Объективно, это - 90-е года. Именно тогда вышли вины, которые еще не стали йобой, но уже получили бюджеты и команды профессионалов. Золотая середина - еще не кал оф дюти 5, но уже не аллей кат. Квейк, Фолл 2, даггерфол, старкрафт, гта, дьябла, дюна, анрил, халф лайф - все эти проекты были 100% винами, создали просто целые франшизы, которые до сих пор перевыпускают уебливые тварерылыие правовладельцы. (кроме гейба - молодец, что не всрал эпик)На излете этого времени вышли вины начала 2000-х (второй халфач, морровинд) - и то это были продолжения эпичных родителей. И потом - все. Теперь что-то новое, не йоба бездушная - исключительно инди, или удачные ремейки (гта 5, дерьмак)Пруфы есть.Так что я заявляю, смело доставая хуец и кладя его на стол - золотое время игр - 90-е года. Кто не согласен - открывайте ротец, и наслаждайтесь журчанием моей теплой мочи в своей глотке.
> Фолл 2Говноед не палится. Это не более чем переделка серьезной рпг игры Фолл 1 под более детскую аудиторию, со смешными квестами и забавными ситуациями.
>>597483Говоря фолл2, подразумеваю фолл1. И да, я подобосрался, спасибо что тыкнул меня в говнецо, ананас.Пруф что я обещал в спойлере - мой сын после йоба 3 и 4 фолла и нв откатился ко 2-му фоллу и потом прошел и первый, это было в этом году. И теперь ждет каникул чтобы перепройти еще раз. Первый фолл причем в первую очередь. Вот так.
>>597483Привет, форсер.
bump
>>597523я с ним согласен, кстати. фолл 2 - это веселый мега-длц к первому фоллу. Это не делает его плохим, просто нужно знать что к чему, если считаешь себя любителем годных игр.ОП
>>597505Круто с пруфом.Только добавлю к списку homm, dungeon keeper, age of empires, worms, commandos.
>>597541Я просто не стал морочиться списком, то что в первую голову пришло. Согласен с твоим дополнением, кроме коммандос и вормс (но это чисто вкусовщина)
>>597458 (OP)>Теперь что-то новое, не йоба бездушнаяТогда это тоже была йоба.
>>597552Нет, это была не йоба. Это был баланс между йобой и инди. Что-то типа песен нирваны - баланс между годностью, и доступностью для масс.
>>597458 (OP)Утка.
>>597563Нет. Я специально для таких как ты под спойлеры пруф загналпричем я вообще не форсил сыну олдскул игры он сам заинтересовался прародителями йобы
>>597569Утка. Утка.
>>597458 (OP)Блядь, как же вы заебали. Иди дрочи своё протухшее хоть до усрачки, но сюда его не тащи.
>>597576Обоснуй.
>>597576А если притащу?
>>597560Вот не надо, я играл в это все в момент выхода. Это была йоба.
>>597572
>>597582No. Эти игры заходили без PR - чисто на сарафанном радио.
>>597583Любой мем при неправильном использовании вырождается в то, что ты тут запостил.
>Half-LifeВы хотя бы понимаете, что эта игра похоронила FPS-жанр, дав дорогу всей этой CoD шушере?
>>597583Утка. Утка. Утка.
>>597598Пример half life 2 опровергает тебя. Потом просто оказалось, что затраты на годный сценарий велики, а продажи он особо то не повышает, а культовость и годность на хлеб не намажешь.
>>597552Просто именно на 90е выпало активное развитие ПК как игровой платформы (стали доступны по цене, а с появлением вин95 еще и массово пришли в дома) с развитием жанров FPS, TBS, RTS, RPG, всякие разные симы. Что не игра - то смелый эксперимент, который оказал воздействие на всё развитие последующих игр.Тогда как различные скроллеры, аркады и файтинги (ну и jrpg) остались на автоматах и приставках.С точки зрения геймплея за последние лет 15 практически не появилось ничего нового. Графика? Да. Катсцены? Да. Озвучка диалогов? Да (объемы стали позволять)... и всё. А где новый геймплей? Одни заимствования и повторения. Новый сценарий написал, шкурки на полигонах поменял, новый ААА проект готов, Готи 100%.
>>597587Хаф-лайф без пиар? Дьябла джва без пиар?Да ты же поехал, или журналы не читал.
>>597614Да, ты прав. Это объективно дало возможность на новой площади прорасти годноте. Потом ее забили эффективные сорняки. Полная аналогия с профессиональным спортом - из интересного соревнования выраждающегося в соревнования допинга против тестов на допинг.
>>597614>А где новый геймплей?Нахуй таким как ты новый геймплей? Вы ни во что, кроме своей утиной параши не играете. Готовы по 100 раз проходить второй фалот или первый икском.
>>597630Ты путаешь причину и следствие. Мы играем в старую парашу потому что новой не завезли, а жрать переваренную по второму разу парашу без добавления ингридиентов - это самообман.А мы слишком умны для этого.
Где пленскейп? Чет странные ОП-пики, ОП.
в пизду все эти ваши фалачи
>>597639Планескейп все таки по мне так жанровая игра, которую сложно считать каким-то прорывом. Как бе интерактивная история что ле... в игре должна быть здоровая доза задротства по игровой механике, а в планескейпе она никакая, на мой взгляд.
>>597649Объективно это 2.5 дэ нужно забыть. Онли квака, или первый вольфенштейн.
>>597656wolf3d согласен, в первый квейк не играл, второй не очень понравился.
>>597630Ты не прав, фол2 не играю, я же форсер фол1. Из нового в инди типа rimworld, ftl, еще хорошо зашла terraria. Но это действительно единицы игр, которые хоть как-то выделяются на фоне однотипной штамповки со сменой шкурок на полигонах.
>>597651Дополню. Если сравнивать с тем же фоллом 2 (в него я задрачивался больше) - в нем было интрересно продрачивать в пошаговые бои, чтоб найти лучшую тактику или просто везение, закупиться говном всяким, отхиляться, и тп. А планескейпе блять как в дьябле только кривой в жопу - "что тут происходит?"
>>597678Бляяя, братан... Я четыре с лишним года эту картинку искал...
>>597614> Одни заимствования и повторения. Так можно договориться и до того, что вся половая ебля состоит из одинаковых движений – вот же говноеды, жрут переваренное тыщу поколений назад говно. И вся музыка состоит из одинаковых нот – давай засудим Брамса за плагиат с Cannibal Corpse.
>>597690Какой смысл играть в одни заимствования и повторения? Ради сюжета? Но в любой хорошей книге - сюжет на голову круче, чем даже в самых разсамых рпг.
>>597677Второй квейк неплох, если получится вытерпеть вначале отсутсвие мрачной агрессии и злобности первого квейка. Первый же - был реально прорывом. Объективно получалось начинать на него смотреть только к середине игры. Мультиплеер первого квака - отдельная вообще тема для разговора, такой адовой бессмысленной злобы ни в одной игре не припомню.
>>597697На то они и книги. На бумаге можно написать, что угодно, читателю не понадобится -дцатиядерный книгочитатель для чтения. И книги покупают внезапно для того, чтобы читать. А игры – чтобы играть, а не читать.
>>597713Ну расскажи мне про открытия в игровой механике после 2000-х. Не инди чтоб и не жанровые.
>>597713Именно. Играть. Геймплей. Геймплей никогда не меняется.
>>597709У меня тогда был только херовый диалап которым можно было разве что картинки качать и компьютер не тянул такие игры, поэтому в мультиплеер я не играл до тех пор пока выделенка не появилась в 2004-2005 году.
>>597717Не буду. Мне просто нравится копротивляться.
>>597719Блять а как же локалка на работеМы на рабочие компы за свои бабки видяхи покупали чтоб на обеде играть
>>597719В 97 в ку1 и дум2 играли с парнями по коаксиалу на комп. курсах. Пока препод не видит.А комп. клубы в моем городе массово начали появляться в 99м, с массовым увлечением всех знакомый старкрафтом, диабол, ку2. Было бы желание.
>>597709>Мультиплеер первого квака - отдельная вообще тема для разговора, такой адовой бессмысленной злобы ни в одной игре не припомню.Что за утиное кряканье? Мультиплейер первых двух квейков был унылым говном. Хороший мультиплейер они осилили только к третьей части.
>>597734Нет, именно с ку1 пошли все эти рокет и гренейд джампы с прочими телефрагами. В ку1 десматчи действительно были чумовыми.
>>597734
>>597651Тогда непонятно почему именно 2ой фолач, ведь он развивает идеи первой, его и нужно было ставить тогда. Или я чего-то не понимаю?>>597680Дык не про боевку же игра.
>>597734Мне похуй что ты пишешь, я играл и в то, и в то. Третья квака - это киберспорт. Первая - это блять выдранные волосы из жопы и вопли "сука я тебе сейчас ебало разобью" из одной комнаты в другую.И летающие непрерывно по уровню куски мяса. И двойные рокет джампы с полетом через всю карту, с выпиливаением всего живого. И непрерывная кровавая бойня у рокет ланчера.
>>597739Дефолтный набор карт был неиграбельным.>>597757Я тоже играл в мультиплейер всех частей.
>>597680>Тогда непонятно почему именно 2ой фолач, ведь он развивает идеи первой, его и нужно было ставить тогда. Или я чего-то не понимаю?Я честный чувак и сравниваю с тем, во что задрачивался. Первый я прошел после 2-го и не смог уже объективно оценить. >Дык не про боевку же игра.Да. Поэтому я и называю ее жанровой - все таки игра это как бы элемент противостояния, не? А тут получается просто ветки развития сюжета с криво прикрученной боевкой. Не спорю, охуенно проработанные ветки, и все такое, но на любителя. Все таки немножко песочницы стоило добавить.
>>597770>Дефолтный набор карт был неиграбельным.Норм играбельный. Понятно, что не для задрачивания годами, но простите это уже другие грабли.
>>597734>утиное кряканьелол, там мультиплеер и сейчас охуенный, правда ты его не осилишь потому что графодрочер ебаный
>>597790>кря
>>597800>пук
>>597560> Это был баланс между йобой и инди.Я сомневаюсь, что ты понимаешь значение обоих терминов.
>>597800Нет. Это объективно. В мульти должно быть веселье - и в первой кваке оно было. В третей - спорт.
>>597808Я ж тут не дисер защищаю по нарратологии.
>>597811Разлетающиеся по сторонам джибсы и маты игрока, за которым ты сразу прыгнул в телепорт - бесценны.
>>597754Он потом поправился.
>>597800Хорошие игры от времени хуже не становятся, также как и фильмы и книги.Например такие фильмы как Heat и Scarface можно и сейчас смотреть, хотя они вышли в 95 и 83 годах.
>>597812Инди может быть йобой. Такое утверждение заставляет тебя о чём-то задуматься?
>>597822Кстати да, хороший пример с фильмами.
>>597824Я не понял твою мысль, разверни пожалуйста. С примерами.
>>597811Именно, что это твоё субъективное мнение. Ты в те годы играл именно в первый квейк. Может, тебе было не из чего выбирать, не знаю. Да, ты мог получать от этого фан, но это не делает её мультиплейер объективно хорошим для всех. Мне самому тогда намного больше доставлял мультиплейер Goldeneye 64.
>>597818телефраг это не просто разлетающиеся джибзы, это еще охуенный звуковой эффект : )
>>597835Нет. Я честный чувак. Я задрачивался в мульти 1-го квейка после того как дропнул 3-й.
>>597822Посмотрел я тут как-то Psycho. Проблевался.
>>597620>или журналы не читал.Вот ты и спалился говноедина.
>>597458 (OP)>ремейки >гта 5Дегенерат.
>>597717Mirriror's Edge
>>597458 (OP)>Квейк, Фолл 2, даггерфол, старкрафт, гта, дьябла, дюна, анрил, халф лайфНо ведь все это и есть йоба. Золотым временем игр это было по другой причине. Тогда были по-настоящему уникальные проекты, про которые можно сказать "сегодня так не сделают".
>>597871>Mirror'sебусь в глаза
>>597872>можно сказать "сегодня так не сделают"Потомк что сегодня делают лучше.
>>597458 (OP)Отличный тред.
>>597868Разверни мысль.
>>597882Нет. Либо хуже, в сторону упрощения процесса, либо тоже самое.Лучше только техническое исполнение, геймплей хуже.
>>597872Нет, это не йоба была. Йоба - это когда тебе вливают в ротец сдобренное приправами переваренное говно.
>>597882Сегодня индустрия превратилась в конвейер. Да, многое стали делать лучше, но в то же время ограниченней. Даже минимальное отклонение от сегодняшней нормы преподносят как революцию, а тогда смелые эксперименты были в порядке вещей.
>>597458 (OP)ОП, а ты помнишь, что понимали под ЙОБОЙ в начале?
Посоны, фоллач 1 на ДОС есть?
>>597906Расскажи, интересно. Нет, не помню, я в двачах не сидел со старого двача до харкача.
>>597908В гугле забанили? Есть.
>>597908А зачем на дос? Ща сына спрошу как он его запускал, если хошь.
>>597909Как раз Деус Эксы и Фоллачи. Угадай, почему?
>>597908Спросил, говорит просто на торрентах нашел.
>>597915Дэус Эекс изначально вроде подобосрался, потом зашел.
>>597915И да, гадать не буду, расскажи.
>>597872На самом деле даже новый doom тоже уникальный проект в техническом плане потому id tech 6 на вокселях работает. Вообще каждый новый движок кармака это прорыв на самом деле который так или иначе повлиял на развитие графона в целом. Тот же id tech 4 популяризовал бамп маппинг, физику и динамические тени.
>>597941Про развитие технологий никто не спорит. Речь именно о геймплее как таковом.
>>597941Про бамп маппинг я читал задолго до. И популизовал его в моих глазах fear 1 - дырками на стенах с парралаксовым бамп-маппингом
>>597941И кстати новый дум будет парашей. Потому что все съебались овнеры, и осталась одна беседка.
>>597458 (OP)>90е золотое времяОбоссал утку казуала дрочящего на графон.
>>597974Нет. До этого не было годноты в плане качества работы команды профессионалов.
>>597834Инди это всего лишь игра сделанная и выпущенная за свой счет. Если копать глубже, то можно туда же краем записать игры сделанные на свои кровные разработчиками, но изданные крупным издателем (Бастион).Йоба это акроним от Young Oriented Bydlo Approved, игра сделанная с ориентацией на большую аудиторию, содержащая примитивный, поверхностный геймплей понятный и обожаемый казуалами.
>>597979Добавлю - при достаточных наработках технологической платформы.
>>597979Казуалу виднее. Зорк не осилил, графонорожденный? Читать СЛОЖНА?
>>597962Ну вроде бы текущий директор id там работает с 95 года, так что вроде не всё потеряно.
>>597849В те годы не было другого источника информации. Так что можешь не илитствовать тут.
>>597988Не играл. Физически невозможно охватить все, но я с удовольствием выслушаю тебя.
>>597989директор типа как в ооо лабеан? : )
>>597994То есть ты признаешь что кроме журналов игры распространялись исключительно сарафанным радио?
>>598033Они и сейчас так распространяются. Единственное место, где я узнаю об играх - пара знакомых и веге.
>>598033Ещё реклама в магазинах.
>>597583Утка-носо-утконосоносоносоноскаЯ победил?
>>598103Напомни мне про рекламу халф-лайф или там фоллача в магазинах. Уровня йобы.
>>598114По тем меркам это и была йоба.
>>597602Но ведь потом утка-носо-утконосоносоносоноска садиться на утконоса, и выходит утконос-утка-носо-утконосоносоносонос
>>598158>>598113
>>597552>фаллауты>йобаЙоба это FF7, а фаллачи были вполне себе низкобюджетками.
>>597843Лол, чего ты ожидал от фильма 56-летней давности? Он выделялся на фоне своих современников, но на сегодняшний день морально устарел в плане съёмки. Сюжет вполне норм воспринимается и сейчас. На мой взгляд, главная проблемой восприятия этого фильма в наше время является не правильная подача - это не чистый триллер, коим его принято считать, а в большей степени детектив с элементом триллера. Алсо, раз уж тебе не понравился Псих, настоятельно не рекомендую смотреть Птиц Хичкока - в плане съёмки этот фильм устарел ещё сильнее (хотя был снят позже). Лучше глянь Верёвку того же Хичкока или ремейк Психа, снятый Ван Сентом в 1998 году. Кстати, ремейк переснят качественно и очень точно - буквально кадр в кадр (хотя без отсебятины не обошлось), но несмотря на это воспринимается скорее как пародия и стёб над оригиналом, за что его очень часто ругают, хотя как по мне, всё сделано правильно.
>>598145сцуко, не надо тут мне дурную бесконечность зацикливать насчет "мерок"По меркам можно что угодно приравнять к чему угодно.Йоба тогда была другая, а игори всерьез не воспринимали. И вообще тут илитный тред, не надо пожалуйста абстрактные высеры писать, бессмысленные. Котируется личное мнение и самоподстава (т.е. проверяемость заявленного)
>>598165>устарел в плане съёмки)))>всерьёз советовать тухлодырый римейк c Винсом Воном
>>597871Спасибо, а про что игра? В чем открытия в механике?
>>598211Нууу, типа скачешь по крышам. Нигде такого не было еще.
>>597560Иди нахуй. Это была самое что ни есть йоба в которое играло всякое разношерстное быдло. Даже знакомые алкаши-гопники играли
>>597984Спасибо. Акроним запомнил, читал раньше но забыл. Под инди я имею ввиду игру за которую ты отвечаешь своей жопой. Ну, тем или иным образом. То есть, игра = разработчик.Йоба - это я имею ввиду игра - где ты покупай и потом доказывай в суде. Товар. Йобу можно взвесить и продать. Инди нельзя. Инди это как бы оторванная живущая отдельно личность, которую создал некий нерд. Ее можно взвесить - но это будет йоба часть игры. Инди часть взвесить нельзя, это за гранью оценки классической йоба-механики.То есть, суть инди и винрара 90-х - в ненормируемости процессов. В тот момент, когда происходит освоение новых понятий, происходит творчество. Когда ты не можешь в большой степени предсказать что будет. Когда ты - например - просто тупой нерд не умеющий в финансы и бизнес, и думаешь что сделал фоллач и тебе все отсосут нетНо это меня несет в нарратологию.
>>597680>чтоб найти лучшую тактику или Стрелять в глаза или стрелять в глаза. Охуенно.
>>598307это твой опыт. я обычно старался сбежать : )
Когда я слышу музыку из Morrowind аж слезы наворачиваются по тем годам, сейчас перевалило за 30.
>>598329Главный вопрос нарратологии - почему?
>>598350Потому что он утка. КРЯ!
>>598262У тебя какая-то жуткая каша в голове. Определения терминов я дал. Единственное что стоит упомянуть, так это то, что нынешняя йоба это ААА, вставшее на конвеерные рельсы, и клепающая игры по заранее выверенному шаблону, а индюки продолжают эксперементировать и делать игры нишевых жанров.
>>598307Стрелять в глаза или пах, если уж на то пошло.
>>598355Эта каша называется логика. Конвеер это часть йобы, но не обязательная. Ты просто как туземец на обломках рассуждаешь. "А что тут у нас было".Даже инди сделанные с оглядкой на йобу - уже йоба. Это как зомби-вирус. Но зомби могут создать винрар. Нет какого-то рецепта или маркера. Все дело в ненормируемости. В странности. В ебанутости. В пути. Это как ты идешь и по пути раскапываешь могилы тутанхамона. А потом за тобой их раскапывают по новой. И так много раз. В каком моменте это превращается в йобу? В тот момент, когда меняется мотиивация раскапывателя?
>>598353Ну я думаю вряд ли тут ньюфаг залогинился чтоб это написать.
>>597885Спасибо.
>>598255Алкаши-гопники обычно предпочитали каэсик.
>>597620Какой нахуй пиар, когда вся страна играла в пиратские диски.
>>598470А ты по Рашке чтоли судишь?
>>598502Как будто хохлы в игры не играли.
>>598380В йобу это превращается после того, как после единоразового случайного массового распространения по мимолётной моде становится популярным и дальше уже пилится в упрощённом виде под массовую аудиторию. Так недавно кто-то кукарекал "зачем делать много персов в д2 одного класса с разными билдами, когда можно сделать одного и ПРОСТО переключать ему билды". Поэтому д2 йобой не является, а вот д3 уже является либо на прямом пути к оной. Там, где механики упрощаются в угоду удобству, которое делается для популяризации, начинаются границы йобы.
>>598633То есть йоба - это антоним говноедства?
>>598641Нет, говноедство - это как раз синоним йобы, мой юный падаван.
>вины начала 00-х>второй халфач>вины>второй халфач...>вины...>второй халфач
>>598647То есть удобство - это плохо, а значит говно?
>>598661Удобство ценой вариативности - плохо.
>>598661Да. Добавив вскидывание скиллов и вообще вырезав раскидывание статов - д3 слишком сильно облегчили и больше не нужно продумывать свои действия и билды.
>>598678А что хорошего в том, что игрок создаёт персонажа, а потом узнает, что он нежизнеспособный?
>>598686Игрок учится думать. Алсо, он учится считать. Ещё он учится рассчитывать заранее.
>>598686Он начинает думать, развиваться.
>>598688Реальность и практика - разные вещи, и по описанию хуй определишь эффективность навыка.>>598689Тогда не проще играть в варгеймы?
>>598698>и по описанию хуй определишь эффективность навыкаЗато ты попробуешь его и узнаешь, эффективен он, или нет.>Тогда не проще играть в варгеймы?>Тогда не проще >прощеВот. Вот в чём разница между йобой и играми. Игры прелдагают челлендж. Ты ищещь не простые пути ленивого пидораса, а пытаешься челлендж превозмочь. И получаешь от этого удовольствие.Лично ты же всё снова пытаешься свести к упрощению. Зачем? Ты пришёл в игру играть или быть эффективным менеджером? Может быть тебе платят реальные деньги за то, что ты завалил финального босса? И поэтому ты стараешься побыстрее пройти игру самым удобым и быстрым способом? Нет? Может, тебе просто неинтересно играть в игру? Тогда дропни её и не напрягай свой мозг более, эта игра не подходит твоему классу аудитории.Можно катать шарик из правой руки в левую. Можно перекинуть его. Можно построить сложный аппарат, закинув в который шарик, ты, нажимая определённые рычаги, должен будешь провести шарик через лабиринт к другой своей руке. В итоге шарик всё равно окажется в другой руке. Вот только сложный способ интереснее. Ибо нетривиален и требует большего напряжения.
>>598713>Зато ты попробуешь его и узнаешь, эффективен он, или нет.А потом узнаешь что твой билд неэффективен и идёшь обратно качаться по новому.>Вот в чём разница между йобой и играми. Игры прелдагают челлендж.То есть Фоллауты, Планшафты и прочие старые игрушки - всё таки йоба.>Лично ты же всё снова пытаешься свести к упрощению. Зачем? Ты пришёл в игру играть или быть эффективным менеджером? Может быть тебе платят реальные деньги за то, что ты завалил финального босса? И поэтому ты стараешься побыстрее пройти игру самым удобым и быстрым способом? Нет? Может, тебе просто неинтересно играть в игру? Тогда дропни её и не напрягай свой мозг более, эта игра не подходит твоему классу аудитории.Понимаешь, для меня хорошая игра - это не просто игра с фичами, а с работающими фичами. Проходить один и тот же уровень, так как вкинул очко навыка не туда - никак не усложняет механику игры, зато увеличивает затраты времени на прохождение, притом не добавляя ничего нового, так что такая фича не нужна.
>>598770Ты не прав. После того примера что ты описал, обычно происходит нарративное единение с игрой. Или ее дропание. В этот момент субьективность как бе делит мир на две части.
>>598770А мне вот, например, доставляет, когда мой персонаж - это результат моих решений. Решений, которые имеют вес. А когда я могу в любой момент поменять всё на 180 градусов - такое ощущение что играю в какую-то веселую ферму.мимо
>>598781>Решений, которые имеют весТы геймдизайнер?
>>598770>А потом узнаешь что твой билд неэффективен и идёшь обратно качаться по новому.Да. А потом ещё раз, если снова оплошал.>То есть Фоллауты, Планшафты и прочие старые игрушки - всё таки йоба.Таки если в них не думать, то довольно быстро начинаешь посасывать. Пойди пройди второй фоллач, не используя быстрый способ добычи паверармора и оружия. Как пройдёшь - скажешь. И ещё без гайдиков, где всё посчитано, давай сам, своими мозгами.>Понимаешь, для меня хорошая игра - это не просто игра с фичами, а с работающими фичами. Фичи работают и в старых играх. Просто в новых их вообще нет, этих фичей твоих. Или есть, но в настолько порезаном виде, что лучше бы не было вообще.
>>598788Я хочу чтоб игра меня уважала.
ящетаю последние каловдути щикарнее по сюжету чем все ваши шлягеры 90х
>>598816Что лучше - дэвид боуи или дима билан?
>>598792>Да. А потом ещё раз, если снова оплошал.То есть для тебя повторения одного и того же действия несколько раз перегружает мозг?>Таки если в них не думать, то довольно быстро начинаешь посасывать.Потому что ты так сказал?>Пойди пройди второй фоллач, не используя быстрый способ добычи паверармора и оружия. Как пройдёшь - скажешь. И ещё без гайдиков, где всё посчитано, давай сам, своими мозгами.А ты судя по всему гайдики то читал.>Фичи работают и в старых играхНихуя не работают, в том то и дело, тот же Фоллач с его Фарговским подходом к ролевой системе.>Просто в новых их вообще нет, этих фичей твоих. Сам придумал?>Или есть, но в настолько порезаном виде, что лучше бы не было вообще.Зато они работают, как минимум.
>>597941В новом думе таки будут воксели?
>>597988>зоркПроиграл с говноеда на хайпе говноквестика
>>597560Обоссыте его за Нирвану.
>>598826Попробуйте тоньше.
>>598826> Фоллач с его Фарговским подходом к ролевой системеСвятая толстота.
освятилhttps://www.youtube.com/watch?v=kszLwBaC4Sw
>>597915ЙОБА это же Youth Oriented and Bydło Approved. Я не понимаю, почему туда занесли Фоллыч и Деус Екс. По такой логике все игры можно так классифицировать. Что тогда не ЙОБА?
>90-е>игрыЭто такая шутка?
>>598954>калаут и десупанк>не для быдлаБыдло, не толсти. Калаут всегда был дерьмищем для школьников
>>598963нет ничего прекраснее винов 90-х
>>598975Каких? Что не игра, то дерьмище с багами сделанное пьяными Васями на коленке.
>>598979>Что не игра, то дерьмище с багами сделанное пьяными Васями на коленке.Да. Айм а блек стар.
Просто не вижу смысла вспоминать всякое дерьмо из 90-х, оно и в лучшие годы своей жизни выглядело максимум всрато, а уж на фоне нормальных игр и вовсе как земля. Сейчас даже инди-игры с бюджетом 100 долларов выглядят и играются лучше, потому что им есть на что ориентироваться, а не "сделаем летающие аптечки по углам коридора, прост".
>>598987попробуй хоть в тут разубедить кого то что недоступно хотлайн маями.
>>598966Чисто объективно, один из лучших РПГ проектов. Отыгрышь - есть, диалоги - есть, персонажи - есть.Просто назови не ЙОБА игры и всё.
>>598966И да, я даже не сказал, "не для быдла". Я сказал "не понимаю".
>>598874Хочешь сказать, что не почти все RPG, к которым приложил Фарго руку страдают от одной и той же фигни?
>>598999Плюсую. Я был в ахуе когда "крошка сын к отцу пришел и спросила кроха" - про фаллауты. С тех пор я стал очень думать про воспитание двача.
>>598999>Чисто объективно, один из лучших РПГ проектов. Отыгрышь - есть, диалоги - есть, персонажи - есть.И как это противоречит ЙОБЕ?
>>599011Ты на вопрос то можешь ответить. Я не против того, что Фолыч ЙОБА. Просто в таком случае почти все игры - ЙОБА. Вот и вопрос: какие игры не ЙОБА?
>>598999Диалоги в калауте? Серьёзно? Но их читать нельзя из-за просто зашкаливающего количества петросянского тупого юмора и дебильных текстов с повторениями, одни из худших диалогов, да ещё и не озвученные. А персонажи кто? Мутант Фрэнк, который просто тупой плохой босс? Президент, который никак вообще не раскрыт, кто он и откуда? Лысый бармен-компаньон? Мутант-нацист? Это уже чёрный юмор, если кто не понял. В первой части лучше, но и там кроме Ричарда Гея да Гарольда НИКОГО нет. Впрочем, в первой части ещё более-менее, можно выделить как среднюю РПГ с очень плохим геймплеем, но поскольку этим страдали все РПГ тех времён, то нормально, на чтевёрку с минусом пойдёт. Вторая часть просто бесперспективный трешачок в котором нет ничего принципиально нового и слишком много урезаний и дебильного быдлоюмора, два с минусом, худшая игра и закат серии.
>>599023Например, AOE всегда было игрой не для всех. Или герои, там думать нужно, а РПГ-дауны думать не умеют, они только кабанов бить любят за опыт. И прокачиваться. Для того, чтоб бить кабанов за опыт.
>>599028>>598966>калаутСемён Семёныч, ну зачем вы со своим тут.
>>599028Спасибо, я как раз писал реферат про закат пека.
>>599023Знаешь, оригинальное значение ЙОБЫ имело смысл, а потом пришли ньюфаги и засрали йобу.
>>599037Расскажи. Я ирл олдфаг. Старый как хуй.
>>599035Что значит семён, даун аутист? Не читай лохоморье, там написан полный бред, который вы даже применить к месту не можете.
>>599034Эпоха Империй? То есть, игры, где нужно хоть чутка шевелить мозгами - не ЙОБА. Но те же стратегии могут по разному делиться в среде стратегодрочеров. Для кого-то АОЕ будет дичайшей ЙОБОй, т.к. по сравнению с другими риалтайм она простая. Короче говоря, относительно всё и смысла в этих ЙОБА срачах нету. Каждый играет в то, что хочет.
>>599043ЙОБА - это были реально плохие игры в которых провисали многие части игры в угоду чего-то одного. Например, кризис первый в котором очень плохой сторилайн. оптимизация и геймплей с графоном сочетались с самым технологичным графоном.
>>599043Под йобой форсер понимал игры, на которые надрачивюет псевдоэлитствующие школьники.
>>599050Дибил? Первыми ЙОБА нарекли Деус Екс и Фолыч.
>>599056>надрачивюет надрачивают
>>599047>AOE>простая>по сравнению с другими риалтаймЭто со стариком, что ли? Ну да, 15 стран против трёх рас, тактика и контр-юниты против раша, реальная эконмика вместо тупого захвата ресурсных точек. Не, AOE на три головы выше старика, варик 3 вот ещё неплох, там хоть активные умения завезли и всё такое, экшн появился, а старик просто днище для быдла. А что ещё? C&C? Неплохо, но OCHE просто, самая простая игра из всех доступных, у тебя нет лимитов и ресурс всего один, войска опять же делятся на дешёвое мясо и йоба-танки, думать не нужно, смотри на клюкву.
>>599066lords of the realmsшучупочему нет сотен тупых аутистов защитников тупых парашных игр?
>>599071Ты трол.
Капча эта вылехла, гавно просто кругом, всё. Нафиг.
>>599076Отличный аргумент, корзина.
>>599072Потому что они в них не играли.
>>599080А ты скотина. Шучу. Я ОП треда. И просто сделал его чтоб вы, тупые двачеры, задумались об всяком говне.
>>599071Стронгхолд, например. Тут тебе и менеджмент ещё. А в Эпохе отправил рабочих лес валить, они и валят. Победа всё равно количеством. Хотя в том же Тотальном Уничтожении это имело место быть. Суть то одна. Каждый играет в то, что захочет.
Я вот реально офигел, когда узнал насколько глубокая игра эта вторая эпоха империй. Стрелки с возвышенности бьют сильнее, а получают меньше, при конвертации монахами сохраняются национальные бонусы, если посадить быструю пехоту в таран, то у него повышается скорость, все эти особые тактики у каждой из сторон. С одной стороны у тебя те же самые юниты, что и у всех, только уникальный юнит особый, но с другой стороны соотношение доступных технологий и бонусов делают некоторых твоих юнитов сильнее, чем у соперников и ты должен это использовать + скорость строительства новой армии + умение одновременно работать на военном и экономическом фронте + реакция. Всё это было, одна из самых крутых стратегий на ряду с вариком третьем, дальше всё уже не то. Вот C&C, тебе даже не надо думать о экономике, пустил три ХАРВЕСТОРА и они тебе автоматически пылесосят бабки, не надо думать об обороне, построил тесла койлов больше и всего дело.>>599092>количествомИ твоё количество наматывают 10 онагров, а потом остатки разбиваются о скалы замков. Да, главное спиздануть хуйню. Стронгхолд неплох, но очень всратая боёвка, прямо таки очень.
>>597458 (OP)Объективно лучшее время началось где то в районе появления 16и битных домашних систем и продолжается до сих пор. Да, недавно был небольшой спад, но он прошел, а последние года три так вообще был один из самых ярких периодов за всю историю видеоигр.
Или твоё количество лучнекав наматывается на фронт паладинов, а твои паладины наматываются на алебардистов, главное ведь количество. С таким икспердным мнением идите в /bолото или играйте в игры попроще, в калаут там, деус говноикс, там думать не нужно от слова совсем, сейв/лоад, +5%, немного опыта на крысах и ты герой, ещё APA забрать сразу, зачем медлить.
>>599111вы ммилорд очень ужасны
>>597608>Потом просто оказалось, что затраты на годный сценарий великиПоэтому годные сценарии есть в каждой второй инди за копейки, а ааа тайтлы предпочитают что то простое и проверенное.
>>599110Да, чего только стоит жта 5, которая просто перевернула все представления про жанр, про игры и главное про дизайн. А это значит, что другим придётся ориентироваться на жта 5, а это значит, что планка качества поднимается.
>>599099Ага зато последний уровень монахов убивает юнитов, а не превращает в своих. Как же я горел мелким с этого.
>>599116Именно поэтому опенинг дьябло 1 охуенен?
>>599121>эпоха империй>уровеньАсь? Ты точно в теме? Есть там технология HERESY/ЕРЕСЬ, которая убивает юнитов, в HD пофиксели, теперь твои юниты при конвертации погибают, а не переходят на сторону врага.
>>599116>Поэтому годные сценарии есть в каждой второй инди за копейки, а ааа тайтлы предпочитают что то простое и проверенное.С чего ты взял, что отсутствие бюджета и навыков делает сюжет игры хорошим? А может ты просто не знаешь, чем хороший сюжет отличается от плохого, а вместо попыток проанализировать тупо веришь стаду?
>>599128Не корми тролля, дьябло.
>>599122А при чем тут сценарий? там только доисторическое CG, сливающее среднему ингейму 10и летней давности. Ни одного слова там нет.
>>599127Не уровень, мне прост лень было писать. Там в храме изучаешь разные скилы для этих монахов.
>>599132music
>>599128Ну вот сюжет блэк опса всегда был круче модерн ворфейра, который расцвёл и умер на второй части, а потом и сама студия навернулась. Бывает. Блэк опс может и повернул не туда, но всё это крутой сценарий, а вот в адванцед ворфейр, модерн вар 3, гоустс - это пример самых парашных сценариев эвер
>>599133Да я понял. Всегда можно не учить
>>599136Hallow
>>599128Отсутствие бюджета не делает сюжет хорошим. Просто написать сюжет не так уж и дорого. И многие инди игры пытаются ехать именно на нем, потому что делать хорошую графику или кучу возможностей выходит куда затратнее.
>>599134Music what?
>>599146wait
>>599141>И многие инди игры пытаются ехать именно на нем, потому что делать хорошую графику или кучу возможностей выходит куда затратнее.Или потому что плохой сюжет легче выдать за хороший, чем плохую графику или музыку за хорогую.
А ещё в варике 3 ужасно бесит ограничение в 100 окорочков населения - это очень мало. С другой стороны так достаточно экщново и бодро, а если поставить 300 окорочков (есть куча карт с 300), так выходит просто анрил месиво, микро уходит нафиг и ты просто делаешь миллон кликов в секунду и запариваешься играть. Всё же сессия в варике должна быть не более полутора часа, а иначе будет феил, не интересно играть на выматывание.
я теперь включило тему тристама и отупел
>>599150Старые игры не старились, в том же кризисе ни музыки, ни графики, ни сюжета. Просто йоба "техналагична!". Ужасная игра, одна из худших, как и дум 3. Впрочем, думасик ожидаемо был провальным, сюжет в игре в которой сюжета никогда не было, в итоге ни сюжета, ни гейплея. Классно.
>>599150Ну плохой сюжет за хороший выдать довольно сложно, очень редко у кого выходит. Музыку часто берут из открытых источников, потому что музыканта найти чуть сложнее, чем писателя. Графика в инди держится больше на художниках, потому что технологиями затащить мелкой команде сложно.
>>599162Только потому что там графон, там нету ничего другого? >>599165>Ну плохой сюжет за хороший выдать довольно сложно, очень редко у кого выходитНет на самом деле. Вот серьёзно, ты задумывался, чем хороший сюжет отличается от плохого?
>>599178За хорошим сюжетом интересно следить, за плохом нет. Хороший сюжет складывается из сценария и режиссуры. Тащемта одно может вытаскивать другое.
>>599162Но дум 3 шикарная игра, которую многие до сих пор любят.
>>599193Все любят дьябло.
>>599196Я не люблю.
>>599192>За хорошим сюжетом интересно следить, за плохом нет.Нет. так как привязано к субъективной оценке.
>>599204Это искусство, его нельзя оценивать иначе, оно либо нравится, либо нет. Остальное просто не имеет значения.
>>599211Сюжет - это не искусство.>оно либо нравится, либо нет.Знаешь, кто такие говноеды?
>>599218Те, кому нравится то, что не нравится тебе?
>>599220>Те, кому нравится то, что не нравится тебе?Те кто жрёт, и не задумывается о качестве.
Весь тред кормят одного тролля-говноеда, обожающего йобу и просящего ещё. Тьфу, сажи.
>>599235нет (да)
>>599276может быть
Оп тут.
>>599226Мое определение точнее.
>>599162> в том же кризисе> ни графикиЧто, блядь?> Ужасная играДобротная игра с хорошим геймплеем. Именно спустя годы после выхода КАЛОВДУТЕ 100500 и прочего подобного понимаешь это.
>>599334Если бы все шутаны были кризисами- на их фоне колда смотрелась бы еще круче. Но такого не могло быть. Просто формула колды работает лучше, и поэтому копируют именно ее. А крузис плохо продался и получил смешанные отзывы игроков.
>>599344Первые Фоллауты тоже плохо продались.
>>599358Менеджер беседки только что умер.
>>599364Я про времена релиза игры.
>>599358Ты не поверишь, ноНаверное это не такие уж и хорошие игры
>>599395я кстати в ахуе что эта простая истина кого то удивляетоп
>>599327Говноедское оно
>>599432Но ведь говноед тут только ты.
>>599461Нет, я не жру говно, а потом оправдываюсь, что все фломастеры разные.
>>599982Ты не жрешь говно только на свой вкус. На мой вкус ты вполне можешь быть тем еще говноедом. и ты никак "объективно" не защитишь предметы своего обожания.
>>600017Если не скатывать в маневрирование, то нет.
>>600071Неужели за все время сидения на дваче ты еще не понял, что по объективным критериям любая игра может быть говном. Я могу расписать почему любая игра из этого треда (ну как минимум из тех, что я играл)- лютая параша и все, кому она понравилась- дауны. И тебе придется прибегать к контраргументу про вкусовщину, потому что других не будет. А все потому, что в искусстве по хорошему нет ничего кроме вкусовщины, уровень исполнения, какие то каноны построения сюжета, объемы лора, уровень проработки, какие то геймдизайнерские решения- это все не более чем рекомендации, вполне реально проигнорировав их все выдать шедевр, который полюбят миллионы, точно так же как и сделав все по канонам- обосраться и провалиться в продажах под разгромные отзывы игроков и прессы.
>>598832Да, там весь уровень воксельный кроме, кажись, моделей персонажей и предметов.Вот рилейтед видео.https://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4Но это вроде бы первый крупный ААА проект который вообще это использует.
Золотое время игр еще не настало, утки. Оно настанет тогда, когда графику нельзя будет отличить от реальности.
>>600148>risovach.ruТы опять выходишь на свзяь, мудила?
>>600149Охладите ваше кряканье.
>>600160>мемосы из 2008Лол
>>600148Реалистичная графика ничего не даст. Это вау эффект на пять минут, а дальше уже просто воспринимается как данность.
>>600167
>>600170Даст. Перестанут гнаться за графоном и возьмутся за геймплей.
>>600178За какой геймплей? Подумайте о том, что вы победили и вы реально победите? Вот это, да, геймплей. С нанотехнологиями.
>>597483>переделка серьезной рпгЛол
>>600178Уже перестали и взялись, ты проспал. Сейчас спокойно выходят игры буквально с любым уровнем графона.
>>600183Представь себе целые фентези миры, с уровнем интеллекта нпс, как у человека. Где ты можешь отыгрывать кого угодно.>>600190Пиксельное инди говно разве игры?
>>600200>Представь себе целые фентези миры, с уровнем интеллекта нпс, как у человека. Где ты можешь отыгрывать кого угодно.ММОРПГ?>Пиксельное инди говно разве игры?Почему нет?
>>597458 (OP)Диабло 2 вышел в середине 2000 года
>>600204>ММОРПГ?Да там только одна потешная куча долбоебов, никогда не слышащая об отыгрыше. И геймплей тупое задротство. Так что реальный отыгрыш сможет сделать только полноценный ии, который не будет знать что это игра и думать что все по-настоящему. И графон тоже будет неотличимый от реальности. Вот это и будет золотое время игр. А сейчас пока что это каменный век.>Почему нет?Потому что дешевое низкосортное дерьмо.
>>600080Поддвачну.>>600186Ну как бе так по сути и есть, но фол 1, очевидно, сам грешил неуместными отсылками и тому подобное. Нога годзиллы и будка - наглядные примеры. В то время, как 223 пистолет, а-ля пистолет Декарда из Бегущего по лезвию - это пример хорошей отсылки. Она не швыряет тебе в лицо "НА, СМАРИ, ПАСХАЛОЧКА", чем как раз и был знаменит фол 2. Я всегда больше любил Ф1, просто потому что там очень простая и понятная история, она чем-то банальна, но даже в ней можно найти какие-то нюансы.
Ну какое блеать золотое время.Игры-блокбастеры, где в нужных пропорциях смешивались графон и геймплей, и в итоге получался шедевр, всегда в процентном соотношении было меньше.В девяностые шел поиск формата, игры не были на таком потоке. Да и вообще, сейчас что-то новое придумать практически невозможно.Вот допустим, таких игр как Quake много, и вполне нормальных, но первым был все-таки именно квейк, поэтому он всегда выше других подобных игр будет, поскольку идея первичная
>>600246>Она не швыряет тебе в лицо "НА, СМАРИ, ПАСХАЛОЧКА", чем как раз и был знаменит фол 2. Чего-то такого и не помню.
>>600264Ну и почему же нельзя назвать период времени золотым, когда все время придумывали или старались придумать что-то оригинальное и интересное? Сейчас же все оригинальное и интересное лежит в головах инди-разработчиков, в то время как крупные компании клепают игры исключительно по уже существующим лекалам и забивают хер на эксперименты. С одной стороны, стабильный профит, индустрия, а с другой возникает та самая игровая импотенция - игр много, все вроде как крутые и сделанные топовыми фирмами, но ничего не затягивает. Была ли игровая импотенция в 90х? Я сомневаюсь, но ежели неправ, поправьте.
>>600246Мне понравилась первая часть больше, чем вторая. Вторая - какая-то клоунада. Но вот эти отсылочки - это довольно прикольно.Вообще, обе части хороши, но первая как-то больше в душу запала. Причем я играл в них после фолыча третьего, который я вообще не запомнил.
>>600243>Да там только одна потешная куча долбоебовКак и в жизни. :3>никогда не слышащая об отыгрыше.Для аутистов вроде тебя есть ролплей сервера.>Так что реальный отыгрыш сможет сделать только полноценный ии, который не будет знать что это игра и думать что все по-настоящему.Мечты кирилла 2.0. Асло если подобный проект и сделают- не факт, что по фану он будет превосходить писельную парашу середины прошлого десятилетия.>Потому что дешевое низкосортное дерьмо.Так вот оно как. Сначала ты ныл про то, что геймплей ему не делают, а теперь оказалось, что графонорожденный.
>>600285В девяностые было много криво реализованных идей, тогда как в последующие года эти идеи уже были отполированны до блеска.Да, ты прав, издатели предпочитают использовать готовый формат, ну а инди что? В основном там- одинаковые пиксель игрушки и симуляторы.
>>600294>тогда как в последующие года эти идеи уже были отполированны до блескаНапример?
>>600285Ну у нас по сути появились большие крупнобюджетные игры. Тащемта это единственное изменение. Хлчешь играть в игры от маленьких комманд с оригинальными идеями- так играй.
>>600301>Ну у нас по сути появились большие крупнобюджетные игрыОни и раньше были
>>600273От крылатых фраз до специальных энкаутеров (на поиск которых даже перк был). Опять же, тут речь о градусе. Ф2 этим грешил на порядок сильнее.>>600286Вторая часть это боевка. Исключительно боевка. Поэтому я и люблю ф1, но в ф2 в стиме наиграл я гораздо больше. В ф1 не было особо простора для минмаксинга, т.к. челенж в бою был сильно разбросан по игре. Помнишь ребят в Хабе, что стоят в домике и караулят запертого члена Братства Стали? Сколько сейвлоудов ты делал в свое время на них? Особенно на лысом хуе с комбат шотганом. И при этом поход из Джанка до Хаба был прогулкой - рейдеры хилые и дохлые, тебе особо не нужен гир или скиллы чтобы их мочить, а тут ты пришел в город и тебя уже полчаса какие-то обрыганы убивают. В ф2 в этом плане всегда было стабильнее. (Но не будем забывать супермутантов у НКР и прочие плохие воспоминания)
>>600306>От крылатых фраз до специальных энкаутеровТы про фразу Яна про Диабло или про Доктора Кто?
>>600306>Вторая часть это боевка. Исключительно боевкаЛолблять! Вторую часть можно пройти убив только Френки, например, и то чужими руками. Боёвка, ха.
>>600294Сейчас да, ты прав, в основном инди тоже превращается в что-то однотипное. Однако бывают и вины, типа того же Antichamber. Только вот подобных винов от крупных издателей ты вряд ли сможешь дождаться.>>600301Но раньше крупные компании (по тем меркам, разумеется) тоже клепали охуительные игры, которые сами по себе могли быть экспериментом. Сейчас если и делают охуительную игру, то она исключительно отполированная и сбалансированная идея прошлого.
>>600303Ну не скажи. ААА проекты до нулевых разрабатывались штатами не больше 10 человек, часто без участия профессиональных актеров и музыкантов. Многие хиты 16и битной эры и раньше так вообще полностью создавались одним единственным человеком. У современного инди есть сейчас есть более удобные средства разработки, куча свободных движков, графических, звуковых и музыкальных библиотек и куча площдок для поиска средств на разработку и сотрудников. Фактически инди сейчас выдает даже большую йобу, чем когда то выдавали ААА игры.
>>600310В жопу Яна. Просто в жопу. Про будку уже писал, мне это не нравится.>>600313Ты не понял. Обе игры дают превосходную возможность пройти себя исключительно спичом и/или стелсом. Это круто. Но по боевой части ф1 с треском просирает ф2, ибо не было баланса дамаг/хп у оружия и противников, перки не были подогнаны, левелкап угнетал задротов вроде меня, и так далее. Чисто саму боевку в ф2 сделали так сексуально, что игра затягивает (таких как я) сильнее.
>>600324>В жопу Яна. Просто в жопу. Про будку уже писал, мне это не нравится.Ну так в Ф1 всё это и есть, чегой в жопу-то. >Ты не понял. В этом плане да, это верно ты расписал.
>>600329Ну я же выше писал, что вопрос в том, как часто в тебя швыряют отсылочками. И ф1 и ф2 это делали, но ф2 чаще.А в жопу Яна потому что очередью в спину стреляет, вот почему.
>>600329Ф2 тупо больше, поэтому там и чаще. Процент, как по мне, тот же.
>>597458 (OP)1998-2008От фоллачей и варкрафта 3 до гта 4. Все охуенные игры входят в этот промежуток, даже 3 игры пикрилейтед в ОП-посте. А в думе - нет души. Все эти шутанчики до халфы - так себе. После 2008 - одно ебанное каловдутие. Хотя COD 4:MW еще вытягивала за счет охуенной сюжетки.
>>600357Мисс-клик>>600351
лол, все три части дерьмака вышли после твоего "золотого времени", алтфажик
>>600358Но ведь не так давно вышла гта5, которая лучше четверки, вульфенштейн, который лучше халфы и в принципе куча слепящих винов типа ведьмака. Почему ты решил закончить на 2008?
>>600290>Как и в жизни. :3Нихуя. В жизни не прыгаешь, как долбоеб, передвигаясь по миру.>Для аутистов вроде тебя есть ролплей сервера.Да мне вообще ммо не интересны, ибо гринданоднище для ноулайферов.>Мечты кирилла 2.0. Асло если подобный проект и сделают- не факт, что по фану он будет превосходить писельную парашу середины прошлого десятилетия.Будет, 100%. Это будет по-настоящему живой меняющийся мир, со своей сложной экономикой, разными историями и т.д. Наполненный жизнью, а не скриптовыми болванчиками.>Так вот оно как. Сначала ты ныл про то, что геймплей ему не делают, а теперь оказалось, что графонорожденный.Дело не только в графоне. Геймплей тоже говно.
>>600372> В жизни не прыгаешь, как долбоеб, передвигаясь по миру.Так блядь и в игре не прыгай. Сам же на пробел жмешь, никто не заставляет.>ибо гринданоднище для ноулайферов.По твоему игра с симуляцией общения и всего остального будет не для ноулайферов? Топ кек.>Геймплей тоже говно.Нет.
>>600357Возможно, я об этом не задумывался. В любом случае, все опять скатится во вкусовщину. Обе игры прекрасны и заставляют возвращаться, чтобы в них переиграть. Меня лично мало новых игр цепляло таким образом, поэтому я сейчас с головой ушел в мультиплеер, ибо в сингле совсем ничего не интересно.
>>600368>гта5 Допили гта 4 для школьников, шоб как сан-андреас было. В итоге вышло так себе. Никакого прорыва, просто добавили кучу свистоперделок.>вульфенштейнПольский шутер ААА-класа. Return to Castle во много раз интереснее и атмосфернее.>Почему ты решил закончить на 2008Не знаю. Просто чувствуется, что кончились идеи и разрабы начали клепать бездуховное говно для коснольщиков. Даже New Vegas 2010 можно считать, как мод к Fallout 3 2008 года.
>>597458 (OP)Я считаю до начала 2007 норм было и именно первый отсосин стал началом конца.
>>600243>Да там только одна потешная куча долбоебов, никогда не слышащая об отыгрыше.Про RP сервера в ВоВе ты, конечно же, не слышал.
>>600389И лишний ствол конечно же.
>>600380>Так блядь и в игре не прыгай.Я не прыгаю, другие прыгают. Поэтому ммо и напоминает цирк с кучей идиотов.>По твоему игра с симуляцией общения и всего остального будет не для ноулайферов? Топ кек.Фильмы что, для ноулайферов? В игре будет полная свобода действий же, хочешь болтай, хочешь пещерки от скелетов чисть, ищи древние артефакты, спасай мир от меганех и т.д. Или развали весь мир к чертям, стань его правителем, или нищим крестьянином, превозмогая на поле. Возможности будут безграничны.
>>597458 (OP)А все потому, что пека были в 90-е уделом элиты и гиков. Вот игори как раз и пилили эти самые гики для гиков. А щас одно говно с пресс Х ту вин, рассчитанное на доение говноедской массы тупоголовых школьников и так же подпивковичей. Это случае практически в любой области скатывание, как только большие массы подтягиваются.тред не читал
>>600392Да меня от вова блевать тянет, какие сервера.
>>600398Таких жеСлучаетсяfix
>>600392Какой нахуй РП в вове, когда армии заменяются 1-2 ролеплеерами, лол?
>>600386>Допили гта 4 для школьниковФормально школьники не входят в ЦА, а изменения все очень важные. 4ка вообще в серии одна из самых слабых.>Return to Castle во много раз интереснее и атмосфернее.Нет не был.>Просто чувствуется, что кончились идеи и разрабы начали клепать бездуховное говно для коснольщиков. Ох эти ПеКа мантры. Любят дауни винить во всем консоли, не понимая даже ни причин, ни следствий.
>>600395>Фильмы что, для ноулайферов?В фильмах есть симуляция общения? Ты там в реальном времени смотришь за всеми событиями, что происходят с персонажами? Нет. Алсо игры к формату фильмов уже давно подобрались.>В игре будет полная свобода действий же, хочешь болтай, хочешь пещерки от скелетов чисть, ищи древние артефакты, спасай мир от меганех и т.д. Или развали весь мир к чертям, стань его правителем, или нищим крестьянином, превозмогая на поле.Типичное описание игры для ноулаферов.
>>600398Это называется не скатывание, а старческое брюзжание. С играми все до сих пор ок. Даже лучше чем в 90е.
>>600438> С играми все до сих пор ок. Часовое обучение двум примитивным механикам в игре для ДЦПшников ты называешь ок? > Даже лучше чем в 90е. Ты какого года и каков опыт чтоб так заявлять?
>>600412https://www.youtube.com/watch?v=c6a5nlhbU5E
>>600447Я не он, но неистово его двачую. 30 лет, 23-24 года игровой опыт.
>>600430>В фильмах есть симуляция общения? Ты там в реальном времени смотришь за всеми событиями, что происходят с персонажами?Ну как бэ в фильмах много болтовни.>Типичное описание игры для ноулаферов.Песочницы для ноулайферов?
>>600454Тебе 30 и ты хочешь сказать что индустрия только прогрессирует?! дело не в графинеИ перечисли во что играешь сейчас, если не затруднит.
>>600464Я старый лох и обосрался.
>>600464Второй XCOM (новый), третья Диабла.
>>600473Но Икс Ком 2 и Диабла - это не прогресс.
>>600473Хсом скорее исключение. Кстати как тебе механика всех боев в игре после ее осознания?
>>600447>Часовое обучение двум примитивным механикам в игре для ДЦПшников ты называешь ок? Так не играй в игры для ДЦПшников. Я за этот год ни на одну игру с часовым обучением еще не нарвался.>Ты какого года и каков опыт чтоб так заявлять?1989 гр
>>600478Всмысле? Хорошая механика. Бесят только регулярные промахи при 60-80% вероятности попадания и промахи в упор.
>>600455>Ну как бэ в фильмах много болтовни.В играх тоже много болтовни, даже в колде. Это не то же самое, что симуляция живого общения, которую ты хочешь.>Песочницы для ноулайферов?По сути да.
Квейк, Фолл 2, даггерфол, старкрафт, гта, дьябла, дюна, анрил, халф лайф >все эти проекты были 100% винами>Квейк тупой йоба шутан с ГРАФОНОМ, каких уже было тысячи. Ничего в нем такого уж охуенного не было.>дюна Чуть ли не прародитель подобного рода ртс, но разве это лучшая ртс? Старкрафт тот же был выше ее на несколько голов, объективно.>даггерфолОдин из худших тесов по мне так. Как всегда убогий графон для своего времени, убогий геймплей. Уж эту игру перебило наверное все что угодно, начиная с визарди и меч и магии, заканчивая морой и другими тесами.>фолл 2Худшая рпг своего времени. Просто объективно худшая.>халф лайфПрародитель всех современных шутанов. Не то коридорное говно, типо анрила квейка, дума и так далее, тысячи их было, а более осмысленный коридорчик с сюжетными ставочками и т.д.>гтаПервые гта что ли? Ну тут ты уже явно перегнул. >старкрафт>дьяблаНу опять же. Почти все что ты перечислил это образцовые игры, прародители своих жанров. В 90-ых был подъем пека игр, да и вообще пк стал появляться в каждом доме. Но говорить, что там были ЛУЧШИЕ игры. Не знаю, наверное я не такая утка, как ты, но я бы точно не стал этого заявлять.
>>600496>каких уже было тысячиПеречисляй, хули.>Старкрафт тот жеНу так он и в 97 вышел.>худше плоха врётиПонятно всё :^)
>>600506>https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shootersЖри ))0))00)
>>600148Золотое время игр будет когда будет годный ИИ. Будут огромные качественные миры, миллионы квестов. Игр будет дофига, каждый инди аутист будет с легкостью делать что-то вроде нынешних ААА. Но эпоха handmade игр все равно будет в наших сердцах.
>>600511>Vampire: The Masquerade – Bloodlines Troika Games WIN 2004-11-16Мамку свою жри)
>>600511Я насчитал всего 151 игру, многие их которых даже не были фпсами, на самом деле.
>>600489> Так не играй в игры для ДЦПшников. Я за этот год ни на одну игру с часовым обучением еще не нарвался.Примеры в студию.>>600490Ну тогда кушай, раз хорошая.>>600519Не будет. В большинстве своем вся индустрия лишь на доение рассчитана. Душутм уже никто не вкладывает. Лучше сделать очередного отсосина или пару авто под Шарк карты в ЖТА.
>>600534>Примеры в студию.https://en.wikipedia.org/wiki/2016_in_video_gamingЖри ))0))00)
>>600543Я просил ИГРЫ.
>>600492>В играх тоже много болтовни, даже в колде. Это не то же самое, что симуляция живого общения, которую ты хочешь.Я хочу не только такую симуляцию, а вообще полноценный ии. Рпг с ним будут просто охренительными. Это будет революция.>По сути да.Так можно дойти и до того, что все игры для ноулайферов.
>>600552По ссылке зайди. Там игры.
>>600534Для топовых студий не будет. Там будет новый FarCry, размером с реальную страну и "живым миром".Я имею ввиду, что качественные инди игры будет намного проще разрабатывать. Есть много готовых движков. Та же нейросеть может делать уровни, рисовать арты, используя фото. Или делать качественную анимацию, используя только видео. Кирилл с идеей или группа Кириллов вполне может сделать годноту с душой в таких условиях.
>>600552>>600558Не то скинул, сорян.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
>>600506В том же дарксоулс обучение выглядит как подсказки на полу. Не надо- мимо пробегаешь и никаких проблем.
Я смело заявляю, что ты ебаный малолетний дебил с синдромом "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ". Научись для начала искать игры, а не судить обо всей индустрии по ААА параше для школьников. Конечно, куда проще наворачивать говно раз за разом и ныть о протухшей два десятка лет назад параше. Скоро уже новое поколение таких же дебилов вырастет, которые будут по крузису ностальгировать.Так что я не знаю, что тебе сказать. Мог бы в это время в игры играть.
>>597458 (OP)Утка, пошла на хуй!!!
>>597458 (OP)Какой все-таки ограниченный кругозор у пекадаунов.
>>600559> Я имею ввиду, что качественные инди игры будет намного проще разрабатывать.Тоже надеюсь на это. Да вот только где они?>>600562Какие-то агенты 007 и быдлофилды по ссылке. я вроде как именно фпс не просил>>600580> Я смело заявляю, что ты ебаный малолетний дебил с синдромом "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ".Заявитель, портфель то собран?!> Научись для начала искать игры, а не судить обо всей индустрии по ААА параше для школьников.Научи меня, о гуру, найти например современные аналоги DK1-2, Redneck Rampage, Hidden&Dangerous, Emperor: BfA, Theme Hospital, TTD, NFS5, SWAT2-4, Rainbow Six.> Мог бы в это время в игры играть. > Так что я не знаю, что тебе сказать.Обычно в таком случае просто молчат.
