[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
841 | 188 | 146

Zbrush. Февраль-Март 2016. Аноним 22/02/16 Пнд 18:56:09  48900  
(504Кб, 1500x938)
(425Кб, 1500x938)
(490Кб, 1500x938)
(295Кб, 1500x818)
Zbrush

http://allbesta.net/_ld/417/41718_ZBRUSH_4R7_R.G..torrent - 4r7.2 + crack+ keyshot+ keyshotzbrush content - файлы разбиты по пронумерованным папкам, ставим за десять минут.

Либо можно скачать более актуальные версии на cgpeers.com или rutracker для обхода блокировки рутрекера можно использовать плагин для браузера https://fri-gate.org/ru/

Полезный софт для Zbrush

Zbuilder https://www.cgpeers.com/torrents.php?action=download&id=44926&authkey=54590dc592e4e48edb96a49821813c6a&torrent_pass=z61j4oondo3x99tetxuul637cy9zewqh
>Программа для быстрого и легкого создания болванки гуманоидного типа под вашу модель.

Lazy Nezumi - https://www.cgpeers.com/torrents.php?action=download&id=43723&authkey=54590dc592e4e48edb96a49821813c6a&torrent_pass=z61j4oondo3x99tetxuul637cy9zewqh
>Lazy Nezumi Pro это приложение для Windows, которое позволяет вам рисовать плавные, привычно, красивые линии, с помощью мыши или планшета. Оно работает со многими графическими редакторами, в том числе Photoshop, Zbrush и др. - Функционал намного шире чем у штатной Lazy Mouse

ZSceneManager - http://exoside.com/zscenemgr/
>Создание иерархии для сабтулов, мультисабтул выделение, можно легко сразу нескольким сабтулам менять имя, удалять и другое. Крякнутой пока нет, можно пользоваться демкой с оф. сайта.

Gnomology Matcaps set http://storebt.com/down/BcEJEQAwCAMwS5QDxuSUZ_4lLFFwNcMfGG1iscmsYcncBmyz1HnsAw/btkitty.ws_Gnomonology-ZB3-MatCaps-Set-I,II.torrent
>Набор популярных материалов с различным светом, цветом для ваших моделей.

BadKing.com.au - Сайт полезными базовыми уроками и контентом под Zbrush большим количеством бесплатных кистей, IMM кистей, альф, моделей. Есть целые паки для китбаша.


Давал прямые ссылки на торренты, поскольку на том же CGpeers регистрация открыта не всегда, а на других двух требуется регистрация.

Сбрасывайте свои поделия, свои вопросы, оценивайте работы других. Мудаком быть не надо.
Демонстрация софта Аноним 22/02/16 Пнд 19:01:27  48901
https://www.youtube.com/watch?v=kQeyQx7znII Zbuilder
https://www.youtube.com/watch?v=3Hc1bexva70 Lazy nezumi
https://www.youtube.com/watch?v=KcVdqnz_4pM ZSceneManager

Аноним 22/02/16 Пнд 19:06:42  48902
>>48900 (OP)
>BadKing.com.au

Не открывается.
Аноним 22/02/16 Пнд 19:07:47  48903
>>48902
И действительно,чего то сегодня не работает.
Уроки которые подойдут неофитам Аноним 22/02/16 Пнд 19:19:53  48904
Хорошими уроками я считаю те, в которых автор не проделывает какую то часть работы за кадром, а делает все при зрителе.

Zbrush Sci-Fi ninja (начинает с самого простого: навигация, кастумный интерфейс и хоткеи, простые техники с slice curve, очень легко следовать за уроками, где то на середине курса можно будет уже не напрягаясь доделывать модель самому без подсказок - рендер + цвета на мой взгляд херовые, но после этого курса будет легко следующие проходить)
https://www.youtube.com/watch?v=s9j7Q1Z0aAI

Sci-Fi Costume Design Потом можно попробовать этот, здесь олдскул техника, когда под основную модель подкладываешь дубликат, уменьшаешь его и моделишь по нему, создавая броню. Курс слегка и но все равно легкий в повторении за автором. Для рендера использует кейшот и показывает пару простых трюков в фотошопе. https://www.youtube.com/watch?v=0eBF0NKOO_U

Sci-Mech helmet / Michael Pavlovich Очень крутые уроки, на очень большой скорости. Показывает кучу техник, детально рассказывает https://www.youtube.com/watch?v=1PxbvR57tNI&list=PLkzopwqcFevaOxmO07wWe7X-mpL7h_onn

Аноним 22/02/16 Пнд 19:20:29  48905
>>48904
>курс слегка ускорен но все равно легкий в повторении за автором
Легкие способы презентации хайполи. Мой опыт (1/2) Аноним 22/02/16 Пнд 20:14:03  48906
(859Кб, 3000x649)
(162Кб, 1280x720)
Допустим, вы сделали модель по одному из курсов выше - хотите с ней что-то сделать, но кроме навыков полученных в курсе вы ничего не знаете и не умеете.

В моем случае было несколько раз так, я делал модель и спрашивал что я могу с ней сделать, что ее хорошо зарендерить, или заанимировать. Мне в мягкой форме объясняли что я не по адресу с хайпольным скульптом, что теперь нужно сделать ретопологию, затем UV развертку и потом текстурить модель. Иначе ни как.

Можно забросить в кейшот, в quixel suite или просто фотобашить в фотошопе.

Вариант с keyshot :Я назначаю модели разные полигруппы и крашу ее в цвета этих групп, что бы в кейшоте мне было легко ориентироватся в сабтулах и материалах, затем Split>Group split, Отправляю всё в кейшот, там я накидываю на каждый сабтул свой материал и выставляю какое нибудь окружение со светом , просто перетаскивая на сцену левой кнопкой мыши. Затем нужно еще нафигачить так же но с другими материалами и текстурами, под разными настройками цвета, света, окружения - выставить и ждать часов 20 пока нарендерится, после чего собирать в фотошопе по кускам с разными типами наложения multiply/lighten и тд. Этот вариант первый который я пробовал, и мне пришлось еще кучу всего просмотреть чтоб вышло что-то путнее, и все равно результат не самый лучший (скрин 2)

Ниже будет вариант с Quixel suite
Аноним 22/02/16 Пнд 22:50:55  48909
(1055Кб, 1862x1041)
А я в пеентере крашу,только лоупольки правда.
Легкие способы презентации хайполи. Мой опыт (2/2) Аноним 22/02/16 Пнд 23:09:52  48911
>>48906


Вариант с Quixel suite мне показался намного проще и быстрее. Тут не надо ждать часы, пока рендерерится в кейшоте, буквально за 10 минут можно сделать всё.

Мы сделаем несколько рендеров в самом Zbrush и отправим их в quixel DDO. Нам понадобится Material ID, Normal, Ambient occlusion

Подготовка: Заходим в вкладку Document, выставляем width и height 4096х4096 ("1" на первом скрине), нам обязательно нужен квадрат. Нажимаем CTRL+0 , это отдалит документ так, что бы все края были сглажены в окне документа и "лесенка" не появлялась на краях. Дефолтный зум документа возвращается нажатием "0". Для сравнения, можете приблизить сильно документ через эту кнопку("3" на первом скрине), и посмотреть разницу, которая видна на скрине.

Далее берем хайполи модель, выбираем необходимый нам ракурс модели, выставляя ее по всему размеру всего документа. Если при каждом нажатии на мышь у вас создается новая модель, првоерьте включен ли режим Edit Mode (хоткей "T") , он слетает после изменения размера документа. выставляем Flat Color, (когда будем делать пасс normal map выключаем Aocclusion ("2" на первом скрине) , но при создании Material ID и Ambient occlusion нужно включить. Shadows тоже отключаем, он вообще не нужен будет)

Material ID и Ambient Occlusion : Красим в различимый (не надо брать оранжевый и слегка оранжевый и тд) однотонный цвет каждый из сабтулов, которым мы хотим давать разный материал в Quixel DDO , это будет наша Material ID. Для этого я разбил хайполи по полигруппам, затем назначил каждой группе цвет через polypaint>polypaint from polygroups . Жмем shift+r, изображение рендерится, заходим в BPR renderpass , забираем shaded, кликая по ним и сохроняя в .tif в папку, Кликаем по AOcclusion в render pass и забираем Ambient occlusion. Перед созданием Normal map проверяем что Aocclusion и shadows отключены в настройках рендера.

Normal map :
Отключаем Colorize нажав на кистичку в сабтул панели ("1" на скрине 2)
В выборе материалов ("2" на скрине 2) выбираем NormalRGBMat ("3" на скрине 2)
Делаем рендер (shift+R), из BPR render pass сохроняем себе shaded pass и называем его Normal

Готово. (скрин 3) Если у вас Material ID карта не такая как у меня, то есть не залита полностью а имеет какие то тени, при условии что вы выставляли flat material, значит вам нужно все ваши сабтулы закрасить этим материалом.

Если у вас не стоит photoshop и quixel, можете скачать официальные версии, они в триале на 30 дней позволяют сделать нам все что нужно. Как крякнутые версии работают между собой - не знаю. Но официальные легко друг друга находят и не косячат.
В фотошопе желательно убрать чекбоксы Edit>Color Settings>Color Management = OFF , если у вас они стоят, это если постоянно будет при открытии файла появляться достающий вопрос с изменением профиля цвета и его управлением.

Заходим в quixel DDO , создаем новый проект (если он сам не создался)
Дабавляем наши карты, Material ID, Normal, AO жмем CREATE. Всё соберется в кучу за минуту, максимум две. Появится Lets started. Сразу открываем 3DO ("1" на 4 скрине), выставляем какие нибудь настройки света("2" на 4 скрине) , выбираем плэйн или куб в качестве объекта ("3" на 4 скрине

Выбрав активным окно 3DO , зажимаем Shift+C, мы увидим нашу Material ID карту, кликаем по интересующему нас объекту, откроется браузер материалов, выбираем нужный материал>CREATE. Повторяем операцию, появится сообщение, нажимаем "нет". Зажав Shift+RMB управляем источником света. Затем жмем вверху справа Render, готово.
Аноним 22/02/16 Пнд 23:10:14  48912
(276Кб, 1243x772)
(468Кб, 1893x780)
(89Кб, 982x285)
(628Кб, 2103x945)
>>48911
Аноним 22/02/16 Пнд 23:15:22  48913
>>48911
Все это может быть полезно только в двух случаях, если вы не знаете как собирать рендер пассы в фотошопе, или если вам нужно очень быстро получить репрезентацию того, как будет выглядеть ваша модель в движке. В параметрах света есть unreal engine 4, но и ограничений у этих способов достаточно много. Но это лучше чем делать скрин из Zbrush как мне кажется.
Аноним 23/02/16 Втр 08:10:03  48921
Как же все это говнище с гуманоидами заебало
Аноним 23/02/16 Втр 11:58:27  48923
>>48921
нетленка как она есть
Аноним 23/02/16 Втр 14:41:44  48938
>>48923
Этот стандартный хард сурфейс уже все успел заебвать еще на r4 браше.
Аноним 25/02/16 Чтв 01:20:37  48991
>>48921
Удвою. Блевать тянет.

Чьего стилуса кривульки на в шапке?
Аноним 25/02/16 Чтв 01:21:48  48992
Святые хуи из преисподней! Да там же залупы с пиздой!
Аноним 25/02/16 Чтв 01:24:19  48993
Сам нашел.

Marco Plouff
Аноним 25/02/16 Чтв 01:59:56  49004
>>48900 (OP)
>3й пик
Лол. Интересная идея, она ведь может полноценно сама себя радовать без помощи со стороны :3
Аноним 25/02/16 Чтв 20:00:14  49015
>>49004
Как будто ты не можешь.
Аноним 26/02/16 Птн 16:59:08  49034
(26Кб, 640x640)

Зебрабояре, расскажите, что есть такого простого, что можно помоделить нуфагу? Приемы новые узнать, приобщиться к пакету в общем. Полностью просмотрел и помоделил курс на ингрише из оп-поста и примерно понял, что и как после майи ой как жопа горела по началу, интерфейс совершенно иной но не могу сообразить что можно такого интересного изобразить. Изначально хотел изобразить хуманизированную версию одного персонажа из игры, но понял, что сложновато, надо осваиваться. Мудрый анон, поделись советом.
Аноним 26/02/16 Птн 17:25:49  49035
>>49034

Ебанутый чтоли. Ну хуй вылепи или пизду. Детский сад какой-то.
Аноним 26/02/16 Птн 19:15:30  49037
(369Кб, 300x600, 00:00:04)
>>49034
Действительно, слепи хуй простой.
Аноним 26/02/16 Птн 23:14:31  49044
(167Кб, 1280x680)
(166Кб, 1280x682)
>>49037
>>49035
Ну как-то хуй знает. Лепил этого парня два дня. И вроде бы норм, а вроде бы и пиздец какой-то. Первый день в зибраше.
Аноним 26/02/16 Птн 23:53:54  49045
>>49044

От нас то ты что хочешь? Назвать тебе волшебный объект, соскульптив который, ты научишься грамотно лепить или что? Ну тебе назвали такой уже. Это хуй.
Аноним 27/02/16 Суб 00:12:10  49047
>>49045
Конкретно от тебя - ничего. А вот от остальных было бы интересно услышать с чего они начинали.
Аноним 27/02/16 Суб 00:26:32  49049
>>48904
Нихуя не понятно уже со второго видео. Для тех, кто впервые берется за зибраш - не смотреть ни в коем случае. Ни объяснений горячих клавиш, ни откуда он взял свой хитровыебанный интерфейс, ни плагин тот из третьего видео - нихуя не ясно.
Аноним 27/02/16 Суб 01:04:40  49050
>>49047
>А вот от остальных было бы интересно услышать с чего они начинали.

Начни смотреть уроки от Яремчука. Но обязательно под хорошее вино
Аноним 27/02/16 Суб 01:23:10  49051
>>49050
Это посмотрел, да. Милый дяденька. И то, что на ангельском тоже.
Аноним 27/02/16 Суб 01:26:14  49052
>>49051
тут смотрел?

https://www.youtube.com/watch?v=XIv3lvet2Mw
Аноним 27/02/16 Суб 01:37:41  49053
>>49052
Не. Норм. Благодарю-с.
Аноним 27/02/16 Суб 07:10:38  49054
(66Кб, 279x884)
В чем дело, котаны? Почему наномеш беспорядочно разбрасывает вставку? Если выбираю к примеру инсерт в полилуп, то все по канону, каждый экземплярчик по центру полигона. А если весь полиисланд или все полигоны, то вот такая чушь. Помогайте.
Аноним 27/02/16 Суб 19:10:09  49057
(101Кб, 400x936)
(25Кб, 400x936)
>>49054
Ну же, котаны. Дело, видимо, во вставляемом меше, на что намекает пикрелейтед. Где я обосрался? на втором пике злополучный меш, который нужно вставить на место звездочек.
Аноним 27/02/16 Суб 19:52:50  49058
>>49052
А зачем делать ритопологию в максе? Есть же отдельный браш для этого.
Аноним 27/02/16 Суб 20:03:55  49059
И еще вопрос: есть ли скульпт фигуры людей для нуфагов?
Аноним 27/02/16 Суб 20:20:01  49060
>>49057
может дело в пивоте? яхз
Аноним 27/02/16 Суб 20:21:26  49061
>>49058
в браше ретоп говно, в 3д редакторах значительно удобнее ретопать, тем более когда у тебя под рукой полный инструментарий для работы с поли
Тутор Аноним 27/02/16 Суб 20:35:15  49062
Лучший тутор по зебре имхо
Тут про всё , про все инструменты от и до.
[Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R7 [2014, RUS]
Аноним 27/02/16 Суб 20:37:42  49063
>>49058
Лучший ретоп в 3dCoat
Аноним 27/02/16 Суб 20:38:53  49064
>>49063
https://www.youtube.com/watch?v=wIYOw1SRrco
Аноним 27/02/16 Суб 20:44:26  49065
>>49063
>Лучший ретоп в 3dCoat

то же самое что и в майе. Когда там появился моделинг тул кит, с этого момента делаю ретопо только в майе

https://www.youtube.com/watch?v=kg6h52aOnqE
Аноним 27/02/16 Суб 20:53:52  49066
>>49065
Ну или да Майка теперь, quad draw вроде называется инструмент, еще в modo оч годный ретоп.
Аноним 27/02/16 Суб 20:58:21  49067
>>49062
Очень хороший годный тутор. Есть в шапке на английском. Для нуфага идеально. Но хотелось бы уже чего-то пострашнее.
Аноним 27/02/16 Суб 21:01:22  49068
>>49067
>Но хотелось бы уже чего-то пострашнее.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4178040
Аноним 27/02/16 Суб 21:01:38  49069
>>49067
Есть такое, есть гамрод чувака, он там показывает всякие фишечки там как можно использовать груп лупы, полигруппы, приёмы всякие свои показывает.
Gumroad - Intro To ZBrush Part 3 by Michael Pavlovich и Part 2
Аноним 27/02/16 Суб 21:05:22  49070
>>49068
А кстате самый годный тутор по анатомии нашел месяц назад свежий от
Ryan Kingslien.
Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush
Тут кароче весь скелет, мышцы,разбор всего и вся, голова, череп полный курс, крутой дядька годно объсняет
https://www.uartsy.com/course/artistic-anatomy-in-zbrush
Аноним 27/02/16 Суб 21:56:29  49071
>>49069
у него и на ютубе норм уроки, в том числе и по фьюжен
https://www.youtube.com/user/Pavlovich2005/videos
Аноним 27/02/16 Суб 22:21:55  49072
>>49060
Да не. Я тоже первым делом на него подумал. Покрутил, повертел - нихуя.
Аноним 27/02/16 Суб 22:57:21  49073
>>49071
Дак у него на ютубе part 1 тока основы, а остальное в гамродах вот в чем дело лол
А фьюжен 360 то кто-нить юзает как вообще замена зимоделлеру и майке или так фигня ?
Кстате хорошая шапка Оп.
Аноним 27/02/16 Суб 23:12:11  49074
>>49073
>А фьюжен 360 то кто-нить юзает как вообще замена зимоделлеру и майке или так фигня ?

Вообще ни разу не замена, т.к. разный по своему назначению софт. Фьюжн это чисто кад пакет, нурбсы все дела. Для хитровыебанного хардсёрфейса очень даже годно.
Аноним 27/02/16 Суб 23:14:22  49075
(419Кб, 1920x994)
>>49074
>Для хитровыебанного хардсёрфейса

Суть на пике
Аноним 28/02/16 Вск 01:36:23  49076
>>49069
https://www.youtube.com/watch?v=DHrLa2IE8ug

оно?
Аноним 28/02/16 Вск 05:29:47  49077
(57Кб, 604x355)
>>49073
>А фьюжен 360
>замена
Аноним 28/02/16 Вск 11:45:32  49080
>>49074
>Фьюжн это чисто кад пакет, нурбсы все дела
Хуюрбсы, там тисплайны ебта

>>49073
Шапка токсикозный пиздец китайца
Аноним 28/02/16 Вск 20:43:36  49092
(203Кб, 1318x779)
Делаю такое говно.
Аноним 28/02/16 Вск 21:26:09  49094
>>49076
да и еще есть part 3 на персии есть обе части
Аноним 28/02/16 Вск 22:19:50  49096
>>49092
>говно

Оно и видно. Спасибо, что поделился.
Аноним 29/02/16 Пнд 01:11:24  49100
>>49096
Обращайся если чо.
Аноним 29/02/16 Пнд 15:31:04  49112
>>49080
>там тисплайны ебта
В пизде твоей мамаши. Там т-сплайны и brepы. В следующий раз молчи в тряпочку, если не в курсе, маня.
Аноним 29/02/16 Пнд 17:57:58  49119
>>49092
Как делать такие крутые хардсурфасы в этом чудо-пакете? Хочу такое же говно делать.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:31:11  49120
>>49119

Никак. Это говно импортировано из другого пакета на детализацию. Хотя какую там детализацию этот дебил может навернуть.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:51:32  49122
(377Кб, 1132x852)
>>49120
Хуйню не неси, зимоделером делаешь кузовню, потом сабтулом отдельным башня и колеса, делается элементарно за пару минут

>>49112
>>там тисплайны ебта
>тисплайны
>тисплайны
>>49112
>Там т-сплайны и brepы
Ебучий ты ж блять ишак сука, а хотя ладно
Аноним 29/02/16 Пнд 18:59:59  49123
>>49122
Так в зебре вообще можно делать хард сурфосы? Есть гайды для нуфаков? Я тут накачал анатомии, но слишком нужно и нипонятна. Юзаю только мув и стандарт тул. Я знаю, что я поехавший, но я второй денб в зебре. Помоги, мудрый анон. <3
Аноним 29/02/16 Пнд 19:32:59  49125
(744Кб, 1409x935)
Таки любопытство взяло верх, заремешил модельку до 2.5к треугольников и конверт в биреп прокнул, в итоге открылись йоба плюшки, почти тоже самое что тисплайны, только с параметризацией и фишечками типа флюид волюм каустика то говно оказывается, как будто от браузера стоило ожидать большего

>>49123
>можно делать хард сурфосы?
Кисточка флаттен тебе в руки, а вообще анон первый же запрос в ютаб по харду выдает что нужно, олсо есть видос на полтора часа с хохло-хачом съебавшим работать официантом в америкосию, забыл фамилию, она гадкая пиздец, так вот он ебашит башкит во фюжине, а потом обмазывает в зебре

>мув и стандарт тул
Этого более чем достаточно

Книжки хуишки я не люблю, поглядел на ютабе как чо, качнул рефы, и ебашишь, нехуй время на дрочево с чтением тратить, опыт и пиздюли всегда приносят больше профита чем дрочь и вайн

Вся суть в подходе в принципе, а не в тулзах или чем то еще, например если тебе нравятся роботы или например ты дрочишь на шрусовые соединения, и ты желаешь их визуализировать, делиться с миром, возможно вплетая свою фантазию, то инструмент вторичен, он отходит на второй план, будь самостоятелен, не задавай глупых вопросом и умею работать с информацией, не забывая про вдохновение, гадкие технари всегда упускают этот момент, поэтому все их рендеры унылое говно, дрочат на 180 часовую руку робота, охуевшие блять ебанашки
Аноним 29/02/16 Пнд 19:37:02  49127
>>49125

поддвачну этого пидора
Аноним 29/02/16 Пнд 20:45:02  49132
>>49125
Ну вот я помню на оп-пике был как-то давно дредноут классный. Такой флаттеном делается?

>Этого более чем достаточно
Вырисовывать йоба человека этими двумя?

>забыл фамилию, она гадкая пиздец, так вот он ебашит башкит во фюжине, а потом обмазывает в зебре
Ну а примерно? О чем там? дай наводки плес.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:00:02  49134
(624Кб, 1297x936)
>>49132
>дредноут классный
В душе не ибу, меня тут год не было

>>49132
>Вырисовывать йоба человека
будет проще полисферой

чепижко ебтыть вспомнил, сука зайди на артсейшон да посмотри, хуле как маленький
Аноним 29/02/16 Пнд 21:05:00  49135
>>49134
Не ругайся, пидор.
в смысла, спасибо, брат. Добра твоей мамаше.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:15:44  49136
Там стримы какие-то. Ладно, похуй. Сам разберусь.
Аноним 02/03/16 Срд 05:02:01  49172
>>49054
>>49057
Разобрался. Я использовал децимированные тулзы состоящие из треугольников. Заюзал квадронутые все стало норм.
Аноним 02/03/16 Срд 21:25:00  49180
>>49120
Я все в браше делал через змоделер,на мой взгляд простой инструмент достаточно.
>>49120 Вот этот токсичные ебин был и в прошлых тредах,на него внимания не обращаете.
Аноним 02/03/16 Срд 21:29:53  49181
(94Кб, 1357x801)
>>49134
Помню дредноута, после этого сам решил сделать в браше,такое получилось. Хотел попробовать фьюжен 360 чет нихуя не понял,квадрат с фасками сделал и чет приуныл, но вреде классная штука.
Аноним 03/03/16 Чтв 01:19:34  49186
>>49181
Так а как такую прелесть сделать-то?
Аноним 03/03/16 Чтв 08:40:12  49194
Зачем вам для хардсюрфейса браш, вы что, ебанутые? Дрочите макс и майку, как основу. Там это проще. Можно конечно и микроскопом гвозди забивать, но лучше все использовать по прямому назначению.
Аноним 03/03/16 Чтв 09:20:35  49196
>>49186
https://www.youtube.com/watch?v=jHOk2kCPK8Y
Аноним 03/03/16 Чтв 09:25:29  49197
>>49181
>фьюжен 360 чет нихуя не понял
Че не понял, давай поясню что ль

там основная фишка что весь солид моделинг идет через скетчи ака деэфыксы, тобишь кад чертеж и его уже тянешь хуянешь, но можно пойти через тсплайны, там уже больше похоже на полигиональный моделинг который нинужон правда называется он по уебански скальпт, чисто для хомяков хипсторов блять

ну и есть еще патч, его я до конца не понял, фишка типа экстуридит по линии, а не замкнотму контуру, но нахуй ему целое поле выделять, фишек там своих нет, опять же видимо сделали что бы хрупкие головки хмячиные не перенапрягались
Аноним 03/03/16 Чтв 09:27:26  49198
>>49194
>макс
должен умереть, хватит уже тыкать палкой в полуживой труп

>>49194
>майку
живет только в штудиях под тоннами кодинга с уебанским синтаксисом, нормальные люди это говно не трогают
Аноним 03/03/16 Чтв 14:05:15  49205
>>49196

Пиздец изврат. Такую простую форму быстрее в любом другом пакете смоделить привычным способом.
Аноним 03/03/16 Чтв 14:08:47  49207
>>49205
Для меня это привычный,дискомфорта не вызывает.
Аноним 03/03/16 Чтв 14:51:27  49210
>>49198
У майки лучший интрефейс в мире. Почти как у гудини.
А ваш зебраш недалеко ушел от блядомакса по удобству.
Аноним 03/03/16 Чтв 14:59:10  49211
(159Кб, 1279x996)
(150Кб, 1920x1080)
>>49210
>У майки лучший интрефейс в мире
>Эта блядская кокофония убанских цыганских иконок...
в зибраше минимум 2 пальцевых сокращений, 3 вообще нет, большинство функций втыкается одной рукой, блаженство, так же и в блендере, там правда ебать пианино по первости, но потом кайфы ловишь
Аноним 03/03/16 Чтв 15:02:02  49212
>>49210
>лучший интрефейс в мире

Softimage
Аноним 03/03/16 Чтв 15:12:35  49213
(120Кб, 1022x740)
(148Кб, 800x492)
>>49212
>Softimage
Да ты дрочишь, +/- тот же макс, ну или синька в некоторых местах проглядывается
Аноним 03/03/16 Чтв 15:15:55  49214
(235Кб, 1920x1076)
>>49211
Согласен,после браша все эти максы с майкими кажутся топорным говном которое тебе вставляют в анус посыпанный щебенью.
Аноним 03/03/16 Чтв 15:17:50  49215

>>49213

в майе самый уебанский материал эдитор и тормозной
Аноним 03/03/16 Чтв 15:46:12  49216
(60Кб, 450x534)
>майа не нужна
то есть допустим я хочу сделать макет здания, или нарисовать гигантский ландшафт с кучей деталей - я это все могу сделать в зибраше быстрее что ль? Вы серьезно, блять?
Аноним 03/03/16 Чтв 15:49:23  49217
>>49216
алсо, что на счет анимации?
Аноним 03/03/16 Чтв 15:58:17  49218
>>49213

софтимаж появилась до макса и уж тем более до с4д, изначально для irix и даже сейчас от ее интерфейса веет ириксом

https://www.youtube.com/watch?v=RlxVJXXyPiY
Аноним 03/03/16 Чтв 15:59:53  49219
>>49216

Конечно можешь. За збрашем будущее. Смотри как быстро и просто танк делают в видео выше, а он даже сложнее твоих зданий.
Аноним 03/03/16 Чтв 16:03:27  49220
(381Кб, 1200x500)
>>49219
Его сложнее сделать, чем, к примеру, вот это?
Аноним 03/03/16 Чтв 16:10:11  49221
>>49220

С точки зрения моделинга, танк сложнее. У тебя суть в покрасе этих всех камней.
Аноним 03/03/16 Чтв 16:18:33  49222
(348Кб, 600x300)
(110Кб, 1023x768)
(144Кб, 640x480)
>>49216
>макет здания
скечап, если по взрослому с коммуникациями то ревит

>гигантский ландшафт
вуи, терраген

>быстрее
для каждой задачи использовать свой инструмент
Аноним 03/03/16 Чтв 16:19:20  49223
>>49217
>анимации
синька + Ае/ нюка для йоба композа
Аноним 03/03/16 Чтв 16:20:01  49224
>>49218
>появилась до
допизды когда появилась, я про то что интерфейс такой же

Аноним 03/03/16 Чтв 16:22:52  49225
>>49220
>сложнее
>>49221
>покрасе
Ребя, это ж процедурное все, эрозия задается в окошке хуешке, так же материал, остается только какахи налепить, на все про все надо минут 20, финальный просчет разве что будет часа 3-4, но облака можно ебануть на посте, текстурки вон мыльные, так что если спешишь можно уложиться в часик
Аноним 03/03/16 Чтв 16:32:15  49227
>>49222
А чем майа-то для этих задач не подходит?
Аноним 03/03/16 Чтв 16:34:35  49228
>>49227
>>49211
>>Эта блядская кокофония убанских цыганских иконок...
если ты гадкий технарь, без чувства эстетики то норм чо
Аноним 03/03/16 Чтв 16:37:53  49229
>>49228

школьник, плес
Аноним 03/03/16 Чтв 16:38:58  49230
>>49228
Ты о чем вообще?
Аноним 03/03/16 Чтв 16:39:25  49231
>>49229
не ну а чо

>>49230
Читай между строк ебта
Аноним 03/03/16 Чтв 16:40:30  49232
>>49223
Я не понял о чем ты. Я в этом деле крайне ньюфажен и пытаюсь выбрать, что изучать для моделирования игрового ландшафта и персонажей начинал с 3дс макса - ребята говорят, что говно, работай в майе. Так и сделал, понравилось. Но теперь мне говорят забивать на майю и работать в зибраше. Вы охуели?
Аноним 03/03/16 Чтв 16:46:49  49233
>>49232

Ща бы тоже побыть на месте еблана, доверяющего анонимному мнению на помойке интернета.
Аноним 03/03/16 Чтв 16:49:13  49234
(211Кб, 1030x630)
(79Кб, 1030x579)
>>49232
>ландшафта и персонажей
охуеть комбаен, выбери что то одно еба

>>49233
>Ща бы тоже побыть на месте еблана, доверяющего анонимному мнению на помойке интернета
Лол, внатуре сука, как можно быть таким тупым что бы не попробовать самостоятельно весь софт что больше подходит под задачи

может он из ЕВРОППЫ и не может найти триал

или просто дрочер, который зачем то пытается сломать что и так работает
Аноним 03/03/16 Чтв 16:52:08  49235
>>49234
>>49233
так по делу есть чо сказать, или очередные клованы инторнет-гуру с охуительным мнением и картиночками из гугла?

>охуеть комбаен, выбери что то одно еба
ну я же не узколобый даун, вроде тебя, хочу в разные направления.
Аноним 03/03/16 Чтв 16:53:19  49236
>>49232

Просто запомни, что всё, что ты читаешь на двасне - говно, которое пишут дебилы, далекие от обсуждаемой сферы. Все их "мнения" основаны на теории и мнениях нормальных людей, которые они где-то слышали, но передают тебе с искажениями, как сломаный телефон. Один лепит танки на глаз в збраше, другой "осваивает" фьюжн вместо полимоделинга, чтобы потом получившееся говно ретопить в 10 раз дольше, чем если бы моделил нормальным способом и прочие им подобные дебилы. Нормальный люди отсюда давно ушли или сидят в ридонли посмеиваясь над "советами" местных.
Если бы ты вышел в нормальный интернет и ввёл в поиск Мах вс Мауа, то узнал, что нихуищи разницы нет и ты можешь моделить в том пакете, интерфейс которого тебе нравится. Просто иди отсюда, ничего тут не страшивай и не прислушивайся к мнениям местных, потому что в результате только время просрёшь.
Аноним 03/03/16 Чтв 16:55:20  49237
>>49236
Ну окей. Вот ты, вроде, походишь на адеквата. Местному анону я начал доверять тогда, когда увидел более-менее годные туторы в шапке. Но походу действительно тут только левые викидрочеры остались.
Аноним 03/03/16 Чтв 17:03:41  49238
>>49232
>Comparing ZBrush and Maya is in a way comapring apples and oranges. ZBrush is mostly a pipeline app, meaning it is used in conjuction with other packages, like for example maya. You model the base mesh in Maya, detail in ZBrush, render in Maya. Maya can do everything, whilst ZBrush is very good at a few things (Detailing, texturing) and it has no animation capabilities. But of course, that being said it is possible to model a model entirely in ZBrush but it would be a model with an insane polycount so you pretty much would be constrained to ZBrush. Besides ZBrush is 2.5D and not 3D. Once you drop the tool (wich is the model for example) you cannot edit it anymore, then it becomes 2D.

Besides how easy it is depends on your artistic ability, the UI takes a few hours to learn, and if you then have the artistic skill you can pull of some amazing stuff.

но лучше советы этих послушай -

>>49228
>>49229
>>49231
>>49234
они явно содержательнее.
Аноним 03/03/16 Чтв 17:19:26  49240
>>49238
>но лучше советы этих послушай -

Послушал тебе за щеку ))))
Аноним 03/03/16 Чтв 17:23:07  49241
>>49240
Реверсировал тебе в глотку.
Аноним 03/03/16 Чтв 17:28:09  49242
(492Кб, 898x937)
>>49238
>Maya can do everything
Очевидный маядрочер, немогущий в кейнот

>>49236
>осваивает" фьюжн вместо полимоделинга, чтобы потом получившееся говно ретопить в 10 раз дольше
Представь себе некоторым нахуй не упали полигоны полигончики, энивей в зебре ретопаются даже ебала, без косоебливания в динамике, опять же за считаные минуты-часы

консерваторы-либералы ебучие
Аноним 03/03/16 Чтв 17:53:03  49243
>>49242
>энивей в зебре ретопаются даже ебала

в этом же треде до:

>>49061 >>49063
>в браше ретоп говно
>Лучший ретоп в 3dCoat

>Очевидный маядрочер, немогущий в кейнот
это ты скорее зебрадрочер
Аноним 03/03/16 Чтв 18:01:48  49244
>>49242
>Представь себе некоторым нахуй не упали полигоны полигончики

А вот и упомянутый выше высирала своего важного мнения с дивана. Конечно, полигоны не уперлись, когда ты просто моделишь во фьюжене для рендена или печати. Но когда ты дрочишь фьюжн, чтобы потом ретопать под игру, потому что просто не можешь в полики, это дебилизм.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:26:55  49245
Ну вот, очередной терд скатился в срач, третий тред подряд приходит какой-то уебок и на всех кидается и плюется желчью. Дмал хоть это ттред будет норм, но нет, опять говно кругом у него и все криворукие дауны, вот только он ни разу свои работы так и не показал.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:34:08  49246
>>49234
>что бы не попробовать самостоятельно весь софт что больше подходит под задачи
То есть ты предлагаешь нуфагу качать все пакеты подряд и тестить каждый? каков долбоеб.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:53:37  49248
>>49246

Ага, целых 2 пакета качать и пробовать. Ну можно еще третий добавить в образовательных целях - блендер.

>>49245

На вас не плевались бы, если тут каждый отдельный диванный тридешник не выдывал свое мнение за истинно верное. Почитай тред и посмотри, кто на самом деле его скатил. Не, ну если тебе самому интересно варится с такими уёбками в треде, то сиди, че, обсуждай с ними МОДЕЛЕНК и ПРОГРАММКИ, какая лучше и для чего.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:59:44  49250
>>49248
>целых 2 пакета
скетчап блять лол ревит, вуи, терраген чо ты там еще назвал?
Аноним 03/03/16 Чтв 19:05:50  49251
>>49250

Хуя ты знаток, названия ТРИДЭПАКЕТОВ знаешь. 2 основных пакета это мах и мауа. Новичок пробует именно их и останавливается на удобном для обучения именно ему. Когда он приобретет базу и поварится в 3д тусовке (на нормальных форумах, а не дваче), то сам поймет что ему надо и куда двигаться дальше, и какие проблемы чем решать без твоих диванных советов, помоечник. Так же как и сможет сам пересесть на любой другой ТРИДЭПАКЕТ, если поймет, что именно он ему нужен для дальнейшего развития, когда появится определенная цель в жизни.
Аноним 03/03/16 Чтв 19:14:45  49252
>>49251
Ты куда полез-то? За тредом следишь? Тут нуфагу обясняют, что майа нинужна, а зибраш - это процветание, вера и аллах. Нуфаг удивился как же так, а ему в ответ какой-то даун стал объяснять, что тот якобы дурак потому, что не хочет качать ревит, СКЕТЧАП, вуи и прочую нахуй никому ненужную, тем более ньюфагу, ебалу. Я тут вообще мимопроходом из майа треда посмеяться над сектантами зашел. Никаких советов.
Аноним 03/03/16 Чтв 19:17:55  49253
>>49252

Ну я не он (не советчик говна и не обсиратель майи), просто пояснил новичку, что не стоит слушать местных долбоёбов.
Аноним 03/03/16 Чтв 19:26:28  49254
(20Кб, 400x400)
Ну, пошел ка я нахуй отсюда. Сами сритесь, никакой ламповости.
Аноним 03/03/16 Чтв 19:31:59  49255
>>49254

Ок, ну сорь, если чё, оставлю тебя в ламповости )))0)

>>49198
>>49210
>>49215
>>49228
>>49229
>>49231
>>49240
>>49241
Аноним 03/03/16 Чтв 19:37:02  49256
>>49253
ну и нахуя ты на это >>49246 сообщение ответил тогда?
Аноним 03/03/16 Чтв 20:08:38  49257
>>49256

К тому, что новичку вобще нихуя не нужно качать из того, что там предложено.
Аноним 04/03/16 Птн 08:06:18  49280
(148Кб, 822x934)
(76Кб, 800x326)
>>49244
>во фьюжене для рендена или печати
Тащемта под чпу, ну да похуй

>дрочишь фьюжн, чтобы потом ретопать под игру, потому что просто не можешь в полики, это дебилизм
Согласен, но никто так не делает, все это не уходит дальше продакшена, хотя слышал у некоторых штудий есть целые отделы по ретопу, что опять же доказывает похуй что и как, главное желание

>>49246
>нуфагу качать все пакеты подряд и тестить каждый?
А ты знаешь другие способы как не быть нюфагом вечно?

>>49250
>скетчап блять лол
Зря смеешься, он простой, в нем есть все что нужно для быстрого старта, для архивиза так еще встроенная база с моделями, я 700 тонн с моделями потер, теперь в вархаусе выгружаю что надо, чего нет быстро замоделиваю во фюжине

>>49250
>чо ты там еще назвал?
читай внимательнее чучело, ревит нужен инженеру, ты хуй простой, сиди не вылазий со своей майки хуяйки, но помни если захочешь развития, йоба пизажек, кури вую и с терагеном или ворлд машин

>>49251
>поварится в 3д тусовке (на нормальных форумах, а не дваче), то сам поймет что ему надо
купить башкит у РАБОЧЕГО, посрал на дебильного хомяка, со всеми этими тусовичкими, фу блять фу нахуй, все друг другу лижут, а потом еще и нагло пиздят, дык ясень хуй, все время если сидеть на НОРМАЛЬНОМ форуме, то время на реально творческую работу и не останется вовсе

и да ты постоянно разговариваешь не со мной, думая что это я
Аноним 04/03/16 Птн 14:52:32  49286
(964Кб, 2091x938)
Палю годноту. Тутор по скульпту башки от характер лида из Naughty Dog.

https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=40626&torrentid=40570#torrent40570

Аноним 04/03/16 Птн 15:46:15  49290
Фига прорвало обиженку, кек.

>>49280
>А ты знаешь другие способы как не быть нюфагом вечно?
Ну прежде всего не слушать клоунов, вроде тебя, советующих программы для домохозяек, которым по-быстрому нужно составить макет кухни. Или программы "для инженеров", хотя речь о нуфаге.

>Зря смеешься, он простой
Ну что за глупый ребенок? Скетчап пакетом назвать стыдно, там набор функций исключительно для людей, которые никогда в 3д не пойдут и им это не надо. Ну, то есть для таких как ты.
>в нем есть все что нужно для быстрого старта
Там толком нету базы, применимой к другим 3д-пакетам.

>ревит нужен инженеру
А не нуфагу. 3д стартер пак - это майа, 3дс макс, потом, вероятно этот ваш зибраш, хотя к нему из-за наивсратейшего интерфейса прикасаться стоит лишь в критическом случае.

>ты хуй простой, сиди не вылазий со своей майки хуяйки
Я-то тут посижу еще и над тобой - анальным скоморохом посмеюсь с твоими ревитами хуитами и сука СКЕТЧАПОМ. Много я тут хуйни видел, но советовать нуфагу скетчап - это предел диванности тупости залетного и крайняя точка невозврата.
Аноним 04/03/16 Птн 15:57:49  49291
>>49290

Сначала вроде адекватно базарил и по существу, но после этих слов:

>зибраш, хотя к нему из-за наивсратейшего интерфейса прикасаться стоит лишь в критическом случае

я понял, что ты не лучше того мудака
Аноним 04/03/16 Птн 16:07:11  49292
>>49291
Не тебе, нуфажина, судить кто тут мудак, а кто нет. Объективно у зебре всратый интерфейс, абсолютно непохожий ни на один почти типичный 3дс пакет, вроде выше названных. Изучая зебру ты фактически начинаешь с нуля. Оно и понятно, ведь это цифровая лепка, а не просто вертексы туда сюда таскать. Сказать, что за зеброй будущее, а остальное нинужно - это примерно то же самое, что сказать "яблоки не нужны, за грушами будущее". Будешь с этим спорить?
Аноним 04/03/16 Птн 16:16:58  49294
>>49292

А я и не говорю, что зебра заменяет традиционные 3д пакеты. Т.к. это разные по своему назначению вещи. Зебру нужно использовать в тандеме с основным 3д пакетом. Но тут всё зависит от задач и целей, которые ты преследуешь. Особенно если у тебя нет готового концепта перед глазами, а воображение рисует в твоем мозгу кучу вариантов, то ты можешь быстро накидать их в зебре, это будет продуктивнее, чем тягать вортексы.
Аноним 04/03/16 Птн 16:50:37  49295
>>49290
>никогда в 3д не пойдут и им это не надо
именно поэтому под скечап насуетили вирей? и кучу других полезных плагунов написали, а для самых домохозяешных выпустили про версию на подписке, да?

дядь завязывай с этой хуйней
Аноним 04/03/16 Птн 16:52:29  49296
>>49292
>абсолютно непохожий ни на один
>всратый интерфейс
/0
Аноним 04/03/16 Птн 16:52:52  49297
>>49295
>вирей
>домохозяйки

всё сходится
Аноним 04/03/16 Птн 16:53:34  49298
>>49297
А чоткие пасанчики ебашут на октане, да?
Аноним 04/03/16 Птн 16:56:42  49299
>>49298
>А чоткие пасанчики ебашут на октане, да?

Хуйтане. Чоткие пацанчики ебошут на Арнольде.
И хуй клали на зашкваренный унитазниками вирей.
Аноним 04/03/16 Птн 16:59:45  49300
>>49299
>на Арнольде
Вот это поворот
Аноним 04/03/16 Птн 17:30:01  49302
>>49294
>Зебру нужно использовать в тандеме с основным 3д пакетом.
Абсолютно верно. Вот этому >>49198 мудаку объясни теперь доходчиво.
Аноним 04/03/16 Птн 18:56:31  49304
>>49302
Кто тут еще мудак, унитазники у него вирай зашкварили, а максима с каких то хуев остался самым хорошим и правильным

на деле же выбор для даунов

майка еще куда ни шло, но макс это пиздец, аллах вам подарил моду и блендер, но нет хотим жрать говно с бутербродом из модификаторов
Аноним 04/03/16 Птн 19:08:06  49305
>>49304
Modo ведь для пидоров.
Аноним 04/03/16 Птн 19:20:45  49307
>>49305

поддвачну этого пидора
Аноним 04/03/16 Птн 19:23:40  49308
>>49305
А ты через полотенце

на клаве и мышке
Аноним 04/03/16 Птн 19:46:46  49309
>>49304
Про макс не я сказал. Сам с него начинал - отличный энтри левел пакет для тех, кто не знает ничего в 3д но уж никак не СКЕТЧАП. На два дня, пока не заебут вылеты. На счет рендеров ни слова от меня, хотя солидарен вот с этим >>49299
Аноним 04/03/16 Птн 21:39:44  49316
>>49309
>пока не заебут вылеты
и конское время запуска даже на ссд

хотя вебкитоговно почти такое же
Аноним 04/03/16 Птн 22:22:11  49320
(78Кб, 1920x1080)
Нихуя себе вы срач развернули, пока меня не было! Это я оставил псто >>49210 если чо.

На пикче: так выглядит моя майя и майа других уважаемых людей.
Аноним 04/03/16 Птн 22:23:11  49321
>>49215
Спасибо автостолу, что свалил несколько редакторов в одну кучу!
Аноним 04/03/16 Птн 22:26:51  49322
>>49320

нахуй тебе черный фон? С частицами что ли работаешь?
Аноним 04/03/16 Птн 22:39:31  49323
>>49322
На дворе ночь, в комнате погашен свет, и с чёрным фоном глазам удобнее. Днём нажму alt+b и снова переключусь на синенький градиент
Аноним 04/03/16 Птн 22:41:52  49324
>>49320
Ну ок, минимал тащит

что за юи сет иконок? видел в ютабе у кого то такие же синенькие няшные кнопули
Аноним 04/03/16 Птн 22:56:56  49325
>>49324
Стандартные кнопки 2016 версии, их перерисовали под плоский и масштабируемый интерфейс (для очкариков и виндуфс 10)
Аноним 05/03/16 Суб 00:21:10  49326
(55Кб, 347x308)
(14Кб, 409x146)
Посоны, как решить? Замена не помогает, устанавливал разные другие, а сносить все я как-то боюсь. Zbrush 4r7

Аноним 05/03/16 Суб 01:11:57  49331
>>49326
Скачай вот это и установи. http://rghost.ru/8y6VBVGLT
Не помню точно, но по идее оно должно само удалить дубликаты редистов и зарегистрировать библиотеки как надо.
Аноним 05/03/16 Суб 02:51:52  49333
>>49331
>Access to the file is restricted
Аноним 05/03/16 Суб 02:56:14  49334
>>49331
Нашёл, сейчас попробую, спасибо за наводку.
Аноним 05/03/16 Суб 03:10:11  49335
>>49331
Не, не сработало, та же ошибка
Аноним 05/03/16 Суб 10:11:06  49338

>>49325
>2016 версии, их перерисовали
Охуеть не встать, а макс ебашит в ваниле с 98гололо

>>49326
Скачай чисто библиотечку эту

Аноним 05/03/16 Суб 17:35:05  49349
>>49286
>.to

Ком же, ты что фишингуешь, скотина?
Аноним 05/03/16 Суб 17:49:25  49350
>>49236
>другой "осваивает" фьюжн вместо полимоделинга, чтобы потом получившееся говно ретопить в 10 раз
Ахахаха, неосилятор это ты? Ты и в закрепленке говном брызгал. Ретопология после фьюжена не сложнее, чем классическим дрочем очка от и до в максе. Признайся, просто ты чмо, которое не может в постоянное обучение и освоение новых техник. Вся твоя суть это:
>КО-КО-КО ХОРОШО НИ ЖИЛЕ НЕЧА И НАЧИНАТЬ ВСИГДА ТАК ДЕЛОЛИ ПОК-ПОК-ПОК
Особенно удивительна твоя способность игнорировать факты, еще там я тебя обоссал предоставив заретопленную модель, которую мне не составило сделать особого труда. Главное вкурить в правильный экспорт из фьюжена. Ты поди кроме как удалять лупы больше нихуя и не знаешь, чмо. Но ты предпочел не заметить этого. Ты просто даун, который даже не попробовал, а сразу обосрался и придумал своему страху оправдания. Еще раз поссал на тебя.
Не слушайте советов этого петуха, котаны, он умственно неполноценный и руководствуется домыслами, а не опытом.
Аноним 05/03/16 Суб 18:04:40  49351
(50Кб, 1089x247)
>>49349
Аноним 05/03/16 Суб 18:04:43  49352
>>49338
Да уже качал, и устанавливал ту что должна идти с зибрашем, но нихуя
Аноним 05/03/16 Суб 18:07:13  49353
(22Кб, 975x722)
>>49351
Аноним 05/03/16 Суб 18:11:43  49354
(15Кб, 892x28)
>>49353

Аноним 05/03/16 Суб 18:15:02  49356
>>49354
Да видел я, видел, не ссы.
Аноним 05/03/16 Суб 18:20:13  49358
>>49350
>которую мне не составило сделать особого труда.

Ты несколько дней носился с этой примитивной моделью: сначала не мог поликами её сделать, поэтому пошел во фьюжн, потом доебывался, как её теперь ретопнуть нормально.

>которое не может в постоянное обучение и освоение новых техник.

Попробуй почистить сральник вилкой вместо ёршика.
Аноним 05/03/16 Суб 18:45:59  49361
>>49358
>Ты несколько дней
Во-первых не дней, а пара вечеров в перерывах между скроллом нулевой в /бэ. Во-вторых, мне нужно было узнать, как это делать, но так как в треде мне никто ничего дельного не подсказал, то я пришел к решению сам. Это и есть процесс обучения, маня. Теперь я знаю, что и как, и насколько это просто. И те же самые операции, на которые я потратил часы, займут у меня минуты. Неужели это так сложно для понимания твоему примитивному мозгу, а, индус? Даже ту, простейшую болванку с ушком я сделал за пару минут, сразу, после первого запуска фьюжена. А лоупольку с нее можно было получить в два клика. И это в разы быстрее, чем пердолинг поликами в максе, а качество модели лучше в десятки раз, хоть сразу на производство отправляй. Кроме того, если ты забыл, еще я её сделал в браше, совершенно другим способом. Нужно уметь оптимизировать процессы, а не дрочить на совковые методы только потому, что "так всегда делали". А ты помимо того что обосрался там, еще и затаил как девочка обиду. И теперь, спустя столько времени притащил её сюда поддувать своё поруганное эго вводя в заблуждение анона. Только такие тупорылые пидоры, как ты, разводят срачи про пакеты. Нормальные люди выбирают оптимальные пайплайны исходя из задач, а не дрочат на бренды.

А для других, адекватных анонов я поясню: я совершенно не против моделлинга поликами и уважаю его. Но в ряде случаев лучше моделить в каде, это и проще и быстрее и результат качественнее. Но и вполне приемлемо дрочить в присядку просто потому что нравится, потому что душа лежит. Но противиться прогрессу как этот осел, поливая грязью и разнося по всему тредачу свою боль ретрограда это зашквар. И близзарды не дадут мне спиздеть, они пользуют кады, да и не одни они.
Аноним 05/03/16 Суб 18:50:00  49362
>>49361
>лоупольку с нее можно было получить в два клика. И это в разы быстрее, чем пердолинг поликами в максе, а качество модели лучше в десятки раз, хоть сразу на производство отправляй. Кроме того, если ты забыл, еще я её сделал в браше, совершенно другим способом. Нужно уметь оптимизировать процессы, а не дрочить на совковые методы только потому, что "так всегда делали".


поддвачну этого пидора
Аноним 05/03/16 Суб 18:55:01  49363
>>49362
>поддвачну этого пидора

Сам себя не поддвачнешь, никто не поддвачнет.
Аноним 05/03/16 Суб 18:55:47  49364
>>49363
А вот ты и обосрался.
Аноним 05/03/16 Суб 19:05:37  49365
а как из фьюжена экспортнуть модель? Пробую различные варианты, но не один не могу открыть в майке.
Аноним 05/03/16 Суб 19:20:29  49366
>>49365
Майя плохо импортирует кадовую модель из фьюжена. Импортриуй в макс. Там при импорте можно выбрать полигонаж. Т.е. на этом этапе ты получишь либо хай, либо лоу, по твоему выбору. Второй способ это конверт в полигоны в самом фьюжене. Для этого выбираешь создание base future и в меню modify появится Mesh -> BRep to Mesh. После конверта кликаешь по мешу ПКМ и выбираешь Save as *OBJ. Также в режиме скульптинга есть кое-какие возможности для конверта, но там больше для конверта мешей в брепы или т-сплайны - полезно при импорте полигональных сеток.
Аноним 05/03/16 Суб 19:26:14  49367
>>49366

спс, добра тебе анон
Аноним 05/03/16 Суб 19:28:58  49368
>>49367
Кстати, топология получаются разной, в зависимости от способа, если не устраивает, попробуй другой метод.
Аноним 06/03/16 Вск 21:52:05  49392
https://telegram.me/joinchat/CnJpKgfzy0uSWX2omycWIg
Аноним 07/03/16 Пнд 22:29:59  49412
(55Кб, 646x771)
Немного конструктивизма.
Аноним 12/03/16 Суб 22:33:13  49525
(5894Кб, 640x360, 00:00:52)
Запойный Копыто-кун вкатился в тред с сиськой пиваса.
Аноним 15/03/16 Втр 10:54:56  49570
>>49525
Ты кто?
Аноним 16/03/16 Срд 18:06:57  49604
>>49570
Копыто-кун. Посмотрел по сторонам, никого нет. Самый охуенный моделлер в Зебре на Тридаче. А ты кто?
Аноним 16/03/16 Срд 18:15:11  49605
>>49604
>А ты кто?

Скорпион.
Аноним 16/03/16 Срд 18:18:20  49606
>>49605
Скорпион сосёт.
Саб-Зиро.
Аноним 16/03/16 Срд 18:26:54  49607
Трахнул мёртвый Зебра-тред, пока никто не видит.
Копыто-кун.
Аноним 20/03/16 Вск 06:51:54  49704
>>49607
Копытач, ты заебач. Где новые, влажные скриншоты? Я тебя зря мотивировал и писал посты, полные хуйни?
Аноним 20/03/16 Вск 11:16:24  49709
(39Кб, 634x724)
(37Кб, 687x714)
>>48900 (OP)
аноны, как выставить центр обеъекта правильно?
set sym - все равно делает криво пик2
Аноним 20/03/16 Вск 17:59:58  49730
>>49604
Покеж щито ни будь.
Аноним 20/03/16 Вск 18:02:26  49731
>>49709
Пивот или относительно центра сцены?
Аноним 20/03/16 Вск 18:14:13  49733
>>49731
хз, мне нужно чтобы симметрия нормально работала, чтобы центром был вертекс по середине, весь день ищу решение, везде пишут про сет.сум., но он я так понимаю ставит не совсем симметричную модель по центру сцены и симметрия из-за этого все равно остается не идеальной
как это исправить? можно как-то вручную задать, что брашу считать центром?
Аноним 20/03/16 Вск 18:36:53  49736
>>49733
Можно, но потеря симметрии - это инстант жопа. Только на глаз выставлять.

Попробуй скрыть всё, кроме двух-четырёх полигонов, которые точно симметричны относительно центра, потом transform > set pivot point. Таким образом, наебёшь зебру, и симметрию она будет считать от этой точки.
Аноним 20/03/16 Вск 18:38:17  49737
>>49733
А, ну и локал-симметри используй, чтобы симметрия считалась для каждого сабтула индивидуально, а не по сцене.
Аноним 20/03/16 Вск 18:42:22  49738
>>49736
>>49737
получилось бро
спасибо большое
Аноним 21/03/16 Пнд 13:42:24  49780
(191Кб, 1365x811)
Посоны,когда r8 планируют, а то я все жду когда можно будет добавлять ребра не только лупами.
Аноним 21/03/16 Пнд 15:36:30  49783
>>49780
R8 нибудет. Будет уже 5. Но там хуй знает когда.
Аноним 21/03/16 Пнд 15:44:29  49784
>>49783
Ну будем ждать,надеюсь фишек для змоделера завезут, а то пока немного скудновато хотя и удобно.
Аноним 21/03/16 Пнд 19:32:01  49792
Где хайпольки заебись визуализировать? Кейшот чет нахуй шлет при импорте из браша.

Аноним 21/03/16 Пнд 20:24:37  49797
>>49704
Ты не понимаешь — САМОРАЗРУШЕНИЕ, ВОТ ЧТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО!!!

>>49730
Бородатый анекдот про осла и прапорщика советской армии не знаешь, штоле?
Аноним 21/03/16 Пнд 20:27:14  49798
>>49797
Чет не, не слышал.
Аноним 21/03/16 Пнд 20:31:12  49800
>>49798
Ползёт прапорщик СА по ущелью, поворачивает за угол а навстречу — осёл.
Осёл:
— Ты кто?
Прапор посмотрел по сторонам, никого нет:
— Я? Генерал Советской армии. А ты кто?
Осёл, посмотрел по сторонам, никого нет:
— А я — лошадь!
Аноним 21/03/16 Пнд 20:41:13  49802
>>49800
Ползёт прапорщик СА по ущелью, поворачивает за угол а навстречу — осёл.
Осёл:
— Ты кто?
Прапор посмотрел по сторонам, никого нет:
- Я? Генерал Советской армии. А ты кто?
А осёл и говорит:
— Хуле у тебя тире маленькое, ты пидор штоле?
Аноним 21/03/16 Пнд 20:59:58  49804
>>49802
>>49800
Бля,про шляпу смешней.
Аноним 22/03/16 Втр 01:25:33  49807
>>49804
Давай теперь про шляпу.
Аноним 22/03/16 Втр 02:53:11  49808
>>49797
Ты охуел тут Паланика цитировать? Работай давай, сучара.
Аноним 22/03/16 Втр 02:55:45  49809
>>49800
> Прапор посмотрел по сторонам, никого нет:
> — Я? Генерал Советской армии. А ты кто?

Нихуя ты не понял сути. Прапорщик говорит "я офицер Советской армии". Писечка в том, что офицерами они не были, несмотря на звание выше сержанта. Обидно, да!
BARULICK 22/03/16 Втр 08:35:00  49810
>>49132
Дредноут в Maya и Zmodellerom.
В принципе все можно было сделать зимоделлером, и быстрее. И все-же зимоделлер, на данный момент нуждается в допиливании.
Аноним 22/03/16 Втр 12:09:39  49818
>>49810
Как по мне единственного чего не хватает это вставлять ребра не по лупам,а так это быстрее всех инструментов что видел.
Аноним 22/03/16 Втр 22:20:07  49835
Посоны, браш перестал рековер документ загружать, в чем пиздец?
Аноним 22/03/16 Втр 22:20:29  49836
Бля,сажа прилипла.
Аноним 24/03/16 Чтв 02:14:38  49869
Я узнал что вы тут любите всратые интерфейсы и решил задать вопрос про всратый интерфейс, чтобы вы думали о всратых интерфейсах пока помогаете мне справиться со всратым интерфейсом.

Почему пропадают кастомные кнопки и меню? Не всегда, но иногда, хуй знает почему, просто были пропали. приходится перезпаускать зебру и грузить последний сейв. Я уже заебался, откровенно говоря, гугл говорит что вроде это баг но никто не говорит что делать с ним.
Аноним 24/03/16 Чтв 04:19:09  49872
>>49869
А что ты собрался делать с багом в закрытом софте? Терпи и регулярно смазывай.

Или перекатись на мудбокс, хуле. Или 3dcoat. Там даже PBR есть.
Аноним 24/03/16 Чтв 11:25:38  49885
>>49869
>>49872
Сам спросил, сам ответил, молодец.
Аноним 24/03/16 Чтв 13:30:44  49890
>>49885
лел
Аноним 24/03/16 Чтв 21:11:04  49901
(559Кб, 1920x1080)
Поддатый Копыто-кун вкатился в мёртвый Зебра-тред. Сап, Двач, мур-мур-мур-мур оцени знание анатомии Збилдера.
Аноним 24/03/16 Чтв 21:35:35  49902
>>49901
норм
Аноним 24/03/16 Чтв 21:42:17  49903
>>49902
Малацца, харашо зделоли плагин, околи 2ух минут изнасилования болванки мышкой, без планшета. Т оже сидишь в треде пидоров-твердотельщиков в бэ?
Копыто-кун.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:06:20  49905
>>49903
Днем видел что-то было про 3д.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:13:26  49906
(266Кб, 1238x555)
Лулзы из Бэ.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:26:03  49907
>>49906
Левая вообще старая,а второй как буд-то мой. где баба.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:27:48  49909
>>49907
Пизда как копыто верблюда не смущает?
Копыто-кун.
Аноним 24/03/16 Чтв 22:29:24  49910
>>49909
Ты везде копыта видишь что ли?
Аноним 24/03/16 Чтв 22:32:18  49911
>>49910
Анон из Зебра-треда дал мне погоняло по пизде моей модели, похожей на копыто верблюда, лол.
Копыто-кун.
Аноним 25/03/16 Птн 01:34:35  49916
>>49906
Недоеб в терминальной стадии, это ж надо такое вылепить, смаковать часы минуты форму, просто в шоке с дырявой
Аноним 25/03/16 Птн 04:15:30  49926
>>49911
Сука, не беси меня! Ты сам себе это погоняло прилепил! Внимание-блядь обоссаная!
Аноним 25/03/16 Птн 05:00:50  49927
>>49926
Ну не рвись, я же молодой-шутливый...
Копыто-кун.
Аноним 25/03/16 Птн 17:29:20  49941
(59Кб, 602x448)
>>49927
Ох лол, я помню этот членоскафандр
Аноним 27/03/16 Вск 14:27:21  50026
(313Кб, 1559x779)
как анврапнуть модель на полтора ляма? макс закисает уже когда больше пары десятков тысяч
Аноним 27/03/16 Вск 15:34:09  50031
>>50026

Никак. В збраше можешь анврапнуть увв мастером. Будет считать очень долго, но хотя бы не зависнет. Развертку нужно было делать на лоуполи.
Аноним 27/03/16 Вск 16:51:36  50033
(249Кб, 1709x794)
(453Кб, 1658x822)
>>50031
>увв мастером
>Будет считать очень долго
Думал он отдельным плагином идет, еле нашел его в этой космической проге, но терпения не хватило да, начал тыкать и все повисло, поставлю на ночь потом

>Развертку нужно было делать на лоуполи.
Волевым решением решил таки переделать какаху, вот лоуполи и не очень, на второй мне кажется лучше получилось?

Олсо не пойму как ляжет текстура когда у меня там куча деталюх будет надавлено? В голове что то про дисплейсмент всплывает, но там ведь сетка плотная нужна
Аноним 27/03/16 Вск 18:59:20  50042
(1344Кб, 1920x1040)
мозги вытекают просто блять меня аж трисет сука с каокй планеты надо быть блять что б так сейв сраной увишки заморочить ояебу блядь
Аноним 27/03/16 Вск 20:10:34  50060
>>50042
Edit активируй, олень.
Аноним 27/03/16 Вск 21:50:38  50100
Твоё охуение, когда создаёшь в бэ тред "Анон, поставь на репит, пусть потанцуют" с этой вэбемкой —> >>49525, и анон тебя обкладывает хуями за танцующих мокрощёлок.

Копыто-кун.
Аноним 27/03/16 Вск 21:52:54  50104
(3309Кб, 640x360, 00:00:32)
Схороняешь вэбем-релейтед с Гэндальфом, для лулзов опять создаёшь тред "Анон, поставь на репит, пусть покивает", и сегодня находишь в вэбем-треде эту вэбемку вэбемку (оригинальная вэбемка с Гэндальфом не лезет в тред).
Копыто-кун.
Аноним 28/03/16 Пнд 09:02:21  50162
>>50060
Хуедит блять

>In the Texture Map tool, click on New from UV Map, then Clone Txtr, go to the Texture pallette (left side), and export the UV texture

А вообще выяснилось что увишные координаты сохраняются в обже, поэтому то квадратное поле сохранять уже нахуй не всралось
Аноним 28/03/16 Пнд 23:48:42  50256
(73Кб, 968x632)
(67Кб, 966x628)
Сукпздц. Делал глаза по всем мануалам, а получились как говно.
И вообще после рендера всё ещё хуже стало, чем было(((
Аноним 29/03/16 Втр 00:23:59  50264
(296Кб, 1098x826)
Рейп первую модельку. А заодно, как глазам и тушке разные шейдеры назначить?
Аноним 29/03/16 Втр 07:33:49  50272
>>50256
Верхнее веко приспусти. До одной трети, чтобы прикрыло радужку сверху немного. У неё сейчас вид, как будто она твой хуец узрела.
Аноним 29/03/16 Втр 07:35:10  50273
>>50026
Decimation > UVW master, очевидно же. Твои полтора ляма можно сократить до 500к, вангую.
Аноним 29/03/16 Втр 07:36:08  50274
>>50264
> разные шейдеры
Subtool Master в плагинах. Слетит при повторной загрузке модели, нахуй не нужно по большему счёту, так как в збраше рендерят только долбоёбы.
Аноним 29/03/16 Втр 07:36:32  50275
Ебать я умный. Конфочку штоле организовать для нубасов.
Аноним 29/03/16 Втр 08:51:40  50280
(271Кб, 1436x864)
>>50264
А вот и вторая моделька - альфа-бибизян.
Аноним 29/03/16 Втр 08:53:54  50281
>>50280
Собственно, реквестирую гайды по шерсти.
Аноним 30/03/16 Срд 01:27:59  50314
(130Кб, 800x882)
>>50274
>так как в збраше рендерят только долбоёбы
Долбоеб здесь только ты.
Аноним 30/03/16 Срд 04:23:41  50316
>>50314
И показал крайне уёбищную картинку. Рендер збраша не прдназначен для продакшена вообще. Они это признали и принесли вам кейшот. Разные материалы на разных сабтулах не сохраняются при сохранении-загрузке модели. Тебе ещё раз объяснить, блядина, или ты уже пойдёшь и проверишь?
Аноним 30/03/16 Срд 04:35:50  50317
>>50316
> ещё раз
> или ты уже пойдёшь и проверишь
Если что, это >>50314 другой анчоус.
>>50264>>50280-кун

Аноним 30/03/16 Срд 04:56:24  50318
>>50317
Ещё раз - сысле, первое-то сообщение он тоже прочитал.


Аноним 30/03/16 Срд 12:50:45  50333
(476Кб, 1200x1200)
>>50273
Уже так и сделал, до 100к треугольников снизил, но все равно говно
Аноним 30/03/16 Срд 12:51:17  50334
>>50275
давай, только площадку нормальную выбрать надо, не сраный скаеп блять
Аноним 30/03/16 Срд 13:34:35  50336
>>50334
Скаеп удобнее всех. мимо прокодил
Аноним 30/03/16 Срд 14:28:49  50337
>>50336
он не располагает к вдумчивому общению

там начнется

:ахаха)))
:ну ты конь
:го завтра куда нить

хотя может 3дешники не такие, хз
Аноним 30/03/16 Срд 14:35:41  50338
>>50337
Тут то-то телеграм предлагал,но я рот его ибал если там только с телефона писать.
Аноним 30/03/16 Срд 14:47:45  50340
>>50338
>только с телефона
тащемта андройд эмулить ужэ даже в хроме можно

нужна нормальная специализоварнная площадка, типа что б начертить можно было быстро или еще чо
Аноним 30/03/16 Срд 15:01:00  50342
>>50275

Уже есть конфа в телеграме.

>>50338

Хуйню спизднул. В телеграме есть версии для всех: десктоп, вэб и андроид.
Аноним 30/03/16 Срд 15:31:29  50343
>>50342
>Уже есть конфа в телеграме.
Ну хуле ты тогда мозга ибешь, кидай линк блядь
Аноним 30/03/16 Срд 15:38:54  50344
>>50342
Там номер просят,его не увидят те кто в чате будет?
Аноним 30/03/16 Срд 15:40:14  50345
>>50344
Тебе что 13 лет? Кто в трезвом уме будет названивать школярам вроде тебя
Аноним 30/03/16 Срд 15:41:19  50346
>>50345
Но я не школяр.
Аноним 30/03/16 Срд 15:43:13  50347
>>50346
Тогда откуда у тебя это говно в голове!? На авку еще любимого героя из аниме поставь или поняшек
Аноним 30/03/16 Срд 15:49:20  50348
>>50347
Бять,ты забыл где ты находишься, тут люди всякие бывают.
Аноним 30/03/16 Срд 15:56:02  50351
>>50348
>ты забыл где ты находишься
Вот именно, это тд, которого нет ни на глагной, ни в висящем списке досок, проникновение сюда даже заинтересованных личностей веьсма и весьма затруднительно, не говоря уже о левых хуях

да и в любом случае, всем уже давно похуй на всех, даже самое конченное ебанько не будет заливать твои фоточки в тред во всяком случае точно не в тд да и похуй если честно сдеаноненный 4 раза в разных досках или названивать в 4 утра
Аноним 30/03/16 Срд 17:10:46  50356
>>50333
Так ты чего добиться-то хочешь?
Аноним 30/03/16 Срд 17:17:57  50359
>>50356
Научиться текстурить неведомую дохуя полигиональную хуйню со слшожной геомерией с перспективой импорта в уе4
Аноним 30/03/16 Срд 18:04:33  50362
>>50351
Я зарегался,как зайти?
Аноним 30/03/16 Срд 18:50:57  50363
>>50362
Хуй знает, видимо этот анон >>50342 хочет что бы его упрашивали всей бордой поделиться ссылкой, либо просто проибался
Аноним 30/03/16 Срд 18:53:28  50365
>>50363
Ссылка есть выше,только я жму джоин груп и нихуя ссылка выше.
Аноним 30/03/16 Срд 18:59:51  50366
>>50365
в шапке нету, где выше то бля
Аноним 30/03/16 Срд 19:03:14  50367
(748Кб, 1920x1080)
Анчоусы, а как шерстка сделана у этого песы, что в примерах идет?
Аноним 30/03/16 Срд 19:09:16  50368
>>50366
Вот
>>49392

Аноним 31/03/16 Чтв 04:55:33  50382
>>50367
Гравити-парметр, юз ит, битч.

Вообще, ёбля с волосами в зебре - та ещё ёбля. Общеприятный пайплайн - разрезать модель на регионы при помощи полигрупп, сделать превьюшную настройку, применить, и работать кистями с выкрученным параметром mask by polygroups, редактируя каждый кусок отдельно. А, ну и перед редактированием их скручивают в шарики, так удобнее.
Аноним 31/03/16 Чтв 04:57:04  50383
>>50359
Импорт в уе4 полутора миллионов полигонов? Тим Суини смотрит на тебя с недоумением.

Открою секрет - всегда нужна лоуполи, которая в зебре будет первым уровнем сабдивайда. Её-то и разворачиваешь, а сабдивов можешь сверху наложить овердохуя.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:05:57  50385
>>50383
>всегда нужна лоуполи
>перспективой импорта в уе4
Спасибо кеп, но при работе со внешним мешем как основой, есть только ловер и хаер сабдив резолюшн

и мне все еще не понятно как быть с сильно ушедшими от болванки моделями, как видишь у меня там ямка образовалась и заглублдения все такое, а если я полисферами хуярить начну, и потом в динамеш пойду, что останется от моей лаусабдив болванки!?
Аноним 31/03/16 Чтв 05:08:11  50386
>>50385
> Спасибо кеп, но при работе со внешним мешем как основой, есть только ловер и хаер сабдив резолюш
Нихуя не понял.

> а если я полисферами хуярить начну, и потом в динамеш пойду, что останется от моей лаусабдив болванки!?
Разумеется, нет. Динамеш сразу сдует всю структуру сабдивов. Да и не нужен он тебе нахуй, делай ретопологию.

Топоган вытянет полтора миллиона. Майка не вытянет, но там как раз децимейшен тебе поможет. Ретопо > нормали > профит.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:15:39  50388
(27Кб, 495x446)
>>50386
>делай ретопологию
Ох ебать, нахуй, проще фантазию усмирить

Если делаешь модель в зебре не с нуля, а по смоделенному где то еще мешу, худе не ясно то

И я так и не могу понять как текстурить лоуполи, типа закинул в куксиль обж и нормаль, она мне делает все остальные карты и дальше как обычно?
Аноним 31/03/16 Чтв 05:19:54  50390
>>50388
> Ох ебать, нахуй, проще фантазию усмирить
А как ещё? Это стандартный пайплайн.
> Если делаешь модель в зебре не с нуля, а по смоделенному где то еще мешу, худе не ясно то
Ретопология.
> И я так и не могу понять как текстурить лоуполи, типа закинул в куксиль обж и нормаль, она мне делает все остальные карты и дальше как обычно?
Curvature ещё желательна - смартматериалы и маски куда проще накладывать. Раньше нужно было АО делать, но теперь Quixel сам умеет. Ещё желательна Color ID карта, то есть где сплошным цветом залиты части, соответствующие разным материалам. Но в целом, можно и на голых нормалях.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:21:40  50391
Не могу по ссылке в сраном линуксе в телеграм-конфу зайти. Well, fuck.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:30:10  50392
(244Кб, 858x594)
>>50390
>Это стандартный пайплайн
сукасукасука, теперь понятно чому последобавления складок люди чисто АО снимают, а все это нахуеверченное говно удаляют сразу что не ибаться с этим гоном блять

>Curvature ещё желательна
И для нее я так опнял надо поставить программу из нулевых, да? В стиле лучших тем под windows ME сука пиздец что ж это твориться то такое, откровенный террор чувства прекрасного

>Color ID карта
знаю, поставил плагун от куксиля на макс(по быру маты раскидывать), проработал ровно один раз, потом ерорит сука и не запускается

>>50391
>линуксе
энджой йор швабодка ебта

>Не могу конфу зайти
гордись, ты нитакой как фсе
Аноним 31/03/16 Чтв 05:36:48  50395
>>50392
Knald поставь и не еби мозги. Скорость там такая, что xNormal побито скулит в углу. Knald изначально подразумевает, что у тебя уже есть карта нормалей, от неё он генерит всё остальное, но может и с нуля запекать. На персии есть. ТАм и curvature есть, и всё остальное. xNormal откровенно уже сосёт, и, судя по форуму, разработчик подзабил хуйца. Начиная с момента проёбывания одного, блядь, жёсткого диска, со всеми исходниками. Так наебнулась и OSX-версия, кстати. Гит? Не, не слыхал.

> энджой йор швабодка ебта
Да это на работе. Дома-то божественный мак.

> гордись, ты нитакой как фсе
Ну значит буду делиться мудростью веков тут, хуле.
Аноним 31/03/16 Чтв 06:27:34  50397
(176Кб, 834x926)
>>50395
>разработчик подзабил хуйца
Ага, году эдак в 05, сучара, распял бы его
>проёбывания одного, блядь, жёсткого диска, со всеми исходниками
сказочный долбоеб лол

>Knald
а вот это охуенно, спс

>Дома-то божественный мак
ой все


>буду делиться мудростью веков тут, хуле
И правильно, учитывая скорость доски, через год сюда можно прийти другим человеком и заново все переосмыслить, а любые мессенджеры это несущаяся помойка, которая только отвлекает своим грохотом

А я тем временем запилил бочку в блендере, какой же кайф, щас передохну и продолжу эксперименты в зебро-максе
Аноним 31/03/16 Чтв 06:33:35  50398
сука говно падает на сплеше, надо говорят заблочить доступ к инету, ояебал, что все так неуклюжо
Аноним 31/03/16 Чтв 06:34:25  50399
>>50397
> Ага, году эдак в 05, сучара, распял бы его
На самом деле, апдейты он делал. Новый интерфейс был на том самом диске, который он волшебно проебал.

>>50398
Knald? Да, есть такое дело. Но утилита крайне годная.
Аноним 31/03/16 Чтв 06:52:41  50400
>>50399
>Новый интерфейс был на том самом диске, который он волшебно проебал.
Ага, вместе с паком прекрасных трапов

я в такую хуйню не верю, жалкий слюнтяй, готов откровенно врать, только бы оправдать свою никчемность перед пользователями, фу таким быть

да все уже создал правило, запустил ок, пока еще не тестил, но не пойму как может она быть быстрее чего то, операции элементарные же, все за секунды конвертится

помню shadermap юзал и еще одну по проще видом, все быстро было
Аноним 31/03/16 Чтв 06:54:45  50401
>>50400
Она быстрее засчёт GPU, который xNormal даже близко не использует. Плюс не прямая запечка, а поверх нормалей. Но, как я говорил, можно и традиционно печь хайполи-лоуполи.
Аноним 31/03/16 Чтв 12:37:27  50421
>>50401
Кстате есть еще такая прога для запечки MightyBake v1.4.9
Юзал кто ? печет AO и Normal
А новый substance painter 2 кто юзал он там вообще как ? нормал запекает норм ?
Аноним 31/03/16 Чтв 13:18:05  50424
>>50397
В браше это бочка за 1.5 минуты делается.
Аноним 31/03/16 Чтв 13:30:11  50425
>>50424
Моделинг в браше пока для меня слишком космический, кое-как освоил сферы и тенибох

да и задача стояла наебенить складок, и пропечь хайполи, попутно освоив блендер и моделирование как таковое
Аноним 31/03/16 Чтв 14:51:17  50433
чо нашел

https://www.youtube.com/watch?v=ElVbyLyD_ts
Аноним 31/03/16 Чтв 15:31:02  50443
>>50433

говно без задач
Аноним 31/03/16 Чтв 15:43:45  50448
>>50443
но ведь Disney...
Аноним 31/03/16 Чтв 16:26:08  50459
>>50425
zModeler осваивай, шедоубокс - прошлое уже.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:27:22  50460
>>50421
> MightyBake v1.4.9
Актуально только на OSX и только потому что нет альтернатив стенделоун. Как только Knald допилит OSX-версию, тут же слезу с этого оверпрайсед говна.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:34:04  50461
>>50448
>но ведь Disney...

дисней хуисней, 10 лет прошло, а птекс так и не вошел в повсеместный пайплайн
Аноним 31/03/16 Чтв 16:46:51  50464
>>50461
Потому что лоуполи до сих пор не доросло до страшных величин. Как только там будет 500к на персонажа, тогда будет актуально.

На самом деле уже сейчас можно хуй на развёртку забить и делать а-ля ptex - просто хуйнуть развёртку отдельными полигонами каким-нибудь автоматом. Правда, работать это будет только с органикой, или с правильно подготовленным хардсурфейсом, где грани сделаны фасками и одна смузгруппа на весь объект. Нормальная развёртка нинужна. Карты пекутся, потом в квиксель или субстенс пейнтер - и хуячишь прямо по модели. Тоже имеет право на жизнь. А если вспомнить субстенс дизайнер и параметрику, можно ещё веселее придумать.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:50:04  50465
>>50464

посмотри сетки у киношных моделей, в некоторых даже и 100 к редкость, ибо дисплейс
Аноним 31/03/16 Чтв 17:34:16  50490
>>50465
Ну и ты думаешь, что предел достигнут? Вряд ли. Хотя, тут восксели страйкс бэк, мож вообще уйдём от полиговна.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:57:39  50491
https://www.youtube.com/watch?v=K4DToZHc768
Аноним 01/04/16 Птн 03:14:56  50528
>>50382
Не, это же груминг-кистями меняется. Я к тому, что это же не fibermesh, тогда что?
Аноним 01/04/16 Птн 04:39:52  50530
>>50528
Это фибермеш. Ну либо наномеш распидарашеный.

Груминг-кисти, азазаза. Всё равно ебаться будешь, гарантирую.
Аноним 01/04/16 Птн 08:27:10  50543
(171Кб, 746x722)
Полая бочка выворачивается на изнанку, анон что делать?

А еще при импорте тыкнул галку мол удалить лишний мусор и не спрашивать, а он сука нужное поудалял, как сбросить?
Аноним 01/04/16 Птн 09:25:59  50544
>>50543
Ты что вообще с ней делать собрался, содомит?
Аноним 01/04/16 Птн 09:50:42  50545
>>50544
Ну типа коцок добавить помять малеха, а что?
Аноним 01/04/16 Птн 09:52:24  50546
>>50545
А нахуя ты импорируешь с переносом деталей? Сделай кубик в збраше, импортни прямо в него. Отказывайся от всех переносов, впрочем на первом уровне зебра и не спросит. Будет так же глючить - посмотри вкладку импорта.
Аноним 01/04/16 Птн 10:17:16  50547
>>50546
Ни слова не понял лол

импортирую лоуполи, навернуть складок и вытащить АО с них, просто нужно выключить бэкфейс скул или как он там
Аноним 01/04/16 Птн 11:23:21  50548
>>50547
Куда импортируешь? Процесс импорта выглядит так - ты создёшь базовый кубик-шарик, потом тыкаешь tool > import и этот объект заменяет кубик-шарик собой. В таком случае всё проходит гладко. Но если топология импортируемого объекта ЗАМЕНЯЕТ первый уровень сабдивнутого объекта, то зебра предлагает прожекшн остальных уровней поверх.

Зебра не знает про сглаживание нормалей, но может выебнуться с инвертированными. Посмотри параметры экспорта обж из пакета. Что там у тебя? Блюндер? Вот в нём и смотри - что ты вообше экспортируешь. Кроме геометрии нихуя не нужно.
Аноним 01/04/16 Птн 13:08:34  50555
>>50548
я ПРОСТО импортирую, в пустой экран, зачем шарик кубик создавать еще
Аноним 01/04/16 Птн 15:22:24  50565
>>50555
Значит я настолько привык к этому с 2 версии, шопесдец. И чо, у тебя инвертирование прям с ходу?
Аноним 01/04/16 Птн 15:38:09  50568
>>50565
Взять и самому попробовать, не? сразу окошки вопрошающие выскакивают да

пиздец это ж надо даже ссаный импорт так заморочить, а люди еще и привыкли, просто лютый пиздец и антигумманизм нахуй
Аноним 01/04/16 Птн 20:36:43  50587
>>50568
> Взять и самому попробовать, не?
Я это делаю по десять раз на дню, ты не охуел? Разбирайся сам, хуле.
Аноним 01/04/16 Птн 20:41:38  50588
>>50587
>по десять раз на дню
по прежнему с шариком?
Аноним 02/04/16 Суб 12:53:26  50610
Нубовопрос тайм, может кто знает как делают такой крутящийся видео рендер? И можно ли это в самом zbrush реализовать?
https://www.youtube.com/watch?v=HVr5s3z_AUw
Аноним 02/04/16 Суб 15:03:11  50614
>>50610

Movie - Turntable.
Аноним 03/04/16 Вск 09:24:08  50647
Посоны, после операций с сабтулом, цельный меш развалился на группы. В блендере, например, он отображается, как несколько независимых объектов. Как в браше его свелдить в один объект?
Аноним 03/04/16 Вск 10:51:23  50664
>>50647
Если все они сведенны в один сабтул, убедись, что нету маски и Ctrl + W
Аноним 03/04/16 Вск 11:05:09  50665
>>50647
В браше одну полигруппу дай им. Возьми сабтул и групп визибл.
Аноним 03/04/16 Вск 12:44:56  50668
ПЕРЕМОГА.
Нажимаю СТОРЕ КОНФИГ, закрываю ЗЭ БРАШ. Открываю его снова и чудо - интерфейс стандартный, а не такой каким я его сделал. Что я делаю не ТАК?
Аноним 03/04/16 Вск 15:48:29  50674
>>50668
Проверь, запускаешь ли ты зебру от админа и хватает ли прав по редактированию конфигов зебры.
Аноним 03/04/16 Вск 16:29:25  50680
>>50674
Запускаю от админа. Прав хватает. Конфиг сохраняется, но не открывается в следующий раз, когда программу открываю. Чуть ли комп не разбил уже
Аноним 03/04/16 Вск 17:26:34  50688
>>50680
Значит не то сохраняешься, прога уебанская, есть документ есть все остальное
Аноним 03/04/16 Вск 18:13:03  50693
>>50688
Нажимаю store config, вылазиет табличка, что успешно сохранён и будет открыт в следующий раз. я его рот ебал этого збраша. ну как всё ебануто сдлеано, гсоподи иисусе
Аноним 03/04/16 Вск 18:14:11  50694
>>50693
Ты уи пере этим схоронил?
Аноним 03/04/16 Вск 18:24:25  50695
>>50693
>как всё ебануто сдлеано
В максе не лучше тащемта, эти ебаные маты, сколько бы это говно не пихал в максстат сцену один хуй нихуя не сохранялось тоже, а сами короны в сам макс маты запилить не могут

я вот забил хуй и перекатился, но с зеброй не прокатит такое, так что советую тутор въебать

олсо права на всей папке смени, такое бывает, сама прога под админом а пишет в ебеня ей недоступные
Аноним 03/04/16 Вск 19:38:34  50699
>>50695
Сделал. Тоже ноль эффекта.
Помнится когда стояла шиндовс 8.1 такой хуйни не было. кажется настало время переустанавливать ШИНДОВС
Аноним 03/04/16 Вск 19:51:52  50700
>>50699
>кажется настало время переустанавливать ШИНДОВС
Такие же мысли в голове лол, эти апдейты каждые две недели уже заебали, и ладно бы чето реально охуенное добавляли, так хуйню типа иконок в поисковике, а потом за инссталятором чисти чисти сука мусор на 20 гигов, когда у тебя всего 250 сука ненависть

