Часто дропал игру уже на береге с крабами, не выдержав толстенной игровой механики, но сейчас зашел немного дальше, все равно столкнувшись с трудностями (но о них позже). Такие большие и завязанные на цифрах игры, я стараюсь заранее изучить на ЛКИ в разделе руководств, на gamefaqs, на форумах. Заранее узнать про имбовые классы и предметы, скиллы. Не чтобы тут же их использовать, а просто для понимания дальнейшего развития. Зачем качать в Балдураче кинжалы роге, если можно взять меч после дуалкласса? Или зачем нужны кинжалы в НВН, если лучшее оружие - рапира? Как я должен это знать заранее?В Аркануме тоже изучал хитапарад заклинаний, которые любезный фанат даже проранжировал с оценками от F до A. Для игр типа Диаблы 2 это вообще признак дурного тона играть без заранее просчитанного билда. Для этого жанра пишут даже leveling guide, чтобы даже дурак не ошибся в развитии персонажа.Однако я не могу начать играть в Визардри даже с гайдами. Мне становится дурно от обилия цифр, от количества классов, от интерфейса, похожего на экран мониторинга самолета в аэропорту. Иногда заставал треды по игре, единственное что я усвоил это билд ниндзя-феи. Потому я начал перебирать древние форумы и искать оптимальные партии, схемы прокачки бишопа, советы и прочее-прочее. Но игра настолько колоссальна, что и это не помогает, порой советуют противоположные вещи.Так что я прошу крайне детальных советов для старта игры, возможно подбора интересной партии. В последний раз начал играть след. образом:1) Дракон - Warrior 2) Human - Samurai3) Hobbit - Rogue4) Hobbit - Gadgeteer5) Elf - mage6) Elf - Bishop Собирал их по гайду http://www.gamefaqs.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/55174, особенно это касается рас. Но дьявол кроется в деталях, и именно они вызывают у меня недоумение и отпугивают от геймплея. Я хочу понимать устройство игры, но многие вещи просто неочевидны:1) Зачем воину качать интеллект и sense? Как я должен об этом догадаться? Обычно качают лишь силу, здоровье и ловкость. Недавно, правда, прочитал совет о том, что надо профильные статы как можно быстрее качать до 100 для открытия уникального перка. Пожалуйста, взаимоисключащий совет. 2) Откуда я должен знать, что Барда и gadgeteer надо делать исключительно женщинами, ради возможности носить амулет на стамину? Вот это просто пушка, представляю бугурт игравших мужиками. Откуда я должен знать, что лучший меч для воина доступен лишь мууку, а не дракону? Откуда я должен знать про супероружие для ниндзя-феи?3) Распределение статов тоже весьма неочевидное. Гаджетиру, оказывается, нужны все статы по чуть-чуть, как я понял, для ношения какой-то суперпушки в будущем. Я не понимаю, что за пушка, но послушно качаю все это согласно гайдам.4) Оказывается, есть присоединяемая Валькирия, Гаджетир и еще кто-то, опять же, откуда я должен это заранее знать? В балдурачах я чертил нечто вроде круглой схемы построения из Визардри, и еще в Кэндлкипе планировал состав моей группы во второй части - количество рейнджей, милшников, саппортов.5) Видел совет о том, что надо всем персонажам взять на старте по единичке в мифологии, артефактах и еще чем-то. Опять же, я не понимаю зачем, но чувствую, что меня ждет баттхерт, если я этого не сделаю.6) Дропнул этой партией игру, так как походу неправильно вкачал Бишопа. Начал ему развивать Wizardry, Alchemy, Psionics, Divinity, а оказывается надо было качать Школы с элем. магией. Перепутал Realms skills и Schools, в вышеприведенном гайде.И примерно все в таком духе. Я не хочу кучу раз переигрывать из-за невозможности пройти дальше. Я уже усвоил, что это игра исключительно про боевку. Не про сюжет, не про аутирование в городах и выполнение квестов. А про лютый, адовый дроч. Что-то типа прокачки силы в Jagged Alliance путем перенагружения инвентаря солдата и заставления бегать в горах. Опять же, вспомню Диаблу 2 - там персонаж считается запоротым, если что-то сделано не так, я не хочу такого в Визардри. Так что прошу крайне детального объяснения каких-то скрытых игровых моментов, предупреждений о подлянках в будущем и снижении накала моей жопы.
>>553767 (OP)Прошёл не зная и половины всего этого. Хотя не с первого раза, просто собрав классическую пати на глазок. А всё, что ты описал - это минимакс и манчкинизм.
>>553789Я стараюсь пройти игру на 100% с первого раза. Возможно из-за страха невозможности перепройти игру в ближайшем будущем, времени на все не хватает. НУ а манчкинизм, да, есть такое.
>>553767 (OP)Это ебанутая игра, монстры автолевелятся в геометрической прогрессии и становится играть все сложнее. Ты привел в пример балдур и нвн, но там это не выраженно особо, тот же малый урон кинжалов компенсируется более распространненными магическими кинжалами. Можно вообще качаться через кнопку "рекомендованно" и не соснуть.У меня была лицуха с 3 дисками, никаких мануалов в комплекте, я хуй знает как это проходить надо было вообще. А потом в интернетную эпоху уже так и не стал возвращаться.
Я все еще жду матерых олдфагов, которые придут и обматерят меня, назвав ленивым хуйлом. Мол игра такая богатая на возможности, а ты не хочешь разбираться в них, привык к современным играм, где все как на ладони. Ну и пусть. В Айсвинд Дейл 2, которую я сам прошел раз 10, моим самым приятным и тактически богатым прохождением было то, где я спиздил с форума состав группы:Человек - Прист/ПаладинЧеловек - Прист/ВоинЭльф - Чародей/ПаладинДроу - МагЧеловек - варвар/воинЭльф - рейнджерУ меня плохо получается просчитывать мультиклассы, вот так вот.
>>553767 (OP)>5) Elf - mage>6) Elf - BishopНахуя так делать? Нахуя брать один профильный и один непрофильный кастерский класс? Брал бы уж либо маг+прист, либо двух бишопов. Маг будет эффективнее в начале игры, но к мидгейму достигнет предела и дальше не будет развиваться. Бишоп поначалу слабее, но к эндгейму может развиться сильнее любого другого кастерского класса.
А вообще ты ебанутый. От такой игры никакого удовольствия. Всё равно что посмотреть прохождение на ютюбе или прочитать в журнале.
>>553912Воу-воу, палехче, будто я разбираюсь в игре. Про бишопа да, читал, что он становится силен к концу игры. Маг же меня соблазнил фаерболлом и школой огня, говорят она хороша. Прист, как я понял, это хилбот, меня он не сильно привлек. Бард тот же приятнее показался. Вообще, правильной ли будет аналогия с друидом в MM6, который мог выучить все спеллы в игре, как магические, так и пристовские?
>>553918Ну не скажи. Тяготы выбора отвлекали меня от игры в VtMB - Redemption, но после того, как игра пошла согласно гайду, я начал отыгрывать, использовать различные скиллы, качать интересные мне дисциплины, так как уже было чем воевать.
>>553923Аа, все, ты имел в виду мультикласс маг+прист.
>>553923Да, бишоп может во все заклинания. Не представляю, как ты собрался играть без хилера. Битвы потом будут намного сложнее, чем с парочкой крабов. Члены коммунистическойпартии будут умирать на регулярной основе. А барда можешь взять вместо вора.
>>553943Нет, не мультикласс, а два персонажа разных классов.
>>553945Вора я взял ради урона, говорят он очень хорош. Скиллов ему надо качать очень много, поэтому на карманные кражи и прочие локпики лучше не отвлекаться и оставить это гаджетиру или барду. Если я возьму барда, получается у меня будет 2 мили и 4 рейнджа, это не странно?
>>553953Вора можешь взять наёмного. Хотя мне больше по душе наёмники валькирия и дроид-монк.
>>553953>на карманные кражи и прочие локпики лучше не отвлекатьсяЛокпики и в правду лучше качать гаджетиру, но карманные кражи никто быстрее вора не прокачает. А благодаря кражам можно уже в начале игры получить очень крутой шмот хотя это зависит от того, в пропатченную версию ты играешь или нет.
>>553961Да, в пропатченную с Gog.1.2.4
>>553797> Возможно из-за страха невозможности перепройти игру в ближайшем будущем, времени на все не хватает. С таким подходом ты игру вообще не пройдешь. Раз не хватает времени на все, тогда и не запаривайся - просто играй.
>>553964В пропатченной версии воровство занерфлено. Уже нельзя сейвскамя выкрасть весь инвентарь npc в самом начале игры. Количество предметов, которые можно украсть у конкретного персонажа, сильно уменьшено, а качество/редкость этих предметов напрямую зависит от навыка воровства.
>>554128Да, сейчас тоже об этом прочитал. Вообще, впечатляет, что почти все классы в игре хороши, пускай и на опред. этапе игры.
Что делает поиск Рейджера уникальным? Как я понял, он работает постоянно, но разве это не есть изначально у партии, нажав лупу внизу экрана?Можно ли прокачаться до невозможности, просто отдыхая и бегая по начальному монастырю?
>>553767 (OP)ОП тебе надо от перфекционизма лечиться.
>>554145Ты просто завидуешь, тому что у меня рапира, а у тебя кинжал.
>>554143Говорю по памяти. Играл 10+ лет назад. Режим лупы, вроде как, расходует стамину, в то время как рейнджер ищет секреты по умолчанию. Ну и ищет их он более эффективно.
>>554157Кинжалы в игре круче, так что ты соснул.
>>554134Самый интересный класс, как по мне - гаджетир.
>>554206У рапир больше критич. диапазон, как и урон. И это не я придумал, это известно давным-давно.
>>554220А у воровских кинжалов шанс парализовать и ваншотнуть любого врага. Только ради этих кинжалов и можно создавать вора.
>>554253Я же про НВН.
>>553767 (OP)Ну я например методом проб и ошибок собирал идеальные партии. У меня такая была:Муук - псионикдракон - боецхоббит - ворэльф - магравульф - священник следопыт не помню ктоБоец берется для берсерка, тяжелый урон при потере в точности вроде. Качается сила и живучесть, потом еще и скорость, чтобы делать двойные ударыВор для открывания всякого говна, как всегда офигенный скилл - воровство, сейв/лоадиться. Качается ловкость, от нее опять же несколько ударов под конец игры будет. Ходит с луком и кинжалами.Псионик, можно поменять на механика, барда и всякую похожую хуетень. Я выбрал псионика, потому что редкий класс, к тому же у бардов проблемы с стаминой, а механики мне слабые показались. В итоге смесь дпса и дебаффов.Священник. Ну че тут сказать? Лечит, баффает, есть пара дпс скиллов. В конце игры есть убийственные аое-спеллы по уничтожению врага с одного каста, воскрешение.Маг - дпсер. Качаешь в принципе все школы элементальные, ибо есть мощнейшие скиллы на разное время игры из разных школ.Следопыт - лучник, знает алхимию, итого все школы магии задействованы.Еписокпа брать не советую, потому что ты возможно и не качнешь до конца игры все самые крутые спеллы, он где-то от профильных кастеров отстает на 4-5 лвлов. С другой стороны вместо священника можно брать, ибо может лечить хорошо и много урона магического из элементальных школ.Фей не брать, сниженная стамина, нах надо.Обязательно кому-то иметь мифологию и похожие навыки.Качать специальность для каждого кастера тоже надо, по-моему от него зависит возможность выучить хайлевельные спеллы.
>>554296О, спасибо, примерно этого я и ждал. Тоже сейчас создаю партию, решил взять рейнджера, приста и барда. Пожалуй повременю со сложными классами.А что за специальность ты в конце упомянул?
>>554315Специализация - волшебство у мага, алхимия у алхимика.
>>554296>а механики мне слабые показалисьНу это пока его не прокачаешь, чтобы мог с йоба пушки стрелять и землятресения кастовать без расхода маны. Как вообще можно играть без классов, которые кастуют бесплатную магию при помощи изобретений и музыкальных инструментов? Это и не эффективно, и попросту скучно. Ну и маг с пристом в мидгейме перестают прогрессировать.
>>554333Во-первых эти ингредиенты найти еще надо. Мана то восстанавливается через отдых, тоже с ней таких уж проблем нет. Алсо все эти удушения и массовые хилы очень в конце полезны.
>>554363>Мана то восстанавливается через отдыхА если бой затяжной с несколькими отрядами сильных врагов? А пока дерёшься с этими, подключается ещё несколько отрядов. Мана кончается, а стамина в процессе боя сама восстанавливается.
>>554381Зельями восстанавливать.
>>554394Но это уже не бесплатно.
>>553767 (OP)>Для игр типа Диаблы 2 это вообще признак дурного тона играть без заранее просчитанного билда. Для этого жанра пишут даже leveling guide, чтобы даже дурак не ошибся в развитии персонажа.Даун, плес.Люди играют в игры, а кучка тупоголовых дегенератов играет в билды, причём, не своими руками созданными, а спиженными из интернета.Качайт артмани и не еби мозги.
>>554535Лишь нормал прошел небось?
>>554554нутычо, на харде там и опыта больше
>>553767 (OP)> Зачем воину качать интеллект и sense? Как я должен об этом догадаться?Коммон сенс + визардри происходит от настолок, что автоматом должно бы тебе сказать, что тупой варвар попрёт вперёд и соснёт у хоть сколько-нибудь более умного противника.>2) Откуда я должен знать, что Барда и gadgeteer надо делать исключительно женщинами, ради возможности носить амулет на стамину? Ты и не должен. Пикнул бабу - радуйся, пикнул пидора - соснул. Это тоже часть игры.>Откуда я должен знать, что лучший меч для воина доступен лишь мууку, а не дракону? Откуда я должен знать про супероружие для ниндзя-феи?Из первого прохождения игры.>3) Распределение статов тоже весьма неочевидное. Гаджетиру, оказывается, нужны все статы по чуть-чуть, как я понял, для ношения какой-то суперпушки в будущем. Я не понимаю, что за пушка, но послушно качаю все это согласно гайдам.То есть ты сам себе наспойлерил, нихуя не понял и пошёл качаться "по гайдику"? Ты себе пол-игры испортил.>4) Оказывается, есть присоединяемая Валькирия, Гаджетир и еще кто-то, опять же, откуда я должен это заранее знать?Из первого прохождения.>5) Видел совет о том, что надо всем персонажам взять на старте по единичке в мифологии, артефактах и еще чем-то. Опять же, я не понимаю зачем, но чувствую, что меня ждет баттхерт, если я этого не сделаю.Ну вот, ты упустил момент случайно попасть в сложную ситуацию.>Я не хочу кучу раз переигрывать из-за невозможности пройти дальше.Проходи отсюда, не задерживайся.>Опять же, вспомню Диаблу 2 - там персонаж считается запоротым, если что-то сделано не такЭто только для третьей сложности, где игра начинает вести себя нечестно. Первая сложность проходится вообще любым билдом кого угодно, хоть некромантом с луком через костяную тюрьму и дексу.
>>553767 (OP)>Или зачем нужны кинжалы в НВН, если лучшее оружие - рапира? Как я должен это знать заранее?>Зачем воину качать интеллект и sense? Как я должен об этом догадаться?>Откуда я должен знать, что Барда и gadgeteer надо делать исключительно женщинами>Откуда я должен знать про супероружие для ниндзя-феи?>должен>должен>должен>долженЕдинственное что ты должен, так это обратиться к психотерапевту, возможно он сможет помочь тебе справиться с обсессивно-компульсивным расстройством.
>>554554Эм, я вот в третьей диабле инферно прошёл без гайдов в первый месяц. Вторую диаблу на хэлле тоже без гайдов как-то осилил.
>>554595>5) Видел совет о том, что надо всем персонажам взять на старте по единичке в мифологии, артефактах и еще чем-то. Опять же, я не понимаю зачем, но чувствую, что меня ждет баттхерт, если я этого не сделаю.>Ну вот, ты упустил момент случайно попасть в сложную ситуацию.Кстати, а зачем это? Какая ситуация? Прошёл игру без гайдов.
>>554604>прошёл без гайдов в первый месяц.>>554608>Прошёл игру без гайдов.Да вы ахуели, ОП тут по форумам годами ползает, чтобы игру пройти, потому что он не нубяра, а вы вот та вот взяли и прошли. Врёти.
>>553767 (OP)Слушай, а ты у психиатра не наблюдаешься?
>>553767 (OP)>Откуда я должен знать, что Барда и gadgeteer надо делать исключительно женщинамиА откуда ты должен был знать что набрав пати лесбиянок ты не пройдешь игры? В игру играть надо а не гайды читать.
>>554608>Кстати, а зачем это?Знать сколько у мобов хп/какие резисты и распознавать артефакты. Первое по сути нафиг не нужно. Какая разница сколько у них хп и к чему резисты? А артефакты тупо продаются торговцам и тут же выкупаюца распознаными.
>>554792Не, я имею в виду зачем брать эти умения всем персонажам по единичке. Сами-то умения я знаю для чего нужны.
>>554817>зачем брать эти умения всем персонажам по единичкеБольше шансов что монстр распознается, там чек идет по каждому у кого навык вкачен, и больше попыток на распознавание артефактов.
>>553767 (OP)По-моему, ты просто поехавший. Всю жизнь играл без гайдов во все игры, включая Визардри, НВН, Балдурач, Чьяблу и всё остальное. Если у тебя жопка пригорает от того, что ты будешь проходить игру без идеального минмаксерства, то тебе пора обратиться к врачу.
>>554363>все эти удушения и массовые хилыКонкретно эти два спелла есть у механика. Плюс массовый хил - ещё и у барда.
>>5538261. Полукласы всегда слабее чистых классов. Переход из класса в класс в этой игре - порча персонажа (в отличие от семерки).2. Самый сильный милишник и танк - воин. Вор неплох как ддшник, но нестабилен - опирается на ловкость, поэтому склеивает ласты в стане. Самурай теоретически хорош, но опирается на серию, у которой ебучие правила срабатывания, и на стамину, которой у него меньше чем у воина и расходует он быстрее. Валькирия и лорд не стоят заморочек для манча. Ниндзя нужен для соло-игры, т.к. это самый универсальный персонаж в игре.3. Лучший дальнобойщик это механик, у него на максимуме в 3 раза больше атак чем у ренджера, и омниган стреляет любым подручным говном. Единственный минус - омниган последнего левела имеет шанс ослепить, в результате слепые враги могут разбежатьсяся по всей карте, подтягивая других. Также неплохи воины с трехстрельным арбалетом или двустрельной пращой (в последнем случае делается упор на оглушение).4. Из магов: псионик самый слабый, т.к. нанести урон в этой игре всегда выгодней чем непрямые эффекты типа переманивания. Маг и священник нужны для щитов. Алхимик - самый сильный по общему урону, и может служить источником огромного бабла (копим ингридиенты и клепаем зелья возрождения). Бишоп сгодится, но во время раскачки отстает на один уровень силы заклинаний от чистых магов. Если брать бишопа - ему нужно качать две взаимоисключающих школы (маг-священник и алхимик-псионик).Итог, если ты хочешь заманчкинить - бери такую партию:- раскладка 2-2-2- 2 воина с дубинками впереди (чтобы у дубинок работало оглушение, надо подбирать дубины с шансом оглушить, тогда он умножается на классовую способность)- механик и/или бард- маги всех специализаций, кроме псионика. Ходи всегда под щитами и прочими баффами.Это партия для выноса всего живого.Если ты проходишь в первый раз, то забудь все что прочитал и проходи абсолютно любой (в рамках здравого смысла) отыгрышной партией. Желательно взять муука с собой, по сюжету сгодится, механика и барда желательно делать бабами. Спойлерить не буду.
>>555042>и может служить источником огромного баблаИ зелий маны и прочего говна для отряда. Минорная хуйня, но тем не менее с алхимиком отряд поживучей будет, практически всю игру.
>>554786>А откуда ты должен был знать что набрав пати лесбиянок ты не пройдешь игры?Пройдет, лол. они делают исключение, если не найдут мужика в партии
>>553767 (OP)есть отдельный арт с котейкой?
>>555042>Самый сильный милишник и танк - воин.Пиздёж. К концу игры мой дроид-монах ебошил намного круче воина.
>>555165> пытается убедить в невозможном, еще и без пруфовХуйца сосни. Меньше атак, меньше урон, меньше хп, меньше стамины, меньше всего у монаха твоего. При этом ласты склеивает как и вор. Боец даже бревном полежит без проблем в случае чего. Алсо, игру давно разобрали на куски, не пытайся лезть в то чего не понимаешь.
>>555191Хотя нет, атак-то больше. Только толку с этого, если стамины меньше.
Если кому интересно, вот как я играю. Перешел в верхнюю часть монастыря, поговорил с роботом в мантии, сломал микроволновку, позвонил в колокол.1) Дракон - воин. Меч/щит/немного ближний бой. 2) Человек - самурай. Меч/крит/дуал. Сейчас предложили визардри и школы магии, по совету из гайда по выращиванию терминатора, начал качать еще и их, а конкретно воду и огонь.3) Хоббитша - бард. Пока как-то не очень. Лютня со сном полезна, но этот спелл доступен с 1го уровня магу, например. Толку от барда пока не замечаю, в чем его прелесть на низких уровнях тоже. Взял посох, так как вроде в будущем будут хорошие варианты. Качает локпики музыку , разговор не качаю, говорят бесполезен.4) Человек - рейнджер. В гайде сказали, что муук не очень из-за низких скорости и piety. Думаю качать как простого лукаря. Спорно, но решил качать скаутинг. 5) Эльф - бишоп. Качаю исключительно интеллект и piety, а также алхимию, псионику и визардри. До максимума. Недавно взял инсейнити, вроде хороший спелл? Так качаю огонь, землю, ментал. Воздух бафом Missile Shield качается невероятно медленно.6) Равульф-прист. Качаю с упором на бой, с силой, виталити, декстерити. Раз я проигнорировал бишопом дивинити, качаю всякие хилки волчицей. Снова сомневаюсь в партии, по-моему какая-то хуита.
>>555203Ах да, еще по совету из гайда прокачал дракону-воину лук.
>>553767 (OP)Дропай сразу. После первой локации повсюду автолевел и респаун. Пройти от города до города - значит 20 минут убивать бандитов, потом повторить. И так при каждом переходе.
>>555203>Снова сомневаюсь в партии, по-моему какая-то хуита.Только заново не начинай. Если это первое прохождение, лучше иди до конца. Потому что в этой игре очень легко зависнуть в бесконечном цикле "начни сначала".>Толку от барда пока не замечаю, в чем его прелесть на низких уровнях тоже.1. Бард использует стамину, которую можно мгновенно восстановить, в т.ч. во время боя2. Барду будет доступна читерская дудка восстановления энергии, которая восстанавливает всему отряду больше, чем отнимает. Можно колдовать бесконечно.> бишоп> алхимию, псионику и визардриЗря, качай две непересекающиеся школы (либо маг-священник, либо алхимик-псионик).> Спорно, но решил качать скаутинг. Если в первый раз играешь - норм, позволит искать секреты. Нет, они не только из скрытых предметов состоят.
>>555191>Меньше атакДа ты ебанулся.>меньше уронПримерно такой же. Мы же говорим о рукопашном бое? Миллион ударов за атаку. Миллион атак за ход. Все удары имеют шанс застанить или сразу убить. По количеству убийств к концу игры он обогнал всех, кроме, разве что, мага с его файерболом.
>>555223А в чем суть именно двух школ для бишопа? Больше школ - больше выбор спеллов, разве нет?
>>5552313x3x3 атаки максимум, что у монка что у воина. Голыми руками еще x2 (пинок и удар). Но смотри:- берсерк воина это x2 урона за один удар- двойное оружие (стилет+меч или булава), x2 ударов, как и руками, только больней- у воина есть усиленный удар, причем ящеры начинают его качать уже с 7лвлТо есть воин имеет больше стамины, и тратит ее гораздо медленней, т.к. атаки идут реже. Монк имеет меньше стамины, и при этом спускает ее быстрей за счет частых ударов. При этом общий дамаг за ход у него все равно меньше, и как танк он полный отстой (как и все ловкие персонажи, т.к. подвержены оглушению или парализации, кроме того враги стараются бить по наименее ловким). Кстати, от аналогичной хуйни и самурай страдает, и вор.> По количеству убийствЭто вообще никак не говорит о полезности в партии. Скорее говорит о том, что твой монк имеет выше инициативу и счищает мелочь первым, воину не достается шанса ударить. То есть хуйня ненужная, все равно обычно пропускаешь ход, чтобы подпустить врагов-милишников поближе. Алсо, если нажал идти или бежать, в этом ходу будет расчет не по инициативе, а по порядку портретов. Так что может быть у тебя монк просто по порядку первей.> Все удары имеют шанс застанить или сразу убить. Станит воин все равно лучше, дубинкой и пращой (должен быть процентный шанс на дубинке или камнях, чтобы работало). Мгновенный килл хуйня полная по сравнению с уроном, т.к. против него работает резист к чудотворству (а те у кого слабый резист, например призраки, иммунны к мгновенной смерти), плюс разница в уровнях. Вливать урон в этой игре всегда выгодней, чем спамить критами в надежде убить.То есть на практике монк намного хуже. Оптическая иллюзия. Монах это и недосамурай (который делает намного больше атак и следовательно имеет больший шанс крита) и недовоин (который вливает больше прямого урона).
>>555265>Вливать урон в этой игре всегда выгодней, чем спамить критами в надежде убить.Оговорюсь - за одним исключением: облако смерти и подобные хайлевельные инстакилл-заклинания работают лучше прямого урона против толп "приспешников" в структурированных группах врагов.
>>555063Оказуалили!Я точно помню с меня упорно мужика требовали. Хотя решается банальным принятием в пати какого нибудь майлса.
>>555284Я анпани-джазмена подставлял под хогара, чтобы убить и забрать у него саксофон. который все равно потом не использовал, лол
>>555232Если ты будешь повторять заклинание, доступное двум школам одновременно, то у тебя будет качаться та, которая на текущий момент лучше раскачана. То есть крайне геморно качать отстающую. Лучше выбрать те две, что имеют мало пересекающихся заклинаний.
>>555308Как-то уныло получается. Может тогда лучше было взять бишопа (маг-прист) + псионик/алхимик?
>>555322Может и лучше, только не начинай сначала, затянет и дропнешь, так и не пройдя. Это бесконечная хуйня. Просто качай дальше в две школы, третья местами может и пригодится.
>>555335Алсо, почему тогда кто-то сказал, что маг и бишоп в одной команде это глупо? Маг по части всяких фаерболлов и бишоп (алхимик-псионик).
>>555349Хз, может потому что дублируется функциональность немного, но вообще ничего особо глупого не вижу.
>>555210>После первой локации повсюду автолевел и респаун.А первая локация чем-то отличается? Точно те же автолевел и респаун. Были обычные слизни, стали гнойные, нутыпонел.
>>555349Потому что если ты не собираешься спидранить, то наступит такой момент, когда у мага будут изучены все заклинания и и доступные ему школы магии, и ничего нового он получать не будет. На левел апах будешь качать ему какой-нибудь ближний бой. С бишопом такой хуйни не произойдёт.
Пришел в город, на меня на площади напало штук 6 андроидов и 6 хиггарди рейдеров. Это местная полиция или я все правильно сделал, убив их?
>>555661Всё правильно сделал. Только смотри осторожно, местная полиция там тоже есть, и её тоже можно перебить.
В чем разница между алхим. магией и Wizardry, если и там, и там - спеллы стихий? http://www.jeffludwig.com/wizardry8/spelllist.php
>>555770Да просто раскидано по школам, чтобы было относительно логично. Алхимик например не может выучить шарм, зато псионик и священник могут. И т.п.
>>555795Но разве маг не имеет доступа ко всем стихийным спеллам? Ведь школы стихий это относится к Wizardry. Получается все плюсы алхимика это варка зелий и иммунитет к безмолвию?
>>555804Не ко всем, только к своим. Алхимик аналогично. Алхимик отличается в основном DoT заклинаниями, т.е. урон растянут на несколько ходов (суммарно очень много выходит), маг же специалист по прямым фаерболам в ебало. Хотя у них и общих много, например камень с неба.
ОП, в этой игре еще рулят навыки, а не уровни. Уровни только проблем добавляют - враги генерятся выше уровнем. Так что не бери сразу уровень как только можно будет, подожди брать пока все партийцы подтянутся.>>555818НЕБЕСНЫЙ ШМЯК
>>555823ЗАПЁРТО!
>>555852Парни, как я тут оказался? Давайте ка быстро двигать отсюда.
>>555852О, ЛАВУШИКА!
Перевод от буки был всё таки вином. Сейчас такое уже не делают.
После очень долгого перерыва создал тут патьку:воинсамурайбардмехмагпсионикдумаю вот теперь насчет мерков, кого брать? Витальку хочу, да и лук не помешал бы, но брать замшелую крысу не очень хочется, не помню уже там другие луки будут?
Манчфест - вся суть этих ваших олдскульных эрпогэ.
>>553800Вот как с этим бороться, я вышле из храма как-то, на до города еле дошёл, потому что бандиты стали такими архисложными, что никаких шансов их убить у меня не было, а все айтемы уже закончились.
>>556601Превозмогай. Строй ебанутые многоходовки. Разбирайся на ходу в механике. Чисто на айтемах ты эту игру не вытянешь, нужно думать и просчитывать.
>>556601И да, промежуток от храма до Арники как бы именно таким сложным и задумывался. И нет, сразу как выйдешь из Арники и пойдёшь дальше по сюжету, будет продолжение мясорубки. Так что по максимуму подготовься.
>>556651Хуй знает, всегда до похода в Арнику бегал сначала в лагерь анпани. Вырезал и голема на мосту и Твердоклыка в 6 рыл 6-8ми лвлами и в Арнику приходил уже 10-11ми.
>>556686Молодчина, хуле.
>>556686Я, кстати, кажется, когда проходил, если ничего не путаю, умудрился 10 левелом заявиться к королеве ведьм. Вообще, прогулка по ЮВ-глуши тогда, конечно, была малоприятно, еле обратно на болота съебал.
Мое лицо, когда гайдзины делают игры.jpg
>>553767 (OP)> Зачем воину качать интеллект и sense?Ну так а зачем ему качать интелект? Иначе будет слишком тупым и не сможет держать меч?
Всегда смеялся с обилия циферок в игре с автолевелингом. Автолевелинг - это рак и безрукость геймдизайнера.Нахуй дрочить циферки и качаться, если мобы все равно растут вместе с тобой.Нет, я люблю восьмерку за вселенную (угораю по сай-фай фэнтези) и за атмосферу. Но надо признать, что боевка в ней очень унылая и заебывающая.
>>557055>Автолевелинг - это рак и безрукость геймдизайнера.Не в этой игре.>Нахуй дрочить циферки и качаться, если мобы все равно растут вместе с тобой.Потому что абилок станет больше, а мобы сменятся на других перекрашенных с другими абилками.>Но надо признать, что боевка в ней очень унылая и заебывающая. Надо признать, что ты сосёшь хуи, а единственная причина заёбывающести боёвки - медлительность анимаций, частично правящаяся модом - к тактической составляющей ни малейшего отношения не имеет.>>556810>Мое лицо, когда японобоги до сих пор пилят клоны ПЕРВОЙ Визардри.jpgПофиксил тебя.
>>557199> Не в этой игре.В любой.>Потому что абилок станет больше, а мобы сменятся на других перекрашенных с другими абилками.Смысл в абилках, если ты за счет прокачки не можешь нагнуть или быть нагнутым? Везде мобы под тебя подстраиваются?>Надо признать, что ты сосёшь хуиМамку тваю ибал )))>а единственная причина заёбывающести боёвки - медлительность анимаций, частично правящаяся модом - к тактической составляющей ни малейшего отношения не имеет.Вся тактика всегда сводится к применению одних и тех же цепочек. По тысяче раз на дню.
>>557269>В любой.В этой ты всегда несколько слабее противника из-за чего приходится изворачиваться и выстраивать многоходовки. Особенно на первом прохождении. В большинстве же игр, автолевел идёт наоборот в меньшую сторону: противники всегда слабее тебя.>Смысл в абилках, если ты за счет прокачки не можешь нагнуть или быть нагнутым?Смысл в том, чтобы найти правильную комбинацию имеющихся абилок в данной ситуации, против сильного противника (или группы таковых). А свои подпивасные запросы про нагибание прокачкой тащи туда, откуда притащил сюда.>Вся тактика всегда сводится к применению одних и тех же цепочек. По тысяче раз на дню.Нет, не сводится. Если, разумеется, ты не создал, как ебанашка-ОП, свою первую партию усреднением десятка минимаксерских гайдов.
