Анон, а давай проведем наглядное исследование-конкурс по выявлению ТОП-ГРАФОНА за период с выхода первого дума и по сегодняшний день? Суть проста:1. Разделяем номинантов по годам их выхода.2. Сремся за графон в рамках года выхода игры3. Выявляем победителя в номинации графон года 4. Создаем пост-картинку с победителями в номинации\5. Смотрим наглядный тренд по развитию (деградации, застою) компьютерной графики за период 93-2016 года.Дата выхода игры - дата ее первого релиза. Всякие отдельные редакции ( пека-эдишн, консоль-эдишн) не принимаются.Очевидные номинанты:1)1993 - DOOM2)1996 - QuakeНесколько нюансов: предвидя срач в 2004ом году, даже если, скажем, вышло куча игр с графикой красивее, чем игроделы наплодили в 2005ом, игра с релизом из 2004го в 2005 и последующие года не допускается. Все в рамках выхода игры
1998 - Unreal 1
>>572731 (OP)Очень нравится графон в первом Тихом Холме. Даже больше второго.И это 1999 год.
1997 - Quake 2
1999 - Quake 3>>572742сх даже близко к третьей кваке не стоит по графону.
>>572731 (OP)>>572748Забавно так. Все эти думы и квеки были безыдейной йобой, сделанной только ради графона. Как крузис. Но Утки дрочат на это говно, а крузис им уже не норм.
>>572731 (OP)Может тогда постить скрины оригинальной игры, а не портов с кучей улучшайзеров?
>>572748На скрине у тебя какой-то осовремененный, с шейдерами.>>572764Третьеквака была крузисом своего времени, дала пососать анрилу с его целлофановыми ебалами (см. deus ex) и 16-битным цветом.
>>572766Йобой был только второй квейк. Остальные были значимы для своего времени, и геймплейно, и графониумно.
>>572782Нет, говном они был проходным. Простой йобой для быдла того времени, как хуррдурр сейчас.
>>572766кукурузис хоть и йоба но не так уж и плох если учесть что все эти ящики и прочее барахло можно разьебать
>>572748Вот скриншот ванильной кваки. Напостят, блять, скриншотов с шейдерами и хд текстурами, а потом утки крякают "Вот так графон раньше был!"
>>572766Попизди еще тут.Они были первыми в своем роде динамичных шутанов.
>>572786Первый Дум охуенный геймлейно, начал играть в 2009, тащит офигенно.
>>572798И? Типа у тебя на скрине хуже?
>>572786Школьник, до дума было 2.5 реалтаймовых шутана от первого лица вообще, какой еще в жопу проходняк? Первоквака на то время была вполне геймплейно передовой. Третьеквака тоже хоть формально и не первый аренашутер, но передовая игра в этом плане.
>>572769какая же все таки блевотная гамма
>>572798
2000 - Deus ex
>>572802Толсто.
>>572805>до дума было 2.5 реалтаймовых шутана от первого лица вообще
>>572805Тут не оценивают геймплей, только графон.
Давал за щеку думцу по графену.
>>572819Не графонисто, как и Anachronox. Непропорциональные бетонные коробки, ноль оптимизона, корабль полоскается в ванной. Хуйня короче, даже халфлайф годом раньше был графонистей.>>572823> catacomb 3d> catacomb apocalypseЭто я и имел в виду под 3.5. Да и большинство из них за уши вообще притянуты. По факту до думца массового распространения жанра толком не было.
>>572815>>572798Кстати, что за ебала с модельками в ранних id-движках была? Дрыгались, будто желе.
>>572808У твоего лица блевотная гамма.
1995 - Warcraft 2
>>572836>один уровень высотыЯсно.
>>572838Не было, он и распиарил жанр. Но в крайне уебанском и пошлом виде. Говно, сделанное на коленке погромистами, когда в рпг того времени и квестах давно работали профессиональные художники, дизайнеры и сценаристы.
>>572844>графика>дум>охуенные уровни высоты
>>572847Лол, дед, смотри, гуманитарий порвался.
2003 - Unreal 2 the Awakening. Надавал кваке за щеку, и более продвинутым играм на ее движке в том числе (Jedi Academy например). Правда не надолго, потом были и пейнкиллеры, и халфлайфы, и он был быстро забыт.
>>572838Блять, дегенерат, ищи игру вышедшею в ДВУХТЫСЯЧНОМ году, которая самая графонистая в том году была. Без этого вот РРЯЯЯ, ХАЛФА ПОСОСАТЬ ДАВАЛА, ХОТЬ И ВЫШЛА НА ТРИ ГОДА РАНЬШЕКак до 2004го+ года дойдем, шитшторм таких уебков будет просто космическим.
>>572853Сказала манька, не имеющая никакого отношения к технарям.
>>572852>подразумевая, что разные уровни высоты - это не революционный прорыв
>>572855>Блять, дегенератЗачем ты рвешься на ровном месте? Deus Ex не графонист даже для своего года, это факт. Бери любую игру с норм графоном из 2000.
>>572854Сайлент-Хилл был лучше. Да и вообще - не шутаны обосссаные - графония короли.
Знаю подебителя 2007.
1994 - the need for speed
До чего же унылый тред, засранный id-сектантантами.
>>572867> учишься на маминого айтишника> пишешь хоумбрю под олдовые приставки по фану, знаешь о чем говоришь> гумиблядь опускает тебя до своего уровняШо-ж ты делаешь, содомит?
2004 - Half-Life 2
>>572869http://gamer-info.com/games-history/2000/вот тебе говносписок игр, вышедших в нулевом. А теперь скажи, какая из этих игр более технологична и графоно-наворочена, чем деус?
>>572872Вполне возможно, но с тебя скрины. Я могу еще Шенму с дримкаста вспомнить, такие-то лица охуенные, в 10 раз круче любой пекаигры. Но по общей сумме технологий в 1999-2002 (?) рулили два йобадвижка - id и unreal, это факт.2000 - Shenmue.
>>572887>учишьсяСразу ясно и понятно. Охуенный супир-технарь.>Маам, у миня в семестре атлична па матеше, хош аникдот пра гуманитариив роскожу?
>>5728892004 - DOOM 3
>>572900Восьмиугольные головы. Я всё сказал.
>>572886покемоно-дебил не понимает, что в нулевых весь графон делала одна студия.
>>572900Нет, хуже по всем параметрам. Пластиковое говно с блесткой. Только ид-фантаикам это могло нравиться.
>>572899Значит, к написанию хоумбрю у тебя претензий нет, няша?
>>572905И это не была id, главные говноделы йобы для быдла.
>>572909Дальше не читал же, маленький ты наш технарь будущий.
Ид-фанатики по уровню ебанутости равны дота-фанатикам и консолеблядям. Маня-мирок-максимус.
>>572894НФС5, например.
>>572898Ну как-то даже хуй знает.
>>572911Ясно. Добра тебе.
>>572907Так отражение света это естественный процесс. Большинство предметов так или иначе блестят. А ХЛ2 использовал устаревшую модель освещения.
>>572903Чет от первой халфы вторая не сильно ушла.
>>572910А кто же им был, маня? Нинтендо?
>>572921>Большинство предметов так или иначе блестят.Но большинство предметов и людей не сделано из платика.
>>572894Алиса, TLJ, NFS5, финалка, драйвер 2. Всё лучше бетонных коробок, 16-битного дизера, целлофановых ебал анрила и тормозов.
>>572920А тебе говна, петушок малолетний.
>>572922>468x275>суперминималки через консоль.
>>572898Всегда проигрывал с тамошних аниме-ебасосов. А они это говно и в ремейк притащили.
>>572928Ну ты же порвался, лол, видно же.
>>572921>А ХЛ2 использовал устаревшую модель освещенияЧто за хуйню я читаю. GI там был запеченный, вода там была на то время самой йобистой, например. А динамическое освещение в думце сродни первому 3D, по сравнению с запеченным много лет еще выглядело убогим.
>>572928Чего злой такой, у тебя всё в порядке? Просто я себе слабо представляю здорового человека, источающего такую жёлчь на анонимном форуме.
>>572931Это пережатый скриншот, не видно что ли? Там же даже интерфейса нет.
>>572923_____
>>572926Так для кожи и металла там довольно хорошие материалы получились, на пластик не похожи.
>>572932Я тоже. Но мы тут графен вроде оцениваем по годам, а на 2000 там были самые детализированные ебала. (как мне кажется)
>>572939Ну да, мы же тут на дваче аниме, свабодное апщение, чай, тортег, дабрата, йоба к каждому посту)))
>>572927порватка с травмой детства от хуевой оптимизации игры детектед.
