Тяжеловестность, неповоротливость, реалистичность, заторможенность - то, что не нравится мне в играх. Я вижу в этом причину почему в старые игры даже сейчас играть намного приятнее чем в развесистые уобы. Я даже подумал что успех вдутия - имеено в нормальном управлении, в отличиче от других шутанов (батфилд, например, лал). Ну и подумал что клавомышь приятнее тоже из-за отзывчивости, а не как на геймпаде типа задержка. Хотя кому-то и такое нравится, конечно. Но не многим, смею сказатьЯ сравниваю современные игры - и прихожу к такому выводу. Вот взять Mass Effect, Mirror's Edge, Tron Evolution - мне очень нравится играть в них. А вот Hitman: Absolution, Dead Space, Lara Kroft na PS4 - другие, не такие привлекательные ощущения, и это скорее отворачивает.Ходят тоже медленно, быстрые персонажи, в смысле главные герои, лучше воспринимаются, сразу отзывающееся управление добавляет положительных эмоций. Такой вот у меня взгляд. Прошу поддержать
>>581606 (OP)>именно
Консоли в меня нет (ПС4 пробовал в машазине), расскажите, есть ли сейчас вообще задержка при управлении? Настраивается ли?
Играл в пека-версию Бионик Коммандо 2009, немного бесило отставание управления
>>581623На стиках это не так заметно.
>>581711А удобно?
Бамп
>>581606 (OP)>Тяжеловестность, неповоротливость, реалистичность, заторможенность - то, что не нравится мне в играх.
>>582658Ват? Письнул на тебя
>>581606 (OP)>в старые игры даже сейчас играть намного приятнее чем в развесистые уобы> Вот взять Mass Effect, Mirror's Edge, Tron Evolution
Двачую ОПа, TW3 производит куда более приятное впечатление чем TW2, потому что в последнем Герка вбить в рельсу нахуй, ходить просто мучительно скучно с этим монотонным W. В трёшке же запилили приятный паркур, спринт, спавнящуюся за спиной плотву (это просто охуенно, лучшая идея в опенворлд играх)
>>581606 (OP)>в старые игры даже сейчас играть намного приятнее >Mass Effect, Mirror's Edge, Tron EvolutionСосницкий, ты забыл про обливион и крузис - ламповые вины детства.
>>581606 (OP)>Dead SpaceПоставил недавно это дерьмо.В меню курсором управлять попросту тяжело. В режиме прицеливания чувствительность снижается, чтоб ты не попадал. Безбожно низкое поле обзора, при этом персонаж занимает около 1/3 экрана.
>>582699Я не их имел в виду, лол. Это из современных в сравнении с современными (тот же Хитман вышел на два года позже Трона)В старые приятно играть - это Сериус Сем с быстрым перемещением и очень динамичной механикой стрельбы да и вообще игры, всякие другие игры - Алиса, десусекс (по сравнению с оконсоленным управлением в HЯ)
>>582739Идиот, блять>>583107И никакие они не ламповые, лол
>>582776Поставь, если хочешь, и сравни с "говнецом" того времени - Damnation. Тоже вид от третьего лица, только всё очень бодро и шустро. От смой игры журналисты плевались, но мне, честно говоря, понравился масштаб уровней
Всинк выключи, дебил.
>>583107Revolution, Anachronox, HalfLife, Star Wars Jedi Academy, из более новых но точных в управлении GTA SA (по сравнению с неповоротливой четвёркой), Portal, Section 8, Minecraft
>>583132А за что он отвечает?
>>583132>>582776Помогает только в этой игре
Двачую, изза этого не могу играть в гта5, там персонаж так медленно поворачивает что пиздец. И после варфрейма мне все тпс кажутся какими то слоупочными.
>>583251Спасибо
>>581606 (OP)В Dead Space это тащем-та специально сделано. Костюм инженера не особо легкий по своему весу. Да и Айзек далеко не спортсмен.
>>581606 (OP)Чем бф не устраивает? Персонажи там бегают со скоростью мотоцикла, умеют кататься на пузе, скачут как хохлы без остановки и перемахивают через препятствия.
>>583657Таки да, да и к тому же было бы неинтересно быстро пробегать страшные коридоры, там вся соль в нагнетании атмосферы, и ты неспешно идешь, зная, что не сможешь убежать.
Это сделано специально для трактористов на геймпадах.
>>582739>Mass Effect2007>Mirror's Edge2008>Tron EvolutionВообще 2003Тут куча народа вполне может быть младше Трона.
>>581606 (OP)А мне наоборот нравится когда персонаж тяжелый и инертный, когда видно его ноги, руки и остальное тело. Чтобы он тяжело топал, дышал и пыхтел-кряхтел, прямо как я после минуты бега. +200% к атмосфере.
test
>>581606 (OP)Понимаю тебя. Все эти эффекты медленного поворота, нагруженности, тряски головы это не кинематографично нихуя. Это только повышает неотзывчивость управления. Я лично в полном военном обмундировании с бронежилетом, вещьмешком и оружием поворачивался свободнее, чем это ощущается в большинстве современных милитари шутерах. Еще этот маленький и не настраиваемый фов дико бесит, особенно когда оружие на полэкрана. Обзор будто шлем с забралом одел.Отдельно хочу отметить медленную хотьбу пешком в тпс и трехмерных рпг, где персонаж либо носится на спринтах сшибая все на пути, либо еле переставляет ноги пешком. На геймпаде с этим легче как-то.10 лет жду онлайн шутер уровня кваки, чтобы была скорость, реакция и концентрированный геймплей без этой дрочи на реализм.
>>582739Ты ведь в курсе, что время... как бы это сказать? Идёт. Время ИДЁТ. Понимаешь?Вин детства - относительное понятие, так как изменяется со временем.
>>583657А мне не нада твоя реалистичность. Тяжёлый костюм можно и в настоящем космосе поносить. А это ира
>>583681Оружие в руках тяжёлым кажется, и в новых играх бегают медленно
>>583747Это потому что хоррор, но ТПС портится медлительностью
>>584132Жаль
>>584156Tron Evolution 2010 года, ты с 2.0 путаешь. И я не говорил что эти игры старые
>>584172+200 к атмосфере и -300 к геймплею
>>585131>онлайн шутер уровня кваки, чтобы была скорость, реакция и концентрированный геймплейУныло пиздец же.
>>585142То, что это игра детства - ещё не делает её вином и супердушевной интересной игрой. Я и по себе сужу: примерно в одно время играл и в Фар Коай, и в Кразис, в А криид, в Масс Еффект, до много разных. Но впечатления очень разные, и прекрасно ощущается какая игра лучше, какая атмосфернее, душевнее, и в детстве так же - одна игра была просто фантастическая, очень приятная (Prehistoric), другая почти не цепляла (много цветных змей)
>>585313>То, что это игра не моего детства - автоматически делает скучным бездушным говном для всехПофиксил, не благодари.
>>585302Ну видимо кому как. Мне абсолютно все современные йоба да и не только йоба мультиплееры кажутся унылыми. Медленные, с претензией на реализм. В некоторых и вовсе сначала с управлением совладать надо, а только потом изучать механику. Да и потолок того, что можно сделать в современной игре довольно низок как правило.
>>585328Идиот, блядь, тупой. Пост не прочитал и нихуя не понял. Там ни одна игра не оскорбляется
>>581606 (OP)Согласен с тобой, оп. Первым звоночком тревожным была третья ГЖОТИКА.