>>557328Кстати, в силу этого, бои со случайными монстрами получаются гораздо в целом интереснее боёв с уникальными монстрами, статы которых фиксированы: к последним ты обычно приходишь серьёзно перекачанным (зато всё как ты и просил: нагибание прокачкой, куд-кудах).
Почему при смене начальных тапочек на хорошие сапоги, броня не увеличилась, хотя разница там около в 8 AC?
>>557374Потому что считается в этой строчке средний АС, дебил. Не можешь в простейший перевод - не выёбывайся.
Залез в первый секретный данж@Выход за закрытой на 8 замочков дверью@Локпикинг на минимальном уровне @Назад не выбраться@Отмычек и нок-нока нет@Дропаю эту срань
>>557434Тоесть целых 9 брони не делают разницы в среднем значении?
О, случайно на тред наткнулся.Тоже нуб, думаю взять партию на максимум контента, ну чтобы не особо сосалось. Раньше играл, но прошел от силы треть игры.Короче такой отряд:передние: воин, Ви, РФСцентр: бард, прист, следопыттыл: алхимик, механик.Танки в наличии, хороший хил в наличии, дамаг вроде в наличии, два класса играющих от находимых предметов есть, пассивный поиск секретов есть, экономика от алхимика есть.Все учел?
>>557495алхимик хуета, лучше маг
>>557593Ну как вариант. Следопыт будет варить тогда. Мне средний ряд на какое оружие лучше специализировать?
>>553797>времени на все не хватает. это потому что ты тратишь это самое время на прочитку гайдов и размышления. Больше чем занимает прохождение.
>>557035Чтобы быстрее качаться.
>>557688У него ближний бой будет расти, потому что зависит от инты? Или вообще все навыки?
Чего-то мне начало припекать. Раз 5 пытался убить на полянке 3 вампиров-мышей, из-за невозможности сохраняться в бою, даже хороший расклад не удается до конца реализовать. Не знаю, куда пихать вора. Понятно, что видомину можно сувать и во 2ой ряд с ее копьем, но куда девать владельцев другого оружия? Для мага есть разница стоять в тылу или в центре?Вообще, очень тяготит этот хардкор с боевкой. И ведь быстрого боя никакого нет, раздражает примерно как в Героях проводить некоторые бои.
>>557701Вора только вперед, у него множитель только на оружие ближнего боя действует. Лучше ему даже пожалуй щит взять.Остальных в центре специализировать на посохи и дробящее оружие, кнуты и плети бьют и из центра.Мага лучше в тыл, и не давать себя окружить. По среднему ряду прилетает неслабо, и защищать его флангами тяжело, во фланги кроме валькирий один хер никого не поставишь, чтобы они могли соло вытанковывать.И ради бога, не делай мага феей. Я один раз ради разнообразия попробовал, и больше никогда не захочу. У мага потом все равно маны будет достаточно, но здоровья с феей достаточно не будет никогда.
>>557701Лол, спереди три милишника, в центре маги с брадо механиками, по флангам ви домина и кто там еще.
>>557701И еще, рейнджера я обычно делаю мууком, для него есть меч гиганта, тоже бьет из центра.
>>557739Но у меня куча милишников: самурай, воин, вор, видомина, прист-боевой с цепом. Сзади лишь бишоп, рейнджер и бард с посохом. Потому и спрашиваю, куда это все пихать. А ваши подсказки меня просто убивают, я же просил еще в начале треда упомянуть мне все эти ништяки с расами. Теперь хочется начать заново.
>>557700Я не помню, если честно. Но на первом прохождении этим говном не то что не нужно замарачиваться - это вредно. Этими гайдами-хуяйдами испортишь всю игру, превратив ее нудное пошаговое следование чужому расписанию. Ни выбора ни неожиданностей. Уж лучше тогда лексплей посмотри с пивасом, срсли.
>>557791Посоветуй мне годный летсплей с игрой на эксперте и объяснением игровой механики, тогда посмотрю. Еще было бы супер, если бы летсплеер качал лишь годные навыки и скиллы, поясняя что говно, а что нет.
>>557797Не видел такого ни разу. Там наоборот безбожно изъебываются с классами, потому что знают, где что искать и куда лучше идти. А вообще - страдай. Пройдешь визарди - пройдешь все остальное.
>>557791За 80 часов просмотра однообразного летсплея пол пивас он белочку заработает.
>>557841>он белочку заработает.Ну дак может оно и к лучшему?
А я понимаю логику ОП - в старых RPG авторы как-то забывали как всё это будет работать, и легко могли добавить десяток бесполезных навыков, парочку навыков, требующихся в паре специфических мест, а до этого висящих мертвых грузом. Блядь, в партийных RPG надо делать кастомизацию партии, а не персонажей.
Для тех, кто угорает по манчу, сообщаю, что полная партия сосёт у солотерминатора.
>>558109>манчТаких говноедов здесь нет.
>>558186То-то я смотрю все предлагают партии исходя из ролевых соображений
>>558217>партии исходя из ролевых соображенийче блядь
>>558234Ну тип:- Возьмем няшу-волчицу)))))МимимиМи) Как Хоро в Волчице)))))) Сделаем ее ловкой умничкой, она же лисичка)))) Мы ее будем защищать
>>558264Аниме даун порвался. И бтв, она превращается в ебаного огромного волка, так что ей есть смысл качать стамину, силу и скорость бега, чтобы от стрел съебывать лол.
>>553767 (OP)Знаешь почему ты дропаешь её, эту огромную игру, оп? Потому что твоё чувство меры и разум не дают тебе дрочить её с должным для просветления усердием. И знаешь что? Ты правильно делаешь.Но если же твоя цель утонуть в ней на месяцы, то вперёд. Ныряй в этот пайтон, изучай механики, проходи разными классами, в этом своё удовольствие, а ты словно играешь чтоб финальную заставку увидет. Проявляй креативность, не одним же хамердином в диа 2 играют, хотя он круче всех да.
Ловите еще записи в бугуртную книгу:1) Зачем брать на старте Свет или Блесс, если их можно выучить через книги в Монастыре? Это же мгновенный рестарт и разрыв жопы.2) Сладчайшая фраза - ретроактивная выносливость. Как в Морровинде, когда надо КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ БЫСТРЕЕ БЫСТРЕЕ ТОРОПИМСЯ КАЧАТЬ ДРЕВКОВОЕ КАЙ ИДИ НАХУЙ ГДЕ ТРЕНЕР ДОСПЕХОВ БЫСТРЕЕ НЕ УСПЕВАЕМ качать да, выносливость. Чтобы при левелапе давалось больше здоровья. Как сейчас помню, на 75 уровне может быть около 700 хп, а если не качать выносливость - около 400.
>>558419Но на первом месте:ВОВСЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРАТИТЬ СПЕЛЛПОЙНТЫ СРАЗУ, МОЖНО ИХ ОСТАВИТЬ НА ПОТОМ, КОГДА БУДУТ ДОСТУПНЫ БОЛЕЕ МОЩНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯВ книжке уже куча мелкоуровневых фигней.Пердак горит страшно.
>>558496Пш, эй ты. Сюда. Сейв эдитором инетресуешься?
>>558419Ретроактивная - это же как раз засчитываются все уровни до этого, наоборот. Собственно тут так и есть вроде, разве нет? Перекидываешься из класса в класс и хп растет или падает соответственно классу и параметрам, и что-то я не заметил, чтобы какая-то разница с уже готовыми партийцами была.>>558496Вот это да, пиздец. Простор для аутирования. Ты забыл еще тренировку школы воздуха долбежкой крика и скрытность на первых крабах, лелНа самом деле проще трейнер включить с абсолютно тем же результатом, поэтому я не лезу в дегрейдед геймплей.
>>558525Ну да, отсутствие ретроактивной выносливости. Просто лень было исправлять. Я прочитал что тут такового нет.
>>558508Лучше скажи как считить отмычку или проходить сквозь стены, Сэм.>>557460кун
>>558109Но он скучный. Алсо, ньюфаг еще и запорет с ним игру, я в утесе на железной воле запорол так.
>>557269>Вся тактика всегда сводится к применению одних и тех же цепочек. По тысяче раз на дню.Нууу так про любой тактос можно сказать. Контроль фланге))) считай клетке))) подпускай дальнобоев поближи))) Тут ситуации не менее разнообразны чем в любой тактик рпг.
Можно ли отдыхать годами и качать магию Светом или баффами? Левел же не поднимется, монстры сильнее не станут, а навык повысится.
>>557055>Но надо признать, что боевка в ней очень унылая и заебывающая.Вот ты такую хуйню сейчас выдал, что просто пиздец. Тут тактичности в боевке больше в 10 раз, чем в любой подобной игре. И автолевелинг тут вполне к месту на самом деле. Наиболее сильные броски левелов даже сюжетом более-менее обоснованы.
>>558588>качать магию СветомШанс на поднятие навыка есть только если свет на тебя не наложен.> Левел же не поднимется, монстры сильнее не станутИ игры никакой нет. Это называется degraded gameplay, аутизм 200%. Лучше трейнер запусти и начитери себе сколько надо, чем такой маразм.
>>558588Алсо, баффами и так оно качается потихоньку, ходи под ними всегда.
>>558569Менее разнообразны уже хотябы потому, что нельзя разделять героев.
>>557756Но зачем рейнджеру меч, если он всю игру качался под лук?
>>559053Лол, он всю игру качается под лук, но потом перекачивается на современное оружие. А меч гиганта просто до хера урона наносит. Стрелы или патроны в длительной вылазке имеют свойство заканчиваться, особенно если механик шмаляет очередями из своей йобы, а пол-отряда фигачит еще и из созданных механиком трехстрельных арбалетов.
Решил начать заново, как мне кажется более стабильной партией.Воин - дракон Меч/щитВоин - Муук. Думал взять две мейсы, потом вспомнил этот супермеч, теперь в раздумьях.Самурай - человек. Все так же.Бард. Все так же.Бишоп. Визардри и Дивинити.Рейнджер или Алхимик. Еще думаю.Вроде теперь стабильнее фронт, бишоп более сконцетрирован, прист не отнимает место.
>>559198Ах да, как работает танкование? Если на фронте есть танк и 2 самурая, то получается это бесполезно, ведь самураи то будут дохнуть. Получается оптимальнее ставить одного танка вперед?
>>559206Ставить вперед наиболее мясных, вот и все танкование. Почему и советовали вперед двух бойцов, аннулировать такой заслон сходу малореально, такие даже железнобоких крокодилов держат и прочие груды мяса.> Решил начать зановоТеперь точно до конца не дойдешь, так и будешь играть в циферки и перфекционизм на дороге в Арнику. А мог бы игру посмотреть.
>>559198Щит добавляет общий КБ, а тот снижает вероятность попадания. Враги предпочитают бить по тем, по кому могут попасть. Поэтому танку щит противопоказан, лучше дай его алхимику например, все равно у него руки свободны.Супермеч не такой уж и супер, копья лучше есть, а обычные мечи намного лучше. Пращи бойцам лучше стрел, дубинки примерно наравне с мечами, хоть и меньше урона наносят. Блядоящер в йоба-партии лучше дракона, т.к. раньше качает усиленный удар, а минус к чудотворству компенсируется наличием баффов священника.Если уж ты все равно играешь в пересоздание партии, то уж возьми как тебе в начале треда советовали - два бойца с мечами/дубинками и кинжалами, механик и три мага-специалиста без псионика, все это в раскладке 2-2-2. Если ты уж тебе и это покажется "нестабильным", то дропай нахрен, ты безнадежен.
>>559359Что значит два бойца с мечами/дубинками и кинжалами. Вкачал им мейсы, как ты и советовал. Щиты то им брать или нет? Впереди стоят лишь они.Чем лучше ящер, я так не понял. Что за усиленный удар, почему раньше, при чем тут чудотворство и баффы.
>>559359Ненавижу такие системы. Щиты магам, а танков в балахоны. Пилларсы какие-то.
>>559518Танков в броню, да покрепче. Им надо качать другой КБ, что от шмоток, он снижает урон. Щиты - это не система такая, это косяк в ней. А магам кольца, они тоже уворот поднимают.>>559498То и значит - боец с мечом и кинжалом. Или дубинкой и кинжалом. Ящер хорош бОльшей живучестью и более быстрым развитием как боец, он заточен исключительно под бойца. Усиленный удар - навык, который открывается после вкачки силы на 100, поскольку у ящера-бойца параметры чуть выше, то и откроет он его раньше. Железная кожа - после живучести. Качаются проф. навыки от использования, как и все остальные, поэтому их лучше пораньше открывать. Чудотворство при том, что у ящера большой штраф к резисту к дивинити, это больно на больших уровнях, где нечисти всякой полно, но со священником/магом в пати и их щитами на это похуй.
>>555464Конечно не будет, бишоп последний круг заклинаний получит перед финальным боссом, лол.
>>559593Получается, щиты не нужны даже танкам?
>>559610Они им вредны. Они нужны тем, кого надо защищать, а не тем, кого надо подставлять под врага.
>>559359Кинжалы не оче. Я двуручи брал бойцу. Хотя вроде какая-то крутая булава может в оффхенд.
Хз, нормальные двуручи или прокляты, или редкие, ну их. Да и больше урона двумя оружиями же, зайди в таблицу да сложи со стилетом. Если световой меч выпадет, то вообще бимба.
>>559659Diamond EyesНо под нее придется перекачиваться, либо сразу через булавы играть. Мечи несравнимо лучше.
>>559683>>559659
>>553767 (OP)Ты какой-то странный. Какой смысл играть по гайдам, куда интереснее самому вникать в игру, не терять чувсто первооткрывателя.Уверен ты и в скайриме каком-нибудь раскидывал статы по ГАЙДАМ, А ТО ВЕДЬ ВСЮ ИГРУ НЕ УВИЖУ.
>>560288>вникать в игру, не терять чувсто первооткрывателя.>визардри 8Срсли, идите нахуй. Там ковыряний на сотни часов.Играл по гайдам 3 раза, дропал уже на пике.
>>554128А там и красть толком нечего. Единственное более-менее нужное - это ключ Кунара, да и то он не обязателен, просто сокращает дистанцию пиздюхания от А до Б. А зарабатывать таким способом - это сейвскам сплошной (за исключением двух персонажей, которые не дают пизды если проворуешься). Лучше алхимиком зелья возрождения варить, они стоят допизды и ты сможешь тупо как скрудж макдак скупать инвентарь торговцев целиком, чтобы нароллить какую-нибудь редкость, или ингредиенты для этого же зелья.Алсо, ставить лучше не 1.2.4 патч, а 1.2.6 от васяна, он фиксит перехлесты резистов в минус. если на хай левелах настакать баффов, то может за 200 перекинуться И чтобы починить застревания в текстурах на современных компах, надо скачать Wiz8 OpenGL fix, переключиться на OpenGL и залочить фпс на 59 (в нвидия инспекторе, например). А еще некоторые считают, что озвучка буки лучше оригинала, можно ее выдернуть из букиной версии в английскую, там всего один файл заменить.
>>560368> сейвскамC последним апдейтом сейвскамитиь с воровством не получится. Если попытка провалилась, то сколько ни загружайся уже не получится.
>>560288Скайрим вообще неосне играется без SkyUI и фикса на анимацию добивания, которая багована и портит мили-билды.
>>560373Там и шанс успешного воровства понерфали в хлам, я больше имел в виду что оригинальная 1.01 не особо нужна, если именно ради воровства ее ставить.
>>560368> в нвидия инспекторе, напримерА если к примеру я ATI петух?
>>560379Для вас тоже какая-то приблуда для тонких настроек драйвера вроде есть, в ней ограничитель фпс (или даже в самом драйвере, не помню) Может даже простой vsync прокатит, пробуй.
>>553767 (OP)Тред не читал, про фею-ниндзя уже пояснили?Катал в ещё в 2000м, где-то в логове несси сдох винт.Пытался вкатиться потом лет семь спустя и неосилил. Бесконечные сука бои, которые заебали и пати и кродилов и небо и аллаха и всю хуйню.
>>560392slabaqueЯ начал как ОП создал тредж, уже по болоту бегаю. Вообще, как ни странно, меня бои в этой игре и привлекают. Может я аутист или еще что.> про фею-ниндзя уже пояснили?Че тут пояснять, читерский соло-терминатор с проклятой палкой.
>>558419>1) Зачем брать на старте Свет или Блесс, если их можно выучить через книги в Монастыре? Это же мгновенный рестарт и разрыв жопы.Ты и так книги к чему угодно купить можешь, было бы бабло, не аргумент.
>>560423Перфекционист не дойдет до города, так что не убедил.
>>560445Я, тащем-та, имел в виду болотный магазинчик Крока, ну да ладно.
>>560407Ну может и slabaque, хотя первое прохождение драйвовое тоже было что пиздец. Если прёт то аутируй на здоровье.
В серии дохуя игр, а почему обсуждают только 8ку?
>>560740В ней лучший графон, очевидно же.
Каким образом ящер начинает качать усиленный удар на 7лвл, если 100 виталити у него на 6, а силы на 6лвл у него 92? Не хватит же к 7 уровню сотки.При генерации вкладывал в силу и виталити по максимуму, пои лвлапе по троечке туда же.
> В Аркануме тоже изучал хитапарад заклинаний, которые любезный фанат даже проранжировал с оценками от F до A. Хуле там ранжировать - Вред там самая имба.
Какое же ты дно ебаное, мне было 15 когда играл в 8ку без всяких гайдов, ебанаты вы вообще разучились думать.
> 6) Дропнул этой партией игру, так как походу неправильно вкачал Бишопа. Начал ему развивать Wizardry, Alchemy, Psionics, Divinity, а оказывается надо было качать Школы с элем. магией. Перепутал Realms skills и Schools, в вышеприведенном гайде.Бля какой же ты пидорас, я ебу и плачу.
>>560982>>560977Да мне поебать, прошли вы игру или нет. Дрстойна уважения лишь грамотная и эффективная игра.
>>560986> Дрстойна уважения лишь грамотная и эффективная играЕбола ты по гайдам играешь! Какое нахуй уважение - ты червь под ногами тех кто продрочил игры вдоль и поперёк.
>>560989Многие люди в Трешку Героев играть не умеют, даже если дрочили их с друзьями лет 10. Игра киберкотлет и простых смертных это иные миры.Какой-нибудь Старкрафт, например. Я про себя не говорю, когда говорю о грамотной игре, но считаю, что играть надо понимая каждый аспект игры, пускай и с помощью гайдов. А не выдавая фразы - "Ой, я в Планетку десять лет играл, а про возможность респека ГГ для получения оружейной специализации и не знал.
моя любимая игра, первый раз в 2003 или 2004 играл, собирал партию на шару, прошёл месяца за 2. партия вроде такая была:дракон воинчеловек вор-следопыт ( не знал про Майлза, в след. прохождении заменил Мууком псиоником)хоббит механикфея магравульф бард (но лучше делать хоббита бардом)гном священниктак же интересный класс это алхимик, в след. прохождениях брал иногда его. сосали все мобы, играть интересно, у каждого класса свои фишки
>>561058В этом и смысл этих игорей, что бы их понять нужно переигрывать и ошибаться, какой смысл играть тогда?
>>561067Я учусь на чужих ошибках, что в этом плохого.Есть своя прелесть в своевременном изучении игр - Морровинд я изучал без Интернетов, делая кучу персонажей и билдов. Запарывая квесты, с корраптом драгоценных сейвов, с необходимостью изучения редактора, с чтением форумов и советов по совместимости модов. Просто словами не передать, сколько боли я испытал, сколько нервов потратил. Но зато теперь я гений этой игры, сверхчеловек. И с радостью просвещаю неофитов, чтобы они не испытали ту боль и не тратили время на неудачные скиллы.
>>561073> не тратили время на неудачные скиллыЭто просто особенность гейплея.Ты лишаешься кайфа первооткрывателя находя кажущиеся нелогичными решения или решая квест особым способом или просто фэйлишь его, это часть именно ТВОЕЙ истории. Если двигаться по гайдам то вполне можно тупо смотреть прохождения т.к получаешь именно это.
>>560948Без ловкости твой ящур не сможет нормально пробивать броню. Без инты, он будет ебически долго качаться, а дополнительные атаки получит уровней на 7 позже например человека.Виталити никому не нужна, кроме разве в некоторых билдах барда, самая бесполезная характеристика.
>>561078На моей памяти есть только одна игра, в которой без курения гайдов и пол-литра не обойтись - декадач. Остальные вполне нормально и без гадов проходятся. Визарди можно вообще на легкий поставить.
>>561082> декадачНе смеши, после одного, двух реролов понимаешь откуда чего растёт.
поддвачну что самому интереснее проходить, и не такая уж виз8 хардкорная игра. Можно конечно дрочиться с билдами, с этими двумя войнами и феей-самураем, доводить партию до идеала, но хз зачем.Может из-за того что мне было тогда лет 15 я с такой теплотой эту игру вспоминаю, эти вечера эпичных битв, ограбление банка, подводная локация, кладбище, крысы-мафиози, загадка на дереве Тринни (когда сам, а не по гайдам правильно отвечаешь на вопрос и получаешь награду, ммм). Лампово было.
>>561091Малаца, чо. Я вроде после 4-х рероллов прошел. Запарывался в Тероне, дальше легко идет.>>561142Загадка-то легенькая. Меня выбешивало, что можно зевнуть какой-нибудь предмет, типа лианы у тех же тринни, и встрять в тупик. Эдакий квест, только с бесконечно набигающими из ниоткуда врагами.
>>561204лёгкая, но помню некоторые в школе не могли на неё ответить. Пиксельхантинг имел место быть, тем более вообще без подсказок. Эти лианы нужно было друг с другом связать еще догадаться, другие предметы найденные в одной части карты пригождались совсем в другой. Элемент хардока присутствовал во всём этом, сейчас такого не делают. Но игралось для меня это как должное, первая РПГ вообще для меня, сейчас в 27 лет я бы забил наверное после дерева Тринни
>>561079Хуйня. Всегда брал силу-ловкость-живучесть, и в прохождении максил силу и живучесть, он и так едва ли не быстрее всех навыки наращивает. На первых левелах мажет почуть, потом норм. Нахуй не нужна ему инта. Зато раньше возьмешь усиленный удар.> а дополнительные атаки получит уровней на 7 позже например человекаА нахуй они ему, если он бъет в 2 раза больнее его?> Виталити никому не нужна, кроме разве в некоторых билдах барда, самая бесполезная характеристика.Ерунда, у ящера она мгновенно догоняется до 100 и превращается в железную кожу, после чего он превращается в бетонный забор, поплевывающий на крокодилов. Алсо, от нее энергия растет, которая нужна чтобы не вырубиться под градом ударов.
>>561204> Малаца, чо. Я вроде после 4-х рероллов прошел. Запарывался в Тероне, дальше легко идет.Я её мучал дня 2 пока не получил от неё всё, годная игра и не только не боевой частью, битвы то как раз довольно сложные.
Дарк соулз сложнее
>>561301ДС параша ебаная, вот в чём трабл.
>>561295>>дня 2>>пока не получил от неё всё>>декадач
>>561313я не спал
>>561313>>561318Как раз был отпуск и я втыкал двое суток, было охуенно.
>>561325До сих пор втыкаю, 50+ часов на пиратке (но я там долго разбирался и реролил), 200+ часов в стиме. Задрочился на поиск всех ачивок, 95 уже собрал, 14 осталось, секреты ищу, нахожу иногда.Ну да ладно, это другой тред.Визарди начал драконом-бойцом через силу-ловкость, центр бард-фельпуурка на инструменты и стрельбу, прист-равульф на посохи, рейнджер-муук на стрелковое и основной алхимик в партии(благо качать алхимию легко), в тылу маг-эльф и хоббит-гаджетир. Партия получилась довольно "прилизанная" и разносторонняя, пока играется легко.
>>560935Фанаты 8ки - графонодрочеры?
>>561423Так в игре кроме графона ничего и нет. Целый тред игровой механики это мемас вроде Барона.
>>561431Тредов бы не было, если бы игровую механику элементарно объяснили в игре. А то приходится впервые качаться вслепую.
>>561423Как сейчас помню, год так 2002й, товарищи с курса старше втирали, что графон в 8 говно.
>>560740Тому що восьмерка вышла в времена, когда начали массово распространяться пекарни среди школьников. И нонешние олдфаги, будучи тогда этими самыми школьниками, мощно наяривали в восьмерку.Тех кто проходил, скажем, в семерку на двачах мало. Тех кто играл в семерку когда она была новой и актуальной, в /в/ наверное, вообще нет.Я вот как-то пробовал поиграть в семерку - что-то жопу порвало от киркора, даже до города не смог дойти первого. плюс там это уебищное говно с монстрами рандомно появляющимися из воздуха, как в жрпг (хотя это японцы зачем-то до сих пор копируют эти древние механики из визардрей и им подобных)
>>561510Ну я играл пиздюком еще. на батиной рабочей пеке она стояла, вместе с данжерус дейвом, спейсквестом, джаззом и прочим Нормальная она, но интерфейс казался всратым уже в середине 90-х. В результате дошел докуда-то я в ней только годы спустя, когда появился свой комп, в 2000 где-то. Семерка больше восьмерки, если не придираться к копипастным локациям, но восьмерка все равно берет и атмосферой, и тактичностью, хоть и недоделана.
что за декадач поясните?
>>561583Age of decadence.
>>561473так и есть, графон года для 1999 еще был бы норм, но не для 2001. у Sir-Tech были большие проблемы, к тому же компания сдохла еще до релиза, поэтому игра неплохо так отставала от современников в плане графики. на ум сразу приходят проклятые земли, которые и вышли на год раньше, и выглядели бодрее.
вообще вспоминаю с таким охуенным теплом тот 2001 год и обложку журнала игромания с итогами года, где были все мои любимые школьные игры - визардри 8, тактикс, акванокс, блэк-н-вайт, арканум, макс пейн. охуенное было времечко, нда.
Wizards & Warriors - брат-близнец Wizardry 8.
>>561970Немного всратый и дегенеративный братик такой, правда.
>>553767 (OP)Нахуй тебе гайд? Виз 8 не такая сложная, даже на харде.Могу лишь посоветовать взять файтера и псионика либо приста (я предпочитаю псионика).
>>555042>4. Из магов: псионик самый слабый,Лол. Его БИЗУМИЕ один лучших дебаффов в игре, работает почти на всех противников всю игру.
>>561986"самый слабый из магов" не значит что он неиграбельный и что не тащит при определенной игре. всяко можно играть успешно, просто определенные билды попросту эффективнее других (как в любой рпгхе тащемта).
>>561970Можно вспомнить Demise ещё
>>562054Он мой любимый из магов. А самый нелюбимый - бишоп. Просто потому, что медленно качается. Безумие псионика очень эффективно т.к. враги очень часто пропускают свои раунды или даже атакуют своих. Плюс щит души, без которого никуда.У меня при первом прохождении не было ни псионика, ни клирика. У меня был адский баттхерт в бейджене и на душееде. В бейджин я взял с собой муука-псионика, но эта падла отказалась идти на Пик Восхождения. Пришлось убить его и в виде трупа донести до пика, а там воскресить. Он был против, но сбежать не мог.
>>553767 (OP)>У меня при первом прохождении не было ни псионика, ни клирика. У меня был адский баттхерт в бейджене и на душееде. В бейджин я взял с собой муука-псионика, но эта падла отказалась идти на Пик Восхождения. Пришлось убить его и в виде трупа донести до пика, а там воскресить. Он был против, но сбежать не мог.Буду постить в Угадай игру по описанию тредах.
>>562271бейджин, пик, душеед, муук и скорее-всего псионик моментально спалят игру.
Почему все так рассказывают про охуенную тактику в игре, но так и не будут назвать хотя бы парочку тактических приёмов?
>>562292Встать в угол - лучший тактический прием игры.
>>562148>Пришлось убить его и в виде трупа донести до пика, а там воскреситьПроорал.
>>562286Про баттхерт вырежу, а муука-псионика заменю на просто псионика.
>>562148>Пришлось убить его и в виде трупа донести до пика, а там воскреситьЛол. Мог бы просто загонять до бессознанки кругами. Всегда так делаю если надо кого-то протащить.>>561986Безумие так себе, как и все бинарные заклинания, из-за коэффициента разницы уровней в формулах. По ебалу кирпичом дать в этой игре практически всегда выгодней, увы.
>>562148>Он мой любимый из магов.Ну мой тоже. Что не отменяет его слабости.>У меня был адский баттхерт в бейджене и на душееде. Почему? Под щитами тебе абсолютно на всё похуй.
>>562597>Почему? Под щитами тебе абсолютно на всё похуй. Потому что у меня не было щита души. Вообще. Я только ради щита души и нанял муука.
>>562588>Безумие так себе, как и все бинарные заклинания, из-за коэффициента разницы уровней в формулах.Я не знаю что там с формулами, но оно прокает с весьма большим шансом. Безумие начинает сосать только где-то на замке рапаксов. А это уже последняя четверть игры.
>>560935Лучший графон в японском ответвлении серии. Tale of the forsaken land глянь, например.https://www.youtube.com/watch?v=OU6XppMPbmo
>>562718Там уже не игры, там дрочиловки нахуй.А вообще я время от времени пытаюсь ссемерку осилить, но меня бесит ебанутая система левеленга и прокачки там.
>>562723Да ладно, там сюжет оче атмосферный, гримдарковый, лиричный и грустный. Повествование охуенное. И нет там дрочиловок, игра не суперсложная. Выше среднего, но это и все. Правда, это только именно forsaken land, большинство других - таки да, хоркор.В общем, рекомендую.https://www.youtube.com/watch?v=tT4YwP8S_OY
>>562756Да я с дивана вещаю на самом деле. Я в них не играл, потому что виабушное говно без души.
>>562768>виабушное говно без душиВот он за тобой придет ночью за такие слова.
>>561461Официальный мануал тебе на что?http://replacementdocs.com/download.php?view.1002
>>561856>и выглядели бодрее. Разве что с видом сверху и с максимального удаления. Ну и ТАКИЕ-ТО тени.Так-то, модельки, скажем, в ПЗ были вырвиглазным говном, по сравнению с которым даже всратый первый Суммонер смотрелся достойно.
>>562768>Да я с дивана вещаю на самом делеВот с таких диванных икспертов и начинается меметичный хейт на пустом месте
Вот это проработка диалоговой системы.
>>563333То же самое при слове dick.
>>562148Я ВСЕ БОЛЬШЕ БЕСПОКОЮСЬ О.
Оп на связи. С третьего рестарта игра пошла, никакого дискомфорта теперь нет. Автолевелинг почти не замечается, группа справляется со всем на свете.Долго думал с расстановкой, в итоге менее болезненной оказалась следующая: Фронт (свободен) Центр (Валькирия Видомина с копьем) ( Бардша с посохом) ( Рога Майлз)Слева (ящерик-танк с дуалами) Справа (ящериха-танк с дуалами) Сзади (бишоп, рейнжер, гаджетир)Заметил, что тупые монстры не хотят бить фронт, они всегда обступают еще и наши "бока", потому и поставил воинов. Дал им еще по праще. Иногда ставлю их обоих вперед, хп у них больше сотни, благо 100 выносливости было на 6 лвл. Ходят с мейса-кинжал и меч-кинжал. Оче доволен, отыгрываю брата и сестру-рептилоидов.Бард ебашит с инструментов, посохи качаю на будущее. Со скрипящего звука (как то так называется скрипка) неплохой урон. Гаджетир пока бесполезен. Начальные гаджеты тоже так себе. Жду его расцвета.Рога, хоть и чужой, крайне хорош, отличный урон с двух пойзон даггеров. Видомина тоже хороша для гибкости в построениях. Думал даже взять вместо двух воинов воина и валькирию.Рейнджер постреливает, хотел соврем. оружие (дали зипган на ограбление банка), но патронов в продаже не вижу. Пока сосем с луком.Бишоп качает все 4 школы, но алхимию больше для заработка. Основной упор на визардри и дивинити. Так как спеллов много, а очков мало, беру лишь необходимые баффы - магич. экран, броню, магич. оружие, резисты. Блесс от барда. Стараюсь всегда перекастовывать эти баффы, они отлично качают школы бишопу. Дамага от бишопа нет, лишь баффы и контроль, я доволен. Скупаю ему все книжки, качая ману.
>>563333У барда вообще рукалицо.