2004 - Риддик, ящитаю, на момент выхода давал на ротан даже третьему думу. Остальные конкуренты вроде халфлайф даже не обсуждаются.
>>572950Не, а так-то ты прав. На начало нулевых там было отличный графон. И еще была прикольная фича с этими, побочными сценами, или как оно называлось.
Очевидный —
>>572957Промахнулся, это сюда:>>572948
>>572819хуйня твой деус.В 2000ом вышел вор 2: металл эпохи
>>572731 (OP)Почему современные игры не могут в отражение в зеркалах?
>>572961Ну да, первый и третий Крузаки даже не обсуждаются.
>>572956А вот и пластилин подъехал.
>>572950Ты даже по меркам здешних мест слегка не в себе, ведешь себя, как в эпилептическом припадке. Сходи прогуляйся, пивка выпей, успокойся, чего ты.
>>572969>>572950В любом случае, я отлучусь ненадолго, оставайся на связи, ты мне действительно важен.
>>572731 (OP)Очевидный>2007CrysisТак же очевидный>2015Order 1886>1998Unreal или Half-Life?>1999Outcast>2000Hitman: Codname 47>2001Max Payne>2002Splinter Cell>2003Max Payne 2: The Fall of Max Payne>2004Far Cry или Half-Life 2?>2005F.E.A.R.>2006OblivionДальше сами.
>>572836твой терминатор - суть тот же вольфенштайн, с допиленными текстурками. А дум - это технологический прорыв. Вообще, первый дум, кваку 1 и 3 и крузак даже глупо обсуждать.
>>572979Что-то не впечатляет.
>>572979>>2002>Splinter Cellнет, 2002 - морровинд
>>572979И всё, графон по наклонной вниз пошёл, что тут продолжать-то?
>>572990Ибо они говно по всем фронтам.
>>573012третий крузак хуже первого по графону? Ебанулся?Спермак третий хуже первого крузака? Совсем ахуел?
>>573022Ну хз, у меня новье не тянет.
>>572731 (OP)Что значит лучший графон? Где лучше графон? В Рэд Алерт 2 или Фар край? Ивообще что значит "графон"? Красивые юниты, куча полигонов у травы или футуристичный город до горизонта?
>>573022В третьем Ведьмаке нет графона, там только художники постарались, ну и йоба-шерсть эта.В Крузаке есть графон.2006 NWN2, ящитаю.
Сравниваем только шутаны что ли? Нужно разделить по жанрам.
>>573031Что за адский пиздец справа?
>>573009Иди в пизду, даун.В морре анимаций нет, освящения нет.
>>573030Очевидно же, что на первом месте при оценке стоит технологичность. Потом работа художников, потом уже вылизанность игры
>>573035Ид-дебил зачал тред, а эти только шутаны для самых овощей лепить могли.
>>572968Масло, а не пластилин, тогда многие такими были, во всяком случае те, что понажористее по графону. Вы смотря на графон Риддик смотрите не перепутайте со скриншотами переиздания, где графон повкрутили.
>>572967Насчёт третьего я бы поспорил. Ну в плане, реально, он ничем не лучше всего, что выходило в его время.
>>573051Почему же ХЛ2 не был?
>>573042>в 2002 году на минималках без теней играл>НЕТУ ОСВЕЩЕНИЯ ВООБЩЕ ПАРАША.
>>573039NWN2 же. Обла и Готика хуже смотрятся.
>>572979>2015> Order 1886
>>573054Как раз таки он имел, да и имеет на сегодняшний день самый йоба-графон. А вот первый крузак не особо опережал современников.
>>573061
>>573054Да ладно.https://youtu.be/JWvgETOo5ekhttps://youtu.be/auEf1qcWlIw
>>573045>технологичностьА как её оценить? Куча солдат в Рим2 и Джунгли в крузисе. Что технологичней?
>>573058Какие-то обоссанные минималочки.
>>573056Потому что был картонным как и все игры до дума 3.
>>573073Потому что имел нормальный графон, а масляная дрянь вымерла со временем, что хорошо.
>>573068Растительность там и там. Один солдат там и один там.
>>573072Доставь лучше, я взял из гугла.
Enclave 2003
>>573085По ёблам графон не оценивают.
>>573080Что прости?
>>573068>>А как её оценить? Куча солдат в Рим2 и Джунгли в крузисе. Что технологичнейТы совсем даун? Сайты\игргожурналы выдают награды по номинации "Лучшая графика года" уже который год.
>>573035Исторически сложилось, что шутаны двигали графон.
>>573057Сам-то те тени застал, убогий?Покажи мне где там освящение такое же охуенное как в SC?
>>573056Ну так там ничего и нет, тени не такие впечатлящие, прорыв ХЛ2 в физоне и анимациях лица, которые были, как по мне, получше, чем в Думе. Если так подумать, то я даже не знаю, из чего выбрать: Дум/ХЛ2/Риддик, они все в чём-то приуспели.Такой вот 2004 спорный год, там же Вор третий еще был, и хотя если сравнивать его с Думом или Халф-лайфом, он, наверное, так себе, но там было такое же крутое освещение, как в Думе и Риддике, но при этом экстерьер/интерьер всяко побольше, и не выглядел, как будто всё обильно намазано маслом.
>>572889Вот совершенно точно нет. Вода красивая, лица и их анимация - тоже. Все остальное - совершенно нет.По качеству воды не уступал Far Cry, да и во все остальном, за исключением лиц, был на три головы выше. И тормозил сильнее, к сожалению. А какие в нем были охуенные динамические тени! Заебись. Обожал палить из пушки по лампам в бункерах.
>>573066В игре в конце концов этот техномаркетинг не завезли даже в ПК-версию, а сгибающеяся под объектами трава уже точно где-то была, это не инновация.
>>573065Блядь, вот как надо было в него играть, чтобы не сраться первую пару часов игры.
>>573112Если уж не можешь по делу что-то написать, соблюдай хотя бы орфографию.
2014 — Vanishing of Ethan Carter.
>>573123Нечего сказать, доебись к опечатке.
>>573076Что вымерло то? Сейчас в каждой первой игре освещение аналогичное думовскому используют.
>>572737>>572748>1997>1998>1999>1920x1080>1920x1440>1280x800
>>572819>1680x1050
>>573129А что тут сказать? Я приложил пруф, а ты ответил вскукареком. Ну да, была раньше сгибающаяся трава. И тесселяция тоже была, дальше что?
>>573095И кто получает эти награды? ААА-экшоны, где нет ни дизайна, ни кучи юнитов на экране?
>>573137Не понимаю, почему ты так подумал. Маркетинговые материалы — это не пруф, во-первых, во-вторых, да, об этом и речь, всё это было раньше. Она безусловно красивая, но сейчас все игры такие же красивые, разница настолько минимальна, что высасывать её из пальца просто глупо.
>>573146Эти "маркетинговые материалы" присутствуют в игре.Красивые игры были и в середине девяностых, но в 2013 2016 к третьму Крузаку никто и близко не подобрался.
>>572731 (OP)Чего ж тогда для кваки постишь скрин из какого-то аддона, да ещё и на как минимум GLQuake?
STALKER всем за щеку надовал, и до сих пор даёт https://www.youtube.com/watch?v=zM4i8lj-4Vg
>>572748>>572777И с ремоделлингом оружия.
>>573159Кстати, Clear Sky очень недурно выглядел в момент выхода.
>>573084Кстати да. До сих пор держится.
>>572798Ай не пизди. У тебя скриншот с Yamagi, в ванилле такого разрешения не было.
>>572822Потоньше твоего.
>>572819>>572963>движкки двухлетней давности>с хуетой вместо моделек уже тогда в тифах/SS2Утки вконец обезумели, единственную им знакомую ёбу с того года запостят и думают, что всех подебили.
>>573128Ужасная хуета с НАЛОЖЕНИЕМ ШИМ
>>573174Вряд ли.
>>572963>>572819Обоссал
>>573198вышла, правда, в 2001
>>572847Твои профессиональные дизайнеры даже до автокарт не додумывались, а в особо тяжёлых случаях даже характеристики в их говноклонах D&D раскидывались ТОЛЬКО роллами, лол.
>>573128
>>573205Как-будто только в думе были бездарные дизайнеры.
>>573169От алиазинга вытекают глаза.
>>573156>Эти "маркетинговые материалы" присутствуют в игре.Даже тесселяция на жабке и травке?>к третьму Крузаку никто и близко не подобралсяОбщедвижковый графон Крузиса три не имеет никакого смысла, когда The Order: 1886 выглядит, как пререндерный синематик.