по той же причине страшно реинсталить, как представлю всю эту анальную пляску с форохом флешек и облаками, так аш дрожь пробирает
Старая зебра 04/04/16 Пнд 01:58:07  50726
Сап двощ. Пиши со странной просьбой. Кто нибудь в курсе гед можно досать самую первую версию зебры ? Которая 0.86. Я максимум что нашел так это 1.55
Аноним 04/04/16 Пнд 02:13:56  50727
>>50726
позволь полюбопытствовать, зачем тебе эта версия?
Аноним 04/04/16 Пнд 02:18:45  50729
>>50727
Пишу статью про историю 3д редакторов. Поэтому хотелось бы описать свой опыт, а не копировать чужие обзоры.
Аноним 04/04/16 Пнд 12:57:47  50754
>>50726
На форуме персии реквест создай, там в закромах вареза наверняка у кого нибудь осталось
Старая зебра 04/04/16 Пнд 13:31:13  50760
бляха, там регистрация пока закрыта.
Просто ещё дело в том что на забугорных форумах ниче не нашел. А 1.55 валялась на каком то старом русском фтпэшнике.
Аноним 04/04/16 Пнд 16:56:49  50776
(600Кб, 618x574)
(383Кб, 1002x747)
(186Кб, 1000x800)
Посоны,суть в чем, как сделать такую черепицу как на пике. сделал похожую,но я хуй знает как ее текстурить и как ретопить,есть лоупольки 1 сабдива,но их дохуя и не получится карта как на 3 пике для крыши,может есть какие ни будь техники для деланья подобных крыш?
Аноним 04/04/16 Пнд 17:54:16  50784
>>50776
>техники для деланья подобных крыш
может сделать крышу картами? по одной на скат
Аноним 04/04/16 Пнд 17:57:38  50786
>>50776
о чем 3 пик как бы намекае
Аноним 04/04/16 Пнд 18:01:37  50787
>>50784
Бля,нихуя не знаю как картами делать.
Аноним 04/04/16 Пнд 18:14:06  50789
>>50787
Платина лол

надо бы мода напрячь, пусть фак оформит
Аноним 04/04/16 Пнд 18:16:30  50791
>>50789
Типа этого? https://www.youtube.com/watch?v=-libMCXyNaA
Аноним 04/04/16 Пнд 18:25:05  50792
>>50791
я имел в виду по платине, но по зебре годные каналы тоже было бы здорово собрать
Аноним 05/04/16 Втр 00:34:28  50795
>>50792
Ну,есть знатоки которые пояснят как мутить картами,а то надо пиздец.
Аноним 05/04/16 Втр 04:20:28  50796
>>50760
Напиши чо тебе надо, я закину на форум.
Аноним 05/04/16 Втр 09:22:16  50799
>>48900 (OP)
Ребзя, Zбилдер из шапки на 4r7 встанет?
Аноним 05/04/16 Втр 11:41:26  50810
>>50796
Мне нужен браш версий v.0.86 либо v0.9 или 1.0. Короче любой 99-ого года или 2000-ого.
Заранее спасибо.
Аноним 05/04/16 Втр 12:29:52  50813
Анчоусы, а возможно ли накинуть динамешу несколько нижних уровней субдива? Как вообще динамешам нормали печь, блядь?
Аноним 05/04/16 Втр 12:51:30  50815
>>50813
Нихуя не понял.
Аноним 06/04/16 Срд 16:42:37  50873
А чего это тут так тихо?
Аноним 06/04/16 Срд 18:06:29  50874
>>50873
Устали от друг друга, нужно подождать, подумать понимаешь братишка.
Аноним 08/04/16 Птн 00:37:05  50921
Аноны, появился планшет, но вот проблема, я левша и хоткеи теперь неудобно использовать. Есть какой-то режим для левшей? Товарищи левши, долго привыкать?
Аноним 08/04/16 Птн 00:58:52  50923
>>50921
модель назови. А вообще если не всратый, а какйо нибудь ваком, то поройся в настройках, есть режим для левшей
Аноним 08/04/16 Птн 09:22:59  50931
(227Кб, 1613x1056)
Аноны, смотрите, вот у меня есть такой объект с двумя сабтулами. Мне нужно объединить их в один, при этом чтобы была единая закрытая сетка. Можно сделать мердж, а потом динамешом с большим разрешением создать единую оболочку, но сетка в динамеше это пиздец. Зремешер форму сильно ебошит. Можно ли как-то это замутить, чтобы получить вполне приемлемую хай-поли для запекания?
Аноним 08/04/16 Птн 10:23:44  50933
>>50931
захуй тебе такой объект в браше. Тут либо ретопология которая за 5 сек делается, либо булеаном объединить в максе или в другом пакете.
Аноним 08/04/16 Птн 10:52:21  50934
>>50933
да это понятно
просто все еще верю в сказки некоторых анонов, что в зебре можно оч. качественно и быстро делать хард серфейс фаски и всякие сложные булевые операции
вот тут например чувак https://www.youtube.com/watch?v=SdP2WONBVCA говорит, что он в зебре объединил части модели, потом каким-то магическим способом захуячил приемлемую хай-поли сетку и у него получилась неплохая хай-поли без всякой лишней возни с фасками
Аноним 08/04/16 Птн 11:00:02  50935
>>50921
Ошибка природы, будь как все или умри пытаясь
Аноним 08/04/16 Птн 14:47:51  50945
>>50931
>Зремешер форму сильно ебошит.

ДинаМешем объединяешь. Ремешером правишь сетку. Нужно включать FreezeBorders.
Не знаю, что у тебя там ебошит и что ты подразумеваешь под этим, но делается всё именно так. Если что-то там криво получается, то ищи причины, а не альтернативный интрумент, который тебе красиво сделает.
Аноним 08/04/16 Птн 15:16:36  50946
(818Кб, 1755x1022)
(638Кб, 1778x907)
>>50945
вот, что зиремешер делает
на второй результат динамеш
Аноним 08/04/16 Птн 16:33:03  50949
(158Кб, 1714x959)
Сап, давно не юзал браш, напомните, от чего такое случается. При рекаркуляции дайнамеш удаляется часть модели. Памяти вроде как достаточно.
Аноним 08/04/16 Птн 18:06:24  50957
>>50949
Перезагрузка помогла, проехали.
Аноним 08/04/16 Птн 20:18:31  50964
>>50923
Ваком, режим есть, я имею ввиду, есть ли какой те режим в самом браше или хоткеи самому выставлять?
Аноним 08/04/16 Птн 23:01:19  50967
(202Кб, 1920x1080)
Как научиться моделировать гармоничные пропорции?
Аноним 08/04/16 Птн 23:04:13  50968
>>50967

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5117394
Аноним 08/04/16 Птн 23:05:27  50969
>>50946
лень пояснять, короче нужно сделать проджект с оригинальной модели.
Аноним 08/04/16 Птн 23:06:33  50970
>>50968
Минута тридцать два, че так мало? Я точно всему научусь за минуту??
Аноним 08/04/16 Птн 23:08:42  50971
>>50970
там точно не минута, я смотрел этот тутор. Вообще их 6 "волумов", но на рутрекере только первая часть лежит, но она с переводом на русский
Аноним 08/04/16 Птн 23:16:13  50972
>>50971
Бля, нихусебе современные кодеки жмут. Полтора часа за 250 мегабайт в хорошем качестве! Ну ок, спасибо, друк, ща качну без русика и жди моих шедевров.
Аноним 09/04/16 Суб 05:50:49  50977
>>50968
Чо там? У меня мтс блочит трекер.
Аноним 09/04/16 Суб 08:17:00  50978
>>50969
анон, ну поясни пожалуйста
я делаю прожект дублированного оригинала, но хз на том этапе или нет
на уже заремешенную сетку прожектирую дублированный оригинал, все равно хуйня получается
Аноним 09/04/16 Суб 08:45:17  50979
(25Кб, 754x836)
(37Кб, 992x1045)
(29Кб, 815x940)
>>50978
У всех все получается.
Аноним 09/04/16 Суб 09:17:32  50980
>>50979
можешь пожалуйста поделиться ссылкой на поликоунт где разжевывают как такое делать?
Аноним 09/04/16 Суб 11:43:33  50983
Кто знает кто можно начать брать не сильно сложные заказы по модельиннку,а то сложное мне пока очково.
Аноним 09/04/16 Суб 11:58:51  50985
>>50970
>Я точно всему научусь за минуту??
Ты и за всю жизнь не научишься, дебилоид, великие художники тратят все свободное время на натуру, и только к старости достигают успеха

сейчас же в зибраше обвел болванку и ладно, хомяки и прочие гадкие фуриебы схавают за тридцатку
Аноним 09/04/16 Суб 12:01:05  50986
>>50983
>не сильно сложные заказы по модельиннку
авито.ру

на фрилансе от тебя требуется четкая работа, которую надо уже уметь делать, ибо сроки в притык, учится и экспериментировать в процессе нельзя
Аноним 09/04/16 Суб 12:04:40  50987
>>50986
На авито? там же шмотки продают всякие.
Аноним 09/04/16 Суб 14:38:56  50990
(192Кб, 1067x812)
>>50987
>там же шмотки продают всякие
Лолнет, на авито даже душу можно купить
Аноним 09/04/16 Суб 15:00:11  50993
>>50979
поясни как ты делал вот такие фасочки?
Аноним 09/04/16 Суб 18:39:40  50999
(47Кб, 1279x1133)
(70Кб, 1091x1074)
>>50993
Ну картинка же была пояснительная. Делишь на полигруппы. Врубаешь ZRemesher. Профит!
Аноним 10/04/16 Вск 03:43:30  51010
>>50978

https://www.youtube.com/watch?v=-VxwbQ79NN4
Аноним 10/04/16 Вск 08:11:36  51011
>>51010
спасибо бро
Аноним 12/04/16 Втр 19:20:59  51064
А этот ваш зибраш только недавно платным стал да?
Вроде, когда я, с пол года назад, гуглил что это за софт - в вики было написано что он бесплатный для всех кто не собирается на нем зарабатывать. А сейчас сразу "гони 799$ пожалуйста". Или сейчас вот этот скульптрис выполняет роль фриварного зибраша для начинающих? кароче, что мне как ньюфагу делать, воровать или не воровать?
Аноним 12/04/16 Втр 21:39:43  51067
>>51064
Всегда платный был.
Аноним 13/04/16 Срд 01:18:42  51068
(267Кб, 2840x1819)
(502Кб, 3840x2115)
>>51064
Возьми да своруй, делов то. Пока денег на нем не пытаешься заработать, всем похуй.

>>51011
Получается? У меня вот тоже сетку распидорашивает на сложных формах. Хотя для запекания пойдет, наверно.
Аноним 13/04/16 Срд 05:36:36  51073
(65Кб, 634x370)
как лучше сделать такие волосы? Заэкструдить поверх головы, потом dam_standart и мувтулом? Или есть какая-то специфическая техника?
Аноним 13/04/16 Срд 11:51:28  51082
>>51073
Курвами плоскими попробуй.
Аноним 13/04/16 Срд 12:00:17  51083
>>51068
>Получается?
нет, по пизде идут жесткие грани
хз че не так делаю, все перепробовал
Аноним 17/04/16 Вск 17:06:26  51211
А в зибраше есть встроенные туторы типа "нажмите сюда, нажмите туда, чтобы произошло то"? Что-то я вообще не могу разобраться в интерфейсе.
Аноним 17/04/16 Вск 17:15:00  51212
>>51211
Тутор от яремчука ищи на ютубе,довольно не плохо объясняет все азы.
Аноним 17/04/16 Вск 17:21:58  51214
>>51211
начни упарывать ноотропы дурашка
Аноним 17/04/16 Вск 19:39:38  51218
(131Кб, 539x591)
Чет вы тут другими стали, всратые ебла пилить уже не модно? Какие-то ножи, вилки, ложки.
Аноним 17/04/16 Вск 20:38:23  51220
>>51218
Для задрачивания анатомии нужна внезапно натура, ну и талант естественно, куда же без него. Ну и какбы голову можно в дазе захуячить и не насиловать себя. Все равно лучше не получится.

Голова у тебя, кстати, очень годная вышла, сразу наличие таланта очевидно.
Аноним 17/04/16 Вск 20:40:35  51221
>>51220
>ну и талант естественно, куда же без него
сука бесишь
Аноним 17/04/16 Вск 20:44:10  51223
>>51218
Талант есть,лепи дальше.
Аноним 17/04/16 Вск 21:02:09  51225
>>51221
А у тебя нету, вот и бесишься.
Аноним 17/04/16 Вск 21:12:36  51226
>>51220
>>51223
Я уже давно в зебра треде прост, даже обезьяну можно было бы научить делать лучше за это время.
Аноним 17/04/16 Вск 21:16:56  51227
Тут ещё остались те кто для геймдева зебру используют?
Аноним 17/04/16 Вск 21:58:24  51233
>>51227
Есть кто для геймева ее не использует?
Аноним 18/04/16 Пнд 09:42:49  51243
>>51233
Я один?
Аноним 18/04/16 Пнд 12:02:39  51245
>>51243
not yet
Аноним 18/04/16 Пнд 12:28:21  51246
Пацаны, работаю 2д аутистом, хочу вкатится в 3д и естественно в зебре мне лепить легче, чем двигать ебучие вертексы и резать полигоны в другом софте, но, насколько я понимаю, из-за дикого кол-ва полигонов брашевские поделки нельзя использовать в качестве игровой модели, например. Вопрос в следующем: есть ли какая-нибудь автоматическая ретопология? Что бы, например, слепить перса в зебре, а потом в мае или максе его затекстурить, ригнуть и анимировать
Аноним 18/04/16 Пнд 15:19:45  51247
>>51246
Есть.
Аноним 18/04/16 Пнд 16:38:37  51249
>>51246
Но не видел ни разу чтобы делали ретопологию в зебре, проще руками.
Аноним 18/04/16 Пнд 16:45:07  51250
>>51249
> видел ни разу чтобы делали ретопологию в зебре
На ютьюбе забанен? Там полно копрофилов, даже всякие курсы делают, ретопо в зебре как быстрый промежуточный вариант делают.
Хуйня, конечно, но кому-то нравится.
Аноним 18/04/16 Пнд 16:46:44  51251
>>51247
Вот как раз автоматическая ретопология - такая ёбань, что лучше уже в зебре. Лучшая авторетопо в 3d coat сейчас. Но для персонажки не катит, учитесь руками.
Аноним 18/04/16 Пнд 17:19:13  51254
>>51250
Видел, раз попробовал и скачал топоган.
Аноним 18/04/16 Пнд 17:24:12  51255
>>51254
Топогану дико не хватает добавления лупов в один клик. Майя тут его на голову обходит.
Аноним 18/04/16 Пнд 17:30:35  51256
>>51255
В топогане другое, делаешь заебато. все ровно, экспортируешь и получаешь кол-во полигонов в два раза больше.
Аноним 18/04/16 Пнд 18:23:30  51258
>>51256
Если ты не знал, квады состоят из двух полигонов. Перед экспортом триангулируй.
Ну или у тебя знатная трава и ты мне сейчас отсыпешь.
Аноним 18/04/16 Пнд 19:18:29  51261
>>51258
Ну там есть вкладка сабдивайдов и минимальное значение 2.
Аноним 19/04/16 Втр 03:51:38  51267
>>51261
Отсыпай. Ни разу при эспорте из топогана не видел такой хуйни. Дойду до дома - проверю эксклюзивно.
Аноним 19/04/16 Втр 21:49:25  51288
(145Кб, 884x884)
Как перестать делать гуманоидов и начать делать людей?
Аноним 20/04/16 Срд 07:28:08  51292
>>51288
Обмазаться референсами, очевидно же.
Аноним 20/04/16 Срд 08:43:07  51294
>>51292
Можешь скинуть пример? Яб попробовал по нему слепить да и понял бы что это такое.
Аноним 20/04/16 Срд 13:12:34  51300
>>51294
Референсы - это картинки. Перед тем, как делать модель, собираешь пак фоточек с разными ракурсами того типажа, который хочешь сделать. Если не помнишь анатомию - кладёшь рядом атлас. И работаешь. Никакого рокетсаинса.
Аноним 22/04/16 Птн 19:22:31  51355
>>51300
https://dropmefiles.com/ehNsM
Аноним 22/04/16 Птн 19:22:47  51356
>>51294
https://dropmefiles.com/ehNsM
Аноним 22/04/16 Птн 21:46:05  51359
В первый раз запустил зибраш и проблевался тугой струей от интерфейса и навигации. Это лечится? Или хотя бы можно там навигацию переназначить?
Аноним 22/04/16 Птн 22:00:14  51361
>>51359
Добро пожаловать в клуб.

>Это лечится?
Да. Временем. Я помню когда-то плевался от интерфейса майки - сейчас он для меня самый лучший в мире.

>Или хотя бы можно там навигацию переназначить?
В преференсах тыкаешь enable custom ui, за тем с зажатым ctr+shift перетаскиваешь ненужные, или нужные тебе тулы туда - сюда. Можешь даже сохранить, нажав на "store ui" или как-то так.
Аноним 22/04/16 Птн 22:04:06  51362
>>51361

Спасибо, бро. Я ньюфаг пока во всей этой теме (полтора месяца изучал макс и мадбокс немного), можешь ответить на пару вопросов?
Аноним 22/04/16 Птн 22:43:20  51365
>>51362
Валяй.
только учти, что я сам нуфаг. >>51360 >>51351
Аноним 22/04/16 Птн 23:07:27  51366
>>51365
Как делал волосы?
Другой-нуфаг-с-хуманоидом
Аноним 22/04/16 Птн 23:10:23  51367
>>51366
Как у меня что ль? https://www.youtube.com/watch?v=YnrRZd1GV1M
Браш - dam_standart и clay polish потом накатываешь в разделе геометрия.

А что б настоящие красивые - это уже не знаю.
Аноним 22/04/16 Птн 23:17:44  51368
>>51365

Ок. Ну, во всяком случае, я дальше размалевывания сферы не зашел.

1) Реально ли работать мышкой в этой блевотине? А то почти все пишут, онли планшетом.

2) Поясни пжл, суть ретопологии в целом, и на каком этапе она делается.

3) С какой лучше формой работать в браше - изначально лепить болванку в максах или майе, или с нуля, прямо в браше?
Аноним 22/04/16 Птн 23:47:13  51373
(212Кб, 1382x744)
>>51368
1)Смотря для каких целей. Я бы обзавелся дешевеньким планшетом за 2 к. вроде Wacom Bamboo Pen. Мышой ну очень неудобно, особенно, если редактируешь разломы в камнях, или лепишь персонажа.

2)Это самое страшное, с чем тебе придется столкнуться в жизни. Вот сейчас сам мучаюсь в попытках понять все премудрости этого нелегкого дела. Суть ее в том, что ты поверх своей всратой хайполи-сетки делаешь хорошенькую красивенькую лоуполи сетку, чтобы потом грамотно ее развернуть в ЮВ-эдиторе. Ну, знаешь, как пеперкрафт. Тебе же рисовать текстуры поверх нее еще нужно, карты нормалей накидывать. это такая голубовато-фиолетовая хуита, которая создает иллюзорный объем на поверхности. Наверняка видел же.

3)Опять же, смотря для каких целей. Если хардсурфейс, вроде колонн, кирпичей и т.п. - сначала в майке/максе/еще не б-г весь чем, а уже потом в .обж конвертишь и запихиваешь в Зебру. В принципе тебе ничего не мешает взять реф, тыкнуть в see-through наверху и подгонять созданный объект, вроде цилиндра/сферы под реф.

Пробей на cgpeers, или еще где: "Uartsy - Creating High Res Assets in ZBrush and 3ds Max", дабы понять всю суть воркфлоу в зебре и для чего он нужен. И вот был еще какой-то в шапке тутор, где человек лепил червя - тоже идеальный энтрилевел тутор для оснакомления с интерфейсом.
Аноним 22/04/16 Птн 23:54:37  51374
>>51373
Алсо, вот тут поясняют нуфагам какие они уебки и нихуя не умеют за пакеты и воркфлоу.
https://telegram.me/joinchat/CnJpKgfzy0uSWX2omycWIg
Аноним 27/04/16 Срд 18:22:15  51449
>>51368
В твоем случае лучше застрелиться.
Аноним 30/04/16 Суб 19:41:34  51516
>>48906
>>48911
>>48912
Пиздец ты вырожденец, зачем делать такую хуйню?
Аноним 01/05/16 Вск 15:44:00  51529
>>51516
"профи" забоялся конкуреции?
Аноним 02/05/16 Пнд 10:34:56  51551
Анон, есть какой-нибудь словарь збрашевских специфических терминов и сленга? А то стречающиеся на форумах и туториалах слова типа "снапиться" можно перевести с помощью словаря, но в каком контексте они употребляются иногда не понятно.
Аноним 02/05/16 Пнд 13:04:05  51554
>>51551
Нет, термины универсальны для всего софта. "Снайпиться" - устаревший термин для позиционирования оптимального вида вьюпорта для захвата какой-либо части или элемента, проще говоря, как расположить модель, чтобы выделить необходимое(вершина, элемент модели, группа многоугольников). Снэп - опция, при которой заданный тобой тип будет "клеится" к заданной тобой системе координат, проще говоря, если у тебя тетрадка в клеточку, то snap vertex to grid позволит тебе создавать вершины твоих многоугольников только на линиях тетрадки, больше нигде. Словарь есть кстати, по первому запросу в инторнете.
Аноним 03/05/16 Втр 20:35:37  51593
Насколько же уебищный интерфейс, нет серьезно лепишь такой голову, нажимаешь хоткей, вдруг переходишь в draw мод, случайно рисуешь вторую голову и теперь вся твоя слепленная голова вместе с хистори идет в помойку, заебись придумали. На кой хуй этот режим вообще существует, что за дань некрофилии блять?
Аноним 03/05/16 Втр 21:27:46  51594
>>51593
LEGACY
Аноним 04/05/16 Срд 01:56:01  51598
>>51516
Так это по туториалу.
Uartsy - Make Robots in ZBrush
>>51529
Братюнь, не зазнавайся.
Аноним 10/05/16 Втр 11:12:07  51728
>>51551
Нет никакого zbursh сленга. Есть обычный словрь английского. Слова универсальны для всего 3Д а не только для зибраша. Любой кто знает английский поймет, что снапиться от слова снап. Собственно это понятно и так.
Аноним 10/05/16 Втр 11:13:27  51729
>>51593
Не пизди. Хистори никуда не девается.
Аноним 11/05/16 Срд 17:03:18  51769
(264Кб, 657x561)
В Зебре есть вектор в дополнение к растровым кистям? Я сейчас делаю мелкие детали, и все думаю насколько было бы удобнее, имей я некий слой с векторными объектами, каждому из которых можно присвоить размер и глубину, править кривые безье, вот это всё. Насколько я вижу чужие работы, все работают с хард серфейсом как и с органикой - на планшете, а мне не нравится планшет, но как бы ловко я не обращался с мышкой это не то же самое, что работать с кривыми.
Аноним 11/05/16 Срд 17:32:51  51773
>>51769
Zmodeler. (Удачного страдания, планшет стоит 2к руб.)
Аноним 11/05/16 Срд 17:37:48  51776
>>51773
Да в принципе недорого!
Аноним 11/05/16 Срд 19:22:30  51783
>>51769
Модель делается за 5 тысяч штрихов, а ты хочешь кранить их все как отдельные объекты и править.
Что ты своими всратыми кривыми бизье и прочими базовыми мув-ротейт-скейл можешь намоделить? Это слишком базовые инструменты. Ну нечто примитивное в таком духе всплывало в прошлом треде или где-то в ТД. Короче там еще было написано 3D you allready know.
Аноним 11/05/16 Срд 22:55:18  51796
(65Кб, 1031x462)
>>51776
Рикамендую брать Huion. Мне за каждого клиента дают мешок сардин.
Аноним 12/05/16 Чтв 01:26:26  51801
>>51773

Спасибо. Алсо, у меня есть планшет, я же написал что мне он не удобен.

>>51783

Мой основной пакет - макс, я не чувствую себя особо ограниченным базовыми инструментами. Не надо меня осуждать, это же просто фундатментально другой подход к моделированию, преимущества которого я бы хотел видеть и в скульптурировании. 5 тысяч объектов - обычное дело в иллюстраторе, не говоря уже о том что один математически точный отрезок в некоторых случаях может заменить 5 штрихов.

Энивей, спасибо за советы.
Аноним 12/05/16 Чтв 02:37:58  51802
>>51801
Иногда удобно крутить велосипед руками. Но если привыкнуть по людски то становится норм и так.
Аноним 12/05/16 Чтв 02:38:16  51803
Даже не норм, а лучше в сто раз.
Аноним 12/05/16 Чтв 04:43:10  51804
>>51803

Я реально не хочу в тематическом треде пускаться в безсмысленные срачики о вкусовщине, но мой поинт в том, что механика рисования пером аппелирует к академическому рисунку и скульптуре, но корень компьютерной графики это функции, точки, кривые. С технической точки зрения мне лично моё желание пользоваться механизмами векторной графики не кажется капризом - реально, кому какое дело как я рисую поверх разверток? Тем более, раз уж нашелся плагин, это что-то говорит о востребованности такого метода.
Аноним 12/05/16 Чтв 06:45:56  51805
>>48900 (OP)
Ребзя, а фриланс есть в браше?
Если есть, где искать?
Аноним 12/05/16 Чтв 09:11:50  51806
>>51805
Нет. Если только в индигеймдев или индисинематограф, коллаборейшенем там.
Аноним 12/05/16 Чтв 09:15:53  51807
(18Кб, 500x281)
>>51804
>корень компьютерной графики это функции, точки, кривые
Аноним 12/05/16 Чтв 17:32:32  51812
>>51804
Ну я не навязываю срачей. Просто добрый совет от тех кто в графонстве не со вчера.
Аноним 13/05/16 Птн 05:56:30  51830
>>51812

Имплаинг что всякий, кто не разделяет твоего мнения - в графонстве со вчера.
Аноним 14/05/16 Суб 19:39:38  51865
>>51830
Главное что мое мнение разделяют топы индустрии, да и мидлы стремящиеся тоже.
Аноним 15/05/16 Вск 06:13:18  51870
>>51865
Ты лично их спрашивал?
Аноним 17/05/16 Втр 07:51:03  51920
(375Кб, 1582x1200)
Я сделал хайполи модель в зибраше.
Теперь мне надо сделать из нее лоуполи с ЮВями и нормалмаппингом.
Я делаю ретоп, разворачиваю его(юви развертка), девайдю и проджектирую детали на новый мешь со старого, но в итоге это изменяет геометрию нового лоуполи меша. Что делать? Как это надо делать правильно?
Аноним 17/05/16 Втр 13:02:46  51929
>>51920
Zremesh.
Аноним 17/05/16 Втр 15:09:10  51934
>>51920
1. Добавить на лоу-поли контрольные лупы в местах, где важно сохранить силуэт.
2. Забить и снимать нормал мап как есть.
3. Не запекать в Збраше,а использовать для этого любой другой редактор Макс, Блендер, МАйу или же ИксНормал, где можно отредактировать сетку проецирования.
Аноним 17/05/16 Втр 15:11:23  51935
>>51920
Делай ретоп в максе, например, я там делал и норм вполне. В Мае еще можно, там кажется еще пизже.
Аноним 17/05/16 Втр 15:39:06  51936
>>51929
Так а что зиремеш? Как он поможет с нормалмаппингом?
>>51934
А потом как с этими лупами? Это игровой мешь, там лишние не нужны. Просто поудалять их потом, или какой пайплайн?
Забить пробовал, оно не подходит, говно получается. Почему нельзя снимать нормали в браше??? Я просто не шарю. Оно как-то не правильно это делает? А другой редактор тима Макса и Майи разве не взорвется от многомилионной хайполи?

