Семь гигабайт.A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.Do you want to attempt to bump a new thread with your post?Что нового?Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ12016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIytyИ вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compareС чего начать?Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)Mastering Hard Surface by Grant WarwickMastering Vray by Grant WarwickГде брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?Основной трекер: http://cgpeers.com/Альтернативный: http://rutracker.org/Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-maxЧто такое V-Ray и Corona?http://www.v-ray.com/features/https://corona-renderer.com/features/Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.Это тред техподдержки?Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
> Max Creation Graph Пришло время напомнить максодетям, что в гудини prisms процедурный нодовый подход был уже в 1987 году. Таким образом потребовалось всего 28 лет, чтобы нормальный способ работы в 3д-софте стал окончательным мейнстримом.Надеюсь, что после покупки фаундри адобом фотошоп тоже сделают на нодах.Тогда все вокруг будет на нодах, даже небо, даже аллах.
>>42425Пришло время погнать школьника, косящего под олдфага, ссаным веником.
Цаны, а как в максе делать прямой сплайн, а потом не обрывая его, завернуть со скруглением?Или, допустим, я собрал джва отрезка и дугу между ними. Как сварить вершины, чтобы на примыканиях при задании толщины не было дыр?
>>42470Weld, Collapse.
>>42471Спасибо, бро
Посоны, как выделять полигоны симметрично ,что бы выделяешь на одной стороне и на другой также выделялось,а и еще что бы камера вертелась локально вокруг области где работаю а не вокруг всей модели ,а то с мелкими деталями невозможно работать.
>>42475В максе другой подход к работе с симметрией. Делаешь только одну половину, а сверху кидаешь модификатор Symmetry.Ты, конечно, можешь таки отзеркалить эту половину в виде инстанс копи, тогда выделив оба объекта получишь желаемое поведение - зеркальное выделение. Но так, в целом, не делают. Шов будет разомкнут, к тому же, и не будет сглаживаться.
>>42475А локальное выделение тут - третий режим.
>>42482Если подробнее, начинаешь моделить болванку, делаешь ее инстанс, на него уже кидаешь симметри. Далее работаешь над исходной половиной, все изменения отражаются на симметричном инстансе
Ньюфаг врывается в тред. Как массово приконнектить вертексы подобным образом по всей окружности? Соединять вручную каждую пару это явно чистый аутизм.
>>42487Аутизм в чём? Обычное дело - с Connect или Create уйдет секунд тридцать на всю работу.В твоем отдельном случае можно удалить весь полигон и сделать bridge двух лупов.
>>42485Мне и это лень делать — кидаю симметри на рабочую модель.
Как в последних версиях включать максимальное разрешение текстур во вьюпорте?
>>42496Даже в легаси-д3д не работает.
Олсо поясните где я мудак и как сделать нормально чтоб выглядело.
>>42487Paint Connect с зажатым Ctrl - делов секунд на 10 от силы
>>42499недоделанный Cut
Посоны подскажите что за плагин,что бы легко и удобно развертки делать можно было или все стандартными слышал про unwrap uvw но нихуя не понял где брать.
>>42501
>>42501Плагины или отдельные проги нужны только для разворачивания мидл-поли обьектов, с более-менее лоуполи Unwrap UWV из каробки отлично справится, давно прошли времена, когда развёртки делались сборкой порезанных поликов стичем.
>>42508Ну а сложные объекты как?Нормально ли разворачивать 1 объектом или лучше разрезать на части?
>>42509Сложные можно тоже анврапом На самом деле UnfoldUV имеет ровно тот же функционал, что и модификатор Unwrap uvw , главное к месту расположить швы.
>>42497
>>42509Всё он разворачивает. Нет нескольких пиздатых распространенных фич, есть несколько пиздатых нераспространенных фич. Можешь не разрезать, а применять модификатор к выбранным кускам.Популярное отдельное приложение для развёрток - UV Layout.
>>42508> давно прошли времена, когда развёртки делались сборкой порезанных поликов стичем.А как они еще делаются?
>>42498Бамп вопросу, порикамендуйте как нормально моделлить такие канавки на плоскостях
Вечер в тред, поцоны. Под 16й макс таблетку к В-рею не завезли? Спотрел на CGpeers, не нашел. В глаза долблюсь или правда нет?
>>42527С картинки не поймёшь ничего.Покажи сетку нормально.
Можно ли каким-нибудь образом захватить картинки, видео, анимацию с вида perspective? В общем, обойтись без рендера каждой пикчи.
>2015>сидеть в говне на 8 гигабайт, который и 1% функционала от блендера не имеет.
>>42538Ну вот так например. Если я начну еще размножать еджи для более плавных канавок, то пиздец усилится в разы.
булеан юнион не зашквар использовать? Вроде не портит ничего.
>>42552У тебя полный пиздец с сеткой. Старайся придерживаться четырёхугольников. Вместо чамфера лучше используй кат или коннект. Рёбра перед впадинами дублируй с обеих сторон.Я, конечно, тот ещё тридешник, но сделал бы что-то вроде этого.
>>42557Зачем, если можно сделать бридж?
>>42560На плоскости можно, а тут как все слепить гладко?
пират-куны, скажите крек к короне уже сделали?я захиковал задрачивая пару няшных сцен и совсем забыл следить за новостямимне она больше нравится чем vray, но бабосов на полную версию нет и не предвидется
>>42567Создаёшь примитив с нужным количеством граней, ставишь на нужное место нарезаешь вокруг него квадрат так, чтобы количество вертексов совпадало с гранями примитива, снапом перетаскиваешь вертексы на примитив, екструдишь.
>>42569Ничего не понял. Как гуглить такие манипуляции на ютубе?
>>42570Вот еще результат юниона. Разве плохая сетка?
>>42570Посмотри Dozer от Eat3D, например. Там он довольно часто этим занимается. Заодно ещё много чего нового узнаешь.
Хелп сос, что за хуйня? запускался ведь, почти тоже самое с майкой
>>42570https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos держи, няша
>>42600google uninstall autodesk products complete
>>42552Ты это сглаживать хочешь? Всё ещё непонятно, что ты хочешь получить. Сетка должна быть гораздо проще. Чем больше сетка похожа на решётку - тем правильней. Извилистые лупы - признак говносетки. С практикой придёт.>>42557>>42571Пользуйся, за сеткой только следи. Не слушай придурков.
>>42610Да ну его нахуй, попробую обратно сервисы автодецка включить как же заебала эта криворукость
>>42617Подразумевался чистый реинсталл.
>>42619А ты думаешь инстал грязный был?Я его на голую систему ставил
>>42487Горячая кнопочка же и коннектишь
>>42551Посони, а правда, чего там на 8 гигов напихали? Всегда мне бомбило от этого странного увеличения максов.
>>42634>Посони, а правда, чего там на 8 гигов напихали? Всегда мне бомбило от этого странного увеличения максов.>>42634правда правда, Чего бомбит то? у тебя жесткий диск на 100 гб?
>>42634Качни Scanner2 и глянь, хули как не мужык.Вангирую сторонние либы, которые такими самодостаточными пакеджами и лицензируются. Само приложение обычно весит не больше пары сотен мегабайт.
Моделю студийное оборудование. Возникла необходимость сделать микрофонную сетку. Нагуглил урок, но один момент мне не понятен. В видосе с 2:42 по 2:45 editable spline модифицируется в editable poly и возникают новые ребра. Может кто объяснит, что за хуйня? или подскажет другой метод, как это сделать. Непосредственно сам видос https://www.youtube.com/watch?t=162&v=th14V7QmmBM
>>42640У него схайжена эта геометрия была - он просто нажал shift+g. Видео не смотрел, но геометрия похожа на то, из чего были сделаны эти сплайны до этого. Просто на каком-то этапе что-то повернули на 90 градусов.
>>42643Хотя, может даже не поворачивали. Короче, ты что-то проебал, смотри заново.
>>42644Да, ты прав, я проебался. Спасибо.
Добрый вечер, максаны. Такая проблема: нужно сделать деревья, но не особо заморачиваясь. Решил выбрать путь по этому уроку http://blog.vidyakin.ru/1784Но при рендере получается, что они прозрачные, и толку нет.Что может быть не так?
>>42648Лень разбираться в этом говне, просто найди что-то моложе семи лет.
няshirobako
test
Антон, как сделать чтобы текстуры были везде равномерно наложены, не один полигон был нормальный а второй растянут как пизда? Есть какой урок по азам моделирования?
>>42751uw unwrapping же
у меня уже от стула радиоактивный пепел, блячто это, максаны? группы сглаживания снес. если удалить и создать мутировавший фейс, все проходит.
вот что двач животворящий делает.сразу же пофиксил замечательным способом - сделал пару ребер на нижней крышке. потом отменил, но рак уже прошел. перекрестился и пошел дальше.
При открытии сцены вот такая хуйня, гуглил, понял, что это плагин, добавляющий новые мапы. С чем может быть связана ошибка?
>>42814Красиво.>>42816С тем, что у тебя он не установлен.
>>42814классно выглядит, это ты нормали так разхуярил?
Что за пиздец? Есть объект с костями. Присобачил рэгдолл, нормально обсчитывается, через некоторое время его начало пидорасить - объект то проваливался и болтался словно на веревке, затем начал взмывать вверх с 3-й космической, уже блядь 10 раз пересоздавал, переоткрывал, пережал все кнопки, перемолился аллаху - один хуй пидорасит безбожно. Как починить блядь? макс 2015 SP3 (а эта ебаная SP3, сколько было пролито крови из ануса пока она установилась).
Посоны, есть небольшая проблема. Был максскрипт, который сбрасывал скейл костей на 100% в Absolute:Local. Так вот скрипт этот я проебал. Просто так каждой кости установить scale.value.x = 1 не работает, потому что кость наследует скейл от родителя. В том скрипте это как-то хитровыебанно обходилось. Собственно вопрос, кто-то знает, как такой скрипт должен выглядеть?
триданы, собираюсь покупать новую пекарню, есть 70-80к, может какую конфигурацию посоветуете?
>>42963я б аймак взял 27ми дюймовый
>>42966Возьми.
>>42972как будет возможность возьму)
>>42963Самсунг.