>>572979> OblivionТакое отвратное говно, хуже него только третий Фоллач.
>>573215Ну пиздец, 13 лет игре всё-таки. Лень заново качать, так бы попробовал с даунсэмплингом скринов сделать, наврняка ещё йобовей бы получилось.
>>573217>как пререндерный>какОй, всё.
>>573217Ордер без мыла выглядит как халф-лайф 2
>>573225> 13 лет игре всё-таки. Как возраст игры связан с алиазингом? Сама технология антиалиазинга появилась очень давно и уж в наши дни сглаживать можно лестницы в играх любой давности.
>>572854>он был быстро забыт>тонна йобы на нём>бюджетное говно на U2 рекой лилось>до Байошока дожил>он был быстро забытwww.moddb.com/engines/unreal-engine-2/games - сам смотри, как он был забыт, дебил обоссаный ньюфажный, а это - далеко не весь список, да ещё без UE2.5, да ещё безо всяких Marine heavy gunner. Пиздец какие мочехлёбы тухлодырые себя экспертами считают да телеги задвигают.
>>573198>>573203Кстати, что мне всегда нравилось в играх Кодзимы, он уже тогда санимировал колыхание одежды от ветра (например, когда рядом вертолёт с запущенным двигателем). Казалось бы, какая мелочь, но здорово добавляет сцене.
>>573244Ты у меня спрашиваешь? Спроси у старбриза, почему их игра на максималках так выглядит.
>>572854>пейнкиллерыНу-ка ну-ка, какие же это такие великие проекты были созданы на божественном, затмившем UE2 PainEngine, которые не были бы говенными модами на пейнкиллер, мм? Некровижон, как же я мог забыть такой-то вин.
>>572731 (OP)Пока начну с 1999 годаНе так много игр с йоба графеном было, но самы топ это гта 2, тогда казалось что-то на уровне о господи 10/10.Ещё помню была история игрушек 2, которую мне брательник подарил в 2004, но я с удовольствие прошел её тогда.> 2000Как не странно, но первый симс, потому что тогда, реализм жизни человечков и охуенные возможности делать много вещей в доме, до этого такого не было. А уж с модом на makin magic, так вообще 10/10, даже второй симс не переплюнул.> 2001Максимка Боль, тут даже объяснять не буду.> 2002Вот тут сложно, с одной стороны хотелось бы дать nfs: hot pursuit 2, но давать ради охуенных моделек машин, как-то нечестно. Мафия? Игра сама по себе охуенна, не спорю, но полигонов в ней маловато, это было ещё заметно в том же 2002, но это наверное единственный минус. Сплинтер селл? Как-то темно всё и многих минусов можно и не заметить, тоже нечестно. Вот морровинд идеально подойдет, в плане идеальной середины. Помню мог часами там бегать, а если уж в город зайти, кайф.> 2003 Вот тут интереснее. Этот год я вообще считаю рывком, в плане графоуни в играх. Очень много графонистых тайтлов, в которые я и сегодня переигрываю. Андерграунд первый, Корсары 2, Готика 2, Котор.Очень долго думал между pop sands of time или legacy of kain: defianceОбе игры мне очень нравятся, в обеих охуенный графин, атмосфера, саундтрек.В defiance - охуенный гримдорк, визуальные эффекты, анимации, партици. В pop - всё тоже самое, но без гримдорка + блестящий "эффект песочка" как я тогда называл его. Игра и сейчас неплохо выглядит, так что мой выбор - pop sands of time> 2004 Half-life 2, без вариантов. Хотя в риддике былы охуенные свет и тени, лучше чем в хл2, но игра в целом тёмная и завязана на стелсе, так что не считаем. Туда же попадает и дум 3, в целом неплохо, в темноте охуительные эффекты от выстрелов, всякие букайки тебя хуйнеё поливают, но стоит добавить света и всё становится платилиновым, хочеться обратно в темноту забежать. Сюда же попадает и thief 3. Непередоваемое ощущение игры за гопника с дубиной, когда подтягиваешься на второй этаж, что бы забрать кровные шекели у очередного жирного еврея, а потом в соседней комнате оглушить его женку, что бы снять с неё ожерелье,а потом выкинуть её бездушную тушку с второго этажа она умрет при этом и оттянуть её в ближайшую канаву. Что бы этот еврейчик, скорее всего, утром нашел себя обчищенным, голым и холостым. 10/10 никогда не забуду. Но игра в основном темная, хотя на свету тоже выглядит хорошо. Не считаем.> 2005Вот тут уже точно можно каждого оспорить в его выборе. Для меня это каловздутие 2, первая и последняя за исключением первой части хороший калл оф дути, где авторегенерация хп смотрелась в новинку.> 2006 и далееДаже смысла не вижу чёто обсуждать, в каждой игре найдется свой хороший элемент, которому можно противопоставить другой. Ещё год и все начнут обсуждать мыловарню, появится дрейк, шутки про кинцо и т.д.
>>573250Ты не способен форсировать АА через драйвер или навернуть инжектор?
>>573245Эту шляпу современные школьники даже и не знают, хотя думцы-квейкцы и турнаменты считают супирвинами.
Шутаны вы и без меня сравните.
>>573245Даун, речь про игру, которую ты даже ты не знаешь, а не про движок.
>>573258Да как-то не было необходимости, буквально вот недавно её перепроходил, замечательно выыглядит, и в мыслях не было ещё сверху что-то графонить. Не знаю, почему на скринах такое.
>>573232Что всё? Всё — ты обосрался?>>573233Ох уже это утрирование. http://www.gdcvault.com/play/1020162/Crafting-a-Next-Gen-Material
>>573255> даже второй и все последующие симсы не переплюнули.смыслофикс
>>573280Я перепроходил в прошлом году и вот это не мог не заметить.
>>572887>пишешь хоумбрю под олдовые приставки по фану, знаешь о чем говоришьОтсюда поподробнее. Ты из халфоблядков за Paranoia штоле?
>>573297Уткам норм.
>>573255Очень глупое мнение.
>>573297Хули ты так близко сел?
>>573309Эта хуйня в центре экрана, а в динамике ещё и рябит, как такое не заметить?
2014 - DRIVECLUB
>>5733362014 - DRIVECLUB
>>572979>1998Анрыл, конечно, GoldSrc ака "Quake Engine в кривых ручках Габена" анрылу в подмётки не годится. Просто освещение там и там сравни - небо и земля.>2004Я бы всё-таки отдал Риддику. Или, внезапно, кому-то из тройки Периметр/Ground control 2/Dawn of war.>2006Точно не обла. Уж лучше, даже объективнее, тогдашним Anno присуждать.
>>573035Просто как правило именно в шутанах уж графен - так графен. Надо, но тут и без них не договорятся. По-хорошему, надо адвайс "Вот это ГРАФОН!" пилить по годам и жанрам.
>>572979>2006Никаких ебливионов. В этом году, как и в девяносто четвёртом, приз ушёл вообще в другой жанр.
>>573169>>573084Вот что творит хорошая работа с цветом и светом. И про Mafia то же самое можно сказать, про обе.
>>573089
>>573413Так-то гоночки и коридорные шутанчики вообще чаще всего доминируют над остальными жанрами в плане графона, так как много детализировать не надо.
>>573336Сейчас бы в фотомод поиграть.
>>573269В спрайтовых без базара лидирует Commandos 2, тут и говорить не о чем.
>>573423Текштурки, про текштурки не забывай.
>>573270Играл я в ту парашу. Кроме графона вообще ничего не было интересного.
>>573291Ебааать. И это лишь кусочек технологии.
2003
https://ru.wikipedia.org/wiki/Nocturneтут был один из лучших графонов на 2000 год
>>573530> один из лучших графонов на 2000 год>Параша с жалкой попыткой скопировать алон ин зе дурк/резикМаня плиз, вот резик 1999 года, он дает на клык твоей параше
2007 - крузиз, тут без вариантов.
2015
>>573561Одни и те же пререндеры и никто свое не показал.
>>573568Но это скрины.
>>573508Хуита, вышла позже ut2003, а графон хуже.
>>573572Без UI и какого-либо действа.
>>573568
>>573580Уже лучше, а графон хуже.
>>573582Ну охуеть, тот же скрин с теми же настройками и стало хуже.
>>573506>>573291ТОКОЙ-ТО НЕКСТГЕН!
>>573537
>>573603Лолблять.
>>573578Там интерфейс отключается.Будет в Origin Access, можно будет глянуть.
>>573574Да почти одинаково они выглядят. В анрыле освещение получше, в ут текстурки почётче только.
>>573568Дай угадаю: с неогафа?
>>573617Игра вышла, но пекарям недоступна.
>>573561Подожду крупной скидки, куплю за бесценок и всех переиграю ахахаха!на пустых серверах
Вот где где а в 2000-х мне очень нравился графон пары РУССКИХ ИГОР: Evil islands Проклятые земли и Etherlords Демиурги все от Нивалов.
>>573633Я в бетку наигрался, редкостная скукота. Ни на одной платформе юзерскор выше 5 баллов не поднялся. Зачем это покупать?
>>573665Это что, в унравель можно бесплатно сколько-то часов поиграть?
>>573665А, понял, это ты, наверное, оригин аксесс купил.
>>573668Да, 10. Origin AccessНо я больше 30 минут не осилил, хуета.
>>573665Они старьё типа госпиталя всем на халяву раздают?
>>573677Ага, заходишь в ориджин и ВАМ ПОДАРОК.
>>573665Лол, я смотрю, не только у меня оригин превратился в "собери всю бесплатную хуету, в которую всё равно не будешь играть".
>>573673А жаль, графониум милый.
>>573683Ну если дают, чего отказываться-то? Госпиталь и симсити так вообще годнота 10/10.
>>573687Там как и батлфронте, ничего кроме графики нет. Совсем ничего.
>>573253О чем ты? Сам ПК был технологичный довольно-таки. Нахуй проекты какие-то.
>>573658Дрочую, а ещё добавлю, что в движке Магии Крови и всей хуитки, на нём выпущенной, присутствовала определённая душа, даже приятно было играть. У меня он в этом смысле как раз с графоном ПЗ ассоциируется.
>>573688Да, в госпиталь до сих пор иногда поигрываю, годнота. Только в пиратку, потому что лицуху лень устанавливать, лол.
Забыли 2001 - Serious SamДоморощенный движок, дохуя йоба-технологий на то время - клевые объемные туман и дым, офигенный динамический свет, в частности. Была даже тестовая комната для любования йобой. Огромные толпы врагов разных масштабов, огромные дистанции, разнообразные возможности движка по управлению временем, статикой и вектором гравитации даже (которые полностью раскрылись только в Second Encounter год спустя).
>>572766А мне норм крузис. Не школьник, не игра детства.
>>572819Деус экс имел парадный графин уже на момент выхода. Сам Спектр об этом говорил. Так что не пизди тут мразь
>>573108Двачую. Фар край в тот год уделал всех по графоуни
>>573695На его движке и DeathTrack Resurrection делали.
>>572898Консолей параша вообще не участвует года до 2010
>>573717В 2001-м с ним Red faction может за пальму первенства поспорить.
>>573062Идиот. Просто идиот
>>572965Гта 5
>>572979Сплинтер? Нет. Фир? Ты совсем рехнулся? Фир конечно крутой, но графона там не было
>>573103Ну дак нет ни чего кроме освещения в сплинтере
>>572965Потому что твоя пека сгниет, отрабатывая сцену в двойном размере. А раньше при примитивных технологиях вообще похуй.
>>573852Печет. Просто печет.
>>573850Намного хуже. Уровень 98-го и первой халфы.
>>573058Готика хуже смотрится? Дибил.
>>573104Обнови воспоминания. В коре коридорчики в пять метров и постоянные загрузки ибо х бокс
>>573217Коридорчик и 30 фпс
>>573446Пиздец. В 2015 играл?
>>573446Он про то и говорит.
>>573865Ты ведь даже не играл в него.
>>573446так здесь кроме графона ничего обсуждать и не должны, какие претензии к нему?
>>573056Потому что сурс до сих пор не поддерживает даже третьи шейдеры.
>>572731 (OP)1999
>>573255> самы топ это гта 2, тогда казалось что-то на уровне о господи 10/10.Ну нет же, гта 2 была еще 2д, графена там собственно и не было. 1999 год ставлю на Homeworld. Ну и на Shenmue для тех кому нужны обязательно человечки на экране.
>>574105>ShenmueЕще ДоА2 на той же дримке для тех, кому нужны виабушные человечки.
2008 - Mirror's Edge.Собственно, я до сих пор считаю его картинку некстгеном. Местами графон в нём такой, что его действительно можно спутать с фотографиями. Ни HL2, ни даже Crysis никогда не подходили к этой черте, несмотря на свою картинку.И всё это без размытий, без расфокусировки, без дерьмовых постэффектов. Кристально чистая и чёткая, просто сказочная картинка.
>>572766Школьник разъясняет за йобы, как мило.
>>574104С точки зрения технологий интересно, но графон - на любителя. Задники - просто статичная картинка, воксельные локации выглядят однообразно и нереалистично, детализация моделей персонажей не очень высокая.В качестве бонуса - до 2014 невозможно было играть в высоких разрешениях, пока наконец-то не завезли многопоточность и оптимизацию.
>>572843До сих пор жива, к слову. Есть левые батл неты, где дофига народу катает, только не уверен из какого века они катают.
>>574149Зато есть какая-никакая лицевая анимация, эффект DoF, водичка и объемные следы на снегу. Выглядело весьма круто, но все портило разрешение. Товарищ вообще играл в окошке 400х300, ибо не тянуло
>>573062А ну ка поясни кто в 2007 щеголял таким же графоном как крузис? Или нахуй иди, школотрон ебаный.
>>573244Ну раньше видеокарты этот твой АА особо и не тянули. Даже топовые. Он был, но скорее ради прикола, чтобы скринчики делать, ну или чтобы совсем лоурез глаза не резал.
>>572742в СХ хуёвый графон, бро. Даже знаменитый туман добавили, чтобы скрыть всю хуёвость картинки выдаваемой первой сонькой. А вот ДИЗАЙН во всех серии - DOOSHA\10
>>572979Сосачую SC. В свое время охуел от теней, да и вообще игра красивая была.
>>572956Кстати двачую. Мягкие тени (в разы лучше чем в FEAR, хоть и требовательнее), нормально засветки от яркого света и это даже до появления HDR, ну и детализация текстур/моделей с блесками получше думовских, хотя ради этого локации сильно ограничены в размерах и довольно простые по форме.Жаль на современных железках эту хрень хуй запустишь.
97 - Dreams to reality же.
>>574149Был фанатский патч, всё работало норм. Да и играть выше,чем с 1024х768 не имеет смысла - пропадает ДОФ и интерфейс станвится крохотным из за отсутствия скейлинга.
>>574139>Кристально чистая и чёткаяИ запостил скриншот в JPEG.
2002- серьёзный сем
>>573865Охуительные истории просто, тебе накидать скринов из халфлайфа, который по своим временам обладал крайне средним графоном? В РФ была и разрушаемость, и зеркала, и какое-то подобие физики, и красивое освещение, и даже крутые по тем временам лица, чего не скажешь о Семе.Еинственное, чем выигрывает Сем - самим движком, на котором можно было и впрямь делать йобу (но не делали), достаточно вспомнить тестовый уровень и пару секретных комнат.
>>572839Это потому что не было поддержки Z-buffer. Глянь трехмерные игры на той же ПС1, например, там во всех такие дерганые модельки.
>>572956Двачую
>>574192>фанатский патч>всё работало норм20fps в 720p на современном железе?>играть выше,чем с 1024х768 не имеет смысла - пропадает ДОФЛучше играть в 1080p без DoF, чем в 1024x768 с DoF.
>>574173Ты дурачок. Туман сделали, чтобы не тормозило.Графин там, для первой плойки охуенен.
>>574223> этот крохотный лайфбар> этот крохотный metal detectedНет уж, спасибо, представляю что там в лексиконе и дневнике творится. Пока не запилят нормального скейлинга интерфейса, выше 1024x768 играть не стоит.
>>574276Все вполне читаемо (если только у тебя диагональ не 15"). Хотя можно и немного побольше, да. В крайнем случае, можно снизить до 1600x900, заодно и частота кадров вырастет (у меня ~50 на i5-4570 в 1080p). Это, кстати, GOG-версия, она уже не совсем свежая. В Steam новее, там могли еще что-то допилить.Алсо, не понимаю, зачем кому-то может понадобиться читать "metal detected".
>>572766Во-первых, Крузис неплохая игра, сделанная со старанием - видно, что игру делали с интересом, а не просто ради бабла. Во-вторых, в Квейках довольно интересные монстры и стиль в целом. Не вижу никакой безыдейности. Очень даже идейно все.
>>572894NOLF, Sacrifice.Deus Ex действительно был слабоват графоном. Почитай старые рецензии на игру - почти везде пишут про средненький графон. Он там только местами хорош - там где полы с отражениям, например, но это было и в Unreal двумя годами ранее.
>>574173Да этот туман на первой соньке был в 99% игр. Ну не тянула она большие пространства. Единицы могли это ограничение обходить.
1999 - Quake 3
Крайзис, Подливион, Анклав.
>>574235Удвою. По меркам платформы в СХ очень высокая детализация и красивые эффекты освещения (особенно хочется отметить имитацию отражения света от фонарика на водной поверхности). Что характерно, в сложных сценах частота кадров проседает с нативных 30 до 20 и редко даже до 15, зато можно вращать камерой. В том же первом Дино Кризисе работа камеры полностью заскриптована, хотя игра и выглядит лучше и работает на стабильных 30 фпс.
там в /hw/ уже какой месяц непрекращающийся срач на тему, что с упавшим рублём всё пропало, что как же теперь купить нормальную видеокарту и т. п., что жизнь конченая в 1998 году знал только одного человека, у кого был ускоритель (первый "монстр") и кто мог в полной мере насладиться тем же Unrealдаже у мого единственного состоятельного друга (остальные друзья и я сам пребывали (то есть, наши семьи) в перманентном положении большей или меньшей нужды) был четырхмегабайтный "Вирдж" (которого, к слову, абсолютно хватало на HL... да там даже моей убитой Trio хватало на 20-25 fps)собсна, я к тому, лет 20 назад имело большое значение, что у тебя в яищке было напихано: разница между NFS2se с ускорителем и без была огромная
>>574311>Во-вторых, в Квейках довольно интересные монстры и стиль в целом.Даже взгляните на обложки этих игр. Явно же люди думал в первую очередь о стиле, а не о том, как же лучше продать игру. Хотя может это больше к первой Кваке относится. Ведь вторую Кваку вообще по другому хотели назвали, но издатель (если не ошибаюсь) настоял на том, чтобы назвать игру Quake 2 - т.е. ради денежной выгоды. Тем не менее, все равно не стали делать йоба-обложку с гг на ней.
Смотрю тут идоедов полон тред. Объясните мне почему во всех играх от id, кроме дума, такой ущербный баланс стволов. Играл тут давеча во вторую кваку и проиграл с охуительной идеи сделать половине стволов тупо одинаковый урон.
>>574403Обложки годные, что не говори.
>>574414Ебанись. Во второй Кваке охуительный баланс оружия.
>>574414>Играл тут давеча во вторую кваку и проиграл с охуительной идеи сделать половине стволов тупо одинаковый урон.Blaster 10 in single play, 15 in deathmatchShotgun 4 per pellet, 12 pellets, 48 max. damageSuper Shotgun 6 per pellet, 20 pellets, 120 max. damageMachinegun 8 per bulletChaingun 8 p/bullet in single, 6 in deathmatchGrenades 125 pts, Blast Radius: 165 UnitsGrenade launcher 120 Blast Radius: 160 UnitsRocket launcher 100 + 0-20 rnd Blast Radius: 120 UnitsHyper Blaster 10 single, 20 deathmatchRailgun 150 single play, 100 deathmatchBFG10k Impact Damage: 100/200Beam Damage: 5 per frameBeam Range: 256 Units Blast Damage: 500Blast Radius: 1000 Units
>>574414В анреал торнеймент что ли сыграй или в нюкема.
Самая графонистая игра 2002 года же.Безбожно тормозила даже на А1400 с первосерийным незаблоченным третьим жирафом.Версия для xbox смотрелась куда хуже.
>>574425>>574403Что в них годного то?
>>574432>Версия для xbox смотрелась куда хуже. Пекадаун из прошлого?
>>574432Двачую ганметал. Хотя там больше работа художников, нежели технологии.
>>574435Что не типичные обложки, как в Думе или Дюке с гг на ней. Выше написали, что Квака - это йоба того времени. Отчасти это так. Но это очень нетипичная йоба в плане стиля.
>>574429120 120 120 120 150 160О том и речь.
>>574414В третьей аж такой ущербный, что киберкотлеты его не меняли дохуя лет, не считая BFG. (карты менялись, например q3dm6 -> pro-q3dm6)
>>574443Ну и то, что звуки и саундтрек сделал Трент Резнор - тоже показатель того, что хотели сделать что-то нетипичное. Во второй Кваке уже чуть более стандартно, но тоже годно.
>>574193От PNG бы ничего не поменялось.
>>574440У меня был xbox и проходил я ее именно на xbox.
>>574139Отключи в любой игре текстуры будет такая же кристальная картинка.
>>574445А скорость выстрелов ты не учитываешь?
>>574443Обычный футуристичный корридорный шутан же. Ну графонистый немного только.
>>574445Алсо, 120 там только у супершотгана. У тебя в глаза двоится?
>>574457Поменялось бы, на перилах лестницы артефакты заметны. А если бы в кадре было больше объектов, то еще заметнее было бы.
>>574425хуевые обложкиу того же второго хексена была похожая обложка (практически одна контора), но куда лучше
>>574470Но и вес стал бы не 250кб, а 4мб. Впрочем, тебе это, наверное, поебать. В 21 веке живём, ёпта!
>>574473Ы-ы-ы.
>>574203Неправильно. Точность работы с числами с плавающей запятой была очень низкая и положение вершин округлялось то в одну, то в другую сторону. Этим грешила целая куча тогдашних игр.
>>573304Не, я по GBA/NES-сцене.
>>574539Ну и как дела? В целом по сцене-то?
>2001>никто даже и не вспомнил Operation Flashpointну вы и ущербы, ребята
>>574308Ну, мне, вот, нечитаемо, хотя я а зрение не особо жалуюсь и играю не с дивана. Вот те же реплики в диалоге довольно сложно различить, например. Metal Detected - не нужно, но тут скорее для атмосферы, да и рамка в интерфейсе явно рассчитана на больший шрифт.
>>574308И, кстати, убрали такую-то зелёную рамочку в инвентаре и записях, теперь всё просто в пустоте плавает, вместо экрана очков у ГГ. Тьфу на них (ещё и почти год обнов не было, даже в стиме).
>>574630Какая версия в Steam сейчас?
>>574603>Operation Flashpoint
>>574644топовый графон
>>574636Не помню, играл уже давно довольно. Но её не обновляли где-то с мая прошлого года.
>>572979>Order 1886Мы движки или работу художников сравниваем? Если художников - то можно смело валить все, что сделали близы.
>>574665> близыЛолнет.
>>574665А что с движком не так у ордера? Эффекты просто охуительные.
>>574659Они могут выкатывать обновления и без changelog'ов.
>>574665Унитазы на плечах! 10 из 10и! Лучшие художники эвар!
>>574699Так игра не обновлялась, она у меня с тех пор всё время на харде висит.
>>574713Ну так посмотри номер версии тогда.
>>574687Таки да. У близов низкотехнологичная высокохудожественная графика. Эдакий id наоборот.>>574698Я глядел на ютубе и ничего такого не усмотрел. Стилистика выдержана просто отлично, нарисовано здорово, но с технологической точки зрения - крепкий средняк. Можешь привести примеры?>>574712Сходу - Diablo и Diablo II(в третий не играл, судить не берусь), Warcraft 2, Warcraft 3, Starcraft, Starcraft 2(хотя по мне тут - с некоторой натяжкой) и, таки да, в общем и целом World of Warcraft являются яркими примерами.
>>574851Но у них фигня вместо стиля всегда была, без пяти минут анимешная.
>>574863Ни в старкрафте, ни в диабло я ничего такого вспомнить не могу.
>>574873Просто ты анимешник.
>>573165Более того, клиар скай выглядит лучше Зова Припяти. Да и вообще, клиар скай- очень добротный шутан с большим потенциалом под шутер-рпг. Хорошая скелетная анимация. шейдеры, свет, динамические тени. Большой потенциал физики предметов (который мало раскрыт. А зря.). А еще можно простреливать сквозь доски, например. Или бронебойными сквозь листы металла.
>>574941Не спорю, если в варкрафте еще можно согласится(да и то, начиная с третьего, второй смотрелся не так), то в старкрафте и дибле анимешным духом даже и не пахло.
>>574960>Не спорю, но еслификс
>>574559Все умерли и перешли на 3DS.
>>573165В момент выхода эта срань ломала сохранения и выдавала адские баги типа загрузки локации в которых не было никого. Так что на графен как то не очень хотелось смотреть, поиграть бы.
>>574960В диабле пахло духом берсерка.
2016 - WoW: Legion
>>575053Аватар все еще лучше.
>>572854вот только квейк три до сих пор востребован в больших масштабах и вспоминают его чаще, ибо нестареющая классика. В то время же анрыла просто йобой была в своё время. И сейчас никому нахуй ненужна
>>575003У Берсерка - дженерик-даркфентези стиль практически во всех сценах, где нет Пака. Сиречь от аниме-стилистики вне комедийных сцен там нет практически ничего.
>>574851>высокохудожественная графика>жопы в латексе и скинчикиВысокохудожественной она не была никогда. Вспомни кислотные цвета третьего варкрафта, к примеру. Впрочем, людям нравится - бог с ним.
>>574429Шотганы там вообще были куда лучше, чем в оригинальной кваке. За это я Q2 и люблю - там геймплей из первой, а баланс оружия куда ближе к думцу (за исключением оче странного реализованного рокет лончера).
>>574397>разница между NFS2se с ускорителем и без была огромнаяЕщё бы - с ускорителем кокпиты не работали.
>>574190Что за игорь, что за платформа?
>>575213Пека, название написано.Игра очень странная, буквально во всём, вплоть до управления, но выглядит для 97 года шикарно. Типичное Cryo.
>>573865Выносите поехавшего.
>>574539Ну и чо писал? И где вообще посмотреть эти ваши NES-хомбрю? На дримкаст они заметные, а этих не встречал.
>>574851>Diablo IIСоснуло у Нокса.>Warcraft 3Emperor был графонистей.>StarcraftВ плане графонотехнологий на фоне тогдашних спрайтовых RTS не оче выделялся. Именно поэтому по крайней мере в данном поджанре говорить о художниках не стоит, а лучше концентрироваться на всяком dynamic/colored lighting и эффектах.
>>575118Да откуда вы лезете, блять? Между Q3 и U2 - четыре года.
>>575284Второй Тиберий был очень графонистым, вплоть до отлетающих у техники спрайтовых колёс, которые подпрыгивали на холмиках, правда, не помню какого он года.
>>575179 >>575284Возможно, некорректно выразил мысль. Они всегда старались выжать максимум внешнего вида из минимума ресурсов любыми доступными им способами.>кислотные цвета третьего варкрафтаНе помню кислотных цветов. По крайней мере, не больше второго - это точно. Вообще, я удивлен что никто не назвал десятую финалку. Для 2001 это был вообще огонь. Fable смотрелся отлично. Giants: Citizen Kabuto выглядел заебись, правда не помню, когда он вышел. 2000-й? 2001-й?
>>575308Девяносто девятого. Там и освещение охуенное, и разрешение из коробки поддерживается хоть какое, и деформирующийся ландшафт (жаль, что на геймплей это вообще никакого влияния не оказывает).
>>574532Жаль я проебал похожий скрин из лизашока. Там была какая-то мыльная хрень, висящая в воздухе.
>>575284Император графонистей третьего варика? Ну нет.
>>572843Бля! Бате 62! Давал ему 3! Батя его прошёл, но аутирует до сих пор во второй! Не понимаю, чем он его так прёт))
>>575672Это же очевидно: утятство распространяется на любые возраста!
>>572766Это были шутеры с геймплеем, идиот. Уток не существует, идиот
>>574466Обычный? ты ебанулся? В этом жанре в то время всего вышло 3,5 игры и только дюк хоть как-то отличался от дума.и вольфа. Ид создала жанр, а не втиснулась в него. Не рассуждай понятиями 2016 года в рамках 96го.
1993 - DooM1994 - The need for speed1995 - Warcraft 21996 - Quake1997 - Quake 21998 - Unreal 11999 - Quake 32000 - No one lives forever2001 - Serious Sam2002 - Splinter cell2003 - Enclave \ Unreal 2 the Awakening2004 - Holy shitshtorm2005 - F.E.A.R2006 - Gears of war2007 - Crysis2008 - Mirror's Edge.2009 - 2010 -2011 - Battlefield 32012 -2013 -2014 -2015 - star wars: battlefront
2009 - Batman: Arkham Asylum2010 - Battlefield: Bad Company 22012 - Far Cry 32013 - Хрен знает, слишком много йобы вышло. Я бы поставил на Bioshock Infinite2014 - Assassin's Creed Unity>2015 - star wars: battlefrontЧто блядь?
>>572868Подразумевая, что до Дума не вышло две Ультимы Андерворлд, в которых и наклонные полы, и полигональные объекты были.
>>572898Ещё один кандидат на 2000 год.
>>572898Shenmue - 1999 год, вообще-то.
>>578156В сплинтер целле нет ничего кроме теней, да и те вырублены топором.
>>573843И не только по графоуни.
>>578208сайлент хилл 2 вышел в 2001ом. Сириос сэму он не конкурент.
>>578185>Что блядь?Дата выпуска: 17 ноября 2015 г.
>>572731 (OP)Сложна, сложна
>>578220С хуя ли не конкурент? Такие то тени, такое то освещение, такая то лицевая анимация. А у сэма что? Огромные пустые карты? Пфф.
>>572907>>572903Там тени лучше чем в современной йобе
>>578227Почему топ то? Даже в четвертом фоллыче графон покруче.
а ведь и правда, 2000 был на удивление днищенским в плане графона
>>578187>release date January 9, 1993Кстати да, Ultima Underworld 2. КопроДум слит в унитаз.
>>578262>Shenmue, realMyst, Messiah>2000 был на удивление днищенским в плане графона
>>578262>Shenmueя говорил о ПК>realMystсборник пазлов, а не игра>Messiahс таким количеством багов и мозгоёбства было не до графона
>>578269 >>> >>578284
>>578247сх вылизаный до предела, но сэмовский движок технологичнее.
>>572731 (OP)Г-ди, из какой жопы ты извлёк этот блевотный копроскрин Кваки?Вот, держи, только контраст чуть выше, чем нужно.
>>578255>в четвертом фоллыче графон покруче.
>>578284>сборник пазлов, а не играКак будто ты пройдёшь хоть Мист, хоть Ривен без солюшена, шутероблядь.
>>575314Таки поглядел в каком. Я бы тут >>578156 все-таки Giants вместо NoLF-а поставил бы. А в 2001 - Max Payne.
>>578299Giants был совершенно удивительной игрой, умудрявшейся быть совершенно омерзительным вырвиглазным блевотным говном абсолютно 100% во всём. Даже как-то удивительно, как именно у них получилось подобного достичь.Ну, разве что, может, чисто технически движок и был неплох.
>>578309Ну хз. Когда я был пиздюком мне очень доставило.
>>578284>багов и мозгоёбстваЕсли не считать багов, мозгоёбства в игре было не больше, чем в Another_World/Heart_of_Darkness (первая, условно, половина игры - считай, трёхмерный их клон, вторая попросторнее и попесочнее). И нет, к управляемости крысы, стрельбе от первого лица и полётам в форме ангелочка заспросто привыкалось уже через полтора часа и дальше ебошилось безо всяких неудобств.
>>578318Да это так, я вкусовщину свою вбросил. Извини. В конце концов, люди думают по-разному, в том числе, кому-то просто нравится Giants, кому-то - просто нет.
>>578299Sacrifice
>>578262>>578333
>>578333Там использовалась годная технология, которая динамически меняла количество полигонов в зависимости от производительности системы. А вот графон как таковой лично мне не зашел.
>>578339>которая динамически меняла количество полигонов в зависимости от производительности системыОна и в Мессии была.
>>578348Чего не помню, того не помню. Помню только что Sacrifice очень любили производители видеокарт в коробки класть.
>>578348К слову, если кто не знает (и если кому интересно), Messiah был переделкой вот этой игры: https://www.unseen64.net/2010/07/31/terminus-saturn-psx-cancelled/
>>578294Какие раньше были душевные софтварные рендеры у айдишных игр, а потом кармак наступил ногой в ранний opengl.
Назову в рамках срача внутри года, а не самый топ:1995 - Terminator Future Shock, Crusader No Remorse1998 - Battlezone1999 - Warzone 21002000 - IGI, Hitman, Ground Control
>>578414Он скорее в Тима Виллитса ногой наступил.
https://www.youtube.com/watch?v=nlgdCQbe2Eghttps://www.youtube.com/watch?v=HjHKkUNJw-Qhttps://www.youtube.com/watch?v=aa9_hKyc4ak
>>572900Как,блджад,можно подпустить хеллнайта так близко к себе?
