Всем привет, это снова разработчики дюноклона Mars2000, мы тут осознали что забыли сообщить о том что сделали первое более менее не страшное промовидео, будем рады если вы оцените наше похорошевшее творениеhttps://www.youtube.com/watch?v=iUHp3CFVm2I
Оп-хуй.
>>548747 (OP)1. При размещении построек лучше сделать вместо зеленых 4хугольников размещаемое здание, но с прозрачностью 50%-75%, ну и по желанию можно еще материал менять на например зеленый как в C&C3.2. Нужно увеличить скорость поворота для всех юнитов в 2-3 раза.3. Нужно сделать возможность указывать направление для всех выбранных юнитов, да и вообще побольше времени уделить ИИ юнитов.
>>548747 (OP)Ну и кому нахуй нужен рескин дюны? самим не стыдно?
>>548747 (OP)Атлична-атлична, например. Мне нравиться. Музыка хороша, гамма в порядке, анимация хорошая. Такое все индустриальное. А это что, харвестеры были? Пшеницу собирать? Интересно, что.Желаю вам вдохновенной работы и успешного завершения проекта. Уверен, получится очень хорошо.
Не игра а сраный мод на С&С, расходимся, тхреад можно закрывать.
>>548792три года как игра на отдельном движке
>>548747 (OP)Музыка откуда?
>>548813Из нашего оста https://soundcloud.com/user-932698207/sets/mars-2000
>>548773Еще добавлю что нужно увеличить скорость для всех юнитов, ибо никому не всталось наблюдать за этими еле едущими улитками лишь потому что вам влом делать большие карты.
>>548822скорость игры настраивается как в оригинальных С&C от улиток до мельтешения мух.
А что интерфейс так криво прилажен? Не вплотную к краю экрана вы его ещё допиливать будите?
>>548818И кто автор? Я понимаю что стиль Френки хочется сделать, но местами явный перебор.
SPACE CRAP? YOLO
>>548828он таким и задуман, не видим проблемы в том что он с выступом
А в игре уже реализована очередь действий как в сиэнси?
>>548829автор указан в саундклауде. Мы делаем ремейк C&C потому что мы любим эту серию, поэтому музыка такая, нам приятно что в ней узнают Клепацки
>>548848Можно с тобой кроме как на сосаке списаться?
Кошмар перфекциониста же
>>548848Хей, я тоже хачю списатися!
>>548850гугл легко находит группу игры втентакле, однакомы тут не чтобы накрутить подписон, а просто делимся радостью
>>548855Можно вам пару очевидный вещей предложить? >>548846
>>548855Я только-только проснулся и сижу с телефона, поэтому саундклауд и группу втентакле еще не открывал. Окей, сейчас позавтракаю и отпишу.
Так, и кто ты из тех пятерых-то? Тимлидер?
Выглядит заебись.
Неплохо, но как-то уж слишком медленно, ну и панелька крупновата.
>>548867Старкрафт уходи.
>>548859мы сами прекрасно знаем что игра в стадии закрытого альфатеста, и многое пока не допилено, однако, это не мешает на данный момент двум людям провести пару боев, в планах до восьми и более крупная карта.
Кароче, до сих пор не хватает в стратегиях, на мой взгляд. Чтобы заказать точное число для производства юнитов подошла бы выпадающая полоса с делениями. Протягиваешь мышу вниз - заполняешь деления, крупная цифра - показатель меняется и отображает число выбранных на данный момент делений. Цифра покраснеть может, если на такое количество юнитов нету ресурсов, например. Щелчок - данное число принимается к заказу.Потом, если осилите различные режимы поведеняи для юнитов, радиальное меню - не такая плохая затея, на мой взгляд, для смены этих режимов.Потом обязательно нужен режим отображения этих режимов в пиктограммах прямо на юнитах в самое игре.Если осилите инвертирование выделения(да ещё и по разным типам юнитов) - просто сказка получится.Какую вообще игру планируете можете в двух словах для стратега рассказать, какими фичами будет выделяться или это просто дюна в другом антураже?
>>548891Вам ещё альфатестеров не нужно? Проект заинтересовал. А вообще, вы охуели, господа. Всех помоями на сосаке поливают, а вас нет. Рака речного варёного вам.
>>548891Выкатывай ее сюда. Порубаем.
>>548891То есть, и попробовать уже можно??У меня нет квалификации, мало опыта в серьёзных играх, но почему-то куча влажных фантазий об интерфейсе в стратегиях, которые некуда выплеснуть.
>>548895мы делаем клон олдовых C&C(c&c1, ra1, ra2, dune 2000) на лавры старика не претендуем - у нас не бюджетная разработка
Оу, оу, а можно так, чтоб наводишь курсор на юнита без клика- и лайфбар показывался?
Это сколько там фпс? 10?
>>548895>Кароче, до сих пор не хватает в стратегиях, на мой взгляд. Чтобы заказать точное число для производства юнитов подошла бы выпадающая полоса с делениями. Протягиваешь мышу вниз - заполняешь деления, крупная цифра - показатель меняется и отображает число выбранных на данный момент делений. Цифра покраснеть может, если на такое количество юнитов нету ресурсов, например. Щелчок - данное число принимается к заказу.Вот это неистово двачую, но все же поправлю что выделение ресурсов сразу на всю очередь по типу старкрафта, а не каждого отдельного юнита есть зло.
>>548747 (OP)Одобряю. Но они там в пустыне пшеницу собирают что ли?
>>548911Почему бы не сделать интерфейс своей фичей? Тем более в 201* - то году!Если вы хотя бы инвертирование сделаете, некоторые как минимум вспомнят вашу игру хорошим словом после того, как её оставят и вернутся в свои большие ртс.
>>548895Идея хорошая, конечно, но её несколько трудней реализовать, чем тебе кажется. Точнее, придётся пилить в два-три раза больше ИИ и вообще внутренней бухгалтерии. Ребята не осилят, думаю. Иди близардам вкинь идею на Варкрафт 4, у них может бабла и жопочасов хватит.
>>548747 (OP)НИНУЖНА!
Графон хуевый, почему песок как говно? Где следы от техники? Эти треугольные клизмы говно, сделайте прозрачную модель.
>>548929Два раза пытался в него играть, но каждый раз как вижу анимацию леталки, у меня падает.
>>548929В 1366х768 идет?
>>548929ну и поиграй в нее в стиме(нету офф серваков, надо ставить всякие танглы гарены или подобное), сначала настроив ее под новую винду и новые видюхи(иногда бывает фиксированное 640х480)
>>548925Ну ненад, речь об интерфейсе. Что от вас кроме пастфайндеров и примитивных триггеров требуется-то? Вы же не компанию и ботов для скримиша не будете делать?Кстати, как насчёт возможности "забуферить заказ", например, заказать с нажатой условной кнопкой, после которой ресурсы изымаются, юнит производится, но выходит из постройки, только по требованию?
>>548747 (OP)Стимогринлайт есть в планах? Если соберетесь, поставлю лойс.
>>548747 (OP)Тут где-то по-соседству тред о новом олдскульном квесте от известного мужика, который никому не нужен, потому что такие игры давным давно скончались в муках, потому что в жанре не было никаких инноваций. Стратегии подохли по той же самой причине, а те, которые выходят сейчас, долго не живут, потому что наезжают на те же самые грабли — не инновации, а солёный хуец.Внимание, вопрос: кому на хуй нужна Дюна 2000 в тридэ в 2016 году, да еще и без графона, как такового — даже Д2К в ашди на фоне выглядит лучше.
>>548936Я - не "они", я просто шарю немножк. И воще-то требуется чутка поболее "примитивных триггеров" (я так понимаю, ты имел ввиду события) и патфайндинга. А, ну и мне лично без кампании и ботов для скирмиша игра не нужна, ибо я синглоблядь и мультик на хую вертел, так что пусть делают или не куплю.
>>548941>Внимание, вопрос: кому на хуй нужна Дюна 2000 в тридэ в 2016 году, да еще и без графона, как такового — даже Д2К в ашди на фоне выглядит лучше.Мне нужна, а еще мне нужен нормальный пасфайндинг, стадом я играть не буду.
>>548941Консолебояре насаждались дюной2000 в 3д ещё 15 лет назад.
>>548948Может, тебе ещё флоуфилд запилить, стадом он играть не хочет?
>>548937уже куплен билетик туда
>>548948Окей, достойные пожелания, правда, я крайне сомневаюсь, что команда васянов способна их реализовать лучше.>>548952Пекабояре тоже наслаждались, играя в >>548929
>>548773>вместо зеленых 4хугольников размещаемое здание, но с прозрачностью 50%-75%Да, кстати, сложно понять ориентацию постройки. В сиэнси современных ещё была зелёная точка со стрелкой в месте, откуда будут выбегать чуваки, так что хотя бы с этим не облажаешься.
>>548956Можно и флоуфилд. Имею право не хотеть, ибо играл в игры с нормальным пасфайндингом, еще в 98 вышел Outlive од уровня пасфайндинга в котором из всех стратегий смог дотянутся только WiC.
>>548965наздоровье, надеюсь иновационная C&C4 от большой опытной студии вам понравилась более чем.
>>548969Кстати, почему Outlive так мало известен? Первый раз сталкиваюсь с тем, чтоб его кто-то на двощах вспоминал. Он охуенен жи.
Вот это, думаю, не все одобрят, но хотелось что-то типа крупной "миникарты" как в хакнслэшах, вызываемой по нажатию клавиши. Либо быстрый переход в режим "просмотр с высоты всей карты со схематическим изображением всех ключевых объектов" чтобы прокладывать своим юнитам сложный путь не перещёлкивая сотню экранов.
>>548966В первых СнС под здания выделялась большая площадь, чем они занимали, так что обосраться было сложно.
>>548977Потому что тогда был старкрафт который почему-то понравился многим больше, хотя пасфайндинг в нем был найговенейший, даже в RA2 лучше.
>>548974В ней не было ничего инновационного, взяли франшизу и заебошили на ней совершенно другую игру, которая была говном совсем не потому, что оказалось не такой, как предыдущие. Последние инновации, если уж ты хочешь в это углубиться, были в World in Conflict и Supreme Commander, ящитаю, остальное — пляски на костях.
>>548965Но там же нет фундамента. И отвратительно не одинаковые стороны.
>>548773Да и потом, гусеничные бандуры, разворачивающиеся на месте вокруг своей оси - намекает, что целый пласт механики ещё не готов.
>>548990Да как ты смеешь такое говорить, ты заплатишь за это!
>>548990>отвратительно не одинаковыеТы не охуел ли? Иди в Planetary Annihilation играй.>>548984Есть два стула. На одном RTS очень хорошая, лучше всех современных, на другом идеальный алгоритм поиска пути. Сесть можешь только на один. Какой выберешь?
>>548998> На одном RTS очень хорошая, лучше всех современныхВ очень хорошей РТС нормальный патфаундинг
>>548994Реализмодаун, плиз. Во всех классических RTS используется схема разворота на месте вокруг своей оси.
>>548941наоборот все ожидают обычную стратегию, а по итогу выходит или грей гу с картами доты(эдакая дота но ты управляешь крипами чтобы они сталкивались в корридорчиках) или этериум который просто поделка где юниты ходят друг через друга на карте из цывы. Есит годный nightside но у них огромная проблема с визуальной частью
>>548998>На одном RTS очень хорошая, лучше всех современных, на другом идеальный алгоритм поиска пути.Толсто, я бы сказал даже ЖИРНО.
>>548987Тут кстати в завезли раннем доступе очередной клон ТА https://www.youtube.com/watch?v=RmCiQMh3gO0
>>549004Нормальный, ага, но не идеальный. Короче, что тебе важней, чтоб игра была хорошая или чтоб поиск пути был идеальным?
>>549014Ага, только он у 90% тупо не запустится, ибо системки покуче чем у юби.
>>549014Да, я видел, но вроде очень сыро пока всё.
>>549008Вообще не во всех. И дело не в реализме, дебил. А в каких-то элементарных наглядных особенностях юнитов, механики, которую с наскока освоит любой кретин. Без него получится настолько сухое абстрактное микро, что лучше в Osu! или другую ритм-игру (соревновательную, если такие существуют) сыграть.
>>549015Почему нельзя выполнить оба пункта?
>>548994>гусеничные бандуры, разворачивающиеся на месте вокруг своей осиА что тебе не нравится-то? Они так IRL вполне делают.
>>548998алгоритм поиска пути постоянно допиливаетсяhttps://vk.com/video-73325038_171521466
>>549015Ты хочешь сказать что Outlive плохая игра?
>>549017У меня на старенькой пекашке идет, хотя с тормозами.
>>548987Какие инновации были в WoC?
>>549025Конфиг "старенькой пекашки" в тред плиз.
>>549022Не совсем так, и с теми, кто упоминает irl в принципе не стоит разговаривать в треде о стратегиях.
>>549023
>>549023Их же готовых куча на всяких хакфестах, вы там велосипедите вместо продуктивной работы?
>>549021По условию вопроса. А так - потому, что и на то и на то нужны бабосы, которых ограниченное количество. Приходится выбирать - или вылизать одну часть игры до блеска и забить на остальные, или как-то распределять.>>549024Сюжет в ней - говно. Но сама игра хорошая. А к вопросу это не относится. Итак, игра или патфайндинг?
>>548994>гусеничные бандуры, разворачивающиеся на месте вокруг своей оси2.20 http://www.youtube.com/watch?v=6zk9B42r1UU
>>549036https://vk.com/mars_2k?w=wall-64024126_14842
>>549027Если ты о WiC то детализация карт, баллистика, дистанции стрельбы для бронетехники, поддержка, очень хороший пасфайндинг и приоретизация целей для юнитов, полная разрушаемость карт.
>>549027Ну хорошо, не сколько WiC, а Ground Control 2. Просто я написал WiC, потому что там отполировали все эти системы, да еще и графона завезли, который до сих пор неплохо смотрится.
>>549041Ещё один не читает пост целиком >>549020
>>549028Amd phenom II x4 965 3.4 GHz, 4 гига ОЗУ, видеокарта Радеон, лень смотреть модель, видеопамять 512.
>>549044Полная разрушаемость не всегда уместна.>баллистикакак в геймплее выражается? Как "разброс выстрела" в шутерах? Рандомизация в ртс? ммм>дистанции стрельбы для бронетехникикак в геймплее выражается?
>>549050Нихуя себе. А разрешение? И система какая.
>>549051Поиграй, блядь, и сам все поймешь, или глянь видело на ютубе на худой конец.
>>549051>Рандомизация в ртс? мммЧто не так?
>>549051Не играл но осуждаю? Ясно.
>>5490541360x768, семерка.
>>549059Ну так напиши конкретно, ответь.
>>549063Сам загуглишь, нет у меня сегодня настроения катать станы текста.
>>549061Слушай, ну пиздишь же. Со страницы в стиме:>1600x900 Display Resolution MinimumТо ли радионы действительно сотворили чудо с мантлом, то ли хуй знает.
>>549072Вот пруф.
Есть ещё такая мыслишка - быстрая/горячая группа. В зависимости от юнита и можно повесить его на щелчок колеса, кнопку мыши. Или правую+шифт, или смена режима правой кнопки через таб как в хакнслэшах, не суть важно.На примере. "Вешаем" группу ремонтников, что стоят позади группы, на колесо мыши, скроллим экран на поле битвы, микрим там, кароче, понадобилось направить ремонтников на конкретный юнит - щёлкаем колесом, ведь на колесо завязан конкретный юнит. Без предварительной привязки к цифре на клавиатуре, как выполнено в прочих стратегиях.То же самое, допустим, с артиллерией позади.Через смену режима на таб ещё круче, ибо доступно ещё управление передвижением.
>>549108это уже дело макросов любой маломальски игровой мышки.
>>549128Не совсем. Проще говоря, если речь о режимах - каждый из режимов привязан к выделению своей группы юнитов. Если стратегия простенькая, то возможно даже автоматическое распределение по видам юнитов, находящихся на экране.
Ещё по мелочи, не хватает "деления группы". Допустим, такая штука, цифровая клавиатура зарезервирована под эту фичу. Выделяем группу, и в зависимости от нажатой цифры эта группа делится на такое число групп с равным кол-вом юнитов в ней. Допусим, выделено 8, жмём читыре - получаем 4 группы(с привязком по цифрам с 1 до 4) по 2 юнита в каждом.
>>548747 (OP)>Этот пикЭто тайбириум варс? Тайбириум варс.
>>549163Как что-то плохое.
И если в игре есть очередь действий для юнитов, не помешает полоса вверху экрана с делениями, каждая из которых отражает, на каком этапе выполнения находится юнит(особенно если очередь зациклена). И там, где доступно, прогресс выполнения(например, транспортировка), здоровье уничтожаемых юнитов на них отображать не следует, например.
>>549163Это дюна 2000 так-то.
>>549072Скорее стим пиздит про минималки, или разрабы допилили поддержку низкого разрешения, а в требования не обновили.
>>548781Мне нужен. Пошёл нахуй.>>548747 (OP)С мини-картой что-нибудь планируется делать? Выглядит как говно.
>>549241Планируется вырезать её к хуям. Только память и мета, только хардкор!
>>548747 (OP)Опять насилуют этот протухший 30фпсный движок
>>548747 (OP)КВ-1 на марсе
>>549261Зато у нас пшеница раскачивается и пригибается! А строительные балки падают по физике!
>>549255Охуеть! Дайте две!
>>549275Марс наш!
>>548747 (OP)Интерфейс говно, а так нормально.
445645
>>549581Это пока геймплея нет. Вдруг все эти танки там только здоровьем и стоимостью отличаются.
>>549587На видео вообще только два юнита показано, так что "все эти" это в каком плане?
545454
Как же хочется стратегию со сверхдетализованными юнитами, как на данных артах, да в той же тематике: http://www.moddb.com/mods/red-alterКстати, это что за хуйня: http://www.moddb.com/mods/dark2113/imagesИ правильный подход к стратегиям, жаль, сингла нет, но предвидится:http://www.moddb.com/mods/bloodline
>>548747 (OP)Картинка норм, если титана просить не будет. Интерфейс говно, да. Вообще хочется, чтобы RTS росли в плане интерфейса: меньше микроменеджмента, меньше кликов, больше стратегии, больше автоматизации. Автоматические рабоче сами строят новые экстракторы, расширяют производственные мощности, выстраивают и поддерживают линию обороны, автоматические зонды регулярно обновляют инфу о базе врага, подразделения по возможности продвигаются и автоматически занимают новые позиции. Игрок же курит общую картину, распределяешь приоритеты и двигает войнушку. А то со времён супокома ничего не изменилось.
>>549608А я три насчитал
>>549742Ну так играй в 4X, чего тебе от rts надо?
>>549795Будто есть 4Х с хорошей автоматизацией. Там аутисты на тот же микро дрочат.
>>548747 (OP)Успехов, пилите проект, выпускайте в стиме, наваривайте бабло и живите нормально.
>>549804Тогда обрати внимание на веселую ферму какую-нибудь, которая будет играть сама в себя )
>>548773И чтобы когда в глаз попадут - то пол экрана видно!
>>549818С современными ультраблоу блик фленс линз хуетическими объебациями так и в итоге и получается, что полэкрана не видно. А в некоторых играх достаточно оружие с оптическим прицелом достать.
>>549815В ферме нет стратегии.>играть сама в себяМикро — не игра. Это рутина, которая отнимает время от игровой составляющей.
>>549827>микро - рутинаА почему тогда макро не рутина?
>>548747 (OP)Без гигантских червей-пидоров клон дюны - не клон дюны.Нахуй мне кривое пиу-пиу про танчики и пшеничку вместо меланжи? Спайс маст флоу. Где Шаи-хулуд, повелитель пустыни, да очистится мир его деяниями?
>>549831Он тоже рутина, но зато он непосредственно влияет на результат игры.
>>549845Ты вообще потерял берега, а я только собирался рассказывать про гибкость мышления, что любая макака решит задачу ограниченным перебором, имея неограниченное кол-во времени, именно поэтому в RTS содержится real time. Ты не тот жанр для себя выбрал.
>>549853>имея неограниченное кол-во времениЗря ты думашь, что rts в первую очередь о контроле времени. Потому sc и выродился в кликер. Вырезание микро не даст неограниченного времени, оно лишь увеличит вариативность при равных временных ресурсах. Стратегия от этого только выиграет.>Ты не тот жанр для себя выбрал.Назови мой, Зиги.
>>549887>Назови мой4X TBS. То есть тебе ещё и повторять приходится?>Вырезание микро не даст неограниченного времени, оно лишь увеличит вариативность при равных временных ресурсах. Стратегия от этого только выиграет.расшифруй>Вырезание микро не даст неограниченного времениОткуда ты это вырвал?>оно лишь увеличит вариативностькаким образом вырезание чего-либо увеличивает вариативность? и на каком основании?
>>549902>4X TBSКак видишь, я тоже вынужден тебе повторять. Я играю в 4Х. И я вижу в нем те же самые проблемы с микро. И точно так же бытовом мультиплеере излишнее микро отнимает время от стратегической части. Хорошо хоть эти проблемы там видят и пытаются решить, в отличие от жанра c'n'c-клонов.>каким образом вырезание чего-либо увеличивает вариативностьВысвобождением временного ресурса, не?
>>549932>я тоже вынужден тебе повторятьтвоя компетенция вызывает сомненияя вообще не понимаю, в принципе, что ты подразумеваешь под "микро" в TBS, да ещё и сравниваешь его в лоб с микро в RTS!!>Высвобождением временного ресурсаи причём здесь вариативность?Мне, например, не нравятся поин-клик адвенчуры, но я же не учу всех подряд, как в них следует играть и как их должны делать.
>>549943>что ты подразумеваешь под "микро" в TBSТы в 4Х не играл?
>>549953Обожаю такие аппеляции. Мы с тобой по-разному даже в шутеры играть можем(как показывает эта доска, принципиально) Объясняй или подебил и я слит.
>>548920У них вроде нет такого. Да и в дюнах/ра/цнц никогда не было выделения как в старике. Только в генералах так. Никогда не понимал нахуя это, ведь в сучности это делает очередь собственно бессмысленой.
>>549971Я вообще-то мимокрокодил, но признайся често, играл ли ты в 4Х и если да, то в какие.
>>549975Endless Space, четвёртую циву, пятую циву и "футуристик циву" только я себе отдаю отчёт, насколько я компетентен в этом вопросе, и от меня подобных заявлений не услышишь. А ведь мне тоже запросто можно аппелировать к "а ты в кох или довик играл? тогда как язык поворачивается назвать микро примитивным процессом?"
>>549014>>549017У меня идет без проблем. Только вот никакого смысла играть в такое говно когда есть SCFA нет.Даже графон хуже лол(а 8 лет прошло). Юнитов 2.5 вида. Гейплей с захватом точек и линий, взятый с режима УТ2004 нахуй не нужен в стратегиях.Чистейшее говно без примесей, короче.
>>549943>в принципе, что ты подразумеваешь под "микро" в TBSАбсолютно точно такой же: строить бараки в городах @ двигать рабочих по клеткам. >и причём здесь вариативность?Если у тебя база находится на самообеспечении, то у тебя появляется время. Ты можешь потратить его на один отряд диверсантов, который скрытно проведёшь по кустам. Но если ты дрочишь 10 турелек в секунду, то на такие творческие финты ты просто не решишься — не хватит ни внимания, ни времени. Чем больше ты высвободишь времени, тем больше интересных геймпелйных ситуаций ты можешь воплотить.
>>549992Ну так почему же у тебя возникают проблемы с тремином "микроменеджмент" в 4Х?
>>550015>Даже графон хужеЛол вут? Алсо претензии про мало юнитов в адресс беты смотрятся весьма долбоебически.
>>550017>строить бараки в городах @ двигать рабочих по клеткампозволь теперь спросить, что же такое макро в TBS если оно есть? И если нету, то зачем выделять микро в отдельное понятие?>если бы да кабы...Ты играешь неправильно. Давай от обратного, до некоторых порой доходит. У тебя в распоряжении идеальные подчинённые у противника идеальные подчинённые, ты совершаешь свои чудо манёвры и нечего не можешь противопоставить идеальной контре идеальных защитников.
>>550020В каком месте там макро, а в каком микро, и зачем выделять отдельно микро ты можешь сказать или нет в принципе или продолжишь переспрашивать?
>>550031Заканчивай маневрировать и отвечай на вопрос.
>>550043Как я могу ответить на пустой вопрос? На какой именно вопрос? Знаю ли я, что такое микро в TBS? НЕТ, объясни
Охуеть просто, "микро" в TBS. Наверное это разметка рабочих в городе по клеточкам за 60 секунд или что-то в этом роде. А выбор изучаемой в следующие 20 ходов технологии это "макро". Стратегии, мам!
>>550049>Я ИГРАЛ В ЦИВЫ И ЭНДЛЕСС ПЕЙС, Я ГУРУ 4Х>ЩИТО ТАКОЕ МИКРО В 4Х???Ты специально делаешь вид, что ты дебил?
>>550065Старкрафтопетух закукарекал.
>>550065>In gaming, micromanagement are minor, detailed gameplay elements that must be manually addressed by the player.И что не так?
>>550026Добавлять юнитов постфактум, а не на этапе геймидиза — вот что долбоебизм.
>>550089Геймдизайнер в треде, все в стим воркшоп!
>>550085В любом случае нельзя в принципе сравнивать механику из TBS и RTS, даже по аналогии.
>>549647Зачем делают свой РА со шлюхами на тибериуме а не РА3? Они что ебанутые там же моря нет.
>>550099Им бы землю и воздух осилить, а ты хочешь море.
>>550095Но ведь постоянно сравнивают рпг с подовой и риал тайм боевкой.
>>550110А это отдельная тема, связанно с этими злосчастными тремя буквами и толпой необучаемых долбоёбов, не способных простейшим образом абстрагироваться. Но это вербальный секс, им доставляет. Нету никакого жанра РПГ, блядь, точка.
Ах да, поправка для юных максималистов: РПГ есть только настольные.
>>550028> макро в TBSЭкспансия, война, культура, торговля, дипломатия. Смысл стратегий в целеполагании, а не в механической реализации заученных по гайдам задач.>от обратногоОчень хороший пример. Когда два идеальных войска сталкиваются, в итоге остаётся всё равно одно. С позиции микро — победит то, где чаще кликали. С позиции макро — то, что заняло позицию повкуснее или имело качественно другой состав войск.
>>550121>Нету никакого жанра РПГ
>>550093Чего заманеврировал как горелый какел. Ты конкретно скажи сколько ещё юнитов обещали. Или это твои маняфантазии, что ещё добавят раз бета? Ты вообще знаешь что такое бета, дебил тупой? Только в некоторые ММО добавляют что-то из контента на этом этапе. потому что у них всегда "бета" и всегда апдейтыПо остальным пунктам слив?
>>550095Но тогда Тотал Вар должна разорвать тебе шаблон.
>>550133Определение в студию.
>>550126>Смысл стратегий в целеполаганииЕсли бы за этой высокопарностью что-то стояло. Ты вообще выдал хоть что-то существенное за всё время нашего диалога? Лично я нихуя не обнаружил.Твоя цель в данном случае - пойти на принцип. Мой ты слушать не станешь, и свой тоже донести не можешь.Почему в TBS твои действия не попадают под "реализацию гайдов" ты, конечно, рассказать не сможешь?Или ты поиграл в сиэнси, убедился, что она не про постройку домиков, и теперь будешь напирать на то, какая она примитивная и в ней домиков мало? Или скажешь, что в ней не хватает дипломатии и случайных ивентов, о которых никто не просил?
>>550095>нельзя сравнивать механику стратегий в непрерывном и дискретном времениПочему это?
>>550152Ага, всё время не могу отличить, когда я в бою, а когда на глобальной карте.
>>550160Спроси что-нибудь попросче, умник)) Ты же сам дописал половину ответа в свой вопрос, а в этом треде уже не различить, кто притворяется, а кто реально дебил.
>>550149>НЕТ, ЭТО ТЫ ПОДГОРЕЛ А НЕ Я, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ!Кекнул с порватки.>что ещё добавят раз бетаА с чего ты взял, что не добавят?>что такое бетаИ я могу привести в пример бету Пилларс например.>По остальным пунктам>кукареки про графенЗачем ты в глаза долбишься?>ЗАХВАТ ТОЧЕК НИНУЖЕН Я СКАЗАЛЯсно, когда аргументы появятся, манька?
>>550156Пиздуй на вики.
>>550124>РПГ есть только настольные
>>550158Я не он, но помоему ты тут полтреда маневрируешь и обсираешься.
>>550178А ты прав :3
>>550170>НЕТ, ЭТО ТЫ ПОДГОРЕЛ А НЕ Я, НУ СКАЖИ ИМ, МАМ!ЯСНО
>>550178А как же видеорилейтед? http://www.youtube.com/watch?v=j_ekugPKqFw
>>550124А шутаны - только на войне. Я прав?
>>550185Только в пехоте.
>>550172Ч.И.Т.Д.
>>550179Но передо мной не стоит цели произвести впечатление на школьников.Окей, буду отвечать как он.TBS - адцстой, потому что все процессы в ней дискретны и делятся на отрезки, и потому не поддаются такому тонкому контролю, как в RTS))) и похуй, что я так не считаю, и речь вообще не об этом, зато никто на харкаче не скажет, что я обсираюсьДавайте, например, вспомним о том, что речь ведётся о недопустимости сравнения механик из игр таких концептуально разных жанров. О том, зачем в TBS выделять отдельно микро и макро и прочее? Как насчёт этого?
>>550202>зачем в TBS выделять отдельно микро и макро и прочее? Как насчёт этого?Затем что микро в ТБС можно автоматизировать, квив построек в городах, автотерраформинг например и т.д. А также затем что помере экспансии подобные манипуляции занимают все больше и больше времени.
>>550200>манька не могущая в аргументыХуево быть тобой.
>>550121О, ты снова вылез? У всех есть, у тебя нет. Как тебе тяжело-то небось.
>>550221И уровень влияния на таком этапе игры становится всё менее существенным. Ещё никогда стратегии были настолько стратегичными. Вы можете без ущерба выбросить из 4X целый слой геймплея (и даже игнорировать кучу аспектов) и считаете это хорошим показателем?Кароче, достаточно я тут покормил троллей.Кто-то собирался "изящно" завернуть моё упоминание о том, что в условиях неограниченного времени любая макака решит решит задачу одного уровня "комплексности") тупым перебором.Вы же не можете назвать и десяток факторов, повлиявших бы на ваше решение в ситуации на скриншоте, и всё настаиваете на примитивности микро в RTS.
Вот, пожалуйста, из гугла. Что не так на этом скриншоте, стратеги?
>>550158Эка быстро мы до личностей добрались.>свой тоже донести не можешьБоюсь тут проблемы с приёмником информации. Я свою позицию сформулировал чётко и однозначно.>Почему в TBS твои действия не попадают под "реализацию гайдов" ты, конечно, рассказать не сможешь?Принятие решений в стратегической части имеет больше входных параметров. Её сложно формализировать и уж точно нельзя давать готовых рецептов. Потому есть гайды как раскачать город до 50 молоточков к 20 ходу, но нет гайда как победить в игре.
>>550252>И уровень влияния на таком этапе игры становится всё менее существеннымВ зависимости от игры и ситуации, может быть очень даже ощутимым, а может и не быть.>без ущерба выбросить из 4X целый слой геймплеяТы о чем вообще?>короч вы все саснули, а я один такой в белом стоюПроиграл, кек.
>>550275>Что не так на этом скриншотеСиний дал красному построить кировы, игра слита.
>>550284>Ты о чем вообще?Какое из слов тебе непонятно?
Я пока за молоком схожу, а вы тут сформулируйте тезисно причину спора про макро и микро, я что-то нихуя не пойму, ктотиз вас за что топит.
>>550295>отвечать вопросом на вопрос>2016
>>550308Можешь сразу не останавливаясь пройти нахуй.
>>550289Гидрофоилы прут на скатов поперёд ассолт дистроеров. У синего хватит гидрофоилов, чтобы обезоружить все кировы, да ещё и покоцать останется. И делать медленным ассолт дестроерам против скатов на воде нечего.
>>550320Это если всего три кирова.
>>548747 (OP)Аналог сардукаров будет? Если да, то я даже куплю, лол.
>>550278>Эка быстро мы до личностей добралисьЕсли я сказал, что не услышал от тебя ничего существенного - это переход на личности?>Я свою позицию сформулировал чётко и однозначночто такое целеполагание в TBS? почему оно не похоже на реализацию гайдов? По кол-ву входных данных - пример со скриншотом. Куча факторов решает в rts и в микро, и в макро. Только их можно вменяемо прогнозировать, в отличии от вашей цивки.>есть гайды как раскачать город до 50 молоточков к 20 ходу, но нет гайда как победить в игреЗвучит красиво, но это хуйня на постном масле. Так и я могу сказать, что есть гайд, как добыть 40 000 золота к 20 минуте, но не как победить в игре и это будет абсолютной правдой. И даже нагляднее, потому что в rts нет такой инертности.
>>550328Три кирова, прущие ровной шеренгой. Ну хоть не рядочком. Эффективная ковровая бомбёжка)
>>550233они же на вики
>>550308Макро для господ, а микро для школьников, дрочащих на клики в секунду.
>>550320И чому же скаты не смогут покоцать гидрофойлы, предже чем кировы долетят?
>>550360Да ты в любом случае сольёшь против человека с таким подходом, в любой rts, макробог ипаный) Харкачер встречает человека, который тоже умеет складывать дважды два в стратегиях, подставляется и ноет за клики - классика.
>>550356Но ты даже не смог туда пройти.
>>550373Так большая часть ртс и и заточены под клики в секунду в той или иной степени, больной ты человек.
>>550372>гидрофоилы прут на скатов поперёд ассолт дестроеров...и это неправильно, понимаешь? Или ты о чём? Ну, можно попробовать обезоружить скатов и если красный уйдёт покурить, его скатов разберут ассолт дестроеры.
>>550355Если у него аж 3 кирова и есть доки, это вероятно не единственные его юниты.А вообще баланс в этой параше на стороне альянса, поэтому синий дважды соснул.
>>550379и ты не смог
>>550386Клики в секунду не решают настолько, насколько решает знание игры, в любом случае.И кто сказал, что заточены? Взгляни на сиэнси - там у тебя построек едва ли больше, чем клавиш на цифровой клавиатуре, размешаются в один клик, и панель со всеми показателями всегда висит у тебя перед глазами. Там все "физические факторы" минимизированны, в отличие от старкрафта и aoe.
>>550404Так синий и есть альянс.Окей, баланс на стороне альянса, но ты можешь сказать, почему?
>>550406>нет тыОбосрался - обтекай, маня.
>>549174А я и не говорю что плохое, просто похожа.А тайбериум ворс была бы годнотой, если бы для прохождения сингла не надо было бы ебаться с даунгрейдом Вот блять дауны, вечно пересрут сингл баланс патчами для мультипллера, в итоге и сингл неиграбелен, а на мульти как было всем похуй так и по прежнему всем похуй
>>550410>Клики в секунду не решают настолько, насколько решает знание игры, в любом случае.Давай так, при одинаковом знании игры у оппонентов, что будет решать?
>>550428Не знаю кто там на тебя обосрался, но обтекаешь ты уже давно.
>>550458Ну так давай обтекай, порватка.
>>550456Можно предположить как померить клики в секунду, но понятие не имею, как измерить знание игры, лолик.Если оба игрока будут развиваться одинаково, бороться одинаковыми армиями, в итоге всё равно один подловит другого или поймает на ошибке.
>>550469И кстати, особенность RTS в том, что ты можешь спокойно лажать(и блефовать), если противник понятия не имеет о том, что ты делаешь неправильно.
>>550410>решает знание игрыЭто, кстати, тоже хуёвая практика. Успех не должен скрываться в знании секретов гейплея. На дворе 2016, easy to learn hard to master во все поля.
>>550478Ну это всё. Блядь. Тролл максимум оверррейд, кароч.
>>550469>как померить клики в секундуВ некоторых играх счетчик есть даже.>как измерить знание игрыМожно предположить схожий стаж игры например.
>>550478А в чем должен скрываться успех?
>>550478
>>550493Сам я не отрицал, что практика исполнения имеет влияние в ртс, или что ты ещё будешь доказывать?
>>550480Чё бомбануло, лолк? Все величайшие стратегические игры этот принцип исповедуют.
>>550478Надеюсь, это написал тот же человек, который выдал целеполагание в 4X TBS. Потому что это сразу снимет кучу вопросов.
>>550497В умении анализивать и принимать решения.
>>550418У альянса ахуенная начальная авиация, у красных никакое ПВО. Можно сразу захарассить вжопу, даже до лабы не отстроятся.Пока харасишь а тебя нет накапливается разница в бабле. Только надо смотреть чтобы не привезли инженеров на вертолете и всё. Последний опять же сносится парой самолетов за секунды. Нихуя он там не сделает на морской карте.
>>550504Но изи ту лерн, хард ту мастер, это и есть ебучее знание секретов геймплея.
>>550508Против насквозь затриггерированного ИИ в условиях неограниченого времени. Ботов покайтить, там))
>>550463>>550428>>550379>>550233>>550172>обтекай, порватка
>>550518>имплаинг, что человеческое мышление не основано на условных рефлексах
>>550517Ладно, объебался. Я имел ввиду секреты механики, >>550410 именно их имел ввиу.
>>550478Но ведь профессиональные шахматы это практическое применение заученного набора комбинаций, а это и есть те самые секреты геймплея.
>>550509>у красных никакое ПВОУ красных ПВО с самым высоким показателем урона по воздуху в игре - буллфрог.Не знаю, кароч, альянс единственная фракция, которая харасит других без ущерба и имеет доступную защиту от своих же криоабилок. Остальное не так решает.У советов тоже куча техник для хараса, другое дело что их на порядок сложнее провернуть, не понеся никакого ущерба.
>>550538Механику ты по идее должен еще в сингле освоить. Если в игре есть абьюзабельные гличи, то это конечно совсем другая история, пвп в душах например.
>>550562>этот микро
>>550530Теперь ты перестал даже в теги попадать. Из китайской комнаты пишешь?
>>550573хватит нести чепухой, у меня от треда скоро кровь из ушей польётся
>>550575>тегиТы совсем уже поехал от баттхерта?
>>550589Увидел слово знакомое?
>>550594https://www.youtube.com/watch?v=4Ta9CcSmYsI
>>550604>Против насквозь затриггерированного ИИ в условиях неограниченого времени. Ботов покайтить, там))>имплаинг, что человеческое мышление не основано на условных рефлексахЧто ты эти хотел сказать?
>>550616>что такое условные рефлексы и чем они похожи на триггеры ИИ
Взял я молока, пришёл почитать, что тут творится, а тут хуйня какая-то.Вот этот - >>550360 - излагает близкую мне позицию. Большинство требовательных к микроконтролю игр имеют не самую сложную и вариативную тактику - противник ушёл в масс-что-то-там ты уходишь в масс-что-то-там-что-ебёт-что-то-там, строй по таймингам рабов и здания. Если важны абилки юнитов не забывай их прожимать по к/д. В итоге важна скорость кликов, знание таймингов и представление об игровых камень/ножницы/бумага. Как только баланс выходит за пределы этого примитива, микрошкольники перестают понимать что происходит. Это как каэсочка или квака - тамошние ребята имеют отличный аим, спору нет, но если посадить их за игру с несколько иной механикой у них ничего кроме этого аима не остаётся, да и тот в ряде случаев нивелирован айронсайтами.Но, надо признать, что в известном смысле и 4Х грешат заранее прописанными тактиками, застройками и тамошние тайминги чётко привязаны к системе ходов, как и утверждает вот этот - >>550158. Однако у 4Х и тбс в целом есть очевидное преимущество - часто прикрученный к механике рандом. То есть, у тебя нет абсолютных гарантий, что твои гайды, тайминги и прочее приведут тебя к победе и заставляют продумывать несколько многоходовочек за раз.
>>550622>рефлексы в RTSЭто типа когда видишь врага сразу бежишь на него всеми доступными юнитами или что?Какие рефлексы в ртс, когда юниты с ограниченной скоростью выползают из-за тумана войны?
>>550504Например - дота.
>>5506331. я бы постеснялся ссылаться на единственное ничем не подкреплённое "ртс сасут!" в свою пользу, лол, просто лол2. рассказал об ртс, как о чём-то плохом, в тбс тоже самое - но это хорошо3. потому что - рандомСупер. Играй в карточные игры. Что ты хочешь от стратегий вообще?
>>550633искренне надеюсь, что ты траллиш, честное слово. рандом как преимущество в итоге всё, что ты смог осилить спустя столько времени?
>>550634Ты понимаешь, что человеческое мышление представляет из себя сложныую систему условных (и немножко безусловных) рефлексов, которая от триггеров ИИ отличается лишь способностью к самообучению и более широким спектром задач?
>>550645>>550650>рандомРандом — не обязательно кубики. Процедурный мир — это тоже рэндом.мимо
>>550660перестань порой чепухой. и вообще непонятно, к чему ты это всё говоришь в треде rtsбезотносительно всей этой чепухи, рефлексы задействованы в rts - нет, не задействованы. По крайней мере, безусловные, ооо радуйся, у нас разночтения одного термина.
>>550645>свою пользуМикрошкольник, я говорил про позицию, а не приводил аргумент.>то же самоеНе то же самое. В ртс с упором на микроконтроль и тайминги они являются фактически единственными фишками, необходимыми для победы. В тбс тайминги сглажены рандомом и обилием тактик и да, это хорошо.>карточные игрыТам не тот рандом.Что мне надо от стратегий? Почти всё что мне нужно есть в серии тотал вор. С выходом новой части будет всё что нужно.
>>550661Тогда ты скован условиями стартовой точки и прилегающей к ней территорий.
>>550668>рефлексы задействованы в rts - нет, не задействованы.>противник строит танки>ты начинаешь в ответку строить юниты с ракетами>НЕТ, ЭТО НЕ УСЛОВНЫЙ РЕФЛЕКС, Я ТАК СКАЗАЛПостыдился бы.
>>550677Ты в любом случае не знаешь всей карты изначально, значит придется подстраиваться.
>>550670>Микрошкольник, я говорил про позицию, а не приводил аргументТо есть ты серьёзно думаешь, что кого-то здесь интересует твоя персона и твоё персональное мнение о чём-то, а не аргументы которыми тебе следует подкрепить свой бред? Или твоя позиция недостаточно очевидна для глубоких стратегов? Или ты сам не так давно это осознал? к чему это всё было сказано?Ты строчишь много хуйни ни о чём. И дочитав до этих строк наверняка собираешься упрекнуть меня в том же самом.
>>550681Почитай определение слова "рефлекс".
>>550698Но ведь ты правда настрочил много хуйни ниочем, причем только что.другой анон
>>550703Иронию без таблички не видишь?
>>550698>ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО ОТВЕТЬ МНЕНу да, а почему твоё мнение должно меня ебать? Или почему твои высеры ценней моих? Я зашёл, поучаствовал в беседе, ты разорвался, я доволен.
>>550699>По мере приобретения жизненного опыта в коре полушарий складывается система условнорефлекторных связей. Такую систему называют динамическим стереотипом. Он лежит в основе многих привычек и навыков
>>550725Ты знаешь определение слова "мнение"? И почему ты так зациклился на мне лично, вместо того, чтобы внятно ответить хоть на что-нибудь, наконец?
>>550717Ну что поделать, если у тебя чувство юмора хромает.
>>550681И всё же это не рефлекс, поскольку хочешь не хочешь, а импульс в данном случае формируется в коре, а не где-то ещё.
>>550737Как это работает в отношении в стратегий? Хочешь сказать, в ртс люди проводят манёвры рефлекторно?
>>550744Ирония, а не пародия. Юмор тут далеко стоит.
>>550739А ты почему на мне зациклился? Такое количество вопросов к моей персоне, я даже не знаю, как на них отвечать.
>>550761Потому что есть подозрения на семёна.
>>550752Можно и в коре, так или иначе имеет место быть ответ на раздражитель.>>550755А ты каждый раз думаешь над ответкой, перебирая варианты и проговаривая про себя?
>>550773Может быть с тобой беседует не один человек? М?Или мы тут все виртуальные, один ты - настоящий?
>>550773>>550761Сема, плиз.
>>550780>Или мы тут все виртуальные, один ты - настоящий?Солипсизм же.
>>550779Ты решил, что если будешь отвечать в этом стиле, то произведёшь впечатление на школьников?Когда человек несёт хуйню, вроде той, что несёшь ты, через это не так просто продраться, чтобы прийти к каким-то общим понятиям.
>>550788Ну фу!
>>550633>квакаКак бы там не только эйм, знание карты и просчет маршрутов и таймингов респавна пухи патронов и т.д.
>>550791В каком стиле, что ты несешь вообще?
Дискуссия окончательно потеряна. Но для себя я сделал все необходимые выводы. Случайность как преимущество в стратегиях, нонсенс. Когда твои неудачи обусловлены недостаточным практическим навыком - это плохо. Когда они обусловлены случайностью - это хорошо. Варитесь дальше в собственном соку.
>>550820>Случайность как преимущество в стратегиях, нонсенсМаксималист дохуя?
>>550820Если случайность в стратегиях так плоха, то почему же многие популярные настольные варгеймы имеют механику рандома?
>>550820>имплаинг случайность это плохоДа, это преимущество, потому что рождает из пустоты новые ситуации, тактики и дарит азарт от игры.Пиздуй в своё серебро в старкрофт, к таким же микроцефалам, микрошкольник.
>>550845Не случайность, а оперированивание вероятностями. Не пишите мне больше. И даже когда найдёте разницу.Сколько раз я призывал вернуться в русло дискуссии? Дохуя.А тут опять >>550839>максималист дохуяЭто не мои слова, вообще -то, почему я должен напоминать об этом?
>>550878>не пишите мне большеА ты попрыгай на одной ноге, может, и не будем.
>>550878>Не пишите мне большеИли что?
>>550878>разницуНу приведи мне разницу на примере конкретной игры, вот в какой-нибудь Альфа Центавре что случайность, а что оперирование вероятностью?
>>550899>Случайностьпроявление результата совпадения независимых процессов или событий>Вероятностьотносительная мера возможности наступления некоторого события на основании чего-либоНету в варгеймах случайности, вероятность всегда обусловлена какими-то факторами.
>>550934Ага, ну развёл ты эти понятия в контексте компьютерной игры, дальше что? Чем в итоге одно от другого будет отличаться для игрока? Более того, исходя из этих определений в играх вообще нет случайностей, кроме тех, что генерируют сами игроки.Вот только хули с того? Чем обсчёт вероятностей замешанных на хуевой туче переменных будет отличаться от случайности как таковой в глазах рядового игрока? Ты поэтому отрицаешь рандом, потому что начинаешь ковыряться в вероятностях и если и слишком много начинаешь бугуртить?
>>550962Из вероятностей и случайностей нельзя сделать выводы. В RTS всегда можно чётко сказать, почему проиграл, и вся вина целиком и полностью на проигравшем. Действия противника прогнозируются - это ли не есть анализ?
>>550989Игра без азарта и сухие расчёты - это твои предпочтения. Тебе не нравится рандом и хочется всегда всё держать под контролем и т.д., чистая битва умов и так далее.Чёрт, да ты даже больший эскапист, чем другие игруны в игры.
>>551009>Маньяки контроля зачастую являются также перфекционистами[3], стремящимися защитить себя от внутренней уязвимости; их потребность в тотальном контроле происходит из боязни вновь испытать отчаяние от беспомощности, однажды испытанное в детстве[4].Кек.
>>551009>>550989Алсо>нельзя сделать выводыНу охуеть вообще. Это уже вопросы к обучамости "на месте".
>>551031Фройд, вы как всегда правы.
>>551009>эскапистага, проходил бетмена без бумерангов и фастклика с подлётом через ебическое расстояние к противнику а фар край без фотоаппарата и апгрейдов на здоровье>не нравится рандом и хочется всегда всё держать под контролемЗона ответственности игрока же. Никто не спорит, что юниты сами должны обходить препятствия, но если оставил одного на посту, и на него напали; - отстреливаться - пожалуйста, но уворачиваться будь бобр изволь сам.Потому что банально это так работает, так игроки люди живые по обе стороны провода могут влиять друг на друга в рамках компьютерной игре. Это необходимо именно за тем, чтобы игра не исчерпывалась застройкой на скорость.>>551031Спасибо. Кеканировал с брызгами!
>>551066в компьютерной игре, необходимо затемfix
>>551066Твои вкусы я уже уяснил. Зона ответственности, конечно, зоной ответственности, но неспособность грамотно отвечать на изменившуюся среду и условия это, конечно, большой минус. Если ты не можешь учитывать, не прогнозировать, а именно учитывать случайности (вероятности, если тебе это так важно, о повелитель тервера), то грош цена любым твои тактикам и многоходовочкам. Понимаешь почему?
>>551123RTS условия задаёт карта для обоих игроков. И геймплей на разных картах в одной игре одними и теми же фракциями различается существенно. Зачем готовиться к неудаче и прорабатывать альтернативный план действий я могу понять, а вот зачем готовиться к случайностям - это вопрос к гениям от геймдизайна, вестимо)
>>551160Так в том-то и дело, что большинство РТС не предлагают игроку случайностей в общепринятом смысле слова, поскольку там нетути рандома, в большинстве случаев же. И об этом я и говорю - учитывание случайных событий и ситуаций когда что-то пошло не так, плюс сами ситуации, когда всё пошло СОВСЕМ НЕ ТАК дают большую глубину для анализа, планирования и принятия решений. Азарт опять же, риск.Но, ты у нас маньяк контроля. Нам друг-друга не понять.
>>549163Лол ты слепой? Это не тибворс)
>>549793Это все один и тот же танк просто у него проблемы со сборкой по сюжету
>>551245Вот кстати очень пошло бы всяким РТС старой школы, чтобы юниты выходили разными из своих ангаров/бараков. Ну то есть - тут царапина, там потёртость, здесь надпись похабная. Как в новых тотал варах. Нда. Мне одному такое надо?
>>550341Да будут.
>>549839Есть много идей чем заменить червя, и это менее четверти их
>>549742Мы не делаем доту, простите
>>549261Какой "этот"? Куча игр на нем сделано, в том числе второй вейстланд. Юнити давно не тормозной суповой набор, гдео с пятой версии, просто вы уже не видите его логотип чаще всего.
>>551278Лучше червя-пидора нет.
>>549241Миникарта не окончательная
>>549163Нам приятно что нашу игру начали путать с профессиональной стратегией, но, увы, это юнити 5, спасибо
>>551303У нас много концептов нового червя
>>551222Если честно, я не уверен, что в 4X TBS есть такая доля неопределённости, по крайней мере в тех, которые я перечислил в треде.Тут следует давно определиться, что я говорю о соревновательном мультиплеере в ртс. А как с этим обстоит в мультиплеере 4x tbs имею очень смутное представление.А игры, где случайности уместны - это скорее к рогаликам и прочим сендбоксам и сёрвивалям относится.Основной посыл, который тяну сквозь тред - что ртс задействует гибкость мышления, то есть умение прогнозировать/анализировать/принимать решения в условиях ограниченного времени.Цитатка:>Гибкостью мышления называется способность человека к быстрому и легкому поиску новых стратегий решения. Гибкость мышления это умение свободно распоряжаться исходным материалом, устанавливать ассоциативные связи и переходить в поведении и мышлении от явлений одного класса к другим, часто далеким по сути. Гибкость ума это способность видеть ситуацию в развитии: раскладывать ее на составляющие, перераспределять, взглянуть на проблему (задачу) под иным углом и суметь спрогнозировать всевозможные варианты исхода того или иного события. Гибкое мышление способно к многоуровневому познанию и всестороннему пониманию.Учитывая, что компьютерные игры никогда и не стремились стать такими комплексно сложными, как научные дисциплины, для простого человека поиск решения при неограниченном времени - это тривиальная задача, требующая простого перебора (ещё и эффективность каждой сравнить успеет), а вот тот, кто первый пришёл к эффективному в данной ситуации решению - заслуживает уважения.>Что бы стало понятнее, что такое гибкость мышления стоит привести пример противоположного по значению понятия. Противоположным свойством гибкости ума является его ригидность и инертность. Инертность мышления это заторможенность и неповоротливость мыслительных процессов, которая характеризуется ярко выраженной скованностью и затрудненностью переключения с одного вида деятельности на другой. Неповоротливость и косность мысли мешает людям соотносить общие правила и исключения из них.>Что бы стало понятнее, что такое гибкость мышления стоит привести пример противоположного по значению понятия. Противоположным свойством гибкости ума является его ригидность и инертность. Инертность мышления это заторможенность и неповоротливость мыслительных процессов, которая характеризуется ярко выраженной скованностью и затрудненностью переключения с одного вида деятельности на другой. Неповоротливость и косность мысли мешает людям соотносить общие правила и исключения из них.Нельзя однозначно сказать, что TBS глубже, они в разных категориях.
>>551228>А я и не говорю что плохое, просто похожа.Нет, слепой как раз ты.
>>551321Понадёгать цитат можно изо всяких мест, но, в целом, ты прав, когда говоришь, что они в разных категориях.Однако>умение прогнозировать/анализировать/принимать решения в условиях ограниченного временив условиях ртс, обычно, набор действенных и правильных решений меньше, как по мне. А ограниченность времени существует и в тбс, если мы говорим про игру с живым человеком.
>>551323Нам правда приятно что вы путаете нас с C&C3, но опять же, это не он)
>>551356>в условиях ртс, обычно, набор действенных и Ты поверхностно смотри на ртс. Несмотря на мой невысокий стаж в тбс, у меня не сложилось впечатления радикально высокой комплексной сложности последних, просто оперировать приходится другими вещами, в целом не настолько "неинтуитивными" (а вне фактора времени "неинтуитивность" не идёт в плюс "комплексности") и не настолько "кристально очевидными" для поверхностного взгляда, как "вот этот стреляет вот до сюда, а этот с бустом проедет ещё дальше" но для меня разница между покупай расположение соседей за деньги и покупай флот по последнему слову техники за деньги так же не столь существенна.Почему-то когда в tbs исход боя решает дислокация твоего юнита на возвышенности "+к защите на высоте" это охуенчик, а вовремя активированный буст к скорости для инженера(чтобы отнять ойлдерик), который после истощения останавливается как вкопанный и становится предельно язвим - решение, которое требует предварительной разведки, знания карты, знания, сколько пробежит твой инженер, скорость авиации противника - это фу примитив.>ограниченность времени существует и в тбсПросто tbs - да. 4X тогда отбрасываем. Но всё равно есть принципиальная разница с реакцией противника "здесь и сейчас". В rts бездействие может быть губительно.
>>551371>>551312Успехов вам, конечно, но не обольщайтесь, здесь и не такое спутают. Пока выглядит очень сыро и бюджетно.
>>548747 (OP)У вас твиттер-то есть? Только сайт да и то гиперссылки нет нигде, что это за ужасная организация работы с сообществом.
>>551643Каким сообществом?? кого ты здесь видишь??7 покажи мне!!
>>551661Я епта, я что должен сосачепарашу мониторить, чтобы новости по игре узнать.
Вы потратили 20 секунд своего ролика на логотип. Идите нахуй.
>>551707Скажи спасибо, что без просьбы поставить лике и подписаться на канал в конце. Это современный ютуб, тонны людской массы готовы потреблять летсплеи, думаешь, эти люди ценят своё время? Вот так и привыкаешь к этому запашку.
>>551687наше сообщество вк находится первой же ссылкой гугла.
>>551643иначе это бы выглядело как обычная накрутка подписчиков. Мы же просто сообщаем новости о игре.
>>551779А вдруг ты сделали этот ретекстур только, чтобы накрутить группу?
>>551784ретекстур чего, своей же игры?
>>551793билд выложите
>>551804Голосуйте в гринлайте, который скоро будет, покупайте за 300-600р игру и играйте.
>>551837за 300 рублей можно купить RA3 и ещё на другу на половину того же останется.
>>551850Покупайте, все стратегии хороши, но к сожалению РА3 так и не доделали в плане баланса, ибо ЕА любит выпускать только симс. Еще у нее уже нету официальных серверов, но да настоящему труженнику же не трудно регатся на 100500 левых серваков и пользовать хомачи
>>551865ну 300 рублей за то, что на видео, это, знаешь, даже с учётом перспективы получить через 5 лет воксельный аналог Spring как-то слишком, мягко говоря
>>551881Купите ред алерт 3 и пусть он у вас пылится, или пусть полтора про игрока которые знают все тонкости баланса рашут вас багованным МЦВ. Онлайн в заброшенной игрушке это очень весело, поверьте мне. Сначала вас еще заставят скачать 100500 модов от васи пупкина которые встают тока на определенный билд игры(на раздаче которого уже как 2 года нету сидов)Мы никого не заставляем брать нашу игру, однако она будет иметь очень щадящие требования к сети, по сути мы разрешим все ланы, и даже выпустим возможность делать свой сервер, и даже буем поддерживать такие сервера. Мало того, игра идет на всех современных виндах.
>>551914Может, там, где ты живёшь 300 рублей это чашка чая, которой можно подтереться в сортире, но даже в этом случае человек, у которого мозгов чучуть больше, чем у хлебушка, не понимает, зачем эти 300 надо отдать именно вам, а не пожертвовать свободному Spring, ещё раз.
>>551371Щас допиздишься - твой рот с унитазом перепутаю.
>>5519312016 год@нет проецируемых теней, они или квадратные или тормоза будто ты случайно запустил вольфенштейн нью ордер на трех мониторах@Нет поддержки скелетной анимации@Чтобы вставить что то в игру надо иметь особого програмиста, которых два три и обчелся@все поделки на нем невозможно играть более 15и минут так как свободный графон вызывает кровотечение в глаз, а не менее свободные модели подойдут к какой нибудь выставке авангарда(а их и нельзя сделать лучше, у движка нет нативной поддержки шейдеров выше первых)@Движок не обновлялся с даты рождения коментатора, несмотря на весь его воображаемый донат@пок пок пок свободный движок! кудах кудах
>>552074мы не говорим на языке дотеров, простите, великий семен.
>>552086Теперь сравни с сабжем. Если бы показатель ресурсов был исполнен в форме htc плиточек для часиков, ты бы и 600 заплатил?
>>552100Спорить со школьником который не знает спецификацию юнити 5.0(который поддерживает все вышеперечисленное и даже боле) так же бестолково как его попытки семенить на двачах.
>>551931мы только делаем игру, мы не можем помочь вам трудоустроится.
>>552140пока что вы ничего хорошего не сделали, сорян)
>>552155мы не считаем что мы както обязаны что то выкладывать бесплатно только потому что вы - жадный школьник. Стим изобилует сингловыми бродилами низкого качества по 500-800р, и нашу ценовую политику мы находим полностью вменяемой и щадящей
>>552282могу я связаться с вашим старшим менеджером?
>>552288https://vk.com/an_bird связывайся, няш:3
>>552296передайте, что я ему в портфель нассал
>>552303у тебя энурез чтоли?)
годно, да
>>552282Что мне помешает купить торент идишен? Девуны же не будит. А до денег я жадный. А?
>>553148то что игра без сервера даже не работает. сервер, а соответственно и возможность покупать игру на торренте мы выложим когда решим что наши усилия отбились достаточно.реверсить сервер какойто инди стратегии кулхацкеры не будут
>>548747 (OP)> МарсОткуда на Марсе СУ-100 и королевские тигры?
>>553211потому что техника колонистов создавалась по воспоминаниям дедов которые еще помнят земную бронетехнику.так же, у миротворцев(земляне) в основном списанная земная техника.
шик игра, желаю успеха, хехглавное качество, пиксель к пикселю
>>548747 (OP)Не забудьте ракожопу ключик на релизе дать.
>>553281игра на данный момент в стадии тестирования сетевой части и поиска пути(сейчас учим танки уступать место харвестерам и другим приоритетным юнитам наиболее оптимально, а так же настраиваем эту приоритетность) но всеравно спасибо, будем стараться
Это на спринге чтоли теперь? Вроде было модом на тиберий. Года 2 назад какая-то похожая висела на моддб.И это. Странно как-то заводы сделаны без выезда. Лучше у зданий ещё 1 клетку под него сделать спереди как в ЦнЦ1-2. Диды чай не дураки игры делали.
>>553924Года два назад были модом к С&C3, да.На спринге нереально сделать ничего кроме спринга. Этот движок мы рассматривали - он бестолковый.Пишем на юнити. причем юнити только отображает, логика игры крутится отдельно и называется "сервер".
>>553924Таки зачем выезд, чтоб был? технической проблемы тут нет. выезд добавляется за минуты простой правкой строения. можно сделать хоть взлетную полосу, хоть смайлик перед строением. Можно сделать его не около входа. Сделаем как только поймем нафига он нужен
>>548747 (OP)Идея классная, но чую юнити.
>>554797и что, что юнити?Есть слух что она якобы тормозит, однако, это если лепить не думая все что нашел в ассет сторе, и главное побольше и подешевле ассетов набрать.Так же у нас юнити только отображает - сервер который отдает команды танкам - не относится к юнити
Такс-такс-такс43 266 собрано из 35 000Завершен 30 сентября 2014 https://boomstarter.ru/projects/193211/strategiya_mars2000_graficheskaya_chastВсё ясно, бичи третий год объёбывают фанатов дюны на даллары.
>>554820> и что, что юнити?> Есть слух что она якобы тормозит, Может на твоей тачке, которую ты на пожертвования с бумстартера купил и не лагает, но среднестатистический ПК жителя России высеры на юнити кладут на обе лопатки. И вообще, хули ты сюда припёрся, бабла на новую видеокарточку захотел?
>>554824>>5548481)завидовать тому что люди увидели что мы реально что то делаем - плохо2)мы закончили графику, есть и окружение и три готовых фракции, за пруфами в группу3)строго по обещанным датам(но тут я не уверен не помню когда его обещали) начался альфатест.4)Какую еще тачку я там куплю на 43000 рублей минус комиссия?)
>>554862>мы закончили графикуто есть, вот это вот уже всё???
стеночка и ворота в игре будут? стеночка и ворота в стратегиях - это очень важно. вышки тоже хорошо.
>>554862Кого ты тут лечишь, говноделы вы обычные, нормальных игр у нас лет 10 уже не делают, всё, что вы можете, это гопануть школьников из стима на бабло. Хотя кому я рассказываю, это же такие как ты засрали стим симуляторами дрочки и сранья. Иииииндиииииииии.
>>554862А ты можешь привести хотя бы четыре пункта, зачем простому обывателю переделка дюны на юнити за 300 рублей?
>>554899Да, всё, с тебя 300-600 рублей. Можешь ещё за делюкс за 999 доплатить.
>>554899Когда в движок будет вставлено все что сделано это будет, однако не альфа
>>554902Стенки и вышки в наличии, ворота не подтверждены, не знаю зачем они
>>554936Однако, пригорело знатно. Наш коллектив не может ответить что то так как гринлайт это коллективный выбор юзеров, не нравится не покупайте
>>554942>>554944Не покупайте то что не нужно
>>555041>>555048Ванька, да успокойся ты уже, никто за это уебанство 300 рублей не отдаст.
>>555102>>554824вы уж определитесь
>>555120Ваня сам на бумстартер бабки же закинул, хули определяться, идея хорошая, но исполнитель - петух.
>>555131Мы обеспокоены вашим восприятием мира.
>>555131>>555102>>554899>>554862>>554820>>554824шкальник нищееб забугуртил. кредит за твой кудахтер мамка то выплатила уже?
>>555182Излагаю всё как есть.
>>555216Господин шкальник, будьте добры, приведите примеры хороших игр на юнити. Такие вообще есть?
>>555220новый хоумворлд, добро пожаловать в реальность - юнити один из популярнейших движков, и если его логотипа нет - это ничего не значит.
>>555236Всё ясно, хороших игр нет.
>>555350тогда хуле ты тут забыл школотрон, писдуй на игм
>>555220Kerbal Space ProgramEndless Space (легенда тоже)Wasteland 2 Pillars of EternityCities: SkylinesRustPlague Inc: EvolvedИз того что играл.мимопроходил, но юнити хейтеры заебали уже. Если что фаллаут 3/вегас и цива 4 сделаны тоже на одном движке. Можете кокококо
>>555401>Wasteland 2 Pillars of Eternity>хороший пример игр на юнитиВспомнил, блин, плагуе инц, а биесидже - нет!
>>555465Во что играл, за то и продал
>>548747 (OP)Построения у войск будут?(хотя бы линия, колонна, каре) Или такая же неудобная хуйня как в снс?
>>555032Чтобы был прикрытый выход из базы, не?
>>555866Ты кроме казаков ни во что не играл, увидел снс на ютубе и поспешил испражниться в этот тред? Каре, блядь, просто охуеть.
>>555866мы делаем клон C&C игр, а именно нам нравится механика C&C, RA1, RA2 и TibSunНикто не обещает инноваций.
>>555867от толпы танков которые снесут его за секунду? ну нуВ кампании может будут, в сетевой нет смысла
>>555904Ты не понимаешь - людям нравится окапываться, это какое то инстинсктивное желание - у меня ребенок 5 лет - он любит в c&c 3 и в солнце строить базу, посылать пихоту в бой, потом при потерях возвращать лечить. Я не знаю, почему это нужно делать обязательно в игре с танчиками, но градостроительные симуляторы видно не очень, а вот строить базу в ртс - это самое то.
>>555932мы еще рассматриваем варианты ворот, так чтобы они не раздражали.стены точно будут
>>555949Можно сделать чтобы врата автоматически появлялись, когда свой харвестер или танк на них наезжает - если он будет по одному маршруту до одного поля, то и ворота будут одни
>>555893И что? Каре по сути квадрат где арта в центре, а снаружи танчики берут на себя урон. В снс я все кроме 4 играл так что хлебни мочи.>>555900Т е опять группировка войск на марше будет расползаться в неуправляемую кишку? Я этого говна в снс наелся и добавки не хочется.
>>555401> Kerbal Space Program> Endless Space (легенда тоже)> Wasteland 2 Pillars of Eternity> RustСовсем уебался?> Cities: SkylinesВот это хорошая попытка, но Ваньке с его поделкой, только лохов на бумстартерах разводить хуи сосать.> Plague Inc: EvolvedВот с этим движок справляется отлично, флеш-игры с конскими требованиями - то, что нужно.
>>555973тебя авторы этих игр по кругу пустили или отчим?
>>555986Юнити по кругу пускали. Каждый выблядок типерь хочит зделоть свой высир штобы стать розроботчиком игор. Сука, это точно какой-то заговор крупных издателей. Сидят петухи из бесезды, юбисофта и проджекта, дрочат другу другу хуй в рот и думают "Пацаны, а давайте наводним индустрию хуетой, чтобы отсосины, фаллауты и дерьмаки не казались полным отстоем".
>>548747 (OP)Лол ртс в 2016 зачем? Вы же не близард у которой есть целая страна для ск. Дюна не взлетит сегодня, а уж тем более клон.
>>556009Он кинаман от мира РТС, хочет сыграть на ностальгии видать.
>>556005в чем виноваты разработчики? в том что ты свою жизнь просрал дроча на аниму, зависая на борде, и не можешь даже собрать простенькую говноигру на модульном юнити?
>>556031Игры должны делать толковые ребята, а не дилетанты типа меня. Хотя с другой стороны, нахуй я наезжаю на петухов типа ОПа, если я сам наполняю топ выдачи поиска в рунете отборным дерьмом ради бабла. ОП - говнодел, не потому что он пидор там какой-то или шнырь помойный, а потому что может делать отстой. Если кто-то поведётся, значит сам виноват.
>>556064Человек который продает треш-казуалки не считает 35000 деньгами. Мне кажется тебе просто мама запретила гонять лысого а отчим снял дверь, вот ты и выплескиваешь свою неудовлетворенность.
>>556082> Человек который продает треш-казуалки не считает 35000 деньгами. Как что-то хорошее, скорей бы уже пиздамбур всей этой раздутой хуйне пришёл.> Мне кажется тебе просто мама запретила гонять лысого а отчим снял дверь, вот ты и выплескиваешь свою неудовлетворенность.Я себе в рот выплёскиваю если что.
>олдскульная стратегия>анальная привязка к онлайну2000 за то, что моё мнение ВЫСЛУШАЮТ
>>548747 (OP)1) Вы, конченые мудаки, в трехминутном промо-ролике сделали 37-секундное интро с какой-то хуетой, так делают только конченые дегенераты, пиздец нахуй, 8-10 секунд это максимум.2) Движок - юнити. Хуета, лаги, тормоза, обоссаный графон, говно короче. Пиздец нахуй. Дно.3) Графон. В стиле старых RTS, ok. По современным меркам - пиздец вырвиглазный ад. +юнити Олдфаги сожрут, но на новое поколение даже не рассчитывайте.4) Музон. Видно, что старались, но недотягивает. Старые стратежки процентов на 50 вывозили за счет охуенных саундтреков. Музыка неплохая, но не цепляет так, как было в команд и конкерах, тибериум санах, варкрафтах и так далее. Хотя, это вкусовщина.5) Геймплей. Нужно внимание к деталям, сотня маленьких мелочей, которые сделают из вашего говнища конфетку. Песчаные бури в виде смерчей, повреждающие здания и засасывающие пехоту. Медленное разрушение зданий, построенных на песке. Разные типы поверхностей, в которых увязает быстрая колесная техника, например, но проезжает медленная гусеничная. Смена дня и ночи, обязательные фары на машинках, это просто охуенно смотрится. Гусеничные следы. Черный дым - выхлоп при старте техники с места. И так далее.6) Нужен красивый, стильный HUD. Детализированный, четкий, информативный, а не та клякса, которая сейчас заместо него.Работайте.
>>556109Блять, хоть кто-то адекватный.
>>5561091)вероятно что интро стоит делать и покороче2)это бапка на дворе сказала, тот же юнити крутит игры на сотовых, и ничего. 3)кто то обещал крайзис?4)другой же мудень бежал жаловатся клепацки что мы стырили его треки, я вообще не разбираюсь в вкусах мудней.5)не в одной РТС все эти пункты не реализованы вместе. И да, как можно было не заметить 37и секундное предупреждение я не знаю, в следующем ролике снабдим его скримером.6)Обоссыха-портфель-кун - ты задолбал семенить, хоть научись настраивать прокси и куки, в треде число постеров показано, и оно не менялось.
>>556154Это был мой первый пост в этом обоссаном треде обоссаного поделия на обоссаном юнити.Это мой второй пост, и больше я сюда не зайду.>не в одной РТС все эти пункты не реализованы вместеМне хватило буквально трех секунд, когда я пытался в видеоролике интро скипнуть и кликал ДАЛЬШЕ, ДАЛЬШЕ И ДАЛЬШЕ, пытаясь кусок геймплея увидеть, чтобы понять, что видео делали дегенераты, у которых руки из жопы, и мозги там же. С вероятностью 99% ваша "непревзойденная игрв" будет и есть хуевым кривым куском говна, слепленным исключительно с целью срубить пару монет с быдла в стиме.
>>556167И самое обидное - для завистливых хикканов, например, это то что игра выйдет, и реально принесет не только удовольствие от проделанной работы.А ты не знаю, посмотри новый сезон мультика, или посиди втентакле. или расскажи нам какой ты ирл крутой. Ты же всю свою короткую жизнь даже не пытался:)
>>556253>и реально принесет не только удовольствие от проделанной работы.Мильёны долларов! Бахачами будете!
>>556253>А ты не знаю, посмотри новый сезон мультика, или посиди втентакле. или расскажи нам какой ты ирл крутой. Не, он будет 3 дня треде игры обсирать ее - в этом мы мастера.
>>556282Мы достаточно взрослые чтобы делать игру как хобби.Ну а таккак юнька стала фришной, и на стим недавно можно стало выходить по голосовалке - то лично я и не против если она что то еще и принесет. а если не принимать ванны с икрой, то, гляди будут финансы на проект более мощный, а главное опыт.
>>556292А в мечтах-то весь в золоте уже. На ролс-ройсе с мулатками.
>>556333ага, делали хуеву тучу времени мод просто так, потом три года пилили игру за нифига(думаю считать наш счастливый успех на бумстартере чем то денежным будет только идиот выше, который считает что на это можно купить мощный пк) а тут ОЛОЛО давайте начнем ради денег пилить.Нет спасибо конечно юнити и гейбу за шанс продать свою игру, но на основной работе каждый из нас заработал пока на порядок больше.
>>556345А за макс и фотошоп заплатили?
>>556349у меня куплен модо, и сабстанс, ну и тулза для развертки, но она тогда стоила очень дешево. Еще у нас лицушная саунд лайбрари. Можно усраца от перечисления лицушного хлама у програмеров и композиторов.Если вы хотите что то выпустить и через три дня не усраца от иска рандомной копирастской организации - вам прийдется как минимум иметь джентельменский набор редакторов и саунд лайбру.
>>548747 (OP)Найс, продолжайте в том же духе.
Пожалуй куплю вашу игру если вы не охуете и не поставите ценник на 1999.
>>556512>>556427А вот и лох подоспел.
>>549804Distant World.
>>556572Иди нахуй. Я люблю инди тактики и инди стратегии. А ты иди в свой ебучий дарк соулс играй.
>>556512Однако ценовая политика уже определена как не более 600ру, Мб будет порядка 300. Хотя уже нашлись те кто не может себе это позволить, но нам на это с колольни- это дешевле бродилок на 2 часа геймплея, так же цена будет зависеть от того какие сервера мы выберем под релиз
>>548747 (OP)Харвестеры собирают пшеницу? А вместо червей-пидоров кто на марсе будет?
>>551278Грабоидов с учетом их полного цикла развития. Слизь слишком няшная.
>>548747 (OP)А шай-хулуды будут?
>>557615Нахуй гробоидов. Червяки. У меня и то больше.
>>549108Зачем так переусложнять? Бинд группы на цифры всегда идеально работает. Или тебе пара лишних нажатий партию угробит?
>>557686Когда-то видел завабную игру, не помню как называлась, что-то про роботов и тараканов.Так вот: там роботам надо было кодить не только адовые операции типа прицельного съёба от врага и панического наступления, но и modus operandi. Я тогда не был ПОГРОМИСТОМ, так что задрачивал в CnC. Думаю, что возможность написать свой искуственный идиот для некоторых юнитов - вполне годная идея. В той же Земля2150 - Война Миров ремонтникам можно было указывать, кого чинить первого, батальонам - какую цель атаковать и режимы патруля/преследования. Такая перегруженная система позволяла мне держать на базе маленький гарнизон, который оперативно справлялся почти с любой хуйнёй, кроме танк-раша. Танк-раш отбивается ядерным оружием.
>>557644Но ведь сарлак больше, просто он в основном под землей.
>>556154>Обоссыха-портфель-кун - ты задолбал семенитьЛично я вскипятился только после после поста о трёхстах рублей. Можете меня скупердяем считать.Просто вы не показали ничего даже на 50 рублей. Может, вам нечего показать на данном этапе, но речь идёт о>закончили графику, есть и окружение и три готовых фракциигде вы можете это продемонстрировать? В группу не заходил.Мало того, что проект представляет собой "эталонное нинужно" (ну тут я утрирую), так больше похоже, что позиционируя свою поделку как "ремейк окаменелости" вы рассчитываете получить иммунитет на любую критику, хотя далеко не факт, что у вас получится хотя бы не хуже.Посмотрите трейлер любой стратегии, там что-то происходит, а я не вижу игры, не вижу процесса. Всё, что я вижу - пару тайтлов для ландшафта, три модельки танчиков, которые умеют катиться и поворачиваться.Речь не о цене, дело в принципах. Во многом мне пичод) как раз из-за того, что вы найдутся долбаёбы, которые вам таки заплатят. И это будет поощрением такой пагубной практики.
ООо я таки посетил группу
>>557883Лол, отсосинопетух загорелся и горит! Иди, наверни своего конвеерного говна, уебок. Словно тебя кто-то заставляет покупать или играть в игры, склепанные васянами по фану после работы.
>>557909Зачем сагаешь тред?
Посмотрел ваше видео о поиске пути. У ВАС ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПО-КЛЕТОЧКАМ СЧИТАЕТСЯ ЧТО-ЛИ, ЛОЛИКИ? Если два танка стоят друг за другом и понадобиться обоих переместить - задний танк объедет переднего по дуге (с запасом на клеточку впереди от переднего танка)) ) с невероятной скоростью, пока первый будет поворачиваться(при том, что разворот не 180) Но и это ещё не всё, после этого первый танк тронется, а задний всё ещё будет отставать, видимо, по диагонали он ездит быстрее) После чего ещё подождёт, пока первый танк не освободит полосу, чтобы "перестроится в его ряд". ТОППЕСТ КЕК Игра планировалась пошаговая или что? Или вы программисты, а не математики?
сами гляньте на этот пиздецhttps://vk.com/video-73325038_456239017?list=199929ff28d024a710
видео, кстати, вовремя обрывается, когда два юнита таки сталкиваются на одной полосе и начинают бодаться друг с другом
У вас хорошо получается модельки, и дизайн какой-никакой, но игру вам не осилить, сорян))То, что получается, будь оно хоть преальфой преальфы даже в отдалённой перспективе не тянет на то, чтобы за него ещё и платить.
https://vk.com/video-73325038_171521466?list=fcc97abff29a24268eэтот ролик демонстрирует, как танк объезжает пустое место, на котором прежде стоял другой танк, после чего ищет обходной путь с учётом нового места. Страшно представить, что будет, если куча юнитов будет передвигаться постоянно. Видимо, игра не про передвижение юнитов)Мне стыдно за ваш пафос. Совершенствование алгоритма поиска пути, манать! Парни, я кажется, догадываюсь, какой вы сделали алгоритм если-на пути клетка занята - манси влево, а если там занято - на клетку выше влево...
>>55788337ми секундное предупреждение было оматерено молодым аноном, но прошло мимо - никто не будет это продавать в текущем виде.>>557949Это называется клон C&C, если присмотрется то у нас изометрическая камера к тому-же>>558024нам известна эта проблема, это даже не скрывается что они еще боятся ездить ровным косяком и обьежжают незанятые клетки. Однако, месяц назад было в сто раз больше проблем. Мы тем и занимаемся что делаем игру, баги неизбежны.
