Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 575 | 159 | 129
Назад Вниз Каталог Обновить

ТРЕД КРИТИКИ №1 Аноним 24/07/15 Птн 00:25:06  43912  
(619Кб, 1600x1095)
Тред критики №1
Намоделил супер йоба 3д модель и хочешь критики и замечаний? Пости свои поделия сюда. Обсуждаем работы, косяки, степень крутости скила, стиль представления и т.д.
Смоделенные чайники, спизженные работы, модели, копирование с туториалов и уроков сразу идет мимо, тут анон постит свои работы, все, что достойно обсуждения.
Начну с себя, мелькал тут некоторыми поделками, но чет как-то жиденько тут.
Аноним 24/07/15 Птн 00:28:50  43913
(1877Кб, 1920x1458)
из старого, но оче нравится мне эта перча. Лоу поли, что-то около 400 полигонов, плюс клепки и ремешок.
Аноним 24/07/15 Птн 00:30:58  43914
(233Кб, 1128x1440)
просто лоу поли стакан.
Аноним 24/07/15 Птн 00:33:54  43915
(286Кб, 2560x1440)
>>43914
Лоу поли булава, делалась на лету из головы, дополнительно карта свечения для руницы.
Аноним 24/07/15 Птн 00:53:02  43917
>>43912
Хорошие вещи.
Аноним 24/07/15 Птн 01:44:39  43919
(1138Кб, 2560x1440)
>>43917
спс.
статуя или хз что это, планировал левитирующий кисталл над руками, не смог реализовать.
Аноним 24/07/15 Птн 02:17:23  43920
>>43919
А в чем трабла с левитирующим кристаллом?
Аноним 24/07/15 Птн 02:43:56  43923
>>43920
Хз, просто понял, что не могу построить в голове конечный результат и соответственно на деле пришел в тупик. Потом просто довел до хоть чего-то и бросил. Кристалл должен испускать зеленоватый или другой свет и как бы указывать на то, что в нем некая энергия. Как это реализовать без дорисовывания в ФШ я хз
Аноним 24/07/15 Птн 02:46:29  43924
(939Кб, 3808x1544)
Это делал в период лютой депрессии, так и не понял, зачем, лол.
Аноним 24/07/15 Птн 08:57:49  43926
Нахожу любую критику полной хуетой и подменой понятий. Единственное, что движет людьми выкладывающие свои работы под предлогом потребности в критике это подсознательное, а иногда и вполне осознанное желание получить одобрение публики. Если автор сам не видит что в работе не так, то хоть уссысь, но в голову правильное видение ему не вложить. Только он сам способен это сделать. Так что нехуй тут. Иначе бы в принципе и не существовало такой универсальной художественной оборонно-наступательной формулы - "Я художник, Я так вижу!". Субъективизм невозможно подогнать под объективный эталон в силу невозможности обрести единый для всех образчик и призмы нашего восприятия, находящейся на пути "объект - произведение". Неминуемо искажение и аппроксимация под индивидуальные предпочтения и особенности восприятия.
Аноним 24/07/15 Птн 09:07:08  43927
>>43926
Сосни хуйца, лашпек.
Аноним 24/07/15 Птн 09:46:50  43928
>>43927
Криворучка бомбанула.
Аноним 24/07/15 Птн 10:22:28  43929
>>43926
Тащемта я из /pa пришел, там треды критики самые популярные, ты можешь сколько угодно разводить демагогии, но не в этом треде. Либо пости свои поделия, а анон оценит и скажет что и как.
Аноним 24/07/15 Птн 11:52:23  43931
>>43929
>там треды критики самые популярны

Все правильно, творческие личности самые честолюбивые и неуравновешенные из всех.

>но не в этом треде

Может быть, когда меня будет интересовать твое мнение. да, я тоже чсвшный

>анон оценит

Я и без анона знаю, что мои работы говно. И все знают, где и в чем их работы говно. И даже ты это знаешь.

Я вообще не против того, чтобы постить картинки. Я не об этом писал, а о критике. Ненавижу критику и критиков. И сам не критикую. Я даже не ставлю дислайки под видосиками. Если человек что-то создал, то это уже заслуживает уважения независимо от того, хорошо или плохо он это сделал. А за этой вашей критикой в большинстве случаев кроется лишь намеренное выискивание недостатков даже там, где их нет. Гораздо важнее впечатление зрителя. Ему может нравиться, а может нет. И если ему не нравится, то это еще не означает, что в работе что-то не так. Просто человек может любить иной формат. Вот к примеру это >>43924 мне не нравится. Говно? Нет. Просто я не поклонник мультяшности. И что, мне теперь критиковать, писать что фонарь слишком низкий или лампа не светится или заблюрил уебищно? Да идите нахуй. Я уверен, что автор заложил в этом фонаре свое видение, какую-то атмосферу. Но я просто не люблю мультяшность. Нахуя же мне расстраивать посона, писать всякую хуету лишь на основе того, что я не люблю мультяшность? Хуйней вы занимаетесь и самообманом.
Аноним 24/07/15 Птн 12:31:04  43932
(1920Кб, 3000x1326)
>>43931

Есть разная критика, есть критика типа такой, сугубо индивиудуальная, нравится, не нравится, типичная критика для тех, кто не знает или имеет поверхностные знания, на уровне обывателя. Никто не запрещает собственно.
Но тред создан для других целей, по аналогии с па, в тред выкладывают работу, а анон "редлайнит" или указывает на явные косяки, потому что у того кто делал, может глаз замылился и он не видит свой проеб.

Моя последняя поделка, если бы не анон, который увидел косяки, я бы не стал ничего делать, но он увидел и сказал. И я ему благодарен. Вот в этом и есть цель треда.


Есть другой вариант, ты просто закрываешь тред и все.
Аноним 24/07/15 Птн 16:59:35  43942
(300Кб, 1174x848)
Зацените мой болт, посоны. Если вы понимаете о чём я.
Аноним 24/07/15 Птн 17:02:35  43943
(211Кб, 1174x848)
>>43942
Аноним 24/07/15 Птн 17:22:09  43945
>>43932
>глаз замылился

Решается просто откладыванием работы в сторону на день-два. Кроме того дисциплинирует и учит наблюдательности и самостоятельности. Весь этот расчет на анона хуйня полная. Хочешь "критики"? На: чрезвычайно узкие ремни не гармонирующие с монументальностью тела сапога, проебал точки соприкосновения с плоскостью пола, в области соединения кожаной части с подошвой, первая должна быть подвернута внутрь - это особенность конструкции обуви подобных типов. Ну и разные мелкие недочеты. Но нахуя? Ты должен уметь сам это находить. Этим определяется твой скилл. Что за Леонардо, который просит публику указать на то, что в его Джоконде не так? Не бывает конструктивной критики. Она вся деструктивна априори.
Аноним 24/07/15 Птн 17:58:43  43946
>>43945
> Весь этот расчет на анона хуйня полная.
Лучше с ним, чем без него.
> чрезвычайно узкие
не аргумент, тем более, что сапог делался с реально существующего концепта, мне нужно было его сделать похожим на старый, не отходя от оригинала далеко.
> проебал точки соприкосновения с плоскостью пола
это да, но не имеет отношения к модели
>должна быть подвернута внутрь
сделал ее именно подвернутой внутрь, но значит недостаточно раскрыл сочленение подошвы с кожаным сгибом, если не видно. Вот ценное замечание, потому что я то делал, у меня в голове этот ньюанс решен, и когда я смотрю на сапог, то критический внутренний взгляд просто проходит мимо этого участка, не замечая этого. Вот об этом я и говорил.
Аноним 24/07/15 Птн 18:13:53  43947
>>43943
>>43942
тут нечего оценивать.
Аноним 24/07/15 Птн 18:23:42  43948
>>43946
Концепт - говно, ты передрал чужие ошибки. Как второе замечание не имеет отношения к модели, если ты выложил рендер и на нем сапог стоит криво? Положение модели в XYZ пространстве это параметр МОДЕЛИ. Ну вот и толку от этой критики, если ты положил хуй на два замечания? Олсо, исправляя что-то по указке "критиков" ты перестаешь быть единоличным автором модели. Ты просто отдал самую сложную работу на аутсорс и принял роль Равшана на стройке, который исправляет свое поделие по указке архитектора. В общем, ты жопой крутишь. Я думаю ты сам все понимаешь, но прост уперся не желая признавать истинных мотивов. Дело твое. Хуй с вами.
>>43942
>Зацените мой болт
Заценил юмор. Батя грит малаца.
Аноним 24/07/15 Птн 18:33:08  43949
>>43943
Много лишних лупов, имхо. А так вполне аккуратно. Сделай что-то помасштабней.
Аноним 24/07/15 Птн 19:52:22  43950
(509Кб, 1280x849)
(565Кб, 1067x741)
>>43947
Та да, просто хотел поинтересоваться, возможно ли продать такие и подобные модельки, может быть кому-нибудь понадобятся крупным планом простые детальки. А то я таскать вертексы люблю, а рендерить не умею и не люблю.
Аноним 24/07/15 Птн 20:00:23  43951
>>43950
Может тебе лучше начать упарывать Inventor или SolidWorks раз любишь такие технические модели? Имхо в этой сфере больше проку от таких ништяков.
Аноним 24/07/15 Птн 20:02:14  43952
>>43951
Олзо, делать в этих пакетах такие модели быстрее и удобнее. Можно потом в полигональные конвертировать. Гейшот поддерживает.
Аноним 24/07/15 Птн 20:24:05  43954
(89Кб, 1161x982)
(123Кб, 961x859)
>>43951
Так то я немного в Кате шарю, но импортированные из кадов модели имеют уёбищную сетку и навряд ли кому нужны (или я не прав?)
Аноним 24/07/15 Птн 20:30:45  43955
>>43954
Сам пару дней, как обмазался инвентором. Сетка да, выглядит как лоуполька. Можно вручную править. У автодеска есть всякие мульки для связи их продуктов, вроде можно как-то хайполи отправить в макс, но у меня ошибка вылетает. Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку. Вообще я имел ввиду кадовые модели в их ванильном виде. Может они интересны инженерам в их кадовском формате?
Аноним 24/07/15 Птн 20:49:17  43956
>>43955
>Пока ищу способы получить из нурбсов красивую полигональную хайпольку.
У меня не получалось, только вручную.
>Может они интересны инженерам в их кадовском формате?
Инженер сам себе что нужно сделает согласно своему заданию.
Аноним 24/07/15 Птн 20:58:57  43957
>>43956
>сам себе что нужно сделает
Тоже можно и про моделлеров сказать.
Аноним 24/07/15 Птн 21:01:52  43958
>>43957
Не, говоря, что интерьерщики и аниматоры покупают, но не уверен. Ждём просифианалов, пусть пояснят.
Аноним 24/07/15 Птн 21:11:41  43959
>>43958
>говорят
пишут
Аноним 24/07/15 Птн 21:53:49  43961
>>43949
Ну вот чё этот мудак спизданул, иди нахуй, не знаешь нихуя, а пиздишь.
Аноним 25/07/15 Суб 02:56:06  43966
>>43961
А что он не так сказал?
Аноним 25/07/15 Суб 12:08:28  43969
(757Кб, 3733x1179)
>>43948
> положил хуй
Нет, просто ты доебал своей хуйней, как ты родными живешь интресно, наверное тебя никто на дух не переносит, лол. Твои замечания - хуйня, имею право положить на них хуй, как и на твое мнение, потому что ты не понимаешь, что такое частное мнение и объективная критика, либо из-за школьного возраста, либо из-за врожденной нервозности.

А мы едем дальше. Камень. Лоу поли.
Аноним 25/07/15 Суб 18:16:18  43972
(15Кб, 392x300)
>>43969

>Тред критики
>мне похуй
>родными живешь
>никто на дух не переносит
>мне похуй
>врожденной нервозности

>частное мнение
>объективная критика
>частное мнение
>объективная критика
>школьного возраста

Лол. Бомбанул истеричный петушок. Я узнал тебя. Это ты во многих тредах постил свою уродливую голову и набивший оскомину посох в надежде увидеть восхищенные посты и этот тред ты создал с этой целью. Опять включишь семена и будешь сам себе дифирамбы петь? Что, манька, больно смотреть на правду? В своем манямирке ты уже в мировой топ входишь? У меня для тебя плохие новости. Хватить клянчить. Всем похуй. Ты делаешь посредственную хуету, не можешь в анатомию. Черепушка твоя соткана из косяков. А это >>43969 камень? Ты вообще камни видел? Стыд и позор такое выкладывать. Засунь в жопу свое ЧСВ и уебывай нахуй.
Аноним 25/07/15 Суб 18:24:19  43974
>>43969
Текстурка, бамп мэпы всё сам?
Аноним 25/07/15 Суб 19:00:54  43976
>>43974
Да, запекание нормалки, АО, кавити, плюс nDo.
Аноним 25/07/15 Суб 19:04:09  43977
(1419Кб, 2560x1440)
камень был в рамках этого.
Аноним 25/07/15 Суб 19:07:14  43978
А нормальное что-нибудь есть, реалистичное?
Аноним 25/07/15 Суб 21:37:53  43980
>>43977
В синьке делаешь или где?
я нубас. ты же не сразу треугольниками моделишь, да? это в рендере уже четырёхуы в треугольники преобразуются?
Аноним 25/07/15 Суб 21:50:21  43981
(673Кб, 2500x2000)
>>43980
не ебу что такое синька, для моделинга юзаю онли зраш+макс 2010. сетка такая после децимейшен мастера, треугольники.

еще камень.
Аноним 25/07/15 Суб 23:33:55  43984
>>43981
Да ты мастер по камням, восхищаюсь.
Аутсорсишь на гейдевов?
Синька-Синема 4 Д.
Делись уроками какими-нибудь
Аноним 25/07/15 Суб 23:36:26  43986
>>43977
Бро, а запилика в этом стиле указатель раздела прикреплённого поста, и ещё джва года оно будет висеть тут на глагне.
Аноним 26/07/15 Вск 01:25:47  43989
>>43984
я считаю себя начинающим, никогда не работал за деньги, но в планах это есть. Но спасибо. Видел хороший урок на ютубе, найду, скину ссылку.
>>43986
ну, если только на базе этого переделать, я щас занимаюсь параллельно еще кучей всего, совсем нельзя отвлекаться.
Аноним 26/07/15 Вск 18:48:56  43996
>>43966
При чём тут лишние лупы, когда турбосмуззи накинут?
Аноним 26/07/15 Вск 21:54:17  43997
>>43996
Турбосмуз накинут, но лупы отображены реальные.
Аноним 27/07/15 Пнд 21:25:41  44034
>>43997
Ну они нужны, чтобы турбосмус не пидорасил модель.
Аноним 28/07/15 Втр 01:44:00  44041
(666Кб, 1039x3000)
Аноним 28/07/15 Втр 22:26:23  44072
(987Кб, 720x540)
Раз пошла такая пьянка, оцените потуги. Правда в гиф варианте оче медленно, по сути должно быть раза в два быстрее
Аноним 03/08/15 Пнд 06:19:20  44203
>>44072
Мужика должно намного сильнее шатать, когда центр тяжести так колбасит.
Остаточной анимации добавь.
Аноним 03/08/15 Пнд 16:42:22  44207
>>44072
Платформер пилишь?
а лысый этот хитман?
Аноним 03/08/15 Пнд 20:26:16  44208
>>44207
Лысый мамка твоя.
Аноним 14/08/15 Птн 11:30:30  44354
>>44207
>Платформер пилишь?
Раньше с друзьями вели разработку платформера, но всё традиционно развалилось, теперь, как напьюсь начинаю делать контент для своего платформера и плачу.
>а лысый этот хитман?
Просто громила гопник
Аноним 04/09/15 Птн 06:11:17  44669
Оп, как мне научиться делать такие барельефы? Или это барельефы сделанные из чужой текстуры?
Аноним 21/09/15 Пнд 13:16:32  45056
(76Кб, 1024x1024)
На правах ржаки.

