Привет анон, у меня к тебе вопрос. Недавно в /b был срач по поводу перспектив отрасли 3D моделирования. В тред забежали гуру геймдева и начали пилить прохладные про то, что в будущем тридешники будут не востребованы, т.к. уже сейчас можно взять готовый шаблон, немного откорректировать и получить новую модель. Говорили, что 3д сейчас в основном занимаются программисты без художественного образования. Также многие утверждали, что большая часть 3д - это работа с физикой и математикой. Аноны, это все правда? Получается я зря заканчивал художку и любой программист спокойно сможет заменить меня как специалиста? Что вы думаете по этому поводу.Вот видео, наглядно демонстрирующее как сильно упростится моделинг в ближайшее время.https://www.youtube.com/watch?v=jnqFdSa5p7w&index=1&list=LLPILpCviVhv7lUBqDJ5JNCg
>>33465Как вы заебали подобными тредами. Если ты мартыха с мозгом мартыхи и скилами мартыхи, то ты не нужен, при чем везде, не только в 3д. Для умных и умелых работа всегда будет, при любых технологиях.
>>33465Ну прикрутили к зеброподобной проге окулус рифт.Да объём видеть в таком варианте намного удобнее, да и вращать модель надо будет реже.Ну заменили мышь/стилус +клаву на уёбищьные джои от WII.Вот тут совсем не понял - нахуя это надо.И как эти перделки ВДРУГ повысят скилл программистам? Художникам - да будет ещё нагляднее и удобнее.Так что не бзди. Без работы не останешься.
Фух, я тоже сейчас заканчиваю 3 курс архитектурного, надеюсь то что написал ОП неправда -_-
>>33471А нужно ли вообще это художественное образование тридешнику? По мне так только зря время тратите
>>33465Почти верно, ибо в более менее приличных отраслях нужен хардкор, скриптоебля и математика. Типа использование гудини в вфх. Просто моделинг - для петухов и им особо не заработаешь. Грустно это все на самом деле.
>>33472>>33465Нет никакого образования, вообще, я из своей шараги даже диплом не забрал, работаю в геймдев конторе, подрабатываю визуализатором с европейской студией. Фич появляется все больше и больше, но и 3дшники тупее не становятся, по поводу той ебалды что у тебя на видео, юзлесс хуйня, и его манипулятор и его окулусс, ни больше не меньше от этого не получишь, все равно так же сидеть и задрачивать, т.е. то же что и имел бы 5 лет назад с планшетиком и зеброй, парки юрского периода когда сняты были еще? Просто сама индустрия становится обширнее, компаний появляется все больше и больше, повсюду интернеты. А художка всега будет только в плюс, или по твоему каждый второй у нас уже ебанный эстет-гуру 3д? Кроме того, мало просто владеть техническими знанями, т.е. просто детально разбираться во всем, нужен еще и свой собственный взгляд, посмотри хотя бы на ту хуйню что делает он на видео. И делать такую хуйню будешь не день и не два.
>>33473Стоп, стоп. Раз 3дшнику придется заниматься математикой, то в таком случае разве не профитнее заканчивать техникум, вместо художки?
>>33475Если ты идешь в рекламную дизайн студию таскать вертексы, визуализации делать за 20т. рублей или пилить лоуполи говно для гейдева, то пожалуйста, художка и вперед, хотя и без нее 3дшник может норм делать вещи по референсам. Если рассчитываешь на что-то серьезное, то тут тебе уже чисто технические нужно дрочить скиллы и без знания матеши и программирования врятли запилишь подобную еболуhttp://www.youtube.com/watch?v=jOLhnwllpgsНу и да, есть, конечно, еще ниша САПР для ювелиров и инженеришек, но эт уже отдельная тема, да и унылая в какой-то степени, если ты, конечно, не боинги какие-нибудь разрабатываешь.
>>33476http://www.polycloud.ru/blog/vfx/444.htmlПочитай, кароч, в добавок, чтобы понять уровень всей этой серьезной ебалы в 3д
>>33465Откуда у прогера-технаря знание цвета, композиции, соразмерности, гармонии? Знает ли он, какие внешние атрибуты персонажа вызовут у зрителя страх, нежность, чувство безопасности? Как соблюсти стилевое единство? Поймет ли он, что такое цвет снега, цвет моли, серебристый цвет? Лепить уродов, да сможет. Вот как в видео, да. А концепты кто родит? Все с них начинается же.Вы трете за образование, а оно же не значит почти ничего. Главное - интерес, талант, влечение. Образование - это дополнение, не более, иногда очень нужное. А вообще, в любом универе на первом курсе должны пояснить - теперь самообразование, соколики, ваше все!И я так понял, вы трете за моделинг тут. Процедурный там, старая сказка. А текстурить? Рисовать текстуры тоже процедурно будете? А анимировать?Технарем да, быть выгоднее, проще, да и работа стабильнее. Такое, кстати, было при совке уже, так что тема старая.>>33466двачую, авсолютная правда
>>33474А вот в чем художественная суть этого мужика на твоем пикрелейтеде?
>>33480Одной только техникой не научишься видеть, да и вообще т.е. одно от другого ты не отделишь, хоть сядь в танк и рисуй там, все равно тот же процесс постижения что и на твоей пикче.
>>33479>Процедурный там, старая сказка. А текстурить? Рисовать текстуры тоже процедурно будете?Ну вот примерно год назад случился переход текстурирования на процедурные рельсы. Прикольно, но хули толку-то? Избавляемся от одного текстущика в студии, ищем на его место тех художника который будет теребить всю процедурную ебалу, делать пресеты и прочую хуйню. Либо будем всё это покупать.
>>33465>Получается я зря заканчивал художку и любой программист спокойно сможет заменить меня как специалиста? Нет. Ты все правильно сделал. Человек без навыков художественного образования или даже без просто видения объема сможет порадовать тебя только рассыпающейся при собирании образа картины детализацией.
>>33491Ладно, успокоил :3
>>33477>серьезной ебалы >Базилевсhttp://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FYВот серьезная ебола.
Всем привет, к вам обращается дцпшник-кун. Поступил на прогромизда, но как-то все надоело и мне приспичило податься в CG. Вопрос: что профитнее для 3Д моделлера - вышка прогромизда или все таки худ.вуз?
>>33552Лучше художка или курсы.Это я тебе, видимо, посоветовал сегодня искать свой путь спасения в ней, лол.
>>33553Ясно, видимо придется бросать свой техникум. Кстати, почему аноны итт говорят что прогеры все таки могут в CG, кому верить? 0_о
>>33554В 3d любой человек могет. Вот качество результата - другое дело. Техникум не бросай - без корочки хуевато будет. У меня вот вышки нет, работаю на себя - снимаю помещение, моделирование, станки, хуе-мое. Думаю, если я приду на завод устраиваться со своим портфолио и кучей примеров работ, то меня пошлют там нахуй из отдела кадров по причине отсутствия именно корки.
>>33555Дык бросать свой техникум чтобы заново поступить, но уже в Художку.Алсо, как ни старался, так и не понял какая специальность ближе всего к CG, хотя что-то мне подсказывает что это дизайн.
>>33556Для того, чтобы ты мог поступить в художку, тебе желательно закончить курсы академического рисунка.
Гура в треде, все в шейдер. > Вот видео, наглядно демонстрирующее как сильно упростится моделинг в ближайшее время.Нихуя не упростится. Это игрушки. Как не стали революцией тачпады и не убили мышь. Всё очень просто - руки на весу заебёшься держать, моторика не выдержит. Через 10 минут появится усталость, через 15 пропадёт точность, через 20 идите нахуй со своим окулюсом. Это только в теории охуительно выглядит, в реальности есть проблемы.> В тред забежали гуру геймдева и начали пилить прохладные про то, что в будущем тридешники будут не востребованы, т.к. уже сейчас можно взять готовый шаблон, немного откорректировать и получить новую модельСпорно сразу по нескольким пунктам. Да, в последнее время расширяется применение сканирования. Появляются библиотеки, некоторые студии типа того же Quantic Dream используют в пайплайне сканирование реальных людей. И казалось бы, это уже повод отходить от традиционного моделлинга, как было с мокапом и ручной анимацией. Да только автомобиль в сканер не каждый засунешь, а о всяких танках и ОБЧР говорить не приходится. К тому же, сканы надо чистить, там полно артефактов. И пусть сканеры год от года лучше, доработка модели всегда нужна. > Также многие утверждали, что большая часть 3д - это работа с физикой и математикой.Нет. Вернее, да. 3D - это математика. Ну сам посуди, любой шейдер - это кусок кода. Мы же здесь говорим о 3D как об искусстве создания виртуальных объектов, правда? Их тоже можно процедурно генерировать. Но далеко не все. Например, