Этот тред создан специально для хардкорного олдскульного моделирования и анимации, правила простые: Делаем модель меньше 1000 полигон/трисов, и радуемся за коллег, что выложили модель ещё меньшего полигонажа.
Перекатываюсь из суббшоты гд-ча например.
Моя первая модель в блендере. Вижу, что для анимации не годится. Хотя в первых 3д-играх и не смотрели на искажения. Буду продолжать. Кстати, 410 треугольников.
>>29321Ребята, давайте жить дружно создадим этот тред в /gd, чтобы не засирать субшоту.Поясню:1. Лойполи - это геймдев в 99% случаев.2. Подавляющее большинство интересующихся - геймдевелоперы.3. Можно траллить зебрадетей, лол.рысарь-кун
>>29325Там слишком много толстых детей и тред быстрее утонет.
>>29326>тред быстрее утонетКак будто что-то плохое.
Тут такие треды не взлетают, слишком мало людей. Но если все, кто делает модельки, сидят в /gd/, то неудивительно.
Побампаю просто так.
Пусть если не своё, то тут будут просто всякие ништяки.
>>29333А вот это годная идея.
Ну если не своим то я побампаю чуток фавками с девиантарта
Тред дублёр на гд.http://2ch.hk/gd/res/112816.htmlА тем временем блюдцеглазая шлюха в 404 трисика.
~120
годный тред, не тони
бампусики годноте
>>29337Заебись. Хотя раз такие охуенные диффузы, то можно было и середину залоуполить посильнее. Алсо, вопрос, котаны. Как думаете, текстуры тут запекались с хайполи или рисовались ручками?
>>33455наверное рисовались
Зашел в блендер, ничего не понял, замоделил сапоги.
>>33392ах ты негодяй
>>33874Пофапал на эти сапоги.
>>33874Полоску поликов внизу а-ля боковина подошвы нахуй однозначно.
>>33897Да и раструбы на голенищах можно текстурой захуячить.
>>34069Ну если сапоги не на персонаже, то может быть лучше так оставить.
Овер 3 часа в блендере
>>34116лолололо, взгляд "И тут я понял, я обосрался!"
>>34116При таком количестве полигонов уже должна возникать топология.Иначе их количество можно сократить раза в два.
>>34118186 это уже много? И где почитать про топлогию для лоуполи? А то гуглится все что-то про скульптинг, с которым связываться пока не хочется.
>>34121>186 это уже много?А их точно 186? У тебя mirror-модификатор не применён, это уже x2. А ещё, считают треугольниками. Сделай ctrl+t, жмякни apply, выдели всё, только тогда получишь реальное количество.А вообще, на 3ds, с её допотопным по сегодняшним меркам железом, в покемонах водятся ~20400 треугольниковые олени и ничего.
>>34121Смотри на плотность полигонов на разных частях тела, а их количество пусть за тебя комп считает.
>>34125>А вообще, на 3ds, с её допотопным по сегодняшним меркам железом, в покемонах водятся ~20400 треугольниковые олени и ничего.Бро, тут дрочь ради дроча, ради искуства, такой челендж для себя самого, уместиться в хуй-да-нихуя трисов.
>>34118> Топология. В терминах 3D - организация трёхмерной сетки с минимальной единицей в треугольник. > При таком количестве полигонов уже должна возникать топология.Ты что за хуйню сказал? Топология у сетки есть _всегда_. Она может быть по-разному организована. Топология статичных объектов не так важна как топология динамичных/органики, но и там есть свои тонкости для организации правильного шейдинга.
>>34188Да и полезно это для понимания и ощущения объёма.
>>34189>Маня почитала вики и решила повыёбываться очевидными знаниями.@>Пытаясь опровергнуть высказывание, тупо его расшифровала.
>>34191Маня, ты пизданул хуйню. Смирись уже. Топология у него появляется, блядь.
>>34194>Не разжевал мысль для дегенератов>пизданул хуйню
>>33894Ололо, я уже и забыл про тридэ, а на мои сапоги пофапали!
Решил тоже внести свой вклад в тред. Сел делать этот шлем. Сейчас замоделил его, снял развертки и буду красить.
>>34377забыл.
>>34377охуенно!
>>34451бля и не говори. Смотришь - сука всё просто, идиот сделает. Садишься делать, понимаешь, что ты даже до уровня идиота не дотягиваешь.
>>29324Можно сделать лучше используя еще меньше точек.
>>34377Научите так же, дайте туторы, молю.
>>37290Куришь материалы по инструментам, берешь куб и пробуешь его ровно соединить со сферой, повторяешь пока все не будет ровно и аккуратно, делаешь всякое бесформенное гавно- набиваешь руку, определяешся с концептом, рисуешь скетчи, собираешь модэль исходя из поставленной задачи.
>>37298>берешь куб и пробуешь его ровно соединить со сферойЭто как?
>>37298Так, что ли?
>>37301>>37302Ньет, по типу трибола.
>>37304Может быть я тупой, но что такое "трибол"? Можно в картинках?
>>37305
>>37305Сори, чет глючит меня, метабол же.
>>37310Так? Я безнадёжен?
>>37311Да по всякому можно.
>>37311Ну хуй знает, я же не сканирую анона на расстоянии, главное задрачивать. Соеденяй разные объекты, по двое, по дохуя. Заебень рандомную хуевину, с плавными переходами и ровной геометрией, потом попробуй намазать её материалом, отрендэрь, покрути её, посмотри где криво стыкуется, сделай развёртку, когда будешь её делать поймешь как правильно соединять, забей на уроки, сейчас они тебе не нужны, тебе хватит для понимания основ умения двигать/резать/сшивать.
>>37313Спасибо!
>>37315Пожалуйста.
Концепты бы какие-нибудь и идеи, тогда можно было бы ради тренировки что-то забабахать.
>>37483Тебе же должно что-то нравится больше чем другое, всмысле- машины, танчики, литаки, котики, вот из этого и отталкивайся. Можно взять референсы и делать по ним, можно ограничиться не сложными набросками- общие черты, главные линии, и не особо заморачиваться с чертежами, по ходу действия что то будет меняться, будут приходить новые идеи. Это если ты хочешь научиться, если ты уже умеешь то я хз тогда, гугли пикчи по своим интересам, в любом случаяе не стоит ждать вдохновения, нужно делать.
>>37495Умею в общем-то, но моделю практически только неорганику. Нужно ради разнообразия наляпать что-то эдакое...
вброшу свое говно, не ожидал здесь увидеть тред с такой темой. r8te
Бумп
Бемп
Бамп
>>48215:3 ^.^
И собачки хорошие.
>>29321 (OP)Шакалье сжатие творит чудеса.
>>48211годно, оче
Вкатился
Ладно, вот норм работы (нет)
>>48847>>48849типичные работы в блендере
>>48849ИГРОВОЙ РАЗРОБОТЧИК, ищущий моделеров для игры в таком стиле на фл.ру, это ти?
>>48851да
>>48849И, что характерно, самый хайполи - пень. У полигонов не назначены группы сглаживания, а рендер слишком шумный. Хуита, короче.