Давайте ИТТ соберём годные хорроры без джамп-скейров, то есть без выпрыгивающих бабаек. Я начну: Сайлент Хилл.
>>512657 (OP)>без выпрыгивающих бабаек>Сайлент ХиллФейл. Их там конечно по одной штуке на игру, но они там есть
>>512665Не аутируй, ты понял о каких играх идёт речь.
>>512657 (OP)Резик, но там я помню только крупный план бабаек, а не скримерыЛИЗА, но это наверное не хоррор, но японские игры с японской музыкой можно поголовно считать хоррорами, особенно новеллы, с саспенсом, датфилом, с расчленениями и т.д.
>>512657 (OP)>годные хорроры>без джамп-скейров/o
>>512657 (OP)дотта))
>>512739>РезикДа там же самый распиаренный страшный момент - джампскейр.>ЛИЗА>японские игры с японской музыкой
>>512657 (OP)Кошатница не вся, но от эпизодов в логовах ПАРАЗИТОВ я знатно кирпичей наоткладывал
>>512753> самый распиаренный страшный момент Значит я жопой смотрел> японские игры с японской музыкойJrpg же, а про музыку, так я любую нормальную музыку японской считаю, уних она самая технологичная и мощная.
>>512753Ремастер римейка - та ещё очкосжималовка. Патронов вечно нет, зомбарей надо сжигать, а то проапгрейженные версии воскреснут, и так далее.
Thief 3, правда только один уровень, но это единственный уровень из всех игр, который заставил меня срать кирпичами, ни до, ни после меня в играх ничто больше так не пугало, как эта, охуеть как пиздецки стремная Колыбель
Любой день на работе./thread
>>512657 (OP)Chuzhoy: IsolatsiyaНикаких скриптованных выпрыгов нету, а если ты не рукожопый кривоглаз, то ты сразу будешь видеть, где притаился Чужой, чтобы обходить/пережидать его.>>512787Поддвачну товарища. Колыбель своей крипотой и атмосферой давит похлеще выпрыгивающих бабаек. Последняя часть с этим проебалась. После момента, где в дырке резко появляется глаз, я боялся вообще к скважинам подходить.
>>512824Я вроде слышал, что Amnesia неплоха, ожидал от нее чего-то похожего на Колыбель Шейлбриджа, но дропал минут через 30 после начала, так и не дождавшись чего-то по настоящему пугаещего
Бамп крипотой
>>512873Там вся игра сделана из джампскеров. Из этого варианта уж лучше Сома, но там как-то тухло всё совсем в смысле хоррора, а противники только заёбывают, лучше бы их и не было.
>>512657 (OP)>Сайлент Хилл>нет джампсеровПросто лол, первый СХ почти что начинается с джаммпсера когда в окно кафе влетает птеродактиль. откуда вы толькго блять лезете с такими заявлениями.
>>512822Любой день в рашке.
На ПеКа вообще есть годный хоррор, так чтоб сидеть и срать кирпичами как поносом?
>>512939Есть, но они все для уровня b, их названия простым людям не раскрывают.
>>512939Да нет, все хорроры, так или иначе — фестиваль джампскеров, к которым к середине игры привыкаешь. Те, которые просто атмосферны (SS2/Cradle/Сайлент Хиллы) — не страшные. Не существует хорроров, всё говно.
>>512939Зависит от того насколько ты впечатлительных пидор.
>>512822Хуёвая у тебя работа, Ваня.
>>512824>Chuzhoy: Isolatsiya>Никаких скриптованных выпрыгов нету
>>512962Не особо впечатлительный, единственная игра за последнее время, которая вызвала хоть какие-то эмоции, внезапно Dead Space 3.
>>512938Любой день питурда.
System Shock 2.
>>512993Говно мамонта
>>512993Арахнофобам и червефобам самое-то.
>>513005Что делать тем, у кого нет этих фобий?
Kuon, siren
>>512657 (OP)FNAF
>>513022FIFA?
>>513019Не играть в парашаные бегалки. Страху они дают только малолетним ссыкункам. Не про ss, хотя все равно говно.
>>513000Крузис - твой выбор, анон!>>513005Во-во.
>>513036Чем плох Crysis, ну кроме того что не хоррор?
>>513043На сосаке сказали в него только школьники играют. Я сам-то не играл, слишком старая игра для меня.
>>513043Ну тип на двоще сказали) тип) ну там не какв думе)) ну то есть там как в думе почти все но не так))0 а думец это да)))
>>513043bezdooshi
>>512657 (OP)Вся японщина: Сирена, Фатал фрейм, клок тавер, рул оф роз, и т.д. Любую бери, не прогадаешь.
>>513054>>513055А ну раз на двощах так сказали...
>>513054>>513055Бум!
>>513069Не бомби, взрослик.
>>513062Что такое doosha?
>>513074Это когда на каркуляторе запустить можно.
На этом?
>>513074Плаксивый сюжет с лесбухами, графон с пикселями на полэкрана.
>>512973Мань, я тебе уже пояснил. Их там вообще нет, если ты не криворукий уебан. Если ты следишь за окружением - ты всегда можешь предсказать, где сидит Чужой, и как его избежать.>>513127Это тогда надо в андертейлотред, herr untermensch.
>>513155> Их там вообще нетПрям вот вообще, вообще?
>>513184Ну можно считать выпрыгивающей бабайкой такие моменты?(спойлеры):1. Ты заходишь в помещение, начинается ролик: чужой начинает вылазить из вентиляции посередине. Грациозно так, медленно и печально. Персонаж в ролике шкерится под стол, чужой немного тупит, а потом бодрым шагом уёбывает нахуй. Это первая с ним встреча. Он тебя, фактически, не замечает.2. Берёшь шлем от скафандра, на поверхность шлема падает несколько капель слюны. Жопой осознаёшь проблему, персонаж поднимает голову, висящий на потолке чужой оскаливается, экран гаснет. В себя приходишь в гнезде с яйцами.Мне именно этим и запомнился изолейшон - тем, что там вообще нет выпрыгиваний. Я сам вообще не играю в страшные игры - боюсь. А тут целиком прошёл и ебать как вкатила. Тут пугают саспенсом и крипотными андроидами, а не выпрыгивающей бабайкой.
>>513242https://youtu.be/WGupAyL7ke8?t=679
Anna вполне неплохой хоррор.
>>513242Под критерии "мало или нет прыжкоиспугов" он может и подходит, но в остальном как хоррор проваливается. Если в СХ ты имеешь дело вообще с каким-то обскурными НЁХ типа детей вросших в стену (прямо щас мурашки по спине идут когда вспоминаю) или даже в ссаном Аутласте психи которые неизвестно чё вообще хотят (братья с хуями которые местами просто смотрят на тебя), то в Чужом ты имеешь дело с чёрной бабайкой которая хочет тебя съесть. Вот для меня это turn off.
ЧУЖОЙ СУКА НЕ СТРАШНЫЙ сам по себе, вот моя проблема. Они пытаются сделать ему страшное появление, страшные коридоры ему строят, но сам по себе это какой-то смешной костлявый дынеголовый aay lmao.
>>513315> aay lmao> второй раз за час в двух разных тредахТы сегодня мемес новый узнал?
>>513278Глянул трейлер, похоже на Амнезию
>>512990Тогда ты пиздец впечатлительный, первый ещё мог быть страшным(иногда), но третий я весело проходил под попкорн, ещё и друга позвал посмеяться над этой хуйнёй.
>>513300>>513315Это уже претензии к стилистике и лору. Для меня факт присутствия твари-людоеда уже заставляет шевелиться волосы на жопе. Наоборот, хуйня в стиле Лавкрафта вызывает только смешок - вопрос, почему тот же аутоласт нельзя пройти в духе Дума или Condemned, просто наматывая всех чудиков на арматуру интересует меня вот уже который год.
>>513346Похоже. А это плохо?
>>513315Мне было очень напряжно лазить по улью, прям до ебанных мурашек на кончиках ануса
>>513358Меня ни первый ни второй не впечатлил, а третий задел своей атмосферой пиздеца, еще и на чужой планете...https://www.youtube.com/watch?v=0V6W8JillAc
>>513396И в чем прикол? Почему бошки им не посносил?дропнул эту парашу
А что, чужой это тип хоррор? Я вообще не понял, когда боятся - просто бродилка по кораблю со стелсом. Вот на денди да, пиздос страшно было, без мамки даже запускать боялся, корридоры ебаные, музыка еще такая.
>>512787>>512824>>512880>>512939Это, конечно, заебись, но давайте и про добрую половину первой части вспомним, в которой все уровни, которые не были чьими-нибудь поместьями, были атмосферными до усера.
>>513474Лол, представь каково десятилетнему пацану играть сейчас в изоленту. Я бы обосрался от страха, наверное, будь в моем детстве такие игры. Alien Trilogy в своё время боялся до усрачки, так и не прошел.
>>513507Предлагаю запилить тред по вору
В фаренгейте эпизоды в архиве и психушке.
SCP Containment BreachХотя, скримеры там есть
>>512657 (OP)Как начал можешь этим же и закончить,лучше сайлента до сих пор нихуяшеньки нет и не будет.
>>513599Колыбель Шейлбриджа и похуй что это только один уровень
Расскажите про Evil Within, это хоррор или сурвайвал хоррор? Есть там скримеры?
>>514314>сурвайвал хоррор>Есть
>>512657 (OP)Darkwood. Джамп-скейров практически нет, но когда ты идешь по лесу и видишь бабайку, которая тебя начинает унюхивать и разворачиваться к тебе, кирпичей можно отложить на пару поместий.И еще вроде бы Doom 3, атмосфера довольно напряженная. Я в него так даже и играть не начал, отложил кирпичей еще до того, как начался основной кипеш, ибо реально захотелось просто взять и свалить нахуй с этой станции с зомбарями и мутантами.
>>514485Зачем ты ешь скримеры, ты поехавший?
The suffering.
>>514939>Doom 3Прыгучий имп за каждой второй дверью.
читаю тред и понимаю, из каких же ебанатов состоит нынешний /v. Местные аноны с завидным упорством защищают проекты, типа Fallout 4 или новой колды, но при этом усердно мажут говном всю классику игровой индустрии. Причём, я вижу в основном два типа аргументов: 1.Игр до 2008-2009 не было, если графон говно - то и игра говно. 2.Играл, проходил в детстве, сейчас понимаю, что говно. Это пиздец, товарищи. >>512873значит, дропнул почти перед тем самым, с чего игра начинает пугать>>512898в amnesia от силы 1-2 джапмскримера, остальное появление монстров не более, чем внезапное, но никто рожей монстра в экран не тычет, есть время спрятаться. >>512939смотря что ты понимаешь под годным хоррором. Приведи пример годноты>>512951эпичный долбоёб. Ты вообще знаешь ,что такое джампскример? FNaF - вот это чистый воды то самое, о чём ты пишешь. Серия Silent Hill всегда славилась тем, что пугала не "выпрыгивающими из-за угла монстрами", Резик тоже редко прибегал к подобному. >>514314с точки зрения определения жанра - чистый сурвайвол хоррор, т.е. там нужно выживать, т.к. патронов в недостатке, есть моменты, где нужно прятаться или убегать. Но игра почти не страшная, пара криповых зон и не более. Короче, если хочешь именно испугаться - тебя вряд ли впечатлит, если тащишься от механики четвёртого резика - самое то.>>512915 по-моему, единственная внезапная сцена, и то в виде заставки. Или из-за неё теперь всю серию считать набором джампскримеров?
>>512657 (OP)Silent Hill 1-4, Obscure 1 (в игре только 1 джампскример), Resident Evil 1-4, Amnesia 1, Penumbra 2, Alien: Isolation, Fatal Frame 2,3 (в остальные не играл, не знаю)
>>515170>по-моему, единственная внезапная сценаhttps://www.youtube.com/watch?v=t3KyYWm_EOw
>>515216ещё call of cthulhu забыл
Очевидный сустем шок 2
>>515228пф, скример так скример. Дай угадаю - сцена во второй части, когда на крыше больницы появляется пирамидоголовый - тоже скример? А сцена в 1 части, когда ты подходишь к собачьей будке - тоже скример? А может быть сцена из 3 части, когда ты спрыгиваешь с платформы в метро и на тебя нападают собаки - скример?