>>573065Скриншот с версии без теней для ведра
>>578635Просто все на лоу.
>>572979>2015>Order 1886Пиздец.
>>578494Я бы сказал, что Тим Виллитс в Кармака наступил.
>>578200Да, кстати, я совершенно забыл об этой игре. Блядь, какие же раньше концепты охуительные были, сейчас такого нет.
>>578702Римейк бы Ривена с таким графоном хотя материалы в Ривене, кажется, таки похитрожопее были в плане шейдеров.
>>572731 (OP)ОП, glQuake, есличо, вышел уже в 1997 году. В 1996 году был только оригинальный досовский Квейк с софтварным рендером - плюс, так называемый, vQuake, под ускорители Rendition Verite, который, кажется, отличался от оригинала только наличием фильтрации текстур (ну и улучшенной производительностью, разумеется).
Лучший графон 1997 года.Вы же умные люди и признаете, что левый скрин куда более красив, чем правый
>>578973>vQuakeВот, к слову, единственное ютубовидео этого чуда:https://www.youtube.com/watch?v=pYXF_VhAhlIЖелезка, насколько я знаю, неэмулируемая.А вот, тем же человеком снято, ко второму Ку:https://www.youtube.com/watch?v=hIDYwsVS85E
>>579000Понимаешь, картинка красивее за счёт хороших артов, детально проработанных задников, годно сделанных анимаций и вообще охуенных художников. Но вот качество графина во второй кваке будет выше. Ибо 3д. А в сотне 3д было на дверях, гробах-многоугольниках в сейв-румах и водопаде, насколько я помню. А, ещё в стартовой заставке замок в 3д. Хотя картинка красивее в сотне, да
>>572903А тебе надо было стотысяч полигонов на модель в 2004 году? И на какой йобе ты собрался играть в это в 2004? Ты какой-то ебанутый.
>>573198
2004 - MGS3
>>574139> 4 полигона на комнату > ЛесМиррорс Эдж стильный, но там локации сильно проще для реализации. Одно дело - белых коробок натыкать, и совсем другое - сделать лес правдоподобным.
2003 - SH3
>>579028
поясните почему в крузисе 3 такой гавно графон? серьезно не понимаю нахуя его выставляют еба технологией и бенчмаркой, в первом и то пижже был
>>573717Поддвачну.
>>579138Консоли.
>>579049В том-то и дело, что они реализовали графон в таких декорациях как нужно, а некоторые как выебывались графоном на пререндерах типа в игре такой же грфон будет так и выебываются.
>>573717Первые два скрина из Hd версии, она явно не 2001 года.
>>573057скрин с мге
>>579009>качество графина во второй кваке будет выше. Ибо 3д.Чё? Бездушные многоугольнички вырубленные тупым топором из сырого полена против кропотливого пиксельарта в который вложены тысячи человекочасов? Телл ми моар.
>>579604Малополигональное 3д делать гораздо сложнее, чтобы это выглядело хорошо.
>>579000Мы умные люди и не будем вестись на неудачный скрин - к тому же из аддона, а не оригинала.
>>579649
>>579604>против кропотливого пиксельартаПротив невнятной пиксельной каши в 320х240 (ещё и размыленной телеком). Пиксельарт того времени ищи, например, в такой квестине 1996 года, как Fable, вот там реально заебись графончик был. Многое другое, правда, было не очень, но графон заебезный был.
>>579604Ну толсто же. Эти игры сравнивать некорректно, поскольку они находятся на принципиально разных уровнях технического исполнения. Графика CSotN по сути не далеко ушла от SNES (там даже основное разрешение такое же - 256х240), разве что больше спецэффектов, присутствует немного текстурированных трёхмерных объектов и работает игра в честных 60 фпс. Художественная часть вне сомнений хороша, ибо игра сделана японцами, а они по природе своей задроты и умеют делать качественную продукцию. Во второй Кваке же на первом месте стоит именно техническая составляющая (хотя о художественной части и геймплее авторы так же не забыли), это была одна из первых трёхмерных игр с цветным освещением. Все текстуры нарисованы вручную (опять же пиксельарт), дизайн карт очень аккуратный, косяков почти нет (в отличие от той же первой Халфы). В общем игра сделана очень качественно, благодаря чему до сих пор выглядит приятно и стильно.
>>579844Фильтрацию текстур, кстати, вроде можно отключить в opengl.
>>579844Какие косяки были в дизайне карт первой халфы?
>>574533Именно, а еще сейчас делают то же самое, и называют это ОПТИМИЗАЦИЕЙ. В том же фалауте4. На самом деле ничего не имею против подобных "оптимизаций", потому что при больших разрешениях это не заметно практически.
>>578296В технологичности фалач 4 может быть даже и дал бы ПАСАСАТЬ батлфронту, но реализация и использование этих возможностей и оптимизация конечно у индусов из беспезды, конечно, никакая.
Хотел запостить Блейд оф Даркнесс, написанный питонами на питоне, с такой-то ВОДОЙ и ТЕНЯМИ, но увидел, что он вышел аж в 2001, я думал что хоть в 00. Тяжело тягаться с Сэмом и Максом.
>>574139Миррорс Эдж - пожалуй, действительно ЛУЧШИЙ графон, который я когда-либо видел. Настоящая сказка. Не знаю, почему, но именно ME вызывает в душе самые тёплые чувства из всех игорей, в которые я играл. Он абсолютно прекрасен. Пожалуй, единственный город, в котором бы я однозначно хотел бы жить. Он как бы из будущего, но будущего в нём нет ни на йоту. Господи, прямо сейчас скачаю в стиме и перепройду. А потом сделаю ремонт в хате, заменив совковые обои на текстуры ME. Потому что ME абсолютно прекрасен.
АНАЛЬНЫЙ ОРГАЗМ ИЗ 10, ГОСПОДИ, АНАЛЬНЫЙ ОРГАЗМ ИЗ 10!
>>581127Однако же в блейде еще и ФИЗОН и ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.
>>581173>единственный город, в котором бы я однозначно хотел бы жить. О да, город, по улицам которого бегает гигантская крыса с трехэтажный дом. Нет, спасибо.>но будущего в нём нет ни на йотуА разгадка проста: там чисто на улицах и дома светлые. И вообще говна нет.
>>581127В семе графон был намного хуже, лол.
>>581266Не только. В городе имеется ещё яркая, и единая архитектура, из которой выбивается разве что Шард, но неспr'оста! а не винигрет из всех существующих стилей и вариаций. В любом случае, дизайн в ME на пятёрочку с плюсом.
>>581287Нет.
>>581127>питонами на питонеЧего?
>>578156Где митро?
>>578156>2004 - Holy shitshtormЯсное дело дум 3.
>>578156>2008 - Mirror's Edge.Совсем поехали на этой параше.>2006 - Gears of war...
>>582754>2006 - Gears of war>...Он, кстати, может вполне быть прав, что там еще выходило в 2006 такого графонистого? Ну не Беседкоговно же.
>>582822Темный мессия.
>>582848Шутишь? Там графон это полный пиздец. При этом еще всю игру перед тобой лоуполи модель тела.
>>573108В ФАркрае кроме воды ничего хорошего. Поверхности вообще не могут в отражение, как тот кафель в ХФ, например.
>>572921Д3 более технологичен, но что толку? Графоний это не только технологичность, в Д3 блевать тянет от резиновых людей и пластмасового мира. Есть только резиновые люди-монстры и пластик. Много намазанного маслом пластика.
2001 х220022003
>>573131>1920x1440Шоб ты знал, это профессиональные 19" некроЭЛТ с ебическими 200 герц.
>>583733>1999>профессиональные 19" с ебическими 200 герцКармак, залогиньтесь.
>>583231Жмите стрелочку вверх чтобы ехать вперед, жмите стрелочку вниз, чтобы ехать назад.
>>583741Что за крепеж для дилдака на столе рядом с клавой и мышью?
Есть ли инди шутаны с стилистикой раннего 3д(квака), спрайтовых шутанов(дум, хексен, дюк) и соответствующим геймплеем каквдивяностошыстом. Или все что есть это восьмибитные платформеры от хипстеров?
>>573850Жаль, что ее идеи с разрушаемостью так дальше ее самой и не пошли.
>>578156>1999 - Quake 3А ничего что релиз был 21 октября 2000 года?
А меня в 2000-х ни один графен так не зацепил как пикрелейтед. Да и сама игра была огонь. До сих пор иногда накатываю понастольгировать.
>>583741
>>583798Это не так работает.
