Привет, анон, суть такова: я тут потихоньку пилю 3D-шутан на UИYTI. В общем-то, по задумке, это должен быть хуевый лоу-поли клон Quake2, так как силами одного человека в разумные сроки создать ничего лучше не выйдет. Однако, мне хотелось бы создать игру, в которую играть будет интересно не только мне и моему другу-аутисту. Посему, анон, хочу твоих идей, кириллофантазий, и что бы ты хотел видеть в шутане, в отрыве от графики. Собственно пока у меня готова 1/3 первой локации без текстур, куб которым можно ползать по локации, и куб который пытается догнать и отпиздить тебя естественно, будут нормальные анимированные модельки, это не важно, важно сперва проверить механику на кубах. В игре точно будет возможность собственно стрелять, ездить на машинках как в крузисе (физика машины уже готова, можно ездить), планирую добавить ключ-карты и цифровые замки для открывания дверей, а там можно и обыск трупа сделать как в фаркрае, но сейчас я занят проработкой AI противников. Значится, как должен выглядеть первый уровень: игрок появляется в некоем здании упадет туда в результате крушения самолета, это потом сделаю, у него есть пистолет, бежит, убивает двух охранников у лифта, берет у них код от двери оружейной, заходит в нее и забирает дробовик, спускается вниз по лестнице, парралельно убивает еще 3-х противников, находит (или нет) секретку с броней, выходит на первый этаж, убивает охранника, берет у него в каморке код от главных ворот, заходит в автомастерскую/гараж, находит ключи от единственной машины на ходу, спускается в подвал где запускает генератор чтобы включить освещение и открыть главные ворота, садится в машину, и выезжает на горную дороку, где очень сколько и есть шанс наебнуться с обрыва. Через некоторое время покатушек встречается босс-вертолет, а затем мы приезжаем к следующему зданию. Так вот, что можно добавить/изменить, чтоб была какая-то изюминка?Пикрелейтед - немножко наработок по игровым моделькам, не пугайтесь что они без текстур, графическое оформление вообще оставлено на последний этап.
Ну же, анон, лучший геймдизайнер - это игрок, посоветуй как сделать чтоб было охуенно.
>>556917 (OP)> это потом сделаюЗначит нихуя не сделаешь. Сажаскрыл полуебка.
>>557190У меня есть план. Зачем делать графон и катсцены если не готов основной геймплей? Когда есть костяк в виде беготни со стрельбой, его можно обвешивать сюжетом и примочками, но это все необходимо запланировать заранее, чтобы представлять как ты это будешь делать, и оставить для этого места. Как я тебе сделаю катсцену начала, если у меня нет модельки персонажа?
>>557163Опыты с фокус-группами зачастую говорят об обратном.
>>556917 (OP)Тебе в /gd/
>>557471туда я обращаюсь с вопросами типа "как заставить этот ебучий вертолет барражировать над игроком", а тут все же немного другое.>>557217Возможно, по крайней мере у меня вот получается какая-то шаблонная заскриптованная параша, и мне это не очень по душе.
>>556917 (OP)Сделай все в стиле сай фай кибер панка, на этой теме можеш отлично взлететь тем боллее когда все ждут деус экс. Сюжет замути в стиле джонни мнемоника ну или бегущего по лезвию. Графон подкрути. А вот теперь самое интересное ГЕМПЛЕЙ сделай таким как в хотлайн майами только от первого лица ну в смысле патронов мало враги умирают от 1, 2-ух выстрелов, гг от 3-ех выстрелов и чтоб была быстрая перезагрузка на R (это важно) рукопашный бой можежь взять из SUPERHOTA он там очень похож на хотлайн. Боссов добавь чтоб их можно было победить по хитрому. Добавь драйва и экшона чтоб все ОРАЛО КАК БЕШЕНАЯ СУКА.Локации там электронные тучи проводов, забытые хрущевки с толпами врагов
>>557737Добавь аллегории на нынешные проблееммы общества
>>556917 (OP)Один из самых важных элементов таких шутеров это дизайн. Игра может быть низкополигонной и с текстурами 16x32 но при этом выглядеть атмосферно и запоминающиеся. Судя по скриншоту автомата который ты слепил, уже видно что ты делаешь говно. И без профессионального художника который нарисует текстуры и модельки у тебя выйдет говно.
>>558526В твоем пикрелейтеде душа есть, несомненно. Но только потому что ты в нее в детстве играл на первой плойке.а автомат вообще не мой, я собирался его менять, потому что он из каких-то калофдьютий со своим коллиматором и раскладным прикладом. Просто не буду же я вам скрины скриптов на C# скидывать Но вообще ты охуеть как прав, и мне нужен художник.
>>559979В детстве я играл не только в Quake 2, и далеко не во всех шутанах был хороший дизайн.
>>556917 (OP)Так-то здорово, что ты это делаешь. Но скажу то же самое, что говорил, когда тут мелькал наверняка твой аналогичный тред - круто, конечно, но только зачем это в 2016? Без идей, я имею в виду? У тебя есть что-то из козырных задумок окромя механики прямиком из 1998?
>>556917 (OP)Бля красава хоть денег не просишь, как это делают некоторые
>>559979>>558526Блять может местные аноны художники внесут свой вклад в игруНарисуем стандартный набор игрового арсеналаТолько оп скажи в каком жанре будет твоя игра?Киберпанк? Сайфай? Футуристическое будущее? Недалекое будущее? Наше время?
Бамп хорошему треду
Блять можно реально создать годную игру
>>560466Ну можно.Но вероятность этого КРАЙНЕ МАЛА
Если не можешь в графон или очень хороший визуальный стиль, то полностью сфокусируйся на геймплее, авось прокатишь как ниибаца инди-хуинди-минималистичный пикселеёб 3д.
>>556917 (OP)Что за йоба у тебя на первом скрине слева? Куча полигонов на какую-то хуергу непонятную.>>557163Лол, это твоя моделька? Программер арт такой программер арт, схемку пушки обвел, а никакого объема не сделал, как из фанерки вырезано.
>>560504Визуальный стиль сейчас очень важен например СУПЕРХОТ и хотлайн майами, хотя хотлайн больше зацепил всех геймплеем
>>560581>Визуальный стиль>СУПЕРХОТСиранул чёт. Кстати ОП уже достиг этих стилистических высот. Осталось игру сделать.
>>556917 (OP)Делай большие запутанные уровни. Я так по ним соскучился.