и жратвой в них, не припомню. Один раз, к моему стыду, пришлось сложность снизить чтоб вальнуть собачку охраняющую будку квестовую.
>>602552 (OP)>на предпоследней
>>603017последняя все-таки уже в задротство превращается, не люблю когда просто строгать врагов приходится. По мне сложность должна добавляться в плане силы атаки со стороны врагов в первую очередь. Предпоследняя вполне норм, с учетом что я не супер-профи задрот в играх, плюс активированный хардкор.
>>603020Что за оправдания казуала? Нью-Вегас в действительно сложную игру можно только с помощью модов превратить. На любой сложности после первого часа игры уже можно доставать пиво и кальмары.
>>603078Ну это если спецом играть не на отыгрышь а манчкинствовать как в дьябле. Хотя после ДЛЦ блюз вообще легче стало. Но местами вся равно можно легко сдохнуть - нарваться например на штук 10 гекконов, или пяток подводных мутантов - дамажат будь здоров. Но я пока только на 18 уровне игрока. Потом мб повысить придется сложность, лишь бы в тупое строгание ботов не превращалось.
>>603086>отыгрышь>мышь>крепышь>марионеткаь
Люблю играть в шутеры на высокой сложности, особенно в олдфажные (Квейки, Думы всякие).А вот РПГ на высокой, как по мне, это ёбаный ад. Битвы с РПГ механикой унылы и становятся затянуты до невозможности, почти всё решает прокачка: если вначале не тот класс выбрал/не туда очки обучения вбухал - всю игру будешь всасывать по полной.
Смотря какая сложность то, что под ней подразумевается. Вот в НВ хардкор мне по нраву - уже не отожрешься капустой во время боя, сломанную ручку придется лечить у врача или спец набором, от голода сдохнешь, и тп
>>603181На самом деле нет, просто перед выходом из дома берешь с собой два куска мяса и аптечку.
>>603250а если нет дома, мяса и аптечки?
Хуй знает. В рейдж помню играл на предпоследней сложности - какой то пиздец. Ураганный шутан превратился в медленное дрочилово где тебе приходится прыгать да скакать вокруг мусора на уровнях лишь бы по тебе очередь не дали.
Играю всегда на максимальных уровнях сложности,брат жив.Васянских кокоров принципиально не ставлю.
Тоже сначала начал НВ на хардкоре, но выключил его к хуям где-то на десятом часе игры, когда совсем заебался прокликивать по десять бутылок воды каждые пять минут. Сложности в этом никакой, просто лишние действия. А уровни сложности в беседкоиграх всегда были хуитой. Опять же, обычное увеличение здоровья противникам. Это может добавить сложности разве что в поисках патронов, в остальном такая же лишняя трата времени.
>>603292Какие 10 бутылок каждые 5 минут? Намного реже требуется. олсо можно взять фляжку из мода и автоматом попивать и пить автоматом, можно просто пить из унитазов или из реки
>>603292Ну так васянский кокор же,на скурим были годные моды на выживание и погоду.Там был кокор.
>>603292специально загуглилжажда (1 каждые 10 секунд реального времени), негативные эффекты после 200 единицто есть 2000 секунд можно не пить без последствий, это 33 минуты и 20 секундтак что ты напиздел про каждые 5 минутссу в лживую рожу!
В дарк соулсе прекрасный уровень сложности.Поначалу кажется вообще жопоразрывающей игрой, потом вливаешься в игровой процесс, все равно играть вовсе не легко. При этом тебе не разжевывают сюжет, ты сам должен до всего допереть, что тоже отлично.Ну а потом школьники начинают кидать понты мол нисложна ваще лихко. А на деле тут все грамотно сбалансированно и есть чувство сатисфакции от побед и пройденных уровней. Интересно узнать что и почему случилось.Ну я не из пвп дрочеров, так что эту часть опустим.И да когда уже прошел игру и вроде освоился можно начать нг+ с кучей новых фишечек, усложняющих процесс. Дальше смысла перепроходить нет, но минимум два раза можно.При этом сложность одна и никто тебя никуда не ведет за ручку. Японцы не зассали делать Игру, а западные хуесосы ради продаж и широкой аудитории всегда лепят пресс х ту вин.
>>603299Естественно я утрирую, но ощущается это именно так. Поел браминьего дерьма, запил грязной водой, пошёл к доктору лечить ногу. Пока шёл, снова нужно выпить пару бутылок. Вылечил ногу, а на улице уже ночь, надо бы выспаться. Ложишься спать, просыпаешься голодный и с сушняком. Мне этого дерьма и в жизни хватает, зачем мне проводить с десяток лишних механических действий? Сложности ноль, отыгрыш сомнительный, а время отнимает.>можно взять фляжку из мода и автоматом попиватьНу и нахуй тогда вообще этот коркор нужен? Может, там и есть автоматом можно, и имплант на регенерацию с самого начала стоит? В любом случае поебать, дружище Сойер позаботился о том, чтобы дерьмо из дополнений не висело у меня в инвентаре со старта.
>>603333Как по мне, то суть хардкор режима не в потребностях они таки унылы, а весе боеприпасов.Не выйдет купить 100 бомб для фэт мэна, 2000 для крупнокалиберной снайперки и еще 8000 для пулемёта.
>>602552 (OP)Самое охуенное, это когда нет выбора сложности в игре. Игра сложна так, как задумал ее разработчик. Этим охуенны японские игры: метал гиры, демон соулсы и тд.
>>603370я как раз про это, если непонятно
От уровня сложности враги только жирнее становятся и демажат больше, поэтому на нормале прошел. Получается он влияет только на время прохождение и сколько ты аптечек будешь юзать
>>603378Про что это? Ты оп, или опять таблетки забыл выпить?
>>603384я оп, я как раз про то что выбор сложности, делающий из игры другую, как то не торт, должна быть одна сложность чтоле, или сложность как бы в игровом выборе - просто при создании персонажа например за каких то легче играть
>>603314>При этом тебе не разжевывают сюжет, ты сам должен до всего допереть, что тоже отлично.А там сюжет есть?Это же унылое дженерик фентези говно.
>>603369Кроме потребностей там как раз всё и интересно. И с конечностями, и с весом, и с постепенным лечением, и даже с сушняками после алкоголя. Но именно вот эта непродуманная симсоподобная хуйня всё портит. Твой блядский тамагочи может не спать несколько суток, но водичку должен пить исправно после каждой пройденной сотни метров и чипсиками закусить. По хорошему фишки из хардкора с весом и вот этим всем должны добавляться с уровнями сложности, а симсоблядство - включаться отдельно. Такие уровни сложности были бы намного интереснее, чем простое увеличение количества здоровья противникам.
>>603399Не пойму чем тебе потребности не угодилиИ какие блять 100 метров, 33 минуты реального времени, я ж писал
>>603399> И с конечностями, и с постепенным лечениемЯ об этом даже забыл.Моментальные стимпаки, которые и ногу тебе починят. Лолблядь!Как можно без хардкора играть?
>>603411>Как можно без хардкора играть?Угу, вообще детсад, аж шокирует
>>603394>Это же унылое дженерик фентези говно. И что там от "унылого дженерик фэнтези", ебанашка?
>>602552 (OP)Ненавижу в современных играх хардкор. Неимоверно бесит, когда тебя заставляют убивать врага в 4 раза дольше - ему hit points видите ли увеличили. Фу бля, тошнота и нудота, удлинившийся гринд понравится только долбоебам.
>>603426Я тоже ненавижу когда сложность делают просто толщиной враговНо в норм играх так и не делают - просто враги начинают валить тебя с пары ударов, этого уже достаточноПро остальное тут уже и так наобсуждали
>>603419Все.Если фентези сеттинг значит говно.
>>602552 (OP)>Это очень стремно, двач, когда игра на разных сложностях так кардинально меняется. Какие еще есть похожие примеры?Найтмар дума. Лично я, так и не смог пройти дум2, а тем более плутонию на найтмаре. Хотя в дум играю с момента его выхода и до сих пор.
>>603508> дум2>2016я даже не знаю что и сказать
>>603513Лучше любой игры как 15 так и 16 года.
>>603517Не спорю, но чувак, тебе не надоело?
>>603448Это не ответ, Петя.Попробуй снова.На этот раз без малолетнего максимализма и с конкретными доводами.
>>603520Нет. Дум же вечная игра. Концентрированный геймплей. А сотни вадов и модов не дают устать. Но я и ванильный иногда запускаю. Если пришел с работы, устал, а спать не хочется - самое оно. Просто бегаешь и стреляешь, без всякого говна типа катсцен, сюжета и прочей параши.
>>603526ясн. нашел себе аналог кримсонленда тащемто
>>603529>кримсонленда Не срвсем. В кримсонленде против игрока играют только монстры, а думе весь уровень. И в думе нет арен, что для меня важно. При желании, дум можно пройти почти без убийств.
>>603523Лень даже пояснять.
>>602751Попробуй поиграть в игры, где хард это не только 100500 урона и хп или вообще не трогает их.
>>603370Во-первых без разных уровней сложности игру сложнее отбалансировать так, чтобы всех устроило. Во-вторых в метал гирах есть разные уровни сложности.
>>603573> можно сложность реализовать как разные пути прохождения
>>602552 (OP)Я, блядь, на среднем не одну бесездоигру так и не осилил полностью пройти, а он мне тут про хардкор. Бегать пол игры от всех тоже мне не доставляет как-то.
>>603759ты просто трусливое ничтожество, признай
>>603766Я просто знаю что если мне бомбанет то я пущу в ход читы и дропну через пару часов.А еще я слишком ленив для подобного, да.
>>603577Рисовать дополнительные коридоры локации? Сделать другой режим сложности с подкрученными цифрами в этом плане менее ресурсозатратно.
>>603822сделать чара которым легче проходить, но с недостатками
>>603843например, все будут с ним презрительно-снисходительны: "а, это ты, убогий. Ну ладно сделаем скидку на товар"
>>602552 (OP)Залетное говно откровенно и не без стеснения смайлофажит и всем по хуй. Тут действительно что ли никого не осталось? Только говно из подписки абулика вбыдлятне?
>>604175Это мой личный смайл, он особенный. : ) Видишь пробел? За счет этого нигде не переколбашивается в картинку.
>>604175Просто на них научились не обращать внимания.
Во всех шутерах ставлю только максимальную сложность, даже на мясных. Никогда не использую читыВо всех слэшерах легкую, редко среднюю, и иногда даже с читами, особенно если ты по сюжету играешь за йоба-нагибателя, но редко. Прошел оба дарк соулса с трейнерами, например.В рпг обычно ставлю среднюю сложность, читерил наверное только в варбанде, чтобы опять таки создать йоба-нагибателя, ну и потому что дрочильня ебання. Но таки прошел без читов готику нв, например, хоть и страдал вначале, а это таки самая коркорная рпг ин зе ворлд.Любы дрочильни, стратегии - только читы. Очень редко бывают исключения, если дрочильня оказывается реально годной и не монотонной.
>>603759Ну беседкоигра заставляет на харде два варианта выполнять: набирать лечилки и проходить в лоб выпивая их постоянно пока не растолстеешь или ебать баланс в его слабых местах.В скуриме например или дрочить кузнечество одновременно с алхимией и зачарованием(типа мешаешь зельзе ув. навык зачарования потом зачаровываешь на алхимию или кузнечество и так по кругу набиваешь)Или тупо дрочить стелс чтобы набить перк на умноженте урона а потом вступить в ТБ и получить перчатки умножающие урон. В итоге получится что в стелсе игрок будет наносить ножиком скрытый удар с уроном умноженным на 30. От таких ударов и стелс будет постоянно апаться и навык одноручного. Потом оказывается что у тебя герой с двух скрытых ударов великана валит на 16 уровне. Правда гг всё ещё ватный но его один хуй никто не видит, катаешься как колобок и глотки всем режешь.>>602552 (OP)Сурвайвл хорроры на изи и харде две разных игры. Тот же резидент или эвил визин. На изи резик шутан, на харде жестокий менеджмент ресурсов и запоминание где что лежит и сколько врагов в такой то комнате, задрачивание управления до идеального. В одной из частей(аутбрейке) ключевые вещи меняли местоположение, вместо огнестрела всякие палки валялись или поломанное оружие, появлялся новый тип врагов.Потом ещё и всякие прикольные штуки открываются типа невидимых врагов, смерти с одного удара.А так в эрпеге всегда игра на изи это махач а на харде использование механики игры. Точнее даже не если игра рпг а если там есть часть механики рпг. Даже шутанчики типа сталкера или фар края заставляют пользоваться своими фичами отличающими их от простых шутанов. На изи тебе просто нахуй не нужны все эти шприцы, артефакты, тактика. Зажал лкм и пошёл.
Не понимаю почему некоторые недовольны повышением урона и хп врагов с увеличением уровня сложности. Жирный больнобьющий враг стимулирует включить свои мозги и воспользоваться ими, а не бездумно переть вперед с зажатой W, периодически покликивая ЛКМ
>>602552 (OP)>10 пуль в голову ссаному рейдеру с винтовки>хорткорВегасадаун, плз.
>>604242Все хотят умный ии, а не тупой и жирный.
>>604246Оправдания казуалов
>>604242В рпг да. А в шутанах напримеп планка сложности аутизм. Хочешь сложности, добро пожаловать в мультиплеер, тут все на равных и ебать в жопу тебя будут чисто навыками а не читерным уроном и автоамимом, хотя последнее иногда встречается.
>>604242Включить мозги разве что для наёба игры, аля встать на камень с которого тебя не могут достать и ковырять таракана 5 минут пока он будет тупить в стену. Вот эта я понимаю, хурдкур.А больше ты нихуя и не сможешь ибо игровая механика игры у беседкодебилов на харде ломается превращая игру в клоунаду аля выпусти 30 стрел чтобы завалить врага а он тебя с одной убьёт.В метро вот заебатый режим сложности зделали, забыл как называется, он отдельным режимом был как хардкор в нью вегаче. Суть в том что там урон одинаковый становился, игрока убивали быстро и враги быстро откидывались в отличии от харда где они превращались в губку для пуль. Вот это честно, там вроде ещё и патронов очень мало становилось.
>>604256Можно еще в стелсе стрелять в противника и прятаться пока он не успокоится. Такое то использование мозгов.
>>604256>встать на камень с которого тебя не могут достатьДля казуалов и это сложно.В любом случае стоять на камне лучше, чем>бездумно переть вперед с зажатой W, периодически покликивая ЛКМ
>>604256Вставать на камень удел казуалов.Я вот воспользовался механикой игры под названием консоль, вбил tcl и валил врагов с неба показывая своё превосходство.
>>604256А еще там и без того малоинформативный интерфейс исчезал, что совсем пиздец.
В четверку сейчас еще хотят запилить режим выживания, ибо тот что имеется - легкая хуйня. Единственным минусом будет то, что конечности надо будет лечить стимуляторами, что уже смешно, ибо могли бы и добавить какие-нибудь более реалистичные способы лечить конечности, да те же докторские саквояжи из Нью-Вегаса вернуть. В остальном там даже болезни и прочие отравления появятся.
>>602552 (OP)много слышал про хоркор, мол можно отыгрывать, будет голод, жажда и прочее. включил значит и никаких проблем не испытывал, только по началу не хватало воды, а так жажда/голод/сон всегда были заполнены
>>604199>Но таки прошел без читов готику нв, например, хоть и страдал вначале, а это таки самая коркорная рпг ин зе ворлд.
>>604384Не ну а какая еще? В ночи ворона просто жопоразрывательная сложность в начале, даже дарк соулсы отдыхают со своим коркором.
>>604418>жопоразрывающая сложность в начале>свиток превращения в драконьего снеппера продается за копейки в самом началеЛол. Не говоря уже об остальном. Всякие визардри куда сложнее. Даже ТоЕЕ сложнее, даже диван.
>>604470>визардри>сложнееМда...
>>602552 (OP)Я Реквием накатил на Скайрим и до сих пор сука бегаю собираю всякую хрень, потому что ни золота, ни брони, оружие говно, спеллы слабые, а вампиры так вообще скотины.
>>602552 (OP)Проходил фоллач со старта на верихард + хорькорь.Хоркор не привносит в игру вообще ничего. Верихард заключается в том, что каждому бомжу надо засадить в лицо полный магазин вместо половины.Нирикамендую ни то ни то, делает игру только нуднее.
>>604256А зачем ты залезаешь на камень вместо кайта или стелса? Или вообще минирования с приманиванием противника?
>>603268>нет домаВ любом сарае можно сделать склад своих вещей, учитывая что ящики там бездонные.Это и называется, что Фоллачах домом.
>>602552 (OP)>сложность>в рпгЧёт проиграл с этого дауна. В рпг вся сложность может выражаться только в недостатке цифорок. Пофармишь немножко, цифорки поднимешь - и уже не так сложно. Сложность имеет значение разве что в играх, требующих скорость реакции - шутерах, файтингах, платформерах, шмупах, ритм-играх и т.д.
>Играю на предпоследней сложностиТам игра оче простая даже на последней, я моды накатывал, но переборщил немного, ебашь последнюю с хоркором сразу.>Это очень стремно, двач, когда игра на разных сложностях так кардинально меняется. Какие еще есть похожие примеры? Приходилось ли задумываться об этом?Только казуарам не рассказывай, у них погружение наращивается от катсценок, а не от геймплея.А вообще таких игр полно, тот же XCOM без ironman совсем по другому воспринимается
>>604584Авторитетное мнение казуала.Сложность в РПГ может быть в составлении билда, сделаешь хороший билд будешь на лоулвле ебашить как на хайлвле говнобилдом ебашить не будешь, правда в современных РПГ на это почему то забивают хуй, наверное потому что таким казуарам СЛОООЖНА над билдом сидеть думать больше 10 минут
>>604479Сложнее говнотики.
>>604602Билд как бы тоже тонкий вопрос. Вот например играешь в рпг. Есть скилл топоров, мечей и булав. Что выберешь? А хуй его знает есть ли в игре норм топоры или булавы.Или, например, есть скилл критического урона. Но хуй его знает, какая там формула, может она только на базовый урон влияет или же на уже модифицированный множителями от силы, скилла оружия и баффами. Ну и куча других тонкостей.
>>604602Это не сложность. Любой даун с iq 50 может воспользоваться твоим билдом. Персонаж в итоге у него получится точно таким же. А вот какую-нибудь тохоту на лунатике ты хуй пройдёшь, так как там нужна охуенная реакция, а не неспешное выдумывание билдов.
>>604615> А хуй его знает есть ли в игре норм топоры или булавы.Очевидно прочитаешь все про механику топоров и булав, в аРПГ у них всегда будет яркое отличие, а в обычных РПГ ща почему то на билды забивают вообще как на часть игры.
>>604622Внезапно, в игру можно играть не гугля чужие билды.
>>604622Может у тебя и джагед альянс казуалочка т.к. там не нужна личная реакция?
>>602552 (OP)>Беседкоигры на сложности выше нормалаТам же просто скейл жизни и урона, изменяется что ты вынужден не десять пуль выстреливать, а сотню
>>602688Именно так, даж в шутеры играю на максимальном.А заехал друг, сел поиграть и стал ныть хуле так сложно.
>>604624Ты не понял. Даже если в игре прозрачно прописано чем отличаются булавы от мечей и топоров не факт, что в игре есть крутые булавы и топоры.Например топовый меч в игре - меч Йобы 100-500 урона (вампиризм, троллинг). А топовая булава - булава Баттхерта 70-250(баттхерт-атака)
>>604634Дум прошел на найтмаре?
>>604627Речь о том, что в рпг сложности нет. Есть только недостаток фарма.
>>604341>малоинформативный интерфейс исчезалЧто совсем нелогично - хули ГГ не знает, сколько у него патронов или гранат? Рукожоп пересчитать не может?!
>>604639Ты про первый или второй?
>>604643Не во всех рпг есть бесконечный фарм. А еще есть рпг с пермадесом. dcss, например.
>>604646Про второй. Но если ты прошел хотя бы первый на нем - молодец.
>>604643Ага, механическая сложность - хуита для даунов, понятно что билд можно чужой подсмотреть, но в идеале нужно чтобы в игре была настолько хитрая система билдостроения что просто спиздить билд бы не вышло не понимая механики игры.
>>604637Ну обычно есть все, если это не игра от беседки.
>>604648Да ты издеваешься. В те времена играли на клавиатуре и с читами.
>>604650Рандомно генерирующееся дерево умений?
>>604648Хотя квейка и первого и второго уже дрочил на самом сложном.
>>604652Как раз в играх от беседки все есть. А вот, например в визардри8, тупо нет крутых хайлевельных топоров. Хотя крутых хайлевельных мечей навалом.
>>604659Странно, обычно шмотки просто генерируются.
>>604658Просто найтмар дума сложнее большинства самых сложных сложностей других игр.>>604653На клавиатуре я и сейчас в дум играю. А с читами-то зачем?
>>604661Далеко не везде. В визардри, в готике, в морровинде, в айсвинд дейле и т.д. не генерируется.
>>604654Нет, просто огромное.Ну и чтобы все механики игры были не очевидно работающими, чтобы казуалу как минимум пришлось бы прочитать про каждую механику игры простыню на вики, а если уж дойдет дело до того что нужно что-то посчитать чтобы сделать верный билд например что тебе больше даст защиты, армор или физ редакшен то казуал просто порвется.
>>604662Играй. Я не в криокапсуле, у меня новые шутеродрочильни.
>>604664Ну как по мне это как раз таки неправильно, по той причине что ты написал.
>>604666Пиздец.
>>604666Лел. Я тоже РоЕ вспомнил сразу, но представил еще, что этот пиздец будет рандомно сгенерен.Кстати, что там сложного билд построить? Надо лишь дойти до желаемого корнер-стоуна твоего класса и потом специализировать одно умение или оружие. (дальше первого уровня сложности я правда не зашел, дропнул).
>>604667Они говно. Со времен первого фаркрая ни одного шутана.
>>604666Дерево умений хоть и большое,но 95% этого дерева это прибавка к какому-то стату, т.е. не зная содержание вау, как много умений, а на деле фиии из 20 уровней 2-3 умения.
>>604647А кто говорит о бесконечном фарме? Естественно, что у тебя могут возникнуть сложности, если ты рашишь по сюжету вообще не качаясь. Но выполнить сложный квест/убить босса будет проще, если перед этим ты хоть немного покачаешься, зачистишь какую-нибудь локацию от слабых врагов, подняв 1-2 уровня, в результате чего увеличится здоровье/урон/точность. Да и денег наберёшь на более крутое оружие/броню.
>>604679Так ты имеешь ввиду, если идти чисто по главному квесту - это будет как бы "сложный" уровень. Полна задрочка всех боковых - "легкий", ну и множество градаций в зависимости от глубины задрочки боковых.
>>604669Ну а по мне без рандом-генерации все более душевно. Такие-то описания оружия и артефактов.
>>604675Бывает.
>>602552 (OP)Хуй знает как там с режимом хардкор, в Вегас все разы(раз 8 уже прошел) играл на самой высокой сложности, даже при этом сложно играть только в самом начале, к 10 уровню уже можно разжится охуенными пушками и броней. Единственный враг реально вызывающий затруднения, Уиллис из Одинокой дороги.
>>602552 (OP)Поясните за соер мод для вегаса
>>604634>дажЛол, в шутеры и надо на максимальной, иначе вообще не интересно.
>>602679Проблема этих модов, что они в принципе не рассчитаны на милишников. Накатил Неваду, охуел от ваншотающих когтей, причем ваншотают со всеми перками на резисты и в силовой броне. А в Сойере все намного хуже, судя по описанию.
>>604270Тоже так делал, для этого помню даже начал новую игры за аргонианку в игры с возможностью игры от 3 лица играю только тянками и поставил мод на крылья.Типо мини дракон с сиськами.
>>604256Я и так в метро всех ваншотал с арбалета в голову из стелса. Не вижу хардкора.
>>603333Ну если в игре, где еда/вода/докторские саквояжи разбросаны буквально на каждом шагу, у тебя возникают подобного рода сложности, возможно, не стоит играть в игры 3+.
>>604357это значит ты его не включил, дебил
>>604523НВ? Я верихард не ставлю как раз чтоб не строгать бомжей, а харкор приносит в игру переломы не отхиливающиеся стимпаками и вес патронов например
>>602552 (OP)Сажи дауну))))
>>604960О, школьнички из /b/ набигают
>>604771На вери харде в Дороге меня тоже когти ваншотли, 50 лвл с 10 выносливости, ванила.
>>604639>>604662Найтмар Дума это пиздец, особенно Дума 2. Ладно монстры на спидах, но респавн монстров? На 30 секундном кд? Нет, спасибо. Самое близкое что я делал так это проходил Д2 Ультра-виоленсе с -fast монстрами. Как и многие другие думеры.
>>606291Тащемта там последний левел такой же как найтмар по сути - респавнятся монстры.
>>604902>харкор приносит в игру переломы не отхиливающиеся стимпаками Это мелочь.> вес патронов напримерА вот это хуйня. Добавляет игру лишней рутины просто чтобы было, геймплейной ценности не имеет.
>>606311>геймплейной ценности не имеет.Хилого снайпера не сделать же. Охуенно.>>606291>На 30 секундном кд?Ну, большая часть уровней проходится за 2-4 минуты, если знать куда бежать. А играть на найтмаре и не знать куда бежать - самоубиство.
>>602552 (OP)>:)))))))))))))))))))))
>>605235Хуйню несешь, обычные когти перса 50 лвл никак не могут ваншотить, мне на вери харде с 35 уровнем когти оставляли немного жизней, при том что я был в плаще Уиллиса, только АЛЬФА-самец с одного укладывал. Может ты голый в Разлом поперся?
>>606427В том и дело, что ты пришел с 35. Левелинг жи есть.
>>604523>бомжу надо засадить в лицо полный магазинЕсли хоть немного заебываешься с крафтом патронов, то нет. Вдобавок, как только добираешься до вендортрона у ган ранеров, то эта проблема вообще исчезает.>>605235Подтверждаю. Сам поперся туда забронированным по самые иички и с самыми мощными критопушками, и соснул на когтях.
>>604771Поэтому никогда не помешает таскать за спиной фэт мэна.
bump