Я буду здесь мутировать в гидралиска мира 3D. Олдфаги будут обмазывать меня разным гавном, возможно найдётся пара нюфагов которые будут мутировать вместе со мной. Я взял большой чёрный мешок и сложил туда макса-9, блендер хуй знает какой, з-браш- 3.5r3, и последнюю синьку которую нашёл в реквесто-треде. Сначала я обмазался максом, даже несколько уроков посмотрел, от макса у меня начали кровоточить глаза. По этому я положил его назад и не стал им обмазываться. Затем я достал блендер. От блендера у меня начали не только глаза кровоточить но и пальцы ломаться. Не смотря на это я выполнил пару уроков в нем и понял что самому я научиться там ничему не смогу- только по урокам. Далее зебра, интересная програмулина но тоже оче страшная, возможно с русификатором там было бы легче разобраться но мне стало не интересно изучать его так как хочется не только создать какашку но и заанимировать её на фоне какого-нибудь самодельного унитаза. Я сложил все назад и достал с4д. Я кончил радугой с первых же секунд. Русификатор, удобные хоткеи, все предельно понятно и просто, как будто туда всунули все лучшее от 3d софта это моё субъективное мнение, не нужно устраивать срач.Посмотрел на тытрубе пару видосиков и опять обильно кончил от результата. Я сразу же решил сделать какую-нибудь ёбу, и мгновенно просрался. Кажущаяся простота процесса требовала определённых знаний, которые, как оказалось оче трудно найти. Это меня не пугало по этому я сел и начал учить интерфейс, что бы научиться свободно им пользоваться и более менее разобраться с рабочим процессом. Я начал моделить кубики, резать их и склеивать, месить и лепить, анимировать, попутно заглядывая в достаточно большую библиотеку пресетов, материалов и объектов. Получив страшную и непонятную какашку на выходе я расплакался и сказал мамке что не могу так жить и умираю. Что бы как то разнообразить склвавшую меня пустоту я подрочил. Во время дрочки я задумался о волшебном мире 3d, и понял свою ошибку- я сильно спешил, я собирался без каких либо знаний и опыта, просто сев за пека стать еба модельщиком, да и цели ставил перед собой оче сложные для нюфага. Сейчас я хочу сделать человеко подобного робота, или же киборга стимпанковского, хуй знает. С концертом я особо не заморачивался, возможно это лютая ошибка но меня сейчас в большей мере интересует сам процесс нежели результат. Я пошарил по дип-вебу и понял что мою задумку можно осуществить 2способами-собрать человекоподобный манекен и обмазать его текстурами или же моделить какашку по кусочку. Собсно на втором варианте я и остановился. На первом пике пример того к чему я хочу придти посредством проб и ошибок, на втором это я- в раздумье над тем какой пакет выбрать, в итоге выбрал с4д и аэ, на 3 то чем это все закончится
Так вот, более менее определившись каким образом я буду лепить какашку я начал экскрементировать. Я взял куб порезал его и выдавил руку, но не всю, только кисть, естественно получилось гавно, но я не остановился и сделал ригинг, сначала я делал его в ручную создавая каждую кость, это было долго, страшно и не понятно. Но я все таки добился своего пальцы гнулись, рука двигалась. Потом поковыряв пару проектов из библиотеки я открыл для себя автоматизированный риг где от меня требовалось расставить точки и раскрасить вес. Это было гораздо быстрей и удобней, тем не менее это ни как не повлияло на конечный результат. Гавно оставалось гавном. Но на моё счастье мне попался проект где динамика происходила за счёт оче интересной штуки- хпрессо. Сломав глаза и мозг я таки более менее понял принцип этой хуиты и начал собирать руку заново но уже с поправкой на экспрессо, где все детали оче-оче тесно связаны. Апять таки получилось говнецо но теперь это гавно больше напоминало руку робота нежели в первый раз. Алсо возможно онон знает где можно найти арт типа чертежей всяких кибер протезов, имплантов, роботов, перелопатил гугл но так и не нашёл чего-то подходящего.
Какашки на нулевую медленнодоски постить неприлично.
>>35720Прости, но без этого ни как. Гавна и так полно кругом, а эта маленькая какашечка не принесёт вреда.
Как и следовало ожидать рука поломалась а я соснул. Дело дпочти дошло до рисования текстур но оказалось что имеется несколько касяков, фиксить их лень по этому начну заново делать.
>>35724В таких случаях сетку показывать надо. Нихуяж непонятно
>>35725В таких случаях надо сначала скетч показывать. Нихуяж непонятно
>>35725Че не видно? полигоны криво стыкуются, когда в их в сабдивижн кидаю>>35727А скетч зочем?
>>35733Буленом что ли резал?
>>35734Булем, стремный какой-то. Просто удалил полигоны с точками и нарисовал новые, только не порезал их, вот по этому и распидорасило. Вообще булем наверно норм резать можно только если через обертку.
Обычная проблема. Решается двиганием и сшиванием вертиксов, либо удалением лишних полигонов и вертиксов и закрытием дыр.
>>35736>вертиксовЯ ж нуб, попрошу не вырожаться.
>>35736Я думаю нужно было полигон порезать в соответствии с боковыми, так?
>>35733>А скетч зочем? А, так вы снова СТЯЖКИ ПРИ СГЛАЖИВАНИИ и ПРАВИЛЬНУЮ ТОПОЛОГИЮ обсуждать будете... Тогда да, с запросом про скетч я не по адресу. Снова моделим ради того чтобы помоделить.
>>35741>модэлить ради модэлитьНу почти. Я только учусь, и сейчас у меня цель не смодэлить какую-то определённую модэль с концептом и чертежами, а привыкнуть к интерфейсу, изучить инструменты что бы в будущем не залипать по пол часа над сферой думая как сделать квадрат. Именно по этому заметив кривую стыковку я начал делать заново а не фиксить. Да и вообще думаю мне пока ещё рано браться за моделирование 1:1. А так накачал кучу всяких пикч с артом роботехнологий и пытаюсь повторять. Хотя может и нужно учиться на хардкоре.
Подскажите, многоуважаемые господа, правьльно ли такое положение полигонов? Под сабдивом вроде норм, ровненько. Но само такое построение Верно?
>>35748>>35047
>>35748На второй пикче непланарный полигон - с ними никаких проблем со сглаживанием.На первой не очень топология. Правильная сетка обычно выглядит очень просто, без извилистых лупов.
>>35749Там товарисч моёр, я ебал
>>35752>На второй пикче непланарныйЭто как? Не удивляйся, я нюфаг, туторы не смотрю, терминов не знаю.> полигон - с ними никаких проблем со сглаживанием.>На первой не очень топология. Правильная сетка обычно выглядит очень просто, без извилистых лупов.Меня смущает то что есть 3x угольные полигоны и то что некоторые оче гнутые, но так как вся эта лабуда выравнивается сабдивами то вроде норм, так вот собсно вопрос- подстраиваться нужно под сабдивы или нет?
>>35753Копетан тамава.
>>35754Ну так моделишь, смотришь, как выходит, постепенно перестаешь делать хуйню.
Пока все пьютrussky vodka и и играют на bolalaika s medwedyami я тут между прочим серьёзным делом занимаюсь! Первую руку я почему-то без сглаживания делал, из всяких шариков и цилиндриков, теперь взял кубик и покрамсал его в капусту, нарезав с него ладонь и пальцы. Поначалу шло вроде норм но потом что то пошло не так и получилось это. Сначала я чуток обмалафился, казалось зашибись такая культяпка, пальцы сгибались- наклонялись, для удобства управления ими я запилил ноль-обьекты, намазав оси координат ответственностью за сгибание пальцев. Алсо мне кажется что так управлять гораздо удобнее чем с помощью ригга, стандартный он все равно какой-то гавенный, хотя может это от того что я не могу норм настроить его. Все было бы гораздо быстрее но оче много проебался с добавлением референса, я его и на плоскости липил и на кубы, потом оказалось что для таких специалистов как я есть хоткей- щифт+ве и вкладачка фон. Хоть модэль и кривая но польза все же есть: референсы и понимание того как должны правильно располагаться шарниры и сгибаться пальцы. Ещё вот думаю что идея с шариками в роли суставов хуйня, не делайте так, посоны. Так же вот думаю что удобней начинать с кончиков пальцев. Кароч я теперь модэллер первого уровня.Ну вот блядь 4кх4к жэпэги не вылезают, а я так хотел показать анону кокой я молодец! Пичальбэда. Придётся заново рендрить.
Слава богу у меня ведроид и я смог на нем фиксануть пикчи.
>>35805Ты чего в амбиенте порендерил? Поставь сильный источник света сбоку в следующий раз.
>>35807Нуу, освещение это отдельная тема и мне рано её вскрывать. Это ещё может быть от того что рендер был в 4кна4к пиксэлэй, а потом на ведре их почикал, вот их и покоробило малеха.
>>35808Тонкости лайтинга - да, рано, у тебя же просто нет света.
>>35809Свет отключили за неуплату
>>35809Нету, но источников освещения может быть несколько, с разным цветом например, с разных сторон, много всяких тонкостей наверное.
Вот смотрите, посоны, посан ёбу запилил, http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1565, поясняет там че да как, збс кароч, только вот может пояснить кто нахуя он столько болтов наделал? Зачем? Для чего?
>>35820Блин чет ссылка поломалась и работает не туда, называется- индустриальная ржавчина
>>35821Ссылки лучше отдельно от тела поста выносить. В твоем случае запятая лишняя.>нахуя он столько болтов наделал? Зачем? Для чего?Прост)). Очевидно, предполагал другой ракурс, где их видно было бы, может, болты тогда для чего-то другого нужны были, может решил сделать себе болтов впрок, для потенциального переиспользования. Одно можно сказать - делать так в принципе было необязательно.А моделинг охуительный.
>>35822>Ссылки лучше отдельно от тела поста выносить. В твоем случае запятая лишняя. Спасибочки
Посоны! Посоны! Я руку сделал! Не фонтан конечно- кисть какаято кривая, но пока не могу придумать как её так сделать что бы и лишнего на неё не намазать и чтобы красиува было. Может мне текстуры помогут, а может переделою, хотя если честно сказать уже рыгать хочется от переделывания по 146 000 раз. А ведь на форумах писали- КОНЦЕПТ! КОНЦЕПТ! СКЕТЧ! РЕФЕРЕНС!Хотя вроде учиться собрался и понимаю что этого не избежать но реально заебало. Если взять то время что я потратил на работу то из него 25% это сама поклейка а 50% всякое выдумывание, еще 25% потратил на то что вертел модэль пытаясь понять что и куда клеить. Теперь буду обмазывать ее динамикой. Знающий анон поясни- текстурировать лучше, для конечного результата, перед ретопологией или после, или без разницы? Может кто сможет подсказать за настройку синьки для ретопологии? А то посмотрел пару туториалов но там плохо видно да и не поясняют что и зачем делать- амбиент играет и все. Так то сам принцип вроде понятен- берешь хайполи и натираешь её полигонами, уменьшая их каличество и упрощая деталь. Еще вот, есть разница или нет? если я беру эту руку, отключаю сабдив и рисую в текстуры, намазываю их на модель, а потом эту модэль опять в сабдив.