>>563342А так же слове cunt.
>>563782Проще и эффективнее в каждом бою забегать в угол на самом деле, чем расставлять бойцов по бокам.Бишоп говно, потому что хоть спеллов и много, за раунд-то все равно можно только один скаствать.
>>563333Вот этот диалог багованный и патчами его так и не починили, к голограмме лучше не подходить больше пары раз исключительно по делу, иначе она может пропасть и никогда больше не появиться. Будучи ньюфагом и разговаривая с ней о всяком, запорол так игру.
>>564290Единственный способ запороть голограмму - лечь спать (и возможно портануться), пока она не исчезла.
>>564296Возможно я и ложился где-то в углу, чтобы скипнуть до восстановления моего персонажа. Не помню уже.
>>563032ну общая картинка была очень неплохой, заклинания и рельеф местности, тени и все прочее. я не говорю, что в пз был топовый графон, просто на ум пришла именно эта игра.
>>563032>СуммонерУх ты! В него кто-то играл кроме меня!
>>564363Я бы даже по сети поиграл с анонами.
>>564372Ох, щи. В него можно играть по сети?
Чтобы поговорить с наемными сопартийцами, надо их выгнать? Как-то странно и неудобно. Просто уже выполнил квест с банком, а Майлз мне дал задание найти туннель из тюрьмы в хранилище. Получается мне надо периодически удалять их из партии и говорить с ними?
>>564376Да, есть такой косяк, и ничего с ним не поделаешь (насколько я знаю).
Помню бесило меня то, что если ты проебал на свалке пару проводов, то игру не пройти. Причем проебать было легко.
>>564399Их нельзя проебать. Вообще игру запороть очень сложно. Я в общем-то не знаю, что для этого нужно сделать. Разве что поссориться и с Ти-Ренгами и с Анпани (тогда не полчится взять Хаос Молари). Дестени Доминус взять можно в любом случае. Астрал Домайн можно купить у крыс, вроде. Не уверен выпадает ли он из главной крысы.Вообще, скорее всего, единственный способ заблочить игру - убить возможность попасть к Муукам.
>>564405Я имел в виду, что ты где-то какашку не поднял, а потом тебе надо починить хуйню этой какашкой, а ты даже близко себе представить не можешь где она была и что она из себя представляла. Архаизм.
>>564405Какашка лежит на верхнем уровне.Починить надо (но не обязательно) телепорт на нижнем уровне.На верхнем уровне лежат провода.На нижнем в устройстве явно не хватает проводов.Совпадение?
>>564453>>564442
>>564363Играл и прошёл. А ты в сиквел играл? Вот это - охуенная игра, без шуток.
>>564504Для этого анонам нужна сосноль. Ну лично я да, играл. Боевка была значительно лучше, динамичнее, чем в первой части. И в целом впечатления более положительные.
>>564405>Вообще игру запороть очень сложно--->>>557460
>>565192Этот данж еще найти надо, хех.Я только по гайдам их нашел, когда сам проходил видел что надо что-то совать в колонну и камень, но подумал что это недоделка вроде таинственного тома, которая ни для чего не нужна.
>>564374Конечно можно, но не сюжет, но в принципе пробегаешься по всем сюжетным локациям, но там одни враги, ни нпс, ни сундуков, ни квестов, ни диалогов, но игру это не портит. Магазины там есть.
>>556810Пиздоглазый закукарекал.
10/10, хожу и ржу как ебанутый.Зашел тут к Тринни в лес, просто замаялся прятаться за стеночкой и выманивать орды растений. Будто специально стеки разместили рядом друг с другом. Рейнджер абсолютно неожиданно начал тащить, убив из 6 рапаксов с 350 хп аж троих с instant-kill выстрела.
>>557460А как же брут форс с 1% успеха?Вперед, ломай.
Интересная игра?
>>567210Иногда тут бывает ощущение будто вся карта собралась тебя отпиздить. Особенно оно сильно у крысолюдов на верхних этажах, и когда механик раскачает омниган до последнего и получит шанс ослепления, тогда вообще атас - слепошарые тянут к тебе полкарты.>Рейнджер абсолютно неожиданно начал тащить, убив из 6 рапаксов с 350 хп аж троих с instant-kill выстрела.Я так грегора однажды пизданул, сагрил его на 3 левеле случайно, уже развальцевал анус, а он хуяк и сдох с первой звездочки ниндзи.
>>567359А то, только бои несколько затяжные, особенно ближе к концу.>>567427Ты ещё рапаксов забыл, до посвящения только так кучей собираются, а на пике восхождения ЕМНИП целая, блядь, армия стоит. Больше часу воевать.
>>567460Вайдскрин есть?Новые системы поддерживаются? Сюжет норм?
>>567460Я тут мимо проходил, увидел скрин. Какая для вас была самая сложная битва в игре? У меня это была какая-то там королева ведьм, или что-то такое. Баба-маг, ещё 4 бабы-магички рангом пониже, каждая их них засаммонила по элементалю-лорду, и ещё 2 летающих рогатых чувака, которые облако смерти кастовали регулярно. Не знаю, может я просто пришёл к ним рановато, но на десятом левеле это была та ещё битва. На всю жизнь запомнил, как одно из самых сложных сражений.
>>567466>Вайдскрин есть?Я и хз, лол. Но системы поддерживаются, 7 во всяком случае точно.>Сюжет норм? По мне норм, но он довольно простенький: собери три артефакта и стань богом. Ещё стоит учесть, что это конец трилогии 6-7-8.
>>567483Я играл на стальной воле\харде. Поэтому у меня до какой-никакой раскачки была ОГНЕННАЯ БОМБА от половины случайных стычек, а особенно от этих ебучих псиоников из бейджина но в болотах, ибо щита нет, бьют сильно, а резисты есть только у феи-ниндзя.
>>567496Я тоже играл на харде, но без айронвила (это запрет на сохранения?). Тоже хотел написать, что после королевы ведьм запомнился Бейджин целиком, где меня без остановки обливали всякой мерзкой псионикой.
>>567466Вайдскрин встроенный.На восмерке точно идет.Сюжет охуительный.
>>567509Как мне запомнилось, сюжет там говно и не нужен. Другое дело, что боёвка охуенная.
>>567509Есть рекомендованный репак?Альсо, русский или английский?
>>567517Любая версия с патчем 1.26.Внезапно, рюсик сделан охуенно, что большая редкость.
>>567517http://store.steampowered.com/app/245450/http://www.gog.com/game/wizardry_8Выбирай.
>>567523А репаки рекомендованные есть?Альсо, в игре есть города и торговля?
> перевод Буки> gossamer gown> газовая мантия
>>567530>А репаки рекомендованные есть?Да не ебу я. Любой качай. Тебе нужно просто игра и патч к ней. Хоть вместе, хоть отдельно.>в игре есть города и торговля?Да.
>>567531Зато какая озвучка!
>>567531> poseurs cap> легкая шляпа>>567540Пока английскую не услышал - была норм, теперь уши сильно режет.
>>567543Ясное дело англюсик лучше. Но русик вполне хорош к виз8.
>>567547>>567543Ну ок, какие есть советы ньюфагу? Кстати, в игре случайно не ДНД?
>>567540Большинство голосв убогие. Есть крайне забавный гопарь с ЧЕ ТЕ НАДО ЧЕ ТО НЕ ТАК МОГУ ПОМОЧЬ, еврей и грузин. Остальные говно. В английской я совершенно неожиданно услышал голос Alchemiss из игры Freedom Force. Просто охуительные интонации и голос, некоторые фразы абсолютно идентичны Фридом Форсу, видимо актрисса озвучки лишь одну роль может играть.
>>567554>Кстати, в игре случайно не ДНД?Нет.Проследи что бы в партии был бы бишоп/клирик/псионик. А не то будет как у >>562148
>>567563Да он дропнет игру, уже представляю его реакцию.
>>567554ДНД было в первых частях, тут своя система.>Ну ок, какие есть советы ньюфагу? Бери фею-ниндзя, лол.Обязательно бери или гибридов, или кастеров, или даже бишопа, но чтобы все 4 школы магии кто-нибудь да кастовал.Гибриды в лейте решают, ибо и дерутся, и кастуют, но в ранней игре дико слабые.Бард\механик - очень полезны, ибо инструменты ману не требуют, а требуют стамину.
>>567574>но чтобы все 4 школы магии кто-нибудь да кастовал.Нинужно. Сколько раз проходил, всегда использовал только две.
>>567574Да игра не такая сложная. Вообще виз8 без особых проблем проходится любой партией в 6 рыл.
>>567591Пройдёшь в 6 механиков или валькирий?
Убили у меня тут Видомину, а че она не воскресла? Разве не в этом особенность валькирий?
>>567602Пройду. Но нахуя делать одинаковых персонажей? Хочешь мннчкизма - играй феей-ниндзя.
>>567606Она не может обманывать смерть постоянно. Убили один раз - упала в несознанку с ~50% хп, второй - с ~10%, в третий - с копейками какими-то, а на четвёртый уже ВСЁ, доставай порошок.
>>567618Так она ни разу до этого не умирала.
>>567623Не было сообщений видаVi cheated death!Vi is unconscious!
>>567617Дерьмовое сочетание расы-класса, нужное только для использования опнутой трости.
>>567629Ну раз она не проседала по хп, то и не должно было быть.
>>567638Как же она не проседала по хп, если она сдохла?
>>567657Ну так ее убили, сняв треть хп. Это хогар вроде был. Как я понимаю, абилка срабатывает лишь при фатальном ударе?
>>567547>Но русик вполне хорош к виз8.Озвучка хорошая. Текст багованный. Лучший вариант - скопировать файл с русикоозвучкой на англоверсию.
>>567555В английской все голоса говно, откровенно говоря, включая эту бабу.
>>567677Воу, аж хогар. Абилка обычно прокается даже от таких ударов, иногда несколько раз, а фатальные удары ЕМНИП и остаются такими.Может не повезло?
>>567574Зачем ты советуешь хуйню? Гибриды слабее на пять, ПЯТЬ, КАРЛ! уровней.>>567554>Ну ок, какие есть советы ньюфагу? Не слушай долбоебов и их билды. Выбери любую партию по здравому смыслу и просто пройди игру. Не зацикливайся на манчкинизме и пересоздании партии. Единственно что можешь взять в партию одного муука и пару персонажей сделать бабами. Всё.
>>5676026 механиков вообще изи. 6 валькирий труднее. Самое сложное - 6 файтеров или монахов.
>>567719Я помню, для чего нужен муук. Но для чего нужна была баба?
>>567728Да там просто бабам цацки клевые попадутся буквально в начале игры. а дитям - мороженое
>>567725>6 механиковБеполезны в мили, хреновая выживаемость, постоянная нехватка патронов. Поначалу ещё и инструментов не будет. Чем же это изи?
>>567728Нужен один мужик, для обряда Аль-Седекс. Если в партии только бабы, помириться с рапаксами не получится.
>>567736На нехватку вообще похуй - все равно ты выпустишь их определенное количество по врагам. А так-то можно и простыми камнями-стрелами закидать, когда у тебя 6 долбоебов стреляют очередями, причем каждый выстрел имеет шанс наложить какую-нибудь рандомную хуйню. Труднее будет без щитов, на самом деле, чем без патронов.>>567745Можно эрзац-мужика со стороны специально для этого в отряд взять.
>>567719Вот этого удваиваю. Любая партия собранная просто на здравом смысле, без всякого знания механики, нормально пройдет игру.
>>567466>Вайдскрин есть?Нету, только 4:3.>Новые системы поддерживаются? Выше по треду opengl fix ищи.>Сюжет норм?Немного всратый и избитый, типично в стиле РПГ 80-х, но подан хорошо и мир проработан.>>567517>Есть рекомендованный репак?Версия с GOG, на неё патч 1.2.6 от васяна наложи. И фикс opengl.
>>567775>патч 1.2.6 от васяна Это васянопатч!?Альсо, где всё качать?
>>567780Покупаешь на гоге, сука, и оттуда качаешь. Заебали нищенки.
>>567780http://www.zimlab.com/wizardry/recovered/wolfie/Wizardry8BUG-FIXES.html OpenGL fixесли после него (и включения opengl естественно) ты продолжаешь застревать в текстурах, то попробуй нажать Alt в игре, расстрянешь. Можешь vsync поставить, или залочить фпс на 59, если совсем не помогает.Патч 1.2.6 ищи сам, че-то ссылки битые повсюду, мне лень. Да, его запилил чувак, который дизассемблил игру в поисках формул. Последний официальный это 1.2.4.Сама игра https://kat.cr/wizardry-8-gog-t7667539.html , или тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159837 (кстати внезапно патч 1.2.6 там есть). Можешь файл data/sound/sound.slf вытащить из русской версии от Буки, там русская озвучка, которая по мнению многих поживей оригинала.
>>567809> поживей оригиналаПримерно как русский шансон поживее и душевнее джаза.
>>567887Да ты заебал, англоозвучка говно халтурное.
>>567893Ну-ну, иди Круга спой под гитару с пацанами.
>>567893>>567887Точнее так - там все голоса юзабельные, но озвучено какими-то студентами, читающими по бумажке. В русике же термоядерная смесь из винрара и лютого говна, примерно поровну. Половина голосов отличные, половину вообще невозможно слушать, хотя озвучивали те же актеры. Англоголоса после нее вообще не идут, во всяком случае.
>>567460>А то, только бои несколько затяжные, особенно ближе к концу.Чего там к концу затяжного? Маг кастует фаерболы по площади, биошоп орет массовую смерть. Выживших дополировать ногами в индивидуальном порядке.
>>568051И всё это бьёт по резистам, щитам и 1000+ хп пулам, в то время как твой отряд окружают всё новые и новые толпы врагов.
>>567483>Какая для вас была самая сложная битва в игре?Грегор в самом начале игры, больше одного хогара за раз, и массовые скопления крокодилов. На пике возле баррикады тоже серьезная баталия довольно. Еще некоторые отдельные враги на Пике заебистые (нет, не душеед, он простой, а вот всякие армегазеры пиздец иногда генерятся).Королева ведьм так себе, легко счищается, как и Несси. Хотя на десятом да, охуеешь конечно.
>>553767 (OP)Видел комп с ОП пика вживуюХуя я древний
>>568200Извини, конечно, но я уже не помню по названию перечисленных врагов. Грегор - это не ящер в пещерке на дороге между Арникой и лагерем анпани? Там ещё комары рядом тусуются и какой-то топор можно залутить. Если он, то я его всегда убивал в начале игры. Хогары - это которые рот на ножках? Которые ещё проглатить персонажа могут. Армегазеров не помню. Несси сложной не показалась.играл 10+ лет назад
>>568297Грегор это паук в нижнем монастыре, в самом начале игры. Обычно к нему подходишь практически нулевым, если подойдешь 3 лвл - соснешь с вероятностью в 90%
>>568297>Армегазеров не помнюТрехглавые ящерицы 50 лвла (!), которые умеют кидать облака смерти и прочую подобную хуйню. Из-за разницы в левелах (а 50-го они могут попасться даже если ты 20+) очень ебучи. Хотя или армегазеры это 30 с чем-то, не помню - в общем самые крутые змейгорынычи, вот они опасные пиздец.Хогары - это кабаны. Живоеды, которые рот на ножках, менее опасны как ни странно. Хогары вдвоем-втроем могут любого танка вырубить, слишком уж мясисты. Аналогично с крокодилами. Суть в том, что они попадаются когда ты к этому не готов, дальше много есть мясистых врагов, но к тому моменту тебе уже на все похуй.А вообще для правильной партии сложные бои, в которых существует реальный шанс проебсти игру, бывают только на Пике.
Почему так сильно напоминает мне дрочильни типа финалок? Даже пекаигрой не кажется.
>>568324"Японские" визардри напоминали финалку местами. Эта больше на дынду похожа, и на клеточные кравлеры или рогалики.
Пришел к крысам, боже какая же у них охуенная озвучка. Как после этой мафиозной итальянской стилизации можно даже думать о русской версии? Это просто преступление. Голоса вообще идеальны, потрясающая работа: Меланхоличная усталая работница банка, простенькая и грубая барменша в доках, хитрый Майлз. Как-то сразу внимание обращаешь на это после серых голосов Биоварей, актеры которых могут лишь играть пафосные роли. Еще просто поразился спеллу Лунного фонаря (с гаджета), который создает свет, привлекающий врагов. Таким образом можно бить им в спину без какой-либо сложности. Разнообразие спеллов уровня ДнД, никогда такого не видел. Возможно это из-за того, что я никогда не играл в 1st person RPG, таких игр не так много. В MM была банальщина просто с разновидностями баффов и уроном, ТЕС это ТЕС, что еще сказать. Так что то, чего нельзя было воплотить в ДнД, использовали здесь.Вообще боевка просто невероятно отточена, прямо ощущается как отлаженный механизм.
>>568383Ага, а к Кроку придешь и услышишь просто вываливающийся из его говняных губ кал. Никак не тянет англоязычный крок на старьевщика, которому дохуя лет. Вот букин немного тянет.
>>568383>хитрый Майлз>англозвучкаПощади, человек-анекдот.
>>568409В русской версии его вообще безэмоционально читает какой-то программист, я параллельно стрим смотрю. И вообще, мне не верится, что тут можно о чем-то спорить.
Игра ебанутая, ниасилил.
>>568425Хуй с тобой короче, вкусовщина. Каждый жрет свое говно.>>568383Есть кстати мод на скайрим, бгг, называется Perkus Maximus. Там пиздец извращались с ортогональностью и разнообразием заклинаний, вот его вообще мало что догонит в этом плане ящитаю.
>>568383Мне почему-то графика в игре душевнй кажется.
>>568495Ну да, Номад тоже отмечал хороший стиль при слабых технологиях. На пляже вообще японские мотивы увидел.
>>568511>>568383Такой вопрос, чем больше героев - тем меньше опыт? Т.е. я могу 3 героя раньше времени в топ вывести и всех убивать?
>>567900то есть лучше, блядь, телониуса монка ебануть на трубе с нигерами? лол. я не тот анон, но поддерживаю - оригинальная озвучка проходняк, русик пободрее будет. в целом, дело вкуса, но (твой случай, похоже) если идти только от "ориджинал", то это рак мозга называется, а не вкус.
У меня нет выбора, кража крысами артефакта это сюжетный момент? Просто я думал, что можно и самому все сделать.
>>568515Вроде бы да.
>>568515>Такой вопрос, чем больше героев - тем меньше опыт?Да.>Т.е. я могу 3 героя раньше времени в топ вывести и всех убивать?Не совсем, разница будет, но незначительная, автолевелинг же. Тем не менее да, в соло-прохождении за счет этого несколько проще играть.>>568520Да, иди кради. Тебе же он тоже нужен!
>>568515Экспа в этой игре не столь важна. Навыки важны. Соло-персонаж тренируется лучше отряда, т.к. ему достаются все шишки и он убивает всех, а в отряде это распределяется на N человек. Но соло лучше не играть впервые, для этого знать игру надо.
Пиздец, сначала надо было купить у крысобосса артефакт, а потом уже вырезать 2ух жирных осеменителей? Теперь крыски меня ненавидят и с ними не поговорить?
>>568572А, все, с крысами можно говорить. Важным НПС видимо плевать на репутацию.
>>568606Не так уж и плевать. Этот момент явно проебан просто. Тринтон вообще одна из незаконченных локаций, например таинственный том, который лежит в драке с рапаксами, нахуй не нужен, и еще что-то.
>>568306Всегда его убиваю в самом начале. Проблем нет. Пара бомб и он готов.
>>568520Ты не сможешь добыть Астрал Домайн у ДАрк Саванта самостоятельно. Во всяком случае я никогда не слышал ни о чем подобном. Кроме того Дарк Саванта можно встретить только в космик Фордже и на болоте. Но на болоте там фиксированный диалог и все.
>>568721>>568606Все в порядке там репутцией. Если ты посмотришь внимательно, крысы-мафиози они из группировки "Разука", а не "Крысы". Это разные фракции, как Ти-Ренги и Анпани.
>>568798Понятно как оно технически реализовано (так же реализовано ограбление банка в Арнике, кстати еще один дурацкий момент с натяжкой - ЛЛХ похуй на грабителей?), но по сюжету и по смыслу это одно и то же ведь.
>>568788> Кроме того Дарк Саванта можно встретить только в космик ФорджеВ который без этого артефакта не попадешь. Так что даже его кража это сюжетный момент.
>>568331Японские визардри ни разу на финалки не похожи. Чего ты, блин, несешь?
>>569006Т.е. если убить Дона до того как он сопрет артефакт - игра запорота. Другое дело, что ни один нормальный игрок убивать Дона не станет. Как и Анпани с Ти-Тернгами.
>>567623Для того, чтобы валькирия могла обмануть смерть, у нее должно быть определенное количество энергии. Если она выдохлась - умрет сразу.
>>569567>Т.е. если убить Дона до того как он сопрет артефакт - игра запорота.Как ни странно нет, если я правильно помню у него тупо дропнется он. Можно украсть у него вроде еще.> Другое дело, что ни один нормальный игрок убивать Дона не станет.Хуйня, все варианты должны быть предусмотрены, даже что игрок вдруг будет дрочить вприсядку перед несси с флажком в жопе. На вырезание всего и вся игра явно тестировалась, хотя не знаю можно ли реально так пройти.Вообще не знаю глюк ли это, но иногда не дропаются второстепенные штуки. Например бриллиант из главы бандитов не всегда падает. Компоненты для кастомных брони-оружия тоже можно проебать, например ядокрабы, с которых падает панцирь, генерятся лишь до какого-то уровня вроде.
>>569500Как и восьмерка.
>>569857Алсо, есть баг с королевой ведьм/sorceress. Короче, у главного входа есть "дверной косяк", там еще алтарь в нём (архитектор веществами баловался, да). Между этим косяком и внешней стеной есть два угла, нам нужен тот что с правой стороны. Разбегаемся и встреваем в этот угол с разгону, отряд по инерции подбрасывает за пределы карты, причем башка торчит выше пола главного зала. Теперь можно пиздить волшебницу и смертей, а она тебя не может. Обратно выходить тупо через стену. Главное слишком близко не подходить, а то пиздарики.Еще пиздарики от глючного физона бывают на лифтах в тринтоне иногда, поэтому на железной воле я всегда бэкаплю сейв когда туда хожу. И лифтом в банке может разрезать пополам легко.
>>553767 (OP)>Пати без бардаЯсно, по этому и не пройдешь. Зато всякую хуйню вроде самураев набрал.
>>569904Читеродудочник закукарекал заместо Авроры.
>>569904Я же отписывался о моей новой партии. >>563782Несколько раз пересоздавал.
Как интересно... Крыс можно фармить, например, ради кольца дороги +20 силы для барда (+усталость и мили). А еще выпал анкх.
>>569857>На вырезание всего и вся игра явно тестироваласьЧто если вырезать Анпани и Ти-ренгов, до того как они дадут письмо к Муукам? Как попасть? Может быть, что они дадут пройти если показать им другой артефакт?Вообще игра удивительно проработана.А вот тот факт, что Дона падает Астрал Домайн до того как он его укадет это очевидный баг.Собственно это единственные два момента которые могут помешать пройти. Дестени Доминус ты найдешь в любом случае. А единственным необходимым условием победы является сбор трех артефактов любым способом.
>>569904Никогда не играл с бардом. Нинужен. Слишком чит, если знать где дропают инструменты и слишком бесполезен если не знать.
Поясните, как алхимиком создавать зелья?
>>570471http://www.jeffludwig.com/wizardry8/potionmix.phpВ инвентаре рядом с разделением предметом есть кнопка их соединения. Соединяешь два зелья и получается новое.
>Играл айрон вилл>Вместо загрузить сейв нажал удалить сейв
Че-то у меня пердак пригорел с 2ух геомансеров на тропинке. Какие же конченые противники - просто ваншотят камнем 7 уровня бишопа или рейнджера. В итоге поспал и они ушли. Сейчас на 10 лвл зашел в секретный данж на кладбище, начинаю гриндить эти лабиринты.
>>570749Против магов молчанку надо учить, и щиты тоже ставить. Вот кстати где псионик хорош, особенно если он шустрый (из-за восприятия они все шустрые, вообще говоря). Но в остальном он делает сасай.
>>570749Маги все такие. В тринтоне феи тоже пиздец врасплох могут застать.
>>572206Это не особо спасает против хрустальных единорогов, они ультра-пиздец-турбореактивные и под спидами. Правда пугливые и ничего особенного из себя не представляют, могут разве что слепануть почуть, перед тем как развалятся на куски.
>>572219Маги особенно опасны именно в мидгейме, когда еще нет +100500 щитов от всего. Схватить безумие от лошадей раз плюнуть где-нибудь на болоте, а это автолуз.
>>572232Ну не автолуз, но больно. Да и к болоту уже давно под щитами ходишь обычно.
>>572237Файтер с хорошим оружием под безумием вполне может снести половину команды за раунд. Если играешь на айрон вилл, это пиздец.
увидел тред, прослезился, скачал, установил, сгенерил пати с одним но. никогда не играл алхимиком, решил взять в партию. внимание, вопрос: надо ли тратить вручную скиллпоинты на алхимию?
>>572403Вначале полюбому надо, иначе будет кисло кач идти. Потом надо, чтобы быстрее варить зелья и купаться в бутылочках и золоте с проданных вагонов с зельем возрождения.
>>572412из англогайдов вроде понял так, что алхимик алхимию очень быстро сам по себе поднимает, нет нужды вкидывать скиллпоинты. хотя куда, с другой стороны, их еще девать, я хз.еще забыл, по сюжету какая-то раса там нужна будет, муук что ль? играл последний раз году в 2008.
>>572429Никакая не нужна. С мууком в пати, просто можно будет зайти в домик мууков чуть раньше.
>>572474Это как-то связана с его беседой с посольством Мууков в Арнике? Просто у меня ничего такого не было.мимоньюфаг
>>572486Да. С Мууком в пати можно проти сразу к ним в домик. Без муука придется получить письмо от Анпани или Ти-Ренгов и идти с ним. В любом случае в домике нет ничего особенного. Не считая Хаос Молари, конечно.
>>572536Какой домик? Там же лишь голограмма? Мой муук мне сказал, что у них Хаос Малари и все.
Алсо, испытываю проблемы с закупом. Не хватает зелий light и moderate для заработка алхимией, не хватает хороших стрел для рейнджера. Хожу за ними в порт Арники к бабе, но у нее продается их штук 75, когда обычных стрел - около 300. Это же дикий гемор отдыхать там и ждать обновления инвентаря. А еще я прочитал, что если инвентарь у вендора забьется, то новые товары не появятся, пока ты у нее не выкупишь что-то многочисленное, например, дешевые стрелы.
>>572642Дальше по сюжету тебя пустят в этот домик.
>>572685Вот, а мушкетные пули вообще продается по 25 штучек за 24 часа у первого вендора в Монастыре. Как играть рейнджером с модерн веапоном то?
>>572691У Анпани много мушкетных пуль.
>>572685Вначале всегда не хватает, потом будет столько что не будешь знать куда девать. Да, можно развлекаться и роллить инвентарь, выше описывали это.>>572691Мушкетами анпани балуются, у них продается в массовом количестве все это.> Как играть рейнджером с модерн веапоном то?А никак, модерн веапон нужен только в виде омнигана, не особо сильного сборного пистолетика от механика (из запчастей в мидгейме соберешь), да и все пожалуй. Мушкеты разных сортов не очень удобны из-за нехватки патронов, РПГ (да, он тут есть, лол) кидает довольно тухлый фаербол. Лучше трехстрельный арбалет собери.
>>572251>>айрон вилл>>не взять приста>>жаловаться
>>572707Еще бластер и перчатки есть.
>>574199Про бластер и речь. А что за перчатки? Знаю только кобальтовые перчатки, которыми нельзя воспользоваться, т.к. падают они из Дарк Саванта, лел.
Охуеть, в игре оказывается можно ложить свои вещи в сундуки. Они ведь неактивны после обирания, так что надо просто навести свою вещи на их крышку. Важно положить два разных предмета, чтобы появилось привычное окошко при заходе в контейнер, потому что иначе положенный предмет возьмется как бы с земли.
>>574477Их даже с пола никто не возьмет, не предусмотрено. Хотя в сундуки удобнее, да.
а че, пацаны, есть какой нибудь редактор сейвов нормальный? запорол партию, впадлу третий раз заново начинать(
>>574661С чего ты взял, что запорол?
>>574471После убийства Дарк Саванта можно успеть телепорт прочитать?
>>574877слишком много миликов, хочу 1 бойца на рейнджера разменять, но впадлу стартовать заново, т.к. лишние 3-4 часа игры. хотя уже, в целом, похуй. все равно идеальную не сделать, не та игра.
>>574916Какой состав? Вообще милишников много не бывает.
Кстати вчера начал хард+айрон вилл.Файтер+валькирия+вор+гаджетир+алхимик+клирик.Файтер с топором, валькирия с копьем, вор будет с мечами (кровожад, а затем и ивори блейд).Собственно вопрос - где в игре достать хорошие копья и топоры?
>>574938А блин. Вор не может взять ивори блейд.
>>574938Не завезли хороших топоров. Один вроде есть, но он дается поздно.
>>574926ви рфс81боец боец бард инженер алхимик бишоп2 бойца, конечно, топ, но скучно как-то, лучше следопыта бы взял или мага того же
Котаны, а можно из лорда сделать йобу? Кровожад в правую руку(иначе же никак берсерка не получить?), бриллиантовые глазки в левую. Будет роль приста выполнять. Норм?
>>575011Я вот так сделал: Ви с РФС, воен, следопыт, механик, бард, прист и маг.
Ньюфаг, решивший пристраститься к этим вашим колдовским рпг, в тренде. Как юзать инженерию? Как опознавать вещи? Может ли воин взять 2 меча в обе руки? Как юзать книги заклинаний? Ни хуя в этих ваших визардри понять не могу, блядь.
>>575070>>Как юзать инженерию?В монастыре найдешь первый гаджет - шокер. Кликаешь на кнопочку слева в низу, выбираешь предмет. Механик жестко жахнет молнией вместо выстрела из пока слабенькой пушки.>>Есть навык на пассивное определение, растет у всей партии. Заклинание опознания есть в школах псионики и чудотворства.>>Может ли воин взять 2 меча в обе руки?Нет, брать длинные оружия в обе руки могут только "азиатские" классы - самурай и ниндзя.>>Как юзать книги заклинаний?Посмотреть, какой класс эту книгу может выучить. Положить ему в инвентарь, нажать кнопку "использовать".>>Ни хуя в этих ваших визардри понять не могу, блядь.Это норма, никто не может.
>>575098Збазиба.
>>575011>Брать сопартийцев
>>575197В смысле наемников? А почему нет, с ними весело, в бою помогают. Некоторые вообще минийоба, типа ведроида. И с ними партия медленнее получает опыт, оттягивая рост уровней врага.
>>575001А где можно посмотреть откуда что дропается и где лежит. Я тут нашел:Blades of Aesir 5-35 5% KO, 5%KillCrusader's Axe 7-29The Ripper 6-27 5% KO, 5%KillНу и зверобой, конечно.Где их достать-то? Алсо, параметр инит у оружия влияет на количество атак или только на очередность атак в раунде?
>>575232Чем выше уровень тем проще как по мне. Хай-левел магия дико решает. А сопартийцы не любят ходить везде. Ви, даже в подводные пещеры не идет вроде.
>>574938>топорыНигде, их нет хороших.>копья Копья у крысоматок, копьё смерти, плюс валькирическое какое-то специфическое, и у ти-ренгов крутые глушилки есть, но эти хуй достанешь.Алсо, боец не хуже вали с копьем обращается. Не может валькирическое носить копье крутое, но с копьем смерти оно не нужно.>>574884Лол, хз. Вряд ли.Кстати можно ведь заранее поставить телепорт за баррикадой на Пике, по идее, и скипнуть приличную часть игры, или зайти в замок с тыла.
>>575244Ви и РФС самые неприхотливые, не идут только к Рапаксам, а Ви еще в морские локации, да. Ронан и Драззик идут вообще куда угодно, хоть на Пик, и при этом ругаются забавно. Но придется квест с перемирием нахуй слать.
>>575239> А где можно посмотреть откуда что дропается и где лежит.http://www.zimlab.com/wizardry/recovered/flamestryke/wizardry8/flamestrykes_w8.htmlНо я бы на твоем месте сам все искал.
>>575256Так что за параметр init?
>>575263>не идут только к Рапаксам, а Ви еще в морские локации,Через телепорт можно.
>>575244>А сопартийцы не любят ходить везде.Решается за минуту: бегаешь кругами до их бессознанки от усталости, потом переходишь на нужную карту. Вот с кражей принадлежащих им предметов сложнее, это можно сделать только убив их. Зачем? Во имя сотоны конечно!>>575271Какой init? INT? Интеллект.
>>574884В фордже он не работает. И в башне вроде, и еще где-то.
>>575280Нет. Инициатива, наверное. Вот в этой таблице.http://www.jeffludwig.com/wizardry8/weaponlist.php
>>575286Да, бонус/штраф к инициативе.
>>575288И? Она влияет на количество атак?
>>575280Смысла мало, они обноются, и характеристики упадут. Через убийство и воскрешение без дебафов протаскиваются, но это как-то не совсем гуманно.Мне вообще Сакс нравится (он даже идет на пик), но на него агрится дохуя народа, пауки, кузнец-рапакс.
>>575292Она влияет на очередность хода. Иногда не самая нужная хуйня, кстати.
>>575303> Через убийство и воскрешение без дебафов протаскиваютсяС дебаффом. Но это решается, если воскрешать во время боя.
>>575306А что влияет на количество атак?
>>575310Скорость и восприятие персонажа вроде. (ловкость не помню влияет ли) Ну и если два оружия, то в 2 раза больше атак.
>>575315>>575310Алсо, обычно выгодней бить реже, но больнее. Потому что на каждую атаку еще и стамина расходуется.
>>575319Файтер плевать хотел на стамину. А еще есть йоба-кольца.
Кстати, в чем отличие уровней сложности? Чисто по ощущениям, требуется больший ту-хит для нормального попадания.
Я вот думаю, имеет вообще смысл в середине игры бойца перекачивать с мечи-кинжалы на мечи-булавы после нахождения топовой. Или сразу через булавы-кинжалы качать. Мечи все-таки пизже.
>>575374Пробиваются враги труднее, но я в принципе ловкость всем качаю в самом начале.
>>575394Если больше никто мечами не пользуется лучше мечи. А кинжалы тебе зачем?
>>575394>топовая булаваЭто ты про цепь вампира?
>>575429Больше урона, очевидно же.
>>575491>кинжалы>урон
>>575447Брилиантовые глазки. Единственная булава, которая по какой-то причине умеет в оффхенд. 7-22 урона.
>>5755033-14 от кинжала канезу или критикал от стилета это лучше, чем во вторую руку брать нихуя. Хотя дубинка тоже норм.
>>575505ГЛАЗ-АЛМАЗ
>>575524Щиты тоже норм.
>>575538Щиты танкам не годятся, т.к. по ним из-за щитов реже стреляют. Механика выше описана.
>>575538Нах, воин танчит, со щитом его будут меньше атаковать. Щиты в авангарде я давал только самураю и вору, без щита они стеклянные.
Впервые играю без волшебной магии. Оказывается защиту от стрел и волшебное оружие мог только маг кидать.
Следопыт типа юзает поиск даже когда у всего отряда он выключен? Или как это работает?
>>575545>>575554Мне как-то световой щит выпал (а я на световой меч надеялся). Дал его файтеру, он неубиваемым стал.
>>575635Угу, без волшебника лично мне не оче.>>575660Да, у него поиск пассивен, и работает на утроенной дистанции. Эффективность зависит от раскачки скаутинга и восприятия, которое следопыту все равно максится первым.
>>575707Збс, а че лучше ему качать, луки или современное? Или арбалеты какие есть мб.
>>575714Сначала в любом случае луки, без них никак. Если есть технарь, может многострельный арбалет скрафтить. Потом сам решишь, стоит ли перекачиваться на современное. Оно от силы не стакается.
>>575714Лучший мушкет имеет 2-48 урона и два заряда.
Вообще дальнобойное оружие в принципе говно.
Короче, если предмет не определился автоматически при подборе, то на него только юзать спелл определения / определять у вендора ?
>>575827Можно попозже нажать правой кнопкой, когда навык артефактов будет подкачан у кого-нибудь в отряде. Но вообще нужно заклинание конечно.>>575812Трехстрельный арбалет и омниган с йоба-снарядами могут доставить гораздо больше урона, чем точечная магия, и дешевле. Особенно в эндгейме.>>575707>>575660Поиск следопыта можно заменить заклинанием "поиск тайников". Правда оно жрет много маны и быстро кончается, зато маг тренируется.
>>575812Кроме урона, у них куча сторонних эффектов.Пращи в руках файтера охуенны вырубанием врагов.Болты есть антимагические, в руках рейнджера с прокачанной скоростью/восприятием можно быстро снижать ману магам.Роковые стрелы (на самом деле дротики, лел) вообще охуенны.Звездочки смерти в руках ниндзи тоже очекруты.Омниган вообще молчу - после очереди из него, если враг не сдох, то вышел слепоглухонемым, блюющим и обколотым марихуаной.
>>575812Да нихуя, у меня в отряде не стреляли только священник с магом да ведро. Когда весь отряд палит очередями, враги зачастую не доходят. Следопыт и ниндзя еще и могут убить мгновенно, механик редко, но тоже бывает.
>>575844Можно подумать кто-то кастует точечные спеллы в лейте. гораздо сильнее. 300-400 за раунд вполне можно выбить у файтера с ивори/эскалибуром. А уж с лайтсвордом.
>>575904Против жирных и одиночных врагов - случается. Кровь-кипи всякие, как минимум.
>>575904>>300-400 за раунд вполне можно выбить у файтера с ивори/эскалибуромТакие цифры только вор выдавал с пятикратным уроном. Ничего не путаешь?
офигеть вы тут настрочили. не думал что кто-то еще играет в этот шин (кроме меня)освятил тред
>>575935Хаст и другие баффы. Хаст, кстати, еще одна причина брать псионика.
>>576011>>Хаст, кстати, еще одна причина брать бардаПофиксил.
Пацаны, как новый омниган скрафтить?
>>576296Через каждые 2 уровня механик его автоматом улучшает.
>>576305Бля, пиздец, как в этой игре разобраться, не пройдя ее раз 5 подряд?
>>575812Ну например бойцу чем-то надо руки занять для врагов, к которым не успел или не хочешь подбежать.
>>576314Тут спросить. А вообще вроде мануал есть.
>>576314Не быть перфекционистом, например.
>>576321Уж чем, а стрелками партию не испортить.
>>576341Собрал пати отталкиваясь просто от опыта игры в другие рпг - воин, лорд, вор, механик, маг, жрец. Не начинал заново пока что, не ебу мозг, прохожу потихоньку, узнаю че-кого. Просто, касательно игровой механики, тут совсем глубокий древний олдскул, много всего и много втч неочевидного. Ебля с партией на потд в пилларсах, к примеру, даже в сравнение не идет. 15 ёбаных классов, блядь, куча скиллов и цифр, хуй пойми что куда, да и в интерфейс-то даже сразу не врубишься. В общем, сильно нравится игра, но это какой-то ёбаный ад, в натуре нахуй.
>>576409>тут совсем глубокий древний олдскулНе, там просто кривой геймдизайн.
>>576409Интерфейс, кстати, очень удобный. Когда чуть привыкнешь. Очень много автоматизировано.>воин, лорд, вор, механик, маг, жрец.Это весьма крутая партия. Говно в ней только лорд.
>>553767 (OP)Тред не читал:На форуме буки полудохлый раздел с 8 визой, там 2.5 модератора-олдфага во всех темах делятся механикой.>1) Зачем воину качать интеллект и sense? Как я должен об этом догадаться? Обычно качают лишь силу, здоровье и ловкость. Недавно, правда, прочитал совет о том, что надо профильные статы как можно быстрее качать до 100 для открытия уникального перка. Пожалуйста, взаимоисключащий совет.Интеллект качают, но до брейкпоинта в 60 или 80 немагам. +5 дает фонтан в Тринтоне уже на 1/4 игры, плюс есть нескипаемый шлем с +20 интеллекта. Качают по 2 причинам - 1-ая быстрее будут качатся навыки, второе в игре есть ПСИОНИКИ с мощным контролящим эффектом "Бешенство" и воины без резиста к менталу и высокого интеллекта могут быстро вырезать всю патю.>2) Откуда я должен знать, что Барда и gadgeteer надо делать исключительно женщинами, ради возможности носить амулет на стамину? Вот это просто пушка, представляю бугурт игравших мужиками. Откуда я должен знать, что лучший меч для воина доступен лишь мууку, а не дракону? Откуда я должен знать про супероружие для ниндзя-феи?На деле полная хуйня. В игре есть баг что аже с 1 стаминой механик и бард могут кастовать полностью свой инструмент и потом на 1 раунд падать в обморок. Этот брюлик просто самы быстронаходимый, чтобы после каждого отруба сразу вставать, если затраты по стамине отрегенятся. Прям такого выгодного минмакса от того что ты бабу взял нет. Меч далеко не лучший, просто единственный меч с радиусом атаки как у полеармы, через 1 ряд. Приятный бонус если он какой-нибудь следопыт из 2 ряда. А супер оружие своего рода пасхалка для второго прохождения, чтобы прямо под неё создать такое сочетание.>3) Распределение статов тоже весьма неочевидное. Гаджетиру, оказывается, нужны все статы по чуть-чуть, как я понял, для ношения какой-то суперпушки в будущем. Я не понимаю, что за пушка, но послушно качаю все это согласно гайдам.Статы нужны всем классам по чуть-чуть выше 70-80, кроме тех у кого бонусы от ранних 100 навыков выше. Например Самураю Монаху и Ниндзе лучше подкачать все статы, т.к. они все равно будут не дамажить а Ваншотить с крита, Воинам и Рогам лучше силу-ловкость или живучесть поскорее замаксить, т.к. как правило от расы-класса у них стартовая будет около 70-80 и можно сразу за 5 уровней замаксить. Магам, Алхимикам и Псионикам очевидно внужно как можно скорее 100 инты, ради нужного скила на - резисты (хоть и хуевого) а Священникам и Паладинам в принципе похуй. Рейнджерам кроме макшеного восприятия и скорости с ловкости в 80 нихуя не нужно. Бардам и Механикам из-за их расхода стамины выгоднее всего максить живучесть, ради её общего прироста за лвл, по сравнению с мизерным благородством. да еще живучесть хп дает тонну. Даже очевидно что их нужно потом дуалкласить в рейнджеров-бойцов-воров, когда профильный навык замакшен и требования по уровням гаджетов выполнены (дуалится на 11, 14 или на макс 18).>4) Оказывается, есть присоединяемая Валькирия, Гаджетир и еще кто-то, опять же, откуда я должен это заранее знать? В балдурачах я чертил нечто вроде круглой схемы построения из Визардри, и еще в Кэндлкипе планировал состав моей группы во второй части - количество рейнджей, милшников, саппортов.Так у тебя 2 слота всегда свободны под наемников и все они куда-то идут и куда-то не идут. Их можно менять как угодно, игра расчитана что ты её прошел на 14-16 уровне. Кого недостает того и присоединяешь, хотя самые универсальные это Валька и Робот-Монах.>5) Видел совет о том, что надо всем персонажам взять на старте по единичке в мифологии, артефактах и еще чем-то. Опять же, я не понимаю зачем, но чувствую, что меня ждет баттхерт, если я этого не сделаю.Артефакты нужны чтобы метать всякое бомбо говно и успешно читать свитки, чтобы не фейлить каст, если ты прходишь в 1 раз то они довольно полезны и как раз компенсируют что ты не взял там бишопа или мага для оббафа. Мифология нужна одному ради сомнительного удовольствия опозновать кол-во хп и резисты врагов по щелчку правой кнопкой мыши и качаются они сами.>6) Дропнул этой партией игру, так как походу неправильно вкачал Бишопа. Начал ему развивать Wizardry, Alchemy, Psionics, Divinity, а оказывается надо было качать Школы с элем. магией. Перепутал Realms skills и Schools, в вышеприведенном гайде.8 виза одна из немногих игр, которую можно пройти ЛЮБОЙ партией, абсолютно. Естественно 6 магов с 6 хп будут сосать на старте, но выиграть все равно можно.
>>576588>игра расчитана что ты её прошел на 14-16 уровне.Што? 14-16 уровень это же какой-нибудь тринтон или болото.
>>576588>8 виза одна из немногих игр, которую можно пройти ЛЮБОЙ партией, абсолютноХорошая игра - это не в которой можно пройти любой партией, а в которой можно пройти любой партией с ПЕРВОГО раза.
>>576638Угу, разраотчик дал тебе дюжину рас и классов, а ты сучечка взял 6 механиков-фей и ноешь что чет сосешь в первый раз.
>>576615Я в Тринтон на 8-9 прихожу, после 100% чистки Арники. Болото+Утес Мартына 11-12 даже если все чищу.
>>576638>Мама чому я проигрываю своими феями-файтерами. Игра говно.
>>576713Я сначала в гости к Анпани хожу.
>>576715Так у них там кроме лута считай нет ничего. Ну тренировка и 1-2 боя на входе.
>>576729Можно шмотка купить, а главное - взять флаг для Ти-Ренгов.
>>553767 (OP)>зачем нужны кинжалы в НВН, если лучшее оружие - рапира?Што?Рапира - среднее оружие, кинжалы - маленькое -> для карликов нет штрафа при дуалвилде кинжалов.Алсо, у косы самый большой множитель крита, у полуторного(вроде) - самый большой рендж крита, разные типы урона, некоторые пёрки берутся именно под тип урона.
>>576729Там Бриллиант по-дороге лежит еще.
>>575070Мануал прочти, ссылка выше >>563023
>>576460Нахуй путешествуй.
>>576615Это ебанутые спидраннеры-минимаксеры так проходят, не слушай его. Нормальные люди не по гайдам по 20 раз туда-сюда бродят и думают как разобраться с квестом.
>>576588>Артефакты нужны чтобы метать всякое бомбо говно и успешно читать свитки, чтобы не фейлить кастНахуй не нужны ни бомбоговно ни свитки. Но артефакты нужны, да.
>>576714>>576683Тупые дебилы. Нахуй вы оправдываете кривой баланс?
>>576801Который кстати почему-то не всегда падает и квест остается висетью
>>574661http://www.zimlab.com/wizardry/recovered/samjack/Ниже save editor, сам пользуюсь, брат жив.>>575374По моим ощущениям и наблюдениям, на харде респаунятся значительно более толстые мобы. В монастыре может встретится пак слизней 100+хп, крабы +100 хп на дороге в арнику, джаггернауты. Вот нормал для первого прохождения хорошо забалансен, прям будто Близзард делали. >>575660Когда ты без следопыта, то режим поиска не отображает камуфлированных врагов, которых просто до жопы. В итоге они будут внезапно атаковать тебя, что доводит до белого каления в забегах между городами. Если у тебя следопыт, режим поиска можно не включать, это даже вредно.>>576314Как ОП-хуй, могу посоветовать некоторые вези с позиции недавно разобравшегося.1) Я сначала игнорировал экран №1 пикрелейтед. Он как бе крутится по направлению взгляда и отображает направление взгляда твоих сопартийцев. Тоесть если ты повернул камеру на краба сзади, это не значит, что к нему повернуты и твои воины. 2) Исходя из этого, не стоит забывать кнопку передвижения в бою, она одна из самых часто испольхуемых. Даже если ты просто стоишь на одном месте, она позволяет повернуть твою группу к врагу, чтобы он не бил в спину.3) Как уже заметили, есть колоссальное количество хоткеев, действительно очень удобно. Немного напоминает Ашди-МОд к третьем Героям с обилием комбинаций ctrl, alt, shift и мыши. Так, например, шифт + клик отделяет один предмет, полезно для тренировки алхимии (больше ебли с отдельными зельями, а не стеками, больше шанс поднятия навыка), Шифт + квиксейв = квиклоад, ктрл - подстветка предметов в инвентаре, шифт + панель заклинаний = быстрый каст последнего спелла (полезно для лечений и масс рестов на бегу).
>>574661http://www.zimlab.com/wizardry/recovered/samjack/Ниже save editor, сам пользуюсь, брат жив.>>575374По моим ощущениям и наблюдениям, на харде респаунятся значительно более толстые мобы. В монастыре может встретится пак слизней 100+хп, крабы +100 хп на дороге в арнику, джаггернауты. Вот нормал для первого прохождения хорошо забалансен, прям будто Близзард делали. >>575660Когда ты без следопыта, то режим поиска не отображает камуфлированных врагов, которых просто до жопы. В итоге они будут внезапно атаковать тебя, что доводит до белого каления в забегах между городами. Если у тебя следопыт, режим поиска можно не включать, это даже вредно.>>576314Как ОП-хуй, могу посоветовать некоторые вези с позиции недавно разобравшегося.1) Я сначала игнорировал экран №1 пикрелейтед. Он как бе крутится по направлению взгляда и отображает направление взгляда твоих сопартийцев. Тоесть если ты повернул камеру на краба сзади, это не значит, что к нему повернуты и твои воины. 2) Исходя из этого, не стоит забывать кнопку передвижения в бою, она одна из самых часто испольхуемых. Даже если ты просто стоишь на одном месте, она позволяет повернуть твою группу к врагу, чтобы он не бил в спину.3) Как уже заметили, есть колоссальное количество хоткеев, действительно очень удобно. Немного напоминает Ашди-МОд к третьем Героям с обилием комбинаций ctrl, alt, shift и мыши. Так, например, шифт + клик отделяет один предмет, полезно для тренировки алхимии (больше ебли с отдельными зельями, а не стеками, больше шанс поднятия навыка), Шифт + квиксейв = квиклоад, ктрл - подстветка предметов в инвентаре, шифт + панель заклинаний = быстрый каст последнего спелла (полезно для лечений и масс рестов на бегу). >>576771Ну да, у даггера нет штрафа для оффхенда, но урон то мизерный. Для роговоина или шадоудансера он очень важен, поэтому топ - это рапира и шорт свор. Все уже давно подсчитано.
>>576968> можно пройти всем> прямой балансu wot m8, тебе в нвн или вообще котор, там есть автолевелинг, даже думать не надо, комп за тебя циферки поднимает.Как по мне, кривой баланс у виз8 только в одном: в том, что бить по ебалу в 99% случаев выгодней всяких переманиваний и прочей безуронной хуйни.
>>576971>Когда ты без следопыта, то режим поиска не отображает камуфлированных врагов, которых просто до жопыДля замены следопыта есть заклинания поиск тайников и рентген.
>>576988Ещё раз, не важно что игру можно пройти всеми, важно что бы игру можно было пройти всеми в первом прохождление.
>>576999А я тебе не про это, а про то что прямой баланс это не когда можно пройти кем угодно не думая головой, а когда нет явно выраженной имбы, есть несколько вариантов и ни один не оверпавернутый. я вообще другой анон
>>576999Могу кинуть стримера, он там вообще устроил хохотульки при создании персонажей, назвав их в честь подписчиков и использовав просто понравившиеся внешне расы. И он прошел на эксперте, ни разу до этого не играя в игру.
>>576977>2) Исходя из этого, не стоит забывать кнопку передвижения в бою, она одна из самых часто испольхуемых. Даже если ты просто стоишь на одном месте, она позволяет повернуть твою группу к врагу, чтобы он не бил в спину.Чаще всего нажимаешь идти, чтобы пропустить полхода и дать врагам-милишникам подойти поближе. Алсо, зная что за углом враг, можно нажать бой, выбежать на полхода из-за угла и начать бой раньше. Эксплоитно немного, но работает.> Как уже заметили, есть колоссальное количество хоткеевОдна из немногих игр, в которые при желании можно играть только на клаве или только на мышке. Алсо, советую набиндить WSAD как это принято в наши дни (A и D стрейф, а не поворот).
>>576977>топ - это рапира и шорт сворВ первом - возможно. Но в первом нвне проходить можно персом, который сделан на коленке.Во второй части есть скрытый клинок, который профит получает с кинжалов.
>>576977Забыл еще одну хуйню - правый клик для инфы работает практически на всем - враги, навыки, предметы, что угодно. (мне как ньюфагу не всегда было очевидно)
>>577057Второй НВН это хуита (ну кроме Масочки), разумеется я про первый.
>>576588>игра расчитана что ты её прошел на 14-16 уровнеПроиграл с этого спидраннера. Ты в диких горах склеишь ласты с первой же змеи на своем 14 левеле. Чернокнижник например 34 левела, я посмотрю как ты будешь его бить. Ладно ЧК, там дохуя еще всяких необходимых врагов 20+ левелов. Игра рассчитана на 24 левел как минимум, а вообще если вдумчиво и по-нормальному без гайдов это уровень 30-35. Чтобы придти к концу игры 14-16 левелом это надо еще умудриться специально нихуя не выполнять, идти максимально краткими путями, или просто левелы не апать.
>>577101>Второй НВН это хуитаЛол.В первом НВНе визарды рвут на тряпки всё и вся с их имба-спеллами вроде стоп тайма.
>>577125Так и должно быть. Кастеры всегда унижают файтеробыдло и рогоскот.
>>577125Все равно в результате файтеробыдло на коне оказывается, спеллы заканчиваются рано или поздно и еще полно всяких врагов с иммуном к магии. А ударить по голове мечом всегда актуально.
>>577320>полно всяких врагов с иммуном к магииК стоптайму нет иммуна. А для иммунов к магии остальной есть всякие кислотные стрелы Мелфа, метамагия, трансформации Тензера.А вместо файтеров есть имбамонахи.
>>577119>24 лвлЭто уже аутизм. На 16-18 уже все ваншотается, лужами, дпсом, мгновенными убийствами и прочими накопленными артефактами.
>>577853При первой игре, не зная куда идти, вполне можно раскачаться на 24+
>>578030Я в первый раз вообще до 30 раскачался. Ходил бродил по миру.
>>577853Да ты заебал, если ты будешь идти по сюжету, ты не можешь просто не набрать 24 левел при самой длинной концовке, тебе оно само накапает.
>>577853Ага конечно, ваншотается. Особенно Дарк Савант, Несси, солнечные джинны, Пи-Ви и прочие армегазеры, которые попадутся тебе даже если ты первым левелом туда придёшь. Ты меру-то знай.> мгновенными убийствамиКоторые не работают при небольшой разнице в уровнях (как и большинство бинарных эффектов в этой игре), или ты сейвскамишь как сумасшедший.Я проходил первый раз, был 34 чтоли к концу. Но это я бегал туда-сюда.
>>555308Я наконец таки понял, почему у моего бишопа не качалась алхимия. Надо итчинг скин будет поспамить.
Плащ просперо для моего барда выпал в верхнем монастыре с первого же разбойника. Однако мне прет.
>>578301>дарк саванта на 14 убить невазможна я скозал!11>Шобы убить мгновенным убийством надо сейвскамить11!1>идти по сюжету эта чистить все локи и все рандом паки до пабеднава11!1Ясно.Сказал аутисту что он аутист и понеслось.
А в какие части анон ещё играл и прошёл?
>>578503Маня, понимаешь, ты пытаешься убедить в том, что давно опровергнуто разбором кода игры на формулы. Шанс критического удара на одну атаку никогда не превышает 5%, а шанс того что он пройдет - зависит от разницы уровней и резиста к чудотворству, при такой разнице там всегда будет 95%. Т.е. даже при навыке крита 125 вероятность убить персонажа 38 левела персонажем 14-го составляет 1/20*1/20 = 1/400. (с 18-ым против 34-го тоже так будет). Расскажи теперь мне как ты не сейвскамишь и гарантированно убиваешь ЧК ваншотом на 14 уровне, делая 400 ударов до того как сдохнешь.> идти по сюжету эта чистить все локи и все рандом паки до пабеднаваДаже не чистя все локи, но беря все уровни что выпадают, ты не придешь к концовке 14 левела, никак, тебе даже слизняк перед одним из ворот Пика 28 уровня (которого я не ебу как ты собрался мочить) даст целый левел сразу. Если только какой-то спидраннерский способ, это я не ебу.Короче, с тебя пруф твоих сказок, либо иди далекими лесами.
>>578577>при такой разнице там всегда будет 95% что не пройдетфикс для ясности
>>578400Осталось найти весь комплект, хехе.
>>578585>>578577А оверкачнутая скрытность, не сделает неуязвимым для дарк саванта и остальных? Так-то интересный челлендж - пройти игру 14 уровнем или ниже.
>>578669Он просто ебанет заклинание и все. Против физических атак неуязвимым не сделает, просто бить ими будет реже и скипать ходы. Наверно. Не знаю как в этом случае повлияет такая огромная разница левелов. Но попадать будет всегда, на процент попадания разница точно будет влиять.
Довел Майлза до бессознанки бегом и зашел в лагерь Унпани. Так оказывается, разрабы продумали это и сделали ему фразы в духе - "Как я тут оказался/ Я расскажу всем своим друзьям о вашем поступке" и прочее. Эти жалобы выдает так часто, что я уже искренне пожалел, что извратился и взял его. Выгнать тоже нельзя, говорит, мол, вы меня сюда притащили, вы и вытаскивайте. И самое главное - из-за его плохого настроения, у него значительно упали все скиллы. Это просто 10/10.
>>578706Т.е. скрытность не помогает от спеллов? Я думал со 125 скрытносятями, он просто будет скипать ходы всегда.
>>578710Ты попробуй барда-джазмена протащить к NPC ти-ренгам и посмотреть на их реакцию.>>578717Хз, надо проверять. Ты заставил меня задуматься, я давно не играл соло. Если я правильно помню, даже не имеет смысла делать партию со скрытностью, только соло (иначе враги таки выберут кого-нибудь). Могу ошибаться.
>>576588>Бардам и Механикам из-за их расхода стамины выгоднее всего максить живучесть, ради её общего прироста за лвл, по сравнению с мизерным благородством. да еще живучесть хп дает тонну. Даже очевидно что их нужно потом дуалкласить в рейнджеров-бойцов-воров, когда профильный навык замакшен и требования по уровням гаджетов выполнены (дуалится на 11, 14 или на макс 18).Если задуалить барда даже на 18 уровне, то мощные дудки будут лупить максимум на 1-2 единичек силы, не говоря уже о более ранних уровнях. Аналогично с механиком. Мультиклассинг в восьмерке = проёбанный персонаж, автоматически.
>>578741Толи дело семерка! Ехал мультикласс через мультикласс.
>>578724Я никогда не играл соло, но логично, что если враг тебя не видит, то и спеллов кидать не будет.
>>576588Это не очень очевидно, но священник таки выигрывает от инты и усиленного колдовства, ибо у него есть и крайне полезная против магов молчанка, и инстакиллы и другие подобные вещи. Усиливает ли сильное колдовство хилки и прочие полезные вещи, я хз. Для молчанки (а также для щита души) также скорость-восприятие важны, т.к. их обычно надо произнести раньше чем враг рыпнется. Можно их догнать крестами.Алсо, с ёба-партией никогда не испытывал необходимости в инте для воинов, не знаю кто вас там так контролит. Мне кажется её имеет смысл качать только когда недоступны щит души и магический щит.
>>578741>>Мультиклассинг в восьмерке = проёбанный персонаж, автоматическиМонах-воин. Даже с учетом того, что урон с кулаков упадет, берсерк компенсирует с лихвой.
>>578820Вряд ли игру полной партией можно пройти без щита души. Без остальных щитов можно. Без этого - нет.
>>578640Остальные предметы погоды не делают. Плащик дает сразу аж +20 инты и 10 к артефактам, что позволяет реже проваливать аккорды. Осталось выбить клинок и сандалии. Клинок Меркуцио мне без надобности, он слабый, да и бард у меня не в авангарде. Сандальки легко выбиваются. Кираса, поножи и кольцо продаются, они фиксированы.
>>579380А как понять что это комплект? В игре разве есть сеты?
>>579523Нет в игре сетов, просто для барда есть набор из 6 волшебных вещей для компенсации его размазанности в специализациях - одна вещь увеличивает характеристики в ближнем бою, другая для дальнего боя, третья для живучести, четвертая для кастов с инструментов и т.д.Из них 3 шмотки фиксированно продаются у торговцев (кираса, поножи и кольцо), а 3 (плащ, сандалии и неплохой для начала игры меч) выбиваются с бандитов. Особой погоды они не делают, но плащ на +20 к интеллекту действительно хорош. Я выбил его с первого же бандита, чем и доволен.
>>579583>Это чуство, когда никогда не выбивал лайт сворд
> After building a new party, think carefully whatorder you put them in.The first character you add to the party will bethe first character to act when you walk or runduring combat.I prefer the magical characters first for buffingor dibilitating spells.Как это понимать¿ Разве на очередность хода влмяет не инициатива¿
>>579729Если нажать ходьбу или бег, то они рассчитываются в порядке портретов, собственно о чем и сказано. об этом кстати было мельком в треде
Э, потсоны, а мы утонем же скоро. В /v/ же 500 постов всего. А я только начал проходить, что делать?
>>579652Айвори блейд не сильно хуже.>>579822>>утонемНе фантазируй.
>>579737Интересно, тогда действительно лучше размещать впереди кастеров.
Короче хотите перекат - пилите.
>>579846Да это не принципиально. Если сильно хочется, первым можно разместить перса с магией псионики или барда для каста ускорения.
О неочевидных механиках. В ММ6 базовый хил клерика можно было кастовать на врагов для вампирического эффекта. Или это моя пиратка такая багованая была?
>>580173Не знаю. Но в семерке так можно было лечить врагов. Это имело смысл т.к. в некоторых локациях монстры сражались друг с другом.
>>579840Даже эскалибур лучше ивори.
Короче, пацаны, ограбил банк, где теперь этого Рэттуса Рэттуса искать? облазил всю локацию на пути в тринтон, нигде этого пидораса нет. Или он будет в тринтоне у крыс?//перекат пилите ёба
>>581265Нигде, лел. Это один из недоделанных квестов.Пили если хочешь, мы посоветуем чего надо.
После альт-таба отрубается управление с клавиатуры в визардри. Что делать?
>>581781Нажми альт один раз. После альт-таба она думает что альт все еще зажат.
Убил двух крыс Разука, вместо того, чтобы платить за Астрал Домине. Все правильно сделал, они же больше не понадобятся? Еще и куча шмота выпала с Cane of Corpus впридачу.
>>582939мне чет пизды наваляли вчера на 9 лвл. подсоса в подштанниках убил, а дона Барлоне минут 10 ковырял, снял 50 хп, бросил и пошел качаться дальше. по сюжету не понадобятся больше.
>>583823На 9 лвл, он тебя один убьет. Он опасный парень.Вчера зачистил своей пати (хард+айронвилл) арнику. Купил фламберг бойцу двуручи сила - щиты могила ибо топоры какое-то говно, решил переучиться, у вора кровожад+отравленный кинжал. Валькирии отдал Awl копье. Файтер косоват, но выбивает 50 урона теперь, на 7мом уровне. У вора 60. Валькирия 20. Вообще отстой эта валькирия, надо было самурая брать, у него хоть магия полезная. А хуже всего во всей Арники ни одной нормальной книги, а мне очень нужен спел идентификации. Может у Анпани или Тринни найду. Сейчас решил вернуться в монастырь, открыть секретную дверь, а оттуда заглянуть к Анпани, купить патронов для омнигана и флаг. А потом уже к Тринни и Ти-Ренгам. Ви а Майлза брать не стал т.к. и вор и валькирия уже есть. Наверное возьму андройда-монаха и самурая-жука. Еще псионик неплохой выбор из-за хаста. Бард Сакс хорош. Лучше всего, конечно, взять рапакса, мне люто не хватает магической магии, но он слишком поздно появляется. А может никого не возьму. Экспы-то жалко.
Где можно найти список всех присоединяемых НПЦ?
>>584067В интернете. Совсем чтоли с ума посходили. Как вы порно ищете, например? Тоже сайт спрашиваете?
Давайте уж действительно перекат >>584102 (OP)
>>584087Уже нашел. Просто на русском нет, нашел на ангельском.http://www.gamefaqs.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/15482Вот подробное описание.Короче все какое-то говно. Один не ходит к Анпани, второй к Ти-ренгам и почти никто не ходит в бейджин и к рапаксам. Кроме андройда, конечно. Даже маг-рапакс взбунтуется если атаковать Аль-Седекс или Короля Рапаксов (зато ходит везде, если попробовать попасть к рапаксам пораньше может пригодиться). Я правда не помню, можно ли пройти игру не убивая Аль-Седекс и короля.У меня партия такая: файтер-валькирия-вор-гаджетир-алхимик-клирик. Есть советы по нпц?