>>515228меня не столько сцена напугала, сколько вопли летсплейщика. Блядь, они все такие психованные?
>>515265ШОУМЕН же.>>515258Мы тут обсуждаем не скримеры а джампскеры, будь внимательней.
>>512657 (OP)
>>515773Фиар это шутан с нелепыми скримерами, а не хоррор. Как раз сейчас прохожу вторую.
>>515781
>>515781>прохожу вторуюУдачно навернуть говнеца.
>>515808первая половина игры божественна, не надо так
>>515820Она вся говно, потому что это консолешутан.
>>515829может объяснишь в каком месте это консолешутан ?
>>515834Десяток постов о самом очевидном?Да мне просто заняться больше нечем, как же.
>>512657 (OP)>без джамп-скейров,> Сайлент Хилл.ок
>>515844Короче тебе нечего сказать, аргументация должна была быть с твоей стороны по римскому праву.
>>515852Ну извини, как-то по пустякам рогами бодаться мне западло, я же не дебил, доказывать что соленое не мокрое.
>>515855
>>513345>он действительное уделил внимание тому чтобы посмотреть и проанализировать два поста на огромной бордеВыйди на улицу.
>>512739Не люблю третий резик из-за: играл ты в первые части и расслабился в комнате сохранений по привычке, а тут как ЭТОТ ПИДОР ВЫПРЫГНЕТ ПРОБИВ СТЕНУ! АААА! ПОВОРАЧИВАЙ СУКА, К ДВЕРИ БЕГИ! АААААА! УДАРИЛ! Выбегаешь из команыт А ЭТОТ ПИДОР ТОЖЕ ВЫХОДИТ ИЗ КОМНАТЫ, ИЗ ДРУГОЙ ЛОКАЦИИ БЛЯДЬ! ТАК НИКТО В ПЕРВОЙ-ВТОРОЙ НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ! А ЭТОТ ПИДОР ДЕЛАЕТ! У НЕГО ЧТО, СВЭГ ОЧКИ НА ЕБЛЕТЕ!? И БЕЖИТ ЗА ТОБОЙ А ТЫ В ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ А ОН ЗА ТОБОЙ! Целый кирпичный завод был построен а ведь он так несколько раз делает.
>>515867Неплохо, где скачать этот мод?
>>512939А еще когда пенумбра только вышла и хорроры с прятками были новы, я дико срался первые полчаса ебучих глаз собак в темноте. А зов ктулху прошел с улыбкой на лице. НА самом деле застрял в самом конце из-за багги с камнями.
>>515925Не где, а когда.
>>515896>проанализироватьАнализ уровня бэ просто>на огромной борде>v>огромная борда)))
Пацаны, вспомните особняк из маскарада.
>>512822В ночном дозоре работаешь?
>>515970А что там вспоминать? Там все основывается именно на этих прыгающих бабайках и скриммерах.
>>515970Ностальгия, хуле. Пожалуй, на досуге скачаю.
>>513534Двачую. Атмосферно и крипотненько.
>>512657 (OP)Хм... особняк в Вампирах считается? Или целиком надо игры?
>>516281Щито? Там ни одного скримера нет.
>>518281Весь страх там в том, что какая-нить хуйня внезапно начинает в тебя лететь. Если это не джампскейры, то что тогда они?
Раз уж тут пишут про игры где 1-2 уровня криповые, а остальное нет, то пожалуй и я напишу. Manhunt последний уровень с хрюшкой,которая с бензопилой.
>>515082>>515082Бумп!