развертки с модели, на которой нет лиц и фуражек
это макс
*я очень напряжен, я не релакшу.
Аноним 22/09/15 Втр 21:45:51  45098
(270Кб, 1200x1200)
(249Кб, 1200x1200)
(381Кб, 1200x1200)
(305Кб, 1200x1200)
расскажите мне
Аноним 23/09/15 Срд 01:02:56  45100
>>45098
Ебись еще с материалом, ведь говно мутное, а не текстура. Или это полипэинт? Тогда субдтвайд делай. Это что-то вроде копилки из керемики? Тогда про эффект френеля не забудь.
Аноним 23/09/15 Срд 22:16:24  45110
(48Кб, 977x619)
(61Кб, 977x618)
рейд пожалуйста
Аноним 24/09/15 Чтв 23:17:54  45125
>>45110
лепка для даунов / 10
Аноним 25/09/15 Птн 14:08:25  45132
>>45110
Попробуй определить центр тяжести, исходя из центра вариации поз. Для эффекта, базарю.
Аноним 25/09/15 Птн 15:16:14  45133
(414Кб, 851x926)
>>43912 (OP)
Второй раз открыл збраш.
Аноним 25/09/15 Птн 15:16:20  45134
>>45110
Физиологию глянь тела
Аноним 25/09/15 Птн 15:17:08  45135

>>43923
Тебе нужен эффект glow на текстуру
Аноним 25/09/15 Птн 15:22:51  45136
(148Кб, 685x965)
(156Кб, 1742x1076)
(176Кб, 996x571)
(72Кб, 640x640)
1 пик - первый раз открыл зибраш
попутно учу анатомию
2 пик - не удержался и сделал тян, на пике грудак оч выпирает вперед.
3 пик - текущая работа в вузике на зачет, без текстурок еще, в данный момент UV выстраиваю
4 пик - до того как начать учебу, сам пытался моделить в блендере, основы так сказать учил.
Сейчас работаю в мае, учиться мне еще 2 годика, начал 2 месяца назад.
Аноним 25/09/15 Птн 15:26:20  45137

>>43976
НДО покупал али своровал?
Аноним 29/09/15 Втр 15:10:44  45206
>>43932

Как думаешь, на сапогах хватает ремешков?
Аноним 30/09/15 Срд 17:30:30  45209
>>45136
4-ю сохранил. Стильно.
первые две - ты точно уверен что хочешь ебаться с зеброй? 3-я явно показывает что с полигонами у тебя проблем никаких нету, так стоит ли "мазать кисточкой"?
BARULICK 01/10/15 Чтв 02:06:22  45221
>>45209
Как ты будешь полигонами делать такой микробамп как на второй, утонченные, почти не выступающие объемы, например на животе, без кисточек?
Аноним 01/10/15 Чтв 04:29:09  45222
>>45221
bump mapping
Аноним 01/10/15 Чтв 09:15:48  45223
>>45222
Его ты будешь кисточкой рисовать все равно.
Аноним 01/10/15 Чтв 16:48:15  45227
>>45206
Он уже работает над проектом мирового уровня, а ты просто хуй.
Аноним 01/10/15 Чтв 17:38:57  45229
>>45221
>Как
Так же как всегда это делали - аккуратной топологией и смуфом.
BARULICK 01/10/15 Чтв 21:44:36  45234
(12Кб, 751x1066)
>>45229
СмурфСмуф, это смус, или что-то другое?
Я просто не силен в 3D%s%максе.
Аноним 02/10/15 Птн 16:19:03  45241
>>45136
Что у тебя за ВУЗ такой? Везде обычно бомж-шараги, где таких моделей не требуют.
Аноним 02/10/15 Птн 17:51:26  45242
>>45232
Аноним 02/10/15 Птн 18:26:26  45243
(64Кб, 618x618)
>>45242
Да, ты молодец.
В следующий раз, выкати нам в джва раза лучше!
Аноним 05/10/15 Пнд 22:14:25  45274
(117Кб, 802x492)
(145Кб, 576x320)
>когда говно в варкрафте выглядит лучше
>мое лицо
Аноним 12/10/15 Пнд 20:32:28  45419
(136Кб, 1009x744)
(201Кб, 1382x744)
Врываюсь из прикрепленного. Зубы так и не смог вставить в сферу - голову. Есть ли способ?
Аноним 12/10/15 Пнд 21:55:52  45431
>>45419
Они нарисованные должны быть - это раз.
Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.
Аноним 12/10/15 Пнд 22:02:48  45433
(206Кб, 1382x744)
>>45431
>Не обязательно делать зубы с головой единым мешем - это два.
А как тогда? Проблема-то вот в чем. Пикрилейтед. Зубы изначально из обычной сетки вырезал. Их можно вставить как-то в саму сферу, чтобы автоматически вырезалось нужное пространство внутри?
Аноним 13/10/15 Втр 02:41:30  45477
(810Кб, 1366x728)
:(
Аноним 13/10/15 Втр 09:50:53  45483
>>45433
> 1382x744
Как вы работаете на таких резолюциях?
Аноним 13/10/15 Втр 11:25:47  45486
>>45483
Четвертый день в изучении 3д, бро. Посоветуй вариант получше.
BARULICK 13/10/15 Втр 13:38:34  45491
(37Кб, 464x568)
>>45477
Вин. Перепили детальней колеса и больше их сделай, хуле расстояние по пол метра между колесами.
Аноним 13/10/15 Втр 19:19:35  45509
(213Кб, 1382x744)
(76Кб, 687x607)
Есть ли смысл ебаться что б прям максимально детально было? Или заказчик на это не смотрит? Что я не так сделал?
Аноним 14/10/15 Срд 09:49:08  45554
>>45509
фаски где, мудила? Если это не игровая модель, а под рендер, то пили фаски, анон. и вообще на будущее запомни: ФАСКИ ЕСТЬ ВЕЗДЕ. даже там, где тебе кажется, что их нет. Алсо группы сглаживания настрой
Аноним 14/10/15 Срд 13:09:52  45559
(32Кб, 579x570)
>>45554
>фаски где
Знал бы я что это...

>группы сглаживания
Я, честно, пока что так и не понял в чем смысл этих 32х чисел. Вроде бы и сглаживают, а зачем на группы их делить - непонимат.
Аноним 14/10/15 Срд 15:38:06  45565
(304Кб, 803x495)
(288Кб, 801x491)
>>45554
Как книжечка, ребят? Игровая, лоуполи, 18+.
Аноним 14/10/15 Срд 15:48:41  45566
(164Кб, 690x458)
>>45565
А есть ещё ящик игровой, для которого текстуру полностью в фотошопе делал.
Аноним 14/10/15 Срд 16:06:49  45569
(2221Кб, 1920x1080)
(1455Кб, 1920x1080)
Аноним 14/10/15 Срд 18:49:48  45580
(157Кб, 991x648)
>>45566
И ещё голова из камня.
Аноним 14/10/15 Срд 21:49:28  45583
(40Кб, 850x728)
(45Кб, 678x652)
(21Кб, 691x566)
Вот чо запилил. Из недостатком знаю только треугольники на носу, но не знаю, как это дело поправить.
Аноним 15/10/15 Чтв 10:11:32  45622
(52Кб, 678x652)
>>45583
1 из 1000 вариантов. А вообще говно топология.
Аноним 15/10/15 Чтв 10:30:32  45624
>>45622
Спасибо. Почему говно? Первый раз сел моделить за последние шесть лет.
Аноним 15/10/15 Чтв 10:54:33  45626
(22Кб, 643x745)
>>45624
>Почему говно?

Ну глаза никак не обозначил, формы проебал. Вот к примеру прикрелейтед - бошка медведя. Ее нельзя рассматривать как эталон, я ее делал как базовую сетку для лепки в зибраше. Т.е. вообще собирался в динамеш превратить, если ты знаешь что это такое. Но при меньшем кол-ве полигонов гораздо четче обозначены формы. И нет никаких треугольников. Все делалось простыми экструдами и лупами. Но в прочем, можешь обоссать :3
Аноним 15/10/15 Чтв 11:13:15  45628
>>45626
Ого, спасибо, после работы поковыряю. Голову лепил последним делом, поэтому для гармонии с остальной сеткой много полигонов, попробую сегодня поправить.
Аноним 15/10/15 Чтв 11:24:20  45629
(14Кб, 536x751)
Найди фото собаки или что там утебя, вид сбоку. Поставь на имиджплейн. Создай прямоугольник описывающий весь объем зверя и просто начинай добавлять лупы, параллельно масштабируя их по осям. Ноги можешь сделать на подобии прикрелейтед. Ну сверься только с рефами, я на глаз сделал, чтобы прост принцип было видно, а то я заметил, ты на лапах засыпался.
Аноним 15/10/15 Чтв 11:27:32  45630
>>45629
Ну я не гнался за такой точность, например, с пальцами, я хотел делать специально низкополигонально, подворовывая идеи с ролика. Нравится мне так.
https://www.youtube.com/watch?v=4rIEUv_Tiv4
Аноним 15/10/15 Чтв 11:31:05  45631
>>45630
Ясно. Но на мой вгляд ролик несколько фейловый. Я вижу в низкополигональном моделировании искусство передачи максимума деталей, при минимуме полигонов. А пес в ролике явно имеет избыток полигонов в теле и недостаток в лапах - на козьи копыта похожи. Но смотри сам, как тебе больше нравится.
Аноним 15/10/15 Чтв 11:39:48  45632
>>45629
>прямоугольник

Параллелепипед конечно же.
Аноним 16/10/15 Птн 11:06:03  45652
>>45630
А если сгладить?
Аноним 16/10/15 Птн 11:16:31  45653
>>45652
Анус себе сгладь, пёс.
Аноним 16/10/15 Птн 12:06:03  45654
>>45652
Но я не хочу, вроде говорил.
>>45653
Но он гладкий.
Аноним 16/10/15 Птн 12:13:06  45656
>>45654
>Но он гладкий.

Бритва, отбеливание ануса?
Аноним 17/10/15 Суб 19:00:14  45679
>>43932
Расскажи как ты текстуришь? Очень нравится твой результат
Аноним 05/12/15 Суб 21:34:40  46569
(2883Кб, 160x90)
(453Кб, 1394x782)
(483Кб, 1394x784)
(689Кб, 1920x1080)
когда-то давно делал для универа
Аноним 05/12/15 Суб 21:37:11  46570
(2883Кб, 160x90)
>>46569
Аноним 05/12/15 Суб 21:37:51  46571
>>46570
обезьяньи ограничения на размер файлов
Аноним 06/12/15 Вск 10:11:56  46578
>>46570
Круто.
Аноним 06/12/15 Вск 10:44:16  46579
>>46569
> когда-то давно делал для универа

А что за универ?
Стал успешным в итоге?
Где щас въябываешь?
Аноним 06/12/15 Вск 10:50:31  46581
>>46579
>А что за универ?
ДС2\Политех
ниет, думаю попробовать себя на 3д поприще
фриланс-дизайнер
Аноним 14/12/15 Пнд 20:53:40  46750
>>43932
Ох ебать колодка зафейленая. Что за ремешки, ты что, уебок, не смог шнурки сделать?
Аноним 16/12/15 Срд 22:32:50  46843
Почему тут так модно хуесосить архивиз? Много ли из вас умеют выдавать фоториал?
Аноним 16/12/15 Срд 22:38:04  46844
>>46843

фоториал в архвизе вообще на изичах можно выдавать, особенно если намерджил чужих моделей. Ты вот попробуй, что ни будь кроме архвиза поделать, что ни будь артовое там, с претензией на этот самый пресловутый фоторил.
Аноним 16/12/15 Срд 23:14:02  46847
(407Кб, 1024x768)
(1635Кб, 2000x1125)
(218Кб, 1800x1200)
>>46844
>на изичах можно выдавать
Ну вот смотри, такое на изиче делается? Безусловно это работы профессионалов, но мне непонятно почему местный анон так любит кукарекать на архивиз.
Что-нибудь артовое это ты про что? Реалистичные персонажи, анимация?
Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)
Аноним 16/12/15 Срд 23:50:08  46851
>>46847

А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?
Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции. Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.

Я сам то не архивизер. Хотя в прошлом начинал с виза интерьерщины. Но сейчас работаю в аутсорс студии. Работа творческая, связана с игровым CG артом и созданием 3д концептов.

Артовое это именно, когда ты подходишь к работе творчески. Начиная со скетча и поиска идей, цветовых схем, придумывания дизайна, скульптинга, рисования текстур и заканчивая финальным рендером.

> Алсо приложи свои работы, просто интересно посмотреть. (если такие есть)

Да без проблем, если бы мы общались не тут. Если я приложу любую из своих работ, то сразу сдеанонлюсь, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и ресурсах и вклатакте в группках посвещенных CG, возможно, что даже ты у меня есть в френдах.


Аноним 17/12/15 Чтв 00:31:13  46853
>>46851
>А я вот например не понимаю, что здесь такого на этих рендерах особого, для чего нужны сверхпознания?
Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год.
>Типичный такой архивиз, без какой либо оригинальности и интересной композиции.
Вряд ли кто-то из анонов так может
Композиции более чем интересные. Расскажи, пожалуйста, что ты имеешь в виду под "оригинальностью".
>Последний так вообще зафейлен "инстаграмовым" фильтром.
К слову это норвежская студия MIR.no - одна из самых дорогих студий в мире.
>Артовое это именно, когда ты...
К примеру первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом, рисованием текстур, постобработкой и т.д. Придумывание дизайна тоже имеет место быть, ведь чаще всего визят то что еще не построено.
>Я сам то не архивизер.
Мне кажется дело в этом, не? Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.
>Да без проблем, если бы мы общались не тут.....
Вряд ли я есть у тебя во френдах, более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла. Скинешь парочку работ на фейкомыло? Очень интересно взглянуть.
Аноним 17/12/15 Чтв 01:20:26  46854
>>43912 (OP)
Как тут реализован эффект полупрозрачности кости? Материалом или Фотошопом?
Аноним 20/12/15 Вск 05:22:45  46923
>>46853
>Чтоб достичь такого уровня, нужно потратить далеко не один год
Чтобы достичь любого хоть сколь-нибудь приемлемого уровня в любой области, нужно потратить не один год. Даже чтобы ходить научиться.
> одна из самых дорогих студий в мире
не всегда это значит, что работа хорошая. Практика показывает, что скорее наоборот - дороговизна больше заслуга маркетинга и пиара. У самых дорогих студий бывают работы "на отъебись".
>первый пик делался 3 месяца, со всеми цветовыми схемами, скульптингом
Скульптингом?
>Архивиз вполне может считаться произведением искусства, как по мне.
Ну наверно да. Алексроман как бы намекает.
>более того, мне все равно кто ты и деанонить тебя нет смысла
Так его деанонить не ты будешь, а мы. Я уже разок пожалел, что не сохранял "шоурилы", которые соискатели присылали (которые потом с ютуба сразу удалялись). Больше такой ошибки совершать не хочется.
Аноним 13/01/16 Срд 23:08:04  47694
(150Кб, 1012x685)
Ну как то так.
Еще не доделана, но камнями можете и сейчас бросаться. Не против получить парочку в лицо


Джва месяца в максе
Аноним 14/01/16 Чтв 00:07:01  47699
>>46854
Подповерхностное рассеивание, материалом.
Аноним 14/01/16 Чтв 00:33:35  47701
>>47694

Очень красиво. Молодец.
Аноним 14/01/16 Чтв 21:53:32  47729
(3591Кб, 1277x1407)
(2386Кб, 1440x810)
Мои поделки в блендере. Буду рад оценке и критике
Аноним 14/01/16 Чтв 22:02:54  47730
>>47729