>>51935
Так я сделал уже ретоп, вопрос не в этом.
Аноним 17/05/16 Втр 16:19:02  51937
>>51936
Если ты все сделал, то запекай, нахуя ты проецируешь?
Аноним 17/05/16 Втр 16:27:51  51938
>>51936
И сделай децимеш хайпольки, тогда макс или мая переварят, икснормал тем более.
Аноним 17/05/16 Втр 17:19:26  51939
(78Кб, 951x401)
Сделал, более-менее норм.
Подскажите как поправить такое?
Надо чтобы не было этих всратых углов, чтобы выглядело кругленько
>>51937
Я не знал как надо.
Аноним 17/05/16 Втр 18:07:21  51941
>>51936
Ты странный. Делаешь Zremesh и экспортируешь в любой редактор. Zbrush не предназначен для текстур или лоуполи.
Аноним 17/05/16 Втр 18:15:54  51942
>>51939
Непонятно как и где ты запекал и что с группами сглаживания.
Аноним 17/05/16 Втр 18:55:40  51943
>>51942
Запек в хнормалсе, группы сглаживания в мае поставленны smooth normals.
Аноним 17/05/16 Втр 20:04:37  51944
>>51943
Бля, я мае не шарю. Может, с разверткой проёб?
Аноним 17/05/16 Втр 20:05:25  51945
И в мае там какие-то софт-хард эджес вместо максовских групп сглаживания.
Аноним 17/05/16 Втр 23:06:40  51946
Да не развертка норм. Да там нет смус групп таких как в максе. Просто 2 положения, сглаженные и не сглаженные полегоны.
Аноним 18/05/16 Срд 13:24:59  51952
>>51946
Хнормал на одну группу обычно хорошо пичот.
Аноним 24/05/16 Втр 18:48:27  52147
(250Кб, 1024x738)
(367Кб, 1920x1384)
Двощщ, рейтани. Первая в жизни модель.
Аноним 24/05/16 Втр 20:19:12  52149
>>52147
рейтанул, проверяй
Аноним 24/05/16 Втр 21:22:01  52154
>>52149
А где проверять? =3
Аноним 25/05/16 Срд 11:06:15  52166
(11Кб, 237x229)
>>49906
Тридач протекает в /б. OH NO
Аноним 31/05/16 Втр 10:48:03  52263
(67Кб, 463x539)
Динамеш склеивает пальцы, есть ли способ избежать этого?
Аноним 01/06/16 Срд 06:14:26  52274
>>52263
Есть. Поковыряй все ползунки. Блур и дист возможно отвечают за это.
Аноним 01/06/16 Срд 06:14:48  52275
>>52263
И еще разрешение конечно.
Аноним 01/06/16 Срд 09:09:30  52277
>>52274
>>52275
Может я делаю что-то не так, но вместо трех пальцев склеивает 2 между собой. Пробовал изолировать кисти чтобы комфортно работать над другими частями, но таки работа с кистями отходит на будущее. Хуй знает как быть. Минимальное значение дистанции 2, блюр можно выкрутить на ноль.
Аноним 01/06/16 Срд 20:49:24  52295
(31Кб, 500x333)
Короче. Я должен сделать две статичных позы одного персонажа. Красить хочу в Substance painter. То есть, обе позы с ретопом должны быть. Как мне блять всё это оптимизировать, чтобы не ебаться, скажем, два раза ретопить ту же модель, просто в разных позах. Я НОВЫЙПИДОР, так-что плиз, хелпаните советом.
Аноним 01/06/16 Срд 21:06:06  52296
(147Кб, 450x374)
>>52295
Зачем делать две модели если можно сделать одну?
Аноним 01/06/16 Срд 21:11:02  52297
>>52296
Да, но где мне потом позу пилить? Типа, в зебре я только с мучением могу каждую позу пилить. Типа, передвигаю руку - всякие баги вскакивают, кости ломаются, или такие странные стяжки выходят. А где эти сраные позы помимо зебры я хз где делать.
Аноним 01/06/16 Срд 21:27:03  52298
>>52297
Попробуй сначала почитать про топологию, риггинг, UV, всю эту хуйню. В зебре тоже есть риггинг.
Аноним 01/06/16 Срд 22:05:41  52299
>>52298
Где можно почитать всё это? Я модельку простую делал, просто в Т позе. Но это какая-то другая штука уже.
Аноним 01/06/16 Срд 22:31:06  52301
(59Кб, 604x318)
>>52296
Так. У меня есть план, как всё это сделать.
1. Сделать хай-поли персонажа в Т позе.
2. Сделать развёртку UV годную, в зибраше самом.
3. Сделать лоу-поли модель в Топогане.
4. Покрасить модель в Субстенсе, все карты и прочий кал там запечь.
5. Сделать нужные позы лоу-поли модельке в зебре с помощью рига там. Через зисферки который, да?
Какие прорехи в таком плане? После всех этих действий, если я дам человеку другому лоу-поли и все эти карты нормалей и цвета, он сможет спокойно их использовать к обоим позам, да? Я кажусь полным дауном, но лучше казаться дураком, но сделать дело верно.
Аноним 01/06/16 Срд 23:30:36  52304
>>52301
>2. Сделать развёртку UV годную, в зибраше самом.
>3. Сделать лоу-поли модель в Топогане.
Пункты местами поменяй. И годная развёртка в зебраше, это деление на ноль.
Аноним 02/06/16 Чтв 06:11:54  52311
>>52304
А что отличает годную развёртку от говёной? Ну, я там делал одну только. "Разрез" получился за спиной, всё симметрично. Я ожидал, что в зебре может быть что-то не то с UV, поэтому написал "годную".
Аноним 02/06/16 Чтв 07:40:51  52313
>>52311
Сделай - увидишь.
Аноним 03/06/16 Птн 12:29:53  52359
(144Кб, 452x571)
На кого похоже? Должна быть женщина
Аноним 03/06/16 Птн 12:32:45  52361
>>52359
Это.. Путин??
Аноним 03/06/16 Птн 12:39:57  52362
>>52361
Делал без рефов, теперь стало страшно.
Аноним 03/06/16 Птн 14:17:22  52369
>>52362
был фильм комедийный про инопланетянина
фред вроде назывался
или боб
Аноним 03/06/16 Птн 14:57:04  52371
(135Кб, 648x591)
>>52369
Лоб всрал таки? Череп?
Аноним 03/06/16 Птн 20:13:21  52374
>>52371
Похож на босмера, глаза здоровенные такие. Рот немного повыше можно запилить, будет получше как по мне.
А, стоп. Женщина? Я думал щепетильный парень такой. Не, на женщину совсем не похоже. Ну или на очень уродливую.
Аноним 05/06/16 Вск 13:07:34  52427
(489Кб, 1366x768)
Как убрать вот эту хуйню, вылезающую при каждом запуске?
Аноним 05/06/16 Вск 16:08:06  52434
(156Кб, 501x630)
>>52371
Прогресс. Нет.
>>52427
Нажать на lightbox?
Аноним 05/06/16 Вск 16:09:53  52435
>>52434
Богатства и процветания тебе.
Аноним 05/06/16 Вск 19:42:37  52440
Какой же раздел мертвый, пиздос.
Аноним 05/06/16 Вск 19:57:42  52441
>>52434
Теперь глаза близко друг к другу, нос узкий что пиздец, челюсть ебанутая. Ты бери примеры лиц, по примерам хоть пытайся пилить. Собирай корзинку рефов, с костями, мышцами, просто лиц. Я вижу, что тебе не хватает маленького толчка, что пропасть полного говна ты почти перепрыгнул, осталось уцепиться за край годноты.
Аноним 05/06/16 Вск 20:00:35  52442
>>52440
Это да. Это олицетворяет пожалуй соотношение рисовак и 3D-рисовак. В /pa то народу всяко больше, да и в разных группках в социальных сетях рисовак больше.
Аноним 06/06/16 Пнд 06:32:35  52463
>>52446
Я пока не особо успешен, так-что не могу сказать.
Аноним 06/06/16 Пнд 08:03:17  52464
>>52446
Мы спрятаны, я иногда не с первого раза сюда захожу.
Аноним 06/06/16 Пнд 22:28:14  52473
>>51073
Погугли сакаки каору, он пилит аниме-фигурки в зибраше.
Аноним 08/06/16 Срд 11:52:32  52495
(10Кб, 188x268)
В зебре перспектива не используется, в рисовании используется. Все потому что используются разные пространства?
Надеюсь правильно выразил мысль.
Аноним 08/06/16 Срд 11:52:50  52496
>>52495
Сега прилипла.
Аноним 08/06/16 Срд 18:54:14  52499
>>52495
В зебре можно же нажать на кнопочку перспективы. Или ты про сам процесс моделирования, почему мы правила перспективы не юзаем в тридэ? В тридэ за нас это программа делает же, нам нет смысла пилить её, а в рисунке никто за нас её не запилит.
Аноним 09/06/16 Чтв 10:17:28  52514
>>52499
Значит все верно.
Аноним 09/06/16 Чтв 20:08:58  52522
Ааааа, как обуздать этого монстра? Зашел,и ничего не понял, слишком много всяких фич , не знаю за что взяться. Есть что-то типа :"Зибраш для самых маленьких", что бы подробно обо всем, начиная с интерфейса.
Аноним 09/06/16 Чтв 20:31:22  52524
>>52522
https://www.youtube.com/watch?v=UzqVlrfooPs
Я учился интерфейсу по этим видео. Полезные, именно рассказывает про интерфейс и фичи. Их немного, штук 10 кажется. Хочешь глубже - книжка "Мануэль Шерер - ZBrush 4 Скульптинг для игр - 2015". Там тоже много полезного узнаешь, и как можно "твёрдые" объекты грамотно делать.
Аноним 11/06/16 Суб 19:19:33  52577
(172Кб, 960x626)
Маткап выбрал, че дальше делоть?
Аноним 16/06/16 Чтв 17:46:08  52689
Какая-то хуена с динамешем творится. Впервые сталкиваюсь а спросить неукого.
Зебра 4r6. Есть динамеш, в него инсерт брашем вставляется цилиндр (с зажатым альтом). Цилиндр ставится куда нужно, снимается маска. Далее нужно продинамешить, чтобы на месте цилиндра появилась дыра. А вот хуй. Динамеш делает стандартный add. И каждый раз при любом сочетании нажатий\зажатий кнопок альт и substruct делается операция add. А мне нужна ебаная дырка в меше!
Аноним 20/06/16 Пнд 21:16:35  52764
(231Кб, 626x746)
Уважаемый анон, скажи мне, я совсем безнадежен или же "ебашь дальше, братюня, и все будет"? Чувствую себя криворуким мудилой, кому только вертексы двигать, недели две леплю всяких гомункулов.
Вот, вышла такая индейская девочка. Оставил пока так, хотя у нее проблемы с глазами и ртом.
Аноним 20/06/16 Пнд 21:23:21  52765
>>52764
норм, учись. Обложись рефами. И да смени этот дефолтный ублюдский шейдер, на что то более нормальное. Он только мешает адекватно работать с объемами, т.к. там запечен кавити, что сбивает с толку
Аноним 20/06/16 Пнд 21:47:39  52768
(194Кб, 568x671)
>>52765
спасибо! на какой шейдер лучше сменить?
Вот еще один мой череп, получше индейской тни, кажись
Аноним 20/06/16 Пнд 21:52:47  52769
(191Кб, 1272x564)
>>52768
самые адекватные для скульпта шейдеры. Хорошо видно форму, цвет нейтральный серый глаза "не выжигает"
Аноним 20/06/16 Пнд 21:57:18  52770
>>52769
благодарю тебя, оперативный анон
Аноним 21/06/16 Втр 00:04:20  52776
>>52768
У тебя:
1. Проблема с инструментарием. Ты циркулем забиваешь гвозди. Добавь на свою палитру trimDynamic как минимум. Я вот просто жопой чувствую, что ты хуяришь clayBrush'ем по высокополигональной сетке и сглаживаешь смузом, к гадалке не ходи. Не надо этого делать. Смуз пользуется только на лоу и мид меше для кардинальный изменений в сетке. На хай меше он ммаксимум разгладит мелкие морщинки.

2. Тебе не хватает сраной ебаной анатомии. Как ее выучить? Берешь и лепишь череп. И работаешь вот как: достал хороший референс и постоянно на него смотришь. Каждую ебаную линию, которую ты видишь на референсе переносишь на свою модель. Увидел, запомнил, повторил на модели, снова посмотрел, нашел линию. Так работают и 2д художники. Рекомендую сразу и рисовать учиться. И не самостоятельно и пиздовать в рисовальную студию.
Аноним 21/06/16 Втр 00:36:37  52778
(116Кб, 663x531)
>>52776
Анон, спасибо.
1) да, все так. Я еще на этапе изучения интерфейса и инструментария, и с правильными подходами работы над моделью еще не очень знаком.
Digital Tutors Quick Start to ZBrush Видеокурс на Русском Volume 1-5
ZBrush 4 Sculpting for Games: Beginner's Guide
Далее планирую вкуривать:
Gnomon Introduction to ZBrush 4R7
Эрик Келлер
Sculpting Male and Female Faces in ZBrush

2) "Берешь и лепишь череп" В zbrush или из пластилина?( лол )
Касательно рисования, да, собираюсь в какую-нибудь художку для старперов, на академический рисунок(лишь бы горшки не рисовать постоянно).

Губы индейской тни пилю потихоньку.
Аноним 21/06/16 Втр 00:57:38  52780
>>52778
Все что выше квик старта тебе пока не нужно вообще. там нет ничего такого, что тебе поможет не лепить мутантов. Только практика.
Хочешь страданий и осознания какой ты хуй? БЕРИ ЕБАНЫЙ РЕФЕРЕНС И ЛЕПИ С НЕГО.
У тебя уже хуета на модели. И тебе не нужная такая плотная сетка на стадии формирования объема. -3-4 сабдива сделай и пользуйся dynamesh'ем
Аноним 21/06/16 Втр 13:24:38  52792
(51Кб, 1041x825)
>>52780
Первая относительно завершенная голова (по крайней мере все на одном уровне дерьмово).
Делал попутно разбираю тутор любителя красного вина с ютуба.

Такой вопрос: динамеш или дивайдить? Как я понимаю я могу менять детализацию модели и постепенно увеличиваю детализацию динамеша, и добавляя новые дивайды. Что и когда юзать? Вместе смысла нету, как я понял, т.к. даже если создать пару новых дивайдов то при пересчете динамеша они все слетят и будут бесполезны. Так же динамеш при повышении разрешения смузит и проебывает все детали.
Для головы нахожу более правильным постепенное добавление новых дивайдов. Я прав? Просто нигде тольком не объяснено когда конкретно и что лучше юзать. Я запутался.
Аноним 21/06/16 Втр 13:52:32  52796
>>52792
Динамеш юзаешь до тех пор, пока работаешь над болванкой. Ты его пользуешь, пока твоя сетка может кардинально измениться или растянуться.
Как только ты понимаешь, что дальше ты делаешь только детализацию, можешь сделать автоматическую ретопологию и дальше работать с сабдивами.
Вся суть - иметь везде сетку примерно одной плотности.
Нигде и не объяснят, что и как лучше и когда юзать. Все потому, что кнопки "сделать пиздато" не существует.
Аноним 21/06/16 Втр 15:07:15  52802
(26Кб, 436x327)
>>52792
Я тот анон, что выкладывал свои первые модельки выше.
У твоего гомункула проблемы с анатомией, с пропорциями лица(но ты и сам об этом знаешь) - слишком большие глаза, маленький подбородок и т.д.
Аноним 21/06/16 Втр 15:35:50  52803
палю годноту

http://www.bodybuilding.com/fun/bodies-of-work-volume-3.html
Аноним 21/06/16 Втр 15:56:35  52804
(74Кб, 441x636)
(86Кб, 556x644)
(83Кб, 637x631)
>>52780
>>52780
Кастую местного пей-мея. Продолжаю точить перо Вакома. Таки обмазался рефами. Получилась вот такая болванка.
Вопросы:
1) Как вообще, основные формы передал? Что хуево?
2) Можно ли переходить к детализации?
Аноним 21/06/16 Втр 16:01:44  52805
>>52804
Как по мне - так годнота. За сколько у тебя прогресс такой по времени?
Аноним 21/06/16 Втр 16:22:18  52806
>>52805
>>52805
спасибо, но местный владыка сейчас отхуисосит черепушку.С боковой частью так вообще все печальновато, скуловая кость не проработана.( но я сам долбоеб, с инструментарием хреново знаком)
Недели три довольно плотно ебашу. Чуть выше моя индийская тян и солдат, референсы первый раз юзаю. Этот череп всю ночь пилил с перерывами на беседы в скайпе.
Аноним 21/06/16 Втр 16:34:31  52807
>>52806
Мотивирует. По туторам делаешь или от себя? Вообще ты не видел нигде видео чтобы от начала до конца показали всю работу над головой? Думаю 1-2 таких пройти и с техникой проблем не будет. Останется только дроч пропрорций и анатомии
Аноним 21/06/16 Втр 16:45:05  52808
>>52804
вполне норм. А дальше возьми эту черепушку и положи на нее мышцы. Не знаешь как? Погугли. Делается довольно не сложно через Zsketch.
Вкратце: добавляешь зсферу, в закладке Зскетч жмешь кнопку Эдит и кладешь объем кистью. А потом все это добро кладешь в адаптив скин и снова аппендишь к болванке (оно создается в отдельный тул). Скрываешь исходный Зскетч.
У тебя должна на выходе получится твоя черепушка и поверх нее в 1 сабтуле что-то более-мение похожее на мышечный слой. Ты же ведь не забыл немного обработать получившиеся мышцы clayBuildUp'ом?
И теперь ты строишь лицо прямо в том же туле, руководствуясь рефом лица сурового мужика (череп у тебя неженский) и подложкой с мыщцами. Очень хорошее упражнение, которое позволяет понять что откуда растет. Мне в свое время помогло перестать лепить мутантов.
И не то, чтобы гуру збраша, чтобы суперских боевых дев рисовать, просто приходится использовать переодически для разного.
Аноним 21/06/16 Втр 17:29:28  52811
>>52807
>>52807
Без туторов, просто ебашу. Череп делал с книжкой по рисунку на столе, там годные иллюстрации.( Н.Ли Оновы академ. рисунка) Я смотрю сейчас Digital Tutors Quick Start to ZBrush, но туго идет, очень уж переводчик нудный. Касательно твоего реквеста, дофига всего на рутрекере лежит. и тело, и глазочки, и все такое, но тут выше мне посоветовали на уроках не залипать.
Аноним 21/06/16 Втр 17:30:13  52812
>>52808
Анон, спасибо! Я рад, что что-то выходит. Буду пилить мышцы значит. "Очень хорошее упражнение, которое позволяет понять что откуда растет." Вообще подход классический. Насколько мне известно, скульпторов в такой последовательности и учат: обрубовка - череп - мышцы - лицо.
Аноним 21/06/16 Втр 17:31:46  52813
>>52811
Ли - это пять.
А вот смотреть в переводе - это два. Подтягивай английский. Без него в графоне делать вообще нечего.
Аноним 21/06/16 Втр 17:43:25  52814
>>52813
Да, это уж понятно, но пока ем кактус, речь на слух плохо парсю.
Аноним 21/06/16 Втр 18:13:30  52815
(184Кб, 1280x786)
по антомичному скульпту могу посоветовать глянуть курс от Скотта Итона, который проводит воркшопы для сотрудников топовых студий, навроде пиксар, близзард и т.д.
Ничего лучше не найти, сириусли. Всякие Кингсли идут лесом
Аноним 22/06/16 Срд 04:04:00  52832
>>52792
Быстро учишься, молодец. Верю в тебя, анон. Научись глаза отдельным сабтулом ебашить, будет выглядеть куда лучше.
Аноним 23/06/16 Чтв 12:33:18  52847
Как удалить кусок скульпта, так чтобы на месте осталась не зияющая пустота и а гладкая поверхность?
Аноним 23/06/16 Чтв 13:10:01  52849
(227Кб, 1920x1080)
Вечер в хату, бисёнены. Я пытаюсь запечь нормали в Substance, но выходит дикая ересь, словно на моего деда наложили кучу. С чем это может быть связано? Почему хайполи запекается в виде кучи дерьма? UV на лоу-польке более-менее годное.
Аноним 23/06/16 Чтв 14:24:51  52850
>>52849
что то пошло не так
Аноним 23/06/16 Чтв 14:30:48  52851
>>52850
Да, очевидно. Но что именно - не могу понять.
Аноним 23/06/16 Чтв 23:47:59  52859
(196Кб, 480x494)
>>52851
Это определенно "глюк" программы.
Вы пробовали повторять операцию несколько раз?
Вы пробовали перезапускать программу?
Вы пробовали перезагружать компьютер?
Если ничего не помогает - то только моделить по новой.
Незачто.
Аноним 24/06/16 Птн 01:12:10  52861
(186Кб, 681x827)
(208Кб, 787x921)
(204Кб, 889x865)
(234Кб, 649x905)
>>52813
Сап Пей Мею и братии.
Налепил мышцы(отдельный сабтул), как оно?
Наложение мышц через ZSketch вышло несколько грязным.
Аноним 24/06/16 Птн 01:48:34  52862
>>52861
вышло ровно так как и должно получиться. Ты правильно работал клейБилдапом, следы от него отлчно помогают видеть форму. Вот только с носом ты перестарался и сильно. Как минимум с мышцами, которые придают носу объем. Таких какбе нету. Посмотри еще раз референс любой.
Если ты решился сделать нос годным, внимательно изучи как выглядит он снизу.
Теперь дальше скорируй сабтул с мышцами и на его основе сделай лицо этого носача. Причем пока будешь делать не приступай к детализации легко узнаваемых деталей. Губы делай вообще в последнюю очередь. Это важно.
Ошибки всех начинающих не смотреть на рефы и сразу детализировать какой-то важный объект на лице: как например губы. Придав губам некую похожую визаульно форму новичек дальше не в состоянии видеть что-то кроме них. И будет лихорадочно пердолить сами губы до посинения сжигаемый фрустрацией от постоянных неудач. То же самое с глазами и чуть меньше с носом. Еще уши не забудь прикрепить.

твой план:
-обшить лицо кожей, обрабатывая глаза\губы в самую последнюю очередь
-сделать уши отдельным сабтулом и прикрепить динамешем (не забывай делать репроджект, чтобы сохранить все детали, как делать репроджект перед динамешем и не проебаться - в гугл или спроси завтра если будут проблемы)
-сделай шею с плечевым поясом также отдельным сабтулом с динамешем
-не делать йоба-детализацию с порами кожи как в йоба туторах, только запорешь на радостях.
-по окончании подумай чем бы эта голова занималась и придумай ей некий бекграунд. Чтобы потом отталкиваясь от этого образа придумать причесон (а не сделать стандартную стрижку "ёжик"), придумать например какие-нибудь аксессуары типа серьгу в ухе. А вообще там много работы: убрать симметрию, добавить детализацию на коже, сделать выражение лица. И где-то между делом сделать ротовое отверстие, нормальную ретопологию и челюсть с зубами. Но это в следующем сезоне и частично я не смогу тебе помогать, ибо не опытен в паре вопросов.
Аноним 24/06/16 Птн 03:09:56  52864
(131Кб, 600x338)
(215Кб, 787x921)
>>52862
Спасибо!
>"Вот только с носом ты перестарался и сильно."
А где перестарался с носом? Только в А или в А и Б? Или он у меня получился как был бы уже с кожей?
>"Если ты решился сделать нос годным, внимательно изучи как выглядит он снизу."
Хочу его исправить, да. Реф Итона вроде норм. Низ отдельно посмотрю.
>Но это в следующем сезоне и частично я не смогу тебе помогать, ибо не опытен в паре вопросов."
Да ты и так очень помогаешь,советами и пайплайном, за что тебе большое спасибо.
Аноним 24/06/16 Птн 07:41:00  52867
>>52864
Про нос - какие у него косяки кроме того, что он слишком большой+нижняя часть? ну и того, что мышца А не обхватывает переносицу, а крепится к переносице с двух сторон(надеюсь, понятно сформулировал)
Аноним 24/06/16 Птн 11:45:34  52868
>>52867
>>52864
Точнее - часть А получилась слишком широкая, особенно около переносицы. Сам шнобель огромен, как будто за воздух приплачивают и я почти уверен, что с крыльми носа не все впорядке.
Но продолжай работу по обтяжке кожой.
Аноним 24/06/16 Птн 23:50:56  52884
(200Кб, 627x881)
(202Кб, 807x845)
(216Кб, 759x824)
(194Кб, 777x710)
>>52868
Сап! Нашел косяк, состоял он в том, что я слишком высоко посадил глаза. Из-за этого места для носа вышло многовато и я сделал его слишком большим. Промерил, исправил. Вроде ничего так вышло.
Перехожу к наложению кожи.
>"Теперь дальше скорируй сабтул с мышцами и на его основе сделай лицо этого носача." Через ZSketch, да?
Аноним 25/06/16 Суб 12:09:11  52891
>>52884
Норм вышло.
копировать мышцовый сабтул очнеь просто: идешь в сабтулы, выделяешь нужный и чуть ниже есть кнопка Dublicate. Профит. У тебя 2 одинаковых сабтула с мышцами.
Берешь один из них и кистями аккуратно убираешь все дырки, оставшиеся от мышц (поможет мув браш и динамеш, только делай плотность динамеша адекватной). Твоя цель получить болванку для кожи. Можно попробовать через ретопологию получить э
ту самую болванку. Как делается ретопология: аппендишь зсферу и в самом низу в меню ищешь retopology (погугли, если не нашел). Дальше тебе мать природа поможет. Сетку делай неплотную. После накинь на нее пару дивайдов и сделай на нее репроджект всего (черепа с мышцами). Дальше ее скульптишь, приделываешь ухи, шею и так далее.
Аноним 25/06/16 Суб 14:29:08  52894
>>52891
А почему бы мне просто не сделать merge черепа, челюсти и мышц и не закинуть в Dynamesh? А потом уже ретопить готовую голову с кожей. Bad way?
Аноним 25/06/16 Суб 14:59:12  52897
>>52894
любой способ подойдет. Главное сохрани копии черепа и мышц.
Аноним 27/06/16 Пнд 04:31:05  52932
(91Кб, 576x795)
(91Кб, 563x807)
(70Кб, 453x758)
(82Кб, 553x789)
>>52897
Сап! В общем, обшил мышцы кожей, сделал ухи, сделал торс(особо не прорабатывал спину).
Заебался, честно говоря, но результат мне нравится.
1)Как оно в целом? Что хорошо/плохо?
2) Как губы/нос?
3) как ухи? С ними ад и израиль был.
4) торс норм?
Аноним 27/06/16 Пнд 04:51:26  52933
(113Кб, 664x771)
(97Кб, 587x674)
(127Кб, 724x826)
(63Кб, 385x600)
>>52932
голова крупнее
Аноним 27/06/16 Пнд 05:02:36  52934
(96Кб, 600x674)
>>52933
быстрофикс. все то же самое, но чуть расширил подбородок. фрустрация, ага)
Аноним 27/06/16 Пнд 06:11:08  52935
>>52934
нижние веки пролюбились(
Аноним 27/06/16 Пнд 13:13:34  52942
(128Кб, 664x771)
>>52932
Попробую по пунктам.
1. вторая картинка - это стопроцентное попадание в that feel.
2. скулы и щеки получились
3. с носом продолжается все та же хуета - слишком большой и опасно нависает над губой. Или у тебя референс такой жесткий? Попробуй делать что-то более нейтральное. И ты переделывая нос похерил исходную болванку. Посмотри какой у тебя был нос (особенно крылья) на черепе с мышцами прямо тут выше по треду и какой оказался на обтянутым кожей мужике.
4. с глазами полный беспредел. Это моя вина, я не увидел надвигающийся пиздец на этапе мышц. Я даже картинку сделал. красная кость проебана, синего века вообще нету и зеленая линия глаз тоже пущена по пизде. Открывай Ли на 142 странице и хуярь, но без детализации, только пропорции и взаимное растоложение.
5. с ухом тоже самое. страница 144.
6. ну и срасти голову с шеей. резкие линии на месте их стыка сосздают впечатление ну просто огромной челюсти.
Аноним 27/06/16 Пнд 16:00:44  52953
>>52942
спасибо, продолжаю пилить рожу
Аноним 27/06/16 Пнд 20:48:33  52963
Аноны, есть проблема c IMM кистями.
Например, хочу получить меш стандартной женской головы из этой кисти, а не возиться с моделями из лайтбокса. Что-бы получить эту голову, выбираю полисферу из лайтбокса, замораживаю уровни подразделений, выбираю кисть этой головы и растягиваю. Дальше хочу ее скулптить. Делаю кисть симметричной, а голова оказывается наклонена относительно осей, по которым ориентируется симметричная кисть, относительно главной. Я не могу скулптить симметрично.
Дальше что делать? Тупо выравнивать голову по сетке, поворачивая ее по миллиметру, пока симметричкая и основная кисти не будут находится на разных сторонах лица в одном месте (например, в слезниках глаз)? Не верю, что разработчики не предвидели таких проблем и не предусмотрели выравнивание мешей, полученных из IMM кистей. Помогите, пожалуйста.
2 недели в збраше
Аноним 27/06/16 Пнд 20:50:36  52964
>>52963
>Делаю скульптурную кисть (например, moove, clay tubes и т.д. симметричной)
Алсо, извините, у меня еще и сленг отвратительный, часто не знаю, как по русски надо говорить название кисти или опции.
Аноним 28/06/16 Втр 00:12:09  52965
>>52963
Не знаешь как по-русски, пиши по-английски.
Скорее всего ты делаешь что-то очень неправильное. Это удаление гланд через задницу.
Но все же можно достичь желаемого результата.
1. Сделай поликуб
2. Включи симметрию по Х
3. Выбери кисть IMM с желаемой головой
4. Начинай вытягивать голову ровно по центру, чтобы она получилась одна.
5. Проверь, осталась ли симметрия на лице и удаляй исходный куб

У тебя пошло говно потому, что локальная симметрия и оси координат голове пришли от исходного куба. А голову ты начал вытягивать из него под углом и не по центру. Так в зебре не работают.
Аноним 28/06/16 Втр 08:51:13  52969
>>52965
По твоему методу все получилось, спасибо, анон.
Аноним 28/06/16 Втр 18:10:13  52973
(96Кб, 543x688)
(100Кб, 629x680)
(107Кб, 612x722)
Сап! Постарался сделать нормальную форму глаз, уменьшил нос, переделал ухи. хуйня, да?
Аноним 28/06/16 Втр 18:23:25  52974
>>52973
Грубовато пока, но пиздеца не наблюдаю.
Прикрепляй шею к голове.
Отдельной сеткой набросай волосяной покров.
И начинай аккуратно увеличивать детализацию глаз, губ, носа. Кожу не трогай.
Для более годного контроля деталей используй лейеры. Например лейер только для кожной текстумы - на нем делаешь только кожу. Можно контролировать глубину.
Аноним 30/06/16 Чтв 18:03:59  53015
http://vk.com/video-13996250_456239041
На видео когда стримерша зажимает клавишу увеличения или уменьшения размера кисти, он изменяется мгновенно, у меня он изменяется с задержкой. Это глюк записи стрима, или величину задержки изменения можно настроить?
Аноним 01/07/16 Птн 11:52:45  53043
>>52973
Выходи на связь. Если не получается - пости то, что есть. Долго дрочиться с одной моделью - очень хуевая практика при обучении.
Аноним 02/07/16 Суб 19:10:42  53140
>>53043
Привет. у меня ирл дела были неотложные, поэтому детализацией еще не занимался. Планирую к вечеру воскресенья выкатить очередной результат.
Аноним 03/07/16 Вск 08:55:24  53164
(262Кб, 600x399)
Добрый день, анон. Как сделать для игровой модели волоса "прядями"? На каком этапе? После ретопологии, или ещё на хай-поле? И как это вообще делать, есть ли годное видео по этому делу? Нужна такая "дикая" причёска, короткая.
Аноним 03/07/16 Вск 09:04:24  53165
>>53164
И тот же вопрос к глазам. На каком этапе их вставлять? До этого приходилось делать только статичных ребят, а тут такое.
Аноним 04/07/16 Пнд 04:34:07  53210
(199Кб, 825x847)
(189Кб, 743x777)
(196Кб, 804x819)
>>53043
Сап! Детализировал губы(на сколько я себе это представляю), сделал заготовку волос, глаза, честно говоря, не очень понимаю каким образом детализировать.
Аноним 04/07/16 Пнд 13:04:42  53213
(444Кб, 1488x777)
>>53210
-Объем над верхней губой провалился внутрь
-за нормальными губами иди к Ли. Не пытайся придумать их из головы. Смотри на рефы и копируй.
-С волосами тоже далеко не все хорошо:
1) на лбу волосы не растут вообще - а у тебя таки на большей части растут.
2) каждый волос имеет примерно одинаковую длину для такой прически. У тебя они все имеют одинаковый "конец". И в этом конце явно не хватает объема.
-глаза сделай правильными. Посмотри в Ли они должны быть. Или будет как на картинке.
Аноним 04/07/16 Пнд 13:12:14  53214
>>53210
Ну и сделай что-нибудь со скулой. Она пиздец какая резкая. Хотя бы смени материал на какую-нибудь кожу, может попроще будет на этом этапе.
Аноним 04/07/16 Пнд 19:37:27  53223
(61Кб, 804x819)
>>53214
Спасибо. Со скулой вот в этой части?
Аноним 04/07/16 Пнд 20:17:56  53226
>>53223
да. посмотри на >>53213 правую. я закрасил блик и сразу стало пезже. но не переусердствуй в сглаживании. Поставь кожный шейдер - понятнее будет
Аноним 05/07/16 Втр 07:53:26  53242
(205Кб, 696x858)
(211Кб, 728x787)
(263Кб, 863x876)
(343Кб, 679x879)
>>53226
Доброе утро, продолжение банкета.
Доработал(насколько могу судить):
1) рот и верхнюю губу;
2) слегка нос;
3) сгладил скулу;
4) прическу;
5) сделал легкие мешки под глазами;
5) Наметил брови(использовал slash3).
Аноним 05/07/16 Втр 10:30:38  53244
(103Кб, 1345x691)
100 голов-кун выйди на связь, покажи последнюю голову, текущий прогресс.
Вот, дарю вам референс.
Аноним 05/07/16 Втр 10:58:54  53246
(10Кб, 270x216)
>>52942
О каком Ли ты говоришь?
Аноним 05/07/16 Втр 11:00:18  53247
>>53242
Осталось поправить носогубную складку. посмотри в гугле с десяток референсов, подбери подходящий и сделай. Запости результат.
Все остальное выглядит нормально.
Аноним 05/07/16 Втр 11:02:06  53248
>>53246
http://f1.ds-russia.ru/u_dirs/031/31548/f7fc54182ece22e36204cddb9946dcbb.jpg
Аноним 05/07/16 Втр 18:44:22  53257
>>53015
Бамп вопросу же.
Аноним 06/07/16 Срд 01:05:18  53261
>>53257
я нажимаю клавишу S и появляется оче малая менюшка только с размером кисти. Какую клавишу стриммерша нажимает, я у себя посмотрю.
Аноним 06/07/16 Срд 08:14:36  53262
(247Кб, 645x722)
(309Кб, 780x758)
(442Кб, 762x875)
>>53247
Сап! Посмотрел всяких мужиков, подправил носогубные складки. Сделал их более мягкими, все же человека молодого делаем. Вроде получше, хотя у меня глаз несколько замылился. Что думаешь?
BARULICK 06/07/16 Срд 09:21:55  53266
>>53261
Видео не смотрел, пробел.
BARULICK 06/07/16 Срд 09:26:31  53267
>>53262
Теперь челюсть(там где она крепится к черепу) - исправь. Сейчас слишком грубая, как у австралопитека или Валуева, но тогда нужно и остальные кости\черты лица такими же массивными и грубыми делать.
https://www.google.com.ua/search?q=%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C&hl=ru&biw=1120&bih=565&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiQlaTQmd7NAhXGKywKHQfqAAUQ_AUIBigB
BARULICK 06/07/16 Срд 09:33:37  53270
>>52804
Ошибка у тебя кстати была еще вот-тут, глазницы черепа слишком вниз стекшие. Поэтому, наверное сейчас и брови не очень. Советую перерисовать брови, полностью форму. Колоски(детали), не советую рисовать пока что, они тебя только отвлекают от основной формы.
https://www.google.com.ua/search?q=%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C&hl=ru&biw=1120&bih=565&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiQlaTQmd7NAhXGKywKHQfqAAUQ_AUIBigB#hl=ru&tbm=isch&q=%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8
BARULICK 06/07/16 Срд 09:38:27  53271
Далее можешь нарисовать dam standartom тонкую складку над верхним веком, сильно добавит выразительности.
https://www.google.com.ua/search?q=%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C&hl=ru&biw=1120&bih=565&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwiQlaTQmd7NAhXGKywKHQfqAAUQ_AUIBigB#hl=ru&tbm=isch&q=%D0%BC%D1%83%D0%B6%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7&imgrc=72B8g51ZqXamzM%3A
Аноним 06/07/16 Срд 10:46:39  53272
>>53262
С местом под ногом все равно какой-то пиздец. Ощущение будто кожа над верней губой проваливается внутрь. Просто добавть на это места объема над всей верхней губой и до носогубных складок. И в них тоже немного объема лазей. Они у тебя слишком очевидные и впалые как огромные каньоны.
Аноним 06/07/16 Срд 10:55:02  53274
(186Кб, 678x692)
>>53270
Брови, it makes me cry) лан, еду дальше, спасибо
Аноним 06/07/16 Срд 11:03:12  53275
>>53272
А ты что про брови думаешь? А то я не посмотрел что выше не ты отвечал. Объема под нос добавлю, благодарю.
Аноним 06/07/16 Срд 11:07:01  53277
>>53275
Или же BARULICK это ты же?
Аноним 06/07/16 Срд 11:23:23  53278
>>53275
Я не он. Брови может и не правильные, но в глаза так сильно не бросаются. Сама форма надбровных дуг близка к правильной, а вот сами волосы бровей ты сделал не правильно. Линия кости на совпадает с линией роста бровей. Можешь найти у себя, например.
Иди правь губы.
Аноним 06/07/16 Срд 11:34:13  53279
>>53278
Понял тебя, займусь губами.
>>53271
BARULICK, налуркал тебя на архиваче, посмотрел. как прогресс с осени?
Аноним 06/07/16 Срд 12:35:07  53281
Попробовал применить к модельке с третьим уровнем сабдива динамеш с разрешением около 1500 и расстроился. Во первых, вылезло какое-то говно, а во вторых скорость выполнения этой операции на моем ИГРОВОМ НОУТБУКЕ меня сильно разочаровала. Как скульптить теперь на этом говне?
BARULICK 06/07/16 Срд 12:46:19  53282
(173Кб, 557x603)
>>53279
Прогресс есть, когда я занимаюсь. Сейчас, сижу, пилю еблет. А так, я в основном в Мае зависаю.
Аноним 06/07/16 Срд 13:03:38  53284
Че делоть, если у меня кнопок не видно из-за маленького разрешения?
Аноним 06/07/16 Срд 13:22:43  53288
>>53284
Сделать разрешение больше.
Аноним 06/07/16 Срд 13:22:52  53289
>>53282
Что-то шея пиздец толстая
Аноним 06/07/16 Срд 13:28:14  53290
>>53288
В монитор не влезает.
Аноним 06/07/16 Срд 13:29:30  53291
>>53290
Тогда сделай кнопки больше.
Аноним 06/07/16 Срд 13:31:49  53292
>>53291
>больше
Пиздец ты. Уже разобрался и сделал меньше. Теперь бы сделать так, чтобы уметь скульптить.
Аноним 06/07/16 Срд 13:41:48  53293
>>53292
Начни с свиборга.
Я интерфейсу тут учился, базово так.
https://www.youtube.com/watch?v=UzqVlrfooPs
Аноним 06/07/16 Срд 13:53:08  53294
>>53293
Еще один пидор с рюске кюрсами по зетбррашу. Учите английский, пидоры.
Аноним 06/07/16 Срд 13:55:30  53295
>>53293
Уже просмотрел. Мне надо не морды скульптить, а ткань, дерево и металл, а у меня зебра тормозит.
Аноним 06/07/16 Срд 14:09:24  53296
>>53294
Там он только за базовые кнопочки поясняет. Само собой продвинутые уроки я смотрю у благородных инглиш господ.
>>53295
Вот у меня он начинает тормозить при 10-15 миллионов полигонов. Надеюсь, этого мне будет хватать в будущем.
Аноним 06/07/16 Срд 14:23:49  53297
>>53296
Смотри все у благородных господ. Меньше по древу растекаются мыслями. Время сэкономишь.
Если у тебя уже 10кк пиксолов на модели ты что-то делаешь ОЧЕНЬ неправильное. Просто подумай о том, что текстуры выше 2к вообще редко где используются, если ты не профессионал ааа класса. на текстуре 2к всего 4кк пикселей информации. Так зачем тебе иметь 15кк пиксолов на модели? Оптимизируй еще в процессе.
Аноним 06/07/16 Срд 14:34:04  53298
Есть какие-нибудь кисти прямо мастхев?
Аноним 06/07/16 Срд 15:06:15  53301
(256Кб, 1920x1080)
>>53297
Да, я знаю, что это слишком дохуя. Например, в одной только коже 5кк, и это ещё учитывая, что под тканью я её вырезал. В следующие разы буду не передрачивать с дивайдом, надеясь на лучшее качество.
Аноним 06/07/16 Срд 15:08:05  53302
>>53298
https://www.artstation.com/artwork/9kwVo
Я вот эти обожаю. Особенно полезная такая тонкая кисть, типа ножа.
BARULICK 06/07/16 Срд 15:16:00  53303
>>53289
Потому что он качок.
Аноним 06/07/16 Срд 15:24:59  53304
Как сделоть, чтобы сетка автоматичкски делалась оптимальной, не теряя деталей?
BARULICK 06/07/16 Срд 15:35:00  53305
>>53304
https://www.google.com.ua/search?q=zremesher&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=z_p8V-3HMcjF6AT4iqaYDQ
Почти автоматически.
Аноним 06/07/16 Срд 18:49:29  53315
(105Кб, 800x600)
еее хардсюрфейс
Аноним 06/07/16 Срд 21:48:54  53323
(190Кб, 1920x1080)
Пилю лысого паренька.
Насколько он всратый? Как подправить это?
Аноним 06/07/16 Срд 22:13:34  53325
>>53323
Он женщина.
Аноним 06/07/16 Срд 22:15:00  53326
(250Кб, 594x728)
(301Кб, 666x716)
(233Кб, 549x689)
>>53278
Добавил объему под нос
Аноним 06/07/16 Срд 22:41:26  53328
>>53326
Это путин?
Аноним 06/07/16 Срд 22:42:19  53329
>>53315
Блядь. Понял, что на концепте там нихрена не хардсюрфейс и зря я вообще с ним дрочился. Есть какая-нибудь кисть, чтобы шов от ниток рисовать?
Аноним 06/07/16 Срд 22:44:51  53330
хули тред не бампуеца?

мимо
Аноним 06/07/16 Срд 23:10:19  53331
(84Кб, 549x689)
>>53326
Терпимо. Сделай брови, и вдави внутрь обозначенные области. Можно их замаскировать, заблюрить маску сильно и чуть-чуть сдвинуть мув тулом. Совсем чуть-чуть. И у тебя будет свой личный бюстик гейПутина.
Аноним 06/07/16 Срд 23:23:48  53332
>>53331
и не забудь серьгу в ухо, чтобы смотрящий не терзал себя догадками. И ракурс хорош, только angle of view сделай поменьше.
Аноним 07/07/16 Чтв 09:41:43  53338
А кисти на хоткеи забиндить можно? Заебало постоянно по 3 клавиши для переключения нажимать.
Аноним 07/07/16 Чтв 10:48:49  53339
>>53338
да
Аноним 07/07/16 Чтв 22:29:59  53353
>>53328
Блядь, да они что бы не лепили, у них всегда путин выходт, сознательно или не сознательно. Он у них уже забит в подсознание, вот и вылазит. Заебал он, он везде, и тут тоже не в первый раз, боюсь уже порно включить.
>>53326
Молодец, а теперь подойди к зеркалу и найди у себя такой объем под носом. Вот что ты сделал.
http://www.prelest.com/files/styles/insert1000/public/bodyimg/monkey_2016_02.jpg?itok=GRdAp_lr
Аноним 07/07/16 Чтв 22:34:18  53354
>>53331
Во, точно путин, только лысину бы добавить.
Аноним 08/07/16 Птн 00:37:28  53355
(217Кб, 540x662)
(263Кб, 597x695)
(271Кб, 660x752)
>>53331
Вдавил, брови нарисовал новенькие.
Аноним 08/07/16 Птн 00:38:36  53356
>>53328
нет, но что уж получается.
Аноним 08/07/16 Птн 00:58:53  53357
>>53355
Молодец. Твоя первая голова окончена. Больше ее не мучай. Начинай новую. На этот раз нарисуй генерик тянку. Это сложнее.
Действуй также. Набросай череп\кости, а потом накладывай кожу. Над черепом не ебись много - главное сделай нормальный лоб, скулы и челюсть - остальное примерно. Погугли чем тянский череп отличается от мужского. Это различия очень важны.
Мы все ждем твоих следующих успехов. Авось нашими стараниями и раздел зебры перестанет мазать друг дружку фекалиями.
Аноним 08/07/16 Птн 01:36:03  53359
(186Кб, 678x692)
>>53357
Спасибо за помощь! Я иногда правда не очень понимал где именно у меня лажа на модели, но, наверное, это с опытом приходит. Чего думаешь касательно результата(объективно), я не совсем пиздоглазое мудило?
2)А чего, шею нормальную лепить не будем? Нормально к голове её присоединять? Симметрию убирать? Или на этапе обучения пока похуй?
>На этот раз нарисуй генерик тянку. Это сложнее.
3)Что есть "генерик" тян?
>Авось нашими стараниями и раздел зебры перестанет мазать друг дружку фекалиями.
вряд ли:)

Аноним 08/07/16 Птн 01:50:01  53360
>>53359
4) За какое время ты бы слепил подобную моей голову?
Аноним 08/07/16 Птн 02:41:15  53361
>>53359
Голову слепил бы часа за 3-4. Я тоже далеко не профессионал, особенно в персонажке. Мастера за это время лепят довольно точные портреты.
Шея и все остальное сейчас уже тебе не нужно. Ты лепишь норм, техника появляется. Тебе нужно научиться видеть.
Ты пользуешься зеброй около 3х недель. Пока лепи головы и каждый раз делай что-то новое. И заходи чуть дальше.
Генерик тянка - простая обычная любая тян, которая будет выходить из под твоего пера. Но одна должна быть симпатичной и не трапом.
Аноним 08/07/16 Птн 02:43:42  53362
>>53359
Твоя первая голова вышла определенно лучше первых голов остальных из этого треда на моей памяти. Но не стоит на радостях друг и друга отсасывать. Переходи к следующей голове.
Косяки конечно еще есть. Но исправляя их ты на этой голове уже ничему не научишься.
Аноним 09/07/16 Суб 04:42:56  53398
(22Кб, 200x94)
Как в Zbrush сделать ico сферу?
Аноним 09/07/16 Суб 13:12:12  53407
>>53398
имхо проше из макса перекинуть геосферу, там есть несколько типов с различной топологией
Аноним 09/07/16 Суб 13:34:05  53412
Как в Zbrush сделать кожу?
Аноним 09/07/16 Суб 13:56:01  53418
>>53412
Я бы покрыл голову Нойзом(Tools-Surface-Noise) и доработал альфами. Но может у местного мудреца будут более конструктивные варианты.

Аноним 09/07/16 Суб 14:02:07  53419
(511Кб, 683x608)
>>53418
Я про кожу в смысле типа leather, a не skin.
Аноним 09/07/16 Суб 15:18:18  53421
>>53419
Вот такая кожа делается вот так:
-в зебре лепится болванка, прорабатываются всякие металлические детали, уникальные детали (типа швов), застежек. Текстура метала\кожи в зебре не трогается вообще. Все запекается в лоу-поли. А кожа\метал рисуются в текстуру.
Аноним 09/07/16 Суб 15:36:18  53422
(100Кб, 800x600)
>>53421
Но там ведь явно видно нормалмапу шероховатостей кожи. Или они нне на хайполи рисовались, а потом? Я вообще их тоже планировал потом добавить, а пока что получается так.
Аноним 09/07/16 Суб 15:51:58  53423
Палю годноту

https://gfxpeers.net/torrents.php?id=19626&torrentid=19626#torrent19626

https://www.youtube.com/watch?v=tFj5H06GvOU&spfreload=10
Аноним 09/07/16 Суб 19:13:24  53426
>>53422
Вот так и оставь.
текстура кожи делается в фотошопе. Ты делаешь альбедо для кожи, а потом с этого альбедо ты генеришь нормал мап для кожи (и спек\глосси или метал\шероховатость). И полученный нормалмап в фотошопе ты приделываешь к нормалмапу, полученного с запекания.
Аноним 09/07/16 Суб 19:19:37  53427
>>53426
>Ты делаешь альбедо для кожи
Чиво
Аноним 09/07/16 Суб 19:20:27  53428
>>53427
ну ты вкурсе чем дифьюз от альбедо отличается, да?
Аноним 09/07/16 Суб 19:21:15  53429
>>53428
Я не в курсе, что такое альбедо.
Аноним 09/07/16 Суб 19:28:20  53430
>>53429
альбедо = дифьюз - запеченный свет\тень.
Аноним 09/07/16 Суб 19:29:14  53431
>>53430
Тогда в чем разница между дифьюзом и альбедо?
Аноним 09/07/16 Суб 19:34:44  53432
>>53431
В том, что в дьфюз обычно запекают амбиент оклюжн, карвити да и иногда даже самозатенение. Альбедо - это чистый рассеяный свет от поверхности.
Как запечь нормали с кожи:
1. берешь фотографию кожи.
2. удаляешь блики, затенения (сделал альбедо)
3. при помощи плагина в фотошопе конвертнул в нормали. ну или крейзибамп поможет. все.
BARULICK 09/07/16 Суб 23:13:45  53437
>>53423
Говнота. Ты сам не смотрел видимо это.
Аноним 09/07/16 Суб 23:51:37  53440
>>53437
поясни, пёс
BARULICK 10/07/16 Вск 01:17:21  53442
>>53440
Хуле тебе пояснять, пёс? Ты сам смотрел это? Там нихую не учат, там обычный ускоренный таймлапс, с комментариями типа: сейчас мы прорабатываем уши, теперь мы улучшаем губы, теперь переходим к объемам на лбу.
Аноним 10/07/16 Вск 01:22:35  53443
>>53442
Ссылку на торрент видел?
Пёс.
BARULICK 10/07/16 Вск 06:19:41  53446
>>53443
Что ссылку, дебил? Я уже видео посмотрел. Cхб короче.
Аноним 10/07/16 Вск 12:53:27  53448
>>53446
Соси хуй ты, деб.
Что не можешь в ускоренный процесс? Тебе надо каждое действие пояснять, тем самым растянув курс на 20 часов? Который к слову и так 4 часа идёт
Аноним 10/07/16 Вск 17:08:43  53457
>>53448
61кк полигонов.
У меня на 10 уже лагает. Очень интересное видео.
Аноним 10/07/16 Вск 17:21:12  53458
(546Кб, 1920x2023)
>>53457
>На корыте пытаться делать что либо серьезное. Топ кек

Энивэй, это не повод не посмотреть годный воркшоп, от лучшего чарактер артиста индустрии.
Аноним 10/07/16 Вск 18:23:12  53461
Тут есть успешные аноны? Пилите стори о заработке.
Аноним 10/07/16 Вск 21:04:45  53462
>>53458
А что это даст?
Аноним 10/07/16 Вск 22:06:39  53463
>>53462
Тебе ничего. Проходи мимо крестьянин.
Мне вдохновление и некоторые полезные приёмы.
Аноним 10/07/16 Вск 23:40:37  53466
>>53463
Показывай свои работы, колхозник.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:12:50  53475
(13Кб, 216x159)
Сап! Почему когда я создаю новый объект, вытягивая какой-либо Tool,внося изменения и сохраняя его, история(undo/redo) изменений не сохраняется. Если же создаю объект выбирая что-либо из LightBox-Projects, то история сохраняется. (Настройки стандартные)
1) Можно ли заставить zbrush сохранять историю при создании объекта из Tool?
2)А нужно ли это, сохраняете ли вы проекты с полной историей?
Аноним 11/07/16 Пнд 11:44:48  53476
(15Кб, 216x294)
>>53475
Отбой, сам дурак, галку снял.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:55:32  53477
>>53476
Что интересно, если в Preferences отключить Enable saving history, а в File Включить UndoHistory то история нихрена не сохранится в проект.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:39:02  53478
>>53477
Это более чем логично.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:58:59  53479
>>53478
Почему?) Если я в настройках отключаю сохранение истории и работаю над моделью, а потом при сохранении файла в меню файл жму UndoHistory в расчете на то, что сохраню историю. а она при этом не сохранится...
Аноним 11/07/16 Пнд 13:13:54  53480
>>53479
Да и меня скорее интересует второе:
2) сохраняете ли вы проекты с полной историей?
Аноним 11/07/16 Пнд 22:18:29  53487
(103Кб, 800x600)
Рейт плез
Аноним 11/07/16 Пнд 22:30:01  53488
>>53487
Большой палец коротковат.
А что это должно по твоему быть?
Аноним 11/07/16 Пнд 22:37:21  53489
>>53488
Нет, длина пальцев такая, как нужна. Перчатка с костлявой рукой, очевидно. Но я еще не определился с материалом перчатки.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:49:57  53490
>>53489
Ну точно большой палец короткий. Я беру свою руку в тех же ракурсах и позах и большой палец у тебя оказывается коротким.
1. Если ты делаешь перчатку и рука под ней ссохлась до кости, то уменьшай объем самой перчатки. По ощущениям, будто рука в ней такого здорового пухлого мальчика.
2. У тебя суставы как-то работают - значит они есть и обтянуты кожей, пусть сморщенной и старой. На костях должна быть кожа. А если ты делашеь классического скелета - то кости могут просто летать, к чему логика-то? Это же обычный скелет!
3. Кожа, из которой сделана перчатка ну очнеь толстая.
Аноним 11/07/16 Пнд 23:01:34  53491
(84Кб, 624x746)
>>53490
Это вот для этого парня делается, пропорции с оригинальной модели. Но толщину надо бы уменьшить, это да.
Аноним 12/07/16 Втр 06:51:39  53495
Такое ощущение что софтина в топчик метит

https://www.youtube.com/watch?v=OtMCeYO8GFE&feature=youtu.be
Аноним 12/07/16 Втр 12:57:56  53498
>>53480
Я делаю изредка. Это вообще дело вкуса, хочешь делай, хочешь не делай, либо если не уверен и хочешь на пару часов назад вернуться. Но можешь просто разные проекты сохранять, дело твое. Есть место на винте, сохраняй, потом удалишь.
>>53487
Для Доты - излишняя детализация, дизайн, лично как по мне - не смотрится.
>>53495
Слава Украине!
Аноним 12/07/16 Втр 16:50:14  53503
>>53498
Сап! Смотрю тут Introduction to ZBrush от Gnomon. По ходу дела возникли вопросы. (В первую очередь к Пей Мею, но и к остальным тоже)
1) Используете ли вы hard surface, удобен ли он? Или же это просто маркетинг? Не проще ли использовать макс/майку? В чем профит hard surface в zbrush?
2) Пользуетесь Lazy Nezumi или же встроенной Lazy mouse в ZBrush?
Аноним 12/07/16 Втр 18:25:27  53505
(395Кб, 1920x1080)
Скульпторы, извините, что с такиму глупым вопросом, но чот заебался гуглить уже.
Вот есть к примеру пик и мне нужно соединить грани чтобы получился как бы бублик. Мне нужно именно понять как соединять грани. Хелп, чтоль.
BARULICK 12/07/16 Втр 21:37:16  53507
(118Кб, 1431x836)
>>53503
В том что ты смотришь, есть про z-modeller? Если нет, то это старый тутор. Ознакомься с з-модллером, это новый подход к хардсурфейсу в зебраше. Как посмотришь, тебе легче будет решить. Моё менение - можно юзать, но есть куда дорабатывать.

Я вот этот кусок ноги в земодельере быстрее сделал чем в мае. Но я не эксперт ни в том, ни в том. + Удобство в том, что остаются удобные полигрупы для доводки\подстройки. Экструд даже лучше у зимоделлера, чем у майки, либо я не разобрался.
BARULICK 12/07/16 Втр 21:42:51  53508
(79Кб, 933x564)
>>53505
Примитив цилиндра и там intialize настройки, из него сделаешь нормальный бублик. Это можешь close holes сделать, либо еще динамешем попробовать, но нормального из этого не получится.
Inner radius (на картинке отвечает за наличие дырки).
Да, забыл, еще зиримешером можно грани соъеденить, но ты заебешься. Лучший вариант - делай из цилиндра.
Либо дырку вырезать надо было не удаление геометрии, а к примеру булианом(вычитанием сферы или цилиндра изнутри). Короче дохуя способов и дохуя писать, делай цилиндром.
BARULICK 12/07/16 Втр 21:43:34  53509
>>Да, забыл, еще зиримешером можно грани соъеденить, но ты заебешься.
Зимоделлером*
Аноним 13/07/16 Срд 08:27:33  53510
>>53508
Я хоть и не тот анон, но спасибо тебе. Я ебался с этим бубликом ужасно, а его вот, за пару секунд сделать можно.
Аноним 13/07/16 Срд 10:54:38  53512
>>53507
да, в курсе говорится про zremesher, курс хороший, по 4R7. Правда я пока только смотрю что вообще в браше есть, чтобы потом вернуться к определенному уроку если что-то понадобится.
Аноним 13/07/16 Срд 18:34:53  53523
>>53508
Спасибо за инфу, хоть большу часть из неё я и знал. Просто задался этим идиотским вопросом именно про грани х.з даже зачем, наверное просто чтобы знать.
Аноним 14/07/16 Чтв 21:47:56  53547
Как сделоть ткань?
Аноним 15/07/16 Птн 07:24:17  53559
Вижу тред превращается в вопросы к знатокам.
Как правильно сглаживать поверхности? Через шифт это больше на стёрку похоже.
Аноним 15/07/16 Птн 12:40:52  53578
>>53559
Интенсивность убавь, руками это делать проще.
Аноним 15/07/16 Птн 14:58:28  53586
Добрый день! Как переназначить горячую клавишу alt(toggle zadd/zsub)?
Аноним 15/07/16 Птн 17:53:45  53601
Как добавить в проект Tool состоящий из нескольких сабтулов? Пробовал свернуть все сабтулы в один с помощью transpose master и после append развернуть обратно, но это не работает.
Аноним 15/07/16 Птн 17:59:07  53602
>>53601
Сам нашел ответ на свой вопрос. Subtool Master-MultiAppend.
Аноним 17/07/16 Вск 11:37:00  53653
Дырки и рвань на ткани лучше на скульпте делать, или можно потом просто нарисовать на альфа-канале конечной тектуры?
Аноним 17/07/16 Вск 19:13:52  53670
(83Кб, 800x600)
Чет хотел сделать намотанную ткань, а получился позвоночник. Позвоночник-то хоть нормальный?
Аноним 17/07/16 Вск 20:22:07  53684
>>53670
потрясающий!
BARULICK 17/07/16 Вск 20:37:07  53687
>>53670
Умопомрачительный!
Аноним 17/07/16 Вск 20:53:46  53690
>>53670
Малаца, хорошо зделол
Аноним 18/07/16 Пнд 20:28:20  53722
Topogun или 3DCoat? Надо запилить ретопологию.
Аноним 18/07/16 Пнд 21:15:59  53723
>>53722
Maya
Аноним 18/07/16 Пнд 21:41:20  53724
>>53723
Вот еще. Из этих двух надо выбрать, не хочу пиратить.
Аноним 18/07/16 Пнд 21:48:54  53725
>>53724
Тогда очевидный 3д кот
Аноним 18/07/16 Пнд 23:12:14  53728
>>53725
а чем встроенный брашевский ретоп плох?
Аноним 18/07/16 Пнд 23:17:27  53729
>>53728
А он там есть?
Аноним 19/07/16 Втр 00:01:08  53730
(437Кб, 1060x634)
>>53729
Есть Zremesher - автоматическая ретопология(на пике результат). Но можно и руками с использованием Zсферы. Правда я новичок и никогда ретопологию не делал, лучше проконсультируйся с более опытными людьми. Ну и нам расскажи что там корифеи выбирают.
Аноним 19/07/16 Втр 00:30:09  53731
(112Кб, 984x894)
Уже всё перерпробовал, чтобы отделить кусок меша в новый объект. И маской и трим брашем, и через Сплит хидден, и сплит полигруп. Каждый раз при пересчёте динамеша остаются эти дырки, сглаживанием не убираются.
Аноним 19/07/16 Втр 15:17:30  53742
>>53731
zbrush говно що тут можно сказати
Аноним 19/07/16 Втр 15:32:24  53743
>>53731
Нахуй тебе динамеш?
Аноним 19/07/16 Втр 16:28:54  53744
>>53743
А чё надо скульптить через сабдивы?
Аноним 19/07/16 Втр 17:26:12  53746
>>53744
Тред читал? вот тут анон правильно сказал №52796
Аноним 19/07/16 Втр 17:27:27  53747
>>53746
>>52796
Аноним 19/07/16 Втр 18:16:30  53749
>>53731
решил проблему с дырками?
Аноним 19/07/16 Втр 18:55:21  53750
>You have a 30-day fully functional trial version of the program which includes the complete toolset 3D-Coat offers today
>Вы используете демо версию. Она имеет некоторые ограничения:
>Все функции экспорта запрещены.
>Your email was not found in our database.
Обосрался. Пойду пиратить.
Аноним 19/07/16 Втр 19:18:14  53751
>>53750
Еще и в докумены мне нарсал. Ну и мрази блядь, никогда не куплю эту хуйню.
Аноним 19/07/16 Втр 19:50:01  53752
>>53751
а в тред зачем срать?
Аноним 19/07/16 Втр 19:53:43  53753
>>53752
Раздел оживить.
Аноним 20/07/16 Срд 17:33:31  53808
(101Кб, 244x308)

Пей Мэй и братва! Почему на рендере FiberMesha в zbrush появляются вот такие артефакты? Потому что поработал Move brush?
Аноним 21/07/16 Чтв 02:44:28  53823
Анон, дай годный гайд по фибермешу, молю. У меня что-то не получается с этими волосами ебучими работать.
Аноним 21/07/16 Чтв 02:51:30  53824
(68Кб, 962x1113)
>>53823
Вот такая хуита получается.
Аноним 21/07/16 Чтв 10:31:19  53830
Делюсь годнотой. Для профи онли

https://www.dropbox.com/sh/vhvt5hu7xlye436/AABXznfGw7OSpgNSFQT3Eat6a?dl=0
Аноним 21/07/16 Чтв 12:31:55  53838
(50Кб, 1013x1333)
>>53244
Какой конкретно? Нас несколько было. Я вот например дропал от безысходности и деградировал потихоньку. Прогресса нет.
Аноним 21/07/16 Чтв 14:29:01  53857
(218Кб, 1920x1080)
(208Кб, 1920x1080)
(208Кб, 1920x1080)
Cкульпторы, хелп! Добавляю геометрию, а зебра выдавливает с обратной стороны, что за чешуйня? Как решить и где я накосячил?
Аноним 21/07/16 Чтв 14:32:24  53859
>>53857
Ах, ты ж похоже я проебался на моменте создания болванки и теперь тупо уже не выхожу за пределы сферы или что-то тип того. Ладно доделаю кину сюда на растерзание.
Аноним 21/07/16 Чтв 14:40:35  53860
>>53857
ты скульптиш тонкую пластинку с одной стороны, а она еще выдавливается с противоположной? Пиздуешь в настройки кисти в маскирование и включаешь задоприводное маскирование и живешь спокойно.
Аноним 21/07/16 Чтв 14:44:49  53861
>>53860
Да, капитан! Так и сделаю.
Аноним 21/07/16 Чтв 16:21:57  53869
(139Кб, 2040x2010)
(36Кб, 940x1046)
Начал новую тянучку пилить. Откатил слайдер истории сабтула, а она взяла и вся стерлась. Просто так, зебра даже сообщений никаких не выдала. Ебаный стыд, сука.
Аноним 21/07/16 Чтв 17:33:13  53870
>>53869
Ты её из своего мужика пилишь?
Что за шейдер? Ты рендеры уже постишь?
Аноним 21/07/16 Чтв 18:04:37  53872
>>53870
>Что за шейдер?
IllustPaint у zbro скачивал. Луркай.

>Ты её из своего мужика пилишь?
Лол, нет. С нуля начинал, уже не пилю. История слетела, а в квиксейве откат почти на самое начало.
Аноним 21/07/16 Чтв 19:10:27  53873
(177Кб, 652x898)
>>53872
У тебя глаза очень классно получаются, жаль что слетело. сохраняйся, сука, сохраняйся.
Я тоже пилю генерик тян. Всратый fibermesh, все по канонам тридеча.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:03:08  53883
(54Кб, 1256x1333)
>>53873
>У тебя глаза очень классно получаются
Да ну. Постоянно с размером глаз проебываюсь. Получаются какие-то лупоглазые пришельцы.

И у тебя голова на тяновую похожа. А у меня все генерики траповые выходят.

Начал вот новую. Рейт.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:18:10  53885
>>53883
Тебе пора лепить кого-то известного с референсов.
Голова у тебя вполне тянская, видимо ты страдаешь из-за лысой головы и твой мозг отказывается называть и видеть тян лысой.
А вообще надбровные дуги у тян не так сильно выражены и не так сильно вперед выступают. И с носом что-то не так, с его верхней частью - слишком широкая.
Иди делай реальную тян с референса.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:30:56  53888
>>53885
А мне что скажешь? касательно >>53873
Аноним 21/07/16 Чтв 20:52:53  53891
>>53888
Странный разрез глаз
Что-то нехорошее с верхней губой
И место где крыло носа переходит в скулу - проблемное.
Но какой-то слишком нарочито прямой
И если ты делал африканку, то с челюстью непорядок. У ниггеров она выдвинута перед сильнее, чем у белых и подбородок не такой выдающийся.
Как-то так.
Сиськи - терпимы, но с грудной клеткой ты нафейлил - слишком маленькая.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:23:00  53897
>>53891
спасибо
Аноним 22/07/16 Птн 16:37:13  53938
Почему ебло Ктулху заскульптить легче, чем ебало ебаного человечишки? ЗА ЩООО?
Аноним 22/07/16 Птн 19:30:26  53944
>>53938
Потому-что ебло Ктулху мы не видим каждый день. Мы так привыкли к человеческим лицам, что любая крохотная ошибка в форме - и ебло сразу же кажется всратым. А еблище Ктулху можно представить каким угодно, ведь ирл мы не видим этого самого Ктулху, и даже если в нём будут странные формы, то их можно назвать ФИШЕЧКОЙ.
Аноним 23/07/16 Суб 00:27:45  53967
>>53938
Научишься скульптить человеческие ебала и руки (кисть, ладонь, пальцы), то считай ты можешь уже очень многое.
Аноним 23/07/16 Суб 00:36:18  53968
>>52796
>>52796
Спасибо за ответ, друг. Но чего ты в бутылку сразу лезешь?
Я ни слова не спросил, в духе, как сделать пиздато.
Я спросил, для чего динамеш, для чего сабдив. что для какой ситуации сделано разрабами. Очевидно они, когда разрабатывали функцию, думали для чего она будет использоваться
Аноним 23/07/16 Суб 00:37:20  53969
>>53749
Неа. Везде говорят, ну, смузь пока не полегчает.
А они как были, так и остались.
На видео мастерклассов ни разу такого говна не видел.
Аноним 23/07/16 Суб 00:42:22  53970
>>53969
Дырки появляются из-за очень маленькой толщины поверхности. Если тебе просто нужна болванка, чтобы дальше скульптить (ты скорее всего отрезал челюсть), то попробуй вот чего:
1. возьми inflate brush и пройдись по местам с дырками, чтобы сетка в этих местах "надулась", и дырки перестали быть видны
2. Сделай еще раз динамеш с той же плотностью.
3. Дырок не появилось
4. Сам ручками аккуратно доскульпть место, где были раньше дырки, если тебе там нужна небольшая толщина геометрии.
Все просто. Сам так делаю, если приспичит. А тех, что смузить предлагает - шли в хуй.
Аноним 23/07/16 Суб 14:41:04  53974
>>53970
Спасибо. Болдьшой рахман от всей души
Аноним 24/07/16 Вск 00:15:44  53988
(50Кб, 1165x1316)
(32Кб, 894x965)
>>53885
>Тебе пора лепить кого-то известного с референсов.
Надо решить сначала общие проблемы с анатомией, потом уже в похожесть пытаться. Cкинул вот последнюю голову http://rgho.st/7WfGFpQbg. Если найдешь время, погляди ее пожалуйста, и обведи анатомические/пропорциональные косяки. Вроде глядя на череп, экорше и плоскости, понимаю, как оно должно быть, но все равно постоянно что-то проебываю.

>Иди делай реальную тян с референса.
Ладно.
Аноним 24/07/16 Вск 02:31:26  53992
Вот было у меня три отдельных меша, когда я импортировал их в зебру, как из них слепить один с новой топологией, но сохранением острых граней?
Аноним 24/07/16 Вск 15:20:46  53999
>>53988
У тебя все заебись даже без просмотра в зебре. Реально, ничего в глаза не бросается. Косяков в анатомии нету. Морды-то у всех разные. Поэтому тебе нужно скульптить конкретного человека, чтобы решать конкретно его анатомические проблемы и дальше развивать твое умение видеть.
А то, что ты видишь сейчас на своих головах какие-то странности, но не можешь их локализовать называется "замыленным глазом". Когда художник долго занят одной моделью\рисунком, то он может зарыться в детали и потерять возможность видеть общую картинку. Это абсолютно нормально.
Удачи в скульпте реальной тян. Такие как ты оживляют раздел.
>>53992
subtool->merge->merge visible должно решить твою проблему.
Аноним 24/07/16 Вск 15:22:12  54000
>>53999
>subtool->merge->merge visible
Остается три модели, просто в одном сабтуле
Аноним 24/07/16 Вск 16:10:03  54002
>>54000
Ну ты напиши немного конкретнее что ты хочшеь получить в результате.
Аноним 24/07/16 Вск 16:11:48  54003
>>54002
>Вот было у меня три отдельных меша, когда я импортировал их в зебру, как из них слепить один с новой топологией, но сохранением острых граней?
Аноним 24/07/16 Вск 18:48:13  54005
>>54003
мерджишь в один тул
копируешь тул и скрываешь для подстраховки
делашеь динамеш с включенным репроджектом
если результат не удовлетворил, то делаешь динамеш без репроджекта, а потом аккуратно ручками делаешь постепенные репроджекты с исходного замердженого тула.
Как ты спрашиваешь, так и отвечаю.
Аноним 26/07/16 Втр 08:55:43  54052
(47Кб, 1097x1343)
(59Кб, 1291x1386)
Бамп говнецом утренним. Сейчас засяду за портретик с референса, уговорили.
Аноним 26/07/16 Втр 14:46:24  54060
(45Кб, 1155x1168)
Корочи ничерта не получается. Ебаный зайгоматик с орбикулярис окули. Как всегда все проебал. Укатываюсь в прокрастинацию.
Аноним 26/07/16 Втр 15:05:59  54064
>>54060
Ну бы не расстраивайся раньше времени. Выложи фоточку объекта лепки. Может и сможем тебе помочь всей бордой.
Но не лепи ту самую ЕОТ, которая должна вот сразу дать, как только ты закончишь модель. Очень плохая мотивация и ты вечно будешь не доволен результатом.
Аноним 26/07/16 Втр 15:16:58  54066
>>54064
Да это просто рандомная шлюха. Вот вроде знаю череп, мышцы, а собрать все это пропорционально вместе нихуя не получается.
Аноним 26/07/16 Втр 16:38:18  54072
>>54066
Нормальная шлюха. Все в ней норм. Я вот только заметил, что они у тебя все однотипные. Одни и те же губы, глаза.
Аноним 26/07/16 Втр 20:56:45  54082
(203Кб, 1920x1080)
(265Кб, 1920x1080)
(262Кб, 1920x1080)
(293Кб, 1920x1080)
Приобщаюсь к Зебре. Моя первая модель. Решил сделать черепнеандертальца из-за отсутствия опыта всё шло через жопу. Работал над общей формой и деталями одновременно. В итоге когда деталей прибавлялось, а я замечал, что тут бы что-то подтянуть, многое приходилось переделывать. Понимаю, что анатомически правильную модель, естественно, не получил и череп всратый. Но хочу критики/советов. Заодно, есть один вопрос.
Аноним 26/07/16 Втр 21:02:51  54083
(285Кб, 1920x1080)
>>54082
А вот вопрос. Когда работал с обратной стороной челюсти сделал её отдельным сабтулом. Затем мёрджил. Появлялась вот такая херня. Закрывая дыры сносило пол челюсти. Решил через уменьшение полигонов, затем перегонял в OBJ, далее импортировал с мёрджем и швом, и только затем закрывал дыры. Как объединять сабтулы чтобы не было такой хуйни?
Аноним 26/07/16 Втр 21:27:51  54084
>>54083
>Как объединять сабтулы чтобы не было такой хуйни?
>>53742
Аноним 27/07/16 Срд 08:05:48  54098
>>54072
Ничего не норм. Я уже понял, где обосрался. Всем спасибо за советы, кек.
Аноним 27/07/16 Срд 20:00:19  54122
(101Кб, 891x921)
>>53891
попробовал улучшить, наверн не особо получилось, но рейт, пожалуйста
Аноним 27/07/16 Срд 23:05:40  54131
>>54122
У тебя вся нижняя часть (рот, подбородок и часть носа) слишком уехали вниз. От глаз от конца подбородка и от глаз до макушки (вид он фас) должно быть одинаковое расстояние.
И носогубные складки у тебя почему-то идет не поверх крыльев носа, а прямо в нос. Открой любой референс и лепи.
Аноним 28/07/16 Чтв 09:22:28  54133
(192Кб, 787x632)
Скоро zbrush summit 2016
На скульпт-оффе будут интересные люди, здесь можно ознакомиться что они делали http://summit.pixologic.com/sculpt-off.php

Шапку уже пора делать новую или 727 постов еще норм?

>ОП треда
Аноним 28/07/16 Чтв 17:32:55  54147
>>54133
>пик
я примерно такую же хуйню лепил когда начинал
Аноним 29/07/16 Птн 08:26:15  54152
>>54147
а я дальше скетча пробиться не могу
Аноним 31/07/16 Вск 06:26:02  54168
(200Кб, 869x697)
Ребят, использую сторонний Matcap. Почему после использования слоев слетает цвет?(После отключения и включения REC) Как поправить?
Аноним 31/07/16 Вск 06:28:36  54169
(83Кб, 869x697)
>>54168
быстрофикс жпг
Аноним 31/07/16 Вск 19:30:44  54183
(184Кб, 786x596)
А как материалы отдельно к сабтулу привязать? Видел пик с блестящими глазами.
Аноним 31/07/16 Вск 19:45:31  54184
>>54183
было сложно, но подрочил:)
Аноним 31/07/16 Вск 19:49:09  54185
>>54184
Кто-то подрочил на твое кривое поделие - уже успех. Но глаза нужно научится делать, без них как-то мертво.
Аноним 31/07/16 Вск 20:43:11  54186
>>54185
c материалами не подскажу, но что-то видел по этому поводу, погугли(ну или жди других ответов)
У тебя линия роста волос низковато, а губы хорошие.
Аноним 31/07/16 Вск 21:54:28  54188
(247Кб, 751x825)
Анон, рейт, пожалуйста. я старался.
Аноним 31/07/16 Вск 22:22:36  54189
(272Кб, 637x642)
>>54186
Fillobject.
Аноним 31/07/16 Вск 22:24:31  54190
(20Кб, 600x400)
>>54189
Для сравнения. Чтобы понять что нихуя не получилось, сукабля.
Аноним 31/07/16 Вск 22:37:31  54192
>>54190
ты хоть мою тянку рейтани >>54188 а то тут же никого нет.
Аноним 01/08/16 Пнд 07:42:41  54197
>>54192
Нормас.
Аноним 01/08/16 Пнд 08:30:45  54198
>>54189
Нижняя часть лица вышла неплохо, а вот глаза - пиздец. Стоит просто подольше посидеть, подрочить их. То есть, не окончательно всратая модель, можно исправить дело.
Аноним 01/08/16 Пнд 08:32:16  54199
>>54188
А вот у тебя в точности наоборот. Рот вышел сердито-гнойным, а глаза в порядке. Подними его, поболее чуть сделай. Будет в разы лучше.
Аноним 01/08/16 Пнд 08:37:54  54200
(349Кб, 1507x936)
И раз такое дело, то и харю моей скумбрии рейтаните.
Аноним 01/08/16 Пнд 11:02:51  54201
>>54200
У тебя все норм, разве что нос как-то странно вверх задран. Слишком сильно.
>>54189
Не получилось везде, если ты моделил актрису с пика. Как сделать, чтобы получилось:
поставь свою модель в том же ракурсе, что и фото. Посмотри на фото, найди линию (например линию скулы), запомни ее, и посмотри на свою модель в то место, где эта линия должна быть. Пойми что у тебя неправильно и поправь. Потребуется несколько итераций. И так для каждой интересующей тебя линии.
А на вскидку - у тебя даже высота черепов разная, носы разные у тебя он длинее, челюсть у актрисы больше вперед выдается. Ну и со скулами полное непопадание.
>>54188
Ну ты же сам видишь, что над верхней губой непонятный бардак. Не проваливаются так внутрь кожа. Возьми клейБраш и обработай им место над верхней губой. И с глазами легкий бредец. Гугли Основы Академического Рисунка и смотри анатомию глаз.
Аноним 02/08/16 Втр 01:26:10  54221
(88Кб, 705x899)
(62Кб, 513x750)
Рейт, пожалуйста(в особенности губы и глаза)
>>54199
Поработал над губами
>>54201
Добавил материала над верхней губой, пошаманил над глазами.
Аноним 02/08/16 Втр 01:51:46  54222
>>54200
А как ты делал волосы и ткань?
Аноним 02/08/16 Втр 09:00:50  54229
(70Кб, 653x691)
>>54221
Что-то посмотрел и глаза не понравились, сделал другие глазные яблоки.
Аноним 02/08/16 Втр 09:59:38  54230
>>54222
Сделал один кусок волос из шара и копировал его, формируя причёску. Получилось пока примитивно, но способ мне понравился.
Ткань просто экструдом с туши, а потом обычной кистью складки ебашил. Капюшон из шара сделал, кольчугу с микромешем.
Аноним 02/08/16 Втр 14:28:32  54236
>>54221
уже лучше.
Странный нос. Крылья носа сделай более плоскими, без такого явного скругления (особенно с вида он фас)
Огромнейший подбородок. Сделай его поменьше и поуже.
Надбровную дугу слишком сильно утопил особенно с края глаз. чуть-чуть ее выдели.
Я еще предрекаю беду с губами и глазами. Но нужен вид профиль.
Аноним 02/08/16 Втр 17:48:32  54250
(107Кб, 997x837)
>>54236
вот профиль
Аноним 02/08/16 Втр 19:04:28  54253
>>54250
а я знал, что именно так и будет.
Глаза:
Нижнее веко всегда глубже посажено, чем верхнее. С такоего ракурса нижнее веко нужно сместить влево. И весь глаз тоже посадить глубже и немного выше.
Губы:
верхняя губа находится не под таким большим углом к горизонту.
нижняя губа более пухлая. и тоже таки не под тем углом.
Все остальное с лицом вроде впорядке. Меня еще череп сзади немного напрягает. Скорее всего там проблема не в нем, а в волосах - пучек волос сделай пообъемнее и назад отведи.
Аноним 02/08/16 Втр 19:23:56  54258
(202Кб, 705x899)
>>54253
спасибо!
>>54236
Возникли тут вопросы по твоим комментариям.
1)Странный нос. Крылья носа сделай более плоскими, без такого явного скругления.
2)Надбровную дугу слишком сильно утопил особенно с края глаз. чуть-чуть ее выдели.
Правильно ли я понял тебя? см.пикчу
Аноним 02/08/16 Втр 20:38:52  54262
(46Кб, 259x324)
>>54253
и еще, когда мы говорим про угол губ к горизонту, мы имеем в виду вот эти углы?
Аноним 02/08/16 Втр 20:54:24  54263
(468Кб, 1513x899)
>>54258
Я не претендую на истину в последней инстанции. По скульпту я не очень далеко ушел. надеюсь, ты разберешься в моих каракулях.
>>54262
да именно эти углы. аlpha у тебя слишком большой,а beta вообще тупым оказался.
Аноним 02/08/16 Втр 20:56:26  54264
>>54258
И вот еще совет - никогда не скульпти при выключенной перспективе, а то пиздец будет. И поставь фокусное расстояние где-нибудь на 80. Дефолтное в зебре вроде 30 или 35 - маленькое для портрета - сложнее с референса переносить пропорции.
Аноним 02/08/16 Втр 21:21:16  54265
>>54263
О, спасибо, это охуенно.
Аноним 02/08/16 Втр 21:39:17  54266
>>54264
Всегда скульптил с выключенной перспективой, хмм. надо попробовать, но есть подозрения, что потом вид без переспективы будет не очень.
Аноним 02/08/16 Втр 21:49:35  54269
>>54265
В височной области не делай красную полоску видимой - там просто очень чуть-чуть нужно уменьшить радиус скругления. Если переборщишь - получишь трапа.
Мы видим все в перспективе. и скульптить нужно так как видишь, особенно если и работаешь с референсом. Если ты скульптишь с натуры. Ну мало ли тебе фортануло и перед тобой сидит нагая девица и вожделенно смотрит на твою работу. То в таком случае используй фокусное расстояние в 30 (дефолтное) - именно такое у человеческого глаза плюс-минус. И ты правильно перенесешь детали. А вот если у тебя референс - это фотография, то хуй знает какое там было фокусное расстояние у фотоаппарата. Обычно применяют для портретной съемки около 80 - то такое и ставь в зебре. Тогда ты сможешь переносить линии с фоторафии на скульпт почти без искажений и уродцев. И в тред выкладывай головы только с перспективой и желательно с 50-80 фокусным расстоянием.
Аноним 02/08/16 Втр 22:10:17  54270
(87Кб, 736x862)
>>54269
а чего, в перспективе охуеннее, и подбородок почти нормально смотрится, как по мне) Буду использовать перспективу, благодарю.
Аноним 02/08/16 Втр 23:00:07  54273
(505Кб, 1513x899)
>>54270
с носом все еще проблемы.
зачем она улыбается? и проебались выпуклости около концов губ. Там мышцы губ какбе.
форма глаз по пизде пошла. Резкие углы у глазниц бывают только от костей - посмотри на синию линию - это место где идет кость. А у тебя она почему-то на веко уехала. Место на веке сильно сглаживай.
Больше работай, короче. ммаксимум 2 картинки тебе за день.
Аноним 02/08/16 Втр 23:12:56  54274
>>54273
Да я выложил рожу выше чтоб показать подбородок в перспективе, над носом еще не работал, а глаза лишь утопил. но твои пояснения таки годные, тода.
Аноним 02/08/16 Втр 23:30:39  54275
>>54274
короче работай, осматривай со всех сторон и снова работай. Завтра выкладывай.
Аноним 06/08/16 Суб 08:43:37  54328
(240Кб, 676x816)
(232Кб, 676x816)
(230Кб, 676x816)
(205Кб, 676x816)
>>54275
Сап. Завтра по марсианскому календарю настало.
Рейт, пожалуйста. про брови можешь не говорить что короткие, я их не делал еще.
Аноним 06/08/16 Суб 08:44:37  54329
(258Кб, 676x816)
(239Кб, 676x816)
>>54328
За сим отправляюсь на дачу картошку окучивать.
Аноним 06/08/16 Суб 12:23:20  54331
>>54329
Я тебе уже глаза поправлял на картинке. У тебя глазное яблоко неправильно расположено и из-за этого верхнее веко располагается прямо над нижним веком. Хотя верхнее веко должно выступать немного вперед. Неправильное положение глаза тянет за собой еще пару проблем.
Все остальное вроде норм.
Аноним 06/08/16 Суб 13:11:38  54334
(48Кб, 572x214)
Поставил на свежую семерку SP1 Zbrush 4r7. Сразу после установки пишет вот такую хуйню. Чего этому zbrush не хватает в жизни?
И да, гугл выдает какие-то пространные советы типа понаустанавливать кусу версий микросовтовского дерьма и молись чтоб заработало.
Аноним 06/08/16 Суб 13:39:05  54335
>>54334
Сам спросил и сам ответил.
Оказывается, этому засранцу нужен был Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package. Чем его не устраивала версия 2010 я не знаю, но это, черт подери, помогло.
Аноним 06/08/16 Суб 19:00:42  54345
(12Кб, 268x269)
(11Кб, 309x152)
>>54329
Бровь-то по кости идёт. Чому не хочешь увести вглубь место под бровью? Будет более ёба как на втором пике. Менее финно-угорски. Грацильные формы кажутся более секси, не знаю уж почему.

>>54331
Ты говоришь что глаза _не там_, но относительно черепа глаза вполне могут быть там где они у него есть. Нижнее веко исправит, бровь исправит и окажется что глаза _там_.
Аноним 06/08/16 Суб 21:11:56  54348
>>54345
Глазное яблоко нужно чутка поднять вверх, оставляя разрез век на том же самом месте. Или увеличить глазное яблоко и сдвинуть его вглубь. Скорее всего второе. И тогда веки встанут на свои места и взгляд станет более осмысленный. Надеюсь и ты это увидишь.
Аноним 06/08/16 Суб 21:35:35  54350
(44Кб, 678x816)
>>54348
If u put it that way - второе звучит хорошо. Увеличивать точно надо? Это ведь довольно произвольный параметр. Олсо, вот что я предлагал (это если глаза не трогать)

Кстати, как прокачивать "виделку"? Она у меня сама прокачивается и я радуюсь когда мне перестаёт нравиться свой арт. Но особых приёмов для тренировки (кроме наблюдений) я не нашёл.
Аноним 06/08/16 Суб 22:29:12  54353
>>54350
Ты правильно синим нарисовал.
Я сам не знаю, как прокачивать виделку. скорее всего приходит с опытом. Я вграфоне уже 7 лет. Год назад ходил на курсы компуктерного рисования. И только пару месяцев как обнаружил у себя виделку в несколько зачаточном состоянии. Скорее всего умение рисовать и вправду помогает лучше видеть. Еще можешь попробовать книжку про правополушарное рисование.
Аноним 06/08/16 Суб 23:14:52  54356
>>54353
Может, подскажешь:

От нескольких нормальных рисовальщиков слышал, что их ошибкой был путь титана. И что прогресс у них был лучше, когда они работали в коллективе. Меня это чутка задевает.

Не жалеешь что ходил на курсы? Если не диванон - порекомендуй физическое место. Я не выходил из дома т.к: (1) подход за который можно что-то дельное нарисовать это три-четыре часа. Поэтому, сходки по кафешкам это имхо баловство и для обмена опытом подходит слабо (такие ведь бывают? Я не знаю). (2) Хотелось делать, а не платить.

В то же время, n лет вообще не иметь знакомых, а особенно - с похожими интересами это немножко тяжело. Так что я думаю походить, чтоб совсем не протухнуть.
Аноним 06/08/16 Суб 23:57:20  54357
>>54356
Я могу сказать, что путь титана вообще хуев. Все эти 7 лет я сычевал. Первые 2-3 года было заебись, я учился быстро. А потом все пошло на спад и сейчас учится очень сложно, особенно что касается художественной части. Обмен опытом нужен, нужна творческая атмосфера, когда вокруг тебя работают а не сериальчики смотрят, тоже хочется работать.
Я ходил на курсы CG-рисования. Там были простенькие вакомы с 22" мониторами, несложная программа и преподы, которые переодически подходили, давали люлей или помогали (больше помогали). Рисовалось все в САИ (при знании фотошопа - в фотошопе). Главная идея курсов: рисовать, сука, легко. Ты не рисуешь потому что ленишься\боишься.
Курсы в ДС2 были. Сомневаюсь, что ты оттуда же.
Аноним 07/08/16 Вск 00:04:36  54358
>>54357
Я из ДС, но думаю понаехать в ДС2. Хотя с тамошней инсоляцией боюсь вообще придётся отказываться от игры, кекеке
Аноним 07/08/16 Вск 00:22:36  54359
>>54358
Не приезжай. Климат оче хуевый. Тебя только через пару лет перестанет штормить. Если переезжать, то сразу не в эту страну. У вас в ДС тоже должны быть похожие курсы, погугли. Главное, штоб там сразу учили рисовать на планшете, а не карандашиком хуярить объемные шары.
Аноним 08/08/16 Пнд 08:14:49  54377
(216Кб, 628x822)
(208Кб, 628x822)
>>54348
сап! не заглаживал материал. Постарался учесть что вы все тут написали. но так мне кажется лучше. лучше?
Аноним 08/08/16 Пнд 08:26:38  54379
>>54377
без "но", быстрофикс.
Аноним 08/08/16 Пнд 09:07:11  54380
>>54379
я исключительно про глаза, да.
Аноним 08/08/16 Пнд 11:36:02  54383
>>54377
Ощущение, что ты ей насильно веки раздвинул, особенно нижнее. Какие операции ты проделал с глазами?
Второе - посмотри на устройство глазного яблока. вокруг зрачка есть еще бугорок-линза на глазном яблоке. А у тебя зачем-то в этом месте все вдавлено внутрь.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:37:59  54386
>>54383
>Какие операции ты проделал с глазами?
Да много какие, в том числе сместил глазные яблоки ближе к носу.
>Второе - посмотри на устройство глазного яблока. вокруг зрачка есть еще бугорок-линза на глазном яблоке. А у тебя зачем-то в этом месте все вдавлено внутрь.
Да это схематично же.
Подожду что скажет анон >>54263
Аноним 08/08/16 Пнд 13:49:10  54389
(211Кб, 784x716)
>>54383
А так кажется что веки раздвинуты?
//если кто еще будет рейтить, то этот скрин, пжлст
Аноним 08/08/16 Пнд 14:45:06  54393
>>54386
Ну это я и есть >>54383 >>54263
У тебя сейчас все "почти" хорошо. Сделай вот этот бугорок для глазного яблока
http://www.horosheezrenie.ru/upload/medialibrary/17c/17c64ce4ae2f9d50c9d2f9fb232e4b0d.png
и сразу придется верхнее веко выдвинуть. И сразу станет заебись.
Сделаешь, и можешь лепить следующую голову. Если не лепил мужика - липе мужика. Если лепил и мужика и бабу, то найди референс известного актера\актрисы и лепи ее\его. Разрабатывай "видение" дальше.

Аноним 08/08/16 Пнд 17:17:45  54402
(415Кб, 1135x812)
>>54393
Ну вот как-то так.
Аноним 08/08/16 Пнд 18:02:27  54403
>>54402
веко верхнее таки чуть выдвинул таки.
Аноним 08/08/16 Пнд 20:48:46  54414
(936Кб, 2350x1050)
Я доделал эту эльфийку. Скажите критики какой да советов мудрых. И ещё вопрос: есть какие рили годные гайды по максу? А по анимации и ригу в майе? Эти две программы вызывают у меня ужас одним лишь интерфейсом, самостоятельно я слишком туп изучать такие программы.
Ещё я думаю над тем, чтобы презентовать свои модельки перенося их в движок какой, unreal или cryengine. Какой их них удобнее и лучше для таких целей? Мол, запилить там лес да кустики расставить, и модельку туда, чтобы выглядело аутентично.
Аноним 08/08/16 Пнд 22:00:32  54420
(319Кб, 1135x812)
>>54414
Родное сердце, пиздуй-ка ты изучать ОСНОВНОЙ пакет моделлирования. Одним збрашем сыт не будешь. Все эти программы для презентации - полнейшая лабуда, если ты не в ладах с ОСНОВНЫМ пакетом моделлирования. Хочшеь персонажку и анимацию дручить - пиздуй изучать майку. Можешь закупить\спиратить книжку Понимая Майа Ципцина. Она все еще торт. На русском. Дает базовые знания обо всем пакете. Новое доучишь уроками.
Эльфийка твоя хороша, но проблемы с носом все еще. Он слишком задран вверх для такой толстой формы. Смотрится неестественно. Я тебе об этом выше писал. В остальном - нормально и стилизованно.
>>54402
добавь жирку на верхнее веко, совсем чуть-чуть, чтобы складка была более тонкой. Будет норм если "жирок" будет слегка наезжать на веко. Сейчас складка выглядит неестественно.
подними волосы как на картинке. Очень странная под ними форма черепа. С намеками на Чужого.
Как закончишь, купи себе мороженку, порадуй себя и садись лепить следующую голову.

Аноним 08/08/16 Пнд 22:54:35  54421
>>54420
Да, я понимаю что хуита для презентации это дело двадцатое, но я хотел узнать заранее, чтобы иметь некоторый план в голове.
Основной? Майа или макс? Это ведь не прямо ВЫБОР, насколько я знаю, у этих программ разные возможности. Или же можно выбрать один, а на второй забить хуй? Майу я так или иначе буду изучать, а вот макс настолько уж необходим аль нет?
Спасибо кстати за книжку, попробую спиратить сейчас.
Аноним 09/08/16 Втр 00:10:51  54422
>>54421
Макс и Майа в общих чертах умеют одно и то же. Макс как правильно используют для виза с виреем. Просто потому, что дохуя файлов предметов для интерьера идет только в формате .max . Майа удобнее для анимации (я работал и там и там).
И да. Это большой ВЫБОР. И в результате этого выбора тебя будет уринировать либо одна либо другая категория специалистов. А еще есть блендер, синема3д и когда-то помершая, но заслуживающая упоминания Кси. А выбор потому, что учить и понимать пакет долго. Еще можешь посмотреть вакансии по той специальности, которая интересует. В игрострой одинаково похуй майа или макс. Два пакета знать не нужно. По 2 и больше знают обычно те, кто сначала работал в одном пакете, сильно в нем разочаровался и переехал на другой божественный пакет.
Аноним 09/08/16 Втр 07:11:06  54426
>>54422
И какой из этих пакетов божественный на твой взгляд? Я склоняюсь больше к майе, с её ригом и анимацией. Так-что "штурмовать" собираюсь именно её сейчас.
Аноним 09/08/16 Втр 11:12:09  54427
>>54426
У нас здесь не обсуждают какой пакет лучше.
Аноним 09/08/16 Втр 16:01:31  54432
Подскажите материал для скульпта чтоб не пиздел. С базиком как-то некомфортно.
Уже нагуглил себе всяких силиконов и прочего, но может анон посоветует что-то универсальное
Аноним 09/08/16 Втр 16:04:36  54433
>>54432
На оффсайте "Skin" не то?
Аноним 09/08/16 Втр 20:33:45  54436
(104Кб, 800x600)
(95Кб, 800x600)
Никак тряпку не получается сделать. И гайдов нормальных не могу найти. Только плащи и рвань. А у меня какая-то ебанина.
Аноним 10/08/16 Срд 06:35:45  54438
Где можно скачать нормальный мужицкий череп? Может у кого завалялся в закромах.
Аноним 10/08/16 Срд 06:39:06  54439
>>54427
>>54422
Хорошо. Спасибо за помощь да совет мудрый, анон.
Аноним 11/08/16 Чтв 10:21:23  54462
(270Кб, 1015x918)
(252Кб, 1093x620)
>>54393
Анон, леплю актера, еще в процессе, но что скажешь? узнал?
Аноним 11/08/16 Чтв 10:49:05  54463
>>54462
Да. Обрати внимание на челюсть и переносицу.
Аноним 11/08/16 Чтв 11:49:10  54464
>>54462
Узнал. Соглашусь с этим >>54463 про челюсть и переносицу.
И добавлю, что своему ты слишком глаза утопил.
Но вообще заебца делаешь, продолжай.
Аноним 11/08/16 Чтв 11:51:05  54465
>>54464
Еще сразу добавлю - есть проблемы с общей формой. Как раз около нижней челюсти. У твоего мужика кажется что челюсть сходится треугольником, а у реального актера голова кажется прямоугольной.
Аноним 12/08/16 Птн 19:27:30  54480
(1122Кб, 1600x1200)
>>54463
>>54464
Аноны, я решил сперва почирикать чтоб удостовериться что правильно вас понял. Ну, надеюсь вы разберете мои каракули.
переносица: угол между бровью и носом нужно сделать ближе к прямому(т.е. менее закругленный)
+выдвинуть переносицу чуть вперед, т.к у него почти нет ямки.
челюсть: расширить углы нижней челюсти что придаст больше "квадратности"

Про глаза понял, полностью согласен.
Аноним 12/08/16 Птн 20:51:24  54481
>>54480
Бро, не допускай большой ошибки, выкладывая референсы разного возраста для рисования деталей. Разный возраст хорош, чтобы уловить характерные черты (если получится). А лепить нужно только со снимкос с одного возраста. Иначе дерьмо будет. Я на такое сам давно напоролся, когда лепил Борю Моисеева. Не долепил как раз из-за этого. На всех фотографиях он разный. Одну деталь взял с одной, другую - с другой, третью - с третьей. И внезапно сходство уходит. Я бы его показал, да потерялся с годами где-то. Может даже удолил.
Аноним 12/08/16 Птн 21:12:22  54482
(2051Кб, 1600x1200)
>>54480
Поехали.
4. у него прямая линия на носу. Посмотри на 7 вид сбоку
5. ямочки под нижней губой
6. может неудачный угол - но у тебя уши вниз уехали.
7. глаза слишком утопил - отсюда еще куча проблем и опять же линия носа
8. форма черепа сверху по линии
9. добавь мясца на щеку - поправишь трегольное лицо.
10. Форма глаза - очень тщательное внимание обрати на свисающую кожу верхнего века. Приступай, когда вытащишь глаза яз глубокой ямы.
11. Возможно кривой ракурс - то что-то не так с крыльями носа и пазухами.
И обязательно сохраняйся в разные файлы, сохраняй морфы, чтобы в определенный момент не утратить узнаваемость актера. а то выйдет как у меня с Борей.
Аноним 12/08/16 Птн 21:13:46  54483
>>54482
Ухи не уехали, видно та скринах в профиль, но форма ух у актера совсем другая. Это может быть важно.
Аноним 13/08/16 Суб 09:58:33  54495
>>54482
Анон, спасибо, очень помогаешь. Про рефы разных возрастов не знал. Вообще рефы профиля данной головы довольно напряжно искать. Я уж подумал наделать скринов с какого-нибудь фильма.


Аноним 13/08/16 Суб 12:08:49  54499
>>54495
Думаю, это очевидно, но на разных фотографиях - разное выражение лица, помимо разного возраста и возрастных изменений. Множество фоточек будет полезно, когда ты захочешь делать блендШейпы для анимации лица.
Аноним 14/08/16 Вск 18:05:11  54528
(202Кб, 787x797)
(191Кб, 787x797)
>>54499
Что скажешь?
Кстати, не подскажешь ли какие-нибудь паки альф с морщинками.
Аноним 14/08/16 Вск 18:14:35  54529
>>54528
Стало лучше
Вот тебе бистрая критика:
-У актера зубы, соответственно и губы чуть вперед выдвинуты. Посмотри на профиль на своих рефах.
-Глаза вроде как нужно еще вперед выдвинуть, тоже внимание на рефы.
- С носогубной складкой все еще что-то не то.
Альф у меня нету. Ты приблизился к моему уровею настолько, что мене уже нечему тебя учить.
Аноним 14/08/16 Вск 22:24:06  54533
(427Кб, 2207x416)
>>54529
Буду доделывать Виллиса,плечи поправлять, потом попробую сделать морщины, раскрасить.
>Ты приблизился к моему уровею настолько, что мене уже нечему тебя учить.
Ну, это в определенной степени грустно. Вообще еще раз большое тебе спасибо, не уверен что прям много людей кому не западло взять и помочь за нихуя. А критика да еще и с каракулями на скринах оче помогает. т.к. ты всяк видишь больше чем вижу я, поэтому и далее буду благодарен за критику и буду срать в тред, ага. Конечно еще нет четкого понимания анатомии и стиля нет. А куда вообще двигаться после Виллиса? Части тела по отдельности лепить? руки? с головами практиковаться? тело полностью?
Ну и идти учиться рисовать, ага.

>>54357
а что за курсы cg рисования были если не секрет? я из дс2.
Главное, штоб там сразу учили рисовать на планшете, а не карандашиком хуярить объемные шары.
Почему? с шаров начинается академ. рисунок.
Аноним 14/08/16 Вск 22:57:34  54534
>>54533
http://newartschool.ru/
сразу учат на планшете. Карандашем тоже учат. Вроде там есть что-то типа бесплатного первого занятия, записывайся, приходи смотри. Вот тебе пример первого задания в первый день. Как 3дшнику, владеющему планшутом вообще нихуя не сложно, но от чувства собственного охуения будет еще долго штормить.
Братюнь, я зеброй занимаюсь от случая к случаю, как-то не требуется хуярить портреты.
Что делать дальше? Как у тебя со знанием основных пакетов моделирования? Тебе нужно где-то использовать свои знания зебры.
По зебре стоит:
-Научиться лепить хард сурфейс в паре с основным редактором. И научиться детализировать поверхности всякими штуками типа швов, сваркой, старением. Скажем сварка нужна для поклепа танчиков. Сам понимаешь в какой области это можно. Или корабликов, что актуальнее для ДС2.
-Научиться лепить монстров. Там нужны общие знания анатомии и куча всяких разных методик лепки. Драконы, реплитойды, демоны, зомби и так далее.
-Научиться лепить предметы одежды. И детализировать их же.
-Освоить базовую анатомию, слепив пару человеческих тел-немутантов. Ли тут помогает очень.
-
Освоить лепку кистей рук и пальцев. не поверишь - дохуя как сложно.
А вообще напиши, что ты уже умеешь и чему тебе интересно научиться.
Я критикой и если это можно назвать помощью занимаюсь, потому что мне по кайфу, заодно поднимаю свой скил видения. Да и обмен навыками никогда не помешает.
Аноним 14/08/16 Вск 22:59:46  54535
(100Кб, 2034x432)
>>54534
отклеилось
Основная идея показать тебе, что ты можешь, просто вбил себе в голову непреодолимый страх.
С поправками виллиса Виллиса я попозже приду.
Аноним 14/08/16 Вск 23:01:38  54536
(141Кб, 1122x1257)
>>54535
ну или вот следующее задание.
И методика почти как для пикапа: ПРОСТО берешь и делаешь, никакого секрета.
Аноним 15/08/16 Пнд 00:06:58  54541
>>54528
проблема с ухами. То ли они меньше, то ли у тебя какая-то проблема с фокусным расстояним в зебре. Попробуй сделать скриншот с фокусным расстояним в 50 или даже 80 и желательно немного сверху вниз как на нижней фотке Виллиса.

1. Все еще проблема с носом. У актера там прямая линия, у тебя все еще угол. Работай.
2. Твой подбородок может оказаться уже, чем у актера. Сделай скирны с такимм фокусным расстояним как я описал выше и будет точно видно.
3. Время делать губы великими. Смотри на фотку актера и лепи губы так как на фотке пикрилейтеде. Пока делай их симметричными.
Помни про "нужно выдвинуть губы чуть вперед"
4. Может быть не то с носом в этом месте. У тебя оно кажется осталось вообще не обработанным. займись носовыми пазухами.
5. Все еще проблема с носогубными складками. у актера они проходят чуть ниже, чем у тебя.
6. У тебя слишком острые скулы - смягки их немного.
Главное: Нужно опустить немного лобную кость над глазом. На милиметр наверное. И вероятно выдвинуть глаз вперед еще чуть-чуть. И в этом месте немного сделать переносицу поуже. Со впадинками со стороны глаз.
Аноним 15/08/16 Пнд 00:07:23  54542
(945Кб, 960x1377)
>>54541
Аноним 15/08/16 Пнд 00:21:13  54543
В чём минус и плюсы начала скульпта из дайнамеш сфер в отличии простой сферы и дальнейшего её дивайда или того же самого дайнамеша?
Аноним 15/08/16 Пнд 19:40:32  54558
(2119Кб, 1172x3256)
>>54535
Да, вроде справлюсь.
>>54534
Да ничего не умею, меня графон заинтересовал в начале лета когда я наткнулся на Alex Roman, https://vimeo.com/7809605 я как-то прихуел от такой full-cg симуляции реальности, стало интересно как это вообще делается.
Потыкал Blender, попробовал помоделить, сделать симуляцию воды и все такое, но блендер в этой стране не в чести, кажется. Посмотрел 3ds max слегка.
Поэтому навыки я бы охарактеризовал как: слегка слышал об основах полигонального моделирования.
Узнал о зебре и, почитав выдачу гугла что это сложно и не каждому дано, решил посмотреть смогу ли чего налепить и как-то залип на зебре. Вообще план был таков: когда освою инструментарий зебры, буду курить основной пакет моделирования и в то же время точить скилл зебры по части лепки персонажей.

касательно интересов: так как я мало чего понимаю в cg и интересы мои весьма расплывчаты на данный момент, то дальнейшее воспринимай с долей иронии.

Что интересно:
В Зебре:
Персонажка как таковая, лепка анатомически правильных человеков и прочую органику. В общем-то, все то, что ты написал чему стоит научиться по зебре. +риг(или же его в майке сразу делают), текстурирование(в самой ли зебре или substance painter/3d coat, хз) и нюансы подготовки персонажа для чего-либо. Тут у меня вообще смутные представления как в продакшене выглядит пайплайн работы с теми же персонажами и как используется связка осн.пакета и браша.(с танчиками тут понятно)
В целом интересен виз: моделирование, текстурирование, рендер(vray, возможно корона, вопрос открытый). Это
представляется мне неким базисом где хорошо бы иметь хоть какой-то уровень. Ну и далее как пойдет. Рано, наверное, об этом говорить. Поэтому предстоит дрочить один из двух пакетов моделирования, по выбору которого тоже есть сомнения и пачка мифов из инета. Можно ли с тобой обсудить данный вопрос где-либо? А то тред, кажется, немного не о том.

Как мне представляется, что чисто полигональное моделирование весьма рутинное занятие да и лепить мне больше нравится.

Короче, я себе дальнейшее вижу как:
Изучение осн. пакета и повышение скилла в зебре. детальное знакомство с направлениями 3д. Лезть в анимацию не зная каких-то основ мне кажется несколько глупым. Ну а там видно будет,что понравится.

С ухами Виллиса вернусь позже.
Аноним 15/08/16 Пнд 20:20:38  54560
>>54558
Ну в общих чертах ты правильно думаешь. Вот только учиться полигональному моделированию не так быстро, как тебе кажется. А без него никак вообще. Без прочных основ будет очень тяжко и зачастую непонятно. Пукан будет знатно рвать. Для текстурирования хороша любая 3д приблуда, которая тебе нравится. Я сейчас использую сабпейнтер+фотошоп для текущего проэкта, например.
С танчиками далеко не все так просто, как ты думаешь, можно ебаться месяцами и ничего не сделать. И зебра будет крашиться через раз из-за превышения количества полигонов.

Профессиональный пайнлайн примерно такой.
1. Придумать что ты делаешь
2. Сделать скетчи (если большой художественный проект)
3. Сделать раскадровку+сценарий если занимаешься анимацией. Я на своем же первой анимационном проэкте сел из-за этого в огромную лужу.
4. Моделлинг лоуполи\хай поли в любом порядке
5. Создание UV, текстуринг и выбор шейдеров (под них и делаются текстуры)
6. Риг и скин необходимых объектов
7. Собирание большой анимационной сцены (желательно опять же сделать прокси на все)
8. Засеивание сцены всякими инстанс-деревьями\травками и прочим.
9. В отдельной сцене (или в той же если еще не лагает) с проксями делаются эффекты. Они все равно рендерятся отдельно.
10. Делается анимация всего
11. Настраиваются в какой-то момент разбиения по пассам, по рендер лейерам и ставится свет
12. Настраивается рендер
13. Создается тестовый композ
14. Куча драфтовых рендеров для проверки всего и вся.
15. Рендер. Можно идти ебать шлюх, если ты еще в состоянии до них дойти.
16. Композ + дополнительные эффекты от композинга
17. Перемога.

В добрый путь, так сказать. Тебя ждет долгая полоса въеба и унижений. ну ты скайпик или почту оставь, может напишу.
Аноним 15/08/16 Пнд 22:26:19  54561
(275Кб, 1051x1002)
>>54541
Вот, Angle of view =80, с таким значением леплю и скрины делаю.
>>54560
Спасибо! Да я на какой-то средний выхлоп ранее чем через год не рассчитываю по моделированию.
скайпик: misha.wezer ну или гуглопочта с тем же именем.
Аноним 15/08/16 Пнд 22:49:19  54562
(1093Кб, 960x1377)
>>54561
Простым наложением выяснил, что у тебя все таки слишком высокий лоб (уже поправил на пиркилейтеде), сместил вниз правый глаз Виллиса.
Вот что тебе осталось сделать:
- лоб сделать пониже (наложи сам фоточку на свой скриншот, увидишь)
- серьезно поработать над губами уже без симметрии
- поработать над глазами без симметрии
- взять dam_standart и ручками сделать самые большие морщины около губ, глаз и на лбу.
- добыть кисти с альфами для изъянов кожи и добавить их немного (делаешь отдельный лейер и работаешь на нем. Если не нравится удаляешь или скручиваешь интенсити)
- конец.
Аноним 16/08/16 Втр 12:50:04  54567
>>48900 (OP)
Ребзя, а где в зебре смуз\флэт для нормелек можно выставить?
Аноним 16/08/16 Втр 13:19:58  54568
>>54567
бамп
Аноним 16/08/16 Втр 14:48:17  54570
>>54567
В зебре этого нету. И разговаривай прилично, у нас тут не пивной ларек.
Есть crease edges. Выставляются через жопу. Их можно экспортить из маки, там они тоже creased edges прямо в формате *.ma самой майи. Как сделать их в зебре - погугли. Через полигруппы с плясками и бубном.
Аноним 22/08/16 Пнд 21:21:28  54666
Перекатывайте уже тред
Аноним 28/08/16 Вск 19:08:48  54743
>>54561
Палю годноту.
https://sketchfab.com/models/b95ff3fda6c44b208de94adb32b62621
Аноним 28/08/16 Вск 21:11:30  54746
>>54743
Это говно, а не годнота. Какой-то криворукий пытается делать модели из 2д автоматически. И не может. Это просто уровень Дрейка.
Аноним 28/08/16 Вск 21:25:14  54747
>>54746
>модели из 2д
Но ведь это скан, не?
Аноним 28/08/16 Вск 22:22:23  54748
>>54747
Да ты же будешь спорить за фоториал фотографию с динозаврами.
Когда 3д скан изобрели, Брюс уже был немного староват. И врятли он пошел бы сканится к какому-то кривому нонейму просто по фану.
Ну и качество скана откровенное говно. Посмотри на эту парашу в MatCap режиме. В нем должно быть только освещение по ламберту и нормали.
Аноним 28/08/16 Вск 22:40:41  54749
>>54357
Я хочу на эти курсы. Адрес\цена, сайт?
Аноним 29/08/16 Пнд 00:02:41  54750
>>54749
Родное сердце, ну ты б погуглил бы для начала. Я не хочу ничего рекламировать в треде. Цена примерно 10-15 за курс сейчас. Если в общем есть три курса
1. рисование на планшете
2. рисование человека от руки
3. адвансед рисование на планшете.
Короче, гугли. Было 2 адреса, на Лиговке и где-то на Петроградской.
Аноним 29/08/16 Пнд 11:52:21  54759
>>54748
Это скан из голливудского музея восковых фигур.
Аноним 03/09/16 Суб 12:34:42  54878
>>48900 (OP)
Аноны, в чем может быть проблема? После применения динамеш мастера, обрезается часть геометрии. Экспортирую в ручную через обж.
Аноним 03/09/16 Суб 23:42:44  54882
Помогите с, вероятно, нубским вопросом. Захотел помоделить по картинке. На картинке симметричный объект в 3/4. Допустим, создал я сферу смотрящую прямо в экран, включил симметрию, вкратце наметил детали, и захотел повернул ее в 3/4, чтобы далее в таком ключе и моделить. Повернул, но симметрия остается прежней! Она к пивоту видимо привязана? Вопрос: что сделать, чтобы вместе с объектом повернулась и его симметрия?
Аноним 04/09/16 Вск 18:14:21  54894
Прохожу курс 3DMotive - Stylized Dungeon In Maya Volume 2, там чувак в zbrush'e скульптит лоуполи, следуя за ним я столкнулся с проблемой (я первый раз открыл збраш):

импорт лоуполи
в сабтуле разбиваем на части
повышаем кол-во полигонов (geometry - dynamesh), так со всеми частями.

потом все это обратно в единое целое через z-plugin -> subtool master -> merge (preserve existing polygroups: checked; emrge and delete extra subtools -> checked).

в сабтуле показывает, что теперь у меня одна геометрия, но как только я кручу камеру там остается старая и получается будто бы наложение.

что за фигня? бесит пиздец.
Аноним 04/09/16 Вск 19:51:01  54897
>>54894
ctrl+n попробуй
Аноним 12/09/16 Пнд 09:00:34  55059
(382Кб, 914x615)
>>54184
Дрочить стало интереснее, дрочить стало веселее.
Аноним 29/09/16 Чтв 18:18:10  55551
(113Кб, 577x700)
(97Кб, 402x644)
Оцените мои всратые головы.
Аноним 05/10/16 Срд 22:47:45  55689
(124Кб, 793x969)
Раздел окончательно умер.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:02:11  55703
>>48900 (OP)
Тест.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:17:37  55704
>>52499
Представляю, как ты охуеешь, импортировав модельку что ты моделлил без перспективы, на двиг в включенной перспективой.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:20:33  55705
>>52815
Нахуй ты такое новичкам советуешь? Я вот посмотрел, анатомичку его мельком глянул, и деградирую, саморазрушаюсь.

Бухой_Копыто-кун_с_сиськой_пива.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:28:30  55706
>>54882
>>54882
Нихуя не понятно. Давай скриншоты.

Бухой_Копыто-кун.
Аноним 06/10/16 Чтв 23:01:00  55709
(23Кб, 664x663)
бамп
Аноним 06/06/17 Втр 19:47:20  67376
не поможет.jpg (204Кб, 773x795)


Топ тредов
Избранное