Привет, аноны. У меня вопрос: где и как обучаться на CG-художника? (В частности концепт-арт и иллюстрация). Учиться где-нибудь в США или отсидеться в Мухинском?Интересуют цены, качество образования и ваш личный опыт.Заранее спасибо.
бамп, самому интересно
Дизайн очевидный
>>396298 (OP)>гдеДома>как Самому
бумп
ОП, ты поехавший? Для дизайнеров, художников, моделллеров итд обучение в вузе - дорога к погибели. При подборе "CG-художника" работодатель смотрит на портфолио, по которому определяет твой скилл и профпригодность. Худшее, что ты можешь сделать - отправиться в художку и проебать там пять лет, рисуя церкви на пологом склоне и вазы с фруктами. В действительности, тебе стоит учиться обращаться с соответствующими твоим нуждам программам, немного изучать академический рисунок и рисовать до изнеможения.
>>399462Ну про самообразование ты все это правильно говоришь, но куда идти после 11 класса? Их хобби есть еще погроммирование, мб стоит идти в IT-шарагу с минимальной нагрузкой а после учебы сразу же приходить и рисовать?
>>405175неплохой вариант для отсрочки, ДА.
>>405175Программирование лишним не будет никогда, равно как и матан и куски computer science, которые дают в вузе, так что да, вариант годный.
>>399462Два чаю господину.
бАМП ГОДНОМУ ТРЕДУ
бАМПУСИК
!bump!
Прикладная информатика твой выбор.Сам ходил на обычные курсы, где дали базовые знания. Сейчас заканчиваю заочное, чтобы диплом по профилю был. Учился в основном сам. Если хочешь учиться в институте, то можешь идти в скримскул, получишь нормальные скиллы и работу в будущем.
Всем чмоки в этом чате. Имея некоторый опыт общения в CG-тусовке, поясню по пунктам, но сначала поддвачну >>399462 - все расписано правильно.Как музыка делится на академическо-классическую и эстрадную, так и художества можно так же приблизительно поделить на академ и.. всё остальное. Академ представляет собой рисования голов, тел, вазочек и прочего барахла привычными всем нам карандашами и красками по материальным носителям. Нельзя сказать, что он всецело вреден — отнюдь, пройденная художка даст тебе такие необходимые базовые навыки, как знания анатомии и.. ээ.. скажем так, подсознательное понимание перспективы. Как писал сам Сальвадор Дали,"Если вы отказываетесь изучать анатомию, искусство рисунка и перспективы,математические законы эстетики и колористику, то позвольте вам заметить, чтоэто скорее признак лени, чем гениальности." Вред от художки, о котором частенько говорят, заключается в подавлении твоего вкуса (придётся рисовать 5 лет не то, что хочешь, а что скажут) и в том, что для молодого специалиста-ремесленника (кстати, как и айтишники, художники-сиджишники самые что ни на есть ремесленники) это непозволительная трата времени на ненужную хуиту. Скажем так, если ты там не оказался, то идти тебе туда не надо.В любом случае, твои шаги будут зависеть от твоего текущего уровня. Если ты рисуешь, как трехлетнее дитё, то в первую очередь всё равно придётся учиться базе. Кубы, шары и вазочки станут твоим кошмаром наяву. Этому можно учиться где угодно, например на курсах, или дома с альбомом А4 (или с Wacom'ом, как больше нравится).Если ты уже имеешь какой-то базовый уровень рисования анимешных девочек (тут нужно сделать важное отступление - УЧИТЬСЯ рисовать надо в реалистичном стиле, ни в коем случае не анимешном или еще каком-нибудь. Привыкнешь - заработаешь привычку к анимешным чертам, даже тогда, когда рисуешь не аниме и переучиваться будет ну очень больно) и ищешь специализированное обучение, то остаются только варианты за бугром — я не встречал в России ни одного специализированного учебного заведения, готовившего бы художников в цифре, кроме разве что вот этих ребят: http://www.newartschool.ru/ Все те, кого я знаю, кто работает в этой сфере либо пришли из академа (т.е. художек), либо учились вообще с нуля сами, по гайдам и книжкам в интернете.На западе вариантов дохера и больше, ты их нагуглишь и сам по запросу "digital art school". Отдельно выделю разве что вот эту: http://fzdschool.com/Цены обучения СШП от 20 тысяч долларов в год и выше. FZD тебе будет стоить примерно 40к зелени.
>>416230Еще добавлю, что если ты собираешься именно работать в этой отрасли, а не просто рисовать для себя, то не помешало бы (как и в IT) открыть парочку вакансий крутых студий и посмотреть, что они требуют и ждут, чтобы понять, куда плыть. Опять же, посмотри концепт-арты продуктов, выпускаемых этими студиями, чтобы оценить тамошний уровень.http://eu.blizzard.com/en-gb/company/careers/roles/art-animation.htmlhttps://jobs.zenimax.com/requisitions/view/985http://www.rockstargames.com/careers/position/c12467f8/rockstar-northБезусловно, есть студии и уровнем пониже и даже куда ниже, и даже совсем не занятые играми, а, например, рисованием всяких рекламных буклетов или еще чего-нибудь подобного.Работу так же можно найти (по убыванию требуемого скилла) на биржах фриланса, сайтах-галереях вроде deviantart/artstation, и сайтах-галереях рисованой порнографии (hentai-foundry, furaffinity, итд) - всегда находятся желающие купить что-то для своей новой мобильной игры, картинку с персонажа из фанфика или прон с ним Особенные деньги можно поиметь рисуя редкий прон. Могу назвать пару вариантов, где с навыками уровня MSPaint можно заработать на карманные расходы.
>>416336>рисуя редкий пронФураффинити, девиантарт, инкбанни и прочая параша?
>>416392Скорее aryion.com например