>>42977панасоник)
>>42549Tools -> Views - Grab viewport>>42569Мсье знает толк в извращениях. Можно тоже самое скином или аналогичным чем нибудь сделать.>>42648Поищи на трекерах Archmodels vol. 58 >>42816Удали папку с кишками максаhttp://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.htmlесли ошибка останется, загугли/скачай длл-ку. >>42814Вариант рас:конверт в Editable poly, выбираешь подкатегорию полигонов, Polygon:Smoothing groups - > Auto smoothВариант два: конверт в Editable poly, выбираешь подкатегорию полигонов, Graphite modeling tools -> PropertiesВариант три: Применяешь модификатор Turbo smooth с нулевой интерацией и конвертишь во что нибудьПосоны, почему вы не отвечаете на мои ответы?>>42534
Ребятки, как правильно без плагинов делаются круглые дырки, чтобы сетка была после этого нормальная? На ютубе видел несколько способов, каким вы пользуетесь?
мне одному кажеться что эти полигональные сетки говно? алсо последние две из мира танков.Поясните почему так делают
>>43022тричаю
>>43022Говно, но к примеру у нас в конторе все на виз идет и похуй на сетку всеравно малаца хорошо сделал.
>>43024на скорость рендера такое говнище плохо влияет же?и как такое треугольное говно вообще удается сделать?
>>43022На первом пике моделька тачки с какого-то сайтика? Там обычно специально "ломают" правильную топологию, чтобы не было возможности выдать за свое и использовать в качественных проектах, применив, например, сглаживание.На втором и третьем пиках - низкополигональные игровые модельки. Чем больше полигонов тем больше игровой движок тормозит и выдает меньше кадров в секунду. Поэтому делается очень детальная модель с нормальной топологией и сглаживанием и такое вот говно, потом из нормальной модели печется карта нормалей и натягивается на говно, от чего последнее перестает таковым быть, если сильно не всматриваться конечно.
>>43026Делают прямоугольные, а потом разбивают на треугольники, так как игры поддерживают только треугольники.До того, как переконвертировали в Editable Mesh, вангую, было так, как на пике.Нужен совет. Пятый месяц уже как хочу смоделировать остров себе. Раз 8 переделывал болванку: сначала дисплейсом, потом сплайнами, потом много раз полигонами. Но проблема в том, что я не знаю, что дальше-то делать. Делить остров на части и работать с каждой отдельно? Или делить каждую скалу на части? Или сделать скалу более-менее ровной, а неровности нормал-картой сделать, если так, то как? А потом текстурировать: делать развертку на весь остров? Не вариант. А как сделать нормально текстуру песка, например, на закругленном участке - не понимаю. Скалы - тем более. В общем, хоть чем-то помогите.
>>43031>так как игры поддерживают только треугольники.так как большинство игровых движков поддерживают только треугольники.быстрофикс
>>43031вот теперь все ясно, а то показалось что дохуя полигонов лишних.А ты анон если делаешь остров не для анимации на нем персонажей и всяких взрывов а просто для картинки и анимации с пересещением камеры - надо специальный софт рекомендую terragen 3 и такого софта еще пару штук есть точно
>>43039>перемещением камерыбыстрофикс
Анон мой референс стал полным говном мамонта после импорта как испрасить?
>>43043тут посомтри
>>43039Попробую, конечно, но такие программы делают те же болванки, коих у меня уже >8 штук. А я же не могу продвинуться на уровень дальше - начать детализацию.
>>43048слишком толсто
>>43045там можно создать полноценный ланшафт с травой цветами погодой водой деревьями и чем угодно, какого уровня детализация нужна?
Я конечно понимаю что полигонаж не правильный, но по моему моделирование из плейна это содомия и ад. А можно сделать все сплайнами а потом сделать из них 3d mesh? или это сплайнами не получится?
>>43051сплайнами получиться, надо только нормально их объединять, nurbs тоже интресный метод
>>43048а как сделать ровный или почти ровный разрез ткани?
>>43044помог, там в пикселях ограничение текстур
>>43054сеточку плотнее
>>43057а сам разрез? верщины если удалить это не разрез уже
>>43058Ты имеешь ввиду как сделать анимацию прорезания ткани? Хз, где-то видел тутор, ниче сложного там нет.Здесь я выделил вершины и применил delate mash
>>43059анимацию я смогу сделать а разрез красивый как? чтобы не удалять вершины и полигоны а разделить их
ну охренеть в максе не могу ничего нарисовать! никаких слоев других нет , что это? рисовал рисовал сначала сплайнами потом нарбс потом опять сплайнами и перестало вдруг, перезапуск не помог
>>43061это только в одной сцене.
>>43060это с помощью mCloth делается
>>43060https://www.youtube.com/watch?v=5rLx71nDkrM
очень нубский вопрос создал материал и не могу применить к полигону на пикрелейтед вся ситуация
>>43068Отклеилось
>>43068Если ты хочешь применить текстуру только к одному полигону, то можно использовать Анврап или задать id этому полигону. Это у тебя референс как я понял, почему не плэйн используешь?
>>43070не плейн потому что много ракурсов будет
>>43070я задам полигону ид а длальше что?
>>43072Я уже близко, осталось применить материал конкретно к одному полигону и чтобы его было видно с обратной стороны, сейчас только снаружи, странно что изображений много, риал ворлд выключил
Просто забыл переключится на модификатор нормал
Создал нормальный материал, полигонам присвоил ид, жму присувоить материал и нихера не происходит, к чему его применять? к примитиву или к полигональной модели?на пике видно что я сделал материал, к 3 сторонам добавил битмап как в этом видео старался делатьhttps://www.youtube.com/watch?v=hUxyhaO3ZiM
>>43075опять пик отклеился
Одна хуйня выходит
>>43077https://www.youtube.com/watch?v=OoOzGL01mIMВот этот тоже годно сделал, у меня почемуто нет кнопки чтобы удалить лишние подматериалы, мне всего 6 надо
>>43077Пиздос! Куда тебе тот пистолет моделить, ты ж даже референс сделать не можешь.Возбми разбей коробку на отдельные полигоны (detach), и текстурируй по отдельности, мб так тебе проще будет.А вообще тебе уже скинули джва видео где объясняется как делать то что тебе нужно.И чтоб хуйня не выходила нужно сделать UVWmap
>>43078Значит ты что-то не то выбираешь, там аж два способа удалить лишние материалы. Если вообще никак не удаляется, то забей, они тебе не помешают
>>43082лол, в тридемаксе нельзя чтоль просто картинку на фон поставить?
>>43086На фон вьюпорта? Можно, но зачем
>>43087ну так быстрей же чем на кубы текстуры натягивать
>>43076>>43077Тебе не композит нужен.
>>43089Люблю такой жанр.
>>43082Я нубяра прост, detach должно помочь, смоделить хотябы говно смогу, не переживай.Видео я сам нашел, но там немного не такой макс как у меня, пытался делать как там.
>>43086Лучше на плейн, я так делал уже, но когда у тебя несколько референсов лучше на грани куба картинку натянуть
>>43082Detach сделал, все норм но когда жму привязвть материал к выбраному оно становится серым, а когда жму показать материал во вьюпорте то ним покарываются все полигоны
Ты нас тралируешь чтоли?
>>43100нет, я так понял материал применяется, когда жму на один полигон применить он становится серым, материал как бы применился выходит но его не видно, когда жму шов ин вьюпорт в контекстном меню материала то он почемуто на все полигоны применяется
>>43101опаа, уже норм, но картинок дохера на одном плейне
>>43101Вот хуйня то в превью материала одна четкая картинка, но на полигона она размножается мразь
>>43105Значит твоя картинка не так замаплена как тебе надо, думай дальше.
>>43097Так поменяй этот уёбищный редактор материалов но нормальный.
>>43105Примени модификатор UVW Map.>>43108
>>43031>>43045>А я же не могу продвинуться на уровень дальше - начать детализацию.Бамп, нужно больше советов.
>>43109ПОСЛЕ ПРИМЕНЕНИЯ какие-то полоски на плоскости, мне надо просто бросить картинку на плоскость, раньше я убирал галочку с риал ворлд и все норм становилось, ну да хуй с ним, попробую заново материал создать
>>43110у тебя сетка есть уже? какого уровня детализацию?
>>43111вот хуйня то не помогло, какие настройки я мог сбить? хуле каринка размножается?
>>43113на новый плейн тоже размножается, охуеть
Ой блять, иди матчасть учи, ты ж даже элементарного не знаешь. Сука, не зли меня!
Анон, как сделать пикрелейтед? Кто так может?
>>43115ты сам не можешь текстуру наложить раз не ответил на мой вопрос
>>43116частицами
>>43118не смеши меня
>>43119Допустим, как их завертеть так как нужно. А если не частицами, то как?
>>43120безпруфный либераха
>>43121если тебе картинка нужна то можно в фотошопе сделать, если 3d то поспрашивай на 4 chan там хть текстуры занют как налаживать
>>43122
>>43112Есть болванка, у которой в среднем полигон 25*25 метров.На второй вопрос не могу придумать, что ответить. Несколько раз рисовал карту острова (последний вариант на 1м пике). Ландшафт бы такой, как на 2м пике. В идеале хотелось бы получить картинку, как на 3м пике, но после 5ти месяцев стояния на месте, я буду доволен картинке, как на 4м пике.И ведь сука, ничего вроде бы и сложного, но за 5 месяцев так ничего и не сделал.
>>43116Чтобы такое сделать миллионы тратят, а он на дваче спрашивает.
>>43123лол, текстуры я и сам наложу, а интересует сам метод создания подобного
>>43111Поставь точку на Plane в модификаторе.
>>43124Так дай ссылку на матчасть, я так делал но похоже что сбил какие-то настройки, вот и спрашиваю
>>43129Переустанавливай макс, раз такой криворукий.
>>43126Дай угадаю, ты тот, кто куб пол дня текстурит? Миллионы на фильм тратят, а не на один эффект
>>43129Я здесь использовал Анврап. Матчасть: http://www.digitaltutors.com/learningpath/software/3ds-Max-tutorialsПройдешь все - будешь курасаучеком
>>43125>5 месяцевхуяси! ты мод пилишь или игру?
>>43125я третие сутки не могу на плейн текстуру наложить, так что вопрос не ко мне наверно.https://www.youtube.com/watch?v=S5c5HbXHCb0вот тут расказывается как создать маски чтобы добавить всякие шумы и тд, чтобы песок не был однородным, деревья нужны одинаковые, но чтобы нормально выглядело надо наверно симуляцию ветра сделать, траву думаю просто добавить
>>43131нет это я текстурю, сказал тебе применять частици и прозрачные материалы
>>43130лол, ты так и делаешь небось если что не так пойдет?
>>43134>я третие сутки не могу на плейн текстуру наложитьсодомит>>43135Я в частицах примерно так же, как ты в текстурах
>>43132спс, но для начала надо научиться его настраивать, сейчас наверно просто сброшу все настройки
Проблема этой дырки в том, что она должна искажать пространство (гравитационное линзирование). То есть аккреционный диск я могу сделать, но я хз как сделать диск + линзирование. Получается неправдоподобная хуита, думал здесь помогут (лол). Мб просто забить на линзирование, звезд на фоне дыры наверное видно не будет, раз диск свет как долбаное солнце.
>>43138Макс настраивать? Это как?Там все оче доступно объясняют, специально для таких дурачков как ты. Сам учился по таким урокам.
>>43133Собирался сделать просто бродилку с взаимодействием с островом, мол выходишь из домика, ложишься на гамак перед океаном, слушаешь шелест океана, кряканье чаек, открываешь ноутбук и заходишь на двач. Такая-то атмосфера. В подвале домика можно обустроить свою мастерскую с планами, задачами, достижения (IRL) и пр. Если получится, можно будет вообще "заменить винду", мол запускаешь комп, у тебя в автозапуске запускается эта "игра" и вместо скучного рабочего стола наблюдаешь одинокий остров (правда в подвале собирался еще сделать себе секс-рабынь, лол, типа 3D Sex Villa 2, но это другая история). А уж когда в свободном доступе будет Oculus Rift, тогда можно будет вообще про IRL забыть.Такие-то влажные мечты.>>43136>лол, ты так и делаешь небось если что не так пойдет?Я никакие рандомные настройки не сбиваю и материалы у меня всегда с первого раза нормально применяются.Хотя когда пилил скрипт для автоматического создания/открытия проекта, залез в очень глубокие настройки, отчего, да, легче было переустановить макс.
>>43141>>43128>>43136Не, не Planar, a Box точку ставь.
>>43140ну вот на куб не смог наложить, ладно, разбил его на плейны на них я уже налаживал, но вдруг вместо картинки ложится сотня картинок как будто включена галочка use real world scale
>>43143бляяяяя ну не траль плисАнврап же!А вообще я тебе дал ссылку - иди зубрить!
>>43142вот что вышло, говорю же какуюто хуйню сбил, должно было все нормально быть
>>43144МАП а не рап? вот жи>>43145
>>43145справа у тебя ЮВмапа, ставишь "планар" и выставляешь размер
>>43146есть еще и Анврап, но тебе до него далеко..
>>43145Нажми уже на плюсик возле модификатора, выбери первый пункт, и подвинь точки к углам. Почему ты такой неэкспериментальный?
>>43149Двигается вся текстура
так все, пацаны, расходимся, он нас тралировать собрался. 100 раз уже подсказали
>>43151какой тролить? не видишь что оно действительно нихера не помогает?как сбросить все начтройки?
>>43152можешь видос записать и прислать вебм?мб риал что-то поломалось, а я тут плохо о тебе говорю.
>>43153ну давай, только не вебм а в ютуб закину наверно
>>43132ой там плано
>>43155платно
>>43156на рутрэкере и сгпирсе все это есть.давно ты уже в 3ДДДДДДДДДД?
>>43157c рутрекера скачал, там всего вроде нет
>>43157в сгпирсе не зареген
Блять, напишите мочератору чтобы он потер его посты.
>>43161скоро видос подгрузится
>>43162>>43154>>43153https://www.youtube.com/watch?v=drkfcKyGlCc&feature=youtu.be
>>43163удалил конфиг файл, не помогло
>>43164Ураблядь аллилуйя! раньше как-то без UvW map обходился, но там стояла галочка real world map size, ee то я и убрал >>43145 здесь видно что она включена, спс за помощь аноны
>>43165но применять модификатор к каждому новому объекту это несколько костыльно, есть выход?
>>43166В твоём случае - вряд ли.
>>43168:(
>>43165мама может тобой гордиться
>>43174она меня чмырит, как ты догадался?
>>43175я б тебе еще по ебалу дал, 3 дня то куд текстурить. вообще ахуевший
>>43176она бы и сама дала, не дал бы я в ответ, но проблема не решена так-то, как я говорил это все костыли, применять модификатор к каждому полигону зашквар, ты бы и сам на моем месте не знал что делать
>>43178к каждому полигону? шта? я, честно говоря, не совсем понимаю что у тебя может не получатся. даже кажется что ты специально выдумываешь себе проблемы.
накатил 16 макс, на него вирай к 15, сучара не активируется, закидываю ддльки все четко делаю, в чем хуйня пацантре?
>>4318412 макс качай.
>>43186>12 нахуй иди говножор гадкий я в авангарде, у меня зион ебта
>>43187Что ты несешь, ебанутый?
>>43125Пойду попробую заново в зБраше сделать.http://www.coroflot.com/artynes/Pirate-Bay-WIP
>>43187>2015>CPU rendering
>>43190здесь отпишешься что с этого вышло
>>43192>собрался ворочать 3д без процессоранахуй там --->
>>43179ну читай что я писал лол, для референсов разбил куб на полигоны и на них натянул текстурки результат >>43163
>>43193Отпишусь, конечно, но вангую что ничего из этого не выйдет, ибо в зБраш никогда раньше не работал, а когда установил и открыл World Machine, то сразу испугался и удалил его.Но, попытка - не пытка.
>>43196>>43193Как и ожидал, вышла ерунда. Но, в принципе, хоть основы понял, попробую как-нибудь еще раз, может что-то более сносное, чем это выйдет. Заодно понял, что карта неудачная, надо будет вновь её переделать.
>>43200это в Збраше?
>>43201В збраше лепил, в World Machine добавил каких-то неровностей и накрыл текстурой. Завтра может быть попробую с нуля в WM создать остров.
>>43203Я такое и в максе сделаю, браш тулом.мб поищешь как создавать ландшафт.
>>43200Слухай, а ты вот игру пилишь, на каком движке собрался делать? Напарник не нужен? Я не напрашиваюсь, просто иногда мог бы что-то пилить , пока время есть. Это и мне может быть интересно , и у тебя процесс быстрее пойдет. Может как вариант, подумай
>>43205Да в максе у меня уже наверное 8 штук подобных.>мб поищешь как создавать ландшафт.А чем я столько времени занимался? В гугле одни уроки, как из плэйна с овер100к полигонов сделать горы ноизом, в лучшем случае дисплейсом, с картами высот. Я не могу понять, как мне текстурировать всё это.Использовать нужно тайлящиеся текстуры, ибо одна текстура на весь остров, как делали по ссылке выше - не вариант. Это сделать, допустим, не трудно. Но мне ведь нужно еще и карту нормалей натянуть, а вот она, по идее, должна быть уникальна для каждого полигона. А как на одну модель одновременно две развертки сделать - не знаю.>>43206Я бы с удовольствием, правда, но ты сам подумай, я за 5 месяцев не сделал ровным счётом нихуя. Оно тебе надо?UE4, если смогу его наконец-то оседлать.
>>43212Я наверное в максе сделал бы примитивную болванку, а потом в збраше добавил детали.В збраше я тоже ноль,но когда-то нужно осваивать, вот и начни
Поясните за Frame Buffer виреевский. Не понимаю, что там за беда с гаммами. Вот в максе по дефолту стоит гамма 2.2, фрейм буфер рендерит с гаммой 1, но сохраняется эта картинка с 2.2. Я не понимаю зачем это так закручено и еще мне больше нравится как выглядит картинка с гаммой 1. После нее все, что в кажется 2.2 очень пересвечено. Почему в максе такая высокая гамма считается стандартом и почему фрейм буфер при этом рендерит в 1.
Анчуасы, памажите! Когда применяю турбосмус, то в подмышке какая-то херь выходит. Что я делаю не так?
>>43225у меня гамма на вирее 2,2 стоит. если сильно пересвечено, то играйся с камерой.
>>43226да просто сетка хуевая, попробуй по-другому ее сделать
>>43228та если б я знал как должно быть. подскажи как исправить лучше
>>43229ну лупов попробуй добавить, и зачем ты треугольниками сделал вообще? с четырехугольниками проще же
>>43230получилось, спасибо. я делаю четырехугольниками. те треугольники, что на теле, то это просто спрятанные грани. а те что на подмышке, так это после тэселэйта
>>43225>После нее все, что в кажется 2.2 очень пересвечено. Неправильно настроил. Гугли уроки. Наоборот в гамме 2.2 будет картинка немного темнее.
>>43232Нет, 1 темнее чем 2,2
>>43233Да, что-то я попутал.>>43225http://ru.renderstuff.com/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/
>>43125Решил пойти от противного. Горы оставлю на потом, начну с маленького островка. Сегодня весь день ебался с масками для воды. Почему-то когда изменял и сохранял текстуру, макс отказывался её обновлять, даже принудительно, приходилось каждый раз заново выбирать карту. Теперь надо их как-то в движок перенести, заставить маски двигаться как-нибудь, а потом можно уже и хижину моделить, и растительность (пальмы тут просто для масштаба), и всё остальное.
>>43235>Теперь надо их...Теперь надо остров...быстрофикс
>>43225Чтобы в буффере была 2.2 - поставь в колор маппинге 2.2
>>43194>>43187Аутисты необучаемые https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI
>>43237>>43234По сути после этого ничего не меняется, т.к. сейчас output gamma в максе стоит тоже 2.2, так что если поменять ее на 1 как в мануале, а в color mapping поставить 2.2, то это шило на мыло.Пкрлтд, 1 — текстура, которую я взял в гугле, она выглядит темнее, чем то, что получается после рендера в 2.2, а вот третья пикча, это если сохранить с опцией override gamma со значением 1, что выглядит более похожим на изначальную текстуру.
Кстати, использовал я обычную максовскую камеру, а не виреевскую, чтобы не было никаких коррекций из камеры. Алсо, если скормить фотошопу второй пик и дать ему сделать автокоррекцию уровней, то картинка тоже получается более сочной, контрастной и темной. Нет ощущения, что смотришь на нее через оконное стекло. Короче, не заметил я особых преимуществ 2.2 как это написано в мануале, а наоборот.
Эй, текстурщик-кун, как там твои кубы поживают?
>>43254Хорошо, и я похоже еще и нашел от чего они не коректно налаживались
>>43256
>>43256Круто, потом покажешь что получилось
Как отключить в максе двухсторонние полигоны? Когда ставишь камеру внутрь модели, полигоны рисуются и с внутренней стороны, а нужно, только чтобы одной стороной.
>>43265ПКМ на объекте - Обджект проперти - Бэкспейс фулл Хуй знает, как там правильно написано.
>>43267> Бэкспейс фулл Бэкфейс кулл. Спасибо. А в настройках по умолчанию это можно сделать?
>>43268Этого я не знаю, погугли, полазь в настройках.