>>583811> Есть ли инди шутаны с стилистикой раннего 3д(квака), спрайтовых шутанов(дум, хексен, дюк) и соответствующим геймплеем каквдивяностошыстом.Super 3D Noah's Ark
>>584045Она вышла в середине девяностых
>>584095Бля, не знал.
Я бы в графонистые игры добавил бы эту индюшатину.Собирание кубиков 10/10, настолько игра не перемешивалась с реальностью уже очень давно.
>>582686Ну не питонами, испанцами. Но она реально написана целиком и полностью на питоне, что вообще нехуевая редкость в геймдеве.
>>585250Ты преувеличиваешь, Питон очень удобно использовать для программирования внутриигровых событий и интерфейса, и именно это они и сделали, потому что графический движок, разумеется, написан на C. Более того, если бы он был написан на Питоне, компьютеры того времени не смогли бы играть с нормальным фреймрейтом.
>>583883Надо поиграть в это говно, а то в своё время пропустил.
>>583883>>585818Есть ее более успешное развитие.
>>586099Что за игорь?
>>586146А, все, второй скрин гуглится.
>>586154а какая страница нагуглилась? (у меня не вышло)игра - Пограничье
>>586192Пограничье (BorderZone)Всего две ссылки на аг.ру и стим.
>>572731 (OP)2016 - The Division
>>586463На скрине l4d, дурак.
>>586811Хуйли ты пиздишь, очевидно что MGSV.
>>584171Какое ещё собирание?
>>581177>анальныйТварь тупая, анального оргазма не существует, вроде бы
>>587088>вроде бы
>>581266Какая крыса?
>>587093Это пасхалка, не обращай внимание на долбоёба. https://www.youtube.com/watch?v=YGq8kuBdDdA
>>583865Консолеблядь дохуя? На дримкасте она тогда релизнулась. Оф релиз в декабре 1999 был, причем в q3demo test рубились еще раньше.
>>587079Может он про Cradle?
>>572956двачну
>>575672Ебать он даун
2001 - Battlefield 1942 дикасс
>>573031соре на второй картинке ебучий блюмNWN2 дисквалифицирован
>>573255Мне наоборот что риддик что дум3 показался более реальным, железным таким, металлическим, но не проржавевшимА в хл2 всё казалось картонным. Дома вдалеке, мусор вблизи, босс-вертолёт — всё из картонаПросто есть те, кто проходили всё на минималках и испортили себе впечатление, но зато хл2 тормозило меньше, и теперь рассказывают:>а вот если тени отключится то совсем ни графоуни и не страшно даже было в доме3И ты один из нихЖурналюхи если и ставили халве2 10/10 то точно не за графин
Вин всея 2015
И напоследок - топ 2007, если не считать крузис.
>>587931Ты че ебанутый?
>>587916>>573255к тому же твои воспомнинания придуманыготика2 вышла в 2002, но даже в 2003 ты не мог бы в неё поиграть потому что в россии она была издана в последние дни 2004или ты хочешь сказать что ты вундеркинд и во всю шпрейхал на дойче? а может ты наоборот имбецил и играл в такую-то РПГ с промтопереводом?ты их прошёл уже потом, а халву2 ты вообще увидел только в оранжбоксе
>>587932он внатуре ебанутыйв это гавно играл специально с видом сверху чтобы не видеть этого вырвиглазного пиздеца
>>587935Ты совсем ньюфаг штоле? Фанатский перевод был во всю доступен, диски со второй готой лежали на всех развалах, у меня на даче на чердаке до сих валяется два диска с этой бабой на обложке. Я так её первый раз и прошел осенью 2003: с фанатским русиком и немецкой озвучкой. Потом уже какеллу купил на трех дисках.
>>580769а в какой из их движков начали добавлять поддержку всяких расширеных инструкций процессора типа 3dnow! ?
>>573717моя первая игра. Помню ещё как переиграл и блеванул от перенасыщения
>>587941а у меня такая была, только не книжечкой а джевеломну не заметил я там чего-то такого уж прям выдающегося и уникальногодаже знаменитая "вода как в халф-лайф2", по-моему, потом пришлартутная такая бултыхающаясяя даже когда увидел макс пейн2, то сперва мне показалось что они на одном движке слабаны
>>587960Эх, у меня точь в точь как на пике, в ящике лежит. Через месяц будет 11 лет как покупал.
>>587960>>587973А у меня вся серия Half-Life на лицензионных дисках от Буки есть:Антология HL1 (с двумя аддонами и TFC)Коллекционное издание HL2 (+HL2DM, Lost Coast, HL1:Source, HL1DM:Source, CS:Source)Episode 1, Episode 2 и Portal в отдельных коробкахАбсолютно бесполезные коробки, сейчас с них даже не установить нормально ничего, потому что в Steam уже используется другой формат файлов. Были пиратки HL1 и HL2, но их я выкинул. Еще где-то пылится болванка с оригинальной версией Half-Life (до Steam) и Opposing Force.
>>587955>моя первая игра. Помню ещё как переиграл и блеванул от перенасыщенияа чо так?Хотя помню тоже устраивал в неё многочасовые марафоны и бошка начинала болетьТогда списывал на то что в комп-клубаке накуренно-душно-непроветриваютА кого-то наоборот с этого дико пёрло https://www.linux.org.ru/news/games/12425356?cid=12426843 лол
В этих всех болванках древних вообще никакой ценности нет коллекционной. И дело даже не в том, что они на современных системах не работают, в то время как на том же GOG продают всё то же, но нормально работающее. Там еще и этот старфорс ебучий через одного. Пару лет назад выкинул весь этот бережно собираемый еще с начала нулевых хлам на помойку. мимошел
>>587982>В этих всех болванках древних вообще никакой ценности нет коллекционной.А ты хотя бы проверял? На сайты заходил где играми торгуют?
>>587986Нет конечно. Если бы я этим интересовался, то в итоге этот хлам так бы и не выкинул.
>>587982
>>572979Победитель треда.
2001 год - S.W.I.N.E. Редко вспоминают, а игрушка -то хорошая. Графон и физон отличные.https://www.youtube.com/watch?v=vd1t4ocaHlA
>>588092Хм, у меня был диск с это парашей, я купил его на рынке после Hogs Of War зачем то, подумав что там будет что то похожее, мб, не помню. Но Conflict Zone и Ground Control мне казались лучше. Собственно в Ground Control вообще топ-графен был, особенно во второй.
>>588263В первой. Такие-то гильзы.
>>587079Homesick называется игра.
>>587938вчера после уроков?
>>573665Как тебе Hardline? Что-то ничего хорошего про него не слышал (да и недавно его в комлекте с 4-кой за 500 рублей продавали - что тоже настораживает.)
У этой срани, мне казалось, был божественный графон, сейчас поискал скрины и ахуел
>>572731 (OP)>предвидя срач в 2004ом году, даже если, скажем, вышло куча игр с графикой красивее, чем игроделы наплодили в 2005ом, игра с релизом из 2004го в 2005 и последующие года не допускается. Все в рамках выхода игрыА что такого с крутым графоном вышло в 2004м и что с менее крутым вышло в 2005м?Почему ты выделил именно эти года?
2015 - UndertaleА, если серьезно, почему нет?Крутость графона не только технике, но и в дизайне. Вы сами об этом пишете, когда продвигаете Сайлент Хилл или Хелф-Лайф 2.Тоби Фокс заставил всех жрать не просто пиксель-арт и даже не просто черно-белый пиксель-арт, а, вообще, двухцветный.Ящитаю, дизайн/10
>>587979В ней был аналог тесселяции - труформ.
>>582822>что там еще выходило в 2006 такого графонистогонужна помощь зала
>>572731 (OP)Тем временем, за пару месяцев до выхода Quake 2, в стране, которая известна тем, что любит жечь покрышки и прыгать на Майдане, выходит игра с полноценной расчлененкой, динамическими тенями и освещением, разрушаемым окружением, и при этом абсолютно не требующая и не использующая 3D ускоритель.Сложно поверить, но несмотря на наличие полигональных врагов и моделек - сами уровни 2.5D. Но смотрится игра на голову выше того же Q1, например, и вполне себе сносно выдерживает сравнение с Q2.
>>579085Чуть не обосрался...
>>591617Еще такой молодой.
>>591804Выглядит охуенно для своего времени, почему забыта?
>>587877Это все согласны или всем похуй? такие-то огромные локации, такая-то водень, такая-то техника
>>573058>Готика хуже смотрятся.твой скриншот на минималках. дальность прорисовки на минимум.