>>35930Нахуя тебе ретопология? Если речь о лоуполи для игр, то текстурят после ретопологии, так как другая геометрия - другая модель. Хайполи обычно нужна серая, без текстур, для снятия нормалей.>50% всякое выдумывание, еще 25% потратил на то что вертел модэль пытаясь понять что и куда клеить. Это ещё ок.
>>35930В чем делал и сколько времени ушло? Синька или зебра?
>>35933Нуум, я в шапке писал что в с4 версия студия r16 буду учиться модэлировать, по времени не скажу точно, не засекал, хз?, так дня два, но это с учетом того что оче много переделывал, напримекр сделал сначала кисть, посмотрел на нее- гавно, и вместо того чтобы удалить и запилить заново пытался исправить. Вообще весь процес чистого модэлирования думаю часа 2.
Вкрутил в руку динамику, теперь через контроллеры ее пальцы можно гнуть, вращать и ковырять. теперь хуй знает че дальше, буду обмазывать её всякими текстурами, надписями, и прочим. Алсо есть два стула, на одном материалы для кажой детали готовые по отдельности готовые, на другом текстуры которые в фш\жимпе рисованные, на какой садиться хрен знает, скорее всего буду пробовать рисовать а не материалом заливать.
>>35931>Нахуя тебе ретопология? Вообще что б уметь, да и тут уже почти 500000 полигонов, а если освещение прикрутить? А если текстуры? Хотя я наверное аутист ведь можно сабдив отключить до рендера
>>35930Небольшое замечание к функционалу руки, большой палец должен быть противопоставлен остальным, а не быть в одной плоскости с ними, такой рукой робот ни человека не задушит ни бутылку кока-колы ему не откроет.>>35931>Если речь о лоуполи для игр, то текстурят после ретопологии, так как другая геометрия - другая модель. Хайполи обычно нужна серая, без текстур, для снятия нормалей.Ну не факт бро. Иногда гораздо удобнее покрасить хай-поли, а на лоу-поли запечь в дифуз с покраски, да и окромя карты нормалей, напомню тебе, хорошо бы иметь АО и кавити.
Бля, посоны, у меня щас мозг вытечет. Открываю я компоновку значит ювэ эдит делаю развертку, кидаю её в жопошот и она становится оче маленькой, че делать как развидеть?
>>35943> хорошо бы иметь АО и кавити.Штоэта? Алсо, большой палец крепится через круглую хуёвину которая противопоставляет его до необходимого, не сильно конечно но всё таки,
>>35943Посчитал, что излишние и детализированные перечисления при столь новичковом уровне слушателя повредят стилистике сообщения, но раз уж ты у нас такой зануда, то не стоит забывать, что помимо диффуза можно печь лайтмап или другие составляющие шейдеров, будь то спекуляр, глосс, можно бейкнуть курватур мап, два типа дисплейса, эмиссию и даже маски путем манипуляций с рефлекшн окклюжном. Уверен, что назвал меньше половины того, что мне сейчас придложит xNormal, если я его открою.
>>35943Вот еще такая лоуполя это норм для того чтобы опосля на нее наложить текстуры хайполи? Или это совсем лоуполя?, подскажи позязя
>>35948>Посчитал, что излишние и детализированные перечисленияНеверно вот ты посчитал, оче мало годноты где тебе прямым текстом безо всяких- ну там хуё моё, и вообще внятных туторов нет, в основном как- я вот счас эту хуйню крутану и гавно полетит! а куда полетит, с какой скоростью... Смотреть уроки бросил после 5-6, они позволяют только копировать, без понимания сути процесса, или мне на такие ебанутые везет.
Похоже на летающий дилдак с крылышками
>>35950Ну так ты русекодаун, понятно же, что одно говно жрёшь. Мамой клянусь - каждый час, что ты потратишь на изучение английского, читая книги со словарём и смотря сериалы с субтитрами и слушая англицкие видеотуторы, даст тебе больше знаний о профессии в итоге. А ты вместо накатил себе русек на синему и ждёшь, что кто-то переведёт такую энтрилевельную хуйню, как запекание карт, которую ты назвал годной инфой. На поликаунте есть всё это, например. Ай, всё равно никто не слушает, человеку обязательно нужно промучаться 4-5 лет, прежде чем он вылупится из русико-яйца, походя испытав термоядерный баттхёрт, что проебал столько времени.
>>35952Иди срачи разводить в бэ, а вообще дружище ты нервный какойто. Английский это хорошо конечно но его в школе нужно учить, или в вузике, да возможно это даст больше понимания, но суть остается счуть- есть курсы, где тебя как дауна учат всему, есть гавно-курсы где учат как из одного кубика сделать 8, например, а есть видео уроки- в них показывают как один дядькак делает какуюто херь, возможно он делает её не правильно, скорее всего существует несколько способов сделать такую же херь. Так вот, повторение оно разрушает, оно не дает понимания, я от тебя не прошу что б ты по пункам разложил ВСЁ. Если ты не можешь объяснить своими словами то значит ты нехуя не понял, и скорее всего боишся просраться без соответствующего курса. Часто в заглядываешь в гугл когда модэлишь?
>>35952Как же мне печет от таких псевдоэлитариев. Сам гавно жрет, и других пытается заставить. Вот ты знаешь дохуя, епта напиши мануал хотя бы маленький, помоги подняться русскому анону, нет блядь вскукарекну и убегу.
Почему-то мне сильно печет от стилистики письма ОПа. Моделлит норм и хорошо, что учится, но читать его посты невозможно. Сажки вот в рот, чуть-чуть.
>>35957Зато у меня своя атмосфера.
>>35954>Часто в заглядываешь в гугл когда модэлишь? Я из него не выглядываю, можно сказать. Только ты перепутал - это не признак неуверенности в себе, а лучшее средство решать возникающие проблемы, помимо опыта. Действенный совет я тебе дал, но ты вместо того чтобы к нему прислушался от него отвернулся, и скорее всего ещё больше убедил себя в своей правоте, так что очевидно я только навредил, пытаясь втолковать идиоту годную мысль. Теперь ты будешь ходить по говну все 10 лет, а скорее всего бросишь трехмерку, так нихуя и не добившись в ней.>>35955Ёбнутый что ли? Какой мануал, о чем? Как это уложится в формат сообщения на борде? Любой текстовый урок - это простыня на несколько страниц А4, даже если там описывается базовая хуита. Если ты ждёшь, что анон придёт и распишет тебе некий мануал - ну можешь, конечно, ждать, чё.
>>35959Ну и хуй с тобой! Буду идиотом и быдлой но я блядь специально сука так смогу в 3д что ты сука будешь водопадом течь от моих работ, илитарий хуев, и анону помогу, буду тут сука сидеть и специально гайды для русо-быдло пилить!
>>35967Скорее, ты будешь заваливать синькотред тупыми вопросами, ответы на которые есть в гугле, но так уж и быть, уговорил. Я верю, что Аллах сделает исключение и одарит тебя великолепными знаниями, и что ты не растеряешь гонорок при первой же серьёзной задаче, а с честью будешь принимать удары судьбы. Пока другие подтянут пару месяцев инглиш и бед знать не будут до конца жизни.
>>35968В синем треде такие же как и ты илитарии, они разговаривают там ниочем, про олаха, про землю, про уроки на наглийском. Я себе для того русскую и поставил, потому что я по русски понимаю, а не по инглишу, хотя думаю отличии русских уроков от английских не много, они не обьясняют, они показывают. С богоподобным русским я могу подвести курсор к кнопочке и посмотреть зочем она, нажать и посмотреть, прочитать и понять, какнуть и промыть. А все почему? потому что у меня есть желание и супер-пупер-ультра-медиум-класик русская версия! Я сижу и задрачиваю каждый инструмент каждую вертелку-крутилку. И мне не нужен для этого инглишь. Посидел, потыкал и вот те пожалуйста- вместо литающего дилдака, нормально собраная автоматом развертка, ну разве это не прекрасно?Посоны, юзайте русскую версию синемы! Не идите на поводу у жидоилитариев!
>>35969Господи ну что за хуйня, в 3даче рускодрчоер, в вг русофоб. Откуда беретесь. Побесить меня сегодня решили. Чертовы аутисты.Все в порядке это только сегодня, завтра будет новый день и этих даунов не будет. Глубоко вдохни, да отлично.
>>35969Русская версия - инстант зашквар. Ты же не аутист, что не знаешь даже пары слов: там экструд или селекшн. Нахуй тебе русская версия? В большинстве туторов, даже от русских, юзают англ версию. И нахуй тебе искать у себя аналоги в своем корявом васянском переводе? Если ты методом тыка учишься, то тебе руверсия не поможет, один хуй будешь все нажимать же и смотреть что происходит. Вообщем, это лишнее. Да и английский немного подтянешь, если будешь некоторые слова искать в словаре. Два в одном, ебана.
>>35971Мамка твоя от Васяна, а русификация лежит на оф сайте. Тащемта пару слов перевести я могу но зачем выебываться если есть уже все переведенное, вы вообще странные какието- предлагаете учить английский для того что бы переводить то что уже переведено.
>>35975Знание языка просто в любом случае тебе пригодится, если ты в 3д пойдешь серъезно. А тут и возможность подучить его: как фильмы с субтитрами смотреть азаза. На английском гораздо больше годных туторов в сети от реальных профессионалов, да и коммьюнити - весь мир, а не тридач с парой сайтов. Ну, дело твое.
>>35982Полезно, но для этого нужно ещё пару часов в день, их нет.
>>35969Автоматическая развертка? Обожаю ее. Бездарно просранного места в юви-пространстве остается больше чем использованного.>Пока другие подтянут пару месяцев инглиш>но для этого нужно ещё пару часов в деньФеноменоны в этом итт треде. Хуй знает как можно за пару месяцев видеотуторы на языке научиться понимать. С девятого класса к университету с репетиторами инглиш подтягивал, сейчас в лучшем случае процентов пятьдесят понимаю.
>>35987Ну хуй знает, я только начал вскрывать эту тему.>Хуй знает как можно за пару месяцев видеотуторы на языке научиться понимать. Что тебе смущает? Я ничего не говорил про время за которое можно выучить язык, я просто сказал что нужно хотябы пару часов вдень. На тот же фильм с субтитрами. Может они еще молоды и шутливые, им все легко, по этому распыляются на 3D, инглишь, квантовую физику. И вообще, товарищи, хорош срачи разводить, пожалуйста, лучше модэлинг обосрите, пропорции там, сам концепт, только по делу, а не разбор сортов говна, каждый дрочит как хочет. Я вот на русском драчу, эти пусть на инглише.
>>35971А нахуя остальные языки тогда пилят, м?
ИТТ, ленивые школьники которым впадлу учить международный язык занимаются аутотренингом и оправдывают свою безвольность.
>>36005Англопетух порвался.
>>36005>ИТТ, ленивые школьники которым впадлу учить международный язык
>>35989>Что тебе смущает?Да в общем-то ничего. Просто имею некоторое отношение к изучению языков и странно все это читать.>И вообще, товарищи модэлинг пропорции концепткакой концепт? Ты постил концепт? А без него зрителю непонятно, насколько результат соответствует задумке.>А скетч зочем? >25% это сама поклейка а 50% всякое выдумывание, еще 25% потратил на то что вертелНу вот ты и сам начал понимать зойчем скетч.А вообще неожиданно неплохо. Где модель украл? Не наблюдаю на болтах, кстати, удвоенных ребер. Криз эджами пользовался или случайно так вышло?
>>36018>Не наблюдаю на болтах, кстати, удвоенных ребер. Круиз эджами пользовался или случайно так вышло?Можно переделать вопрос? Я ничего не понял, редлайн сделай если не трудно, че за круиз эдж?
>>36020кидаешь под сглаживание выделяешь ребро и тянешь зажав на клавиатуре Ю, получаешь то что называется crease edge в блендерах
>>36033Aaa, не я точки тягал, просто от обилия способов придания нужной формы можно намолафить полную ванну.А что про двойные ребра?
>>36035Есть два куба под сглаживанием. На одном внизу двойное ребро, на втором crease edge. В жопу дашь, или мать продашь?
>>36037Бля, не тот пик
>>36039А я думал, что только в максах такое позорище вместо кризов.
>>36039Аааа, понял о чем ты спрашиваешь, но не понимаю что ты подразумеваешь под болтами? Если ты о пимпалках- примерно там где костяшки на ладоне то брал цилиндр, выдавливал полигоны внутрь, потом еще раз, потом брал среднюю окружность и выдавливал её.
>>36040Так удобно же, чем больше ребер тем сильнее сглаживание
Ещё вот подумал и понял что чет походу не правильно я начал текстурить как-то. К чему делать развёртку и рисовать в фш текстуру? Во первых не получается, во вторых понял что есть гараздо проще способ- например надписи и прочие болтики рисовать и наказывать их на альфа канал нового материала который ложить сверху основного, потом думаю можно объединить все объекты и материалы в 1. А потом уже пробывать фотошопить, хотя думаю это уже лишнее. Попробую сегодня вечером.
Ты кроме руки что-то запилил? Или ты ее текстурить начал уже? Остальной робот где, ебана?
>>36041Да, костяшки. Просто я думал, они без дополнительных ребер должны в полусферу сгладиться, а тут все проще, значица.>>36040в майе тоже. А что, они где-то реализованы иначе?>>36043Возьми да на модели нарисуй, развертка же есть, делов-то. Делай уже давай.
>>36049Ньет. Весь робот это в перспективе. Пока полностью не доделаю кисть- там текстуры, всякие мигалочки, дальше не пойду.>>36050>Возьми да на модели нарисуй, развертка же есть, делов-то. Делай уже давай. Я так пробовал чет гавно какоето одно получается, может я не туда воюю, хз. Еще и всякие надписи и детальки нужно придумать и нарисовать их.
>>36057http://vimeo.com/104041977 совмещать можно
>>36068>инглишьСук, затралено.
>>35939>тут уже почти 500000Зачем там столько? У тебя ж в лоупольке не более тысячи поликов, там что, сабдив 5-го левела? Больше сабдивов богу сабдивов?
>>36112Если быть точным то 440 372. Саб 80 лэвла с разбивкой в 3, на 2сильно углавато, без 6572. Так и не осилил пока как красить по UV развертке, наверное тренироваться нужно на более простых модэлях, по этому начал колдовать над основным материалом по верх которого буду ложить другой с рисунком в альфа канале. Значит я беру полигон выбираю, потом создаю материал в альфа канал которого кидаю узор, включаю плоскость в проекции материала, оставляю вид спереди, выключаю мозаику, кидаю в выбранный полигон, добавляю uvw материалу с узором и подгоняю текстуру до нужных размеров. Я правильно делаю? Какие подводные камни? Помимо большого количества таких материалов. Сначала решил попробовать врэй, но оказалось что он нинужин. Оче грузит систему и при этом не заметил разницы, это при том что стандартные материалы сини , мне, настраивать легче. Потом даже погуглил парочку тутров по настройке вирэя и его шейдеров. Не знаю чего там в прошлых версиях сини было но в 16 врэй ненужен- лишний баласт, только время зря потратил. Возможно еще поднастрою глянец, так как блики не оче нравятся, и может нарисую текстурку для самого материала- типа пупырышек всяких.
>>36147Глядя на твой рендер наоборот складывается впечатление, что врей все таки нужен.
>>36204Ну он совсем же зелёный.
>>36204Ну начнём с того что я нуб, далее, модэль не закончена, просто подбирал цвет ну и походу учил не много материалы. Вот стандартный рендер сини можно было б погуглить и найти в более хорошем качестве- с ведра неудобно, ответь зачем мне юзать врэй который мне оче грузит систему если отличного качества можно добиться стандартными средствами?
>>36218Твой пикрелейтед тоже не очень. >зачем мне юзатьДействительно, зачем тебе что-то советовать, если ты не слушаешь. Ты тут ради критики или только слушать какой ты молодец? Твоя рука отрендерена была не очень хорошо и я лишь указал, что с таким результатом говорить, что врей не нужен как бы странно.
>>36220>Твой пикрелейтед тоже не очень.>можно было б погуглить и найти в более хорошем качестве- с ведра неудобно>что с таким результатом говорить, что врей не нужен как бы странноТак вот тебе не приходило на ум что дело тут не в рендере а в кривизне моих рук?Конструктивную критику я бы с радостью послушал в адрес модэли а не материала, так как модэль закончена а материал нет. Так вот вопрос зачем пользовать сторонний софт если можно делать на дэфолте? Зачем прикручивать эти костыли? Или ты утверждаешь что стандарт гавно и без врэя никуда? Я вот думаю что у других программ стандартный рендер не оче, вот и юзают вирэй, а так как туторов по сини меньше чем по тому же максу или блендэру вот по этому и дрочат на вирэй. Снова таки повторюсь, возможно в предыдущих версиях дэфолт был хуже чем в 16. Собсно >зачем тебе что-то советовать, если ты не слушаешь. Ты мне ничего не посоветовал. Алсо если не тяжело принеси рендер от вирэя на котором была бы заметна разница от стандартного синевского, может качество лучше, может настройка более гибкая, может скорость рендера быстрее, я этого не знаю, я погуглил результаты вреэя и сравнил с результатами сини, и так и не понял зачем он нужен.
Вот еще немного синевских рендэров, все они нагуглены на офф сайте синемы.
Еще чуть-чуть
>>36223Да нахуй ты нужен убеждать тебя в чем-то, пруфы тебе искать еще лол. Мне врей нравиться за то, что в нем можно добиться фотореализма относительно легко. Но каждый дрочиться как хочет. Олсо, третийй пик выглядит, как привет из 90ых.
>>36227Это пики из Фильмов, ну так вот я про это и говорю, что на вкус и цвет- фломастеров нет, думал ты сможешь пояснить разницу. Ну ладно, все равно добра.
>>36227Лол, максопидор бамбанул.
>>36229>максопидорОткуда такие выводы?
>>36227> врей > добиться фотореализма относительно легкопруфы, как ты добиваешься
>>36232>фотореализм>добиться его относительно легко>v-ray
>>36234Ну это, там кароч нажимаю, потом оп-оп, и потом это, ну ты понимаешь. Ди нахуй кароч, буду я тебе ещё рендеры делать.
Пока ньюфажные обсосы срутся о рендерах, олдфаги рендерят и посмеиваются.
>>36239Олдфаг, скажи есть разница между дэфолтом р16 и вереем? В чем она? Покажи свой рендер, какойнибудь, дай пару напуцтвии.
Чего раскукарекались, петушки?
>>36254А ты че нервничаешь?
Оп, ты где пропал? Давай, пили дальше, хватит сраться о рендерах.
>>36278Тута я, ищу свой особый путь. Пробую по разному красить. Сначала вот материалами думал заливать, потом решил раскурить таки ювэ, потом пробовал оптимизировать ювэ ну шоб развертка была целая и красивая, но соснул так как оче долго и не понятны некоторые моменты. Сейчас скрафтил автоматическую развёртку раскрасил её сделал сетку ребер, сохранил в ттф и буду её в фотошопе рихтовать. Думаю к выходным справлюсь. Ещё так и не придумал путних надписей и прочих маркеров. Времени не хватает- то работа, то жена ибацо хочет, прошлые выходные вообще не спал, где блядь времени взять, пиздос.
Окуратненько залил текстуру основным цветом, нарисовал штрихкод, который планирую ещё не много рихтануть, нарисовал ещё две странных хуевины которые претендуют вылупиться в лэйбл компании производителя. Перегуглил кучу всякого арта и фото на тематику имплантов, протезов, военной техники в плане маркировки и всяких писулек, но так и не придумал чего писать и сколько. Много лепить не собираюсь- штрихкод, лэйбл и пару слов ака- тестовая модэль, прототип, бла-бла-блп. За сегодня хочу наваять ещё всяких разъемов, крышечек. Алсо, анон, может ты сможешь черкануть редлайном маленькие детальки на лэйблах или чего подрезать- подкрасить где?
А забыл ещё, может сможет ткнуть ктото в туда где можно проанализировать подобные надписи и сделать выводы для себя.
Сука! У меня сейчас глаза повытикают. Опять гавно получилось, буду перепиливать. Олдфаги, вот скажите делать правильную развёртку тяжелее чем модэлить? Или это мне так по не знанию кажется?
