Чому больше не стремятся к реалистичности как в кино? Чому вдруг игровые условности стали норм?
>реалистичность>как киноТы уж определись
>>584761Ну типа как в формаже седьмом.
>>584761Ну путай реализм и реалистичность. Под киношным реализмом подразумевается типа попали в ногу и ГГ делает вид что ему больно но бегать это ему не мешает, полеты от взрывов и ударов но опять же ГГ делает вид что типа по голове сильно саданули, но потом вскакивает и дальше бежит, конечно же разрушаемость окружения какой же это эпик без массовых разрушений и жертв? ну и т.д. что в киношке наблюдаем.
>>584755 (OP)Чому больше не стремятся к цивилизованным дискуссам? Чому вдруг провокационные ОП посты и посты с вопросами с очевидными ответами на них стали норм?
>>584972>провокационные ОПЧем ОП пост тебя провоцирует?
>>584755 (OP)>реалистичности >как в киноЧто блять?
>>584996Тут не провокация, тут глупый вопрос с очевидным ответом.
>>585006Еще один дурак.>>585012>с очевидным ответом.Ну давай ответ, ты ведь сможешь же дать ответ раз он очевиден, правда?
>>585111Приведи пример игры, которая стремилась быть "реалистичной как кино". Я реально не понимаю, что ты несешь.
>>585121Вызов дежурного жи )))00
>>585121>которая стремилась быть "реалистичной как кино"Black, первый Резедент Ивил, первые два Деус Экса, первые два Фолауты, Джаджет Альянс, вообще в начале 2000х много игр стремились к киношной реалистичности по мере технических возможностей. ИМХО, но в этом плане лучше всего себя первый Дед Спейс показал, конечно очень далеко от идеала, но лучше вроде нету.
>>584755 (OP)>реалистичности как в киноТо есть ни крови, ни эротики? Зачем играм подражать сраному киношному пг-13 если почти все всё равно выйдут с М.
>>585169Блять, теперь я точно тебя не понимаю. Ладно, объясни, в чем заключается "реалистичность как в кино" для первых Деус Эксов, которая была утрачена в последующих частях.
>>585194>То есть ни крови, ни эротики?Ты какое-то не то кино смотришь.
>>585253>Блять, теперь я точно тебя не понимаю.Зато я понимаю почему уже не стремятся, нахуя стремится если идиоты и так сожрут?>в чем заключается "реалистичность как в кино" для первых Деус ЭксовУровни, возможность таскать и перемещать предметы, возможность прокачать пушки, честная балистика у ботов, а не ебучий хитскан, нету навязчивого гейдиза который буквально диктует что делать и обрезает возможности потому что ему виднее что ты должен сделать в этой комнате.
>>585344Но ведь в том же DE:HR можно тюнить пушки, таскать предметы, баллистика не фонтан, но не хуже прошлых частей... ну, насчет дизайна уровней соглашусь, но причем тут "киношность", лол?
>>585169Ты какой-то ебанутый, в этих играх нет никакой киношной реалистичности.
Охуенно блядь, киношная реалистичность, это когда >Уровни, возможность таскать и перемещать предметы, возможность прокачать пушки, >честная балистика у ботов, а не ебучий хитскан, >нету навязчивого гейдиза который буквально диктует что делать и обрезает >возможности потому что ему виднее что ты должен сделать в этой комнате. Ебанизм просто, причем тут кино блядь? Какое отношение имеет к кину, ебанный рот?ОП-хуй, скорее-всего имел виду обычный реализм, но то, как он описывает "киношный реализм" просто крайне ебануто
>>585367> таскать предметыНет задач, в первой и проход мог блокировать, и ящик с взрывчаткой швырнуть правда лучше это было делать если есть возможность спрятаться за стенку, и за предметами ховатся от турелей, и двигать оные предметы.>баллистика не фонтан, но не хуже прошлых частейВ прошлых частях если отбежать достаточно далеко пули ботов переставали в тебя попадать и начинали дольбить стены. Не передаваемое ощущения когда пули вокруг тебя летают и долбятся об стенку и ты это слышишь, но не слышно выстрелов, этакая рулетка когда ты и бот могут попасть только случайно, сегодня такого under fire нет не в одной игре.>но причем тут "киношность", лолПритом до дизайн уровней задает или дает возможность киношных моментов. Например в первом при высадке на лабораторию начал шмалять из проапгрейдженого пистолета прям с крыши, получилось опично - ГГ стоит в полный рост, месяц за спиной и никто попасть не может, а ты щелкаешь жалких содатиков снизу.
>>585406Резедент - чем еньше здоровья тем сильнее ГГ ковыляет, анимация укусов зомби и борьбы в этот момент, уровни не кишка, а во второй вообще чего стоят руки что вылазят сквозь забитые доски и хватают игрока.Black - вообще укол ностальгии по боевикам 80х полностью.Фалоуты - рукомашка с ее возможностью послать больванчика в полет, выбивание стен, разлетающиеся от взрыва оппоненты.Джага - снос стен, запрыгивание на крышу и падение болванчиков с оной, опять же от взрывов тушки врагов отправляются полетать. ИТТ манюня ты просто не играл, вот и не знаешь.>>585425>обычный реализмОбычный реализм это Арма, а киношный реализм это скорее НОЛФ, разница такая же как между Морские Котики против Хусейна 4 и Мы были солдатами или Цельнометалическая Оболочка.
>>585194Чет ты в крайности кидаешься. Полно фильмов с жестокостью, чрезмерной, порой.
>>584755 (OP)Патамушто нинужно, сейчас достаточно клепать говне, сливать бабло на его рекламу и люди будут хавать его принимаю за конфетку. Никому не нужны качественные игры.
>>585493> В прошлых частях если отбежать достаточно далеко пули ботов переставали в тебя попадать и начинали дольбить стеныДолбоеб, это не баллистика, это как раз игровые условности. У ботов все тот же хит-скан, только с процентом попаданий, зввисищем от расстояния
>>585324Ты издеваешься?
>>584755 (OP)Ты путаешь. Маркетологами было выявлено, что реалистичные сеттинги покрывают самую большую аудиторию. Поэтому в последнее время просто засилие "реалистичных" игр. Милитари шутеры, танчики, гоначки, фотбольчики и прочая хуита. В то время как откровенно аркадные игры ушли на второй план.