Здравствуй, анон.Я знаю, что тут много кальмарно-пивных жлобов и колбасников, но давайте поговорим о молодости и хардкоре. Напиши после прохождении какой игры, у тебя было такое ощущение, будто ты горы свернул. Напиши про игру, над прохождением которой ты сидел, потел и всем было похуй, но ты просто должен был её пройти. И когда ты достигал своей цели, то было таааааааааааак хорошо.Я начну:Parasite Eve 2 - Я проходил её ещё будучи пиздюком и она показалась мне довольно сложной. Последний босс славно потрепал мне нервы, но убив его, я был готов прыгать от радости. Жаль только я недавно перепрошёл 1 и 2 часть и 2 оказалась тем ещё калом. И последний босс был ещё норм, но сама игра была очень лёгкая.Demon's Souls - Я считаю, что у этой игры идеальная сложность. Не хуррхурр, но и не казуалочка. На протяжении всей игры было очень весело, но после победы над тем хуем в белом и с мечом веселье достигло своего апогея. Эта кат-сцена в нексусе, этот красивый пляж, этот ничтожный босс показывающий что с тобой будет, если ты предашь вайфу. И эта музыка во время титров. Ммм. Тёмные души этого не переплюнули. Победа над толстым и тонким доставила, но после анального родео игра рассыпается.Drakengard 3 - Вся игра довольно лёгкое, тормозящее нечто, которое мне жутко понравилось, но финальный босс. Ох уж этот босс. Просто скажу, что пройдя его я так много нервничал, что на радость уже и сил не было. Но если бы силы остались, то я бы радовался как ребёнок.Prinny 1 и 2 - Поначалу эти игры не кажутся такими уж сложными, но. Но начиная с блядской середины можно и на орбиту улететь. А последние боссы, ох моя жопа, ох мой палец и ох моя PSP. После победы над последними боссами появлялось сильное желания разъебать PSP об пол как в регби и пустится в пляс от радости. Вот это FUN так FUN.Ну, собственно, напиши в каких играх ты испытывал похожие эмоции.
>Demon's souls>ХардкорПоссал на спинномозгодебила.Да, души годная игра, но она сука НЕ ХАРДКОРНАЯ, А СЛОЖНАЯ
>>556092 (OP)Чего то прям сложного не могу вспомнить, помню не мог в ларке какой то на первой плойке по канату перейти,жмакал влево вправо для равновесия, игре было похоуй, падал всё время, потом кое как допёр.Зато помню кривое говно.Ебался полчаса в alone in the dark (2008) в моменте который должен проходится за 2-3 минуты. Ебучая покатушка на машине от ебучих трещин по дороге в парк. Управление на грани пиздеца, жопу виляло от даже слабого поворота, я даже за геймпад пересел. Любое хоть слабенькое столкновение останавливает машину полностью что ведёт к неминуемуму рестарту. На трамплинах машина тоже никак не управлялась и вьёбывалась. В последнем трамплине пару раз не прогружались текстуры и машина падала в ебеня, ещё пару раз не долетала и въёбывалась в землю падая в пропасть. Игра и так постоянно багала, в какой то момент я не выдержал и дропнул её к хуям нажав alt+f4 и снес с диска. Вроде в каком то месте была тьма на полу на которую наступать нельзя и её надо было осветить кидая светящиеся палки, но они глючно работали и вроде как разгоняли но скрипт не работал и они пропадали когда отвернёшься или тупо игре было на них похуй и их поглащала тьма вместе со стоящим героем возле них. Тут то я и не выдержал. Ещё какая то дверь была которую нихуя выбить не получалось, всю измял и хоть бы хрен, пришлось пригонять машину, таранить ею(боком) что не принесло результатов опять же, потом тупо взорвал машину и взрыв таки её выбил. Первый раз такое было и последний вроде как, столь кривой игры поджигающей пердак мне ещё не встречалось.
>>556120>Не хуррхурр, но и не казуалочка.А кто у нас тут в глазоньки ебется?
>>556120Ох уж этот пиздоглазый агро-школьник.