Очередная проблема - когда выделяю полигон и тащу его с зажатым шифтом он копируется, просто оставлю это задеcь, алсо shift+e включает еxtrude но раньще было достаточно выделить полигон и перемещать с зажатым шифтом, или это только с ребрами так
>>43272>это только с ребрами так
>>43273а еще не работает bridge, вернее криво, два еджа соединяет по диагонали карл!но вроде и тоеуголтником тоже так делал
>>43278сори за флуд, по одному ребру все норм
Интересно почему на фочане в CGI нубских вопросов минимум, у них и в pr наверно так-же, а сам сайт при том на технологиях 2004 года
У меня удалился ветрекс на сетке, изказилась модель, контрал зет не помог, как востановить?
>>43281Wroochnooiyu.
Как правильно делать развертки на людей и лица? У нормальных пасанов получаются нормальные развертки типа пикрелейтед, а у меня неровный хлебушек только
>>43287Делаешь шов сзади головы до шеи, затем берешь и pelt применяешь в uvw unwrap модифайере. Затем когда запелтишь, релаксишь потихонечку.
>>43282>>43281Как в ручную? мне из вертекса надо сторону сделать
>>43292Я наверно разрублю модель, и применю симетрию
>>43293Да, модель головы должна быть симметричной, либо я даже хз, ищи вручную примерный центральный шов и размечай его для пелта.
>>43294Как два пальца, у меня же модель мусорки лол
>>43294Ты запутался.
>>43294Модель головы симетрична только на первых этапах, потом детализация
>>43290>>43290>Делаешь шов сзади головы до шеиПоясни, плиз, как
Постоянно при рендере в вирее получался фон в крапинку или пятнами, вроде везде сэмплы выкрутил, а он все равно. Но потом тупо начал увеличивать общий множитель, вроде стало меньше этого. Но рендерилось соответственно очень долго. И все равно в дне кружки видна эта пятнистость. Использую стандартно адаптив дмс, для индеректа - иррадианс (high) + лайт кэш (1200 и 0.01). От какой настройки зависит эта пятнистость в фоне?
>>43307В настройках рендера - Сеттинг - Ноиз что-то там попробуй уменьшить.
Почаны, а поделитесь видосами с моделированием домов или локаций. Главное чтоб годнота мотивирующая была и поменьше фейлов в моделировании
>>43302Анон который налыживал текстуры на куб пояснит: если нет шва по центру головы нажимаешь на одно ребро коророе по центру потом жмешь ring кзатем connect
>>43313дигетал туторс сначала попробуй, я уже мусорку на половину сделал
>>43313
Вопрос, можно ли как то реализовать взаимодействие объектов ПРИ МОДЕЛИРОВАНИИ (не при рендеринге). То есть чтобы ПРИ ПОСТРОЕНИИ кирпичи не проваливались друг в друга? Если кто знает это реализовано с мебельной програмке про100
>>42650Пиздоллгазые шкварят макс! СУКИИ!
>>42814Ты попал, поцик. Если это не группы сглаживания, то только реимпорт через ОБЖ.
>>43325Симуляцию настрой
чет не впечатляют возможности анимации в максе, в майке получше будет?https://www.youtube.com/watch?v=giaFGSEfWTEhttps://www.youtube.com/watch?v=-9TOvB1afnU
>>43334лол че за пиздец, это первый 3дс макс?
>>433352016 же, ты так сказал чтобы меня обидеть?
>>43324Сетку покажи, для игры делаешь или для виза?
>>43339Для виза
>>43337да не, я просто думал в 2016 анимация примерно так выглядитhttp://www.youtube.com/watch?v=5egQ2BIVJB4
>>43341Нет это гудини, среда визуального программирования, а на максе только интерьеры за еду делать можно.
>>43340>>43324Нормально, только группы сглаживания настрой.
>>43346я до сглаживания не дошел еще, деталей не хватает
>>43346алсо поясни нубу как снять выдиление с одного ребра?
>>43348Если правильно понял, то попробуй альт.
>>43350спс, в блендере достаточно еще раз просто на него нажать, а тут...
У кого сколько макс запускается?У меня чистая 8.1, чистый макс 14+чистый вирей и ССД. Если ПОСЛЕ закрытия макса выбивает ошибку (с нихуя, даже если сцену очистить и нажимать через опции-выход из макса), то в следующий раз запустится за 30 секунд, если этой ошибки не будет, то он запускается минуты 2 тормозя весь комп к хуям. В чём трабл?
>>43355Через 20 секунд появляется окно макса, через 25 можно работать, макс до этого не запускал. Винда 8.1, макс 12, пятилетний забитый жесткий диск. Может оперативка/процессор?
>>433566ядер*3.2Ггц AMD, 4х4Гб 1333Мгц Kingston, 7870 2гб, SSD ocz vertex 460 120Gb ~450Mb/sвинду только сегодня пересносил, 16макс минут 6 грузит. Всё ставил на SSD(есть ещё 2 HDD)В антивире поставил в исключения папки макса, другие жрущие проги не запущенны.Макс с офф сайта, патч последний оттуда же, вирей на скорость не влияет, как писал выше что если вываливается ошибка, то запускается за 30сек, без 2,3минуты.
>>43357вангую что из за железа что то не может подгрузить ибо на ноуте точно такая же связка нормальна пашет и комп на время запуска не кладёт.
>>43355секунд 30 должно на говенном винчестере и 2 ядерном интеле 4 гига оперативы.Много проблем с ним быть может, давай скриншот вебм.
>>43359запуска или чего?
>>43359блендер грузится за секунду, ФШ/АЕ/зБРАШ/юнити/игори.....запускается идеально и быстрее чем у многих на HDD, единственный трабл это с софтом от автодеска, мудбокс/макс грузятся гораздо дольше обычного плюсь систему кладут(даже браузер виснет бля, хотя диспетчер показывает что проц и и оперативка нехуя не загружены)
>>43361ну да, сейчас с секундомером замеряю сколько макс запускается2 минуты 30 секунд блядь карл, но обычно быстрее, было открыто еще пару вкладок хрома плеер на паузе и асечка Видеорелейтед - тоже запуск с моего пк, при том еще и видео писалось запустилось чуть меньше чем за две минуты https://www.youtube.com/watch?v=drkfcKyGlCc
>>43364раньше за 30сек стартовал, так что нехуйтак же выяснил что эти лаги вызваны сервером лицензии походу, ибо когда чекаю лицензию тоже всё виснит
>>43364и для 16 макса 2минуты нормально, но 14 гораздо быстрее запускался, особенно когда 2ой раз
да, выяснил в чём трабл, это действительно Activation Licensing Service весь комп кладёт.на пике проверил лицензию, в итоге 1 минуту комп мёртво завис, скрин к сожалению не смог сделать, когда мне предложило завершить процесс windows.
>>43365Да там какаято анальная привязка лицензии, даже только что скачаные их приложения весом 200 мб жутко тупят и пишут что интернета нет, но время правильно настроено и сама програма качает картинки из сервера
>>43367поставь 16 макс
>>43369со всей серией где стоит эта анальная защита такая бойда, работать конечно можно, но напрягает
>>43370А мой макс типа нельзя использовать в комерческих целях?
>>43371Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая — бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы (однако, её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия стоимостью в 3900 евро.vray 1.5к евро
>>43374А если я с ее помощью заработаю 20 рублей?
>>43375на тебя в суд попадутза бугром модно звякнуть в полицию и скаpать что @фирма%нейм%@ использует нелицензионный софт и тогда у них обыск организуют https://ru.wikipedia.org/wiki/Crytek#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F -История -4 февраля 2004 года
>>43375на дошик хватит, но придется без мазика давиться >>43374почему кстати все с 3дс максом вирей используют, они че не могут за 3900 евро нормальный рендер туда вставить?
>>43377Ментал есть. Но зачем пользоваться стандартным рендером, когда есть элитный?
>>43378а что в вирее такого элитного? обычный биасд рендер вроде
>>43379Как что? То, что он платный.
>>43378>стандартным рендеромО каком стандарте идет речь или какой смысл вложен в слово "стандартный"?
>>43381Mental Ray стоит 695 долларов одна лицензия.
>>43383Кстати, минимальное количество покупаемых лицензий - 10. Чтобы сразу на 10 компьютеров установить, платишь 6950 баксов. А если надо 100, то уже будет дешевле, а больше 200, то еще дешевле.
>>43382ну в смысле тот который включен в стоимость 3дс макса. все-таки платить дополнительно полторы штуки евро чтобы визуализировать кубы которые ты нахуярил в программе за 4 штуки евро это какой-то пиздец
>>43385стандартный это по линии просчёт, им только боксики с 1м светом рендерить, а вирей позволяет в пару кликов фоторил сцену настроить, да и вообще ламповый.
>>43089сделал мой деньАлсо, как сделать так, чтобы объекты группы скрывались по нажатию лампочки 1. И не приходилось бы тыкать лампочки объектов 2. ?
>>43387используй слои, там сразу можно
>>43324Будь добр>>43323доставь ссылочку, а то я пкрл
>>43389easy http://rutracker.org/forum/tracker.php?f=633hard http://cgpeers.to/torrents.php
>>43388Щас только что наткнулся на решение моей проблемы: Если выделить все объекты группы + сама группа в scene explorer то можно отключать нажатие на любую лампочку. Но, конечно, лучше, спасибо.
>>43386Ну вот я и не могу понять почему в такой дорогой программе нет нормального рендера, за что там вообще платят
>>43393ментал рей и айрей хорошие рендеры же
>>43393слышал шутку, что даже разрабы не знают даже половины функций макса
>>43394он спрашивал почему не идеальные, для такой цены "хорошие" не достаточно
>>43396Достаточно, это только в пахомии пару штук баксов деньги, целевая аудитория покупает каждую новую версию и не жалуется. ментал рей не идеален, но его ведь и не часто покупают
Анони помогите в одной сцене не могу ничего выделить ни вершины и ребра.Еще у меня много модификатров применено, как их убрать чтобы осталась просто сетка?
>>43397ну и вирей не идеален, он же вроде кроме хард сюрфейсов ничего больше и не может рендерить
>>43400вода ж там есть вроде?
>>43400а чё тебе ещё рендерить то? жидкости и партиклы он может рендерить
>>43400и частицы, и ебальники, это все уже не хард сурфейсс
>>43401ну так вода это то же стекло, только с другими индексами преломления, такой же хард серфэйс по сути, не?
>>43404вирей для рендера сделан, нахуя большее?
>>43406ну тип моушн фх, взрывы там всякие, дымок лол
>>43407это есть в вирее
ЧУВАКИ не выделяется один объект, другой создаю и все норм, мож че со слоями?
>>43410Бамп вопросу
>>43410Может чё и со слоями.
>>43413Как посмотреть на слои и их атрибуты? я вроде их вырубал все в одном слое делается
>>43408хм, я думал он только в рейтрейсинг может
>>43411>>43410Была галочка стек селекшн
>>43399может convert to -editable poly?
>>43430Нет, я там галочку как-то поставил выше написано
Сделал сетклянный стакан и навел на него vray sun, в енвайроменте hdri карта. Свет от хдри в стакане отражается, а от солнца нет, хотя тени и диффуз кастуются. Почему не отражается солнце? Это так и должно быть?
>>43404Я нихуя не понял, надо шлтоле на внутреннюю стенку стакана отдельный материал, но с такими же параметрами?
>>43441да, чтоб он тебе все преломления физически корректно нарисовал надо несколько материалов с разными индексами преломления
>>43441Ты видишь три поверхности, но два материала, для стекла, например, 1.5, а для мочи, например, 1.33. Материал воздуха-то с ior 1.0 не нужно делать.
>>43441Вот, кстати, 3 этих поверхности. http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/
>>43455>>43454>>43453>>43452ок, спс, я как раз вчера сделал неправильный стакан
триданы здесь жи все успешные люди поясните, зешел на фрилнс ру там на каждый заказ по 30 рыл, это жи адъ для ньюфага, с чего ж тогда начинать?
>>43455Так тут жидкость не отдельным объектом сделана? А если стакан пустой, то отдельный материал не нужен для внутренней поверхности?
>>43456>>43463Поправка:"Instead of two materials, we need three: the glass, the surface of the water, and the glass-water interface."Вместо двух материалов, нам нужно три: стекло, поверхность мочи и граница раздела между стеклом и мочой.https://ru.wikipedia.org/wiki/Граница_раздела
К теме стекла: Окна где вставлен материал стекло (пик 2) не отбрасывает тени на пол в отличии от двери, где стекла вообще нет. Сто пудов какую то галочку просмотрел.
>>43467Надо в настройках материала включить галочку "Affect shadows". Или можно вообще отключить отбрасывание тени у стекла в свойствах объекта: правой кнопкой мыши - Object properties - Cast shadows.
По какому алгоритму надо задрачивать макс? моделирование-материалы-текстурирование-визуализация-ригинг-анимация? Как вы делали?
>>43469как хочешь бля, гугол и ютуб в помощь
>>43470спасибо
Как лучше всего экспортить модель из 2013 в 9? Пробовал старые версии fbx, но проебывается развертка.
Biped после поворота костей не отображает их углы поворота и координаты. Только 0,0,0 и угол, на который я их мышкой доверну после нажатия. Причем отображаемый угол сохраняется для всех костей, на которые я нажимаю Как правильно узнавать углы поворота?
>>42423V-ray 2016 нашли уже?
>>43475Бридж должен объединить полигоны в три спицы как на туториале, а получаеться вот что, почему?
>>43485Ну, ты выбрал 4 полигона, они вот так объединились. А как тебе надо, поясни.
>>43486Я выбрал 12 полигонов, должно было выйти 3 лопасти объедяняющие два меша в колесо, как в значке мерседеса, у меня бридж чет вообще не работает если больше двух элементов выделено, что делать?
>>43486там же алгоритм автоматически должен был понять что объединить? я выделил как в туторе прям
Как это делается? Если я просто линкую объекты, они связываются, но не выстраиваются в иерархию.
>>43502погугли, в ютубе недавно находил но мне до этого далеко еще. там есть дочерние объекты на которые влияет исходный и есть такие дочерние что и на исходный влияют.
>>42487Удали нахуй всю вершину и сделай Bridge
>>43528полигон?
Котаны, нужно чтобы после турбо этот угол не становился скругленным. Как правильно добавить к нему ребра? Если делаю просто чамфером, то после сглаживания сетка вокруг угла накрывается медной пиздой из-за лишних вертексов. Как вообще эта проблема решается в 2015?
>>43538Делаешь чамфер, а потом ручками с помощью Cut'a делаешь из n-угольников четырёхугольники.
>>43540Вот на счет ката я и хотел уточнить. После чамфера на верхнем полигоне остается от двух брошеных вершин. Можешь на моем скриншоте нарисовать ребра, которые катом сделать нужно, чтобы после турбы было ок.
>>43542Да я на самом деле сам не знаю, как сделать, чтобы было ок. Тут мне надо пробовать, смотреть, что получается. По хорошему наверное было бы сделать как на 1 пике, но тогда может получится много лишних полигонов. А если делать как на 2 пике, то скорей всего очень криво отсмузится.
>>43543Ого, спасибо, завтра буду пробовать.
>>43543Ненавижу такие пиздливые моменты, лол, когда вертексы друг другу в жопу лезут, полигоны наслаиваются и ты думаешь блядь откуда этот пиздец возник вообще.
Анон помоги, похоже что я не до конца понимаю как ебашить лупы что бы вышла нормальная хайполи для нормала.
Анончик, курю курс интродьюкшен и в один момент отвалилось отображение носа робота, с чем накосячил, как исправить?
>>43558Проблему уже нашел, а как поправить не совсем понимаю
>>43558Доставь урок жи
>>43560Так что доставлять? Он тут в рекомендациях где-то был. На всех торрентах лежит - Introduction to 3ds Max 2015Что мне делать с этим шлемом, который перестал отображаться?
>>43551Забыть про ngon'ы и модилть квадами>>43559>>43558Очень похоже на вывернутые нормали, ну и макс сильно бажит во вьюпорте, если есть материалы с прозрачностью. Алсо, для починки uvw надо накинуть модификатор uvw map(Для идиотов) или unwrap uvw(для людей)
Хелп, гайз. Был опыт небольшой раньше - в максе делал пару проектов дипломов с Mental'ом, но это было лет пять тому. Решил заново учить - прошел я, значит, урок Digital Tutors - Modeling Lighting and Rendering Interior Visualizations (Vray установил третий, макс пятнадцатый, а в уроке 2 с хуем вирей, но разобрался вроде в отличиях). Все заебись, с непонятностями по ходу урока разбирался, дошел до рендера, заебенил настройки как в видеоь - в итоге результат совсем не похож на результат в уроке. Начал значит, читать-пробовать другие значения - не похоже. В итоге открыл сцену, которая к уроку прилагалась, проверил, чтоб настройки совпадали (все-таки в уроке другой Vray), рендерю значит - и все заебись, кроме одного - вот эти ебаные белые полосы внизу вдоль плинтуса. Целую неделю крутил, наверное, все настройки GI, Light Cache, Brute Force, в матах пола и плинтуса увеличивал subdivs - нихуя. Подскажите, во-первых, как называются такие артефакты, а во-вторых, чего еще пробовать - может с источниками света чего или в матах еще что-то есть? Хотя у этого пидора в уроке все заебись, как так?
>>43571Стены не висят?
>>43571такое впечатление что пол не прилегает к стенам, а белые хуйни это бэкграунд
>>43573>>43573Да, котаны, вы оказались правы, но частично. Плинтус действительно чуть поднят был (какого хуя? сцена ведь из урока?) - я его опустил и проем двери тоже - в этих местах все стало вроде бы ок, но вот стык двух полов все равнобелый. Значит на полу висит Vray Displacement 2d с такими значениями ammount 8mm, shift -5mm. Пробовал еще 3d с такими же настройками и галочкой Keep continuity - то же самое. Есть какие идеи как избавиться?
Это вид сзади. Мне нужно, чтобы сзади эта штука была просто плоской, как замкнуть ее? Только не говорите, что руками нужно бриджить.
Вопрос от неофита в 3д. У знакомого появился 3д принтер, пытаюсь реализовать небольшую статуэтку. Опыта в этом чуть меньше чем нихуя.Как сделать так что бы вся модель покрылась точками и я мог бы лепить ее как мне надо?
>>43598Cap Holes может.
>>43607Не, если делать дырку капом, то после сглаживания получается чюрреалистичный пиздец. Я пробовал отдетачить переднюю часть и сделать ее планарной, но тогда слишком много точек не велдится, короче не получается.
>>43607>>43609Зайдете вы ко мне в it трэд, я вам припомню!
>>43601>Как сделать так что бы вся модель покрылась точками и я мог бы лепить ее как мне надо?Скачать zBrush.
>>43614Спасибо, почитал про штуку, но все же мне бы 3д макс осилить. Хочу потом еще модельки sc2 поковырять, а близовский плагин sc2art tools таки под 2011 макс только существует.
>>43615Хотя с другой стороны можнож наверное запилить в збраш, а потом засунуть в макс. Так как я хочу еще деревко запилить, на котором этот котэ сидеть будет.
>>43616Так и делают. Но нормального кота в первый год вряд ли получится сделать.
>>43617Да мне не совсем нормального, я хочу из этой пикчи по сути модельку без выступов особых запилить для печати на 3д принтере, а потом просто руками раскрасить.А вот дерево как пилить, с помощью лофта в максе норм будет?(если ничего не путаю, кажись так называется инструмент где рисуешь линию и вдоль этой линии применяешь формы)
>>43618
>>43619Лол, текст отвалился, впервые вижу такое.Вид котэ с боку. Подкиньте мне еще терминов и инструментов про какие мне загуглить, которые нужны для создания подобной модельки.
>>43588 Короче, ребятки, проблема в том, что боковая стенка, которая появляется в результате VRay Displacement - белого цвета (из-за окружения светлого). Эту проблему я решил дебильным способом, создав plane черного цвета под поверхностью пола и опустив ее на 1мм. Но это как-то неправильно, а хотелось бы знать правильное решение.
>>43623Ну сделай пол без разрывов тогда.
Ребятушки, как в 2015 максе с 3-м виреем сделать так, чтобы визуализировались только ребра и вершины?Желательно с возможностью регулирования толщины.
>>43638точнее задать отдельным объектам такой вид
>>43638"Рендер сетки 3d max vray" Первая ссылка в гугле, уёбок.
Максаны, как сделать, чтобы во вьюпорте и на готовом рендере изображение совпадало по пропорциям и габаритам кадра? Зоебался рендерить в лоурезе, перепроверять, всё-ли влезает в кадр.
>>43665шифт + f
>>43666Спасибо, няша!
Хочу обмазаться по-новой максом, есть базовые скиллы, но занимался этим давно. Сейчас стоит 2011 макс, есть смысл обновлять до каких-нибудь последних версий? Значительно ли они быстрей там или стабильней, или впринципе похуй и можно не менять?
>>43671Похуй.2012-кун
Кто-нибудь заморачивается с френелевскими ior y отражений (НЕ ПРЕЛОМЛЕНИЙ) в vray? Если допустим материал металла, то какой индекс ставить?
>>43683Почему вирей такой пиздец? Нельзя так просто сделать отражения и блеск, нет, хуй там! На превью материала все будет блестеть, но после очеедных 10 минут рендера эта мразь все равно выдаст говно где не видно ни карты нормалей ни отражений ни теней толком, кроме мягкого говна которое тенью то не назовешь. Какой же пиздец этот вирей. И ведь все настраиваю от и до как надо и в превьюшках все как надо. Заебало сидеть над этим пиздецом с нулевым результатом
Как сука ебучую Normal Map нормально подгрузить в ебучий вирей? Сука ебаная. Через врай нормал мап подгружаю - сука ебаная выдает ебаный шов, потому что канал сука ебаный перевернут, хули. И нет нигде какой опции его развернуть, как есть сука везде обычно. Что это за пидорство ебаное, блядь. И в инете нихуя никто не пишет про это, хоть ты говно ешь.
А, все разобрался бля, епта. Гамма ебаная сука в настройках макса, нужно было ебаную гамму поставить форсд на 1. Ну пиздец.
>>43695>>43697У меня так постоянно, не переживай. Но я все равно его люблю.
>>43696нахуй тебе нормал мапы во врее?
>>43461>триданы здесь жи все успешные люди поясните, зешел на фрилнс ру там на каждый заказ по 30 рыл, это жи адъ для ньюфага, с чего ж тогда начинать?фриланс это говно и унижение особенно в рашке. работаешь почти забесплатно на мудаков набивая опыт и отзывы. короче в пизду лучше блять на работу нормальную пойти
>>43710>особенно в рашке
>>43713я про весь снг сегмент фриланса которые пищут используя кириллицу
>>43709Модель пилил под UE, текстурировал с нормалс, дисплейсмент нет смысла ложить уже
Зачем вам фриланс? Пилите модели и заливайте на turbosquid. Я как-то года 2 назад залил туда примитивную модель жалюзи, и на данный момент у меня её купили на 83$ половину из которых у меня спиздила пиндосия на свои налоги. А если залить туда много моделей, то, думаю, на это даже можно будет жить.немогущий-в-остров-кун
>>43721ну и рендери в мармосете. какой в пизду врей блять для гейммоделей. вы совсем ебнулись тут
>>43728Мармосет член заглатывает ловко и хуйню рендерит, не надо пиздеть. Я запихал в вирей и настроил все и намного пизже картинку выдаетв итоге, слишком мало контроля над тем же хайлайтом с рефлекшенами, слишком все упрощено.
>>43729>хуйню рендерит,это ты хуйню несешь и нихуя не разбираешься в пбр
>>43730Кек, но в мармосете тоже можно подгрузить карту вершин и будет тебе твой дисплейсмент. И какой тогда вообще прок от вирея, лолка.
>>43731 вирей дисплейсемент даст тебе куда более хайресный хейтмап чем есть в марме и куда более хороший свет\ао на нем. Все это нормал в врее тебе не даст
>>43732Но тоже самое можно сказать про все в вирее. Мармосет по сути просто превьюшка в хорошем качестве, но никак не рендер охуенный.
>>437331. если ты делаешь гейммодель зачем ее рендерить в охуенном офлайновом рендере?2. Если ты юзаешь нормал мап ты решаешься почти всех преимуществ врея , тебе легче хайполи сейчас вьебенить туда и не выебыватся
>>43734Хайполи без UV же, хули мне с ней делать. Не, я лучше height map запеку с нее и попробую наложить, мне кажется особо разницы с normal map видно не будет.
>>43735> разницы с normal mapдисплейс это геометрия она отбрасывает тени в ней создается ао и тд а нормал это просто нормал. очевидно что разницы будет дохуя
>>43736 Смотря как запечь. Если печешь как мудак, разницы мало будет
>>43736А чем лучше запечь? Я пеку в максе - получается почти равномерно серая хуйня с минимальными деталями. Пеку в xNormal - там требуется какие-то ползунки менять и от этого карта становится темнее или светлее. Я хз делаю примерно серой ее и применяю как дисплейсмент. В итоге никакой разницы с нормалс нет, только модель немного распухает и все. Деталей уж точно не прибавляется как на хай поли. Хуйня полная.
>>43745Два чаю. Что с height map, что с normal - один хуй получается на вид. Может я что-то не понимаю с amount полем, сколько там сантиметров надо выставлять, но если больше чем надо выставлю - все просто распухает как говно. Если меньше ставлю - ничего нет, никаких деталей.
А нахуй вообще нужен дисплейсмент, если есть нормали? Толку от него ноль, одна нагрузка на рендер тайм. Если геометрия лоуполи хорошая, то никаких дисплейсментов не нужно ни для игровых моделей, ни для вирей рендеров.
>>43629Направление же досок разное.
>>43764Гугли про материалы, маппинг и подобное.
Максаны, что за Корона рендер скажете?
Сидел никого не трогал, вчера все норм было, сегодня захожу в 3д макс , а там все на корейском. Трустори , как вернуть английский ?И вообще какого хуя это произошло
Научите меня моделить плиз. Как вы учились?
>>43773На туториалах, сука. На туториалах. Месяцы дрочкии
>>43794Годных туторов не посоветуешь?
>>43797Да ты ебанулся что ли? Иди на рутрекер и ищи digital tutors туторы, там тонны их.
Почему я год назад умел моделировать, а сейчас за что не возьмусь - всё сливаю?
Ребята делаю для говномода персонажа, нужно отрендерить 2 текстуры, сделал 2 канала uv но когда делаю render to texture то на выходе получаю 2 текстуры в одной а не отдельно канал 1 и канал 2. Заранее спасибо за ответ.
Кто подскажет, нафига в интерьерном рендере в сцене из урока под домом стоит vray plane бесконечный (в уроке про это ни слова). Мат на нем простой диффуз светло-серого цвета (rgb 181), если его отключить, то рендер чуть темнее будет. Сцена холла, окна не попадают (все в других комнатах). Так вот зачем он нужен?
>>43809НУ так это, наверное, как имитация земли , которая свет отражает от солнца.
>>43768Ну что-же вы, бетманы?
>>43813Хороший рендер че
>>43811Почему тогда светло серая и именно на таком расстоянии от пола комнаты? Кто-то сам такое практикует вообще?
Аноны, тут кто работает в анимации максовской? Я сижу над ригом лягушки, в общем раскрасил вес, кости сделал итд, сейчас подошел к ригу пальцев на лапах. И это пиздец я хуй знает как это делается толком. Смотрю туторы DT - там такой адовой сложности хуйня, плюс для другой модели, что у меня не работает это в итоге. Какие-то скрипты ебаные, кастомные атрибуты, пиздец полный. Неужели создать полноценный риг - это удел кодеров?
>>43851переходи на блендер. Серьезно. Майя риггеры обзавидуются твоим скелетам.
>>43467вот из-за такого ебучего говна я и ненавижу вирей, ебаные кастыли с миллионом галочек
>>43829Наверное, чтобы горизонт в окне видеть, бэк подогнать
>>43885Ты ебанутый что ли? Какие нахуй костыли, тут стандартные параметры карт, лол.
>>43852Хули ты мне пиздишь. И Блендер сложнее в 10 раз, чем макс и майя.
>>43887Ну и почему же тени пропали? Врей это фейковая хуита, не заслуживающая внимания в 2015.
>>43890Affect shadows галочку поставь.
Анчуасы, подскажите как можно сделать подобное Солнце в максе, чтоб максимально было похоже на пик
>>43934Video Post. Или Optical Flares в AE.
>>43940а сразу в максе каким-нибудь Ленс Эффектом?
>>43941ну говорю же, Video Post покури.
Пропали стрелочкия серъёзно.Не знаю как,но каким-то образом нажал ctrl+shift+x.Нажимаю повторно,не работает.Customize-preferences-gizmos-on,не работает.Что делать то?
>>43964Клавиша "X". В одном из последних максов убрали вроде как.
>>43965у меня 2014,на x поиск.Вернул эти уебанские стрелки.Помогло удалением 3dsmax.ini
Интерьерщик итт, как перекатиться в 3D моделинг и гейм индустрию, UVW развёртки делать умею. Текстуры рисовать тоже. Сколько гномов или что там надо, надо сделать для портфолио? Расскажите. Опыт 10 лет.
парни, помогите. В-рей РТ не хочет рабоать в режиме CUDA. пкрл. видюха GTX 970
Кто знает где взять V-Ray +3.10.01?
>>43973Берешь такой выкатываешься из своей быдлоконторы и катишься в другую конторку где гейдев
>>44015А сколько гномов и свиборгов запилить надо?
Аноны! Требуется помощь! При запекании теней образуются швы (пикрелейтед). В тырнетах пишут выкручивать параметр padding , но мне не помогло. Как жить дальше?
>>44016>А сколькопока не научишься. если умеешь, то несколько годных вещей чисто для портфолио
>>44017Разрешение текстуры увеличь, и вруби антиальясинг.
>>44019Не то , нужно как - то отступ от границ сделать , шоб не было в упор как на 1 пике.
>>440103.20.02 уже есть.
>>44033>3.20.02а где взять то?
Привет, трехмерщики.Есть горсть гаек, которые нужно высыпать в стакан. Пик стронгли ридейтед.В 2009 максе я делал это реактором. Хавок, все дела.Как сделать это в 2012 и новее?
>>44020Так перезапеки с падингом, в чём проблемма?
>>44055Massfx
>>44082Благодарю.Впрочем, пока ждал, сам всё нашёл.Реактор, как-то, попиздаче был.
>>44089Я реактор плохо помню, но мне и с Массфх норм
Антуаны, кто подскажет, есть ли смысл обновлять 15 макс до 16-го?
>>44167Нет.12-Макс-кун
7 дней с первого запуска макса. Норм/кал? Есть смысл заострять внимание на моделировании без углубления в текстурование-анимацию итп.?стенки — скрипт
>>44221красава, для 7 дней все четко. текстурить учиться прийдется однозначно. анимация - по желанию, но тоже не плохо бы знать. голый моделинг никому в хуй не уперся.
>>44221Ты охуел? Я и сейчас такого не сделаю. Как камни делал?
>>44227По тутору с ютуба. Я бы сказал, что есть талант быстро брать основы.
>>44231Скинь тутор сюда, пожалуйста
>>44237http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator
Какими характеристиками должен отвечать компьютер/ноутбук, для работы в 3д макс? Если к примеру я хочу сделать интерьер или небольшой ролик с анимацией?Где вообще могут пояснить за железо ? Кроме hw , там только про игрульки знают, а про работу ничего.
Можете обоссать, но помогите нубукак объединить 2 элемента внутри объекта? пробовал аттачить и булином - все равно разные субэлементы. вершины не велдятся и не коллапсятся.
>>44256т.е детачить
>>44256Велдить, коллапсить.
>>44221Вангую миллиард полигонов.
Максаны, помогите! Пропали corona камеры. Нахуй так жить!
>>44305Коммирчиское сафтваре зато)))Переустановки, откаты системы там, гугел.
Нубский вопрос: как избавляться от таких "сломанных" полигонов? А точнее, как не допускать их появления?
>>44318Выравнивать вершины. Выдели на виде сбоку пару верхних и по z кликни, чтоб они в одну плоскость легли, потом нижние так же. А лучше сразу такие места тягать вместе.
>>44333Спасибо, анон, но я уже понял что двигать вершины вручную – грех, а перевод их в планарность пидорасит другие полигоны. Покурил пару туторов и получил более-менее нормальную рукоять.
>>44334> я уже понял что двигать вершины вручную – грехТы что такое городишь, ирод!
>>44335> Ты что такое городишь, ирод!Я про данный конкретный случай тащемта.
>>44343Включаешь привязку по вертексам и двигаешь. Только так и делаю.
>>44350Зачем её включать в этом случае? Вы что, уже не можете чертёж нормально обвести?
>>44351А я ебу что он там делает? У него один вертекс нужно подвинуть вровень другому, ничего быстрее привязки нет.
>>44353Я делаю рукоять КОЛАША, а она изъёбистой формы.
Пользуясь случаем хочу спросить: как сделать вот такую выштамповку? Пробовал софт селекшеном – не то получается.
>>44356Нормал мапом заделай.
>>44256Экспорть в obj а потом в блендырь, там все выйдет. А вообще мог бы слона из Крайзиса выдрать
Аноны, подскажите как сделать текстурой плоскую цепь
Привет, котаны.Намоделил пикрилейтед. На рендере [1] выглядит более-менее ровно. Её даже не пидорасит, если накинуть NURMS, как на [2].Но вьюпорте [3] картинка выглядит так, будто там какая-то беда с нормалями. Пятна, потянутости, etc. Ну, сетка да, довольно распиздяйская, см. [4]. Поликов, по возможности, понемногу, сглаживание смус-группами. Когда накатываю NURMS, отмечаю галкой "Separate by Smooth-Groups".Собственно, вопросы.1. Какие проблемы ждут меня с такой сеткой?Из того что вижу сам: смус-группы не передадаутся во внешний софт, сетка не квадовая, нет никаких там модных стильных эдж-лупов, соответственно модельку забракуют турбосквиды и оплюют модные моделлеры. Ну да и хер бы с ним, не? Отрендерил, показал бате получил одобрение.2. Как бы ты организовал сетку на такой детали?
>>44431Велосипедную, что ли?Спрайтами, например. Сфотографировать звено цепи, наложить на Plane или Box, наклонировать вдоль пути, профит.
>>44443Апдейт: на большой картинке видно, что её деталь попёрло по краю сверловки. Щтоделать?
>>44445Обведи, где проблема, лол. А вообще - четырёхугольники и треугольники.
Макс вылетает при команде сочетания клавиш shift+a раньше все работало,что за хрень?
>>44445Отодвинь эти дырки, очевидно же.
>>44453Вот здесь полезли чёрные артефакты.>>44464Есть целый ряд соображений, по которым я не хочу тупо отодвигать.1. Тогда придётся перекраивать и ответную деталь.2. На чертеже сверление как раз-таки зацепляет галтель.3. Если я надрочусь грамотно моделить сложные заебухи, то мне уже ничего не страшно будет.
>>44465Сделай так.
>>44465Если хочешь получишь картинку, то можно делать компромиссный вариант, как на пиклелетет.А если хочешь дорочить именно данный ебучий случай, то дрочи, не спрашивай, как это делать у других, дрочи сам лично, иначе так и не надрочится дрочилка. Для данного случая, раз уж ты это хочешь делать полигонами, скорей всего точность будет тем больше, чем больше подразделений будет у исходной заготовки, а сглаживание будет не нужно. Все фаски, все вручную.
Поцаны, что за хуйня на стенах и как с ней бороться?
>>44465Вот принципиально, как-будто сверлили прям, чтобы захватить побольше гемора. Вот дрочи.
>>44473Это рейтресозалупный налет. Подробно разбирайся с настройками рендрера, каждый параметр, читая документацию.
>>44475Разумеет, лишние залупные кольца надо еще удалить, чтобы не заябывало процессор.
>>44477А почему бы тебе не использовать КАДы? Пик-импорт из СолидВоркс в 3дмакс ёбаная гамма, сука.
>>44491Чел выразил желание замутить данный геморный случай с помощью полигонов, с целью получить дозу затраха для умственной закалки. Я тоже из любопытства решил эту хуйню сделать поликами. Теперь тому челу предстоит самому сделать тоже самое. Если же он откажется от этой затеи или использует иные средства моделирования, то значит, он решил поплыть по течению в пропасть деградации.
>>44504Ты знатный сатирик, как я погляжу.>дозу затраха для умственной закалки>Если же он откажется от этой затеи или использует иные средства моделирования, то значит, он решил поплыть по течению в пропасть деградации.Наоборот, освоение КАДов это развитие, а выдрачивание полигонов, когда всё равно правильно не получится-деградация.
>>44510Кады нужны для точного моделирования, а для художественных целей, челу нужно будет малафить полики. Чертеж велосипеда для производства не нуждается в том, чтобы велосипед был потрепан и покрыт разными говнами, а вот художественная картинка нуждается в говнах и не только в них, в этом случае нужен дроч поликов.
>>44516Нет проблем затекстурить импортированную из КАДа модель, зато не будет плыть отражение из-за геометрии.
>>44518У меня на той шняге из поликов тоже норм. Но суть именно в самом дроче.
>>43472slowpoke.jpgЧерез промежуточные форматы .psk (unreal engine).mesh (xnalara xps)
>>44476Крутить параметры & рендерить & смотреть на реакцию? Подводный камень может быть где угодно?
>>44473Вирейкопроблемы. сабдивы крути
У меня вопрос к тем,кто когда-либо занимался фрилансом используя 3д макс. 3д макс - коммерческий продукт,для использования которого нужна платная лицензия, как вообще люди делают, аот предположим задание-сделать рендер интерьера, для этого достаточно иметь скачанный бесплатный 3д макс с сайта автодеск и какой нибудь скачанный бесплатно плагин v-ray например? Или вы скачивается пиратский макс с торрентов?
>>44569Именно пиратский.Мы не юридические лица и нам за спираченый макс ничего не будет, а вот какому нибудь "крайтеку" штраф некислый влетит.
я снова выхожу на связь, анон я наконец то освоился в максекартавый ублюдок очень грамотно мне обьяснил основы https://www.youtube.com/channel/UCjC9XooE3b5eybMu3RyYxPAочень советую, что важно он не просто говорит делать так и так, а поясняет четко почему и зачем, а главное говорит об общих принципах, кароче это не как мой препод, типа я вот умею, ты смотри и делай как я, пиздец дебил блятьдалее, я понял что опыт в модо мне помог лучше понять шейдеры, если там я нихера не понимал почему кругляш содержит другие кругляши, и редактирование главного кругляша не приводит к желаемому эффекту, щас в максе, посмотрев на ноды, в моей гумманитарной голове воцарился порядокпотом я поставил 2016 версию, рибоны в дизайн воркспейсе очень помогают не лазить в дебри опций сбоку, но я уже и в них разобрался, конечно они сука кондовые как высер делфи-недоумка, но зато работают и не отсвечиваютвирай 3.2 опять же переработан, убраны баннеры и прочая херня, однако макс на десятке падает например когда я пердолюсь с коронацией не знаю зачем, это какой то форс ебаный, а я ведусьВ общем анон я безмерно рад что все так вышло, я даже вспомнил это давно забытое чувство, когда пытался освоить шоп, сперва я открывал и закрывал его, потом использовал что бы изменить разрешение, и вот так мало-по-малу, я проникал все глубже и глубже и вот сейчас, я поднимаю контраст по маскам из лаба, я снова вспомнил какого это, боятся учится новому, всем добра :3
забыл вот еще два годнейших каналаhttps://www.youtube.com/user/VisualAndDesign/videos?sort=p&flow=grid&view=0https://www.youtube.com/user/khproton/videos?flow=grid&sort=da&view=0
Flex не работает с Editable spline. Точнее, не работает если использовать soft select. Отрабатываются только выделенные точки. Это можно побороть?2015 max.
Я тут чо нашел, и это навело на мысли о том что макс из всех сил старается быть няшным. Раньше я пребывал в лютом ужасе от вида во вьюпорте, ужасные скучные квадратные модели, в ядовитых безопастных цветах из вин95, во время работы это сильно вгоняло меня в краску и дропал. Потом правда я вырос и стало похуй, но щас я вижу что новчики могут настроить все очень приятно и не страдать, тенденция что макс для красоглазиков и задротов - сходит на нет.маты короны похожи на фереро-роше :3
>>44590С разморозкой.
>>44579"Починил" кривыми костылями, настройкой самого флекса. Но все равно это пиздец какой-то.
миня уже потрясывать начинает
>>44596И как вы это делаете?
>>44597Очень просто, любое действие НЕСТАБИЛЬНО, на любой хуйне макс может вывалится, а уж если ты полез в настройки то 100% блять что то идет по пизде щас вот горячие главиши окон не работают, жмешь а они срабатывают для основного окна, а в материал эдиторе хуй например, выморозь блять
щас вот еще скрипт с какого хуя стал выпрыгивать при загрузке, и как выключить в душе не ибу
>>44598>любое действие НЕСТАБИЛЬНОНе соглашусь. Макс очень стабильно глючит, быстро привыкаешь и знаешь куда не надо тыкать.
>>44600>знаешь куда не надо тыкатьлол, у меня еще все радевоны рефабришные по жизни, щас решил шикануть ебанул анизатропию на вектора, и пиздецсо скриптом разобрался кста, в \scripts\Startup лежит CoronaRenderer_InitScripts эта штука поидее должна подгружать скрипт что б появлялся в мыше-менюшке, а он на экран вытаскивает
и тут я первый раз понял для чего нужно 64 гига рамы
>>44602Ебанутый. Надеюсь ты просто делал тест.