>>512657 (OP)>без джамп-скейров, то есть без выпрыгивающих бабаек>Я начну: Сайлент Хилл.Ок: Cry of FearSlender Dark ForestSCP-087
Только что дропнул этот ваш Outlast.Вроде считал себя не сильно криворуким, без проблем прохожу большинство игр, прошел Амнезию без проблем.Тут первые же "прятки" осилил раза с 10-15. Пиздец. Причём как хоррор игры норм до этого момента была. А как только начался "геймплей" - боятся перестаёшь после 1-2 фейлов на этом участке. Даже в SOMA как-то напряженнее себя чувствовал на моментах с прятками, при том что сами они были намного легче.Я криворук или игра такая? Блять, а ведь только недавно я проповедовал что безгеймплейные "симуляторы ходьбы" не могут быть годными хоррорами, чтобы реально бояться должна быть угроза смерти персонажу.
>>522691>Я криворук или игра такая?Оба два сразу.
>>512657 (OP)Девочка боится скримеров?
>>522691>Причём как хоррор играslowfix
>джампскеры>джампскеры>джампскеры>джампскеры>джампскеры>джампскерыЧто это, блять, за слово? Кто это придумал? Всегда это называлось скримерами! Ещё пол года назад так ни кто не говорил! Джампскеры у них блять!
>>522691> без проблем прохожу большинство игр, прошел Амнезию без проблем.Только сейчас без проблем заметил какую хуйню я без проблем написал. Ну а хули - без проблем больше суток не спал.Но всё же без проблем бампаю тред и реквестирую безпроблемных отзывов анончиков о безпроблемном аутласте.
>>523339Уебаны на фочане говна набираются, а потом илитарно приносят сюда.
Хороры без скримеров, не хороры...
>>523743ORLY?
>>523770Это и есть вариант скримера.
>>523786Нихуя, скример обязательно включает в себя появление страшного объекта из ничего с резким звуком.
>>515923>А ЭТОТ ПИДОР ТОЖЕ ВЫХОДИТ ИЗ КОМНАТЫ, ИЗ ДРУГОЙ ЛОКАЦИИ БЛЯДЬ! ТАК НИКТО В ПЕРВОЙ-ВТОРОЙ НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ!Пиздобол! Во втором резиденте Тиран пробивал стены.
>>523770А её можно выебать? Если да, то это лучшая хоррятина в мире.
>>523770Ебать. Что за игра?
>>523802Тут и есть внезапное появление блядской рожи, только со слабо выраженным звуком. Не видел эти гифки, где злоебучие хари вообще без звука выскакивают, заставляя обсираться не ожидающих такой подляны людей?
>>523770Название, анон!
>>523817
>>523825>>523858DreadOut же.
>>523904Годнота?
>>523908Очень даже неплоха для инди-проекта.
>>523908>FEAR Awards nominee, Scariest Game of the year 2014, Best New Horror IP of the year 2014, Bloody Disgusting
>>523936А вот это сцена с няшкой и ключом в игре есть?
>>523950Ясное дело.
>>523961Ня, пока :3
>>523545Скажи им, пусть убираются восвояси, и говно своё чтоб забрали! Ишь, повадились!
Шорох неплох, всего два даже-не-скримера.Но общая атмосфера крипоты нагоняет.
>>523514>реквестирую безпроблемных отзывов анончиков о безпроблемном аутласте.bezproblem,bro.Дропнул после того как патлатый хер отрезал ГГ палец и стал охотиться за ним. Понял что игра совершенно не вставляет, и не пугает. Вообще до меня наконец дошло что мои фобии находятся за пределами разумного. Маньяки, психопаты, зомби, вампиры и прочие лесные звери меня не пугают. Меня пугает всякая омская залупень. Странные места, странные события. Чтоб это все выглядело как плавный отъезд чердака. Как кошмарный сон шизофреника. Что-то такое. Отсюда моя безграничная любовь к СХ и фильмам Линча.
>>523514Видел играл у друга, заинтересовало, на распродаже взял и дропнул на моменте с ныканьем по шкафчикам в самом, блядь, начале. Игра просто не смогла меня заинтересовать ни сюжетом, ни обоснованиями "ужаса", ни подачей всего этого.Так и лежит теперь. Когда-нибудь пройду. Но она просто не интересна, как по мне, а учитывая, что хорроры меня никогда не пугали, проходить я её буду ой как не скоро.
>>522691>угорза смерти персонажуебать у тебя иммерсия
Все в треде должны попробовать Amnesia: The dark descent, в одиночестве, в наушниках и в полутьме. Потом уже можете кукарекать. При этом там никто не выпрыгивает из-за угла, я гарантирую это, просто там крутая, обволакивающая тебя атмосфера, но если ты ей не проникаешься, как >>512873 то значит не судьба. Я не мог играть в нее больше 40мин подряд, не выдерживал напряжения (не в начале конечно, там все постепенно нагнетается, это вам не аутласт) и не смотрите ничего перед игрой ни скринов не обзоров Если ОП чувствительный гей: один мой товарищ, который не на шутку боялся амнезии и говорил, что сам не сядет гамать ни за что, рассказывал, что ему втащил Шорох.
>>527411>в одиночестве, в наушниках и в полутьмеДетектор школохоррора. В наушниках и полутьме и твоя мамка может здорово напугать, хороший хоррор должен быть убедительным независимо от того, что там по эту сторону монитора.
>>528818Нет.
>>528826Убедил.
Писали уже про? Должен выйти вотпрямужескоро, духовный наследничек Clock Tower, выглядит как говно мамонта, но бля, я уже 10 лет жду продолжения Башни.http://store.steampowered.com/app/427660/
Носферату или как там ее
>>528938Хорошо, что в стиме.
>>528938Вроде, последняя часть в 2011-ом была.
>>523770Бля, как убить ебучего директора-трапа с ножницами?
>>522691>угроза смерти персонажутолько вот никакой угрозы смерти нет, потому что ты ресаешься с чекпоинта/начала игры/в другом месте этой же локации
>>529806Она же его откусит.
>>518281Там есть джампскейр. Если на первом этаже сразу налево пройти и упереться в закрытую дверь, то можно на долю секунды увидеть маньяка с топором в метре от себя когда разворачиваешься. Можно неплохо обгадиться, если не знать наперед, что это произойдет.
>>523770>шрифт без обводки
>>523770Человеческий вариант рожи более крипотный, ящитаю.
>>529470ШТА?Последнее, что выходило, это Rule of Rose, и то, это ответвление и к основной серии ну никак не относится.
>>512824>После момента, где в дырке резко появляется глаз, я боялся вообще к скважинам подходить. Это в четвертом воре или в третьем?
>>528938Фаза съеба от маньяка выглядит пиздец убого. Как жаль, что сурвачи умерли.
>>529870Это не джампскер, блядь.Джампскер это тихо тихи тихо тихо тихо ААРРШРАААРГРАГПААААРГАААА и страшное ебло во всю камеру.
>>532311То есть это скример?
>>532319Скример это вообще видео из ютюба, где в середине обычного видео джампскер с диким ором и страшной рожей.
>>532322Ну или не из ютюба.
>>513359У меня на Чужого шишка стоит, не могу играть. Вижу его костлявую задницу — и мой хуй сразу же как часовой с берданкой.
Cursed mountain
Ванильный ВоВ. Duskwood.Никаких скримеров. Тольео довящая атмосфера охуевшего леса с пауками, андедами, и оборотнями. С 1 жалким поселеньицем, жители которого охуевают от всего вокруг
>>532656
>>535927Чтож ты сука делаешь.
>>526827Нихуя себе нескримера. Ни с чего в своей жизни так не обсирался как с этой с ебаной маски. Зато потом эти ваши сайлент хилы, пенумбры, амнезии и аутласты с покерфейсом проходились. Ну разве что колыбель из третьего вора ужаса нагнетала, но может это еще и потому, что я без сохранений проходил один и ночью в темноте.
>>535928
>>523339Скример - джампскер за счет громкого звука тащемта. А джампскер можно и без громкого звука делать, как тут >>523770
>>523807>>523807это было 1 раз
>>532656>>535927>>535928Не вы одни такие, ребята. Не вы одни.
>>512657 (OP)The Thing. Речь об игре.
>>515808Обосрешься со школы, самый лучший момент во всей игре
>>528818У людей разная чувствительность к хоррорам, пойми. Когда рядом друзья бухают и свет включен меня ни один хоррор не возьмет я же умру от скуки, буду как в гта в него играть. И многие так и делают, яркость еще на сотку - "ой чет бля нистрашна хуйня какаята". Поэтому только максимальное погружение.