>>556123ты видишь разницу между казуальностью и сложностью? Нет - иди нахер.
>>556121Бля, анон, этот тред про получения удовольствия после прохождения игры или сложного момента в ней, а не от баберуха от этого.Так и я могу вспомнить джека и декстера второго. Вот где у меня всю игру горела жопа, а радости от прохождения ноль. И какого только хуя я её не дропнул.
>>556121Ну и да, момент с такси был тем ещё пиздецом.
>>556121О да, это была самая сжигающая пердак игра, ту гонку проходил только из-за годного музона
Декаданс, когда убил чемпиона арены. Но там реально сложные бои, почти после каждого такое чувство было.Это реальный хардкор, не как в душах
>>556092 (OP)Ну ладно.
>>556185Нихуя ты мамкин конструктор! Я только первую осилил, да и то наполовину.
>>556137Ну так как раз после того как прошёл этот момент было чувство как будто посрать сходил, когда долго долго в толчке сидишь и пыжишся. Такое чувство при хардкоре обычно и бывает.Алсо ещё вспомнил бой с первым боссом из твистед метала black. Обычно во всех частях появлялся хрен но это было на обычном уровне после кучки врагов и это была обычная машина тащемта. Тут же выкатили йобу постоянно стреляющую, вблизи пыщущую из огнемёта да ещё и защищённую щитами. Вот тут то я и прихуел. А когда в конце выставили босс вертолёт, против машины которая и стрелять то по нему почти не могла зато сама представляла хорошую мишень при том что прятаться почти негде. У меня не было слов. Зато интересный бой, прям как бабах с калашом против истребителя.
>>556092 (OP)> Parasite Eve 2Виабушное говно без души.> Demon's SoulsДушеговноед не человек.> Drakengard 3Посредственность, хуже даже первой части.> Prinny 1 и 2Не играл.
>>556092 (OP)И зачем оно? Превозмогать в жизни надо, а не в игре - в игре надо расслабиться и нагибать.
Весь этот тн "челлендж" в играх забавлет только когда ты мелкий пиздюк. Сам этим болел, но на данный момент меня занимает лишь подпивасный геймплей и кинцо, просто потому, что это развлекает. А уж с чем поебаться, как тут уже написали выше, мне и ирл хватает. О играх юности приятно вспоминать, но переигрывать в них - упаси б-же, так ведь можно и проблеваться, заодно похерив приятный флэшбек о "ламповых" временах и прочей хуете.Вот сейчас вспомнил о паразит иве, заодно и о резидентах, в ремастинг первой части которых я имел глупость пробовать недавно переиграть. Какое же это мерзкое, дебильное, абсолютно корявое, высраное олигофреном виабушное говно. Вообще все веобушное - омерзительно по своей сути, настолько оно тупое, клишированное и чуждое прекрасному, что прсто невероятно, ведь я когда-то считал тот же резидент образцом интересной серии, да и вообще целой вселенной. Сурвайвл хоррор! Вербы-хуербы. Просто уму непостижимо.Пацаны, не пытайтесь переигрывать в то, что когда-то казалось вам шином, и тем, ради чего стоит прогуливать школу и свидания с одноклассницей.
>>556092 (OP)>Я считаю, что у этой игры идеальная сложность.В отличие от Дксов игра за чистого милишника во второй половине - совершенно тупое унылое дрочево. Мамка твоя разваливается после анального родео.
>>556327Prinny - как оп написал, сначала простой и веселый платформер, а потом ты понимаешь что это просто гнилое пидорение действий по заготовленному паттерну от чекпоинта к чекпоинту и постоянными респаунами.
>>556092 (OP)>Сонихорроры>ХардкорАхахаха ох вау)Дерьмовое управление - это не хардкор, это дерьмовое управление.
>>556396Вот этого двачую. Недавно решил перепройти первые СХ и охуел от того, как я вообще в это играл, от управления и камеры, если точнее. Внезапно столкнуться с монстром из-за того, что камера показывает крупный план жопы ГГ и мусорный контейнер - это охуенно.А вообще отношение к играм изменилось с возрастом. Когда я был школьником/студентотой - было весело превозмогать, можно было весь день потратить на задрачивание какого-то сложного места, дабы потом почувствовать себя охуенно, вероятно, это что-то вроде желания чего-то достигать и к чему-то стремиться. Даун, блять, лучше бы, скажем, дополнительный язык выучил, вернуться бы в прошлое и дать себе по ебалу. Сейчас мне 27 и того самого превозмогания хватает на работе, когда пол дня сидишь над "блять, ну почему это говно не работает". При этом против кинца ничего не имею, но при этом всё-таки стараюсь ставить сложность чуть выше среднего. В целом хочется, чтобы игра всё время держала в минимальном напряжении, даже противники не закликивались, ну и чтобы сложные места заставляли попотеть и проходились с 2-5 попыток.К слову, со сложностями часто хуйня какая-то. Помню, как во втором ведьмаке на нормальной, когда герой не прокачан, а к боёвке я не особо привык меня как-то 1 на 1 отпиздил сраный гнилец, да и с группами гопников приходилось разбираться ну оче долго. Зато, блять, ближе к концу игры (мне казалось, что по хорошему сложность в игре должна наростать) все противники просто закликивались вообще без каких-то усилий, охуеть.
>>556092 (OP)Gravity Defied Pro300 уровней, один охуительней другого. Играли всем классом. Таки прошёл.
Resident evil 3Эту драку со скриншота очень долго не мог пройти, потому что думал, мол немезису без разницы обычное оружие и надо только кислотой бить. На прохождении восьмом с изумлением узнал, что кислота опциональна и крайне эффективна, но не обязательна. Но в любом случае, во время первого прохождения охуевал от сложности. Так же не знал, что когда дерешься с ним в поезде можно просто убежать. Parasite eveМомент связан не со сложностью, а с тупым геймдизайном. На уровне в парке ключ запрятан в маленький шкафчик, который открывается, только если встать в строго определенном месте. Мало того - шкафчик этот никак не выделяется и кажется просто частью фона. Но может я один такой мудак. Помню, как смотрел вступительную заставку, а в ней показывали много кадров из того, что будет в игре дальше и мечтал пройти этот сраный парк. Как же я подпрыгнул на кресле, когда случайно тыкнулся в правильный пиксель. А последнего босса все равно не смог пройти. Было настолько трудно от того, что я криво раскачался, что пукан треснул и я выкинул диск в окно после 500 попытки одолеть эту тварь. И это я еще первую форму не замочил. Если бы в детстве все таки смог с ней совладать, а там вылезла вторая, то сейчас был бы инвалидом без ануса. Final Fantasy IXВообще хуй знает, как я смог её пройти в детстве. Два последних босса, между которыми нет сохранения рвали мою жопу не один вечер. Зато с тех пор я храню теплые воспоминания и перепрохожу её раз в несколько лет.
>>556409Взрослей, но не старей, а то начнешь получать удовольствие от высеров Девида Кейджа.
>>556327>хуже даже первой части.Вытекаешь.
>>556092 (OP)DCS World
>>556383Нет, превозмогать надо там, где хочется превозмогать.
>>556597Так в том-то и дело, что с возрастом превозмогать уже нигде не хочется.мимо
>консоли>хардкор
>>556092 (OP)Что же ты не притащил полную версию этого комикса, хардкорщик
>>556714Попробуй пройди ghost'n'ghouls, даун
>>556754Там можно дрочить ф5-ф9? Если нет то говно детское кинцо!
>>556185Дай угадаю, у тебя не умственная работа там, где тебе плалят деньги? Потому что людям с умственной это нахуй не нужно после работы.
>>556383Тянчую. Лучше за тяночкой поухаживай и добейся - вот тето хардкор.
>>556092 (OP)Все сингловые игры слишком простые и изначально делаются так, чтобы их можно было пройти.Прошёл ММО соло, до сих пор никто ту игру не осилил. Все синглы слишком кажуальны, особенно после закалки играми 90х.мимо
>>556768>Потому что людям с умственной это нахуй не нужно после работы. Двачую этого. В школе-инсте тоже нравилось превозмогать. Сейчас в игре хочется отдохнуть за полчаса, такие и нужны.>>556807>Прошёл ММО солоСовсем поехал.
>>556622Лично твой проблем.
>>556768>яскозал што нинужна
>>556573Двачую, самолёт просит тебя погромировать и управление юзает все 105 кнопок клавиатуры, а не соснольных 12,5. И ещё 27 кнопок моей копры.
>>556842Да нет, так и есть, ты годам к 27-30 тоже начнешь понимать. В выходные только немного сил есть, а после работы не хочется ничего.
>>556430> Final Fantasy IXЭто которая проходится патькой персонажей 1ого уровня (за боссов не дают опыт, лишь AP)? Ты шутишь?
>>557859Хуйню сказал. Если игра не ебёт меня в очко, то не вижу смысла играть в неё.Мимо 27 лвл.
>>558808Ты поехавший какой-то, там у всех боссов фиксированный уровень, как ты будешь убивать 60+ боссов персонажами первого уровня?
>>558878Скилами, как ещё? АП-то за боссов на открытие новых скилов никуда не девается.
Хотлайн Майами: Неправильно Набран Номер.Просто перечислю уровни: Dead Ahead, Death Wish, Casualties, Release.
>>559689> Хотлайн Майами"Горячая линия г. Майями", ты хотел сказать?
>>559669То ли ты девятку перепутал с какой-то другой (с какой?), то ли траллишь. При чём здесь твои скиллы и АП? Да уже к середине первого диска твоих персонажей начнут ваншотать даже рядовые мобы, не то, что боссы.
>>559707И, да, там действительно за боссов дают только АП, но без экспы, которая фармится только с рядовых мобов ты свои АП можешь в жопу засунуть.
>>559707https://www.youtube.com/watch?v=2DhRM22NB8w
>>559717Нихуя себе, и правда. Хотя всё равно бред какой-то, это же просто абуз игровых механик, что в этом интересного?
>>559707https://www.youtube.com/watch?v=AAQ62Eihyd0
>>559739Интересно придумать, как их абузить.
>>559707
Ну и всё равно, речь вроде как шла о том, мол, хуйня, можно пройти персонажами первого уровня, а на деле ебли в таком случае будет в разы больше, чем при нормальном прохождении.
>>559763Речь о том, что игра в нормальных условиях ни разу не сложная, если позволяет себе такого рода извраты.
>>559768Нет, при нормальных условиях и без гайдов игра самая сложная в серии. А то, что в механике есть куча лазеек там и тут, которые позволяют разрулить любую ситуацию в свою пользу это наоборот малаца. Тебе никто и никогда о них в игре не говорит, ищи сам.
>>559779Вот этот верно сказал. Например, когда перепроходил в гроте гизамалюка прочитал всю партию до 50 уровня с помощью заклинания Квины, которое ебашит на 9999, когда у тебя остаётся 1 хп.
>>559779Что может быть сложного в игре, в которой всегда можно погриндить? ну и плюс квест с чокобо регулярно одаривает охуевшими ништяками.
>>559845Ну перегринд это обычно эдакий план Б, на случай если ты не осиливаешь. Сравнивать надо по уровням пати и босса.
>>556092 (OP)Starcraft и dota/thread
>>556120>НЕ ХАРДКОРНАЯ, А СЛОЖНАЯЭто синонимы, даун.
>>556409Да ты дегенерат же. Управление - самое лучшее, что есть в СХ. И привыкаешь к нему минут за 10-15. Просто ты криворукое хуйло.
>>559779>самая сложная в серииПросто серия - говно.
>>559938Я скозал!
>>559938
>>559707В девятке есть скиллы, которые можно сделать абсолютными просто, например, украв предметы 1000 раз, они не зависят от параметров, уровня и будут всегда давать макс 9999 урон.
>>556092 (OP)Ни разу такого не чувствовал. Не играю в слешеры, консольные шутаны с укрытиями и игры где сложность только ради сложности типа meatboyя. А поскольку у меня очень большой опыт и я маньчкин с привычкой накапливать расходники, то все игры проходятся очень легко и на харде. накидайте игор где я все равно сосну
>>560014XCOM на импосибл айронмене. Легенда + айронмен в случае с XCOM 2.
>>560026Стоя на одной ноге и с закрытыми глазами.
>>560026Изи же если анальные условия из второй волны не ставить. Прошел на 3 сложности из 4 без загрузок.
>>5600383я сложность это "рекомендованная разрабами". Разобравшись в игре там нет ничего сложного.
>>560045А на 4 меня сразу выебут лол? Я же знаю что если захват пришельцев не изучать можно развиться пиздец без риска.
>>556092 (OP) >ощущение, будто ты горы свернулкогда научился делать флик/воллджамп в tf2. если ещё и спидпого надрочу точно буду знать что прожил эту жизнь не зря.
>>556771 унижаться ради негарантированного доступа к пизде это слишком уж бесперспективный мазохизм.
>>560057Ну вообще да. Изначальный уровень паники выше, у сектоидов в начале игры 4 ХП, а это значит что с 1 гранаты не умрут и т.д.
>>556768>Потому что людям с умственной это нахуй не нужно после работы.А умные люди с "умственной" еще и понимают, что не бывает лишней тренировки для мозгов.
>>560418Лучший отдых это смена деятельности. А перенапряжение в любой сфере это не лишняя тренировка и может привести к серьезным проблемам. Так что умные люди не напрягают ум, когда им это не надо.
>>557859Да ты охуел! Мне как раз 27!
>>561068Полный идиотизм спорол ты чёт, перенапрягатель ума.
>>556120
>>561085Неврозы не такая уж редкая проблема в наши дни. Погугли про это говно.
>>561113Обязательно погуглю.
>>556821>Двачую этого. В школе-инсте тоже нравилось превозмогать. Сейчас в игре хочется отдохнуть за полчаса, такие и нужны.Почему это когда тебе нравилось превозмогать то игры должны были быть с превозмоганием, а сейчас когда не нравится не должны быть с превозмоганием. Ты не думал, что и сейчас есть люди которым нравится напрягать булки, чтобы пройти игру?Вот че-т я и из школы выпустился, и институт закончил и работаю уже, а как нравилось превозмогать так и нравится. Стало быть это ты ОКАЗУАЛИЛСЯ. Ну так и не играй в игры с высокой сложностью, в чем твоя проблема? Нет, буду кричать, что сложность НЕ НУЖНА
>>556092 (OP)Metal Gear Rising: Revengeance Может быть поклонники подобных игр надо мной посмеются и для них эта игра не сложная, но я действительно превозмогал, так как в слешеры играю плохо. И я ведь зачем-то в начале выбрал Хард - лол, я сам не знаю почему. Пришлось заново проходить игру на нормале, так как я конкретно встрял в канализации с Реями (ну или как там роботы называются, забыл я). Но даже на нормале было нелегко и после прохождения игры было классное ощущение победы. Финальный босс, возможно, был самым сложным, но и остальные тоже были непростые.
>>556721
>>561470Но главный противник в дф - интерфейс, после него все просто
>>561489Интерфейс там простейший. Главный противник там - веселье
Gta vice city
Хуй знает что все так разорались о хардкоре и сложности, когда единственная действительно сложная игра в ОП посте, это Prinny. И она чертовски хороша.Ещё планктон налетел и начал ныть, что после непосильной борьбы со сном на стуле он и член чтобы поссать поднять не в силах. А если его ебёт кто-то кроме начальника, то уаааа сложна.Короче:God Hand - И на нормале было сложно, но когда я начал проходить игру на харде, ух блядь. Победить двух нигр педиков было настоящее достижение, я почти сдался пытаясь. Но самый сложный босс был тот самурай. Пиздец он меня унижал. Жаль последний босс в игре не Азель, бой с которым был мега эпиком, а эта хуйня здоровая. Весь хайп испортила.
>>561539>настоящее достижение, я почти сдался пытаясьВот ради такого я и играю в игры.