Тред критики №1 Намоделил супер йоба 3д модель и хочешь критики и замечаний? Пости свои поделия сюда. Обсуждаем работы, косяки, степень крутости скила, стиль представления и т.д. Смоделенные чайники, спизженные работы, модели, копирование с туториалов и уроков сразу идет мимо, тут анон постит свои работы, все, что достойно обсуждения.Начну с себя, мелькал тут некоторыми поделками, но чет как-то жиденько тут.
из старого, но оче нравится мне эта перча. Лоу поли, что-то около 400 полигонов, плюс клепки и ремешок.
просто лоу поли стакан.
>>43914Лоу поли булава, делалась на лету из головы, дополнительно карта свечения для руницы.
>>43912Хорошие вещи.
>>43917спс.статуя или хз что это, планировал левитирующий кисталл над руками, не смог реализовать.
>>43919А в чем трабла с левитирующим кристаллом?
>>43920Хз, просто понял, что не могу построить в голове конечный результат и соответственно на деле пришел в тупик. Потом просто довел до хоть чего-то и бросил. Кристалл должен испускать зеленоватый или другой свет и как бы указывать на то, что в нем некая энергия. Как это реализовать без дорисовывания в ФШ я хз
Это делал в период лютой депрессии, так и не понял, зачем, лол.
Нахожу любую критику полной хуетой и подменой понятий. Единственное, что движет людьми выкладывающие свои работы под предлогом потребности в критике это подсознательное, а иногда и вполне осознанное желание получить одобрение публики. Если автор сам не видит что в работе не так, то хоть уссысь, но в голову правильное видение ему не вложить. Только он сам способен это сделать. Так что нехуй тут. Иначе бы в принципе и не существовало такой универсальной художественной оборонно-наступательной формулы - "Я художник, Я так вижу!". Субъективизм невозможно подогнать под объективный эталон в силу невозможности обрести единый для всех образчик и призмы нашего восприятия, находящейся на пути "объект - произведение". Неминуемо искажение и аппроксимация под индивидуальные предпочтения и особенности восприятия.
>>43926Сосни хуйца, лашпек.
>>43927Криворучка бомбанула.
>>43926Тащемта я из /pa пришел, там треды критики самые популярные, ты можешь сколько угодно разводить демагогии, но не в этом треде. Либо пости свои поделия, а анон оценит и скажет что и как.
>>43929>там треды критики самые популярныВсе правильно, творческие личности самые честолюбивые и неуравновешенные из всех.>но не в этом тредеМожет быть, когда меня будет интересовать твое мнение. да, я тоже чсвшный>анон оценитЯ и без анона знаю, что мои работы говно. И все знают, где и в чем их работы говно. И даже ты это знаешь.Я вообще не против того, чтобы постить картинки. Я не об этом писал, а о критике. Ненавижу критику и критиков. И сам не критикую. Я даже не ставлю дислайки под видосиками. Если человек что-то создал, то это уже заслуживает уважения независимо от того, хорошо или плохо он это сделал. А за этой вашей критикой в большинстве случаев кроется лишь намеренное выискивание недостатков даже там, где их нет. Гораздо важнее впечатление зрителя. Ему может нравиться, а может нет. И если ему не нравится, то это еще не означает, что в работе что-то не так. Просто человек может любить иной формат. Вот к примеру это >>43924 мне не нравится. Говно? Нет. Просто я не поклонник мультяшности. И что, мне теперь критиковать, писать что фонарь слишком низкий или лампа не светится или заблюрил уебищно? Да идите нахуй. Я уверен, что автор заложил в этом фонаре свое видение, какую-то атмосферу. Но я просто не люблю мультяшность. Нахуя же мне расстраивать посона, писать всякую хуету лишь на основе того, что я не люблю мультяшность? Хуйней вы занимаетесь и самообманом.
>>43931Есть разная критика, есть критика типа такой, сугубо индивиудуальная, нравится, не нравится, типичная критика для тех, кто не знает или имеет поверхностные знания, на уровне обывателя. Никто не запрещает собственно.Но тред создан для других целей, по аналогии с па, в тред выкладывают работу, а анон "редлайнит" или указывает на явные косяки, потому что у того кто делал, может глаз замылился и он не видит свой проеб. Моя последняя поделка, если бы не анон, который увидел косяки, я бы не стал ничего делать, но он увидел и сказал. И я ему благодарен. Вот в этом и есть цель треда.Есть другой вариант, ты просто закрываешь тред и все.
Зацените мой болт, посоны. Если вы понимаете о чём я.
>>43942
>>43932>глаз замылилсяРешается просто откладыванием работы в сторону на день-два. Кроме того дисциплинирует и учит наблюдательности и самостоятельности. Весь этот расчет на анона хуйня полная. Хочешь "критики"? На: чрезвычайно узкие ремни не гармонирующие с монументальностью тела сапога, проебал точки соприкосновения с плоскостью пола, в области соединения кожаной части с подошвой, первая должна быть подвернута внутрь - это особенность конструкции обуви подобных типов. Ну и разные мелкие недочеты. Но нахуя? Ты должен уметь сам это находить. Этим определяется твой скилл. Что за Леонардо, который просит публику указать на то, что в его Джоконде не так? Не бывает конструктивной критики. Она вся деструктивна априори.
>>43945> Весь этот расчет на анона хуйня полная.Лучше с ним, чем без него. > чрезвычайно узкие не аргумент, тем более, что сапог делался с реально существующего концепта, мне нужно было его сделать похожим на старый, не отходя от оригинала далеко.> проебал точки соприкосновения с плоскостью полаэто да, но не имеет отношения к модели>должна быть подвернута внутрь сделал ее именно подвернутой внутрь, но значит недостаточно раскрыл сочленение подошвы с кожаным сгибом, если не видно. Вот ценное замечание, потому что я то делал, у меня в голове этот ньюанс решен, и когда я смотрю на сапог, то критический внутренний взгляд просто проходит мимо этого участка, не замечая этого. Вот об этом я и говорил.
>>43943>>43942тут нечего оценивать.
>>43946Концепт - говно, ты передрал чужие ошибки. Как второе замечание не имеет отношения к модели, если ты выложил рендер и на нем сапог стоит криво? Положение модели в XYZ пространстве это параметр МОДЕЛИ. Ну вот и толку от этой критики, если ты положил хуй на два замечания? Олсо, исправляя что-то по указке "критиков" ты перестаешь быть единоличным автором модели. Ты просто отдал самую сложную работу на аутсорс и принял роль Равшана на стройке, который исправляет свое поделие по указке архитектора. В общем, ты жопой крутишь. Я думаю ты сам все понимаешь, но прост уперся не желая признавать истинных мотивов. Дело твое. Хуй с вами.>>43942>Зацените мой болтЗаценил юмор. Батя грит малаца.
>>43943Много лишних лупов, имхо. А так вполне аккуратно. Сделай что-то помасштабней.
>>43947Та да, просто хотел поинтересоваться, возможно ли продать такие и подобные модельки, может быть кому-нибудь понадобятся крупным планом простые детальки. А то я таскать вертексы люблю, а рендерить не умею и не люблю.
>>43950Может тебе лучше начать упарывать Inventor или SolidWorks раз любишь такие технические модели? Имхо в этой сфере больше проку от таких ништяков.
>>43951Олзо, делать в этих пакетах такие модели быстрее и удобнее. Можно потом в полигональные конвертировать. Гейшот поддерживает.
>>43951Так то я немного в Кате шарю, но импортированные из кадов модели имеют уёбищную сетку и навряд ли кому нужны (или я не прав?)
>>43954Сам пару дней, как обмазался инвентором. Сетка да, выглядит как лоуполька. Можно вручную править. У автодеска есть всякие мульки для связи их продуктов, вроде можно как-то хайполи отправить в макс, но у меня ошибка вылетает. Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку. Вообще я имел ввиду кадовые модели в их ванильном виде. Может они интересны инженерам в их кадовском формате?
>>43955>Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку.У меня не получалось, только вручную.>Может они интересны инженерам в их кадовском формате?Инженер сам себе что нужно сделает согласно своему заданию.
>>43956>сам себе что нужно сделаетТоже можно и про моделлеров сказать.
>>43957Не, говоря, что интерьерщики и аниматоры покупают, но не уверен. Ждём просифианалов, пусть пояснят.
>>43958>говорятпишут
>>43949Ну вот чё этот мудак спизданул, иди нахуй, не знаешь нихуя, а пиздишь.
>>43961А что он не так сказал?
>>43948> положил хуйНет, просто ты доебал своей хуйней, как ты родными живешь интресно, наверное тебя никто на дух не переносит, лол. Твои замечания - хуйня, имею право положить на них хуй, как и на твое мнение, потому что ты не понимаешь, что такое частное мнение и объективная критика, либо из-за школьного возраста, либо из-за врожденной нервозности.А мы едем дальше. Камень. Лоу поли.
>>43969>Тред критики>мне похуй>родными живешь>никто на дух не переносит>мне похуй>врожденной нервозности>частное мнение>объективная критика>частное мнение>объективная критика>школьного возрастаЛол. Бомбанул истеричный петушок. Я узнал тебя. Это ты во многих тредах постил свою уродливую голову и набивший оскомину посох в надежде увидеть восхищенные посты и этот тред ты создал с этой целью. Опять включишь семена и будешь сам себе дифирамбы петь? Что, манька, больно смотреть на правду? В своем манямирке ты уже в мировой топ входишь? У меня для тебя плохие новости. Хватить клянчить. Всем похуй. Ты делаешь посредственную хуету, не можешь в анатомию. Черепушка твоя соткана из косяков. А это >>43969 камень? Ты вообще камни видел? Стыд и позор такое выкладывать. Засунь в жопу свое ЧСВ и уебывай нахуй.
>>43969Текстурка, бамп мэпы всё сам?
>>43974Да, запекание нормалки, АО, кавити, плюс nDo.
камень был в рамках этого.
А нормальное что-нибудь есть, реалистичное?
>>43977В синьке делаешь или где?я нубас. ты же не сразу треугольниками моделишь, да? это в рендере уже четырёхуы в треугольники преобразуются?
>>43980не ебу что такое синька, для моделинга юзаю онли зраш+макс 2010. сетка такая после децимейшен мастера, треугольники. еще камень.
>>43981Да ты мастер по камням, восхищаюсь.Аутсорсишь на гейдевов?Синька-Синема 4 Д.Делись уроками какими-нибудь
>>43977Бро, а запилика в этом стиле указатель раздела прикреплённого поста, и ещё джва года оно будет висеть тут на глагне.
>>43984я считаю себя начинающим, никогда не работал за деньги, но в планах это есть. Но спасибо. Видел хороший урок на ютубе, найду, скину ссылку.>>43986ну, если только на базе этого переделать, я щас занимаюсь параллельно еще кучей всего, совсем нельзя отвлекаться.
>>43966При чём тут лишние лупы, когда турбосмуззи накинут?
>>43996Турбосмуз накинут, но лупы отображены реальные.
>>43997Ну они нужны, чтобы турбосмус не пидорасил модель.
Раз пошла такая пьянка, оцените потуги. Правда в гиф варианте оче медленно, по сути должно быть раза в два быстрее
>>44072Мужика должно намного сильнее шатать, когда центр тяжести так колбасит.Остаточной анимации добавь.
>>44072Платформер пилишь?а лысый этот хитман?
>>44207Лысый мамка твоя.
>>44207>Платформер пилишь?Раньше с друзьями вели разработку платформера, но всё традиционно развалилось, теперь, как напьюсь начинаю делать контент для своего платформера и плачу.>а лысый этот хитман?Просто громила гопник
Оп, как мне научиться делать такие барельефы? Или это барельефы сделанные из чужой текстуры?
На правах ржаки.развертки с модели, на которой нет лиц и фуражекэто макс*я очень напряжен, я не релакшу.
расскажите мне
>>45098Ебись еще с материалом, ведь говно мутное, а не текстура. Или это полипэинт? Тогда субдтвайд делай. Это что-то вроде копилки из керемики? Тогда про эффект френеля не забудь.
рейд пожалуйста
>>45110лепка для даунов / 10
>>45110Попробуй определить центр тяжести, исходя из центра вариации поз. Для эффекта, базарю.
>>43912 (OP)Второй раз открыл збраш.
>>45110Физиологию глянь тела
>>43923Тебе нужен эффект glow на текстуру
1 пик - первый раз открыл зибрашпопутно учу анатомию2 пик - не удержался и сделал тян, на пике грудак оч выпирает вперед.3 пик - текущая работа в вузике на зачет, без текстурок еще, в данный момент UV выстраиваю4 пик - до того как начать учебу, сам пытался моделить в блендере, основы так сказать учил. Сейчас работаю в мае, учиться мне еще 2 годика, начал 2 месяца назад.
>>43976НДО покупал али своровал?
>>43932Как думаешь, на сапогах хватает ремешков?
>>451364-ю сохранил. Стильно.первые две - ты точно уверен что хочешь ебаться с зеброй? 3-я явно показывает что с полигонами у тебя проблем никаких нету, так стоит ли "мазать кисточкой"?
>>45209Как ты будешь полигонами делать такой микробамп как на второй, утонченные, почти не выступающие объемы, например на животе, без кисточек?
>>45221bump mapping
>>45222Его ты будешь кисточкой рисовать все равно.
>>45206Он уже работает над проектом мирового уровня, а ты просто хуй.
>>45221>КакТак же как всегда это делали - аккуратной топологией и смуфом.
>>45229СмурфСмуф, это смус, или что-то другое? Я просто не силен в 3D%s%максе.
>>45136Что у тебя за ВУЗ такой? Везде обычно бомж-шараги, где таких моделей не требуют.
>>45232
>>45242Да, ты молодец. В следующий раз, выкати нам в джва раза лучше!
>когда говно в варкрафте выглядит лучше>мое лицо
Врываюсь из прикрепленного. Зубы так и не смог вставить в сферу - голову. Есть ли способ?
>>45419Они нарисованные должны быть - это раз.Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.
>>45431>Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.А как тогда? Проблема-то вот в чем. Пикрилейтед. Зубы изначально из обычной сетки вырезал. Их можно вставить как-то в саму сферу, чтобы автоматически вырезалось нужное пространство внутри?
:(
>>45433> 1382x744Как вы работаете на таких резолюциях?
>>45483Четвертый день в изучении 3д, бро. Посоветуй вариант получше.
>>45477Вин. Перепили детальней колеса и больше их сделай, хуле расстояние по пол метра между колесами.
Есть ли смысл ебаться что б прям максимально детально было? Или заказчик на это не смотрит? Что я не так сделал?
>>45509фаски где, мудила? Если это не игровая модель, а под рендер, то пили фаски, анон. и вообще на будущее запомни: ФАСКИ ЕСТЬ ВЕЗДЕ. даже там, где тебе кажется, что их нет. Алсо группы сглаживания настрой
>>45554>фаски гдеЗнал бы я что это...>группы сглаживанияЯ, честно, пока что так и не понял в чем смысл этих 32х чисел. Вроде бы и сглаживают, а зачем на группы их делить - непонимат.
>>45554Как книжечка, ребят? Игровая, лоуполи, 18+.
>>45565А есть ещё ящик игровой, для которого текстуру полностью в фотошопе делал.
>>45566И ещё голова из камня.
Вот чо запилил. Из недостатком знаю только треугольники на носу, но не знаю, как это дело поправить.
>>455831 из 1000 вариантов. А вообще говно топология.
>>45622Спасибо. Почему говно? Первый раз сел моделить за последние шесть лет.
>>45624>Почему говно?Ну глаза никак не обозначил, формы проебал. Вот к примеру прикрелейтед - бошка медведя. Ее нельзя рассматривать как эталон, я ее делал как базовую сетку для лепки в зибраше. Т.е. вообще собирался в динамеш превратить, если ты знаешь что это такое. Но при меньшем кол-ве полигонов гораздо четче обозначены формы. И нет никаких треугольников. Все делалось простыми экструдами и лупами. Но в прочем, можешь обоссать :3
>>45626Ого, спасибо, после работы поковыряю. Голову лепил последним делом, поэтому для гармонии с остальной сеткой много полигонов, попробую сегодня поправить.
Найди фото собаки или что там утебя, вид сбоку. Поставь на имиджплейн. Создай прямоугольник описывающий весь объем зверя и просто начинай добавлять лупы, параллельно масштабируя их по осям. Ноги можешь сделать на подобии прикрелейтед. Ну сверься только с рефами, я на глаз сделал, чтобы прост принцип было видно, а то я заметил, ты на лапах засыпался.
>>45629Ну я не гнался за такой точность, например, с пальцами, я хотел делать специально низкополигонально, подворовывая идеи с ролика. Нравится мне так.https://www.youtube.com/watch?v=4rIEUv_Tiv4
>>45630Ясно. Но на мой вгляд ролик несколько фейловый. Я вижу в низкополигональном моделировании искусство передачи максимума деталей, при минимуме полигонов. А пес в ролике явно имеет избыток полигонов в теле и недостаток в лапах - на козьи копыта похожи. Но смотри сам, как тебе больше нравится.
>>45629>прямоугольникПараллелепипед конечно же.
>>45630А если сгладить?
>>45652Анус себе сгладь, пёс.
>>45652Но я не хочу, вроде говорил.>>45653Но он гладкий.
>>45654>Но он гладкий.Бритва, отбеливание ануса?
>>43932Расскажи как ты текстуришь? Очень нравится твой результат
когда-то давно делал для универа
>>46569
>>46570обезьяньи ограничения на размер файлов
>>46570Круто.
>>46569> когда-то давно делал для универаА что за универ?Стал успешным в итоге?Где щас въябываешь?
>>46579>А что за универ?ДС2\Политехниет, думаю попробовать себя на 3д поприщефриланс-дизайнер
>>43932Ох ебать колодка зафейленая. Что за ремешки, ты что, уебок, не смог шнурки сделать?
Почему тут так модно хуесосить архивиз? Много ли из вас умеют выдавать фоториал?
>>46843фоториал в архвизе вообще на изичах можно выдавать, особенно если намерджил чужих моделей. Ты вот попробуй, что ни будь кроме архвиза поделать, что ни будь артовое там, с претензией на этот самый пресловутый фоторил.
>>46844>на изичах можно выдаватьНу вот смотри, такое на изиче делается? Безусловно это работы профессионалов, но мне непонятно почему местный анон так любит кукарекать на архивиз.Что-нибудь артовое это ты про что? Реалистичные персонажи, анимация? Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)
>>46847А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции. Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.Я сам то не архивизер. Хотя в прошлом начинал с виза интерьерщины. Но сейчас работаю в аутсорс студии. Работа творческая, связана с игровым CG артом и созданием 3д концептов.Артовое это именно, когда ты подходишь к работе творчески. Начиная со скетча и поиска идей, цветовых схем, придумывания дизайна, скульптинга, рисования текстур и заканчивая финальным рендером.> Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть) Да без проблем, если бы мы общались не тут. Если я приложу любую из своих работ, то сразу сдеанонлюсь, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и ресурсах и вклатакте в группках посвещенных CG, возможно, что даже ты у меня есть в френдах.
>>46851>А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год.>Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции.Вряд ли кто-то из анонов так можетКомпозиции более чем интересные. Расскажи, пожалуйста, что ты имеешь в виду под "оригинальностью". >Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.К слову это норвежская студия MIR.no - одна из самых дорогих студий в мире.>Артовое это именно, когда ты...К примеру первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом, рисованием текстур, постобработкой и т.д. Придумывание дизайна тоже имеет место быть, ведь чаще всего визят то что еще не построено.>Я сам то не архивизер.Мне кажется дело в этом, не? Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.>Да без проблем, если бы мы общались не тут.....Вряд ли я есть у тебя во френдах, более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла. Скинешь парочку работ на фейкомыло? Очень интересно взглянуть.
>>43912 (OP)Как тут реализован эффект полупрозрачности кости? Материалом или Фотошопом?
>>46853>Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один годЧтобы достичь любого хоть сколь-нибудь приемлемого уровня в любой области, нужно потратить не один год. Даже чтобы ходить научиться.> одна из самых дорогих студий в мирене всегда это значит, что работа хорошая. Практика показывает, что скорее наоборот - дороговизна больше заслуга маркетинга и пиара. У самых дорогих студий бывают работы "на отъебись".>первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингомСкульптингом?>Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.Ну наверно да. Алексроман как бы намекает.>более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смыслаТак его деанонить не ты будешь, а мы. Я уже разок пожалел, что не сохранял "шоурилы", которые соискатели присылали (которые потом с ютуба сразу удалялись). Больше такой ошибки совершать не хочется.