только что прошёл пик. Назрел вопрос- анон, почему сейчас не делают такие игры? Как так получилось, что серия RE скатилась в сраный экшон в частности, и жанр horror пошёл не совсем по той дороге в общем? Пытался осилить первую часть где-то года два назад, но не смог, т.к. сложность ввела моего ГГ в гроб несколько раз подряд в начале игры. Сейчас решил скачать ремастер, обнаружил, что по сложности (во всяком случае - в начале) всё осталось прежним, но на этот раз таки смог закончить игру. Она почти божественна! Это один из лучших survival horror с точки зрения соответствия определению жанра, в которых я играл. Здесь реально надо выживать. Патронов реально не хватает. Героя постоянно кто-то\что-то пытается убить. Во всех других хоррорах, что выходили после (даже уже вторая часть резика) были просто страшными играми с монстрами, почти не возникало ситуаций, когда оставалось бегать с ножом и молится, что в следующей комнате будет обойма или хотя бы аптечка, а не парочка новых упырей. В SH серии недостаток патронов компенсировался разнообразием холодного оружия, которое, в некоторых случаях, было лучше любого ствола. А ведь первый резик - почти прародитель жанра (коим является первый AoTD), вышел в далёком 1996. А что касается вопроса "почему так сейчас не делают" - не могу придумать ни одной причины. Вот серьёзно? Ремастер вполне окупился, в него сыграло достаточно много народу (не только ностальгирующие олдфаги), современным школьникам и быдлу тоже должно прийтись по нраву, главное - сделать грамотную рекламную компанию. Почему же Кэпы загоняют серию в гроб? Я даже не про 5-6 части говорю, а про шутеры, что вышли по вселенной.
>>543602Там сложность чисто искусственная. Вот серьезно, 6 предметов? Беготня от ящика к ящику, потмоу что сюжетный предмет не лезет? Сайлент Хилл каким-то образом мог быть страшным, не основывая игру на этой хуйне. Зачем тащить это в римейк, вообще загадка, я понимаю, в 90-бородатом году еще не сформировались игры как таковые, но 10 лет спустя.
>>512880До того как пройти слышал, что уровень атмосферный, но когда поиграл, ничего не почувствовал. Просто еще один уровень.Бонхард является лучшим уровнем в Воре.
Внезапно SUPERHOTРили, переиграл уже в хуеву тучу хорроров в кавычках, ни один даже просто в атмосферу не погружал.А в суперхоте, бля, были моменты когда холодок бежал по спине, во время того, как игра выдавливала надписи "УЗНАЕШЬ МЕСТНОСТЬ?", "ДАВАЙ, ИДИ, ТЫ ЗНАЕШЬ ДОРОГУ", ты идешь, идешь и видишь себя сидящего за компульктером. Найс.
>>546277Мда, со мной бы у них вышел обсер. Потому что я глушу пиво на раскладном диване, а пузо мне греет ноутбук.
>>546796А я сижу на табурете в позе лотоса.
>>543826Холмы были больше хоррор, чем сурвайвл. Резики, соответственно, наоборот. Это не "искусственная сложность", а фича.
>>546277Лол, двачую. Обосрался когда понял, что в игре есть сюжет и он начал ебать меня в голову.
>>547018Ещё добавлю: в Зеро на недостатке места в карманах персонажей (и отсутствии привычного сундука) было хорошо обыграно взаимодействие между ними
Clive Barker's Undying упоминали уже? Когда учился в институте, то игрушка вечьма приглянулась атмосферой полузаброшеного темного особняка и окрестностей. Помню коридор, сбоку ряд окон, кроваво-красное закатное небо и вечерний ветерок задувает занавески в этот самый коридор. За которыми , хер знает что, может скрываться. Звуки , эхом раскатывющиеся по усадьбе.
>>547236внезапно двачую! сам помню этот коридор, он вроде как в восточном крыле находился. Я когда шёл мимо окон, боялся, что сейчас оттуда какая-нибудь хуйня выскочит.