Какой будет прирост производительности в короне при переходе с phenom 2 x 4 955 на FX-Series FX-8370 например?Это кошмар, блять! В простенькой сценке за час отрендерилось всего 50 пассов, но все-равно есть шумы. пиздос
>>44605>FX-8370нехуй выйобываться, бери 8320 и гони, но один хуй корона под интела точена, так что соснешь в любом случаеесли не запускать свои дрочули в божественные настройки которые не нужно трогать то в 300 пасов или 3 часа можно получить идеальную fhd картинку с приличным интерьером
>>44602Пффф, установи премьер и прихуей. Он берет столько памяти, сколько у тебя есть. А с кривыми руками и вирей можно заставить крашить любую систему.
>>44605FX8350 хорошо зарекомендовал себя с vray. По остальным рендерам не скажу.
>>44606Просто где-то мелькала инфа, что старые цп и phenom 2 x 4 955 попадает в их число изначально вообще не могли работать с короной, потом возможность таки допилили, но оно работает через жопу и посему производительность очень низкая. спасибо за ответ
>>44607>Он берет столько памяти, сколько у тебя естьЛол, охуенный слоган, как он кстати так делает? есть вообще профит какой то в этом при наличии ssd? сколько гуглил нахуя много рамы, но так и не нашел ответастоит тащемта, но видать подход не серьезный, в тот раз хватило и 8>>44608таки да, а еще 4 оптерона равны 2 зионам е2 серии>>44609нагугли спеки, посмотри на поддерживаемые архитектуры, вычти два камня, загугли разницу, вот и поймешь стоит оно того или нет
>>44610Тупанул. Не премьер, а афтер эффектс. В 1080р, если накрутить эффектов 32 гига оперативки не хватает, и плагины крашатся только так.Своп ставь на ССД, будет побыстрее.
>>44611>Своп ставь на ССДон и так по дефолту тамафтер пока понять не могу, но оно пока и не горит, качнул фьжон от блекмажика, он бесплатный и охуенный, и по сути такой же как афтер
>>44539Тогда всё рнндерится 7 часов.
>>44618Это не баг, это фича ебани пару брутфорсов и забудь обо всех проблемах членорукой оптимизации
>>44618Фильтрацию уменьшай, небось 64 или 32 запердолил.
Тута кароч один тип говорит что можно зарабатывать от 3000$ на архитектурной визуализации, в 2015. Ну это же пиздёш?
>>44638просто он артдир в своей компании, ясень хуй мартышка столько не получит
таки делапосле удаления всех пустых папок да я ебанутый пошел по пизде шоп, что не чудесный повод освоить Fusuion, так и не понял хуле на него все дрочат, что ноды, что слои. один хуй ничто никуда не теряется, а от расширенного цветового охватат только косяки с экспортом
Подумал тут намедни, зачем мне всякие крези бампы и прочее говно когда есть субстанс, накатил значит, а потом узнал что есть битмап2материал шняга, втыкаешь ее кароч и все само делается, охуенноедиснтвенный косяк в том что макс не поддерживает PBR, поэтому новый субстанс 3 версии ебет мозги, надо ставить годовалой давности 2 версию, а ее хуй скочаешь, сидоры оче долгиено в любом случае всем советую
АААааа ебать двач как я соскучился по этому полумертвому уютному бложику
Куча всего нового, самое забавное на пике, в автокаде нашел забавные настройки рендера, разделенные по времени твоего отсутствия возле пеки, очень интуитивно
Гайз, noob репортинг ин. Обведенные "острые" тени на пикриле во вьюпорте это проблема или нет? До настроек рендера и освещения не дошел, хочу знать заранее, это тревожный звонок какого-то косяка или упрощенные тени вьюпорта? В Shading Viewport Label Menu сделал немного лучше, но все же.
Мне кажется, или макс тред самый мертвый?
Максаны, как хранить модели с текстурками? Скачиваю архивы с модельками, там лежат текстурки. Затаскиваю модельки в макс, естественно нужно указывать пути к текстурам. Если это одна-две модели, то не вопрос, но когда собираешь квартиру, там ведь дохуя моделей. Приходится после каждого мерджа лезть и редактировать пути. Сваливать все в одну папку не вариант, потому что много пидрил не запариваются с именами текстур и дохуя джипегов с именем "1" "bump" и тд. К тому же искать модели становится неудобно. Да и вообще, как организовываете библиотеку моделей? У меня сейчас больше 100 папок, как все рассортировать?
>>44735полигонов мало просто, забей хер>>44744>как хранить модели с текстуркамивместе с проектомв интернетах гуляет всего две базы моделей, 3ddd почти все оттуда, просто затекстуренные, качаешь их и растаскиваешь по этапам, вытаскиваешь из исошек, формируешь вафориты, сам щас ебусь вот раскидал на скорую рукудумаю если бы было что то типа бриджа от адоба для моделек, было бы веселей
>>44755Я на том же 3ddd читал, что кто-то внутренний сайтик сделал в своей конторе по образцу 3ddd. То есть весь их архив можно было быстро смотреть через удобный веб-интерфейс. Я не кодер, так что хуй знает, сложно ли такое сделать. Вместе с проектом дохуя места тратится ведь. Сейчас так и делаю, но каждый раз папка с проектом разбухает на глазах. А потом не удалишь это все, ибо весь проект станет серматом. Походу это невыполнимо, либо просто в каждой скачаной модели прописывать глобальный путь до текстур.
>>44758>можно было быстро смотреть через удобный веб-интерфейста хуле толку, модель не загрузишь ты все равно в один клик, по текстурам есть у меня вебморда, вообще безпонтовая хуита, да и делается не сложно, хуле просто дать ссылки на папки>Вместе с проектом дохуя места тратится ведьну хуй знает, вот щас обвел 280 сцен, в каждой по 1-5 обхектов, вышло на 2 гига — вообще хуйня, у меня один тиф под печать весит большеубил на эту хуйню "целый" день, обосрался и не успел с увразверткой, но зато хотя бы придрочился все ставить ровно, сначала с вида топ ставишь, потом уже в перспективе или фронт, повесил СКМ на кнопку пера, вроде душевней все пошло, дрожит только рука сука
>>44761Так текстуры как ты хранить будешь к этим моделям? Там полно одинаковых имен, все свалить в одну папку не выйдет
>>44768Это сантехника простая, там метериал настроил и вперед, текстуры нинужны, но вот че посложнее, елочки например, там все карты лежат в отдельной папке
>>44769Да, с сантехникой понятно, с деревьями из сборников, всяких евермоушенов тоже легко (кстати, евермоушн удачно сделан в этом плане. листаешь каталог, потом просто перетаскиваешь модель по номеру и настраиваешь путь к их папке с текстурами) вот когда у меня под 1000 папок с модельками и в каждой папке текстуры — это жопа. Нужно, видимо, приучать себя скачивать и сразу переименовывать, каталогизировать модели. В свободное время настраивать каждую модель, перекидывать текстуры в каталог текстур, настраивать безтекстурные материалы.
>>44771Таки да, грамотный каталог — половина успеха быстрой визуализации
почти sss
Смотрел туторы по занавескам и одеялу, но тут меня понесло... пытаюсь удержаться и не начать инсталировать риалфлов, сука ванную добить не могу почти неделю каждый раз чето приходиться подтягивать
Как быстро забриджить два полика без перекруток?
>>44948Ой нахуй идите помошнички хуевы, без вас разобрался
>>42423 (OP)>Смотреть обучающие видеокурсы.>Digital Tutors - Introduction to 3ds MaxПривет, я Кайл, я преподаватель Digital Tutors, и официальный инструктор AutoDesk.Сейчас мы будем строить лоуполи модель боксами, цилиндрами а потом СГЛАЖИВАТЬ её.1. 40 роликов борьбы с примитивами.2. БЛЯ, ЧЁТ ШУШТАВ НА РОБОТЕ НИ ВЛАЗИЕТ))) ДА ХУЙ Я КЛАЛ, И ВЫ КЛАДИТЕ))) НА РЕФ))) ПОДВИГАЮ НОГИ РОБОТУ)))3. Скомканное, через жопу сделанное пояснение по UW развёрстке и текстурированию, по материалам.4. Здравствуйте, мнея зовут Делано, и мы с вами будем готовить модель к риггингу.5. БЛЯ, ПОСОНЫ, НИ РИКАМИНДУЮ С ТУРБО СМУЗОМ КОНВЕРТИРОВАТЬ ДЕТАЛЬ В КОНВЕРТ ПОЛИ!!! ВЕРТЕКСЫ ШЛАНГА РАСПИДОРАСИЛО, ПИШУ С ДЮЗ РОБОТА!!!У меня истерика, блядь. Нужно наложить музычку из Бенни Хилла.
>>45062ВРЕТИ давай линки с таймами
>>45062ДА ЁПТ, это все учится методом тыка и на реальной работе за какие-то дни, нахуя смотреть эти школокурсы.
>>45074>нахуя смотреть эти школокурсычто бы перестать боятьсягде взять уверенность!?
>>45075тогда ладно, можно смотреть
>>42425>адобом фотошоп тоже сделают на нодахНе понимаю форса за ноды, ну да выглядит эффектно, но нихуя не удобно и чем дальше тем неудобней. В шопе слои попихал по группам и порядок, а тут пиздец и ниточек.Скачал фюжин от блекмажика, ну и пиздец же, все вытягивается в колбасу, управлять неудобно
блять показалось тред новый
Нужна помощь нубу. Мне кажется это элементарная вещь, но ответа пока найти не смог. Итак, есть две линии. Нужно сделать третью симметричную правой (короткой) относительно оси (длинной). А не пойму я вот чего - как при моде Symmetry сделать осью длинную, а не заданные xyz? Либо как при Rotate привязаться к этой длинной линии? Уже не один час пытаюсь это сделать, Local Reference Сoordinate System при Rotate ничего не меняет.
Бампинг.
>>45231Нахуя? Для 2D есть другие программы, но да ландо. Не знаю как у тебя а у меня симметри на открытые сплайны не работает поэтому я их конвертнул в меши. По привязке сделал линейнку, потом в модификаторе симметри, плоскость симметрии выровнял алигном по ней и всё.
>>45236Вот Align можеь, то что мне нужно (дело не именно в сплайне, а просто в повороте чего-либо к нужному углу). А сплайны использую, чтоб привязкой к ним катом резать полимодель.
>>45237>>45236Спасибо в общем.