Ну как то так.Еще не доделана, но камнями можете и сейчас бросаться. Не против получить парочку в лицоДжва месяца в максе
>>46854Подповерхностное рассеивание, материалом.
>>47694Очень красиво. Молодец.
Мои поделки в блендере. Буду рад оценке и критике
>>47729Красиво
>>47694нихуя не видно, нипанятно>>47729сойдет
>>47729Конфетки выглядят откровенно плохо. Да и ваза тоже выглядит не слишком настоящей
>>47740Да там все не очень настоящим выглядит, хуле уж там.
Пока не умею во всякие йобы, но охота вниманияблядствоватьMax/SP
Человек-путин. Шот из мармосета. Ебал я в рот такой пайплайн. Месяц туда-сюда таскал модель. Три раза перекрашивал. Три раза разворачивал.
>>48030Винтовочка конечно милая, но, если я правильно понял, то это житри, там целик внутри окружности.Если ошибся, то я говноед и извини пожалуйста.
>>48036Ты ошибся, это поделка по мотивам AR18/AR180. Муриканская йоба. Олсо я фоток прицельных так и не искал, сделал все отсебятиной.
>>46570Во всём нужна мера.Анимация очень не плоха, но динозавр явно под действием веществ, так его колбасит.
>>48125Дико проиграл с пикчи. Бухой русский тиранозавр, с трудом преодолевая приступы рвоты, с утреца подкатывает к вдрызь пьяному другану, уснувшему под камнем
>>46569Почему крылья не сложил и где лапы посадочные?
проигрывая закатился в тред
>>49093Спс, закинул в портфолио.
>>49093крутов чем делал и как долго?
>>49098В майе. Делал быстро, поэтому моделинг довольно косой и хардсурфейс не вылизан. Во многих местах стандартные новичковские ошибки. За неделю где-т управился.
>>49098в максе же>>49097а я еще нет>>49099за две недели
>>49103>>49093Долго ль учился? Очень нравится. Хочу так же.
Маааам, почему я не могу сгладить углу бейвелом? Он мне пишет про нонманифолдет вертекс. :С
>>49106отклеилось
>>49106Ну ичто не ясно? Ты сам ответил на вопрос. У тебя нон-манифолд вертексес. Значит, делаешь нормально и кидаешь свой бевел. Гуглишь, чтобы узнать про нонманифолд элементы в контексте 3д моделирования. Там даже прям с картинками будут примеры. Дети очень хорошо запоминают, когда им картинки показывают, а не сухой текст.
>>49108Ну мам! :с у меня вроде ни одного из вариантов нету.
Так, вроде получилось. Но выскочил такой вот НЕХ. Проблема в правом верхем углу, стало быть?
>>49105долго, уже лет 7 как точки таскаю
>>43913Подскажи как делать подобный материал? Я нагуглю конеч, но если вкратце процесс расскажешь, это поможет очень.
>>49110ваша сетка - говно
>>49114А как надо?
>>49115если модель под сглаживание, то надо обойтись без многоугольников, только полигоны с 3 или 4 ребрами.
>>49116Благодарю-с, понял. А эту ситуацию уже никак не переправить?
>>49118можно ручками, но проще построить новую - правильную сетку, где все точки буду соединены ребрами в четырехугольники.
>>49121Окей. Моя ошибка была, видимо, в том, что с два объекта неправильно склеил булеаном.
>>49124>правильно склеить булеаном
>>43914Как получить такой материал? Я нагуглю , но если вкратце расскажешь процесс это помогло бы быстрей разобраться.
>>49133Смесь диффузной "грязной" поверхности и глянцевой чистой поверхности, которая регулируется в соответствии с той или иной картой, будь то графический файл, вершинная карта, генератор карты или что бы то ни было еще, что душе угодно.
>>49126Но почему?
>>49140какой-бы продвинутый буль не был, сетка после него потребует доработки. В твоем случае проще сделать руками (катом), нарезать с привязками к точкам, по базовому плейну нужные примитивы.
>>43912 (OP)Аннон, оцени мой никчёмный рогалик. Позже буду развёртывать и текстурить.
>>4914812к на Губку Боба? Алсо все уже сделано до насhttp://tf3dm.com/3d-model/spongebob-62487.html
>>49148govna sdelal i rad
>>49151>12к на Губку Боба? не убрал лишнее, могу убрать до 6к. всё равно жирно?>Алсо все уже сделано до насНадо же с чего-то начинать, да и если игоры делать, считаю что не труъ чужие модели качать.
Первая полноценная работа в майе. Ох как же я наебался с юв эдитором, который экстружен воспринимал, как плоскую непойми что и пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратно. И все равно какая-то хуйня получилась на диване.
>>49187>пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратноБред какой-то. Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.
>>49189>Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.Знал бы я, как это переводится. неделя в майе, браток
>>48294хаха лол, 7 лет опыта и такое дерьмище, лул, геометрия лул, шейдинг лул, ты наверное школьник взявший модель со стоков, свет хотя бы научись в автовизе ставить, это даже для теста убого, углы плывут, геометрия плывет, нахуй иди, я все сказал
>>49192Ну есть у тебя, например, цилиндр. Чтобы его развернуть, ебашишь его цилиндрик прожекшном. Все, боковая поверхность развернута, остались только заплеты на торцах. Выделяешь их и фигачишь планаром. Далее масштабируешь и растаскиваешь шеллы в юви-эдиторе и все, у тебя аккуратная развертка без искажений, годная для текстурирования хоть в фотошопе. Вот и вся база. Паралеллепипед - это тот же цилиндр, только с четырьмя сторонами, так что маппится также. И сфера. А из них состоят почти все формы. Твой диван - искаженный цилиндр, лежащий на боку. Подушки - паралеллепипеды, чашки - цилиндр в цилиндре, столик, лампа, телевизор - все маппится одним и тем же способом.Ну а далее уже идут хитрости, дополняющие и ускоряющие процесс.
>>49208>Подушки - паралеллепипедыУ него одна подушка вогнутая, а тут уже простым боксом, как ты описал, на плоскости не ободешься, чтобы текстура ровно ложилась. Надо релаксить.
>>49209>У него одна подушка вогнутаяЯ не знаю где там бенд, увы. Таскал вертексы вручную. :с
>>49247Не важно, как ты её сделал. Просто пояснили, что для такой подушки планарная мапа не подойдет, как тот чел описывал. Если хочется получится идеально лёгшую текстуру, а не примерно-так-ну-похуй-вроде-норм.
>>49209>>49249Конечно, если нужен идеальный маппинг, тогда да, в два клика не получится. Просто я посмотрел на модели, свет и рендер и решил, что достижение идеала не столь критично для данного тридешника.
>>49274>для данного тридешникаТо есть я уже могу называть себя тридешником?
>>49275а если замоделишь другану логотип или персонажа и он даст тебе за это триста рублей, сможешь называть себя даже профессионалом.
>>43942Хороший такой болт, здоровенный
Рейт ми
>>49113блэнд материал вирей например
>>45433булиен, но лучше вручную экструдом или ручками замоделить
>>49153проиграл
>>49694малаца, хорошо зделал
https://www.artstation.com/artist/spacecentipede
>>49744Данила, крайне хуйовый рендер. Поработай со светом, чо ты как нипацан.
>>49744о, здарова лягуха, я ж тебя знаю
>>49627нахера так плотно тоположишь? в два разе реже и если надо уплотнится - жми сабдивайд (по умолчанию там три итеррации стоит)
>>49744нравится!
>>49824Какая разница как тоположить если потом всё равно как дураку в мае-немае ручками ретопологию делать.
>>49744https://www.artstation.com/artwork/nWNE1
>>49824Спасибо, учту. Просто не всегда результат нравиться при мешсмуфе, когда "прорези" эдж лупов делаю
Это оказалось возможным, да сука! Очистил сцену от говна в окнах, поднял лишь небо и лайтмассом все захерачил, кайфую ебатьолсо повелся на дауна одного, в конфиге ебанул мильйон фотонов, билдил свет сутки, а в итоге говноэта же картинка вышла где то часа 2, особо не следил, конечно еще остались косяки, но такую темень в любом случае фонариками надо разбавлятьа вообще может по нереалу отдельный тред запилим?
>>49870Рафнесса ой как не хватает. У тебя материалы вообще без блеска сейчас.
>>49870Как пидор выше сказал - рафнесс. А от себя добавлю, что тени выглядят как сажа.
>>49871>Рафнесса ой как не хватаетПрочитал и реально охуел, глаз замылился ебаный по голове, как так(без рафнеса) вышло не понимаю, вроде крутил мат пола, а оно отовсюду ушло, либо с отскоками таки нахуевертил, я все калор блидинг пытаюсь найти и кручу все что попало ^_^>>49873>тени выглядят как сажаты просто не видел как было раньше, лайтмапа и так 1024, думаю если до 4к довести будет норм, олсл буду продолжать дальше уже в своих сценах
А вообще, нахуй идите, там по дефолту говно такое, пол я починил, а вам показалось что все поломал, вон вазы у меня блестят
Вот еще нашел годный видос на темуhttps://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw
>>49875> А вообще, нахуй идитеМы тебя тоже любим. ^_^Я вообще по персонажке угораю. Погрузился в UE и охуел от уровня кастомизации любого параметра. В итоге, дефолтный GGX и настройка gloss/roughness даже без нужных карт дают охуенный результат, чисто на скалярных параметрах. Но не покажу, лол. После мармосета это как пересесть с велосипеда на болид Формулы. С другой стороны, как же там блядь сложно бывает. Ползунок сюда, ползунок туда, хуякс и всё пропало.
>>49875Во, рафнесс вернулся. Ожила картинка-то!
>>49878>Ожила картинка-то!~_~>>49877>скалярных параметрахЗайди на поликаунт и охуей, такую красоту в полную параметризация укатывают ммм это просто особый подтип аутистов, посмотришь вот на это, и вообще за маты браться рука не подымается, нахуй надо когда уже все есть, причем космического качества, со слоями и всей хуйнейхотел найти пример недавно видел, но он всё, так что держи березки ^_^
>>49880Не, бро, берёзки меня не возбуждают. А вот такое - ещё как. https://www.youtube.com/watch?v=KGrQ8tG-baw
>>49881Неплохой бородач, но без задач, а тут эскапизм во все поля ммм
>>49882Да я охуеваю от уровня проработки материала кожи. Так-то да, он чисто статикой, нам такого не надо.
>>49871Что за блядь рафнес?
>>49870Это ты так DIRT выкрутил over9000 или с АО борщанул так? Стыковые места (затенённость) уёбищны, выглядит как FAR CRY 3 на нищебродной видюхе
>>49187 - анон врывается спустя месяц.почти готово.
>>49891Сделай видео, где он говорит: "Я устал, я мухожук...".
>>49894Ну нормальные камни по туториалу, чо.
>>49891В майке анимировал или жопными средствами макса?
>>49894Подгони кисти дружище
>>49889> с АО борщанул Походу, без него боле-мене нормик
>>49896А то!>>49898Лови: https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=42310&torrentid=42254#torrent42254Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
>>49806нраица
>>49888Roughness, в терминах UE4 - микроповерхность. В других пакетах - gloss.
>>49919>в терминах UE4В хуевминах. metallness не только в нереальном двигателе
>>49925Я говорил про gloss-пайплайн. Metalness и gloss/roughness - разные пайплайны для микроповерхности. Применять metalness к insulator-материалу? Ну ок, ебашь.
>>49900Нах мне этот тутор на 2 гига или в этом торренте и кисти есть?
В процессе...
>>49928Во дурак. Еще раз перечитай свой предыдущий пост.
>>49928Это ты перечитай. Рафнесс - это глосс в UE4, что ты изначально и спрашивал. Металнесс - это для проводников, на дерево его кидать - не понимать принципов PBR.
>>49976>Металнесс - это для проводниковДурилка ты картонная, ты даже матчасти не знаешь! Металнесс для проводников, что несет, вообще охуеть! Перечитай статью с мармосета, уебок!
>4) Должен ли я использовать metalness map чтобы получился настоящий PBR?Нет, metalness map это просто один из методов задания отражательной способности поверхности, который в целом не более физически точен, чем specular color/intensity map.Твой уе это лишь частный случай, тупорылый ты обмудок!
>>49982просто оставлю это здесьмимо
ну и интерактивчик докучи
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html
Так что +/- вы оба правы в некоторых деталях, просто петушитесь и об одном и том же разными словами, слегка подсирая себе в штаны, говорите
и да, что бы сделать заебатую жемчужину или шелк в уе4 я наяриваю металнес
>metalness map is just one method of determining reflectivity and is generally not more or less physically accurate than using a specular color/intensity map.>gloss or roughness maps define the microsurface of the material (how rough or smooth it is), and do not replace a specular intensity map. However, if you’re not used to working with gloss maps, it may be somewhat of an adjustment to put certain detail in the gloss map that you would otherwise add to the specular map.сука пиздец я заморочился твари ебаные
>>49976>>49981>>49982>>50004>>50005>>50006>>50011>>50012>>50013>>50015Пидоры ссаные весь тред скатили своим срачем, пиздуйте в личку вкудахта там и спорьте, нам нихуя неинтересно читать ваш высер и тем более наблюдать кто прав, а кто нет. Если что то интересует на тему вашего срача мы и сами погуглить можем. А это тред критики вашу мать, здесь деляться своими ламповыми работами, а беспощадный, но справедливый анон даёт оценку с критикой.
>>50016В рот ебись чучело, это территория свободного общения
>>50017Есть в более высоком разрешении, а то текст хуёво читаеться
Антуаны как вам такой софт? Впервые установил и ясен хуй "сделал бочку" лол) чтобы затестить. Видюха просто охуевает
>>50028лицензия?
Как думаете я уже вышел на уровень 90х годов игростроя?
Рейп первую в жизни модельку.
>>50027нет, и так пошарпал, все нормально читается
>>50028почему пейнтар а не куксель?
>>50029Хуензия https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=46127&torrentid=46071#torrent46071
>>500302004 стабильно.ЖТА 3, вайс сити, максы пейны 1,2 и гарри мать его в сраку поттер
>>50040пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.Те кто впервые открывают збраш поголовно охуевают от интерфейса, который больше походит на приборную панель инопланетного корабля
Обмазываюсь первый день 3д в блендоре. Нормально для первой модельки?
>>50040Батю своего запилил? индеец хуев
>>50041А такие значения применимы на виреевском движке в максе например?
>>50048Ещё один пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
>>50048>Обмазываюсь первый день 3д>Нормально для первой модельки? пиздабол
>>50043>>50043ЧТо за куксель?
>>50053https://www.youtube.com/watch?v=WirF2bV8iNk
Я тот анон>>50028>>50043Топовые игры пиляться только в SPhttps://www.youtube.com/watch?v=1pIoA34MVBA
>>50056>только в SPДа блять, в продакшене юзается ВСЁ что только можно. В чем привыкли индусы работать, в том и пилят.
>>50048как такие же фасочки научится делать?можешь кратко процесс их создания описать? используешь ли модификатор? используешь ли ейдж криз?
>>50055А неееее, это хуета гемморойная, в SP чё меня прикалывает, широкий спектр возможностей без задрочки сразу всеми слоями шейдер можно рисоватьдифюз, глосс, спек, диспл, нормал и т.д. а сохраняться, готовыми пресетами в два клика, для вирея, для, доты2 лол)) Для юнити, анрила, край энджина и т.д. Если пилишь говно модельки с целью продажи на турбосквиде допустим, очень годно и экономно по времени и больше возможностей что у тебя купят
>>50055Говно без задач.
>>50061>Говно без задачсаси
>>50061
Музон из порно лолhttps://www.youtube.com/watch?v=_mm0kDWd6oo
в sp намного меньше возможностей, чем в квикселе.Плюс убогие смарт материалы не идут ни в какое сравнение со сканами из ддо. К тому же фотошоп под рукой, тоже плюс
>>50065а вообще пояснитея вот вообще в материалы не умеюможно в этом вашем субстансе изи захучить неплохие маты и экспортнуть их в юнити например?
>>50047>пиздаболБуду считать это комплиментом. Кто ж виноват, что тебе все заходило, как через жопу оглоблей, и азбука кажется инопланетным манускриптом?>>50049> индеец Сильно наебланил с пропорциями еще в самом начале, пришлось от них и плясать.
>>50058Это обычный бевел же.
>>50070это не под смуз что ли?
>>50070что это за модели такиев /б/ треде тоже был анон, который неплохой хардсерфейс показывал, вот у него тоже, только фаски квадратами, остальное многоугольниками, для чего такие модели? и как моделят гладкие углы на них, если они смуз не используют?
>>50072Я вчера его модели смотрел и тоже решил бевелом все заделать, без сабдивов, как у него.
>>50073можешь пожалуйста сетку своего прицела показать?
>>50072Это который камазист или блендер-анон?
>>50048пиздабол
>>50078камазист
>>50066как два пальца, там готовый пресет под юнити на экспорт твоих говно текстур
>>50065Блядь, пиздец ты поехавший, покажи мне хоть одного мудака кто базовые смарт материалы в субстансе юзает? Настоящие профессиональные хардкорщики сами с нуля всё хуячат
>>50080>>50080Так он в максе же моделил
>>50072>который неплохой хардсерфейс показывалРоботы киборги?
>>50083ну дык какая разницаэтот анон, свой прицел по тому же принципу замоделилсмотрится круто, но непонятно где юзать такое можно и как моделить такое
>>50073Никогда не сабдивь без крайней(!) необходимости, за исключением разве что, если того требует модель для дальнейшего допиливания, вот тебе мануал краткий по поводу фасок круглых и хуюглых
>>50085Сюда глянь>>50086
>>50087да это я все знаю, я к тому, что там на плоскостях у них многоугольники, по сути у них только фаски 4-угольниками
>>50074Только не стукай, я нубло совсем. Она слишком плотная везде в некоторых, ненужных местах.
>>50088Что плохого в многоугольниках?
>>50088Так чтоль?
>>50091вот так >>50089
>>50092ну и? Что тебя смущает или что тебе именно не понятно?
>>50082лол, ты блять просто не шаришь нихуя и не знаешь, что такое работа над кучей пропсов и моделей для крупных ААА проектов, где важна скорость и продуктивность работы, где ты мать его конвейер блять. Яркий тебе пример индусы из Naughty Dog.
>>50092
>>50093ну ведь должна быть сетка на плоскостяхвсе должно быть соединено
>>50094Пиздец ты ща открытие про дедлайн рассказал. Я не говорю же что выдрачиваешь каждый элемент. Твой опыт сам рулит твоей скоростью и ты сам же себе противоречишь. Думаешь наунти доги смарт пресеты юзают? Да я уверен больше чем полностью у них охуенная база готовых текстур и прочего говна, которое они натягивают со скоростью как гандон на хуй. Одно дело когда ты над хайрезной моделью работаешь которая в игре крупным планом, вот тебе пример яркий выше по поводу продуктивности и быстроты >>50064Анон мне лень срач разводить и доказывать тебе что то, предлагаю при своих остаться, от нашего срача мир не измениться, а вот настроение может. Если бы ты меня переубедил, а не хуйюню нёсс безаргументированную, то тогда ещё....
>>50096Каких нахуй ещё плоскостях? Блядь ты можешь сформулировать конкретней, я заебался твои ребусы отгадывать. Ты про эти "звёзды" которые я выделил и тебя смущает тот факт, что должна быть четырёх вертексная\на один полик сетка? Если так то вообще похуй, что у тебя звёзды, главное чтобы твой меш корректно без косоёбин показывал иначе при рендере артефакты будут в этих местах. Но правда такая скачуха применима только к таким моделям, которые не перегибаются костями в анимации. Иначе анимация перса получиться что то уровня синдрома туретта. На тачке похуй, для CG видоса или просто говнорендера, чтобы похвастать перед твоими одноклассниками. А и да, такая сетка для игр тоже не покатит, точнее покатит и юзабельна будет на любом движке, но в этих местах машины будет чёрная дыра, движок не сможет просто отрисовать это место. Ну и разумеется для игры твои полики должны ребром перекрываться, движки игровые только с треугольниками трёх вертексными работают - но это уже другая история
>>50097посмотри курс от гномонов по сабстансу, там как раз таки индус из naugty dog красит модельку в сабстансе, юзая в основном смарт пресеты. Короче показывает и расказывает свой пайплайн по пэйнту моделей. И собственно пацан вообще не парится по тому поводу, что юзает смарты в рабочем пайплайне.
>>50096Да и судя по тому сглаживанию - это он применил меш смуф
>>50101Скинь ссылку гляну, я так понимаю сам срач из за того, что тебе субстанс не комильфо?
>>50103http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1123/Introduction-to-Substance-Painter#.Vvgsp0eQWHs
>>50105Сам чем красишь?
>>50099да нет жея вот про эту модель, тачку как пример привелкакого хуя он так делает (желтое) там ведь все должно быть соединено 4-угольниками, как он блядь места делает эти ровно, я если так хуячу у меня кривое пик2 получаетсяэто ведь все правила топологии нарушает
>>50106 И то и то. Но для хардсёрфейса использую в основном сабстанс дезигнер и ндо/ддо. Если надо какой либо артовый и ручной пэйнт, то юзаюю sp
>>50109Объясни по хардкору, в чём различие пейнтера от дизайнера? И что за? "ндо/ддо" и последний вопрос, можешь показать хоть одну работу затекстуриную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой. Тред критики же не ссы. Но мне похуй на твои говномодели, я лишь хочу саму штукатурку сабстэнса пейн и десигн заценить
>>50110В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.>>50107Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же.
>>50107Нихуя ничё не нарушает - если эти места не перегибаются в анимации, повторяюсь - это недопустимо лишь в последующей анимации "костями" органике люди, животные и прочие и разумеется для игр такие модели тоже не пойдут. Для всего остального похуй. В идеале раз уж говорить о правиьности топологии, то что тебе мешает эти места нарезать и соединить?Следующее, по поводу резких граней на твоём кубике и глакой формы как выбритая молодая мандёнка - тот тут всё банально и просто - тут дело в количестве рёбер, чем больше тем гладше. И последнее как он так сделал, что так у него получилось? Да блядь он тупо инсерт полигона сделал и экструдом вдавил. Ща покажу как макс загрузиться
>>50111Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же. Он про, что сторона целым полигоном вертексами не соединяеться - что кагбе получается большой многоугольный полигон
>>50111Единственное различие ноды и ручками мазать? Мне кажеться там куда должно быть более весомое различие нет?
>>50111>В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.https://www.youtube.com/watch?v=QFv9xGUpCuU
>>50107Ты про этот многоугольник первый пик? - если да, то нихуя страшного, почему, я объяснил уже.
>>50112че-то вы вообще блядь меня запуталито есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?какого хуя я тогда как мудак рисую свою топологию четырехугольниками? и нахуя вообще такие модели нужны, если саб-дивижн на них не применить и хай-поли не сделать? И до сих пор не понимаю как он делает так гладко, как минимум ведь нужно смуз шейдинг для модели применить, но при таком раскладе с такой топологией все нормали идут по пизде, как блядь?
>>50119>то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?ДА
>>50119то есть вот я поделил плоскость так и вообще похуй?
>>50120для запекания такая топология идет?
>>50107
>>50123что это блядь за магия? это ты нормали под 90 градусов на плоских поверхностях вывернул?
>>50112>Ща покажу>как макс загрузитьсяЛол.
>>50110В пэйнтере ты рисуешь по модели. Дезигнер же это процедурный генератор, в котором на основе запеченых карт и различных внутренних генераторов можно создавать комплексные сабстанс материалы с возможностью менять в реальном времени различные атрибуты нод материала и использовать его непосредственно в игровом движке, со всеми преимуществами генерации на лету, что позволяет в реальном времени добиваться эффекта состаривания, либо влияния различных погодных факторов на материал, дождевые лужи, потёки и т.д. >можешь показать хоть одну работу затекстуреную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобойНе, свои модельки и випы не покажу, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и пабликах.А хотя, вот эту покажу, она не палевная, правда старая работа уже. Текстурилось в spДелал на аутсорсе http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/liloren206_aud.jpg
>>50124
>>50127да но у него на пике одинарный бевели он смотрится засмузженным, но если добавлять саддивижины при такой топологии, то все по пизде идет, а если просто смуз шэйдинг поставить, то по пизде идут нормали, а если флэт оставить то палится острота
>>50124На втором да. Отредактировал в yanve и убрал шарп еджи. Получился кубик, который за ним стоит. На третьем просто количество сегментов накручиваешь в модификаторе.
>>50121Лол, что за порнуха у тебя тут?
>>50126Норм. Только чёт карта нормалей одновременно с глоссинэсом режет. Но это хуйня всё, чем в итоге тебе пэйнтр не нравиться я так и нихуя не понял
>>50126Слушай, ты пилил эту говномодельку для этой игры?
http://rghost.ru/7kVVp9jpN
>>43912 (OP)Учусь анимации. В 3-ем видео хотел карандашиком обвести, чтобы получился 2д мульт, но поленился.
>>43912 (OP)
>>50135шишка встала
>>50132Он меня устраивает, хороший, годный софт. Есть конечно минусы, но куда без них. Но мне не понятно, когда поливают говном не менее годный квиксель. Кстати, вьювер 3DO в квикселе мне больше нравится, чем в сабстансе, да и по круче даже мармосета будет.>>50133да
>>50050>виреевском лучше короне, правильное альбеда с рефлекшон(айором) - основа годной картинки
>>50070>обычный бевел же.который завезли только в 2016 экст2
>>50142>виреевском >лучше коронесорта
>>50144только для технаря без вкуса и чувства прекрасного, неспособного заметить богоподобный АО в уголках
>>50074>можешь пожалуйста сетку своего прицела показать?чет не про то сразу подумал лол
>>50082внатуре охуевший, эти проги с йоба бд матов и придумали что б нахуй не сидеть и каждый раз сука не набирать слоями материал, быстро наухуярил по маске выбрал и все нахуйи совсем скоро мегасканс выйдет на подписке у куксиля, вот уж где будут йоба текстурки, будет чем HBM2 грузануть наконец то
>>50129
>>50141>даКак клиентов таких находишь?
>>50142>лучше коронеДля унитазников>айоромСыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ для продвижения своих топовых профессиональных видеокарт>основа годной картинкиПлиз мамкин артист
>>50146>неспособного заметить богоподобный АО в уголкахПроиграл с этого долбаёба))))
>>50152>айором>Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯТы такой умный неунитазник, что я щас умру нахуйВсе что мы видим - есть свет отраженный, мой гадкий глупыш, и какую бы йобы ты не высрал, она будет говном ебани ты в нее одним директом, в тоже время любое паскудство можно с аппетитом сожрать если оно будет нужного цвета, под правильным светом
>>50153
>>50131вот я об этом и говорю, так получается можно делать?
>>50134спасибо анонты YAVNE пользуешься?
>>50048короч я понял анонэто ты делаешь типа лоу-мидл-поли для движка вот этим методом http://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorialчтобы карты нормали не запекать и обойтись без хай-поли
>>50154годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песды
>>50156так то похуй, но вопрос нахуя? удали эти лишние рёбра
>>50160да это я как пример показалсама модель по смуз, и такое там недопустимо
>>50159>годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песдыА тебе зачем? Уж не унитазник ли ти часом!?
>>50151Я тогда работал в одной аутсорс студии. И на тот момент, сам бы я хуй нашёл таких клиентов.
>>50163Хорошая комната, но она выглядит как комната человека, больного ОКР, разве что в эту комнату забирался злоумышленник, который украл из ноута информацию, но забыл ровно поставить стул.
>>50174Спальня в советском стилеОписание:Простая спальня подростка, а может и бабули.Вышел на новый для себя уровень.Советский стиль, ковер на стене, ковер на полу, везде ковры)
>>50175Спальня подростка или бабули с ОКР, то есть все хорошо сделано, но ОКР. Ковер равнялся по нитке, за ним производился тщательный уход или регулярные замены, когда он терял форму, либо он равномерно приклеен к стене каучуковым клеем. Возможно, обитатель спальни каждый день, многократно ровняет прищепки, на которых висят шторы. Когда он вернется в спальню, то будет ровнять стул, чтобы он стоял точно перед центром стола и идеально ровно.
>>50176И еще дисплей нотбука, возможно, ровнялся с помощью прецизионного эталонного угольника.
>>50176Мань откуда столько энергии в тебе, сука завистьпросто тупой уебок не может в карты лепку модификаторы, скачал поставил и попал в топ на глагнуно раз тебе заняться нехуйчем вот можешь попереживать за простых людей, что сделают дизайн по проекту тупой пизды и будут страдать остаток жизни
а нет нихуя, брат абу заподло устроил
>>50178Не понимаю о чем ты, я челу намекаю, что в природе, обычно, все в говне, часто больше, чем кажется.
>>50180>я намекаючто я уебок такой принес сюда это говно словить лолзов, а ты внатуре в этом говне копаться начал, мне стыдно уже становится
>>50181Да, ты показал себя в качестве гениального хитрейшего лулзолова, ты такой восхитительный.
>>50157>YAVNE пользуешься?Да.Вот, кстати, н-гоны с сабсерфом.
Как же я заебался анон, ни зибраш, ни анфолд(кусок которого всунули в маю) нихуя не могут сделать красиво, а меня от ручной нарезки аж трисет сука, дочего ж всратое занятиесейчас попробую сделать лоуполи из хайполи и заморочиться с нормалом
>>50187Без швов нормально не получится.
>>50174>>50182Проиграл
>>50180Как тюль прозрачно так делать?
>>50187UV лайёт тебе в помощь. Охуеешь от простоты и скорости нарезки развёрткиhttps://www.youtube.com/watch?v=jMkTAv4ZWUg
>>50187И вотhttps://www.youtube.com/watch?v=bJscAHipwj8
>>50189>Без швовДа похер на швы уже пусть хотя бы без искажений сделает, вот дефолтная ювишка, ну охуенно же
>>50192твусайдет матириал
>>50193Лол, а я его забраковал, думал прога со времен первых версий максасейчас качаю polyunwrapper i unwrella >>50194на ютабе с уроками рарными вообще беда прибеда, то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь, ну или полуебок сопли там один про шмайсер на 3 часа развел ебанныйвротблеадь
>>50193не пойму в чем фишка, наверно в организации рабочего простанства, ибо сами тулсы такие же как в максе, тот же пелтмап и релаксПостепенно приходит осознание и смирение, просто нужно не выйобываться и лепить нормальную модель из поликов с лупами хуюпами, все как положено, а там еще ебля с ретопом меня поджидает, ох жешь сука решил называется просто пиздато покрасить моделькуhttps://www.youtube.com/watch?v=FEFs3ChRYaY
>>50198>не пойму в чем фишкапоймешь, когда нужно будет анврапить сложные, комплексные модели, с кучей повторяющихся элементов и т.д, а не кубы и боксы. Юви лэйаут это просто ультимативная софитна для анврапа, всё что можно было реализовать для работы с юви в ней есть, лучше уже просто ничего не придумать. А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".
>>50201Ну да я уже слышал что все хардсюрфейс моделеры дрочат на негоно мне щас внезапно стало интересно, как текстурить после бейка нормалей на лоуполи, развертка то у нас только на лпhttps://www.youtube.com/watch?v=1m9z9pCzmEU
>>50186>Вот, кстати, н-гоны с сабсерфом.как так?почему у меня залупа получается?
специально для анона с чайником запилил видос с чайником жеhttps://www.youtube.com/watch?v=eQPULZGgIA0
>>50205Внатуре просто ебать, но вот будет у тебя хуйня под 3 ляма поликов, скуксишь ты ее до сотни другой и никаких лупов там и в помине не останется видимо надо прекращать пиздеть и искать способ полегче, а давно уже сбрутфорсить это говноэнивей спасибки, реально просто и быстро
>>50206>хуйня под 3 ляма поликов,такие хуйни никто не разворачивает.Я вообще не пойму в чем у тебя проблема. Делаешь лоу поли, разворачиваешь ее, запекаешь с хай поли нужные карты и фпирёд текстурить. Яхз.
>>50207У МЕНЯ НЕТ БАЗЫ просто и я пытаюсь освоить все с наскока, в этом проблема да и время жмет, к вечеру мозги киселизируются сорян>фпирёд текстуритьполучается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи
>>50208>получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполиНу не только потертости, цвет, спекулар и т.д. А вообще конечно не помешало бы тебе почитать матчасть.
>>50209>почитать матчастьУ меня в учаге был ебанутый учитель прост, на 2ом отчислился по сути из-за него, в итоге жизнь таки заставила суметь в сриде, а книжки читать огромные где тщеславные соплежуи размазывают говно на 400 страниц, ибал я иво в врот, прочитал мануал за 5 минут и ебашишь разбивая лицо руками
лол чо нашелhttps://www.youtube.com/watch?v=TvoShjcx3Wwармянин пытается наебать всех на даллары https://www.indiegogo.com/projects/xrayunwrap2-0-quicker-auto-unwrapping-solution#/storyи таки наебал, дешовых апов для старых версий читаю всех обламал он с ними
>>50212говно без задач
Ребзя, как при запекание с подобными артефактами бороться?
>>50197>то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварьБлядь тебе не похуй на каком языке? Смотри куда тыкает, если не первый день в три дэ, то на интуитивном уровне должен догонять. Да у юви лайот интерфэйс ака windows 3.1, Но всё просто, быстро и охуенный "релакс"
>>50221Размазывать в фотошопе пальцем. Блёрить.
>>50195>Да похер на швыТипичный хуй который набирает команду моделлеров для мега крутого гейм проекта.>вот дефолтная ювишка, ну охуенно жеПроиграл с поехавшего)))>ну охуенно жеГлянь на пик, вот это охуенная развёртка на самом деле тоже хуита чайника
>>50201>А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие". Два чаю этому сударю
>>50203Если я тебя правильно понял, то зацени вот это, чувак конечно видео посвятил другой теме, но примерно половину видоса, если я тебя правильно понял ответ на твой вопросhttps://www.youtube.com/watch?v=kXHHz7qO86g
>>50206У меня припекло с того факта, что я накинул тему за UW лэйаут, а поблагодарили другого анона. Хотя о чём я на анонимной борде лол?!)
Анон с кем у меня был срач по поводу сабстэнс пэйнтэра, отзовись, есть вопрос к тебе по этому пакету,
>>50205Напомни хот кей отделения элементов друг от друга
>>50231вот он я
>>50232С - маркировать рёбра, ентер разрезать
>>50227кривая у тебя развертка манька, для игровой модели, так тем более.Особенно вот эти изогнутые части, которые можно было выровнять в прямые шелы. Вообще нужно по возможности стараться выпрямлять подобные места в прямоугольные шелы, выравнивать короче, даже если будут потяжки. Это избавит от алиасинга на нормал мапе, чем прямее лежит шел в юви пространстве, тем лучше.Ну и для лайтмап это вообще главное из правил.Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.
>>50234Это я знаю, я про тот хот кей где ты отделял горловину чайника от основного сосуда и ручку
>>50235хз, максимально UW Layout через шифт+ф так релакснул>Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.С этого можно поподробней?
>>50237ну смотри, короче надо навести курсор на элемент и нажать пробел + средняя кнопка мышка, таскать элементы
>>50239Ааааа, так же короче как и ювишку таскать после разреза. Спасибо.
>>50238вот тут подробноhttps://www.youtube.com/watch?v=gMXye-JhCyQ&index=5&list=LLZaTXPukCBYVWaGmU00aSDg
>>50233Ща быстренько примитив нарежу и загоню в сабстэнс, у меня короче проблема со смарт дженерэйшен слоем на рёбрах, нихуя не показывает(МИнутку
>>50233Соррян за задержку, хавчик варю, на кухню бегаю лол)))Вообщем смотри первый пик, первый слой филл лёгкий синий шейдерда похуй какой[spoiler/]Добавил вторую филл заливку красный цвет.Теперь смотри второй пик: КО второму слою заливки применил "чёрную" маску и добавил смарт эффект дженерэйшнТретий пик: Выбрал смарт (умную генерацию по рёбрам) потёртостьИ чётвёртый пик с которого у меня второй блядь день печёт как юзаю этот сабстэнс, какого хуя не генерится ёбанный стыд?Я покурив немного форум разработчика пришёл к выводу что при создании нового проекта одновремено с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн, хуй с ним, сегодня днём так и сделал, но у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели, а не там где положенно и не так как должно быть в плане потёртости. Где я объебался? Примитив специально такой создал, чтобы были явные выделения рёбер на выпуклость и впуклость. А и да второй день юзаю только софтину вроде говорил уже. И ещё у меня проблемы были охуенные в версии 2 во вьпорте - видяха не тянет, поставил версию постарже 1,6 - всё охуенно без лагов. Сорри за простыню
>>50244На 4 пике где я выделил " отсутсвие кривизны" я так понимаю там должны быть карты нормалей и АО, но как говорил получилась хуета хуетечная(
>>50244>с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэнВсё правильно, эти генераторы работают только с картами. Нужны как минимум АО и курватура. Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша. Так же некоторые генераторы еще например работают и с обжект спэйс картой нормалей, которая указывает генератору, где у модели верх, где низ.>у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей моделихз даже, может разрешение карт низкое или с разверткой хуета какая.
>>50244Ща вот специально карты normal & AO запеку, чтобы показать наверняка, что хуетень получаеться
>>50245>Нужны как минимум АО и курватураЧТо за курватура? Нормаль карта в смысле?>обжект спэйс картой нормалейВот это ты ща вообще озадачил, объясни по лайту, что за карта такая?>Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша. А вот этот момент объясни по хардкору, если не лень
>>50246Анон, ну что за хуйня такая блядь( Мне так этот пакет нравиться, что аж пиздец, но мне так печёт от того что я такой тупой в нём, всё правильно же делаю и развёртка охуенная.
>>50249ща по хардкору видос запишу.зы. курватура это не карта нормалей
>>50250Спасибо. Ценю.
>>50249Собственно курватура это карта, которая детектит кривизну, по сути грейскейл карта. Вычисляет выпуклые и впуклые участки геометрии.На видосе я привел простой пример. Для запекания АО, обжект спэйс нормалей и курватуры, в тупую подгрузил тот же самый лоу поли мэш. С разверткой не парился, бахнул в майе автоанврап.https://www.youtube.com/watch?v=Yoth5CKJpi8
>>50253Чёрт возьми Анон, ты охуенен!!!!!Бляха муха, весь ютуб задрочил, весь Vimeo, испанский стыд весь форум разработчика перелопатил и нигде нет подобного, мне именно вот этого видоса не хватало именно по этим ключевым для меня моментам, остальное в этом пакете вроде как допетрил, по крайней мере вопросов не возникает. Мне субстанс для хард сёрфэйса нужен по большому счёту, хотел допилить своего киборга >>49627 и сабстэнсом обмазать его, но именно вот этого я не мог понять, что мне крайне необходимо.КОроче довольно слов, спасибо большущее!
>>50253Лол, перешёл на ютуб к тебе, что скачать твой ролик, смотрю сообщение сразу пришло, точнее пока нажимал на скачивание и в этот момент слоупоки разработчики мне ответили
>>50255на за что, успехов тебе :3
Ok you cant use generators without the required map so in this case i needed "Curvature and AO. When you import your model into substance painter on the left hand side should say "Bake Textures" you want to click and it should bring up a box which gives you a lot of things you want to bake such as AO, Normal, Colour, Roughness etc.1. Import clean unwrapped model2. On the left hand side should say "Bake Textures" you want to click on this (depending on layout)3. Brings up a box and you want to pretty much tick all. In your "General" tab Change your Output map to 2048x2048 and a 4x4 AA. When you click the "Curvature" tab he mentioned to set the Algorithm to "Per vertex"
>>50258Спасибо и тебе успеха прогрессива.
Охуенный скин шейдер получился. У тебя сколько опыт в среднем в этом, хобби или работаешь?https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
>>50261спасибо. >хобби или работаешьне, с хобби не получилось, слишком много было времени затрачено на самообучение и задротство 24/7, так что в итоге CG стало для меня работой.Работаю в аутсорс студии, время от времени фрилансю, индусю различный стаф для игрушек.
>>50262В России?На турбосквиде торгуешь?
>>50229А чем АО натянутое на ЛП будет отличаться от того нормала?Видел как один испанский хач так делал подушки для дивана
>>50230>поблагодарили того кто потратил много сил на съемку и заливку видоса, не будь тщеславным няша
>>50249>печёт от того что я такой тупой в нёмэто что, я в ndo меш с нормалью пихал, а потом удивлялся чому маты не отображаются и падает все через минутупока еще 10 роликов не посмтрел где для идиотов пальцем тыкали в ддонадо спокойно без напряга ко всему подходить кароче
модели из скечапа, маты из сигершейдера под вирай плюс конвертация под корону как же я себя ненавижу, ленивое чмо
>>50271А чё сттул не сгладил? Прям полики явно выделяются
>>50293я думал и так збс буде, мат все таки пиздатый, но щас понял эскобаржипегя просто заебался маленько, вожусь вникаю сутками и пока без йоба результата, поэтому по быру спиздил сцену ебанул батчем, чисто себя и других порадовать маленечко
>>50221Для начала что-нибудь про запекание нормалей почитай.
>>50221>>50295Пироги горят, сохнут, не пропекаются? Не получается золотистая и хрустящая корочка? Совсем не обязательно задумываться над покупкой новой духовки, вполне возможно договориться с той, что уже есть, особенно если знать несколько секретов.
>>50298Такой то тонкий продакт плейсмент на дваче
>>50221если место не критичное, то мягкой кистью в шопе разблурь
>>50221Вангую, у тебя развертка кривая без учета смусгрупп.
>>50304у тебя тоже кривая, манька
>>50306Что не так?
>>50307
>>50304да не с этим у меня там все нормна острых углах шов + расстояние между островами приличное в uvсобственно немного помог антианаллизинг в настройках Xnormal
>>50309китбаш, значение знаешь?мимо другой анон
>>50309Плотность текселей.
>>50312и?
>>503152048x2048 разрешение в других местах смотрится все нормтакая хуйня именно на местах где хай-поли состоит из частей, а запекается на единый мешможет имеет смысл запекать по очереди, а потом в фотошопе объединять?
>>50320>и?сам ВИТАЛИЙ БУЛГАРОВ предлагает тебе купить свой китбаш на дваче, бестолочь
>>50321Плотность. Текселей. Когда ты делаешь развёртку, её куски должны сохранять пропорции объекта друг относительно друга. Если ты отрезал мелкую пиздюльку, не надо разворачивать её до размеров основного куска. Пропорции должны сохраняться. Это назывется texel density. uvlayout умеет показывать это, например.
>>50323в этом смысле все норм у меняно все равно спасибо за совет
>>50326А ну скрин закинь, кажется мне, ошибаешься ты. Артефакты больно характерные.
>>50326А ещё в xNormal дефолтно есть настройка блидинга нормалей по краям, я вот щас не вспомню её название. Не отключай.
>>50327пропорции сохранены
>>50312О молдовашку запостили.Бампану тогда им же
https://vimeo.com/160440397
>>49864Подскажите нубу через какую программу это сделано? Нужно ли владеть профессиональными навыками художника?
>>50329Ебани сохранение в tiff. Для эксперимента.
>>50352Zbrush. Нет.
>>50357>>50357он и так в tiff
>>50358>Нет.онотомия нинужна пхаха
>>43912 (OP)Выкуси UV-развертка! Есть Хай-Поли модель, этот сервис нормально все запечет? Есть программы под OS X? http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
>>50369развёртка говно
>>50370Я присмотрелся и теперь вижу, но все равно можешь показать где именно она говно.
>>50371МимоКрокодэйл
Посонтре, залил модельку в юньку, а там швы палятся шо пизда, выручайте, ахтунг пикрелайтед.
>>50375Читай посты бляха муха тут последних штук сто про развёртки. Судя по всему ты развёртку отрендерил и в фотошопе инструментом заливки залил, а про edge разрезы забыл, вот они у тебя и палиться йоба.Смотри пик -пример.
>>50371Какого хуя они у тебя пересекаются?
>>50375паддинг то, хотя бы 4 пикселя у юви шеллов есть?
>>50369> Есть программы под OS X?Mighty Bake. На персии есть старая ломаная версия, кроме нормалей снимает АО и curvature.
>>50377Убрал пересечения.>>50374Я не понимаю, 1 и 2 Эти вершины не должны тут находиться? Они на самом деле не пересекаются, не должны по крайней мере. 3. А что тут не так? Это воздухозаборник на крыле, можешь на сетке его увидеть, вместе с крылом если развертывать не получилось нормально. 4. Тут также как с 1 и 2, вершины просто в плотную встали, но они не прикреплены друг к другу, так не должно быть? они должны быть на удалении друг от друга? Можно их просто в ручную перетащить или как-то это настраивается?
>>50384Вот так надо? >>50380200$ дороговато, с другой стороны там есть нормальный туториал. В любом случае сначала найду на торрентах, спасибо.
>>50389Я ж говорю - на персии есть. А то, что она так стоит - это им уже выкатывали. Мол, дохуя хотите за ссаный бейкер, который толком ничего не умеет. С тех пор они внедрили 8к разрешение и ряд карт, которых не было. Всё равно говно, но другого нет. Впрочем, там делают под OSX всякое. Например, Quixel туда активно лыжи смазывает, Knald тоже собирается, но когда - хэзэ
>>50389Режь развёртку везде, где у тебя на лоуполи острые грани без сглаживания вертексных нормалей. Иначе швы будут.
>>50394Извини за нубские вопросы, я пару недель назад начал этим заниматься, но острые грани - это грань между двумя полигонами угол пересечения которых <90º? Что такое сглаживание вертексных нормалей я хуй знает, я только начал читать теорию о том как это все работает.
>>50396Ты про группы сглаживания или вертексные нормали слышал? В чём работаешь? Короч, телеграм @polozad, если чо - заваливай, нубские вопросы такие нубские.
Зделол бочку смарт анврапом, как вам? Я вот думаю если ее говном обмазать в глаза ведь тот же шов не будет бросаться, верно же?
>>50406Шва не будет, если ты порезал по граням. Когда режешь по сглаженным нормалям - так вообще похуй.
>>50407Я выделил все и вот с такими твиками прожал, откуда мне знаеть как он порезал?
>>50408А мне откуда знать? Авторазвёрткой лоуполи хардсурфейса пользуются только... да никто не пользуется. Заебёшься настройки углов выставлять.
>>50415Где активная броня? Где полено? Упал отжался сука
>>50406Это успех анон!Сначала заебенил все одним швом, но вышло как то не оче, потом крышки снял и вышло збс, вот только не хватает управления что бы ровнохонько сделотьпопробую поискать "релакс" и пакер для блендера, а то по сути увилайоут всем остальным только хуже, интерфейс ебенячий неинтуитивный и неудобный, пробел заджимать кто нахуй это придумал
>>50423выровняй большой шел в прямоугольник, кнопка R
>>50423>то по сути увилайоут всем остальным только хужеахах сссссука
>>50427Вах, щас вообще охуенчик, чотка ровна, единственное что крышки не совпадают или это норма?>>50428Не ну а човопервых ненавижу когда ср.кн.м используют так часто, ну хуй с ним я пеербиндил на бок, но бляцкий пробел ебать вас в рот, неужели сложно сделать удобный орбит вювер!? модо в этом плане недосягаем даже супер блендером, пожалуй только в уе4 навигация лучше, там просто ГОД тир нахуй
>>50436капли всратые, а так йоба
>>50436Колба покрылась мурашками от своей охуенности?
>>50440
>>50438Лень было, через Real flow пилить
>>50442я такие хуйни, вроде капель и т.д. в майе рисую при помощи пэйнт эффектов прям по геометрии, вообще збс
>>50444Хм... В рил флоу простора и гибкости больше, если уж разбираться в говне
Йобы, есть у кого нибудь годная таблица IOR (Interoperable object reference)? А то в сети всякое распрастранное говно вроде асфальта, БЕТОНА, ЯНТАРЯ, ЗОЛОТА И ПР. мЕНЯ ИНЕТЕРЕСУЕТ такая хуйня вроде как бумага, продукты (еда) и типа того.
>>50445Пока ты будешь ебаться с симуляцией, я за 10 минут сделаю не хуже. В данном случае это будет продуктивнее. А время как грится - деньги
>>50450Нахуй мне ебаться с симуляцией? Я же блядь не океан с плывущем кораблём симмулирую, а лишь капли построенные на нодной основе в которых всегда могу внести какие либо коррективы для достижения наилучшего варианта -качества раз уж на то пошло. Рил флоу, это как Гудини самолёт дальнего полёта, тоесть может ты в начале и уделишь больше времени, но за то какая безграничная свобода в нодной сети на выходе
>>50452>Нахуй мне ебаться с симуляцией?>Лень было, через Real flow пилитьясн
>>50453Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу
>>50376Нет я рисовал текстуру в блендере и она выступает за развертку на 1-2 пикселя, но этого оказалось недостаточно. Кароч размыл по краям колор мап в ФШ и стало заебись.
>>50454>Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу"Высказал" тебе за щёку, проверяй
>>50456есть плагин для шопа, идущий с xnormal, с помощью которого можно настраивать паддинг
>>50458Проверил, но там ничего нет
>>50449Таких таблиц нет. Вернее, может в бункерах МИТ или Беркли, но на деле их собирают по сусекам. Написал вежливо, потом зашёл в гугль, на первой же ссылке по запросу IOR table тут же засунул твоей мамаше шлюхе по самые гланды, педрила ты ленивый. http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-513458.html
>>50466сасируйhttp://refractiveindex.info/
>>50466Зачем маму трогаешь, если бы твой отец защеканец не был бы пидором, то тогда ты бы вежливым воспитался и не оскорблял чужих мам
>>50467> NO GUARANTEE OF ACCURACY - Use on your own riskНахуй пошёл. Человек точно так же собирал это говно по справочникам. А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.
>>50466сасируй беркли блядь, спешите видеть этого долбаёба, я же чётко объяснил, что этого говна мне не надо, я это и тому подобное сам гуглил, говорил же металы, камни и прочее говно меня не интересует, мне интересно такие данные как бумага и еда
>>50469>А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.Ясно короче, очередной долбоёб-унитазник. Съеби под шконку.
>>50473Двачуюкун>>50466>>50471
>>50454>лёгкая дисскусия закрутиласьнахуй иди пидорас
>>50473Не можешь ответить по делу - оскорбляй. Всё верно, хуйло. >>50471Я же тебе сказал:> Таких таблиц нет. Ты ещё чото тут ждёшь?
>>50474Семён, плиз.
>>50475Иди обратно в свой /b/. Откуда вы повылазили такие умники и быдло гуру CG индустрии?
>>50476От тебя быдла точно ничего
>>50469>найди-ка мне там IOR кожаной курткипоехавший, никто никогда не отличит жалкие десятки разницы, тем более в окошке гадкого тн фшд монитора или дешманской цмуки фотки
>>50474как он блять вообще нас нашел сука
>>50478мне просто не понравился твой оборот речи, он реально пидорский, да и в штаны ты явно насрал и не хочешь признать это, фу
>>50480Ну тогда хуле твой друг тут таблицы IOR ищет, скажи мне?
>>50482Да меня ебёт чё там тебе нравиться, пришёл - какую то дичь пронёс с ненужной хуйнёй, первый же оскорбил и не нравиться ему. Шёл бы ты нахуй дружок, говна иди погрызи лучше.
>>50484я мимо если что, но тебя опускают по делу
За IOR продуктов, вот такая хрень мне нужна на выходе, не для какого то конкретного проекта, а потому что хочу. Учусь короче
>>50485Опускают (проиграно). Аргументируй, по делу
>>50486Знаю что в малине SSS, но тем не менее второй пик например
>>50488пикаешь рефлекшон таким же цветом в короне и не ибешь мозга никому своим сраным йором
>>50489Короны нету, да и бытует мнение (не моё, а массы людей в тематических форумах и пабликах), что это рендер годиться только для унитазных проектов и больше не на что.>пикаешь рефлекшон таким же цветомА вот это годно походу
>>50489пикаешь-хикаешь, а откуда алгоритм (соответствующий фотореализму) рассеивания от отражённой поверхности возьмёшь? Блины, варды джи кью? Мозги себе пикни уёба
>>50492>что это рендер годиться только для унитазных проектовСерьезным пацанам вообще пох в чём рендерить. Композ и артовый пост зарешают в итоге
>>50494Формат OBJhttps://yadi.sk/d/woJZQdgVqdZLk
>>50500ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавалв ручную можно сделать не хуже, вопрос в умении, матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так
>>50501>ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал.Мм? Сколько плюх въебал? Тут много ребят талантливых, скинул "базу" пусть штрудят.>в ручную можно сделать не хужеТы меня расскусил, я залупой одноглазой клацал на мышь>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить такПроиграно)Слышь залупа, мне похуй на диванон. Гугли "Digital Media Straton", мне куда более интересно твои работы посмотреть, лови мой бренд клип музыкальный в Москве по биошоку инфинайт и мобильная игра на анрилеPS Благодарю куна SUBSTACE PAINTER, кто подсказал как в софте запекать стандарты карт под смарт материалы, безумно помог!
>>50501>>50508https://www.youtube.com/watch?v=KA2YuaWdqfs
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=_Evdj8KP9tc
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=RE2Xxh2MA3M
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=Nx3gkDWOc6E
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=NbIFn0ido6o
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=_WBoUC8BojIкРАКАТОА
>>50501пРЕЗИДЕНТ чУВАШИИhttps://www.youtube.com/watch?v=FLeR1kYQOv0&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=hycoIA6VzoM&index=12&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=_dw7R0t-xAM&index=14&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=oSiTJ4xlcd8&index=18&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
>>50501Тест плагина года три -четыре назадhttps://www.youtube.com/watch?v=t_RqCm3IOh4&index=37&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
>>50501И я тебе ещё не скинул благодарности крупных сетевых клиентов, как от постояных клиентов, так и от с большой деньгой, поэтому друг иди нахуй. Мои проекты по видехайву гугляться на раз во фри, благодаря таким пиздаболам как ты, которые покупают проект и выкидывают в сеть, мне похуй честно говоря, клиент рассчитался и идёт он на хуй, НО ЕСЛИ БЫТЬ СОВСЕМ ЧЕСТНЫМ, ТО У МЕНЯ БОМБИТ ПУКАН КОГДА Я ВИЖУ СВОИ РАБОТЫ НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ типа ТВЦ момент истины, Россия 24, РБК и еврейский кунулингус канал лайф ньюс
>>50501>тебе и недели не хватит зарендерить такЧел за рендер-ферм услуг видать не слышал. лол
>>50501https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=5Y-scDXuOuU
>>50501https://www.youtube.com/watch?v=Ih7cGjnjP40
>>50508>>50509>>50510>>50512>>50513>>50514>>50515>>50516>>50517>>50518>>50519>>50520>>50521>>50522>>50523>>50524нихуя у тебя бомбануло
>>50525>>50525Нагасаки
>>50501>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашатТы сосать предпочитаешь если я надену гандон или так залупу оближешь?
>>50527пососал тебе за щёку, проверяй
>>50508>Digital Media Straton>написал с ошибкой>даже в исправленном варианте нет первых ссылок на сайтАгрессивный маркетинг такой агрессивныйгуляй маня и говно свое убери
>>50510>>50514>>50513Сельские присеты для афтера вижу, в ссаном 720р пека перегревался да? не охлад не завозят? где сридэ?
>>50516татарин, все с тобой ясно
>>43912 (OP)Ребзя, поясните, а на для загрузки на 3ddd или турбосквид моделей, нужно проходить анальную модерацию на лицензирование софта?
>>50551только тест качества, как на любые стоки
>>50560это хорошоа то увидел на 3ddd в правилах, что со студенческих версий макса работы не принимают, мол они не предназначены для коммерческого использования
>>50561лол и ты им поверил?
>>50567не ну я хзя только начинаю въезжать в эту темуя подумал, может на каком-то этапе проверки моделей, модераторы просят предъявить док-во лицензирование софта
Анан поясни кто в тарелку мне насрал?
хули тред вверх не поднимается?
>>50578Смотрю ты у нас тут новенький, да?
>>50579не
>>50577Батя твой
Хоспода профессионалы, подскажите каким образом нужно анимировать персонажа, чтобы потом в юньке к нему можно было прикрепить оружие и доспехи? Я могу заанимировать перса вместе с одним комплектом, но как быть с остальными "запчастями"? Мой прогер тоже нюфаня и ему пока не до этого. Укажите верный путь, заранее спасибо.
>>50628Во первых, ты не в тот тред зашёл, спрашивай в указателе. В указателе поведаю, но не тут. Тут люди работами делятся. Можешь показать персонажа, тогда это тут.
Моя последняя поделка. Старался сделать скалы/камни немного покрытые мхом.
>>50811Я хотел сначала написать, что нужно больше матовости, меньше глянца. Какбе, хорошо, если в основном камни будут совсем матовыми, шероховатыми, но, в некоторых местах, чтобы был глянец, отдельные вкрапления, если ты для игры делаешь. Но кто я такой, чтобы судить? Вот я и не сужу.
>>50135 (Автор этого поста был предупрежден.)
>>50135в первом мульте шкура по канону должна вернуться к омежке и пойти в кафе за его счет, рассказывая как она его любит как человека
>>50866Это же с озвучкой надо. Может быть попробую в следующий раз с синтезатором речи.
>>50867Да зачем, покажи просто пиктограмками в облачке
Зацените няшечку, намалевал в скалптрисе, ибо нищеброд.
>>43912 (OP)Теперь со звуком.
>>51164Хорошо.
>>51164Я бы не использовал этот синтезатор, т.к он уже занят ВЕЛИКИМ, художественное произведение на тему горы говна уже показывают в какловских кинотеатрах, так что хочешь не хочешь, но ты уже пародия
>>51184Да этот синтезатор все кому не лень используют. Альтернатив нормальных нет.
>>51189>Альтернатив записать свой голос и прогнать через компрессор не?
кароч думай сам анон, но у меня от этого голоса только желание пересомтреть дишеавры возникает https://www.youtube.com/watch?v=JH2J3KW3a9M
>>51189>АльтернативА как же Ивоновские Максим с Татьяной?
>>51195Может быть попробую, если не лень будет. Но тут еще и дикция нормальная нужна.
>>51201Ну так они такие же популярные, как Николай с Аленой, и их тоже все используют.
>>49187бля единственна нормальная работа в треде
>>52094это прекрасно! А выражине лица, глаза, улыбка...
>>52094Вот этот персонаж удался. Сделай с ним побольше роликов.
>>52323Можно, но у меня фантазии хватает только на истории, где кто-то кого-то выебал.
>>52331так ведь это как раз и нужно.>>52323я тоже этого персонажа с улыбкой заскринил. Он теперь у меня в качестве смайла используется. Контекст такой, что удался хитрый план.
>>52331Подобного типа: Комната---Крупным планом электронные часы. Второе августа, 23 часа 59 минут. Становится 3-е августа. Звенит будильник. Некто в тёмной комнате просыпается и выходит на улицу.---Улица---Виды разбитых бутылок, тела в фонтане. Взгляд бросается на одинокого, лежащего на скамейке человека.Тёмная фигура идёт вперёд и входит в свет фонаря. Это наш герой, который смотрит на одиноко лежащего человека и улыбается характерной улыбкой.Синева расплёскивается.
>>52358Сейчас есть идея сделать клип на одну смищную песню, а потом может быть вернусь к этому персонажу.>>52364Возьму на заметку твой сценарий.
>>50628Щит и меч если - то к костям рук можно, но это будет по-нищенски. Нужно мокап с оружием уже делать.
когда такой новичок типа в области создания низкопольгональных моделей
>>52323Ребят, ну где же продолжение =(((
>>52094Ребят, ну где же продолжение =(((
>>50811я вобще лютый ньюфаг но похоже что они слишком угловаты, там справа даже тупо квадрат есть, либо это минерал какой-то
Поехали
>>50415Гусеницы заригал? Ммм???
У меня СДВГ или просто шило в жопе. Знаю что дерьмо, но не могу не запостить. Первый пик мой рендер, а второй он же, но после советов добро анона.
>>50011ГДЕ ты такую няшность взял?
>>45486Купи себе фулл хд 1080руб монитор
Решил тут освоить немного это ваше тридэ
Планирую в будущем выучить риг, текстурки и материалы.