>>558024Потом, почему, если танки крупные танки могут ездить по диагонали, на этом видео правый проезжает между танками поменьше по диагонали, а следующий слева уже требует освободить для себя место? Если приоритет для крупных танков почему для первого не освободили место?
Больше всего забавляет что не один маменькин обсиратель-програмаст из треда не увидел там алгоритм А*
>>558090коли нашу группу так распиарил хейтер кун - пишите найденные баги в ПДД юнитов под видео, это очень полезно.
>>558079Парни, парни! Ну ведь игрой-то не пахнет, рано ведь это всё монетизировать, в любом другом случае я бы только порадовался, что у вас рисовать умеют. Впереди поезда спешите, это отпугивает. Вы ищете программиста?
>>558101это как-то отменяет что-либо сказанное из слов?
>>558114>распиарил хейтерТы как нарочно. Откуда эта мания величия? Надеюсь, вам по 16-17 лет.
>>558118первой же школоте, которая,дословно из критики "за неделю повторит самостоятельно наше синхронное сетевое решение, с отдельным сервером и отображением через юньку, в размере того что сделано уже, но без багов" - мы платим 50к рублей. обычно все пиздоболы сливаются когда понимают что наш пока недоработанный движок полностью синхронизован между восемью игроками, и держит синхронизацию часов пять - дальше меня доставало смотреть как он там поживает
Какие расы в игре планируются?
>>558193А я и не сомневаюсь, что в вашу тайтловую пошаговку можно по почте играть.
>>558228слабые и быстрые, сильные/инертные, а также имба, из которой правками конфигов будут сделаны предыдущие две
>>558261с поддержкой до 256 отдельных башен на танке. >>558228так же три как в оригинале, быстрые, бронированные и сбаласированные.
>>558228> Какие расы в игре планируются? Одна за 300 рублей, а вторая за 600, а также имба за 999 рублей.
>>558131Ванька, главпетух у них, 1988 года рождения, судя по его аккаунтам на форумах.
>>558541ну уж прости что я тебя на 10 лет старше, малолетняя ошибка природы
>>557906
>>558635Так-то я.
>>558679жду новый набег жадной школоты, гы.>>558686пруф
>>558688Какой смысл мне врать в бесполезном споре.http://rghost.net/private/7mNrqlny2/356dcf60adf7bdf6b5a6c5893e6999d9
>>558772мамке паспорт верни личинка
>>558802По твоим расчётам мамка меня в 12 родила?
>>558688>школотыОткуда у школоты 2-1.5к рублей?
>>558844ну вот ты и спалился
>>558904а кто еще будет бугуртить от игры за 300р лол.
>>559071так ведь игры-то и нету
>>559066Схуяли я спалился, пидор мелкобуквенный? Ты сказал, что старше меня на 10 лет, значит мне должно быть 18, а раз моя маман 86 года рождения, то родила она меня в 12 лет. Пиздуйте отсюда, и говно своё заберите, нихуя не сделали, а ведут себя как отцы геймдева.
Подумал ещё о такой банальной штуке, как "корректировка маршрута". Когда можно задать конечную точку движения юнита, а затем строить ломанную щёлкая в произвольным местах, для того чтобы юнит отклонялся но не сильно не менял направление движения>>557686Чтоу? В динамичной ртс группы приходится переназначать постоянно.>пара лишних нажатийэти пара лишних нажатий должны быть сделаны заранее, а быстрая разметка на группы позволит улучшить контроль в особенности для боёв на нескольких фронтах>>557716Уже есть какая-то ММО, и вроде даже стратегия, в которой действия персонажей/юнитов программируется полноценным си, или джава-скрипт, не помню уже.
>>557906Это что, я за полторы тысячи смогу заказать гигантский дилдак на гусеницах?
>>560593Не просто заказать, а по своему эскизу.
>>560603Так сойдёт?
>>560623Интересно, вот год назад проводили опрос и веге средний возраст веге был 24 чтоли. Что в принципе было видно по эпидемии ноугеймза. Но вот в этом треде как будто вся первокурсовая креаклостудентота с двача собралась. Почему? Ведь тред с ведьмами дюны, нихуя не собрался таких же дегенератов вместе, а состоял из просто "нихуя не получится", а тут прям беснуются.
>>560640Потому что "ведьмы дюны" не предлагали за полтараху покупать модели в не вышедшей игре, копирующей игру 1999 года.
>>560640Ну мне вот 24 года и есть. Пусть ты косвенно назвал меня первокурсником, не обижусь, но креаклом-то за что? Вот скучно мне, я и нарисовал, как вижу дилдо на гусеницах, тебе жалко? Сама концепция оплаты моделек в игре, которая с большой вероятностью и не выйдет мне показалась забавной и я решил её высмеять.
>>548747 (OP)лолнуговно же галимое, ну- нет ОБПЧР - нет вьюг, ветра, торнадов- ПШЕНИЧКАблядь- ЗАУРЯДНО-где червиё?поиграйте в копание картохи на кхаракхе, ну МЕТАЛФАТИГУЕ и в какой нибудь варндпис - вам надо видимо делать суперсложные цепочки с крепостями как в стронгхолде, с кислородом с СУРВАЙВОМ, монстра можно сделать из грейгуу - типа обезумившие фоннеймановские твари https://www.youtube.com/watch?v=1Sl1WCZEQfgИнтриги и изюма нет нихуя - чо там на марсе то забыли, где пятая стена, в чем фишка? где дддрама? просто 10 миссий уровня дюны? Вы же явно не будете снимать джокукана на широкоуголку в 24фпс синематик? нахуя тогда мне это? Конструктор юнитов где? все это оче хуево даже для ондроеда, уверен там даже терраформинга не задумано. вот именно марс 2000 а мы в 2016, вы чуть опездалы.
>>557640>>557615констрикторов все забыли - печаль
>>553178>игра без сервера даже не работаетDEAD ON ARRIVAL
>>560640Не знаю они хорошие ребятишки, мы их пиарили>>560647У них - 2013год - 500р - рисунок персонажа 50х50 емнип пикселемУ нас - тот же 2013 - 1000р - Рисунок на пол эрана в виде полноценного арта, и модель, которая анимирована, напилены еффекты, озвучка.Как то я не знаю, нормальное развлечение за 1500 посмотреть как твоя каляка на салфетке становится артом, а потом моделькой
>>560913мы купим твою игру когда ты ее выпустишь.
>>560942ага, давайте сингловое говно с читами пилить.
>>560913https://vk.com/album-64024126_229340857вот червие, приятного полёта
>>560957Ну что подлодки неплохо - в конце концов можно ввести этаких крикунов - роботы, которые потеряли контроль, перерабатывают все что видят в топливо и убивают всех - что то типа аналога червя, хотя думаю для пустынного марса больше реально софт оф что то живое подойдет больше
>>560640Еще так же все дрочили на поделку Dune:Evolution, которая просто издохла без финансирования.Однако этот же творческий состав в видении ослепшего от рукоблудия анончика "говно", "поделка на дюну", "стратегии не нужны" - только потому что игра развивается за счет сборов с фанатов.
>>560954Ну вот тот член на гусеничной тяге мне захуярьте. Кидаю деньги в монитор пару часов, уже должны были придти.
>>560965кидай дальше
Называть себя "Олдскульной стратегией" максимально уныло как по мне, а в общем довольно таки неплохо.Просто марс 2000 звучит хоть и средненько, но куда лучше чем с пафосным окончанием ввиде СТРАТЕГИЯ ДЛЯ АЛЬТФЕКОВ, я вот как альтфек увидев бы подобное не на двоще сразу бы скипнул.
>>560970аутисты такие милыекак вам три с половиной человека сделают без какого либо финансирования стратегию с 3д, с графоном от крузиса, с терраформингом, и остальными свистоперделками?Вот - спринг енжин, судя по возрасту скоро закончит институт - все еще сырой дремучий движок без нихуя.
>>560970Хз, но сейчас вон хоумворлд ртс пилят для алтфаков, а картоха уткоорион - то есть алтфаки это платежоспособная аудитория. Думаю, они выбрали 2000 как раз для любителей миллениумной дюны.
>>560978хоумворлд вышел годным но назвать его олдовым как то странно - вышла вполне новая стратегия с собственной механикой
>>560975Ты это к чему сказал? Я просто намекнул что это окончание в названии не вызывает ничего кроме отвращения у тех для кого оно собственно и запилено >>560978Я говорил что-то про неплатежеспособную аудиторию? Я сам купил хоумворлд ремастер и кхарак мастер оф орион дрисня казуальная, не буду, но ты где то в названии хоумворлд ремастеред увидел "oldfag edition" или у мастер оф орайон "спешл фор старые геи"?Нет, это нихера не ту реакцию вызывает на которую рассчитывают те кто это придумали.
>>560997потому что, если у тебя вызывает отвращение что кто то на добровольные сборы пилит игру то у тебя что то с головой.В группе где то сказано "если вы не купите альфадоступ то мы бросим проект"?
>>561007> В группе где то сказано "если вы не купите альфадоступ то мы бросим проект"? Да уже по манере общения видно, что вы - гопота.
>>560955А мы твою нет. Уебывай, мелкобуквенный пес.
>>561069Как будто это плохо
>>561107Мамке паспорт вернул?
>>561417Нет, твоя старушка еще поработает на трассе.
>>561433Альберта Фиша на тебя нет.
>>561443А на твою мамку есть, хехе.
>>561452Он насиловал и ел только школоту, такие уж вкусы у бруклинского героя
>>561454Не куплю я твое говно, отъебись уже.
>>560968Эм, может лучше дать возможность менять юнитам башни, пушки и прочее как в ворлдофтанкс или земле 2ххх?
Каменьнодницыбумага не работает.
>>561504Технически это уже есть так как башня у нас отдельная часть, и на, например, базовых танках когорты(в силу того что сюжетно танк не имеет четких чертежей) два разных корпуса и две разных башни(которые выбираются рендомно при появлении юнита из завода)Но, мы делаем дюноклон, мододелы добавят редактор если им будет надо. Игра будет в ассет сторе юнити. Хоть диалоги вводите и вид от первого лица.
>>561504Более того, только на этот танк уже три альтернативы, так что если сделать их сменными по башням и корпусам - баланс будет просто невнятный, учитывая что на остальные юниты тоже по 3-4 разных версии.
>>560957клева - вам бы анимационную новеллу с вконцевсеумерли рисовать, а не эту ёбу время стратегий с колена ушло
>>561830>анимационную новеллу с вконцевсеумерли рисоватьНахуй, нахуй.
>>561620Может сами в стор добавите мод потом?сажа приклеилась
>>561887Игра не про модульные танки.
>>562128Тогда не куплю.
>>562633Тогда давай на донат и уёбывай, мразь.
>>562643На ротеш тебе могу дать, пидар.
>>562733Правильно, поняшьте под хвостик друг друга
>>561644>cпизженный из Императора пилобайк Харконенов
>>562860спасибо кэп
>>562964Это вообще законно?
>>563742Нет
>>564232патент на моноцикл истек в 1903 году, и изьежжен всеми кому не лень
>>563742усех зосодють, вы знаете почему у танков катки в играх угловатые?потому что круглые катки это интеллектуальная собственность уралвагонзавода, это не разглашается, но так оно и есть!!11
>>563742
>>564232напиши автору устройства