Красиво
Аноним 15/01/16 Птн 00:37:30  47737
>>47694
нихуя не видно, нипанятно

>>47729
сойдет
Аноним 15/01/16 Птн 09:41:47  47740
>>47729
Конфетки выглядят откровенно плохо. Да и ваза тоже выглядит не слишком настоящей
Аноним 16/01/16 Суб 04:44:21  47769
(466Кб, 1162x900)
>>47740
Да там все не очень настоящим выглядит, хуле уж там.
Аноним 26/01/16 Втр 19:22:32  48030
(1518Кб, 1398x801)
(1156Кб, 1399x800)
(1475Кб, 1401x802)
Пока не умею во всякие йобы, но охота вниманияблядствовать

Max/SP
Аноним 26/01/16 Втр 19:50:38  48033
(555Кб, 1920x1080)
(578Кб, 1920x1080)
Человек-путин. Шот из мармосета. Ебал я в рот такой пайплайн. Месяц туда-сюда таскал модель. Три раза перекрашивал. Три раза разворачивал.
Аноним 26/01/16 Втр 20:42:09  48036
>>48030
Винтовочка конечно милая, но, если я правильно понял, то это житри, там целик внутри окружности.
Если ошибся, то я говноед и извини пожалуйста.
Аноним 26/01/16 Втр 23:32:06  48042
>>48036
Ты ошибся, это поделка по мотивам AR18/AR180. Муриканская йоба. Олсо я фоток прицельных так и не искал, сделал все отсебятиной.
Аноним 28/01/16 Чтв 19:47:16  48125
>>46570
Во всём нужна мера.
Анимация очень не плоха, но динозавр явно под действием веществ, так его колбасит.
Аноним 02/02/16 Втр 00:25:20  48282
(69Кб, 604x442)
>>48125
Дико проиграл с пикчи. Бухой русский тиранозавр, с трудом преодолевая приступы рвоты, с утреца подкатывает к вдрызь пьяному другану, уснувшему под камнем
Аноним 02/02/16 Втр 17:43:51  48294
>>46569
Почему крылья не сложил и где лапы посадочные?
Аноним 28/02/16 Вск 20:48:35  49093
(259Кб, 1600x900)
(338Кб, 1600x900)
(581Кб, 1600x900)
(439Кб, 1600x900)
проигрывая закатился в тред
Аноним 28/02/16 Вск 22:21:12  49097
>>49093

Спс, закинул в портфолио.
Аноним 28/02/16 Вск 22:30:10  49098
>>49093
круто
в чем делал и как долго?
Аноним 29/02/16 Пнд 00:31:14  49099
>>49098

В майе. Делал быстро, поэтому моделинг довольно косой и хардсурфейс не вылизан. Во многих местах стандартные новичковские ошибки. За неделю где-т управился.
Аноним 29/02/16 Пнд 08:28:03  49103
(251Кб, 1600x900)
>>49098
в максе же

>>49097
а я еще нет

>>49099
за две недели
Аноним 29/02/16 Пнд 12:54:55  49105
>>49103
>>49093
Долго ль учился? Очень нравится. Хочу так же.
Аноним 29/02/16 Пнд 13:13:49  49106
Маааам, почему я не могу сгладить углу бейвелом? Он мне пишет про нонманифолдет вертекс.
Аноним 29/02/16 Пнд 13:14:19  49107
(58Кб, 981x460)
>>49106
отклеилось
Аноним 29/02/16 Пнд 13:41:02  49108
>>49106

Ну ичто не ясно? Ты сам ответил на вопрос. У тебя нон-манифолд вертексес. Значит, делаешь нормально и кидаешь свой бевел. Гуглишь, чтобы узнать про нонманифолд элементы в контексте 3д моделирования. Там даже прям с картинками будут примеры. Дети очень хорошо запоминают, когда им картинки показывают, а не сухой текст.
Аноним 29/02/16 Пнд 14:04:24  49109
(23Кб, 600x130)
>>49108
Ну мам! у меня вроде ни одного из вариантов нету.
Аноним 29/02/16 Пнд 14:25:12  49110
(45Кб, 810x452)
Так, вроде получилось. Но выскочил такой вот НЕХ. Проблема в правом верхем углу, стало быть?
Аноним 29/02/16 Пнд 14:44:27  49111
>>49105
долго, уже лет 7 как точки таскаю
Аноним 29/02/16 Пнд 16:00:18  49113
>>43913
Подскажи как делать подобный материал? Я нагуглю конеч, но если вкратце процесс расскажешь, это поможет очень.
Аноним 29/02/16 Пнд 16:19:38  49114
>>49110
ваша сетка - говно
Аноним 29/02/16 Пнд 16:27:08  49115
>>49114
А как надо?
Аноним 29/02/16 Пнд 17:23:07  49116
>>49115

если модель под сглаживание, то надо обойтись без многоугольников, только полигоны с 3 или 4 ребрами.
Аноним 29/02/16 Пнд 17:55:15  49118
>>49116
Благодарю-с, понял. А эту ситуацию уже никак не переправить?
Аноним 29/02/16 Пнд 18:39:18  49121
(158Кб, 817x638)
>>49118
можно ручками, но проще построить новую - правильную сетку, где все точки буду соединены ребрами в четырехугольники.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:01:35  49124
>>49121
Окей. Моя ошибка была, видимо, в том, что с два объекта неправильно склеил булеаном.
Аноним 29/02/16 Пнд 19:34:48  49126
(321Кб, 478x360, 00:00:04)
>>49124
>правильно склеить булеаном

Аноним 29/02/16 Пнд 20:51:37  49133
>>43914
Как получить такой материал? Я нагуглю , но если вкратце расскажешь процесс это помогло бы быстрей разобраться.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:39:13  49139
>>49133
Смесь диффузной "грязной" поверхности и глянцевой чистой поверхности, которая регулируется в соответствии с той или иной картой, будь то графический файл, вершинная карта, генератор карты или что бы то ни было еще, что душе угодно.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:39:18  49140
>>49126
Но почему?
Аноним 29/02/16 Пнд 21:53:12  49142
>>49140
какой-бы продвинутый буль не был, сетка после него потребует доработки. В твоем случае проще сделать руками (катом), нарезать с привязками к точкам, по базовому плейну нужные примитивы.
Аноним 01/03/16 Втр 01:18:55  49148
(142Кб, 960x540)
(117Кб, 960x540)
(145Кб, 960x540)
(3Кб, 268x79)
>>43912 (OP)
Аннон, оцени мой никчёмный рогалик. Позже буду развёртывать и текстурить.
Аноним 01/03/16 Втр 04:18:30  49151
>>49148
12к на Губку Боба?
Алсо все уже сделано до нас
http://tf3dm.com/3d-model/spongebob-62487.html
Аноним 01/03/16 Втр 06:03:51  49153
>>49148

govna sdelal i rad
Аноним 01/03/16 Втр 08:40:49  49154
>>49151
>12к на Губку Боба?
не убрал лишнее, могу убрать до 6к. всё равно жирно?

>Алсо все уже сделано до нас
Надо же с чего-то начинать, да и если игоры делать, считаю что не труъ чужие модели качать.
Аноним 03/03/16 Чтв 01:27:52  49187
(79Кб, 1025x571)
(138Кб, 1035x574)
(124Кб, 947x538)
Первая полноценная работа в майе. Ох как же я наебался с юв эдитором, который экстружен воспринимал, как плоскую непойми что и пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратно. И все равно какая-то хуйня получилась на диване.
Аноним 03/03/16 Чтв 01:49:13  49189
>>49187
>пришлось отрезать полигоны от объекта, а потом вставлять бриджем обратно
Бред какой-то. Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.
Аноним 03/03/16 Чтв 02:12:59  49192
>>49189
>Почти любая задача по юви-маппингу полностью покрывается цилиндрик прожекшном с последующим планар прожекшном остатков.
Знал бы я, как это переводится. неделя в майе, браток
Аноним 03/03/16 Чтв 10:36:31  49202
>>48294
хаха лол, 7 лет опыта и такое дерьмище, лул, геометрия лул, шейдинг лул, ты наверное школьник взявший модель со стоков, свет хотя бы научись в автовизе ставить, это даже для теста убого, углы плывут, геометрия плывет, нахуй иди, я все сказал
Аноним 03/03/16 Чтв 14:17:48  49208
>>49192
Ну есть у тебя, например, цилиндр. Чтобы его развернуть, ебашишь его цилиндрик прожекшном. Все, боковая поверхность развернута, остались только заплеты на торцах. Выделяешь их и фигачишь планаром. Далее масштабируешь и растаскиваешь шеллы в юви-эдиторе и все, у тебя аккуратная развертка без искажений, годная для текстурирования хоть в фотошопе. Вот и вся база. Паралеллепипед - это тот же цилиндр, только с четырьмя сторонами, так что маппится также. И сфера. А из них состоят почти все формы. Твой диван - искаженный цилиндр, лежащий на боку. Подушки - паралеллепипеды, чашки - цилиндр в цилиндре, столик, лампа, телевизор - все маппится одним и тем же способом.
Ну а далее уже идут хитрости, дополняющие и ускоряющие процесс.
Аноним 03/03/16 Чтв 14:36:07  49209
>>49208
>Подушки - паралеллепипеды

У него одна подушка вогнутая, а тут уже простым боксом, как ты описал, на плоскости не ободешься, чтобы текстура ровно ложилась. Надо релаксить.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:48:19  49247
>>49209
>У него одна подушка вогнутая
Я не знаю где там бенд, увы. Таскал вертексы вручную.
Аноним 03/03/16 Чтв 18:55:25  49249
>>49247

Не важно, как ты её сделал. Просто пояснили, что для такой подушки планарная мапа не подойдет, как тот чел описывал. Если хочется получится идеально лёгшую текстуру, а не примерно-так-ну-похуй-вроде-норм.
Аноним 04/03/16 Птн 01:44:23  49274
>>49209
>>49249
Конечно, если нужен идеальный маппинг, тогда да, в два клика не получится. Просто я посмотрел на модели, свет и рендер и решил, что достижение идеала не столь критично для данного тридешника.
Аноним 04/03/16 Птн 02:25:11  49275
(7Кб, 300x168)
>>49274
>для данного тридешника
То есть я уже могу называть себя тридешником?
Аноним 04/03/16 Птн 13:39:48  49285
(27Кб, 213x245)
>>49275
а если замоделишь другану логотип или персонажа и он даст тебе за это триста рублей, сможешь называть себя даже профессионалом.
Аноним 14/03/16 Пнд 20:51:35  49562
>>43942
Хороший такой болт, здоровенный
Аноним 17/03/16 Чтв 23:58:51  49627
(115Кб, 1280x720)
(119Кб, 1280x720)
(114Кб, 1280x720)
(133Кб, 1280x720)
Рейт ми
Аноним 18/03/16 Птн 00:00:30  49628
>>49113
блэнд материал вирей например
Аноним 18/03/16 Птн 00:07:37  49629
>>45433
булиен, но лучше вручную экструдом или ручками замоделить
Аноним 18/03/16 Птн 00:17:13  49631
>>49153
проиграл
Аноним 19/03/16 Суб 23:35:50  49694
(301Кб, 789x824)
Аноним 20/03/16 Вск 03:23:21  49700
>>49694
малаца, хорошо зделал
Аноним 20/03/16 Вск 20:21:18  49744
(160Кб, 1166x1080)
https://www.artstation.com/artist/spacecentipede
Аноним 21/03/16 Пнд 09:06:49  49775
>>49744
Данила, крайне хуйовый рендер. Поработай со светом, чо ты как нипацан.
Аноним 21/03/16 Пнд 14:25:52  49782
>>49744
о, здарова лягуха, я ж тебя знаю
Аноним 21/03/16 Пнд 23:56:48  49806
(103Кб, 1280x720)
Аноним 22/03/16 Втр 16:04:28  49824
>>49627
нахера так плотно тоположишь? в два разе реже и если надо уплотнится - жми сабдивайд (по умолчанию там три итеррации стоит)
Аноним 22/03/16 Втр 16:06:51  49825
>>49744
нравится!
Аноним 22/03/16 Втр 19:32:31  49832
>>49824
Какая разница как тоположить если потом всё равно как дураку в мае-немае ручками ретопологию делать.
Аноним 23/03/16 Срд 21:20:11  49864
(422Кб, 1920x1536)
>>49744
https://www.artstation.com/artwork/nWNE1
Аноним 23/03/16 Срд 23:25:46  49865
>>49824
Спасибо, учту. Просто не всегда результат нравиться при мешсмуфе, когда "прорези" эдж лупов делаю
Аноним 24/03/16 Чтв 03:04:34  49870
(3614Кб, 1920x1080)
(2477Кб, 1920x1080)
Это оказалось возможным, да сука! Очистил сцену от говна в окнах, поднял лишь небо и лайтмассом все захерачил, кайфую ебать

олсо повелся на дауна одного, в конфиге ебанул мильйон фотонов, билдил свет сутки, а в итоге говно

эта же картинка вышла где то часа 2, особо не следил, конечно еще остались косяки, но такую темень в любом случае фонариками надо разбавлять

а вообще может по нереалу отдельный тред запилим?
Аноним 24/03/16 Чтв 04:11:04  49871
>>49870
Рафнесса ой как не хватает. У тебя материалы вообще без блеска сейчас.
Аноним 24/03/16 Чтв 04:23:26  49873
>>49870
Как пидор выше сказал - рафнесс. А от себя добавлю, что тени выглядят как сажа.
Аноним 24/03/16 Чтв 05:59:55  49874
>>49871
>Рафнесса ой как не хватает
Прочитал и реально охуел, глаз замылился ебаный по голове, как так(без рафнеса) вышло не понимаю, вроде крутил мат пола, а оно отовсюду ушло, либо с отскоками таки нахуевертил, я все калор блидинг пытаюсь найти и кручу все что попало ^_^

>>49873
>тени выглядят как сажа
ты просто не видел как было раньше, лайтмапа и так 1024, думаю если до 4к довести будет норм, олсл буду продолжать дальше уже в своих сценах
Аноним 24/03/16 Чтв 06:24:34  49875
(225Кб, 1600x867)
А вообще, нахуй идите, там по дефолту говно такое, пол я починил, а вам показалось что все поломал, вон вазы у меня блестят
Аноним 24/03/16 Чтв 08:02:58  49876
Вот еще нашел годный видос на тему

https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw
Аноним 24/03/16 Чтв 08:07:05  49877
>>49875
> А вообще, нахуй идите
Мы тебя тоже любим.
^_^

Я вообще по персонажке угораю. Погрузился в UE и охуел от уровня кастомизации любого параметра. В итоге, дефолтный GGX и настройка gloss/roughness даже без нужных карт дают охуенный результат, чисто на скалярных параметрах. Но не покажу, лол. После мармосета это как пересесть с велосипеда на болид Формулы.
С другой стороны, как же там блядь сложно бывает. Ползунок сюда, ползунок туда, хуякс и всё пропало.
Аноним 24/03/16 Чтв 08:07:36  49878
>>49875
Во, рафнесс вернулся. Ожила картинка-то!
Аноним 24/03/16 Чтв 08:23:13  49880
(1437Кб, 1600x867)
>>49878
>Ожила картинка-то!
~_~

>>49877
>скалярных параметрах
Зайди на поликаунт и охуей, такую красоту в полную параметризация укатывают ммм

это просто особый подтип аутистов, посмотришь вот на это, и вообще за маты браться рука не подымается, нахуй надо когда уже все есть, причем космического качества, со слоями и всей хуйней

хотел найти пример недавно видел, но он всё, так что держи березки ^_^
Аноним 24/03/16 Чтв 08:26:32  49881
>>49880
Не, бро, берёзки меня не возбуждают.
А вот такое - ещё как.
https://www.youtube.com/watch?v=KGrQ8tG-baw
Аноним 24/03/16 Чтв 08:28:24  49882
>>49881
Неплохой бородач, но без задач, а тут эскапизм во все поля ммм
Аноним 24/03/16 Чтв 08:40:47  49883
>>49882
Да я охуеваю от уровня проработки материала кожи. Так-то да, он чисто статикой, нам такого не надо.
Аноним 24/03/16 Чтв 12:25:06  49888
>>49871
Что за блядь рафнес?
Аноним 24/03/16 Чтв 12:27:12  49889
>>49870
Это ты так DIRT выкрутил over9000 или с АО борщанул так? Стыковые места (затенённость) уёбищны, выглядит как FAR CRY 3 на нищебродной видюхе
Аноним 24/03/16 Чтв 14:24:52  49891
(448Кб, 600x338)
Аноним 24/03/16 Чтв 17:24:37  49894
(160Кб, 1382x744)
(263Кб, 1366x768)
(188Кб, 1382x718)
(268Кб, 1366x768)
>>49187 - анон врывается спустя месяц.

почти готово.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:41:19  49895
>>49891
Сделай видео, где он говорит: "Я устал, я мухожук...".
Аноним 24/03/16 Чтв 18:59:10  49896
>>49894

Ну нормальные камни по туториалу, чо.
Аноним 24/03/16 Чтв 19:25:19  49897
>>49891
В майке анимировал или жопными средствами макса?
Аноним 24/03/16 Чтв 19:26:41  49898
>>49894
Подгони кисти дружище
Аноним 24/03/16 Чтв 20:13:22  49899
(3736Кб, 1920x1080)
(3738Кб, 1920x1080)
>>49889
> с АО борщанул
Походу, без него боле-мене нормик
Аноним 24/03/16 Чтв 20:27:05  49900
>>49896
А то!
>>49898
Лови: https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=42310&torrentid=42254#torrent42254
Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
Аноним 25/03/16 Птн 00:56:11  49913
>>49806
нраица
Аноним 25/03/16 Птн 02:28:45  49919
>>49888
Roughness, в терминах UE4 - микроповерхность. В других пакетах - gloss.
Аноним 25/03/16 Птн 04:04:58  49925
>>49919
>в терминах UE4
В хуевминах. metallness не только в нереальном двигателе
Аноним 25/03/16 Птн 05:31:45  49928
>>49925
Я говорил про gloss-пайплайн. Metalness и gloss/roughness - разные пайплайны для микроповерхности. Применять metalness к insulator-материалу? Ну ок, ебашь.
Аноним 25/03/16 Птн 12:53:23  49933
>>49900
Нах мне этот тутор на 2 гига или в этом торренте и кисти есть?
Аноним 25/03/16 Птн 16:27:23  49940
(355Кб, 1280x720)
(89Кб, 1197x602)
В процессе...
Аноним 25/03/16 Птн 17:48:50  49944
>>49928
Во дурак. Еще раз перечитай свой предыдущий пост.
Аноним 26/03/16 Суб 06:02:12  49976
>>49928
Это ты перечитай. Рафнесс - это глосс в UE4, что ты изначально и спрашивал. Металнесс - это для проводников, на дерево его кидать - не понимать принципов PBR.
Аноним 26/03/16 Суб 15:04:20  49981
>>49976
>Металнесс - это для проводников
Дурилка ты картонная, ты даже матчасти не знаешь! Металнесс для проводников, что несет, вообще охуеть! Перечитай статью с мармосета, уебок!
Аноним 26/03/16 Суб 15:08:26  49982
>4) Должен ли я использовать metalness map чтобы получился настоящий PBR?
Нет, metalness map это просто один из методов задания отражательной способности поверхности, который в целом не более физически точен, чем specular color/intensity map.

Твой уе это лишь частный случай, тупорылый ты обмудок!
Аноним 27/03/16 Вск 09:11:19  50004
(663Кб, 1362x4000)
>>49982
просто оставлю это здесь
мимо
Аноним 27/03/16 Вск 09:13:27  50005
ну и интерактивчик докучи
Аноним 27/03/16 Вск 09:13:46  50006
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html
Аноним 27/03/16 Вск 09:38:50  50011
(2077Кб, 1363x3809)
Аноним 27/03/16 Вск 09:40:02  50012
Так что +/- вы оба правы в некоторых деталях, просто петушитесь и об одном и том же разными словами, слегка подсирая себе в штаны, говорите
Аноним 27/03/16 Вск 09:41:21  50013
и да, что бы сделать заебатую жемчужину или шелк в уе4 я наяриваю металнес
Аноним 27/03/16 Вск 10:24:51  50015
>metalness map is just one method of determining reflectivity and is generally not more or less physically accurate than using a specular color/intensity map.

>gloss or roughness maps define the microsurface of the material (how rough or smooth it is), and do not replace a specular intensity map. However, if you’re not used to working with gloss maps, it may be somewhat of an adjustment to put certain detail in the gloss map that you would otherwise add to the specular map.

сука пиздец я заморочился твари ебаные
Аноним 27/03/16 Вск 12:31:29  50016
>>49976
>>49981
>>49982
>>50004
>>50005
>>50006
>>50011
>>50012
>>50013
>>50015
Пидоры ссаные весь тред скатили своим срачем, пиздуйте в личку вкудахта там и спорьте, нам нихуя неинтересно читать ваш высер и тем более наблюдать кто прав, а кто нет. Если что то интересует на тему вашего срача мы и сами погуглить можем. А это тред критики вашу мать, здесь деляться своими ламповыми работами, а беспощадный, но справедливый анон даёт оценку с критикой.
Аноним 27/03/16 Вск 12:36:04  50017
(2541Кб, 1000x3794)
>>50016
В рот ебись чучело, это территория свободного общения
Аноним 27/03/16 Вск 14:30:52  50027
>>50017
Есть в более высоком разрешении, а то текст хуёво читаеться
Аноним 27/03/16 Вск 14:32:05  50028
(266Кб, 1365x729)
Антуаны как вам такой софт? Впервые установил и ясен хуй "сделал бочку" лол) чтобы затестить. Видюха просто охуевает
Аноним 27/03/16 Вск 14:41:10  50029
>>50028
лицензия?
Аноним 27/03/16 Вск 15:12:24  50030
(37Кб, 640x480)
Как думаете я уже вышел на уровень 90х годов игростроя?
Аноним 27/03/16 Вск 18:51:17  50040
(330Кб, 755x778)
Рейп первую в жизни модельку.
Аноним 27/03/16 Вск 18:52:08  50041
>>50027
нет, и так пошарпал, все нормально читается
Аноним 27/03/16 Вск 19:07:58  50043
>>50028
почему пейнтар а не куксель?
Аноним 27/03/16 Вск 19:57:53  50045
>>50029
Хуензия https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=46127&torrentid=46071#torrent46071
Аноним 27/03/16 Вск 19:59:09  50046
>>50030
2004 стабильно.
ЖТА 3, вайс сити, максы пейны 1,2 и гарри мать его в сраку поттер
Аноним 27/03/16 Вск 20:00:24  50047
>>50040
пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
Те кто впервые открывают збраш поголовно охуевают от интерфейса, который больше походит на приборную панель инопланетного корабля
Аноним 27/03/16 Вск 20:00:41  50048
(70Кб, 1444x1232)
Обмазываюсь первый день 3д в блендоре. Нормально для первой модельки?
Аноним 27/03/16 Вск 20:00:59  50049
>>50040
Батю своего запилил? индеец хуев
Аноним 27/03/16 Вск 20:02:00  50050
>>50041
А такие значения применимы на виреевском движке в максе например?
Аноним 27/03/16 Вск 20:04:11  50051
>>50048
Ещё один пиздабол, сделал говно, а чтобы говном же не забросали мажется что впервые сделал.
Аноним 27/03/16 Вск 20:04:34  50052
>>50048
>Обмазываюсь первый день 3д
>Нормально для первой модельки?

пиздабол
Аноним 27/03/16 Вск 20:05:09  50053
>>50043
>>50043
ЧТо за куксель?
Аноним 27/03/16 Вск 20:06:52  50055
>>50053

https://www.youtube.com/watch?v=WirF2bV8iNk
Аноним 27/03/16 Вск 20:06:55  50056
Я тот анон>>50028
>>50043
Топовые игры пиляться только в SP
https://www.youtube.com/watch?v=1pIoA34MVBA
Аноним 27/03/16 Вск 20:08:55  50057
>>50056
>только в SP

Да блять, в продакшене юзается ВСЁ что только можно. В чем привыкли индусы работать, в том и пилят.
Аноним 27/03/16 Вск 20:10:02  50058
>>50048
как такие же фасочки научится делать?
можешь кратко процесс их создания описать? используешь ли модификатор? используешь ли ейдж криз?
Аноним 27/03/16 Вск 20:10:04  50059
>>50055
А неееее, это хуета гемморойная, в SP чё меня прикалывает, широкий спектр возможностей без задрочки сразу всеми слоями шейдер можно рисовать
дифюз, глосс, спек, диспл, нормал и т.д. а сохраняться, готовыми пресетами в два клика, для вирея, для, доты2 лол)) Для юнити, анрила, край энджина и т.д. Если пилишь говно модельки с целью продажи на турбосквиде допустим, очень годно и экономно по времени и больше возможностей что у тебя купят
Аноним 27/03/16 Вск 20:11:14  50061
>>50055
Говно без задач.
Аноним 27/03/16 Вск 20:12:13  50062
>>50061
>Говно без задач

саси
Аноним 27/03/16 Вск 20:13:56  50063
(52Кб, 397x604)
>>50061
Аноним 27/03/16 Вск 20:14:33  50064
Музон из порно лол
https://www.youtube.com/watch?v=_mm0kDWd6oo
Аноним 27/03/16 Вск 20:22:14  50065
в sp намного меньше возможностей, чем в квикселе.
Плюс убогие смарт материалы не идут ни в какое сравнение со сканами из ддо. К тому же фотошоп под рукой, тоже плюс
Аноним 27/03/16 Вск 20:23:30  50066
>>50065
а вообще поясните
я вот вообще в материалы не умею
можно в этом вашем субстансе изи захучить неплохие маты и экспортнуть их в юнити например?
Аноним 27/03/16 Вск 20:25:34  50067
>>50047
>пиздабол
Буду считать это комплиментом. Кто ж виноват, что тебе все заходило, как через жопу оглоблей, и азбука кажется инопланетным манускриптом?

>>50049
> индеец
Сильно наебланил с пропорциями еще в самом начале, пришлось от них и плясать.
Аноним 27/03/16 Вск 20:38:22  50070
(68Кб, 792x874)
>>50058
Это обычный бевел же.
Аноним 27/03/16 Вск 20:46:02  50071
>>50070
это не под смуз что ли?
Аноним 27/03/16 Вск 20:52:23  50072
>>50070
что это за модели такие
в /б/ треде тоже был анон, который неплохой хардсерфейс показывал, вот у него тоже, только фаски квадратами, остальное многоугольниками, для чего такие модели? и как моделят гладкие углы на них, если они смуз не используют?
Аноним 27/03/16 Вск 20:58:22  50073
>>50072
Я вчера его модели смотрел и тоже решил бевелом все заделать, без сабдивов, как у него.
Аноним 27/03/16 Вск 21:01:43  50074
>>50073
можешь пожалуйста сетку своего прицела показать?
Аноним 27/03/16 Вск 21:18:01  50078
>>50072
Это который камазист или блендер-анон?
Аноним 27/03/16 Вск 21:18:22  50079
>>50048
пиздабол
Аноним 27/03/16 Вск 21:19:07  50080
>>50078
камазист
Аноним 27/03/16 Вск 21:19:16  50081
>>50066
как два пальца, там готовый пресет под юнити на экспорт твоих говно текстур
Аноним 27/03/16 Вск 21:20:24  50082
>>50065
Блядь, пиздец ты поехавший, покажи мне хоть одного мудака кто базовые смарт материалы в субстансе юзает? Настоящие профессиональные хардкорщики сами с нуля всё хуячат
Аноним 27/03/16 Вск 21:21:12  50083
>>50080
>>50080
Так он в максе же моделил
Аноним 27/03/16 Вск 21:21:54  50084
>>50072
>который неплохой хардсерфейс показывал
Роботы киборги?
Аноним 27/03/16 Вск 21:23:11  50085
>>50083
ну дык какая разница
этот анон, свой прицел по тому же принципу замоделил
смотрится круто, но непонятно где юзать такое можно и как моделить такое
Аноним 27/03/16 Вск 21:24:06  50086
(83Кб, 1500x248)
(71Кб, 1400x492)
>>50073
Никогда не сабдивь без крайней(!) необходимости, за исключением разве что, если того требует модель для дальнейшего допиливания, вот тебе мануал краткий по поводу фасок круглых и хуюглых
Аноним 27/03/16 Вск 21:24:33  50087
>>50085
Сюда глянь>>50086
Аноним 27/03/16 Вск 21:26:50  50088
>>50087
да это я все знаю, я к тому, что там на плоскостях у них многоугольники, по сути у них только фаски 4-угольниками
Аноним 27/03/16 Вск 21:28:32  50089
(422Кб, 2974x1783)
>>50074
Только не стукай, я нубло совсем. Она слишком плотная везде в некоторых, ненужных местах.
Аноним 27/03/16 Вск 21:31:12  50090
>>50088
Что плохого в многоугольниках?
Аноним 27/03/16 Вск 21:32:15  50091
(28Кб, 1033x462)
>>50088
Так чтоль?
Аноним 27/03/16 Вск 21:32:53  50092
>>50091
вот так >>50089
Аноним 27/03/16 Вск 21:33:46  50093
>>50092
ну и? Что тебя смущает или что тебе именно не понятно?
Аноним 27/03/16 Вск 21:36:35  50094
>>50082

лол, ты блять просто не шаришь нихуя и не знаешь, что такое работа над кучей пропсов и моделей для крупных ААА проектов, где важна скорость и продуктивность работы, где ты мать его конвейер блять.
Яркий тебе пример индусы из Naughty Dog.
Аноним 27/03/16 Вск 21:36:45  50095
(116Кб, 1028x464)
>>50092
Аноним 27/03/16 Вск 21:38:02  50096
(593Кб, 1280x638)
>>50093
ну ведь должна быть сетка на плоскостях
все должно быть соединено
Аноним 27/03/16 Вск 21:43:06  50097
>>50094
Пиздец ты ща открытие про дедлайн рассказал. Я не говорю же что выдрачиваешь каждый элемент. Твой опыт сам рулит твоей скоростью и ты сам же себе противоречишь. Думаешь наунти доги смарт пресеты юзают? Да я уверен больше чем полностью у них охуенная база готовых текстур и прочего говна, которое они натягивают со скоростью как гандон на хуй. Одно дело когда ты над хайрезной моделью работаешь которая в игре крупным планом, вот тебе пример яркий выше по поводу продуктивности и быстроты >>50064
Анон мне лень срач разводить и доказывать тебе что то, предлагаю при своих остаться, от нашего срача мир не измениться, а вот настроение может. Если бы ты меня переубедил, а не хуйюню нёсс безаргументированную, то тогда ещё....
Аноним 27/03/16 Вск 21:50:04  50099
(704Кб, 1006x435)
>>50096
Каких нахуй ещё плоскостях? Блядь ты можешь сформулировать конкретней, я заебался твои ребусы отгадывать. Ты про эти "звёзды" которые я выделил и тебя смущает тот факт, что должна быть четырёх вертексная\на один полик сетка? Если так то вообще похуй, что у тебя звёзды, главное чтобы твой меш корректно без косоёбин показывал иначе при рендере артефакты будут в этих местах. Но правда такая скачуха применима только к таким моделям, которые не перегибаются костями в анимации. Иначе анимация перса получиться что то уровня синдрома туретта. На тачке похуй, для CG видоса или просто говнорендера, чтобы похвастать перед твоими одноклассниками. А и да, такая сетка для игр тоже не покатит, точнее покатит и юзабельна будет на любом движке, но в этих местах машины будет чёрная дыра, движок не сможет просто отрисовать это место. Ну и разумеется для игры твои полики должны ребром перекрываться, движки игровые только с треугольниками трёх вертексными работают - но это уже другая история
Аноним 27/03/16 Вск 21:51:40  50101
>>50097
посмотри курс от гномонов по сабстансу, там как раз таки индус из naugty dog красит модельку в сабстансе, юзая в основном смарт пресеты. Короче показывает и расказывает свой пайплайн по пэйнту моделей. И собственно пацан вообще не парится по тому поводу, что юзает смарты в рабочем пайплайне.
Аноним 27/03/16 Вск 21:51:56  50102
>>50096
Да и судя по тому сглаживанию - это он применил меш смуф
Аноним 27/03/16 Вск 21:52:50  50103
>>50101
Скинь ссылку гляну, я так понимаю сам срач из за того, что тебе субстанс не комильфо?
Аноним 27/03/16 Вск 21:55:32  50105
>>50103

http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1123/Introduction-to-Substance-Painter#.Vvgsp0eQWHs
Аноним 27/03/16 Вск 21:58:49  50106
>>50105
Сам чем красишь?
Аноним 27/03/16 Вск 22:02:11  50107
(678Кб, 2974x1783)
(80Кб, 751x638)
>>50099
да нет же
я вот про эту модель, тачку как пример привел
какого хуя он так делает (желтое) там ведь все должно быть соединено 4-угольниками, как он блядь места делает эти ровно, я если так хуячу у меня кривое пик2 получается
это ведь все правила топологии нарушает
Аноним 27/03/16 Вск 22:05:24  50109
>>50106
И то и то. Но для хардсёрфейса использую в основном сабстанс дезигнер и ндо/ддо. Если надо какой либо артовый и ручной пэйнт, то юзаюю sp
Аноним 27/03/16 Вск 22:14:42  50110
>>50109
Объясни по хардкору, в чём различие пейнтера от дизайнера? И что за? "ндо/ддо" и последний вопрос, можешь показать хоть одну работу затекстуриную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой. Тред критики же не ссы. Но мне похуй на твои говномодели, я лишь хочу саму штукатурку сабстэнса пейн и десигн заценить
Аноним 27/03/16 Вск 22:20:24  50111
>>50110
В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.

>>50107
Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же.
Аноним 27/03/16 Вск 22:20:50  50112
>>50107
Нихуя ничё не нарушает - если эти места не перегибаются в анимации, повторяюсь - это недопустимо лишь в последующей анимации "костями" органике люди, животные и прочие и разумеется для игр такие модели тоже не пойдут. Для всего остального похуй. В идеале раз уж говорить о правиьности топологии, то что тебе мешает эти места нарезать и соединить?
Следующее, по поводу резких граней на твоём кубике и глакой формы как выбритая молодая мандёнка - тот тут всё банально и просто - тут дело в количестве рёбер, чем больше тем гладше. И последнее как он так сделал, что так у него получилось? Да блядь он тупо инсерт полигона сделал и экструдом вдавил. Ща покажу как макс загрузиться
Аноним 27/03/16 Вск 22:22:03  50114
>>50111
Что тебе не нравится у куба? Норма фаска же. Он про, что сторона целым полигоном вертексами не соединяеться - что кагбе получается большой многоугольный полигон
Аноним 27/03/16 Вск 22:22:56  50115
>>50111
Единственное различие ноды и ручками мазать? Мне кажеться там куда должно быть более весомое различие нет?
Аноним 27/03/16 Вск 22:24:42  50116
>>50111
>В десигнере смарт материалы на нодах хуячат, в пеинторе красят.
https://www.youtube.com/watch?v=QFv9xGUpCuU
Аноним 27/03/16 Вск 22:31:25  50118
(25Кб, 992x466)
>>50107
Ты про этот многоугольник первый пик? - если да, то нихуя страшного, почему, я объяснил уже.
Аноним 27/03/16 Вск 22:32:10  50119
(149Кб, 1186x744)
>>50112
че-то вы вообще блядь меня запутали
то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?
какого хуя я тогда как мудак рисую свою топологию четырехугольниками?
и нахуя вообще такие модели нужны, если саб-дивижн на них не применить и хай-поли не сделать? И до сих пор не понимаю как он делает так гладко, как минимум ведь нужно смуз шейдинг для модели применить, но при таком раскладе с такой топологией все нормали идут по пизде, как блядь?
Аноним 27/03/16 Вск 22:33:09  50120
>>50119
>то есть на плоскости вообще может быть овер дохуя никак не соединенных вертексов? то есть блядь полигон может состоять из например 25 углов?

ДА
Аноним 27/03/16 Вск 22:34:06  50121
(146Кб, 1170x690)
>>50119
то есть вот я поделил плоскость так и вообще похуй?
Аноним 27/03/16 Вск 22:34:37  50122
>>50120
для запекания такая топология идет?
Аноним 27/03/16 Вск 22:35:48  50123
(150Кб, 2420x1854)
>>50107
Аноним 27/03/16 Вск 22:37:05  50124
>>50123
что это блядь за магия?
это ты нормали под 90 градусов на плоских поверхностях вывернул?
Аноним 27/03/16 Вск 22:37:21  50125
>>50112
>Ща покажу
>как макс загрузиться
Лол.
Аноним 27/03/16 Вск 22:37:53  50126
(842Кб, 1902x1020)
(653Кб, 805x556)
>>50110
В пэйнтере ты рисуешь по модели.
Дезигнер же это процедурный генератор, в котором на основе запеченых карт и различных внутренних генераторов можно создавать комплексные сабстанс материалы с возможностью менять в реальном времени различные атрибуты нод материала и использовать его непосредственно в игровом движке, со всеми преимуществами генерации на лету, что позволяет в реальном времени добиваться эффекта состаривания, либо влияния различных погодных факторов на материал, дождевые лужи, потёки и т.д.

>можешь показать хоть одну работу затекстуреную в этих пакетах из за которого срач у нас с тобой

Не, свои модельки и випы не покажу, т.к. часто тусуюсь на тематических форумах и пабликах.
А хотя, вот эту покажу, она не палевная, правда старая работа уже. Текстурилось в sp

Делал на аутсорсе

http://www.marmoset.co/wp-content/uploads/liloren206_aud.jpg

Аноним 27/03/16 Вск 22:37:56  50127
(44Кб, 1005x464)
(52Кб, 1011x467)
(54Кб, 987x463)
(114Кб, 1012x460)
>>50124

Аноним 27/03/16 Вск 22:41:43  50128
>>50127
да но у него на пике одинарный бевел
и он смотрится засмузженным, но если добавлять саддивижины при такой топологии, то все по пизде идет, а если просто смуз шэйдинг поставить, то по пизде идут нормали, а если флэт оставить то палится острота
Аноним 27/03/16 Вск 22:42:18  50129
(59Кб, 1008x472)
(51Кб, 1008x473)
(77Кб, 1188x472)
(47Кб, 1007x461)
>>50124

Аноним 27/03/16 Вск 22:43:15  50130
(253Кб, 2283x1842)
>>50124
На втором да. Отредактировал в yanve и убрал шарп еджи. Получился кубик, который за ним стоит. На третьем просто количество сегментов накручиваешь в модификаторе.
Аноним 27/03/16 Вск 22:50:14  50131
(542Кб, 961x523)
>>50121
Лол, что за порнуха у тебя тут?
Аноним 27/03/16 Вск 22:53:40  50132
>>50126
Норм. Только чёт карта нормалей одновременно с глоссинэсом режет. Но это хуйня всё, чем в итоге тебе пэйнтр не нравиться я так и нихуя не понял
Аноним 27/03/16 Вск 22:54:17  50133
>>50126
Слушай, ты пилил эту говномодельку для этой игры?
Аноним 27/03/16 Вск 23:02:16  50134
(28Кб, 638x541)
http://rghost.ru/7kVVp9jpN
Аноним 27/03/16 Вск 23:20:51  50135
(908Кб, 960x540, 00:00:25)
(652Кб, 960x540, 00:00:08)
(1964Кб, 960x540, 00:00:40)
>>43912 (OP)
Учусь анимации. В 3-ем видео хотел карандашиком обвести, чтобы получился 2д мульт, но поленился.
Аноним 27/03/16 Вск 23:59:03  50136
(39Кб, 1002x459)
>>43912 (OP)
Аноним 28/03/16 Пнд 01:16:45  50138
>>50135
шишка встала
Аноним 28/03/16 Пнд 04:28:31  50141
>>50132

Он меня устраивает, хороший, годный софт. Есть конечно минусы, но куда без них.
Но мне не понятно, когда поливают говном не менее годный квиксель. Кстати, вьювер 3DO в квикселе мне больше нравится, чем в сабстансе, да и по круче даже мармосета будет.

>>50133

да

Аноним 28/03/16 Пнд 04:36:50  50142
>>50050
>виреевском
лучше короне, правильное альбеда с рефлекшон(айором) - основа годной картинки
Аноним 28/03/16 Пнд 04:38:24  50143
>>50070
>обычный бевел же.
который завезли только в 2016 экст2
Аноним 28/03/16 Пнд 04:54:11  50144
>>50142
>виреевском
>лучше короне

сорта
Аноним 28/03/16 Пнд 06:51:04  50146
>>50144
только для технаря без вкуса и чувства прекрасного, неспособного заметить богоподобный АО в уголках
Аноним 28/03/16 Пнд 06:56:52  50147
(138Кб, 1280x960)
>>50074
>можешь пожалуйста сетку своего прицела показать?
чет не про то сразу подумал лол
Аноним 28/03/16 Пнд 07:03:26  50148
(1678Кб, 1084x1445)
>>50082
внатуре охуевший, эти проги с йоба бд матов и придумали что б нахуй не сидеть и каждый раз сука не набирать слоями материал, быстро наухуярил по маске выбрал и все нахуй

и совсем скоро мегасканс выйдет на подписке у куксиля, вот уж где будут йоба текстурки, будет чем HBM2 грузануть наконец то
Аноним 28/03/16 Пнд 07:25:08  50149
(15Кб, 793x758)
(68Кб, 991x816)
>>50129
Аноним 28/03/16 Пнд 07:53:05  50151
>>50141
>да
Как клиентов таких находишь?
Аноним 28/03/16 Пнд 07:55:43  50152
>>50142
>лучше короне
Для унитазников

>айором
Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ для продвижения своих топовых профессиональных видеокарт

>основа годной картинки
Плиз мамкин артист
Аноним 28/03/16 Пнд 07:56:30  50153
>>50146
>неспособного заметить богоподобный АО в уголках
Проиграл с этого долбаёба))))
Аноним 28/03/16 Пнд 08:04:03  50154
(1101Кб, 2598x1624)
>>50152
>айором
>Сыроемаркетинговое говно от НВИДИЯ
Ты такой умный неунитазник, что я щас умру нахуй

Все что мы видим - есть свет отраженный, мой гадкий глупыш, и какую бы йобы ты не высрал, она будет говном ебани ты в нее одним директом, в тоже время любое паскудство можно с аппетитом сожрать если оно будет нужного цвета, под правильным светом

Аноним 28/03/16 Пнд 08:04:20  50155
(7Кб, 246x205)
>>50153
Аноним 28/03/16 Пнд 08:14:25  50156
>>50131
вот я об этом и говорю, так получается можно делать?
Аноним 28/03/16 Пнд 08:32:13  50157
>>50134
спасибо анон
ты YAVNE пользуешься?
Аноним 28/03/16 Пнд 08:37:05  50158
>>50048
короч я понял анон
это ты делаешь типа лоу-мидл-поли для движка вот этим методом http://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial
чтобы карты нормали не запекать и обойтись без хай-поли
Аноним 28/03/16 Пнд 08:44:39  50159
>>50154
годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песды
Аноним 28/03/16 Пнд 08:45:27  50160
>>50156
так то похуй, но вопрос нахуя? удали эти лишние рёбра
Аноним 28/03/16 Пнд 08:46:21  50161
>>50160
да это я как пример показал
сама модель по смуз, и такое там недопустимо
Аноним 28/03/16 Пнд 09:32:09  50163
(261Кб, 1240x930)
>>50159
>годные таблицы показываешь пиздюк, давай ещё, без песды
А тебе зачем? Уж не унитазник ли ти часом!?
Аноним 28/03/16 Пнд 10:22:17  50170
>>50151

Я тогда работал в одной аутсорс студии. И на тот момент, сам бы я хуй нашёл таких клиентов.
Аноним 28/03/16 Пнд 10:40:51  50174
>>50163
Хорошая комната, но она выглядит как комната человека, больного ОКР, разве что в эту комнату забирался злоумышленник, который украл из ноута информацию, но забыл ровно поставить стул.
Аноним 28/03/16 Пнд 10:57:55  50175
>>50174
Спальня в советском стиле
Описание:
Простая спальня подростка, а может и бабули.
Вышел на новый для себя уровень.
Советский стиль, ковер на стене, ковер на полу, везде ковры)
Аноним 28/03/16 Пнд 11:15:38  50176
>>50175
Спальня подростка или бабули с ОКР, то есть все хорошо сделано, но ОКР. Ковер равнялся по нитке, за ним производился тщательный уход или регулярные замены, когда он терял форму, либо он равномерно приклеен к стене каучуковым клеем. Возможно, обитатель спальни каждый день, многократно ровняет прищепки, на которых висят шторы. Когда он вернется в спальню, то будет ровнять стул, чтобы он стоял точно перед центром стола и идеально ровно.
Аноним 28/03/16 Пнд 11:21:29  50177
>>50176
И еще дисплей нотбука, возможно, ровнялся с помощью прецизионного эталонного угольника.
Аноним 28/03/16 Пнд 11:25:53  50178
(187Кб, 1240x930)
>>50176
Мань откуда столько энергии в тебе, сука зависть

просто тупой уебок не может в карты лепку модификаторы, скачал поставил и попал в топ на глагну

но раз тебе заняться нехуйчем вот можешь попереживать за простых людей, что сделают дизайн по проекту тупой пизды и будут страдать остаток жизни
Аноним 28/03/16 Пнд 11:26:43  50179
(43Кб, 300x300)
а нет нихуя, брат абу заподло устроил
Аноним 28/03/16 Пнд 11:36:04  50180
(370Кб, 1240x930)
>>50178
Не понимаю о чем ты, я челу намекаю, что в природе, обычно, все в говне, часто больше, чем кажется.
Аноним 28/03/16 Пнд 11:47:56  50181
>>50180
>я намекаю
что я уебок такой принес сюда это говно словить лолзов, а ты внатуре в этом говне копаться начал, мне стыдно уже становится
Аноним 28/03/16 Пнд 11:50:04  50182
>>50181
Да, ты показал себя в качестве гениального хитрейшего лулзолова, ты такой восхитительный.
Аноним 28/03/16 Пнд 13:26:48  50186
(194Кб, 2114x1436)
>>50157
>YAVNE пользуешься?
Да.

Вот, кстати, н-гоны с сабсерфом.
Аноним 28/03/16 Пнд 13:42:19  50187
(232Кб, 1151x851)
(766Кб, 1735x773)
Как же я заебался анон, ни зибраш, ни анфолд(кусок которого всунули в маю) нихуя не могут сделать красиво, а меня от ручной нарезки аж трисет сука, дочего ж всратое занятие

сейчас попробую сделать лоуполи из хайполи и заморочиться с нормалом
Аноним 28/03/16 Пнд 14:24:28  50189
>>50187
Без швов нормально не получится.
Аноним 28/03/16 Пнд 14:42:59  50191
>>50174
>>50182
Проиграл
Аноним 28/03/16 Пнд 14:43:23  50192
>>50180
Как тюль прозрачно так делать?
Аноним 28/03/16 Пнд 14:45:22  50193
>>50187
UV лайёт тебе в помощь. Охуеешь от простоты и скорости нарезки развёртки
https://www.youtube.com/watch?v=jMkTAv4ZWUg

Аноним 28/03/16 Пнд 14:46:03  50194
>>50187
И вот
https://www.youtube.com/watch?v=bJscAHipwj8
Аноним 28/03/16 Пнд 14:58:31  50195
(169Кб, 1289x590)
>>50189
>Без швов
Да похер на швы уже пусть хотя бы без искажений сделает, вот дефолтная ювишка, ну охуенно же
Аноним 28/03/16 Пнд 14:58:47  50196
>>50192
твусайдет матириал
Аноним 28/03/16 Пнд 15:03:30  50197
>>50193
Лол, а я его забраковал, думал прога со времен первых версий макса

сейчас качаю polyunwrapper i unwrella

>>50194
на ютабе с уроками рарными вообще беда прибеда, то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь, ну или полуебок сопли там один про шмайсер на 3 часа развел ебанныйвротблеадь

Аноним 28/03/16 Пнд 15:54:01  50198
>>50193
не пойму в чем фишка, наверно в организации рабочего простанства, ибо сами тулсы такие же как в максе, тот же пелтмап и релакс

Постепенно приходит осознание и смирение, просто нужно не выйобываться и лепить нормальную модель из поликов с лупами хуюпами, все как положено, а там еще ебля с ретопом меня поджидает, ох жешь сука решил называется просто пиздато покрасить модельку

https://www.youtube.com/watch?v=FEFs3ChRYaY
Аноним 28/03/16 Пнд 16:35:30  50201
>>50198
>не пойму в чем фишка

поймешь, когда нужно будет анврапить сложные, комплексные модели, с кучей повторяющихся элементов и т.д, а не кубы и боксы.
Юви лэйаут это просто ультимативная софитна для анврапа, всё что можно было реализовать для работы с юви в ней есть, лучше уже просто ничего не придумать. А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".


Аноним 28/03/16 Пнд 17:04:00  50203
>>50201
Ну да я уже слышал что все хардсюрфейс моделеры дрочат на него

но мне щас внезапно стало интересно, как текстурить после бейка нормалей на лоуполи, развертка то у нас только на лп

https://www.youtube.com/watch?v=1m9z9pCzmEU
Аноним 28/03/16 Пнд 17:10:04  50204
(142Кб, 1429x852)
>>50186
>Вот, кстати, н-гоны с сабсерфом.
как так?
почему у меня залупа получается?
Аноним 28/03/16 Пнд 17:17:18  50205
специально для анона с чайником запилил видос с чайником же

https://www.youtube.com/watch?v=eQPULZGgIA0
Аноним 28/03/16 Пнд 17:25:10  50206
>>50205
Внатуре просто ебать, но вот будет у тебя хуйня под 3 ляма поликов, скуксишь ты ее до сотни другой и никаких лупов там и в помине не останется

видимо надо прекращать пиздеть и искать способ полегче, а давно уже сбрутфорсить это говно

энивей спасибки, реально просто и быстро
Аноним 28/03/16 Пнд 17:32:29  50207
>>50206
>хуйня под 3 ляма поликов,

такие хуйни никто не разворачивает.

Я вообще не пойму в чем у тебя проблема. Делаешь лоу поли, разворачиваешь ее, запекаешь с хай поли нужные карты и фпирёд текстурить. Яхз.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:36:32  50208
>>50207
У МЕНЯ НЕТ БАЗЫ просто и я пытаюсь освоить все с наскока, в этом проблема да и время жмет, к вечеру мозги киселизируются сорян

>фпирёд текстурить
получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи
Аноним 28/03/16 Пнд 17:42:58  50209
>>50208
>получается текстурить(потертости хуертости) я буду как бы по нормал мапе? ведь базовый меш лоуполи

Ну не только потертости, цвет, спекулар и т.д.
А вообще конечно не помешало бы тебе почитать матчасть.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:48:30  50210
>>50209
>почитать матчасть
У меня в учаге был ебанутый учитель прост, на 2ом отчислился по сути из-за него, в итоге жизнь таки заставила суметь в сриде, а книжки читать огромные где тщеславные соплежуи размазывают говно на 400 страниц, ибал я иво в врот, прочитал мануал за 5 минут и ебашишь разбивая лицо руками
Аноним 28/03/16 Пнд 18:10:44  50212
лол чо нашел

https://www.youtube.com/watch?v=TvoShjcx3Ww

армянин пытается наебать всех на даллары
https://www.indiegogo.com/projects/xrayunwrap2-0-quicker-auto-unwrapping-solution#/story

и таки наебал, дешовых апов для старых версий читаю всех обламал он с ними
Аноним 28/03/16 Пнд 18:38:56  50220
>>50212

говно без задач
Аноним 28/03/16 Пнд 19:50:37  50221
(131Кб, 1455x744)
Ребзя, как при запекание с подобными артефактами бороться?
Аноним 28/03/16 Пнд 19:53:45  50222
>>50197
>то картавая сука, то микрофон убанский, то ХОХОЛ блять гхекает тварь
Блядь тебе не похуй на каком языке? Смотри куда тыкает, если не первый день в три дэ, то на интуитивном уровне должен догонять. Да у юви лайот интерфэйс ака windows 3.1, Но всё просто, быстро и охуенный "релакс"
Аноним 28/03/16 Пнд 20:51:35  50226
>>50221

Размазывать в фотошопе пальцем. Блёрить.
Аноним 28/03/16 Пнд 20:56:34  50227
(55Кб, 489x483)
>>50195
>Да похер на швы
Типичный хуй который набирает команду моделлеров для мега крутого гейм проекта.

>вот дефолтная ювишка, ну охуенно же
Проиграл с поехавшего)))

>ну охуенно же
Глянь на пик, вот это охуенная развёртка на самом деле тоже хуита чайника
Аноним 28/03/16 Пнд 20:58:40  50228
>>50201
>А чего стоит только работа с симетрией или возможность разворачивать в один клик все одинаковые элементы на модели, достаточно только лишь кликнуть по ребру и нажать - "найти похожие".

Два чаю этому сударю
Аноним 28/03/16 Пнд 21:03:35  50229
>>50203
Если я тебя правильно понял, то зацени вот это, чувак конечно видео посвятил другой теме, но примерно половину видоса, если я тебя правильно понял ответ на твой вопрос
https://www.youtube.com/watch?v=kXHHz7qO86g
Аноним 28/03/16 Пнд 21:06:01  50230
>>50206
У меня припекло с того факта, что я накинул тему за UW лэйаут, а поблагодарили другого анона. Хотя о чём я на анонимной борде лол?!)
Аноним 28/03/16 Пнд 21:09:10  50231
Анон с кем у меня был срач по поводу сабстэнс пэйнтэра, отзовись, есть вопрос к тебе по этому пакету,
Аноним 28/03/16 Пнд 21:15:20  50232
>>50205
Напомни хот кей отделения элементов друг от друга
Аноним 28/03/16 Пнд 21:20:55  50233
>>50231
вот он я
Аноним 28/03/16 Пнд 21:21:50  50234
>>50232

С - маркировать рёбра, ентер разрезать
Аноним 28/03/16 Пнд 21:29:52  50235
>>50227

кривая у тебя развертка манька, для игровой модели, так тем более.
Особенно вот эти изогнутые части, которые можно было выровнять в прямые шелы. Вообще нужно по возможности стараться выпрямлять подобные места в прямоугольные шелы, выравнивать короче, даже если будут потяжки. Это избавит от алиасинга на нормал мапе, чем прямее лежит шел в юви пространстве, тем лучше.
Ну и для лайтмап это вообще главное из правил.
Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.
Аноним 28/03/16 Пнд 21:47:07  50237
>>50234
Это я знаю, я про тот хот кей где ты отделял горловину чайника от основного сосуда и ручку
Аноним 28/03/16 Пнд 21:49:00  50238
>>50235
хз, максимально UW Layout через шифт+ф так релакснул

>Плюс там еще надо выравнивать юви шелы с привязкой к пикселам.
С этого можно поподробней?
Аноним 28/03/16 Пнд 21:49:52  50239
>>50237

ну смотри, короче надо навести курсор на элемент и нажать пробел + средняя кнопка мышка, таскать элементы
Аноним 28/03/16 Пнд 21:52:07  50240
>>50239
Ааааа, так же короче как и ювишку таскать после разреза. Спасибо.
Аноним 28/03/16 Пнд 21:52:28  50241
>>50238
вот тут подробно

https://www.youtube.com/watch?v=gMXye-JhCyQ&index=5&list=LLZaTXPukCBYVWaGmU00aSDg
Аноним 28/03/16 Пнд 21:54:18  50242
(99Кб, 1168x582)
>>50233
Ща быстренько примитив нарежу и загоню в сабстэнс, у меня короче проблема со смарт дженерэйшен слоем на рёбрах, нихуя не показывает(
МИнутку
Аноним 28/03/16 Пнд 22:29:12  50244
(113Кб, 1360x710)
(86Кб, 1364x700)
(121Кб, 1280x720)
(115Кб, 1393x725)
>>50233
Соррян за задержку, хавчик варю, на кухню бегаю лол)))
Вообщем смотри первый пик, первый слой филл лёгкий синий шейдерда похуй какой[spoiler/]
Добавил вторую филл заливку красный цвет.

Теперь смотри второй пик: КО второму слою заливки применил "чёрную" маску и добавил смарт эффект дженерэйшн

Третий пик: Выбрал смарт (умную генерацию по рёбрам) потёртость

И чётвёртый пик с которого у меня второй блядь день печёт как юзаю этот сабстэнс, какого хуя не генерится ёбанный стыд?
Я покурив немного форум разработчика пришёл к выводу что при создании нового проекта одновремено с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн, хуй с ним, сегодня днём так и сделал, но у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели, а не там где положенно и не так как должно быть в плане потёртости. Где я объебался? Примитив специально такой создал, чтобы были явные выделения рёбер на выпуклость и впуклость. А и да второй день юзаю только софтину вроде говорил уже. И ещё у меня проблемы были охуенные в версии 2 во вьпорте - видяха не тянет, поставил версию постарже 1,6 - всё охуенно без лагов. Сорри за простыню
Аноним 28/03/16 Пнд 22:32:45  50245
>>50244
На 4 пике где я выделил " отсутсвие кривизны" я так понимаю там должны быть карты нормалей и АО, но как говорил получилась хуета хуетечная(
Аноним 28/03/16 Пнд 22:45:55  50246
>>50244
>с импортом меша надо заливать проге и карту нормалей и амбиент оклюжэн

Всё правильно, эти генераторы работают только с картами. Нужны как минимум АО и курватура. Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша.
Так же некоторые генераторы еще например работают и с обжект спэйс картой нормалей, которая указывает генератору, где у модели верх, где низ.

>у меня получилась ебанная порнография с размытиями ссаными по всей модели

хз даже, может разрешение карт низкое или с разверткой хуета какая.
Аноним 28/03/16 Пнд 22:46:06  50247
(103Кб, 1280x720)
>>50244
Ща вот специально карты normal & AO запеку, чтобы показать наверняка, что хуетень получаеться
Аноним 28/03/16 Пнд 22:53:21  50248
>>50245
>Нужны как минимум АО и курватура
ЧТо за курватура? Нормаль карта в смысле?

>обжект спэйс картой нормалей
Вот это ты ща вообще озадачил, объясни по лайту, что за карта такая?

>Обе эти карты можешь запечь прям там же, даже без хай поли мэша.
А вот этот момент объясни по хардкору, если не лень
Аноним 28/03/16 Пнд 23:00:53  50249
(116Кб, 1365x728)
(316Кб, 2048x2048)
>>50246
Анон, ну что за хуйня такая блядь( Мне так этот пакет нравиться, что аж пиздец, но мне так печёт от того что я такой тупой в нём, всё правильно же делаю и развёртка охуенная.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:14:07  50250
>>50249

ща по хардкору видос запишу.
зы. курватура это не карта нормалей
Аноним 28/03/16 Пнд 23:34:49  50252
>>50250
Спасибо. Ценю.
Аноним 28/03/16 Пнд 23:36:25  50253
>>50249
Собственно курватура это карта, которая детектит кривизну, по сути грейскейл карта. Вычисляет выпуклые и впуклые участки геометрии.
На видосе я привел простой пример. Для запекания АО, обжект спэйс нормалей и курватуры, в тупую подгрузил тот же самый лоу поли мэш. С разверткой не парился, бахнул в майе автоанврап.

https://www.youtube.com/watch?v=Yoth5CKJpi8
Аноним 28/03/16 Пнд 23:47:48  50255
(20Кб, 320x240)
>>50253
Чёрт возьми Анон, ты охуенен!!!!!
Бляха муха, весь ютуб задрочил, весь Vimeo, испанский стыд весь форум разработчика перелопатил и нигде нет подобного, мне именно вот этого видоса не хватало именно по этим ключевым для меня моментам, остальное в этом пакете вроде как допетрил, по крайней мере вопросов не возникает. Мне субстанс для хард сёрфэйса нужен по большому счёту, хотел допилить своего киборга >>49627
и сабстэнсом обмазать его, но именно вот этого я не мог понять, что мне крайне необходимо.
КОроче довольно слов, спасибо большущее!
Аноним 28/03/16 Пнд 23:50:51  50257
(125Кб, 1355x638)
>>50253
Лол, перешёл на ютуб к тебе, что скачать твой ролик, смотрю сообщение сразу пришло, точнее пока нажимал на скачивание и в этот момент слоупоки разработчики мне ответили
Аноним 28/03/16 Пнд 23:53:18  50258
>>50255

на за что, успехов тебе :3
Аноним 28/03/16 Пнд 23:53:35  50259
Ok you cant use generators without the required map so in this case i needed "Curvature and AO. When you import your model into substance painter on the left hand side should say "Bake Textures" you want to click and it should bring up a box which gives you a lot of things you want to bake such as AO, Normal, Colour, Roughness etc.

1. Import clean unwrapped model
2. On the left hand side should say "Bake Textures" you want to click on this (depending on layout)
3. Brings up a box and you want to pretty much tick all. In your "General" tab Change your Output map to 2048x2048 and a 4x4 AA. When you click the "Curvature" tab he mentioned to set the Algorithm to "Per vertex"
Аноним 28/03/16 Пнд 23:54:09  50260
>>50258
Спасибо и тебе успеха прогрессива.
Аноним 29/03/16 Втр 00:00:59  50261
Охуенный скин шейдер получился. У тебя сколько опыт в среднем в этом, хобби или работаешь?
https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw
Аноним 29/03/16 Втр 00:08:55  50262
>>50261
спасибо.

>хобби или работаешь

не, с хобби не получилось, слишком много было времени затрачено на самообучение и задротство 24/7, так что в итоге CG стало для меня работой.
Работаю в аутсорс студии, время от времени фрилансю, индусю различный стаф для игрушек.
Аноним 29/03/16 Втр 00:12:04  50263
>>50262
В России?
На турбосквиде торгуешь?
Аноним 29/03/16 Втр 03:28:24  50267
>>50229
А чем АО натянутое на ЛП будет отличаться от того нормала?

Видел как один испанский хач так делал подушки для дивана
Аноним 29/03/16 Втр 03:30:07  50268
>>50230
>поблагодарили
того кто потратил много сил на съемку и заливку видоса, не будь тщеславным няша
Аноним 29/03/16 Втр 03:36:19  50269
>>50249
>печёт от того что я такой тупой в нём
это что, я в ndo меш с нормалью пихал, а потом удивлялся чому маты не отображаются и падает все через минуту

пока еще 10 роликов не посмтрел где для идиотов пальцем тыкали в ддо

надо спокойно без напряга ко всему подходить кароче
Аноним 29/03/16 Втр 06:30:53  50271
(1383Кб, 1600x1200)
(1294Кб, 1600x1200)
(1482Кб, 1600x1200)
модели из скечапа, маты из сигершейдера под вирай плюс конвертация под корону как же я себя ненавижу, ленивое чмо
Аноним 29/03/16 Втр 11:57:57  50293
>>50271
А чё сттул не сгладил? Прям полики явно выделяются
Аноним 29/03/16 Втр 12:24:53  50294
>>50293
я думал и так збс буде, мат все таки пиздатый, но щас понял эскобаржипег

я просто заебался маленько, вожусь вникаю сутками и пока без йоба результата, поэтому по быру спиздил сцену ебанул батчем, чисто себя и других порадовать маленечко
Аноним 29/03/16 Втр 12:30:01  50295
>>50221
Для начала что-нибудь про запекание нормалей почитай.
Аноним 29/03/16 Втр 12:38:30  50298
(61Кб, 310x234)
>>50221
>>50295
Пироги горят, сохнут, не пропекаются? Не получается золотистая и хрустящая корочка? Совсем не обязательно задумываться над покупкой новой духовки, вполне возможно договориться с той, что уже есть, особенно если знать несколько секретов.
Аноним 29/03/16 Втр 12:40:59  50299
>>50298
Такой то тонкий продакт плейсмент на дваче
Аноним 29/03/16 Втр 14:39:56  50302
>>50221
если место не критичное, то мягкой кистью в шопе разблурь
Аноним 29/03/16 Втр 16:46:11  50304
(105Кб, 1000x778)
>>50221
Вангую, у тебя развертка кривая без учета смусгрупп.
Аноним 29/03/16 Втр 18:26:56  50306
>>50304

у тебя тоже кривая, манька
Аноним 29/03/16 Втр 19:06:12  50307
>>50306
Что не так?
Аноним 29/03/16 Втр 19:13:18  50308
(43Кб, 805x621)
>>50307
Аноним 29/03/16 Втр 19:15:43  50309
>>50304
да не с этим у меня там все норм
на острых углах шов + расстояние между островами приличное в uv
собственно немного помог антианаллизинг в настройках Xnormal
Аноним 29/03/16 Втр 22:26:25  50312
(513Кб, 2096x1295)
(391Кб, 1200x585)
(265Кб, 800x800)
>>50309
китбаш, значение знаешь?

мимо другой анон
Аноним 30/03/16 Срд 04:21:30  50315
>>50309
Плотность текселей.
Аноним 30/03/16 Срд 07:22:12  50320
>>50312
и?
Аноним 30/03/16 Срд 07:30:50  50321
>>50315
2048x2048 разрешение
в других местах смотрится все норм
такая хуйня именно на местах где хай-поли состоит из частей, а запекается на единый меш
может имеет смысл запекать по очереди, а потом в фотошопе объединять?
Аноним 30/03/16 Срд 07:50:55  50322
>>50320
>и?
сам ВИТАЛИЙ БУЛГАРОВ предлагает тебе купить свой китбаш на дваче, бестолочь
Аноним 30/03/16 Срд 08:23:24  50323
>>50321
Плотность. Текселей.

Когда ты делаешь развёртку, её куски должны сохранять пропорции объекта друг относительно друга. Если ты отрезал мелкую пиздюльку, не надо разворачивать её до размеров основного куска. Пропорции должны сохраняться. Это назывется texel density. uvlayout умеет показывать это, например.
Аноним 30/03/16 Срд 10:15:55  50326
>>50323
в этом смысле все норм у меня
но все равно спасибо за совет
Аноним 30/03/16 Срд 10:54:54  50327
>>50326
А ну скрин закинь, кажется мне, ошибаешься ты. Артефакты больно характерные.
Аноним 30/03/16 Срд 10:58:08  50328
>>50326
А ещё в xNormal дефолтно есть настройка блидинга нормалей по краям, я вот щас не вспомню её название. Не отключай.
Аноним 30/03/16 Срд 12:18:41  50329
(776Кб, 2048x2048)
>>50327
пропорции сохранены
Аноним 30/03/16 Срд 15:50:14  50349
(48Кб, 564x750)
(39Кб, 564x846)
(56Кб, 564x768)
(40Кб, 564x626)
>>50312
О молдовашку запостили.
Бампану тогда им же
Аноним 30/03/16 Срд 15:52:43  50350
https://vimeo.com/160440397
Аноним 30/03/16 Срд 16:04:09  50352
>>49864
Подскажите нубу через какую программу это сделано? Нужно ли владеть профессиональными навыками художника?
Аноним 30/03/16 Срд 17:12:26  50357
>>50329
Ебани сохранение в tiff. Для эксперимента.
Аноним 30/03/16 Срд 17:13:17  50358
>>50352
Zbrush. Нет.
Аноним 30/03/16 Срд 17:47:08  50361
>>50357
>>50357
он и так в tiff
Аноним 30/03/16 Срд 18:52:52  50364
>>50358
>Нет.
онотомия нинужна пхаха
Аноним 30/03/16 Срд 19:35:13  50369
(226Кб, 1920x1080)
>>43912 (OP)
Выкуси UV-развертка! Есть Хай-Поли модель, этот сервис нормально все запечет? Есть программы под OS X? http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Аноним 30/03/16 Срд 19:44:54  50370
>>50369
развёртка говно
Аноним 30/03/16 Срд 19:48:07  50371
>>50370
Я присмотрелся и теперь вижу, но все равно можешь показать где именно она говно.
Аноним 30/03/16 Срд 23:42:08  50374
(85Кб, 746x675)
>>50371
МимоКрокодэйл
Аноним 31/03/16 Чтв 00:41:34  50375
(202Кб, 516x672)
Посонтре, залил модельку в юньку, а там швы палятся шо пизда, выручайте, ахтунг пикрелайтед.
Аноним 31/03/16 Чтв 02:10:15  50376
(70Кб, 500x500)
>>50375
Читай посты бляха муха тут последних штук сто про развёртки. Судя по всему ты развёртку отрендерил и в фотошопе инструментом заливки залил, а про edge разрезы забыл, вот они у тебя и палиться йоба.
Смотри пик -пример.
Аноним 31/03/16 Чтв 02:13:21  50377
>>50371
Какого хуя они у тебя пересекаются?
Аноним 31/03/16 Чтв 03:06:32  50379
>>50375
паддинг то, хотя бы 4 пикселя у юви шеллов есть?
Аноним 31/03/16 Чтв 04:13:12  50380
>>50369
> Есть программы под OS X?
Mighty Bake. На персии есть старая ломаная версия, кроме нормалей снимает АО и curvature.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:02:22  50384
(338Кб, 1920x1080)
>>50377
Убрал пересечения.
>>50374
Я не понимаю, 1 и 2 Эти вершины не должны тут находиться? Они на самом деле не пересекаются, не должны по крайней мере. 3. А что тут не так? Это воздухозаборник на крыле, можешь на сетке его увидеть, вместе с крылом если развертывать не получилось нормально. 4. Тут также как с 1 и 2, вершины просто в плотную встали, но они не прикреплены друг к другу, так не должно быть? они должны быть на удалении друг от друга? Можно их просто в ручную перетащить или как-то это настраивается?
Аноним 31/03/16 Чтв 05:16:58  50389
(75Кб, 1006x994)
>>50384
Вот так надо?
>>50380
200$ дороговато, с другой стороны там есть нормальный туториал. В любом случае сначала найду на торрентах, спасибо.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:31:23  50393
>>50389
Я ж говорю - на персии есть. А то, что она так стоит - это им уже выкатывали. Мол, дохуя хотите за ссаный бейкер, который толком ничего не умеет. С тех пор они внедрили 8к разрешение и ряд карт, которых не было. Всё равно говно, но другого нет.
Впрочем, там делают под OSX всякое. Например, Quixel туда активно лыжи смазывает, Knald тоже собирается, но когда - хэзэ
Аноним 31/03/16 Чтв 05:32:20  50394
>>50389
Режь развёртку везде, где у тебя на лоуполи острые грани без сглаживания вертексных нормалей. Иначе швы будут.
Аноним 31/03/16 Чтв 05:57:13  50396
>>50394
Извини за нубские вопросы, я пару недель назад начал этим заниматься, но острые грани - это грань между двумя полигонами угол пересечения которых <90º? Что такое сглаживание вертексных нормалей я хуй знает, я только начал читать теорию о том как это все работает.
Аноним 31/03/16 Чтв 08:51:04  50404
>>50396
Ты про группы сглаживания или вертексные нормали слышал? В чём работаешь?

Короч, телеграм @polozad, если чо - заваливай, нубские вопросы такие нубские.
Аноним 31/03/16 Чтв 08:54:41  50406
(396Кб, 1000x1000)
(541Кб, 1000x1000)
(91Кб, 877x825)
Зделол бочку смарт анврапом, как вам? Я вот думаю если ее говном обмазать в глаза ведь тот же шов не будет бросаться, верно же?
Аноним 31/03/16 Чтв 08:55:56  50407
>>50406
Шва не будет, если ты порезал по граням. Когда режешь по сглаженным нормалям - так вообще похуй.
Аноним 31/03/16 Чтв 08:57:50  50408
(53Кб, 397x241)
>>50407
Я выделил все и вот с такими твиками прожал, откуда мне знаеть как он порезал?
Аноним 31/03/16 Чтв 09:12:17  50410
>>50408
А мне откуда знать? Авторазвёрткой лоуполи хардсурфейса пользуются только... да никто не пользуется. Заебёшься настройки углов выставлять.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:28:54  50415
(698Кб, 3264x2602)
Аноним 31/03/16 Чтв 12:36:04  50420
>>50415
Где активная броня? Где полено? Упал отжался сука
Аноним 31/03/16 Чтв 13:10:53  50423
(184Кб, 1279x797)
(24Кб, 796x781)
>>50406
Это успех анон!

Сначала заебенил все одним швом, но вышло как то не оче, потом крышки снял и вышло збс, вот только не хватает управления что бы ровнохонько сделоть

попробую поискать "релакс" и пакер для блендера, а то по сути увилайоут всем остальным только хуже, интерфейс ебенячий неинтуитивный и неудобный, пробел заджимать кто нахуй это придумал
Аноним 31/03/16 Чтв 13:46:02  50427
>>50423
выровняй большой шел в прямоугольник, кнопка R
Аноним 31/03/16 Чтв 13:50:33  50428
>>50423
>то по сути увилайоут всем остальным только хуже

ахах сссссука
Аноним 31/03/16 Чтв 13:53:30  50429
>>50427
Вах, щас вообще охуенчик, чотка ровна, единственное что крышки не совпадают или это норма?

>>50428
Не ну а чо

вопервых ненавижу когда ср.кн.м используют так часто, ну хуй с ним я пеербиндил на бок, но бляцкий пробел ебать вас в рот, неужели сложно сделать удобный орбит вювер!? модо в этом плане недосягаем даже супер блендером, пожалуй только в уе4 навигация лучше, там просто ГОД тир нахуй
Аноним 31/03/16 Чтв 15:13:00  50436
(108Кб, 564x1237)
Аноним 31/03/16 Чтв 15:17:51  50438
>>50436
капли всратые, а так йоба
Аноним 31/03/16 Чтв 15:23:46  50440
>>50436

Колба покрылась мурашками от своей охуенности?
Аноним 31/03/16 Чтв 15:28:21  50441
(84Кб, 700x467)
>>50440
Аноним 31/03/16 Чтв 15:30:22  50442
>>50438
Лень было, через Real flow пилить
Аноним 31/03/16 Чтв 15:32:21  50444
>>50442

я такие хуйни, вроде капель и т.д. в майе рисую при помощи пэйнт эффектов прям по геометрии, вообще збс
Аноним 31/03/16 Чтв 15:40:52  50445
>>50444
Хм... В рил флоу простора и гибкости больше, если уж разбираться в говне
Аноним 31/03/16 Чтв 15:50:18  50449
(112Кб, 640x480)
Йобы, есть у кого нибудь годная таблица IOR (Interoperable object reference)?
А то в сети всякое распрастранное говно вроде асфальта, БЕТОНА, ЯНТАРЯ, ЗОЛОТА И ПР. мЕНЯ ИНЕТЕРЕСУЕТ такая хуйня вроде как бумага, продукты (еда) и типа того.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:00:10  50450
>>50445
Пока ты будешь ебаться с симуляцией, я за 10 минут сделаю не хуже. В данном случае это будет продуктивнее. А время как грится - деньги
Аноним 31/03/16 Чтв 16:08:36  50452
>>50450
Нахуй мне ебаться с симуляцией? Я же блядь не океан с плывущем кораблём симмулирую, а лишь капли построенные на нодной основе в которых всегда могу внести какие либо коррективы для достижения наилучшего варианта -качества раз уж на то пошло. Рил флоу, это как Гудини самолёт дальнего полёта, тоесть может ты в начале и уделишь больше времени, но за то какая безграничная свобода в нодной сети на выходе
Аноним 31/03/16 Чтв 16:11:48  50453
>>50452
>Нахуй мне ебаться с симуляцией?

>Лень было, через Real flow пилить

ясн
Аноним 31/03/16 Чтв 16:13:38  50454
>>50453
Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу
Аноним 31/03/16 Чтв 16:24:41  50456
>>50376
Нет я рисовал текстуру в блендере и она выступает за развертку на 1-2 пикселя, но этого оказалось недостаточно. Кароч размыл по краям колор мап в ФШ и стало заебись.
Аноним 31/03/16 Чтв 16:25:19  50458
>>50454
>Мудак, я это высказал поскольку лёгкая дисскусия закрутилась насчёт капель в майе и рил флоу

"Высказал" тебе за щёку, проверяй
Аноним 31/03/16 Чтв 16:36:23  50462
>>50456

есть плагин для шопа, идущий с xnormal, с помощью которого можно настраивать паддинг
Аноним 31/03/16 Чтв 16:39:09  50463
>>50458
Проверил, но там ничего нет
Аноним 31/03/16 Чтв 16:50:59  50466
>>50449
Таких таблиц нет. Вернее, может в бункерах МИТ или Беркли, но на деле их собирают по сусекам.

Написал вежливо, потом зашёл в гугль, на первой же ссылке по запросу IOR table тут же засунул твоей мамаше шлюхе по самые гланды, педрила ты ленивый.

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-513458.html
Аноним 31/03/16 Чтв 16:53:07  50467
>>50466

сасируй

http://refractiveindex.info/
Аноним 31/03/16 Чтв 17:01:27  50468
>>50466
Зачем маму трогаешь, если бы твой отец защеканец не был бы пидором, то тогда ты бы вежливым воспитался и не оскорблял чужих мам
Аноним 31/03/16 Чтв 17:01:49  50469
>>50467
> NO GUARANTEE OF ACCURACY - Use on your own risk
Нахуй пошёл. Человек точно так же собирал это говно по справочникам. А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:03:37  50471
>>50466
сасируй беркли блядь, спешите видеть этого долбаёба, я же чётко объяснил, что этого говна мне не надо, я это и тому подобное сам гуглил, говорил же металы, камни и прочее говно меня не интересует, мне интересно такие данные как бумага и еда
Аноним 31/03/16 Чтв 17:07:22  50473
>>50469
>А ещё найди-ка мне там IOR кожаной куртки, блядина.

Ясно короче, очередной долбоёб-унитазник. Съеби под шконку.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:08:19  50474
>>50473
Двачую
кун>>50466
>>50471
Аноним 31/03/16 Чтв 17:09:00  50475
>>50454
>лёгкая дисскусия закрутилась
нахуй иди пидорас
Аноним 31/03/16 Чтв 17:10:09  50476
>>50473
Не можешь ответить по делу - оскорбляй. Всё верно, хуйло.