>>36374Ты продолжаешь начинать понимать. Скоро дойдешь до мысли что однотипные детали надо сначала развернуть, а уже потом копировать, чтобы по четыре раза не выполнять одну и ту же работу.Ничего, позже научишься бить модели по простейшим фигурам - цилиндр-плоскость, плоскость-цилиндр. С органикой попроще.С техническими конструкциями в последнее время делаю так: сначала автоматик маппинг, потом самые главные и заметные части (особенно те, на которых лейбы-надписи-штрихкоды будут) маплю руками. Получается все самое главное отмаплено ровненько и понятно - хоть в фотошопе текстурь, а второстепеннное - все куски, оставшиеся от автоматика - просто стаскиваю на свободные места (между основными кусками, например) поплотнее - на них особо похуй, главное, что перекрывающихся ювишек и других косяков не остается, ну и сравнительно быстро. Хотя я не спец и не синьщик, мож кто годнее советы даст.>>36332>Много лепить не собираюсьА царапины? А выцветание? А смазку на шарнирах? Собственно это главное, для чего развертка нужна, штрих-коды ты можешь деколями прибить. Вроде даже собирался поначалу.
>>36375>про царапины, вмятины, гавно, малафьюЭто нарисую, не слишком много в плане маркеров. Что б рука не выглядела как машина с ралли.
>>36375Тоесть прикручивать декор через другой материал с альфой это норм?
>>36375> А царапины? А выцветание? А смазку на шарнирах? Собственно это главное, для чего развертка нужна, штрих-коды ты можешь деколями прибить. Аночусы, поясните, если красить все в 3д в прогах уровня substance painter, нужна ли вообще правильная развертка?По идее, она важна, если ты в 2д редакторе потом будешь что-то подправлять или изначально текстурить, не?
>>36378Я тебе так скажу, если не умеешь учись правильно, как научился тогда понятно будет что правильно нужно делать а что можно как удобно. В принципе думаю можно развёртку и не делать- нахуярил себе кисточку разных с царапинами, вмятинами, и прямо в бп раскрашиваешь модэль. Но для этого, наверное, нужно быть большим ебой. Так как фш все таки мощнее.
>>36377Запрещено бить ниже пояса, по глазам и в горло, все остальное - разрешено!Все что позволяет добиться нужной цели - норм. У тебя задача сделать картинку? Можешь хоть в фш поверх рендера их нарисовать. А в плане деколей (мы ведь понимаем друг друга, это плоский бестеневой объект на поверхности по ее форме с картой прозрачности и текстурой?) я даже сразу не могу вообразить ситуацию, где они были бы не норм. Разве что тогда когда хочешь научиться делать все традиционными методами.>>36378>substance painter, нужна ли вообще правильная разверткаА что ты под правильной разверткой имеешь в виду? А неправильная - это какая? Автоматиком? Ну посмотри сам выше - половина текстурного пространства незанята. При покраске в 3д проге это никак не помешает, но это плохо просто потому что результат будет менее качественный. А так, чтобы быстра и десева, можно не париться. Лишь бы ювишки не пересекались.>>36379Совершенно верно. Ой, вернее, двачую.>В принципе думаю можно развёртку и не делатьВ смысле? Если растровая текстура, то развертку надо делать так или иначе, тут без вариантов. >Так как фш все таки мощнееКонечно. Но дольше.> и поэтому тоже
Всё! Пиздос! личинка поломалась! Пока вертел модэльку в раздумиях как её порезать для ювэ нашел сначала один косяк, потом еще, полтом еще и еще. потом прикинул что и полигонов все таки дохрена, так что всё- руку в печь, буду перекатывать и регенерировать. Попробую все таки сначала начать с внятного скетча.
>>36383>В смысле? Если растровая текстура, то развертку надо делать так или иначе, тут без вариантов.В том плане что достаточно автоматическую захренячить- иначе как рисовать?
>>36374>Олдфаги, вот скажите делать правильную развёртку тяжелее чемБля, да что вы дрочите так на это моделирование? Полигональное моделирование - это самое простое, что есть в тридэ! Все остальное - текстурирование, анимация, скульптинг - все будет только труднее.
>>36414Нет, это не самое простое. Все одинаково сложное, или одинаково лёгкое, как удобней. Нельзя сказать, что анимация, например тяжелее модэлинга. Вернее можно, но только в том случае если не знаешь что именно хочешь получить на выходе или если не понимаешь принципов. Оп разобрался с моделированием и только начал понимать или не начал принципы текстурирования. Если он осилит это то потом столкнется с освещение или с настройкой рендера, или с фильтрами. Все новое сложно.
>>36416Честно говоря, не согласен. Мне гораздо легче отмоделить, например, гайку или нож, чем потом нарисовать для нее текстуру. Хотя я вроде не совсем новичок. А анимировать.. ну мне и правда легче и быстрее (но результат-то так себе!), но, судя по тому, как херово с аниматорами, то большинству тоже трудновато. А уж фоторил-рендер запилить... Не, моделинг все же - это как читать-писать, самая-самая база.Но мнение свое никому не навязываю.
>>36419Все одинаково сложно. Смотри. Нужно замодэлить ящик. Можно взять куб и наложить на него текстуру, тогда да, я согласен- текстурирование сложнее. А можно моделить ящик по одной досточке, модэлить каждый сучок, трещину, волокна и тунэли от всяких жучков. Тоже скажешь, что процесс модэлинга не сложный? Выше я говорил про принципы. Если ты понимаешь основы и принципы то такое поняти как "трудно" просто исчезает. Фотореалистичный рендер зависит от материала, окружения и освещения, если они кривой настроены то как не крути фильтры, какой бы рендер ты не выбрал результат будет плохой.
>>36422> А можно моделить ящик по одной досточке, модэлить каждый сучок, трещину, волокна и тунэли от всяких жучков. Тоже скажешь, что процесс модэлинга не сложный? Ну эт хуевый пример. Сложность это что-то уровня видеорелейтед моделить. Ну и тут больше, конечно, стальная заднциа должна быть. В дабнейшем это все равно превращается в ебаную нудятину, когда технику осваиваешь. Это все таки не Тесла Мобиль разрабатывать. В моделинге уже все давно смоделированно и перемоделированнно, увы. Тут открытий уже не будет.http://vimeo.com/92206119
>>36426>В дабнейшем это все равно превращается в ебаную нудятину,Все зависит от подхода. Либо доставляет либо нет.>Это все таки не Тесла Мобиль разрабатывать. Ну это уже зависит от цели, если нужно много однотипных фоновых деталей типа ящиков и бочек то да. А если нужна динамическая модель робота или сложного механизма, ригинг которого не даст сложных взаимодействий между деталями, например как оп делает- через экспрессо, то это уже больше чем просто модэлинг статичного объекта. Процесс трудоемкий и жоповоспламенительный, но интересный. >В моделинге уже все давно смоделированно и перемоделированнно, увы. Тут открытий уже не будет.Что ты под этим подразумеваешь? Технику? Так техника моделирования это то же самое рисование. Если же ты про инструменты и методы то не нужно быть таким категоричным. Допустим лет через 10 мощностя пк значительно возрастут, следовательно станут доступны более сложные инструменты. Да и любой пакет программ постоянно улучшается.Так что ты имеешь в виду?
И так, я таки добился того что хотел, с чем анон может меня поздравить, а может и не поздравить- я понял суть развертки. В этом мне помог великий русский ученый Менделев, желание научиться и соженная до черных дыр срака, так как пригорало много, часто и капитально. Начав пробовать крафтить сетку я понял, что гораздо удобней когда обьект не сложный а состоит из множества деталей, кисть проршлой модэли была цельной со множеством всяких загибулин и пимпачек и соответственно развертку было очень сложно собирать в одну кучу. Перепилив модэльку я начал по ной, несколько бессонных ночей, пара литров спирта и как результат лэвл ап- вам доступен новый навык: создание правильной развертки. УРА, товарищи! теперь нарежу сетки для всех деталей и буду красить. Хорошо бы еще если б ктото смог пояснить в дух словах про такую весч как иерархия, есть обьект и несколько подобьектов, как сделать так что бы материал высшего обьекта не перекрывал материал низшего? Алсо я хотел научиться делать именно такую развертку, она правильная? Или в этом деле нет такого понятия как правильно? как удобно и все?
>>36573Я вот не могу в синьке разворачивать, как-то наёбано там на мой взгляд.
>>36577Что именно? Там всё очень просто, до идиотизма, когда знаешь что и как, я сам прихуел с простоты когда понял.
>>36573По большему счёту, сегодня уже крайне похуй какая у тебя развёртка. Раньше это было важно для последующей отрисовки текстуры руками в фотошопе поверх развёртки. Сегодня это уже не важно, текстуры делаются в других программах прямо поверх модели, в фотошопе допиливаются вещи типа цветового баланса. Есть несколько общих правил касательно швов. В применении к последующему снятию карт нормалей - если у тебя есть твёрдые грани, нужно резать именно там. Пикрелейт - сетка Кольта М1911, порезана там, где у модели hard edges. Как видишь, дохуя кусков. Но если не порезать так, то карты нормалей tangent space просто некорректно снимутся с артефактами на гранях. На soft edges похуй где делать швы. Если ты не планируешь снимать нормали, тогда вообще похуй на внешний вид развёртки. Чисто для эстетики можно поебаться с красивым расположением и кусками. Универсальный важный момент - плотность текселей. Именно для этого на разворачиваемую модель кладут текстуру с квадратами и смотрят, чтобы эти квадраты были равномерны на всех отдельных кусках/местах. Чтобы не проебать масштаб деталей и не сделать мелкие куски дико детализированными и наоборот.
>>36583Про квадраты я раскурил уже- проебался знатно с этим, нормали и запекания это для гд? Если я планирую сделать анимация мне это нужно?
>>36585Не только для геймдева. Нормали используют там, где нет нужного быстродействия для миллиардов полигонов. Ты определись какой материал будет, какие карты и эффекты будешь делать. Я бы порекомендовал тебе uvlayout, божественная программа. Развёртка делается в пару кликов, определяешь швы, разворачиваешь, пакуешь, кончаешь и куришь. Она показывает плотность текселей, имеет массу инструментов, умеет корректно паковать, няшечка просто. Но интерфейс глухо ебанут. Не посмотрев пару видео, не поймешь как там вообще работать.
>>36589Спасибо, посмотрю че за штука
>>35716>02/01/15>за неделю научился сносно моделить хард-сурфейс>за вторую делать разверткиГодный ОП, я думал намного хуже будет это все.
>>36593Буду стараться
Посоны, у меня глаза сейчас вытекут и мозг заклинит. Это баг кривой развертки или кривой текстуры? куда воевать? Пробовал по разному разворачивать но все равно на стыкакх такая муть получается.
>>36812Это баг развёртки плюс сложная текстура. На границах кусков, там где швы, у тебя должны быть идентичные куски текстуры. Я даже и не знаю как тебе помочь с такой текстурой.
>>36816Странно это же вроде простой обьект без выебонов- цилиндр, а что тогда говорить про более сложные обьекты.
>>36812Спрятать шов куда-нибудь.
>>36822Тоже пробовал, деталька похожа на стакан лол, прятал внутрь тоже муть, хз. Вот думаю может как-то в фш пофиксить можно но пока не оче.
>>36823Развертку покажи, хуль гадать.
>>36825Сейчас откатился, пробую разворачивать по разному, стандартная на пике.
Или вот такая, резать то по разному можно,сути это не меняет, как то нужно выровнять полигоны- ровнять точками долго нудно и оче медленно, может есть какоето чудо заклятье.
Думал запечь текстуру и пофиксить в фш но я не умею в норм заппкание- получается какое-то гавно со смазаными пикселями, так вообще можно делать?
Алсо может нарисовать стрелочки на запеченой развёртке и в фотошопи покрутить нормальную текстуру по этим стрелочкам. Взлетит? Но это наверное долго как то.
>>36833>>36830ПРОСИШЬ ПОКАЗАТЬ РАЗВЕРТКУ@ПОКАЗЫВАЮТ КАКОЕ-ТО АВТОМАТИЧЕСКОЕ-ДЕРЬМО-ОДНОЙ-КНОПКОЙНадо отправить в трэд про 3д юмор.Просто почитай, как делать нормальные развертки, потренируйся. В процессе узнаешь нужные кнопки и как разравнивать. Я не ебу в чем ты моделишь прост.
>>36838Очевидно что в синьке, собсно я и тренируюсь, пробую резать её по разному.
Да и какие кнопки? Ослабление, соединение, разделение и прочие команды? Эт я знаю, или ты имеешь в виду какую-то чудо кнопку- прэс "х" ту криэйт ёба?
>>36840Выравнивание. Стрэйтенинг. На твоей говно-развертке прямо глазами видно, что края цилинда дугообразные, а не прямые, поэтому текстура криво ложится. Ты же, блядь, в реале, если хочешь цилиндр сложить, то вырезаешь прямоуголоник по линейке, а не волнистое говно. В развретке 3д модели заложены теже самые принципы .
>>36841Я так и понял, пробовал разные проекции если середину ещё мог ровно сделать то бока и жока все равно получались кривые, хоть лентой хоть на совсем маленькие кусочки, не знаешь в синеме это вообще можно сделать?
Блин, сколько раз давал обещание не постить на двощах.>>36843Скинь, блядь модель в обж, покажу, как развертка должна быть сделана, там делов на две минуты. Потом вы ее сможете обосрать и я так узнаю что-нибудь новое.>>36843>не знаешь в синеме это вообще можно сделать.Ну бро, ты сам выбрал синьку, как мы, максеры, майщики и блендерманы, тебе теперь поможем-то?
>>36888>обжЧё?
>>36888Держи.
>>36888>>36895Абу не ест раржпг, по этому вот http://rghost.ru/60469599
>>36896За картинку спасибо, поставил на рабочий стол. >>36894Я имел в виду модель с расширением типа *.objЗвездочка - это наименование файла. Точка - это точка. Файл должен выглядеть вроде modelbljad.obj Еще его можно зажать винраром. Это архиватор такой, винрарный, потому так и назвали.
>>36905Дык картинка это раржрг, переименуй расширение на RAR, за обж я понял, только не сразу.
Уже трое скачали и так никто и не пояснил, а говорили то как- пару минут, ко-ко-ко.
>>36907> ко-ко-коА вы, сударь, однако, мудак.На, держи http://rghost.ru/60472906Обычно мы, нормальные люди, используем вариант 001, но потом я вспомнил твою текстуру и сделал для этого вариант 002. Там всего-то нужно разместить вершины на краях кусков в одинаковых местах на стыках клеточек (можно привязаться к черной разлиновке, например). Тогда швов видно не будет. Правда, исказится текстура внутри кусков, так что нужно будет разровнять и все остальные вершины тоже. Руками (вряд ли для такого дроча в синьке придуманы средства автоматизации). Все. Вершины. И круглые куски тоже. Превратить. В квадратные. Надеюсь, ты понимаешь, что это безумие. Но будет все ровно И без стыков. Наверно.Есть еще вариант - использовать процедурную зд-текстуру, у нее вроде как швов в принципе не бывает, и развертка для нее не нужна. Ну тоже вроде как. С реальными задачами обычно таких заморочек не возникает.
>>36926Ну не сердись, позязя. А ммогёшь за процедурную текстуру пояснить в 2х словах?
>>36926Алсо, посмотрел файлы- нужно двигать полигоны и подгонять или в фш фиксить, но это наверно оче долго, и опять таки обьект достаточно простой по своей форме, более сложный это вообще пиздос как сложней так делать, следовательно либо делают по дркгому либо подход к текстурированию у меня не правильный, второй вариант скорее всего.
Ёбаный гад, ты когда уже модэль допилишь и выложишь?
>>36956Хуй знает, я наверно оче глубоко начал вскрывать эту тему, попробую запилить авто развертку- рихтануть полигоны шоп rovno i oquratno, и нарисовав всякии линии фиксить их в фш. Алсо заебись когда анон переживает затебя и ждёт твоих работ, я наверно успешен у мамы. Скоро усе будет.
>>36931А чего пояснять, она либо есть в твоей проге, либо нет. Трехмерная процедурная текстура представляет собой условный куб, в каждой точке которого по формуле без проблем вычисляется цвет. Модель помещается в это пространство и на поверхность наносится цвет - результат вычисления в данной точке объема. Близко к вокселям-текселям, вот этому всему. Зд-нойзы всякие и прочая ерунда. Нет смысла заморачиваться, ведь тебе-то нужно умение управляться с 2д-текстурами.>>36934>подход к текстурированию у меня не правильныйПонимание у тебя неправильное. Тебе и здесь, и в синюшном треде неоднократно поясняли аналогией: текстура - это прямоугольный кусок ткани. Покрашен в клеточку, например. У тебя есть мяч. Ну или твоя моделька, выпиленная лобзиком из дерева. Или кресло тебе надо перетянуть. Тебе нужно обернуть его этой тканью. Сможешь ли ты сделать это так, чтоб не было складок, швов, да и еще рисунок сошелся? Нет, конечно, это невозможно. Нереально, от слова "совсем". Ну у нас аналогию надо расширить, потому что ювишки ты можешь перемещать, то есть ткань типа резины, эластичная. Это может избавить тебя от складок, но даст искажения рисунка. Но швы никуда не исчезнут. Покрась презерватив в клеточку и натяни его на батарею, короче. Вот реальная задача: надо раскрасить твой стакан, так чтобы он был поцарапан и вытерт на углах, немного темнее в центре граней, и с одной стороны покрыт плесенью, типа на земле валялся. Соответственно, другая сторона должна быть более светлая, выцветшая. Ну и еще пара пятен гранж-кистью - грязные брызги или трещинки.Современный подход: берем модель с разверткой №001, врубаем режим рисования по полигонам (он же есть в синьке, ты ведь ее и по этому принципу тоже выбрал?) и рисуем. Швов не будет видно, об этом позаботится программа.Олдскульный подход: делаем снапшот ювишек, тащим в фотошоп. Там по рисуем, держа в голове соответствие модели и развертки, можно параллельно в Зд-проге обновлять текстуру на модели. Весь смысл в том, чтобы стыки кусков проработать одинаковым цветом. Тогда опять же, швов не будет видно. Собсьно, пикрелейтед.>>36956Никогда, он же учится. Когда учишься, практически нереально что-либо закончить.
>>36991>Там по рисуемТам по ней уже рисуем.
>>36991Охуеть! Живой адэкват! Добра тебе, в синьке есть проэкционная покраска принципу неё похож на вот эту вот твою но чуть отличается, мне нужно было просто нарисовать пару словечек, лейблы там, маркеры всякие, а я почему то начал рисовать структуру и всякую херь, зато еще лучше разобрал развёртку. Да и модэльку хотелось бы закончить для портфолио же пригодится или га биржу кокуюто выложить может купит кто, а может и нет.
>>36995боюсь тебя разочаровать, в портфолио вряд ли ты сможешь ее закинуть. Ты через пару недель сам без отвращения на свое поделие смотреть не сможешь - скилл-то вырастет.> может купит ктохуясе вы резвые. Я результат своего учения (пик) бесплатно выложил. И следующий тоже выложу бесплатно. Уж если продавать, так уж действительно что-то стоящее. Хотя, судя по соседнему тхреаду, я неправ.
>>36997Ну хз, домой приду пкажу модэль, вроде не плохо, ясно что через определённое время скилл вырастет, это модэль не первая а 6 или 7, просто сейчас решил за ум взяться и делать, переделывать. А первая да, гавно лютое было. Не подскажешь место для портфолио? Всмысле биржу кокуйнить.
Тащемто вот, пока вроде устраивает, все вертится, гнется, зашёл на дэмиарт и малость прихуел- моё гавно это ёба просто, по сравнению с другими нюфагами.
>>37036Заебала эта рука уже, давай дальше делай. Где материалы, где текстуры, где пиздатый нативный рендер в синеме? Хуле ты эту ладошку уже столько времени дрочишь?
>>37060Ещё чуть чуть осталось, ты все таки не забывай что я учусь, с развёрткой разобрался теперь вот порисую и буду материал крутить, цвета основные выбраны, осталось только слои глянцу добавить. Насяльника домой отправил может получится за выходные доделать.
>>37023>биржу кокуйнитьЗнал бы прикуп - жил бы.Я и сам бы не прочь верняк узнать.
>>37074Ну ты же гдето выкладываешь? Или в вкудахте?*
>>37079creativecrash.com
Анон, срочно нужна твоя помощь! Я уже пару часов истекаю малафьей, и не могу в трезвую оценку, сейчас замазываю кривую стыковку и прочие баги, планирую сегоодня закончить ладонь и идти дальше, так вот собсно нужно что б человек трезвым глазом глянул и пояснил хардкором или не хардкором, че оно норм получается или нужно еще чего то прикрутить? Выручай ананас, а то сейчас совсем накроет!
>>37145Что это блядь? Я нихуя не вижу.
>>37146Очки купи.>>37145>нужно еще чего то прикрутить? Нет, всё хорошо как есть; оставляй так.
>>37146просто материал темный вышел, мне нужно еще свет и лайт бокс раскурить, это наверно так называется>>37147ЫЫЫЫ!!!!
Вот подсветил чуть, счас пальчики буду делать. Алсо голубоватого сияния рядом с мизинцем быть не должно это баг с лизбоксом а не с материалом модэли.
>>37147>Очки купи.Давно уже.
Надрочился с этой лодошкой теперь буду дальше клеить. Рейт ми плс.
>>37151Выгни таки вот тут основу большого пальца, иначе в нём смысла нету.
>>37281 Зочем? Он противопоставлен, первая кость от ладони у большого бальца онажи как бы утоплена, если поверх этого остова натянуть кожу будет как у человеков, попробую завтра погнуть, если будет кака переделаю.
>>37275Хуле так темно все, ты там свет что ли экономишь сидишь? И что тут рейтить, она на вид не изменилась совсем с прошлых разов.
Оп где пропал еба
>>37376Превозмогаю
>>37286Она изменилась- я закончил её тектсурами обмазывать, ты свёдробраузера штоле?
>>37435Заебись выглядит. Теперь видно, что изменилась. Продумываешь заранее как будешь все анимировать или потом об этом озаботишься?
>>37436Это рандомный материал из дэфолтных, прост)) залил на него, тк как затекстурирована только кисть да и тему освещения я не вскрыл еще. Я сразу делаю с учётом динамики, что будет крутиться/выдвигаться, с экспресо это очень удобно, если бы делал через риг то ебли было бы просто невероятно много.
Чё, спите все?
Вот значит получился у меня такой вот упырь, осталось ещё на ноги контроллеры кинуть и будет бегать, или стоять как цапля.
>>37767Блядь, ты охуенен. Я не шучу, продолжай!
>>37773>охуененНе, ну это ты загнул, конечно... Но вообще процесс идет хорошо. И не бросает же, шельмец!
>>37785Так скорость прогресса какая! Я за то же время в 5 раз меньше сделал. Естественно с таким результатом не свалить из рашки, но он уже много сделал.
Вот собсно и вся модэль, гнется, крутится, стоит как цапля. Буду её красить пробовать. Можно с этим упырём идти на работу проситься? Или нахуй пошлют? Куда можно обратиться? знаю что платина но всё же. >>37785Мама говорила- терпенье и труд все перетрут, из всех возможных перспектив 3D для меня наиболее оптимальна. Всё дело в мотивации, я верю в то что 3дже это моё, и буду стараться идти к цели, хули то еще делать.
>>37796Упыря крась.(разные материалы) Черный фон - выбрось. С 1 упырем на работу мало. Сделай еще пару упырей, 1 машину, 1 интерьер, экстерьер ( это как минимум). Потом иди. Добра.диван
>>37799Я так и планирую, всмысле сделать текстуры, потом сделать сарай, засунуть туда модэль, накидать туда всяких рандомных телевизоров, компутеров, бочек-ящиков, и типа там пасан такой стоит, этот, и такой- ну ебана рот! Так оно понятно что этого мало, но может хоть на стажировку напроситься, типа сматрите че я могу, это я типа сам учился а вы меня чуть поднатаскаете и я вам ёб делать буду. Типа по модели можно посмотреть как мне даются те или иные формы, хотя бы приблизительно оценить мой уровень и способности.
>>37802В итоге ты освоил хард-сурфейс моделирование и моделирование сабдивами. И больше ничего ты не умеешь. Прими это с пониманием: ты не умеешь ровным счетом нихуя.По тому, что я вижу в твоем роботе, тобой руководит геометрия, а не ты сам руководишь своей работой. Это происходит из-за твоей художественной неопытности и отсутствия изначального концепта. Ты наверное и сам догадываешься что робот выглядит как-то неказисто. Вот это оно и есть. Ты молодец, что его закончил. Теперь положи его в стол и никому не показывай. Или используй его чтобы научиться хотя бы немного текстурить и риггить.
>>37796>>37802Метеоцентр зафиксировал локальное повышение влажности.Наши мамы и папы обитали в другой реальности, где не человек искал место, а место человека. Их советы сейчас мало помогают. У нас теперь важен не столько труд, сколько умение найти клиента, завести связи, продаться повыгоднее.>3дже это моёНу похоже на то. Не выгори только, у тебя впереди еще годы обучения.>из всех возможных перспектив...есть много более простых, денежных и востребованных путей.На работу кем? Архивизером? Предметчиком? Стереолитографомоделлером? Персонажником? Лоуполи моделлером? Если первым, то твой упырь здесь ни причем, интерьеры надо пилить, да и выбрать макс-вирей было бы мудрее. Второе? Тоже, нефотореалистчный робот не покатит в качестве предметного рендера. Он также не лоуполи. Более всего напоминает персонажа (кстати, анимацию запили, мож у тебя в анимации талант), но персонажка - самая наименее востребованная область. Не, если ты молодой, шутливый, тебе все легко, если живешь в ДСах, пробуй, конечно, мож там и персонажники нужны, и стажером берут. А в мухосрансках... Собсьно, пикрелейтед уровень - у нас это не стесняются крутить в телерекламе и размещать на баннерах. Короче, пробуй и отписывайся, интересно ж.>Так скорость прогресса какая! Нынче так принято. Интернет, видеоуроки, то ли дело у нас - бокс с диском макса, ни логики работы с CG, ни понимания, зачем оно вообще в мире используется, из уроков - хелп да текстовые уроки, скачанные в интернет-кафе (как там было? "если вы настолько безумны, что рендерите анимацию с использованием рейтрейса..."), из примеров - сраный киллербин, компьютерные войны да последняя фантазия. Хотя мне что-то типа работы предлагали и с полным говном в моем "портфолио". Золотые были времена!Не, если сравнивать с некоторыми падаванами, которые годами локомотив или танк моделят и так и не заканчивают, то да, прогресс хороший.
>>37822Ещё я умею текстурировать, ригинг у меня выполнен через экспрессов, если бы я делал цельную модэль то делал бы правильный риг, таки да бида в том что не было концепта, но и цель была не собрать ебу а научиться, я разобрался как делать нужную мне форму, понял текстурирование, а так то да гавно, продать я её врядли смогу а в портфолио добавлю.
>>37825Совет таки актуален- только дрочь сделает ап на 80 уровень, я не из дсов, я в очень глубокой жопе вылезти из которой можно только своими силами, мне 25 но думаю за годик я смогу подтянуться до приемлемого уровня, из туторов юзал базовый курс по с4д и пару диновидосов по скульптингу в синьке, нашёл торент на годный архив уроков но в виду хуевого инета качаю его уже около месяца, все чему научился вывез сам- думал типа чуть попробую пока архив качается, а потом вот модель вдруг закончил почти. Пока полностью закончу модэль раскурю все сопутствующие отрасли, сейчас мне без разницы на что драчить, на модэли, на текстуры, на фоторил рендер, на небо, на алаха. Когда подвернется какая-то работа то и буду по ситуации смотреть.
>>37837>>37838> умею текстурироватьПока не заметно. Или ты имеешь в виду теоретические знания?>ригинг у меня выполнен через экспрессовЭто в смысле круто? Или что?>цельную модэльУ тебя и так в роботе слишком много цельных деталей.>не было концептаБеда не это. То что ты не особо прислушиваешься, вот это тревожит. Говорил я тебе про скетч в начале треда?> в портфолио добавлю>боюсь тебя разочаровать, в портфолио вряд ли ты сможешь ее закинуть>не особо прислушиваешьсяДавай я еще раз попробую донести до тебя мысль, которую мы все пытаемся тебе втолковать. Совсем просто: прогресс - хороший. Робот - плохой. Продолжать - надо. На работу - рано. Ты сам понимаешь, какие чувства овладевают работодателем, который получает такое >>35597 портфолио?>>37822>>37799Два сабдива этим моделлерам.Ты посмотри чужие портфолио с роботами хоть, епта.Рекомендую нарыть готовый хороший концепт в интернете и по нему уже сделать что-нибудь нормальное. Так у тебя не будет проблем с эстетикой и деталями. На самом деле, на этом роботе тебе надо потестить текстурирование, бейкинг, свет, материалы, рендер, пост, и бросить нахуй, принявшись за новую чистовую работу. Она, кстати, тоже получится отстойной, но уже лучше. Еще посоветовал бы для научиться что-нибудь попроще робота на этот раз взять. Вертексы таскать можешь, экструдом овладел. Возьми теперь объект с минимумом моделирования, максимумом работы с материалами и светом. Типа лампы настольной или колонок. Ну и>еще пару упырей, 1 машину, 1 интерьер, экстерьер ( это как минимум). Потом иди с миромЯ и сам этим советом с удовольствием воспользуюсь.
>>37867Дыэ, я про теорию, я понял основы, или решил что понял, про динамику модэли с помощью экспресо это наверно норм, так то основы рига я знаю. Спасибо за напотствие.
>>37888Добродвач же.Ну и радуй нас новыми начинаниями. Только теперь как положено - сначала планчик, потом концептик, потом уже моделить начинай.
>>37867А вот такие штучки как называются? За что они отвечают?
>>37894Лол я так собираюсь делать каждый раз когда запускаю синьку. Может у кого-то есть собранная модэль какой-нибудь хуеты которая достаточно простая- ну как чувак выше говорил, с текстурами и всем чем нужно, был бы оче признателен если бы кто то выложил рефы, я бы пробовал модэлить её а так как анон её сам собирал то смог бы указывать на косяки моей халтуры. Просто реально не знаю что выбрать, что бы и требовало работы мозга и что бы не было сильно сложным. Если таковое имеется у кого- то залейте obj формата куда то. Позязя.
>>37896Да это может быть все что угодно начиная от блока с датчиками до бочек с гавном.
>>37867Это ты штоле мудака с треугольной головой делал? Поясни за сеттинг? Робот? Человек? Чому именно такая голова?
>>37899нет, конечно. Это пример концепт-шита.ходят слухи, что чувак с треугольной головой - это капитан Шепард.
>>37904К четвертому маня эффекту? Типа война первого контакта?
Оп а с чего ты начинал в самом начале?Как допер до того как эту ладонь моделлить?
>>37931Сначала пришёл друг и сказал на тебе компас- сиди и модэль в нем типа рисуешь заебись и 3d это то что ты обязан попробовать. Ну я друга нахуй послал с такими историями и пошёл проебываться на какое-то гавно. Прошло 7-8 лет и я вдруг вспомнил про друга и про компас, ну и говорю ему давай типа свой компас и покажи что к чему, а он мне синьку подсунул- говорит мол 10/10 и вообще. Типа ему какой-то чел шепнул что б с синьки начинал. Ну и начал я пробывать, походил по всяким интернетам, по сохранял картинки, читать было не интересно, было интересно сделать ебу и шоп ЕБАТЬОХУЕТЬСУКАКРУТОНАХУЙ. Начал лепить какое-то гавно, это должно было быть 4х ногим роботом типа кошки, но естественно получился очень пиздец, я расплакался и пошёл курить фотошоп и крутить вертелки в фл, наебавшись в довольно с этим я вдруг опять вспомнил о 3д, сказал Макса, зебру и блендера, повторил пару туторов в блендере- стало интересней, но все было каким-то не понятным, если в синьке мне многое интуитивно понятно, лол теперь я действительно знаю что такое интуитивно понятный интерфейс, то в других редакторах я впалал в ступор от количества вертелок и крутилок. Значит определился я с редактором и пошёл искать туторы, нашёл видеосмайл с обилием пояснении, сразу же нашёл не большой простенький курс, в нем хорошо раскрывались тема инструментов но было оче мало- все поверхностно. Порыскав по торентам я нашёл оче годный курс судя по описанию и цене в 6к, и начал его качать. Он ещё до сих пор качается, ну я думал качну его и стану еба моделером, пока он касался решил клеить какую-то херь что б по обвыкнуться с программой. Заниматься абстрактной хуитой быстро надоело и я решил сделать что то конкретное. Так как мне всегда была интересна тема киберпанка и нано-гавна то пошёл забывать этим гугл, почему-то захотелось создать руку и шоп пальцы гнулись, сначала были кубики и цилиндрики, в виду того чтоя ещё не знал про сабдивы я прикинул что обычный ригинг мне не поможет и что крутить все руками я начал прибывать разные варианты в итоге нашёл тег экспрессо. Ну и пошёл руку делать, перепробовал много разных вариантов и в итоге остановился на последнем, так как видео курс ещё не скачался решил для закрепления делать дальше и посмотреть что получится. Теперь я понял одну охуительную штуку, главное не скил а идея и умение преподнести себя- вот это вот все. Огромное количество роликов с простенькой анимацией, не сложными модэлями и простыми текстурами, и деньги на этом зарабатываются.
>>37939А что за курсы, ссылку дашь?Значит дизайн робота и руки сам в процессе придумался? Ты хорошо рисуешь?Я тоже думаю попробовать моделлить, не знаю с чего начинать.
>>37945Базовый курс по cinema 4d распространяется бесплатно и без смс, легко гуглится архив весит толи 4 толи 6 гб, там хорошо поясняют за нубские вопросы и через пару часов ты уже сможешь показать мамке первую анимацию с блэк Джеком. Второй который должен вскрыть тему чуть более чем полностью называется- Супер курс cinema 4d, в нагрузку там дают пару уроков по афтер эффект и ещё пара ништяков, весит 30 ГБ и стоит 6к, можешь покупать, можешь теребить ютуб- что не советую так как кроме видосов в комплекте идут и необходимые плюшки- текстуры там, материалы модэли, а на трубе кроме видосов ничего нет, можешь сам погуглить торент, можешь подождать пока я его найду у себя и залью куда-то, ничего конкретного по нему сказать не могу- отзывов много, отзывы хорошие, что там на самом деле хуй его знает. Не то что бы заебись как рисую, наверно не много лучше большинства, но лично моё мнение что скил рисования это хорошо но не обязательно. Советую качать синему r16 торент лежал в треде реквестов, там есть много библиотек, скульптинг, и боди пайнт. Ещё вро де там как пиздаио рендер пофиксили но я не знаю как именно и чем он стал лучше- можешь причастица на офф сайте синемы. Да я пробовал искать интересные референсы но не нашёл ничего подходящего либо годнота но с одной стороны, либо гавно но с миллионом ракурсов, так как мой уровень не позволяет клеить 1:1 по одной пикче решил модэлить с головы, периодически подглядывая на картинки. Моделирование без референсов ещё и + так как можно прокачать воображалку и логику. Без разницы какой редактор выберешь, какой удобно такой и бери, учи интерфейс, пробуй соединять предметы, ПРОБУЙ без разницы что, начнешь прибывать начнут появляться вопросы более конкретные. Если будешь обмазываться синькой качай базовый курс и тренируйся, не смотри туторы, самостоятельное решение проблем это оче хороший скил, привыкнешь бегать в гугл будешь делать кланированое гавно без души. Когда вскрывал тему фл просмотрел много уроков в итоге знаю как и что крутить чтоб получить нужный звук но поломал музыкальную воображалку и не могу в полёт фантазии. Потом как скил качнеш можно будет и уроки посмотреть, что б навыки от точить. Если есть возможность ищи курсы в своём городе, не видео и не скайп а что б ирл, курсы может и не сделают из тебя еба модэлера но ты получишь хороший фундамент, не зависимо от редактора подтягивай фотошоп, не обязательно даже до среднего уровня хотяб чтоб бесшовную текстуру сделать или ватермарку срезать. Вот как то так.
>>37907А я ебу, я вообще в лишнестволы не играл.>>37897>>37945>не знаю с чего начинатьХерово. Обычно если что-то интересно, вопрос "с чего начать" не встает вообще. Хочется человечков анимировать - открываешь макс, книжку и анимируешь, хочется анимэ рисовать - открываешь фотошоп или пайнт и рисуешь. Потом уже приходит понимание, что рисовать лучше в пейнтере, а для 3д-персонажки лучше бы зебру и майю, но это потом. Нуб правильно выбрать софт может разве что случайно.А вообще пикрелейтед. Как-то это так планировалось.> ПозязяЯ имел в виду не то что ты совсем моделингом перестаешь заниматься, типа все, мастер. А просто берешь простые вещи, их быстро моделишь и переходишь к новому, материалам/текстурам/свету/рендеру. В них, собственно, самая магия.Много мелких работ гораздо эффективней для тренировки и обучения. Устаешь меньше, результат налицо, прогресс виден, реже случаются затыки на головоломных местах. Да и для твоей идеи фикс - портфолио - это будет лучше. Мне бы кто в свое время все это посоветовал.
>>37958Тоже была мысля моделить вилки и унитазы но потом прикинул что это просто и типа на этом не учаться а зарабатывают уже для бирж или визуализации, добра, попробую сегодня замоделить
>>37960>тьсяну ты же и хочешь зарабатывать
>>37965 Да хуже меня никого нет.
Так как робат заебал маленько буду делать рандомную и быструю хуиту, такую например.
>>38080Рейтим, бугуртим
>>38081Тёмная хуйня.
>>38086А че блядь у меня на мониторе не темно?
>>38089Ну голова тётки слева мне не тёмная, соответственно, тебе не темно не из-за монитора, а потому что тебе и так норм.
>>38091Ну наверно у меня пасивный навык открылся- темнота всех пикч+50. Тёмно? И все блядь, есть огромное количество прекрасных слов- гавно, пиздец, ебаный пиздец, ебаное гавно, вырвиглаз, заебись, не заебись. Да по разному можно, нет блядь, тёмно, ссука. Оххуеть.
>>38093Учись читать между строк и получать фидбэк, глядя на реакцию. Или ты думаешь, кто-то тебе словами вот так прям выдаст объективную рецензию? Фиг там. Друг соврет, потому что он друг, незнакомого перекосит в другую сторону, потому что он будет тебя сравнивать с лучшими и известнейшими работами.В данном случае это будет: никак не критикуют, никак не хвалят, никак не отзываются? Очевидно, потому что выглядит никак.Сам открой тайну - какие эмоции должны возникать у зрителя-то? Ну, по твоему замыслу?
>>38093Ну а хули ещё, темно, нахуй. Посмотри тутор по трехточечному освещению какой-нибудь и попробуй добавить лайт в сцену. Темно. Негры ночью воруют угол.И эти "иллюстрации" в портфолио, типа скрывающие отсутствие скилла, никого не впечатляют и вызывают скепсис. Учись моделить и показывай честные модели и честные сетки.>>38097Иногда банан - это просто банан.
>>38098>Иногда банан - это просто бананИ зря. Так бы мог на АВТОРСКОМ ВИДЕНИИ, ОСОБОМ СТИЛЕ, ИМПРЕССИОНИЗМЕ выехать, все лучше, чем ничего.Мне один мой знакомы вспомнился, который тоже ниибццо художником себя воображает. Говорит как-то: посмотри мои фотки с лазертага, там мы типа крутые такие, с пушками. Я смотрю, а там мало того что сами фотографии говно, так еще он сверху гранжевыми кистями все завозюкал, так что вообще ничего не разберешь. Мне всегда интересно было - о чем деятель думает, ухудшая плохой продукт, вместо того, чтобы его улучшить?Я к чему это... Не делай так, ОП, это неправильно.
Хотя меня что-то в сторону унесло. Простите великодушно, я не нарочно.А, собственно, что в этой картинке твое?
>>38098>>38097Ну все началось с того что я начал пробывать красить в бодипайнте и понял что нехуя это меня это не вставляет, даже совсем, вот модэлить мне интересно и нравится и в фш рисовать тоже нравится, а делать текстурирование нет. По этому буду наверное драчить на вазочки и кружечки и курить реализм. А эмоции хуй знает, для эмоции нужен годный сюжет, продуманный сеттинг наверное, а для того что бы качать скил фш это не нужно. Я бы с радостью сделал скетч и мрдэлил по нему, но меня это просто доебет, скетч я буду рисовать очень долго, потом переделывать, потом когда начну модэлить буду опять переделывать, и растянется это на оче долго, а так хуяк-хуяк и постигаешь азы моделирования.
>>38103Всмысле моё? Модэль не моя- дэфолтная, скилы фш мои, текстуры что то спиздил с интернета что то сам нарисовал. Ты очем вообще?
>>38105>Модэль не мояЯсно.
>>38115Что тебе ясно?
>>38080Выглядит как 3д из 90х. Модель не твоя, т.е. ты сам голову с нуля не моделлил и не умеешь этого делать?Оп, у тебя робот норм по моделлингу. Рука по-крайней мере, но в собранном виде он смотрится как-то не так. Замодель того же терминатора, например епт, если тебе нужны рефы и идеи, только сам и с нуля.
>>38201Суть пикчи в фотошопе и прокачке скила.
>>38209>Суть в фотошопе>tdты уже заебал толстить
>>38218Папка твой столстил когда в мамку кончил, 3d подразумевает много смежных областей. Нужно все скилы подтягивать и в 3D и в 2d.
>>38218Маня не знает, что фш может в 3д?
Ретим, бугуртим
Блин, гайки отпали
>>38219Ок, подтягивай.>>38220Осталось тред создать.
Вроде пизже стало, как думаешь, Анон?
>>38226Сам бугурть.
>>38246Взбугуртнул
>>38246ммм классный болт, сам сделал?
>>38246Резьба спиральная или просто кольца?
>>38247>>38248>>38253Никогда не делал гаек, это фотка с вики.
>>37825с благовещенска штоле ты?
Посоны, глядите кокая кросота!
>>38600Не вижу ничего. Негры воруют уголь, стоит глубокая ночь? Или это кошка в черной комнате? Черная такая? Не разберу...
>>38605А чому я вижу? Ты совсем слепой штоли?
>>38607Да хер ево знает, анон. Аномалия какая-то с твоими картинками - двач светлый, а наместе твоих релейтедов - черная дыра! Свет поглощает неистово. Что там в ней происходит - одному Хокингу известно.
>>38609Сделай скриншот
>>38611Настойчивый. Вот. Видишь? Чернь. Ты точно добавлял источники света в сцену? Проверь-ка.
>>38613кажется я разобрался в чем тут проблема
>>38629а вообще настрой свет нормально, сделай фон другого цвета там экспозицию гамму сатюрейшон покрути, че ты как не художник
>>38607Установи себе кейшот и рендери в нем превьюшки, че как не родной
Похоже, мне за него придется все время курвы тягать.>>38585Загуглил? Молодец.
>>38666Местами заебись выглядит.
Ну да нужно было наверно прикрутить освещение, чет тупанул, ндрай поставил и забыл. Сторонние рендеры не хочу юзать, хочу делать ёбу на стандарте.
>>38666Плохой фш, не передаёт блики, света доьавлю перезалью
>>38692Ну покажи как из >>38600 сделать хороший. С удовольствием поучусь.
>>38718Антошаа больше света добавь или рендери 32 бита перед фш. Иначе на темных участках будет потеря потерь. Мне очень нравится место прикреплейтед, по мылуантиалиасингу на границах, теням, бликам. Ненароком получил такой киношный рендер. Молодца.
>>38724А, это какой-то анон что-то в фотошопе за опа-хуя покрутил. Ну всё равно нельзя что-то покрутить, не имея в распоряжении годноты. И надо ещё развить вкус как у этого анона, но это уже детали.
>>38666>>38666нет земляка признал
>>38792Ну ладно. А такие завалы теней зачем? И ореол - ты в фш отделял объект от фона?>>38747А, ну здоров, земеля.
>>38803Ну фартовского типа в шляпе ты верно подметил, давно уже он по городу доставляет. А ты видел на большом экране на "Меге" реклама меги одно время транслировалась? Вот тамже нихуя такой СИДЖИ был, как считаешь?
>>39022Не, не видел
>>39056А трансформера видел, одно время по месному каналу крутили рекламу такси, там был трансформер?
>>39096И чё?
>>39103ну че думаешь по поводу того трансформера, как те бе он? НАсколько сильно ты обосрался когда увидел что у нас такое кто то может делать?
>>39103И ниче, блять. Не тебя спрашивают.>>39096>>39136У меня нет телевизора. Поэтому по поводу трансформера ничего не думаю. Но ты говоришь так, будто крутость графона в рекламе зависит от личных умений какого-то сиджи-гуру. Дескать, сидит какой-нибудь мастер-Земцов в офисе без окон и дверей и в одного ваяет годноту. А на деле все обычно намного прозаичнее - отвалили большой бюджет и заказали ролик в московской студии. Наши же работают несколько в других условиях - пять тыщ рублей и сроку два дня. Если нужно что-то супер-крутое, то неделя. Ну и результат налицо.
>>39140Жаль что ты не видел ту рекламу. Наверное ты бы так не говорил. Так как я все же думаю что ее клепали именно наши мастера а конкретно не мастера а одни человек. Крутили ее довольно давно, как раз через пол года -год после выхода первых трансформеров. Фильм конечно этот тогда умы всех сиджижников поработил) Дак вот реклама представляла из себя следующее : сьемкаа на телфон осенней засранной снежной шугой остановки амурская - 50 лет (напротив пиплза которая) ну и в эти кадры в наглую встален робот трансформирующийся в автомобиль пежо с сайта бесплатных моделей для тридэмакс. Ну описывать саму трансформацию не имеет смысла, но по крайней мере руки у робота того шевелились, тоесть был некий риг к роботу с кусками атомобиля на плечах. Бюджет там был не большой, это была реклама оычного такси, я думаю что художник делал за еду все, в большей мере попробовать впервые себя в коммерческом проекте, скорее всего он был сын или знакомый заказчика "креативной" рекламы.
>>39152Ясно.
>>39152И че? К чему ты вскрыл эту тему? Хочш делать такое же? Погугли туторы по афтер эффект хули ты.
У меня лвл ап, посоны.
>>39239Не парься по его поводу, он уже нагуглил, накачал и, вполне возможно, работает афтерэффектщиком в какой-то рекламной шараге в центре. Щито поделать, вот такие они у нас.
>>39255Больше на камень похоже, чем на метал. Мб стоит шум уменьшить и какую -нибудь хдр-ку на рефлекшн повесить.мимо-c-диванa
>>39309Я так вижу это типа макро фото, возможно сходство с камнем пропадет если камеру отодвинуть и зум уменьшить, ашдээрай тут не нужен, ибо сама текстура подразумевает что метал пористый и отражение другое нежели у гладкой и отпалированной поверхности, шдр тут только увеличит время рендера.
>>39255Заебись, даже со светом не накосячил, где рендер делал?
>>39377Дэфолтный же.
>>39888Оп, это ты? Не забил ещё? Как успехи?
>>39932Таки да, успехи очень есть- замодэлил пару рандомных хуевин, потом попробовал сделать авто по тутору но где-то на середине понял что нового я не узнаю и забил. Сейчас потихоньку перекатываюсь в анимацию, так как просто модэлить скучно. Уже даже продал одну анимацию лол.
>>39955Какую, почем? Давай, выкладывай, че как не мужик.
>>40118Ну как-то в бэ анон создал тред про фриланс на энванто, спалил там много годноты, немного поднатаскавшись в синьке вспомнил про тот тред и начал гуглить архивач, ничего не нашёл и расплакался. А потом внезапно зашёл на de и увидел трел того анона. Там все подробно расписано, повторяться нет смысла. Так вот запилил пикрилэйтэд, цену поставили аж в 7$, и где то через три дня купили, мои кровные в размере 3.5. Мативация оче выросла и вообще. Запилил ещё одну, она на проверке ещё, сегодня думаю ещё огня накрафтить.
>>40141А как там регаться ? Паспорт не нужен как на шаттере ? Экзамен щас отменили ? Это ты сделал модельку ? или моушен ролик ? Поясни в двух словах анончик. В Зебру не пробовал ? Жду.Ссылку на тред дайте тоже.
>>40181> А как там регаться ? Паспорт не нужен как на шаттере?Экзамен щас отменили ? Это ты сделал модельку ? или моушен ролик ? Поясни в двух словах анончик. В Зебру не пробовал ? Жду.> Ссылку на тред дайте тоже.Моушн же, зебру пробовал но чет как-то не сошлось. Опять таки все зависит от целей. Оригинальный тред в de, ты его не пропустишь. Там есть много разных стоков для моушн, графона, музни, 3д моделей и ещё чего то.
Попрыскивая малаф...кислотой, очередной гидралиск вполз в тред. накидал по сути болванку, сраный компьютер взял и сгорел.
>>40202кого называютгидралисками?
>>40204Ты че мемасы не учишь? в старкрафт не играл? Это я так себя называю.
>>40202Ты не ОП? А где ОП, а то месяц сюда не заходил, а нихуя нового от него нет.Твоя пикча заебись, мне нравится. Идешь к успеху.
>>40276Да я к нему пришел-мамка сгорела нахуй вместе с процем и оперативкой. И да, я не Оп. Остается только дрочить скилл концептирования, в скетчапе, на нетбуке.
А я оп, Не выклалую ничего потому что совсем пиздец- как выше говорил грызу анимацию и различные эхффекты получается красиво но от обилия возможностей теряюсь и не могу сосредоточиться на конкретной цели. Это пиздец какойто, пол часа делаешь какую-то хуевину,потом рендер, потом удаляют и другую делаю.
>>40304Обычное дело. Ты же понимаешь, что даже если ты сделаешь какую-то крутую штукенцию, картинку - это пару минут поглазеть и все.Сделай себе обои на рабочий стол, такие, чтобы они всегда тебе нравились - вот это уже другое дело, уже цель более стоящая, чем просто картинка.
>>38117Ясно что ты унтерок-долбаеб.
>>35724нахуй такая плотная сетка?
>>36589>Я бы порекомендовал тебе uvlayoutВот бы ты еще дал наводку где взять версию без троянов в крэках! Уже весь интернет перерыл.
>>49522На персии, разумеется.
Тред эпичных говноделов. Хотите научится моделить - делайте что нибдь более весомое блять. Все что видел в треде делается охуеть как быстро и само по себе не надлежащего качества.
>>49534Там админ как нипоцан регу закрыл, ёбана!
>>49608Политика такая, они открывают её раз в месяц.
>>49676На торрентах джва раза в месяц.На форуме, насколько я знаю, вообще не открывают.А много годноты до торрентов тамошних не доходит.
>>49683> А много годноты до торрентов тамошних не доходит.Да хуй знает. Мне хватает. Substance Painter 2 вон появился на следующий день. Даже для мака. Торренты там формируются добровольцами. Часть добра, которое на главной, на торрентах и не лежит. Зато на форумах сидят кракеры, там постоянно срачи по тому, какую версию в в приоритет ломать. Собсно, я не знаю другого места, где тридэ-ориентированный ресурс с ломаным говном.
>>49703Мне вот надо реквестнуть пару плагинов под Линуксы (установщики доступны к скачиванию, виндовые версии давно сломаны, технически проблем быть не должно). А хуй там без реги на форуме.
>>49712Чочо за плугины?
>>49727ReVision Effects DeFlicker. Установщик триальной доступен на офсайте, освобождённых от капиталистических замашек плагинов от той же конторы под Линукс есть, версия этого плагина под Вынь есть на Персии.Ну и если они таки разберуться с Neat Video, то будет ваще збс. Его, впрочем, под Линуксы кто-то уже реквестировал.
>>49729пошёл проверять - забыл свой логин на форуме, zaeboque. Надо восстанавливать.
>>49729>DeFlickerТвою хуиту просили в августе. Тишина. Под win/mac почему-то, без прыщеоси.
>>49785Осенью выкладывали большой пак с плагинами от Re:Vision, там под Винду была. А под Линукс только Твикстор, Денойз и МоушэнБлюр, как самые востребованные.