ЭЭЭХ! ВОТ РАНЬШИ ИГРЫ БЫЛИ ЛУДШЕ! ЭЭЭХ!
>>600623Иди отсосина наверни очередного, да дотки пару катачек.
>>600580>по ААА парашеЯ смело заявляю, что ты ебаный малолетний дебил с синдромом "БОЛЬШИЕ КОМПАНИИ ХОРОШИХ ИГР НЕ ДЕЛАЮТ".
>>600623Ну в целом да.
>>600626>>600636ЭЭЭХ! ВОТ ВСПОМИНАЮ ДУМЕЦ СЛАДКИЙ ЕЛИ! ЭЭЭХ!
>>600620>DK1-2Донки конг? Он все еще выходит.>Redneck RampageКал оф дюте.>Hidden&DangerousАрма>Emperor: BfAСерая слизь>Theme HospitalТайкуны, да сейчас и индюшатины подобной много> SWAT2-4, Rainbow Six.Рэйнбоу сикс сажа?
>>600645Ты вот на это >>600620 бы лучше попытался ответить, мамкин толстячок.
>>600645Ну да
>>600626Да, вот я вспоминаю, как в мои нулевый ассасин был тот, не то, что твои ньюфажные столбы да сердца утюгов, совсем разучилисчь игры с душой делать, одна параша для школьников и подпивасов!
>>600652> Донки конг? Он все еще выходит.Давно так не улыбался. Спс. хоть и толсто местами
>>60063590% AAA - высер без геймплея и инноваций для школьников и подпивасов, подпивас. Иначе как парашей их не назвать.мимо 28 лвл
Дети, идите блять в доту играйте. Тред видимо не для вас написан.
>>600652Кстати еще попытки будут от кого-нибудь?
>>597560> нирваныПсс-пссс-пссссс
>>600660Не ААА на 98% такие.Ах да, любимые игры твоего детства - тоже ААА.
>>598436Каэсик появился только в 1999, шизик
>>600620>DK1-2http://store.steampowered.com/app/57650http://store.steampowered.com/app/262280http://store.steampowered.com/app/230190>Redneck RampageЛюбой фпс.>Hidden&DangerousАрма, Флешпоинт.>Emperor: BfAStarcraft 2, C&C, Homeworld: Deserts of Kharak, Grey Goo, Ashes of Singularity>Theme Hospitalhttp://store.steampowered.com/app/348290/http://store.steampowered.com/app/11590>NFS5, Rainbow SixНовые их части.
>>600660>высер без геймплея и инноваций для школьников и подпивасов, подпивасПрямиком с лурочки к нам пожаловал? Ну да, с твоим словарным запасом местные дегенераты тебя уважать будут.
>>600703Я рад, что ты меня уважаешь, но не совсем понял, что ты хотел сказать.
>>598954> Я не понимаю, почему туда занесли ФоллычПотому что именно фолач был топовой сингловой игрой в компьютерных клубах. В абсолютном зачёте он уступал только героям и КС, причём заметь, вышли они позже фолачей.
>>600731>но не совсем понялПотому что ты дегенерат.
>>600080Эх ты.Вкус - это когда одному нравятся блондинки, другому брюнетки, а третьему вообще антропоморфные лисицы.А вот если в сюжете есть огромная дырень, то тут уже личный вкус никаким боком не задействован, - ты либо замечаешь сюжетную дыру и портишь свое восприятие сюжета, либо не замечаешь.
>>600671Современные аналоги Soul reaver и Shadowman?
>>600743У нас никогда в клубах не играли в фалот. КС, Герои, MU Online, UT99, Q3, Diablo 2, AvP, Tiberian Sun. Из синглов играли только в GTA 3 и Vice City, когда они вышли.
>>600692> >DK1-2> http://store.steampowered.com/app/262280Бинго! На безрыбье что называется. 2е остальные ссылки говно.> >Redneck Rampage> Любой фпс.Нет. Если бы ты играл в него, то понял бы что такого больше не делают.> >Hidden&Dangerous> Арма, Флешпоинт.Снова не играл и не понимаешь о чем речь.> >Emperor: BfAStarcraft 2, C&C, Homeworld: Deserts of Kharak, Grey Goo, Ashes of SingularityЕсли только с натяжкой SC2, но я имел ввиду именно Фрэнка Герберта.> >Theme Hospital> http://store.steampowered.com/app/348290/> http://store.steampowered.com/app/11590Лол.> >NFS5, Rainbow Six> Новые их части.Нет. Снова не играл и не понимаешь.Алсо ты забыл TTD и SWAT.В итоге имеем с натяжкой 1,5 попадания из 9.И я лишь перечислил только то, что сразу пришло на ум. Винов было гораздо больше, как и гениальных студий создовавших их. И убили почти все эти вины именно тупоголовые нищие школьники с 2ядра2гига, которым не следовало лезть со своих казуарных консолей на господскую платформу.
>>600652> > SWAT2-4, Rainbow Six.> Рэйнбоу сикс сажа?Совсем не то. Это чисто мультик, аналог кски.
>>600755Вкус это самозашквар, когда даун лезет в кишки объекта, хотя его туда не звали.Пример:нормальный человек: "Какой красивый дом!"даун со вкусом: "Кирпичи не той марки, дом - говно"
>>598713> Вот только сложный способ интереснее. Ибо нетривиален и требует большего напряжения. Я бы поспорил. За что мы любим Блад Мани? За красивые инсценировки несчастных случаев. Сложны ли они? Нет, они самые лёгкие. Более того, попытка пройти БМ как шутер, по-васянски, окажется самым трудным(!) из возможных подходов, а ведь в БМ огнестрел реализован лучше, чем в любом другом Хитмане.Ну ладно, хрен с ними с несчастными случаями. Мой любимый пример: убить мафиози в частном секторе, который под "защитой свидетеля", и стащить с шеи его жены микрофильм. Какой способ самый лёгкий? Усыпить клоуна и переодеться в него, тогда хозяйка сама тебя потащит в уединённое место Но этот же способ и самый изящный, он же ведёт к самому высокому рейтингу.Так что сложность =/= интерес.Пока писал, вспомнил про ДАО с его синергиями заклинаний. Чем более мощные комбы применяешь, тем одновременно легче и интереснее играть.
>>600620Ты точно не толстый? Уже второй раз собираешь максимально ОДОБРЕННУЮ воннаби-ценителями подборку игр. Ты мне напоминаешь тупиц, которые надрачивают на рок 70х, сравнивая его с джастином бибером или каким-нибудь другим популярным говном. Сам понимаешь, это не показывает, насколько РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, а показывает только, что малолетние долбоебы не умеют искать.
>>597893Одно дело лабиринты из серых коридоров клепать, с деревянными монстрами и совсем другое прорабатывать каждую деталь на улице, каждый лучик света, блики итп, с живыми персонажами и естественной анимацией не только тела, но и лица.
>>600792Вкус - это критерии художественной оценки предмета.
>>599034> AOE всегда было игрой не для всех.Лолшто? АоЕ в мире стратегий занимает такую же позицию, как НФС в мире гонок.
>>599034>Или герои, там думать нужноГерои - самая быдланистая тбс эвар. Причем еще и женская. В школе посоны гоняли каэс на информатике, а тян героев.
>>597458 (OP)Золотое время - это начало нулевых.
>>600767>Hidden&Dangerous>Снова не играл и не понимаешь о чем речь.Не отрицаю, что не играл, но читал тогда о нём в журнале. В чём же отличие?>Если только с натяжкой SC2Не понял тебя. То есть тебе просто нужна третья Дюна? Чём остальные не угодили? Геймплейно C&C = Dune.>Лол.По первой ссылке если не присматриваться к скринам, можно подумать, что на них Theme Hospital (в который я играл).>Нет. Снова не играл и не понимаешь.Играл. Но да, тебя я не понимаю.>TTDЕсли это OpenTTD, то мне просто нечего ответить. Я играл в Sim City 2000, но это не то и она древняя.>SWATНе знаю ничего современного, хотя с натяжкой тот же Rainbow Six Siege, хоть это и аркадный шутан.
>>600819> Ты точно не толстый? Уже второй раз собираешь максимально ОДОБРЕННУЮ воннаби-ценителями подборку игр.Что тут толстого то? Это игры моего детства/юношества. Или тебе пруфы пиратских дисков нужны с супом и сейвами в папочке?> Ты мне напоминаешь тупиц, которые надрачивают на рок 70х, сравнивая его с джастином бибером или каким-нибудь другим популярным говном.А ты мне напоминаешь малолетнего дебила, который кроме сагания и пустословия больше ни на что не способен. Но отписать которому пиздец как охото в тред. По списку выше предъявить если нечего - то гуляй, Василий.> Сам понимаешьС чего ты взял?> это не показывает, насколько РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕПоказывает лично мне. Ты возможно слеп, я хз.
>>600743>Потому что именно фолач был топовой сингловой игрой в компьютерных клубах.Лолват? Он никогда не был популярнее диаблы.
>>600867>хотя с натяжкой тот же Rainbow Six Siege, хоть это и аркадный шутанИ сингла там нет. А Радуга и сват это прежде всего сингл.
>>600887А ты ОТЫГРЫВАЙ В ГОЛОВЕ, что твои напарники и соперники - это боты, а не живые долбоёбы.
>>600821>с живыми персонажами>однотипные полицаи с одинаковыми рылами)
>>600854Интересно можно ли пройти современную игру с таким разрешением?
>>600755Ну это смотря как дырени эти сделать. Вон в халф лайфе сюжет на 99% состоит из этих самых дырок, и многим это даже нравится. К тому же отдельные личности склонны считать ляпами и нестыковками то, что герой ведет себя не так, как повели бы себя они, забывая о том, что герой находился в экстримальный условиях, да и вообще другой человек. Сотню раз видел придирки подобного плана к той же второй мафии.
>>597458 (OP)Золотая середина для РПГ это мурашинд. Он идеально сочетает классические ролевые элементы (вроде диалогов с топиками из старых арпг, боёвки и тяжёлой ролевой системы из српг) и новшества вроде охуенного графона для опенворлда на то время, в общем визуальной составляющей. При этом сам ссетинг оригинальный и интересный от а до я. Плюс мелочи вроде хорошо сделанного мира, классной музыки - позволяют закрыть глаза на недостатки.Раньше морры - либо чистые crpg, либо поделия типа дагерфолла, которые не сделаны и на пловину и представляют из себя генератор данжонов.Позже морры - бездушные йобы, слешеры, гово с дебильным ссетингом, моча. Наглядный пример - фолот 4.Итак, игры до и после морры разбалансированны либо в пользу экшена, либо в пользу рпг, а морра - это самое золото.инб4: утка кукареку шкуйрим кудах
>>600767>NFS5,Кстати худшая часть серии. почему утки так яростно на нее надрачивают? 4 часть была лучше, HP2 был лучше, андерграунд так вообще на 10 из 10и был на фоне порше.>Нет. Если бы ты играл в него, то понял бы что такого больше не делают.Ну ладно, если хочешь вот прям такое- шадоу варриор новый. Да не про реднеков, нельзя напиваться, но ты ж просишь аналоги, а не клоны.>Снова не играл и не понимаешь о чем речь.В арме можно собирать кастомные миссии аналогичные H&D, там такое же ебанутое "симуляторное" управление. Разве что с сеттингом мимо.>но я имел ввиду именно Фрэнка Герберта.Пфф. Слишком толсто, ты просил современный аналог. А с такими то запросами таки да, у мертвых серий продолжений нет. Тогда и за данжн кипер можешь баллы снимать.
>>600767> Нет. Если бы ты играл в него, то понял бы что такого больше не делают.реднеки были куском говна.
>>600930Вот только у морра есть минусы в виде кривой боевки и невыразительного сюжета с персонажами-статистами.
>>599034>Герои>Не для всехСамая быдланская игра же.
>>600867> Не отрицаю, что не играл, но читал тогда о нём в журнале. В чём же отличие?Это в первую очередь тактика, а потом уже шутан. как и SWAT с Радугой6> Не понял тебя. То есть тебе просто нужна третья Дюна? Видимо да.> Чём остальные не угодили? Геймплейно C&C = Dune.Вселенная Дюны по книге, и она охуенна. С&С в сравнении с ней - бред сумасшедшего для 13ти летних> По первой ссылке если не присматриваться к скринам, можно подумать, что на них Theme Hospital (в который я играл).А ты присмотрись.> Играл. Но да, тебя я не понимаю.Нфс1-4 - аркада/энциклопедия про погони на красивых, быстрых и дорогих авто.Нфс5 же - аркадный полусим почти уровня ГТ про историю одной отдельно взятой марки.> Если это OpenTTD, то мне просто нечего ответить. ОпенТТД это клон оригинального ТТД от Майкропроуз. И по глубине экономики/строительства до него наверное только Railroad Tycoon 1-3 дотягивал ныне тоже почивший. Аналогов до сих пор нету.> Я играл в Sim City 2000, но это не то и она древняя.Ты прав, это не то. Кстати Cities Skylines из современных очень хорош.> Не знаю ничего современного, хотя с натяжкой тот же Rainbow Six Siege, хоть это и аркадный шутан.SWAT онли сингл, и в нем ты мог без единого выстрела, а лишь на тактике унижать вражин.
>>600871У тебя вкусы прям как из палаты мер и весов. У меня складывается ощущение, что во всякое замкадье везли только вот этот вот набор игр и больше там тупо нихуя не было, поэтому у всех олдфагов любимые игры одинаковые.
>>600821>и совсем другое прорабатывать каждую деталь на улице, каждый лучик света, блики итп, с живыми персонажами и естественной анимацией не только тела, но и лица. >Фрукты из дерева>Унылый копипастный сюжет>Проработка уровня ПРОСТ)))Проиграл с дебила.
>>600993>SWAT онли сингл.В 4-ом есть неплохая сетевуха. Но это уже шутер.
>>600993>Вселенная Дюны по книге, и она охуенна. С&С в сравнении с ней - бред сумасшедшего для 13ти летнихБольше всего проигрываю с таких аргументов. Смотрите на это говно. 13и летний олдфаг читал книжки про дюну, играл в эту самую дюну в свои блядь 13 лет, а потом делает вывод, что для тринадцатилетних пиздюков оказывается делали C&C а не дюну. Ну пиздос вообще. Вырос, а нихуя не поумнел.
>>600974Если бы ты почитал внимателнее:боёвка там НЕ кривая. Это классическая crpg боёвка с дайсами на успех в зависимости от характеристик. То что её называют кривой, это шокльники зашедшие в арпг и уже готовые увидеть привычный им слешерок типа скурима, где там вообще похуй, сливают, нападая на врага с оружием у которого навык обращения где-то на дне, получают логичный для crpg результат и потом ноют про боёвку. Именно по этой причине в обле и далее уже дерьмо сделали в угоду аудитории.>и невыразительного сюжетаХуя себе невыразительный сюжет. То что ты пробежал на похуе и убил дагот ура просто так - не значит что там что-то невыразительное. Игра не будет тебе в ебло пихать взрывы, доритос, майтин дью и ДУВАКИН ИЗБРАННЫЙ ЭПИК, если ты не будешь кропотливо разбираться в происходящем сам.>с персонажами-статистами. Ещё один необоснованный и постоянный выпад. Мир в статике изображает мир и его жизнь куда реалистичнее, чем поделия где эту жизнь пытается симулировать AI. В добавок, ноющие об этом ссылаются на облу и более новые игры, где добавили разговоры о грязекрабах и школьники, повёдшиеся на рекламу тодда сразу стали рассказывать какой живой мир там.Все эти претензии - классический вброс от слешеродетей, которые не играли в CRPG и ранние ARPG и не понимают, между чем тут сделан баланс и разочаровываясь, что им не показывают кинцо под пивко.
>>600957> Кстати худшая часть серии. почему утки так яростно на нее надрачивают? 4 часть была лучше, HP2 был лучше, андерграунд так вообще на 10 из 10и был на фоне порше.Нфс5 единственная часть, где ты бы не смог пройти все заводские задания на золото на харде играя на клаве. Ибо читай выше.А андерграунд твой был гвоздем в крышку гроба тоже выше читай, если ты не знал о чем вообще вся серия была изначально> Ну ладно, если хочешь вот прям такое- шадоу варриор новый. Да не про реднеков, нельзя напиваться, но ты ж просишь аналоги, а не клоны.Там трэш уровня постала и дюка. Какие нахуй варриоры?!> >Снова не играл и не понимаешь о чем речь.> В арме можно собирать кастомные миссии аналогичные H&D, там такое же ебанутое "симуляторное" управление. Разве что с сеттингом мимо.Ты дебил?> >но я имел ввиду именно Фрэнка Герберта.> Пфф. Слишком толсто, ты просил современный аналог. А с такими то запросами таки да, у мертвых серий продолжений нет. Тогда и за данжн кипер можешь баллы снимать.Дебил!
>>601042>Нфс5 единственная часть, где ты бы не смог пройти все заводские задания на золото на харде играя на клаве.Я таким аутизмом в гоначках не занимаюсь. Алсо никаким симом он таки не был. Такая же аркадная гонка, как и прошлые.>А андерграунд твой был гвоздем в крышку гробаАндерграунд был пиком серии, это понимают все.>если ты не знал о чем вообще вся серия была изначальноУ меня на соньке были 3, 4 и 5 части. В первую и вторую позже играл. Все еще считаю, что то, что они сделали в NFSU - лучшее, что случалось с серией.>Там трэш уровня постала и дюка. Какие нахуй варриоры?!А шадоу варриор не трэш уровня дюка. Нет до постала реднеки не дотягивают.>Дебил!Ой все, это ж опять ты.
>>600993>Вселенная Дюны по книге, и она охуеннаКогда ты играешь в стратегию, ты строишь здания, отбиваешь атаки врага, копишь армию, нападашь. А вовсе не читаешь книгу и не играешь во вселенную. Сюжет у тебя только между миссиями. Ну так ты можешь играть в C&C и после прохождения каждой миссии наворачивать главу из книги.>А ты присмотрись.Присмотрелся. Пол и стены покрашены в другие цвета. В остальном - то же самое.>про историю одной отдельно взятой маркиИ вот за это она лично мне и не понравилась. Абсолютно унылая игра без разнообразия тачек. Любая часть до и после неё были намного веселее.
>>601067>дюна 2>по книгеАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАОбе там игры были блять скорее по фильму, при том дюна 2 вообще поехала и у неё там своя вселенная с ОРДОСАМИ блять
А вот и школьные авторитеты подтянулись. Детишки, до свиданья!
>>601003Тем не менее это лучше, чем в твоём окаменелом говне, где нет ни фруктов, ни сюжета.
>>600957> андерграунд так вообще на 10 из 10и был на фоне порше.Господи, какой же дебил, это пиздец. У меня слов нет.
>>601080>до свиданьяАтусики, взрослый ты наш!
>>601083Но сюжет-то лучше чем в твоей говнине. Хотя в любой игре сюжет лучше, чем в игре, где ВСЁ ПРОСТ))) и ИЗБРАННАЯ ЛИЗАНЬКА)))А фрукты из дерева нинужны. Вон, в Моррошинде/готике они и то лучше реализованы.
>>601087Порше была унылой хуйней против пуршита. А андерграунд просто недостижимая вышина для порше.Серьезно была унылая игра со старинными тачками.Ну разве что в локалке можно было на микромашинках кататься.
>>601064Андерграунд был ёбаным позорищем, не понимают этого только домохозяйки с Форсажем головного мозга.
>>601110>ну мам ну скажи им
>>601103>Хотя в любой игре сюжет лучше, чем в игре, где ВСЁ ПРОСТ))) и ИЗБРАННАЯ ЛИЗАНЬКА)))Это обычная толстота и ты сам это знаешь. Потому что там им есть применение, в отличие от 3д-шутера. Игра, всё-таки, не про фрукты.
>>601106>мам сложна
гоночки для дебилов особенно нфс
Хуя неосилятора от гонок рвет. Может у тебя и Колин Макрей не айс?
>>601098> >до свиданья> Атусики, взрослый ты наш!Дети, ну почему вы такие тупые то?! Вы с андерграунда и доты так деградирует что ль?https://ru.m.wikisource.org/wiki/До_свиданья,_друг_мой,_до_свиданья_(Есенин)
>>601121етеfix
>>601118Нет, сложна. Вот ондыграунд - это заебись.Лучше ондыграунда только МВ2012
>>601114>NFS5>сложнаЕбать ты казуал. Может тебе вообще гоночки противопоказаны?
>>601133Нет, я же целиком ондыграунд прошёл. Других гоночек мне не надо
Поясняю за NFS.Most Wanted ≈ Hot Pursuit > Hot Pursuit (2010) > все остальные части > Porasha Unleashedобладатель объективного, непредвзятого мнения, познавший истину
>>601121>тупые тоА ты всё продолжаешь обсираться...
>>601140Я недавно перепроходил U, U2 и мост вантед- MW меньше всех понравился, задания за пределами гоночек довольно надоедливые и физика какая то убитая.
>>601133> Нфс5 единственная часть, где ты бы не смог пройти все заводские задания на золото на харде играя на клаве. Ибо читай выше.Ебвашумать! Ну какие же вы тупые блять...
>>601118Конечно колин макрей не айс, его ведь в наши мухосрани не завозили, да и комплюктерн не тянет. А вот NFS 5 это заебись!
>>601146Прочел стишок?
>>601152Т.е. ты написал, что не можешь на клаве на золото приехать, а потом еще кого то в неосиляторстве обвиняешь? Ебать ты тупой, это ведь ты не можешь, а не другие.
>>600871>Показывает лично мне.>Но отписать которому пиздец как охото в тредГрех не поссать на голову тупой утке.>Это игры моего детства/юношества.Палата мер и весов, потому что. Все утки постоянно вспоминают эту парашу. Эти игры были годными в свое время, но большинство просто протухли, называть это вином на все времена может только долбоеб. >По списку выше предъявить если нечего - то гуляйНахуя? Тебе уже выше целые списки предоставили игр аналогов твоего тухлого говнеца. Тот же постал уделывает твой сраный реднек ремпаге по всем показателям. Но это бесполезно, потому что утка скорее в свой манямир уйдет, где все вокруг пидорасы, а он дартаньян. Ведь все спиздили у его дженерик олдфажных игор 90х годов, а ничего нового придумать не могут. Только чет ты не вспоминаешь про тонны клонированного говна, которые тогда также клепали на основе твоих винов а вспоминаешь только те диски, которые у тебя в замкадье продавались на рынках. Ладно, долбоеб, без толку тебе что-то объяснять.Назови-ка мне ОЛДФАЖНЫЕ аналоги следующих игр:FactorioMount and bladeoperation flashpointSpace engineersWargameL4DKilling floorДа чего уж там, даже аналог сраного бордерлендса. Вот тебе самые ебаные верхи, которых ты никогда в жизни в своей олдфажной параше не найдешь.
>>601158Может в вашу урину не завозили, а у нас все играли и в колина и в андерграунд. А опущенки только в порши.
>>601162> Нфс5 единственная часть, где ты бы не смог> Т.е. ты написал, что не можешь на клаве>>601164> >Но отписать которому пиздец как охото в тред> Грех не поссать на голову тупой утке.> >Это игры моего детства/юношества.> Палата мер и весов, потому что. Все утки...> >По списку выше предъявить если нечего - то гуляй> Нахуя?> Ладно, долбоеб, без толку тебе что-то объяснять.> Назови-ка мне ОЛДФАЖНЫЕ аналоги следующих игр:> Factorio> Mount and blade> operation flashpoint> Space engineers> Wargame> L4D> Killing floor
>>600917>Вон в халф лайфе сюжет на 99% состоит из этих самых дырок, и многим это даже нравится. Не путай сюжетную дыру с недосказанность. >К тому же отдельные личности склонны считать ляпами и нестыковками то, что герой ведет себя не так, как повели бы себя они, забывая о том, что герой находился в экстримальный условиях, да и вообще другой человекЭто проблема только личностей.
>>601033>боёвка там НЕ кривая. Это классическая crpg боёвка с дайсами на успех в зависимости от характеристик.Только вот она плохо подходит в данном случае. поэтому и кривая.
>>601183>Не путай сюжетную дыру с недосказанность. Грань между ними настолько тонкая, что ее по сути и нет.
>>601180Ты мне тут за мои скиллы не говори, я не такой казуал-криворучка, как ты.
>>601033>боёвка там НЕ кривая. Это классическая crpg боёвка с дайсами>НЕ кривая>классическая crpg боёвкаДа это ж, блядь, синонимы. Говоришь crpg- подразумеваешь кривую боевку.
>>601199>Грань между ними настолько тонкая, что ее по сути и нет.Сюжетная дыра - это пропажа части и полностью логической связи между двумя сценами.Недосказанность - это способ подачи, когда автор решает не раскрывать сюжетную информацию для сохранения интриги.
>>601180>Мам, смотри, как я детей затроллил гринтекстом!Вся суть уток. Нечего ответить, обоссали всем вегачем с ног до головы? Запости смищную картинку, влепи гринтекст и съебись.
>>597458 (OP)Спасибо ОПчику за хорошую тему для "дискуссии".Возражений по делу так и не услышали. Всем спасибо, все свободны.слабоумным деткам-говноежкам оставлю следующий видеоряд: https://youtu.be/eAAMOQCnFgY
>>601274попробуй ТОНЬШЕ
>>601276Проиграл с дауна. Сам себя не похвалишь, никто не похвалит.
>>601282Детектор Семенов я так понимаю?
>>601269Ну т.е. формально ХЛ2 все еще состоит из сюжетных игр, пока не выйдет финальня часть.Алсо есть игры, в которых сюжет просто отсутствует. При чем не днище какое нибудь, а вещи, которые на самой вершине всего игростроя и спокойно обходят по продажам эти ваши халф лайфы, мафии, планетки и прочее кинцо.
>>601302>Ну т.е. формально ХЛ2 все еще состоит из сюжетных игр, пока не выйдет финальня часть.Например?>Алсо есть игры, в которых сюжет просто отсутствует. При чем не днище какое нибудь, а вещи, которые на самой вершине всего игростроя и спокойно обходят по продажам эти ваши халф лайфы, мафии, планетки и прочее кинцо.Если автор пытается делать сюжет, то пусть делает его хорошо.
>>601222Иди ты в жопу, в Pool of Radiance охуенная боёвка/
>>601311>Например?Например половина сценок с Гменом до сих пор не имеет явного смысла. Есть куча теорий но карты все еще не раскрыты. И таки есть вероятность, что ХЛ заброшен и ответов не будет.>Если автор пытается делать сюжет, то пусть делает его хорошо.Сюжет в игре сам по себе необязательный и может присутствовать в любом количестве, от Лайф из стрейндж, где по сути кроме него и нет ничего, до тетриса, где на сюжет нет и намека. Так же встречаются довольно годные, а порой и культовые игры, где сюжет просто максимально схематично описывает сеттинг и роль игрока в нем и на этом заканчивается. Тот же Марио. А бывает и такое, когда сюжет досканально прописан и проработан, но остается где то на задворках, в отдельных меню, библиотеках, КПК и в необязательных диалогах.Так что измерять игры лишь по сюжету- дело совершенно бессмысленное, это лишь один из возможных элементов игры, его глубина и роль в том фане, который получает игрок, сильно варьируется от игры к игре.
>>601372>Например половина сценок с Гменом до сих пор не имеет явного смысла. Есть куча теорий но карты все еще не раскрыты. И таки есть вероятность, что ХЛ заброшен и ответов не будет.Если бы G-Man появился только в конце как Duex Ex Machina, то да. но суть ведь в том, что он постоянно маячил перед игроком, а значит был прописан заранее.
>>601352Загуглил и проиграл. Представляю какая там охуенная боевка.
>>601663Вероятно, он имел в виду вторую часть.
>>601663Не играл, но осуждаю?
>>597458 (OP)ОП, ты, как очевидно человек взрослый, выразил мои мысли на этот счет. У нас нет игровой импотенции, просто тогда было действительно золотое время игр, не испорченное большими деньгами, отделами маркетинга и 24-мы частями в серии.
>>601806>24-мы частями в серии.Какие там по счёту Wizadry или Ultima выходили?
>>601164>FactorioДа те же тикуны, сим сити>Mount and bladeСимуляторов средневековых боев было несколько, в каком-то можно было мышкой махать мечом, потом был блейд оф даркнесс с интересным рубиловом >operation flashpointмало будто было тактических шутеровдельта форс тот же.>Space engineersинди (см заглавный пост)>Wargameблять будто мало было ртс по второй мировой>L4D>Killing floorБля, CS тот же
>>600767> Бинго!Там и бинго то с натяжкой.Ну почему нельзя сделать нормальные текстуры и нормальный визуальный стиль? Почему игра про злодея в темном подземелье - вся такая цветастая и мультяшная, как для детей 6-и леток? Совершенно не то ощущение, как от DK1.
>>601935Чем это cs на l4d и killing floor похож?
>>602004Добавлю, что блядь нахуй 3д с перспективой в такой игре? Сделайте тру изометрию
>>602027ИДИ НАХУЙ, УТКА!
>>602047При чем тут утка, еблан? Сам подумай - нахер перспектива в виде сверху? Она только мешает, снижает наглядность в угоду исключительно даже не знаю блять чему. Причем это то же три-дэ, просто другая проекция на экран.
>>602027Обладатель некропека не палится.
>>600117Ты дебил, в новом думе нет вокселей.
>>6020583д лучше чем 2д во всем. Сейчас так точно.
>>602083блять дебил неграмотныйизометрия не имеет отношения к производительности пека, это просто вывод 3дэ без перспективыкартинка точно состоит из полигонов
>>602096>>602096БЛЯЯЯДЬ СУКО ТУПЫЕ ДЕТИ ПОШЛИ НАХУЙИЗОМЕТРИЯ != 2Д НАХУЙ ОТСЮДА!
>>602105Ну чего ты бомбишь то? Мамка денег на новый комп не дает?
>>602109Тупые школьники, читайте внимательноИзометри́ческая прое́кция — это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость коэффициент искажения (отношение длины спроецированного на плоскость отрезка, параллельного координатной оси, к действительной длине отрезка) по всем трём осям один и тот же. Слово «изометрическая» в названии проекции пришло из греческого языка и означает «равный размер», отражая тот факт, что в этой проекции масштабы по всем осям равны. В других видах проекций это не так.
для тех кто не осиливает сложных предложений выделяю ключевое:>>602114>трёхмерного объекта>трёхмерного объекта>трёхмерного
>>602114Найс оправдание :3
>>602120Оправдание в чем?
>>597534Вот и выросло поколение, которое не знает слова "Аддон" и думает, что дополнений, кроме загружаемых, не бывает.
>>602772
>>602772Ну мааам я потралить про серьезность хотел((
В этом треде столько раз упоминали и в шутку и всерьез про "подпивас", что мне аж грустно стало, ведь я люблю играть в игры именно под пивко. Я серьезно, мне хотя бы без баночки дешевого пива под вечер играть неохота совершенно.
>>603031Ты типичный подпивас.
>>603039Это правда, потому и грустно. Впрочем играю я в игры с кучей гринда и прочего мазохизма, где надо думать, но лишь в автономном режиме, а алкоголь в этот самый автономный режим вводит просто охуенно. Потому видимо и пристрастился.
>>603031И хуле? А я подчайифиники тогда. Речь именно о твоей готовности вникать в игру и принимать её вызов.
>>603060Та не, я про сам мем с "подпивко". Вроде и шутка, а вроде и реально за игру сесть не могу, пока не выпью. Странно короче.Про вникать в игру и принимать вызов - это я умею, да. Как я выше написал, иной раз в такой транс влетаешь, и начинаешь всем люлей раздавать, если онлайн игра например. Помню видел где-то анализ игры под алкоголем, дескать при определенной кондиции твои результаты резко улучшаются, но при продолжении принятия алкоголя или других каких-то факторов, теряется координация, итд и все в пизду катится. К слову, раз уж тред по старым играм, могу с точностью назвать некоторые условия или механики тех же старых фолычей, а в новых играх я толком нихуя и не запоминаю. Неужели реально йоба или просто что-то другое мешает?
>>603074> Как я выше написал, иной раз в такой транс влетаешь, и начинаешь всем люлей раздавать, если онлайн игра например. Помню видел где-то анализ игры под алкоголем, дескать при определенной кондиции твои результаты резко улучшаются, но при продолжении принятия алкоголя или других каких-то факторов, теряется координация, итд и все в пизду катится. Тоже замечал такое дело. Я хоть шутаны и люблю, но показатели в них у меня как правило средние. И помнится играли с братаном под пивко в Day fo Defeat сорсовский и все прессуем и прессуем последнюю точку, а взять никак не можем. И тут я, всегда сверх меры осторожный и не лезущий на рожон, что-то как включил рэмбо, влетел и неожиданно для врагов и себя самого, положил 4х и взял точку. И все это произошло секунд за 10.
Хэй, я не понял где Готика! Я про первые две части.Эта игра подарила мне просто невероятные приключения, впервые я ушел в игру просто с гловой. Это не безымянный герой бегал в том мрачном фэнтезийном мире, выполненным в необычном немецком исполнении, нет. Это был Я! Это я прорывался вверх по социальной лестнице, это я бегал по тесным тропинкам темной ночью с факелом в одной руке и с дрожащим мечом в другой и ссался наткнуться на патруль орков. Это я был тем ценичным ублюдком, думающим как спасти свою задницу и раздобыть золотишка побольше. Это я стал самым четким парнем на районе, нагнул всех и сбежал из тюрьмы, посмеиваясь над тупыми ни на что не способными лошками. Просто нереально описать все то, что я тогда прожил в игре. Такого просто не было ни до, ни после...Я еще тогда очень впечатлило наличие физики у стрел, они отскакивали от скал и их потом можно было поднимать.
>>597458 (OP)Хуй вас знает, ребятки, но для меня, как для любителя стратегий, лучшее время - начало 2000-х, тогда начали выходить игры, в которые до сих пор играю.1990 г
>>597458 (OP)4-ый пикНасколько помню, когда играл в демку первого квейка на дисках 1000 на 1 диске, все включено, русский, английский и португальский включены, то монстр был не такой, точнее, он был с другой текстуркой, более лавовый. Собственно на его убийстве демка и кончалась (это вроде 6 уровень, да?) Да я в квейк только в демку и играл собственно
>>603912Чего там в Сёгуне играть то? Она для своего времени хороша, а сейчас? Можно же тупо докачаться в обороне до дои гейш и вырезать к хуям всех вражеских даймё, получив на выходе все провинции с ронинами.
>>604005https://www.youtube.com/watch?v=-pAhtzSu0P4ага нашел, ну собственно с ПИКСЕЛЯМИ, то воображение сильно другим его рисовало.
>>604010В старых игорях душа есть. Тебе не понять.
Беру 4 игры из прошлого года и они объективно лучше тех четверых их оп-поста. И не надо копротивлятся и утяшить. Даже в них я бы переиграл с большим удовольствием, чем в то, что на оп-пике. Вы просто зажрались, пиратобляди, ей богу.
>>604038Почему ты два раза выложил ведьмака, опущенец?
>>604045Так лучше?
>>604051Ты можешь лучше
>>604055Не все, хорош.
>>604033Схуяли, если я играл в неё в год выхода?
>>597458 (OP)Кроме Дьяблы всё говно - фолач хуйня для уток, халфай я не осилил даже в годы выхода, потому что я не дебил, ехать полчаса в сраном непроматываемом унитазе на рельсах
Бладрей дает пососать вашему утиному говну.