>>50471
Я же тебе сказал:
> Таких таблиц нет.
Ты ещё чото тут ждёшь?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:10:39  50477
>>50474
Семён, плиз.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:10:50  50478
>>50475
Иди обратно в свой /b/. Откуда вы повылазили такие умники и быдло гуру CG индустрии?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:11:21  50479
>>50476
От тебя быдла точно ничего
Аноним 31/03/16 Чтв 17:12:02  50480
>>50469
>найди-ка мне там IOR кожаной куртки
поехавший, никто никогда не отличит жалкие десятки разницы, тем более в окошке гадкого тн фшд монитора или дешманской цмуки фотки
Аноним 31/03/16 Чтв 17:12:49  50481
>>50474
как он блять вообще нас нашел сука
Аноним 31/03/16 Чтв 17:13:48  50482
>>50478
мне просто не понравился твой оборот речи, он реально пидорский, да и в штаны ты явно насрал и не хочешь признать это, фу
Аноним 31/03/16 Чтв 17:14:20  50483
>>50480
Ну тогда хуле твой друг тут таблицы IOR ищет, скажи мне?
Аноним 31/03/16 Чтв 17:16:30  50484
>>50482
Да меня ебёт чё там тебе нравиться, пришёл - какую то дичь пронёс с ненужной хуйнёй, первый же оскорбил и не нравиться ему. Шёл бы ты нахуй дружок, говна иди погрызи лучше.
Аноним 31/03/16 Чтв 17:17:02  50485
>>50484
я мимо если что, но тебя опускают по делу
Аноним 31/03/16 Чтв 17:17:32  50486
(143Кб, 1024x576)
(180Кб, 796x1083)
(78Кб, 796x446)
За IOR продуктов, вот такая хрень мне нужна на выходе, не для какого то конкретного проекта, а потому что хочу. Учусь короче
Аноним 31/03/16 Чтв 17:18:01  50487
>>50485
Опускают (проиграно). Аргументируй, по делу
Аноним 31/03/16 Чтв 17:18:49  50488
>>50486
Знаю что в малине SSS, но тем не менее второй пик например
Аноним 31/03/16 Чтв 17:22:15  50489
(295Кб, 796x1083)
>>50488
пикаешь рефлекшон таким же цветом в короне и не ибешь мозга никому своим сраным йором
Аноним 31/03/16 Чтв 18:35:46  50492
>>50489
Короны нету, да и бытует мнение (не моё, а массы людей в тематических форумах и пабликах), что это рендер годиться только для унитазных проектов и больше не на что.

>пикаешь рефлекшон таким же цветом
А вот это годно походу
Аноним 31/03/16 Чтв 18:38:58  50493
>>50489
пикаешь-хикаешь, а откуда алгоритм (соответствующий фотореализму) рассеивания от отражённой поверхности возьмёшь? Блины, варды джи кью? Мозги себе пикни уёба
Аноним 31/03/16 Чтв 18:45:08  50494
>>50492
>что это рендер годиться только для унитазных проектов

Серьезным пацанам вообще пох в чём рендерить. Композ и артовый пост зарешают в итоге
Аноним 31/03/16 Чтв 20:25:05  50500
(108Кб, 564x1237)
(255Кб, 1024x1024)
(22Кб, 640x480)
>>50494
Формат OBJ
https://yadi.sk/d/woJZQdgVqdZLk
Аноним 31/03/16 Чтв 20:29:14  50501
(324Кб, 850x612)
>>50500
ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал

в ручную можно сделать не хуже, вопрос в умении, матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так
Аноним 01/04/16 Птн 01:31:36  50508
(69Кб, 564x1019)
>>50501
>ты настолько наивен что думаешь кто-то впряжется? хуй там плавал.
Мм? Сколько плюх въебал? Тут много ребят талантливых, скинул "базу" пусть штрудят.

>в ручную можно сделать не хуже
Ты меня расскусил, я залупой одноглазой клацал на мышь

>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат, что тебе и недели не хватит зарендерить так

Проиграно)

Слышь залупа, мне похуй на диванон. Гугли "Digital Media Straton", мне куда более интересно твои работы посмотреть, лови мой бренд клип музыкальный в Москве по биошоку инфинайт и мобильная игра на анриле

PS Благодарю куна SUBSTACE PAINTER, кто подсказал как в софте запекать стандарты карт под смарт материалы, безумно помог!
Аноним 01/04/16 Птн 01:36:27  50509
>>50501
>>50508
https://www.youtube.com/watch?v=KA2YuaWdqfs
Аноним 01/04/16 Птн 01:37:59  50510
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=_Evdj8KP9tc
Аноним 01/04/16 Птн 01:39:05  50512
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=RE2Xxh2MA3M
Аноним 01/04/16 Птн 01:42:02  50513
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=Nx3gkDWOc6E
Аноним 01/04/16 Птн 01:42:44  50514
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=NbIFn0ido6o
Аноним 01/04/16 Птн 01:44:44  50515
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=_WBoUC8BojI
кРАКАТОА
Аноним 01/04/16 Птн 01:45:39  50516
>>50501
пРЕЗИДЕНТ чУВАШИИ
https://www.youtube.com/watch?v=FLeR1kYQOv0&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
Аноним 01/04/16 Птн 01:46:19  50517
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=hycoIA6VzoM&index=12&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
Аноним 01/04/16 Птн 01:46:39  50518
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=_dw7R0t-xAM&index=14&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
Аноним 01/04/16 Птн 01:47:51  50519
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=oSiTJ4xlcd8&index=18&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
Аноним 01/04/16 Птн 01:48:30  50520
>>50501
Тест плагина года три -четыре назад
https://www.youtube.com/watch?v=t_RqCm3IOh4&index=37&list=UUAgcWno8DYvEvgf2VaurYRA
Аноним 01/04/16 Птн 01:53:25  50521
>>50501
И я тебе ещё не скинул благодарности крупных сетевых клиентов, как от постояных клиентов, так и от с большой деньгой, поэтому друг иди нахуй. Мои проекты по видехайву гугляться на раз во фри, благодаря таким пиздаболам как ты, которые покупают проект и выкидывают в сеть, мне похуй честно говоря, клиент рассчитался и идёт он на хуй, НО ЕСЛИ БЫТЬ СОВСЕМ ЧЕСТНЫМ, ТО У МЕНЯ БОМБИТ ПУКАН КОГДА Я ВИЖУ СВОИ РАБОТЫ НА РОССИЙСКОМ ТЕЛЕВИДЕНИИ типа ТВЦ момент истины, Россия 24, РБК и еврейский кунулингус канал лайф ньюс
Аноним 01/04/16 Птн 02:35:59  50522
>>50501
>тебе и недели не хватит зарендерить так
Чел за рендер-ферм услуг видать не слышал. лол
Аноним 01/04/16 Птн 02:37:42  50523
>>50501
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=5Y-scDXuOuU
Аноним 01/04/16 Птн 02:38:44  50524
>>50501
https://www.youtube.com/watch?v=Ih7cGjnjP40
Аноним 01/04/16 Птн 02:52:52  50525
>>50508
>>50509
>>50510
>>50512
>>50513
>>50514
>>50515
>>50516
>>50517
>>50518
>>50519
>>50520
>>50521
>>50522
>>50523
>>50524

нихуя у тебя бомбануло
Аноним 01/04/16 Птн 02:59:36  50526
>>50525
>>50525
Нагасаки
Аноним 01/04/16 Птн 03:14:22  50527
>>50501
>матпейнт по масочкам со скечапа многие так ебашат

Ты сосать предпочитаешь если я надену гандон или так залупу оближешь?
Аноним 01/04/16 Птн 04:22:16  50529
>>50527

пососал тебе за щёку, проверяй

Аноним 01/04/16 Птн 07:42:36  50536
>>50508
>Digital Media Straton
>написал с ошибкой
>даже в исправленном варианте нет первых ссылок на сайт
Агрессивный маркетинг такой агрессивный

гуляй маня и говно свое убери
Аноним 01/04/16 Птн 07:44:36  50539
>>50510
>>50514
>>50513
Сельские присеты для афтера вижу, в ссаном 720р пека перегревался да? не охлад не завозят? где сридэ?
Аноним 01/04/16 Птн 07:45:15  50540
>>50516
татарин, все с тобой ясно
Аноним 01/04/16 Птн 11:53:53  50551
>>43912 (OP)
Ребзя, поясните, а на для загрузки на 3ddd или турбосквид моделей, нужно проходить анальную модерацию на лицензирование софта?
Аноним 01/04/16 Птн 14:32:04  50560
>>50551
только тест качества, как на любые стоки
Аноним 01/04/16 Птн 14:33:41  50561
>>50560
это хорошо
а то увидел на 3ddd в правилах, что со студенческих версий макса работы не принимают, мол они не предназначены для коммерческого использования
Аноним 01/04/16 Птн 15:36:38  50567
>>50561
лол и ты им поверил?
Аноним 01/04/16 Птн 16:55:29  50573
>>50567
не ну я хз
я только начинаю въезжать в эту тему
я подумал, может на каком-то этапе проверки моделей, модераторы просят предъявить док-во лицензирование софта
Аноним 01/04/16 Птн 18:03:39  50577
(383Кб, 1024x1024)
Анан поясни кто в тарелку мне насрал?

Аноним 01/04/16 Птн 18:48:14  50578
хули тред вверх не поднимается?
Аноним 01/04/16 Птн 18:51:40  50579
>>50578
Смотрю ты у нас тут новенький, да?
Аноним 01/04/16 Птн 19:11:59  50582
>>50579
не
Аноним 01/04/16 Птн 21:57:56  50589
>>50577
Батя твой
Аноним 02/04/16 Суб 19:11:49  50628
(155Кб, 1280x840)
Хоспода профессионалы, подскажите каким образом нужно анимировать персонажа, чтобы потом в юньке к нему можно было прикрепить оружие и доспехи? Я могу заанимировать перса вместе с одним комплектом, но как быть с остальными "запчастями"? Мой прогер тоже нюфаня и ему пока не до этого. Укажите верный путь, заранее спасибо.
Аноним 03/04/16 Вск 00:56:10  50638
>>50628
Во первых, ты не в тот тред зашёл, спрашивай в указателе. В указателе поведаю, но не тут. Тут люди работами делятся. Можешь показать персонажа, тогда это тут.
Аноним 05/04/16 Втр 12:08:08  50811
(1276Кб, 1374x796)
Моя последняя поделка. Старался сделать скалы/камни немного покрытые мхом.
Аноним 06/04/16 Срд 13:12:35  50862
>>50811
Я хотел сначала написать, что нужно больше матовости, меньше глянца. Какбе, хорошо, если в основном камни будут совсем матовыми, шероховатыми, но, в некоторых местах, чтобы был глянец, отдельные вкрапления, если ты для игры делаешь. Но кто я такой, чтобы судить? Вот я и не сужу.
Аноним 06/04/16 Срд 13:21:42  50863
(2417Кб, 960x540, 00:00:18)
>>50135


(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 06/04/16 Срд 14:32:42  50866
>>50135
в первом мульте шкура по канону должна вернуться к омежке и пойти в кафе за его счет, рассказывая как она его любит как человека
Аноним 06/04/16 Срд 15:31:39  50867
>>50866
Это же с озвучкой надо. Может быть попробую в следующий раз с синтезатором речи.
Аноним 06/04/16 Срд 15:34:23  50869
>>50867
Да зачем, покажи просто пиктограмками в облачке
Аноним 07/04/16 Чтв 00:49:58  50887
(1087Кб, 1920x1040)
Зацените няшечку, намалевал в скалптрисе, ибо нищеброд.
Аноним 16/04/16 Суб 01:23:04  51164
(3228Кб, 960x540, 00:00:40)
>>43912 (OP)
Теперь со звуком.
Аноним 16/04/16 Суб 11:48:18  51170
>>51164
Хорошо.
Аноним 16/04/16 Суб 21:21:12  51184
>>51164
Я бы не использовал этот синтезатор, т.к он уже занят ВЕЛИКИМ, художественное произведение на тему горы говна уже показывают в какловских кинотеатрах, так что хочешь не хочешь, но ты уже пародия
Аноним 16/04/16 Суб 22:32:23  51189
>>51184
Да этот синтезатор все кому не лень используют. Альтернатив нормальных нет.
Аноним 17/04/16 Вск 01:37:53  51195
>>51189
>Альтернатив
записать свой голос и прогнать через компрессор не?
Аноним 17/04/16 Вск 01:39:03  51196
кароч думай сам анон, но у меня от этого голоса только желание пересомтреть дишеавры возникает

https://www.youtube.com/watch?v=JH2J3KW3a9M
Аноним 17/04/16 Вск 06:09:35  51201
>>51189
>Альтернатив
А как же Ивоновские Максим с Татьяной?
Аноним 17/04/16 Вск 11:02:17  51206
>>51195
Может быть попробую, если не лень будет. Но тут еще и дикция нормальная нужна.
Аноним 17/04/16 Вск 11:04:13  51207
>>51201
Ну так они такие же популярные, как Николай с Аленой, и их тоже все используют.
Аноним 15/05/16 Вск 14:41:23  51884
>>49187
бля единственна нормальная работа в треде
Аноним 22/05/16 Вск 22:39:26  52094
(4866Кб, 960x540, 00:01:00)
>>43912 (OP)
Аноним 26/05/16 Чтв 11:44:29  52187
>>52094
это прекрасно!
А выражине лица, глаза, улыбка...
Аноним 02/06/16 Чтв 20:48:14  52323
(2177Кб, 1044x773)
>>52094
Вот этот персонаж удался. Сделай с ним побольше роликов.
Аноним 02/06/16 Чтв 22:25:29  52331
>>52323
Можно, но у меня фантазии хватает только на истории, где кто-то кого-то выебал.
Аноним 03/06/16 Птн 12:24:48  52358
>>52331
так ведь это как раз и нужно.

>>52323
я тоже этого персонажа с улыбкой заскринил. Он теперь у меня в качестве смайла используется. Контекст такой, что удался хитрый план.
Аноним 03/06/16 Птн 12:43:39  52364
>>52331

Подобного типа:

Комната
---
Крупным планом электронные часы. Второе августа, 23 часа 59 минут. Становится 3-е августа. Звенит будильник. Некто в тёмной комнате просыпается и выходит на улицу.
---
Улица
---
Виды разбитых бутылок, тела в фонтане. Взгляд бросается на одинокого, лежащего на скамейке человека.
Тёмная фигура идёт вперёд и входит в свет фонаря. Это наш герой, который смотрит на одиноко лежащего человека и улыбается характерной улыбкой.
Синева расплёскивается.
Аноним 03/06/16 Птн 22:21:07  52378
>>52358
Сейчас есть идея сделать клип на одну смищную песню, а потом может быть вернусь к этому персонажу.

>>52364
Возьму на заметку твой сценарий.
Аноним 16/06/16 Чтв 08:17:51  52679
>>50628
Щит и меч если - то к костям рук можно, но это будет по-нищенски. Нужно мокап с оружием уже делать.
Аноним 21/06/16 Втр 03:46:15  52782
(209Кб, 1191x925)
Аноним 22/06/16 Срд 00:49:34  52831
(126Кб, 1366x768)
(129Кб, 1366x768)
(132Кб, 1366x768)
когда такой новичок типа в области создания низкопольгональных моделей
Аноним 10/09/16 Суб 03:24:14  55017
>>52323
Ребят, ну где же продолжение =(((
Аноним 10/09/16 Суб 03:25:46  55018
>>52094
Ребят, ну где же продолжение =(((
Аноним 13/02/17 Пнд 21:45:50  62359
>>50811
я вобще лютый ньюфаг но похоже что они слишком угловаты, там справа даже тупо квадрат есть, либо это минерал какой-то
Аноним 04/03/17 Суб 08:56:19  63521
DVrendertest56.jpg (602Кб, 1280x720)
DVrendertest58.jpg (577Кб, 1280x720)
Поехали
Аноним 04/03/17 Суб 08:59:13  63523
>>50415
Гусеницы заригал? Ммм???
Аноним 20/03/17 Пнд 20:10:04  64700
shops1.jpg (849Кб, 1440x1080)
shops2.jpg (615Кб, 1440x1080)
У меня СДВГ или просто шило в жопе. Знаю что дерьмо, но не могу не запостить. Первый пик мой рендер, а второй он же, но после советов добро анона.
Аноним 16/05/17 Втр 21:56:23  66416
>>50011
ГДЕ ты такую няшность взял?
Аноним 16/07/17 Вск 10:38:44  68395
>>45486
Купи себе фулл хд 1080руб монитор
Аноним 12/10/17 Чтв 10:46:40  72111
benis.jpg (213Кб, 1600x862)
Решил тут освоить немного это ваше тридэ
Аноним 13/10/17 Птн 23:52:39  72251
Безымянный.png (186Кб, 839x502)
Планирую в будущем выучить риг, текстурки и материалы.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 575 | 159 | 129
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное