[Ответить в тред] Ответить в тред

15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10
27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению
15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС

Официальная Телеграм конфа Двача **CLICK**


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 22 | 3 | 13
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 10/03/16 Чтв 10:10:53  556917  
14575938538160.jpg (96Кб, 1240x666)
14575938538181.jpg (22Кб, 1085x626)
14575938538192.jpg (47Кб, 580x420)
Привет, анон, суть такова: я тут потихоньку пилю 3D-шутан на UИYTI. В общем-то, по задумке, это должен быть хуевый лоу-поли клон Quake2, так как силами одного человека в разумные сроки создать ничего лучше не выйдет. Однако, мне хотелось бы создать игру, в которую играть будет интересно не только мне и моему другу-аутисту. Посему, анон, хочу твоих идей, кириллофантазий, и что бы ты хотел видеть в шутане, в отрыве от графики.
Собственно пока у меня готова 1/3 первой локации без текстур, куб которым можно ползать по локации, и куб который пытается догнать и отпиздить тебя естественно, будут нормальные анимированные модельки, это не важно, важно сперва проверить механику на кубах. В игре точно будет возможность собственно стрелять, ездить на машинках как в крузисе (физика машины уже готова, можно ездить), планирую добавить ключ-карты и цифровые замки для открывания дверей, а там можно и обыск трупа сделать как в фаркрае, но сейчас я занят проработкой AI противников.

Значится, как должен выглядеть первый уровень: игрок появляется в некоем здании упадет туда в результате крушения самолета, это потом сделаю, у него есть пистолет, бежит, убивает двух охранников у лифта, берет у них код от двери оружейной, заходит в нее и забирает дробовик, спускается вниз по лестнице, парралельно убивает еще 3-х противников, находит (или нет) секретку с броней, выходит на первый этаж, убивает охранника, берет у него в каморке код от главных ворот, заходит в автомастерскую/гараж, находит ключи от единственной машины на ходу, спускается в подвал где запускает генератор чтобы включить освещение и открыть главные ворота, садится в машину, и выезжает на горную дороку, где очень сколько и есть шанс наебнуться с обрыва. Через некоторое время покатушек встречается босс-вертолет, а затем мы приезжаем к следующему зданию.
Так вот, что можно добавить/изменить, чтоб была какая-то изюминка?
Пикрелейтед - немножко наработок по игровым моделькам, не пугайтесь что они без текстур, графическое оформление вообще оставлено на последний этап.
Аноним 10/03/16 Чтв 11:20:27  557163
14575980280130.jpg (10Кб, 476x235)
Ну же, анон, лучший геймдизайнер - это игрок, посоветуй как сделать чтоб было охуенно.
Аноним 10/03/16 Чтв 11:26:19  557190
>>556917 (OP)
> это потом сделаю
Значит нихуя не сделаешь. Сажаскрыл полуебка.
Аноним 10/03/16 Чтв 11:32:49  557213
>>557190
У меня есть план. Зачем делать графон и катсцены если не готов основной геймплей? Когда есть костяк в виде беготни со стрельбой, его можно обвешивать сюжетом и примочками, но это все необходимо запланировать заранее, чтобы представлять как ты это будешь делать, и оставить для этого места. Как я тебе сделаю катсцену начала, если у меня нет модельки персонажа?
Аноним 10/03/16 Чтв 11:34:36  557217
>>557163
Опыты с фокус-группами зачастую говорят об обратном.
Аноним 10/03/16 Чтв 12:29:50  557471
>>556917 (OP)
Тебе в /gd/
Аноним 10/03/16 Чтв 12:42:27  557544
>>557471
туда я обращаюсь с вопросами типа "как заставить этот ебучий вертолет барражировать над игроком", а тут все же немного другое.
>>557217
Возможно, по крайней мере у меня вот получается какая-то шаблонная заскриптованная параша, и мне это не очень по душе.
Аноним 10/03/16 Чтв 13:30:13  557737
>>556917 (OP)
Сделай все в стиле сай фай кибер панка, на этой теме можеш отлично взлететь тем боллее когда все ждут деус экс. Сюжет замути в стиле джонни мнемоника ну или бегущего по лезвию. Графон подкрути. А вот теперь самое интересное ГЕМПЛЕЙ сделай таким как в хотлайн майами только от первого лица ну в смысле патронов мало враги умирают от 1, 2-ух выстрелов, гг от 3-ех выстрелов и чтоб была быстрая перезагрузка на R (это важно) рукопашный бой можежь взять из SUPERHOTA он там очень похож на хотлайн. Боссов добавь чтоб их можно было победить по хитрому. Добавь драйва и экшона чтоб все ОРАЛО КАК БЕШЕНАЯ СУКА.
Локации там электронные тучи проводов, забытые хрущевки с толпами врагов
Аноним 10/03/16 Чтв 14:10:10  557936
>>557737
Добавь аллегории на нынешные проблееммы общества
Аноним 10/03/16 Чтв 15:41:24  558526
14576136841620.jpg (45Кб, 604x453)
14576136841631.jpg (66Кб, 800x599)
14576136841652.jpg (36Кб, 451x338)
14576136841653.jpg (66Кб, 640x480)
>>556917 (OP)
Один из самых важных элементов таких шутеров это дизайн. Игра может быть низкополигонной и с текстурами 16x32 но при этом выглядеть атмосферно и запоминающиеся. Судя по скриншоту автомата который ты слепил, уже видно что ты делаешь говно. И без профессионального художника который нарисует текстуры и модельки у тебя выйдет говно.
Аноним 10/03/16 Чтв 21:09:55  559979
>>558526
В твоем пикрелейтеде душа есть, несомненно. Но только потому что ты в нее в детстве играл на первой плойке.
а автомат вообще не мой, я собирался его менять, потому что он из каких-то калофдьютий со своим коллиматором и раскладным прикладом. Просто не буду же я вам скрины скриптов на C# скидывать Но вообще ты охуеть как прав, и мне нужен художник.
Аноним 10/03/16 Чтв 22:31:08  560306
>>559979
В детстве я играл не только в Quake 2, и далеко не во всех шутанах был хороший дизайн.
Аноним 10/03/16 Чтв 23:15:35  560417
>>556917 (OP)
Так-то здорово, что ты это делаешь.

Но скажу то же самое, что говорил, когда тут мелькал наверняка твой аналогичный тред - круто, конечно, но только зачем это в 2016? Без идей, я имею в виду? У тебя есть что-то из козырных задумок окромя механики прямиком из 1998?
Аноним 10/03/16 Чтв 23:20:49  560434
>>556917 (OP)
Бля красава хоть денег не просишь, как это делают некоторые
Аноним 10/03/16 Чтв 23:30:43  560458
>>559979
>>558526
Блять может местные аноны художники внесут свой вклад в игру
Нарисуем стандартный набор игрового арсенала
Только оп скажи в каком жанре будет твоя игра?
Киберпанк? Сайфай? Футуристическое будущее? Недалекое будущее? Наше время?
Аноним 10/03/16 Чтв 23:32:14  560462
Бамп хорошему треду
Аноним 10/03/16 Чтв 23:33:07  560466
Блять можно реально создать годную игру
Аноним 10/03/16 Чтв 23:45:55  560501
>>560466
Ну можно.
Но вероятность этого КРАЙНЕ МАЛА
Аноним 10/03/16 Чтв 23:47:18  560504
Если не можешь в графон или очень хороший визуальный стиль, то полностью сфокусируйся на геймплее, авось прокатишь как ниибаца инди-хуинди-минималистичный пикселеёб 3д.
Аноним 10/03/16 Чтв 23:58:22  560531
>>556917 (OP)
Что за йоба у тебя на первом скрине слева? Куча полигонов на какую-то хуергу непонятную.

>>557163
Лол, это твоя моделька? Программер арт такой программер арт, схемку пушки обвел, а никакого объема не сделал, как из фанерки вырезано.
Аноним 11/03/16 Птн 00:20:45  560581
>>560504
Визуальный стиль сейчас очень важен например СУПЕРХОТ и хотлайн майами, хотя хотлайн больше зацепил всех геймплеем
Аноним 11/03/16 Птн 00:25:34  560592
>>560581
>Визуальный стиль
>СУПЕРХОТ
Сиранул чёт. Кстати ОП уже достиг этих стилистических высот. Осталось игру сделать.
Аноним 11/03/16 Птн 01:21:22  560675
>>556917 (OP)
Делай большие запутанные уровни. Я так по ним соскучился.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 22 | 3 | 13
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов