Сап вегач.Сразу поясню, что я ничего не рекламирую, так как рекламировать-то пока и нечего. Так, надеюсь получить пару советов от товарищей геймеров, не испорченных йоба-конвейером.Вдохновили меня такие игры, как Undertale, To the Moon и Life is Strange. Первую вообще считаю эталоном геймдева, как игру, максимально использующую преимущества интерактивного повествования перед неинтерактивными фильмами и играми, а так же выходяшую за рамки уже сложившегося представления об играх. Вторая бы тоже могла быть отличной игрой, если бы не отсутствие геймплея в принципе, что, в свою очередь, с лихвой перекрывается удивительной историей. Третья - отличный пример, как за пять минут угробить многочасовое погружение в котором "каждый твой шаг важен!"Что хочу сделать я? Моя идея - игра с двойным сюжетом, один из которых будет навязываться игроку с самого начала и не будет ничем примечательным. Обычный школьник, без вундервафли, с другом, к которому в последствии присоединится тян, что-то расследуют/изучают/просто общаются. Вот здесь у меня уже какой месяц застой - нужен совет, чем же может заниматься парочка школьников, чтобы это удерживало игрока?Но суть во второй сюжетной линии, к которой игрок может прийти только ведя себя определённым образом. Это не будет какой-то секретной комбинацией нажимания выключателей и дёрганья ручек, но, тем не менее, и не будет лежать на поверхности. Кроме того, у меня будет гораздо более продвинутая система характера персонажа, не просто "плохой-хороший", которая так же будет влиять на развитие событий. В игре будет два акта, для каждого порядка 10+ концовок, причём концовка первого будет открывать/блокировать какие-то концовки второго.В общем, игра, в которой действительно каждый выбор важен, где персонаж копирует характер игрока, играя в которую не будет возникать мыслей "Чооооо? Как ГГ вообще такая идея могла в голову прийти?"Что скажете?
Побампаю лучшими играми.
>>587002 (OP)>Undertale, To the Moon и Life is Strange
Можно будет свои привилегии проверять?
>>587012ИМХО, конечно.
>>587024Извини, мне не совсем понятно, о каких привилегиях речь.
>>587029Нахуй и в пизду тогда.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>587099Корованы, кстати, тоже думалось добавить, куда ж без них.С технической стороны у меня всё есть, и двигло, и саундрек, но кому это интересно?Ладно, вернусь, когда будет сделано больше.
>>587007Сурс?
>>587002 (OP)>Сразу поясню, что я ничего не рекламирую, так как рекламировать-то пока и нечего. Как будет что рекламировать, так и возвращайся.
>>587002 (OP)Прямо сразу какой-то пиздец.
>>587133РПГ-мейкер.>>587155Так точно, сэр.
>>587002 (OP)Сука, ты конкретнее мог написать? Что за жанр игры? Страна действия?
>>587271Что-то вроде интерактивного фильма с элементами нелинейного квеста. Сложно для индюшки жанр описать.Страну, думаю, не буду выделять. Не вижу особого смысла. Но урбанизированная.
>>587293>Что-то вроде интерактивного фильма Мокап-студию присмотрел уже? Кого будешь на главные роли брать?
>>587341Артов с гелборы натырит.
>>587180>РПГ-мейкер.Idi na xui
>>587293Так и скажи - визуальная новелла в Японии. Рита, залогинься.
>>587002 (OP)>Life is Strange>удивительной историей( ͡° ͜ʖ ͡°) >чем же может заниматься парочка школьников, чтобы это удерживало игрока?Создавать подобные треды.
>>587002 (OP)Носова почитай - там школьнки увлекательно хуебесили.
>>587002 (OP)> чем же может заниматься парочка школьников, чтобы это удерживало игрока?Сразу видно игру с сильным сюжетом.
>>587526Че спизданул?
>>587532Если у тебя есть хороши сюжет, то ты будешь вести по нему игрока, а не придумывать как потратить время игрока.
Толсто пиздос, но для /v/ сойдёт.
Спиздил идею, завтра буду в гринлайте.
>>587002 (OP)>Вдохновили меня такие игры, как Undertale, To the Moon и Life is StrangeКак там на тумблере феминизм поживает?
>>587677>Время приключений как тумблеропарашаЭто из-за Марселин со Жвачкой штоле или есть более глубокие причины?
>>587684Концентрированная тумблеропараша по всем фронтам.
>>587688Обоснуй
Я скажу что ты очередной Кирилл, но тот Кирилл еще был адекватным, ибо требовал много геймплея. ты же требуешь всякую сюжетную поеботу. Поэтому пшел к хуям.
Какой жанр? ФПС? нет. RTS? нет. TPS? нет. TBS? нет. Квестики-хуестики? тоже нет. Вывод: ты сотворишь очередную пиксельную хероту, к которой даже притрагиваться будет противно. Алсо, твои "любимые игры" - просто дерьмо, по сути к геймплею не имеющие отношение.Или визуальные новеллы делать, там тебя примут.
>>587002 (OP)> Третья - отличный пример, как за пять минут угробить многочасовое погружение в котором "каждый твой шаг важен!"Долбоёб ты, важно, что чувствовал в момент выбора, ты всё равно его сделал и увидел последствия, просить чего-то от концовки - верх безвкусицы. И у тебя ничего не выйдет, кстати.
>>587002 (OP)>Вдохновили меня такие игры, как Undertale, To the Moon и Life is Strange. Первую вообще считаю эталоном геймдеваБлять, я, конечно понимаю, что вэ нынче несколько подскатился, и можно толстить, но это уже перебор. Серьезно, чувак, впервые я скажу, что пост слишком толст даже для вэ.
>>587293Кончай пиздеть всем окружающим про неопределимый жанр. Ты делаешь обыкновенную говноВНочку.
>>587002 (OP)>Вдохновили меня такие игры, как Undertale, To the Moon и Life is Strange.Мог бы просто написать "я говноед".
>>587977В визуальных новеллах как правило нет прямого управления персонажем, если управление есть, то это уже вполне себе adventure game.
>>587002 (OP)>анимедебил>Вдохновили меня такие игры, как Undertale, To the Moon и Life is Strange>эталон геймдева>Обычный школьник, без вундервафли, с другом, к которому в последствии присоединится тян, что-то расследуют/изучают/просто общаютсяПиздец блядь, я в ахуе. Катись обратно на свой тумблер, или откуда ты там вылез.
>>587677Не смотрел ничего из пика, я нормальный?
>>587704Смысл прикручивать в игру геймплей, если она не об этом? У меня нет идей, чтобы сделать его уникальным, максимум прикрутить туда буллет хелл/паззл квест/рпг боевку, которые никак не переплюнут оригиналы, и в лучшем случае будут просто тратить время игрока, а в худшем отвлекать и надоедать. >>587719Будут элементы квеста, причем не классического "достать предмет N и пиксельхантингом найти, куда его прикрутить". Одну и ту же задачу можно будет решить несколькими способами, оставляя неиспользованные предметы в инвентаре, позже зпдействуя их в других сюжетных развязках. >>588008Я считаю говноедами тех, кто играет в колду, ассассина и 3-4 фоллач. Кто-то скажет, что играть в классику на Сеге или Нинтендо - зашквар. Для тебя я говноед, ок.Алсо ни разу не посещал тумблер. Чините детекторы.
>>587693Я другой анон, но в мультике повальное большинство мужских персонажей, даже очень древних, ведет себя как семилетние дети. При этом множество женских персонажей ведет себя как их мудрые мамки. Складывается ощущение что в их мире все мужчины - дебилы. Ну айскинг до инцидента сравнительно ничего был, пиздолиз ебаный.
>>587457Найс!
Если ты в /в то мог бы хотя бы припизднуть, что вдохновился планеткой, вампирчиками, арканумом, готикой в конце концов. Зачем так с ходу ушато с говном вылевать? Твои игры не совсем кал, но они слишком уж среденькие. Во что-то подобное снова я бы уже точно не стал играть.
>>588406> вдохновилсяНа что вдохновился то? Этот петух никаких интересных мыслей не высказал, кроме "ну вот сюжет, ну вот он ТАКОЙ". Ему лет 15 максимум.
>>588434>Ему лет 15 максимум. Это понятно. Кто же ещё будет фапать на всяких лисов и андертейлов.
>>588453и не говори братиш) нетбы в доту или контерстрайк играть как нормальные пацаны
>>588464А то)))0) И в танчики ещё)0)
>>588281Ты цис скам.
Пилить игру, конечно, будешь не ты, ибо ты школьник без всяких навыков гейм-девелопера да и просто погромиста?
>>588434Тред не о том, чем мне понравились эти игры, я вообще думал, что слишком много о них расписал. Если подробнее: Андертейл больше всего меня подкупил изящным объяснением механики сейв-лоада. В играх, как правило, у тебя есть интерфейс, который постоянно напоминает тебе "ты игрок, и всего лишь управляешь персонажем". Здесь же многие НПЦ в курсе твоей способности сейв-лоадать, что сильнее вовлекает в игровой процесс и позволяет строить диалог НПЦ-игрок, а не НПЦ-аватар. Понравились головоломки, которые невероятно примитивные, но при этом гармонично вписываются в игру, не отвлекая от неё. А в геноциде закономерно выпилены, ибо не нужны. Ну и музыка/сюжет, это и так понятно. To the Moon имеет просто очень красивую историю и игра имеет относительно большую популярность и теплые отзывы, не смотря на отсутствие геймплея. В принципе. Это вдохновляет меня тем, что достаточно придумать и отшлифовать сюжет, и даже при полном отсутствии непосредственной игровой составляющей игра может взлететь. Обе игры привлекают тем, что над ними работала всего пара человек, а значит ресурсов у меня достаточно. С ЛиС противоречивые чувства. Там больше игра на эмоциях, что гораздо сложнее провернуть в 2D игре с лицами персонажей размером в полсантиметра. Мне очень интересна концепция "каждый выбор важен", и я хочу сделать именно такую игру, а не так, что мои выборы будут влиять только на то, завянет ли мой цветочек, и будет ли баба ругаться на меня за то, что я её спас, или за то, что не спас. >>588406А смысл пиздеть? Над теми играми не один и не два человека работали, мне их ни за что не переплюнуть. Чтобы были шансы на успех, нужно придумывать что-то новое.
>>588523Что вам везде школьники мерещатся, лол? Хотя навыки погромиста чуть выше школьных, да, поэтому и выбрал РПГМейкер. Разобраться с джава скриптом, чтобы сделать кастомное меню и добавить пару фич, я вполне могу.
С рпг-мейкером ты сразу пролетаешь, даже в стиме, где апвоутят всякое говно, появились шарящие люди, отличающие оригинальный контент от стокового, а оригинального у тебя не будет, в этом можно не сомневаться. С этим же рпг-мейкером ты хуй кого найдешь забесплатно тебе что-то делать, потому что в нем любой даун может разобраться, а денег у тебя нет, очевидно.Ну и вишенкой на торте служит твое охуенное самомнение из разряда "если у какого-то одиночки получилось сделать такое и раскрутиться, то почему я не могу?" Так вот, во-первых, этот человек неплохой композитор (я не слушал всех его треков и считаю ундерсрале говном для инфантилов и с тупым "сломам читвёртай стины", но треки в игре неплохие), во-вторых, у него была уже на тот момент аудитория, которая собрала ему 50 тыс. зелени из заявленных пяти. Плюс ко всему, арт он делал не весь, ему помогали. Ну и наконец, разработка шла почти 3 года, и не на рпг-мейкере, а на гейм-мейкере, где скилла нужно гораздо больше.Что мы имеем у тебя: навыков почти нет вообще никаких (навыки "чуть выше школьных" осваиваются меньше, чем за 2 недели), арта не будет, музыки не будет, господи, да ты даже сам сюжет придумать не можешь, шоб "ЗАЦЫПИЛ, ШОБ ЗОСТАВЕЛ ЗОДУМАЦО!!1"Кому ты такой нужен? Приходи, когда хоть что-то уметь будешь, и не сюда, а в /gd. Там тебя, правда, пошлют нахуй, и правильно сделают. И отсюда тоже вали. И без тебя уже дауны начали делать клоны ундерсраля, можешь поискать, если интересно.
>>587002 (OP)Короче ты собираешься запилить стенли перабл для девочек анимешниц? Я достаточно емкое описание подобрал?
>>590035Я могу ещё более ёмкое описание подобрать: "говно".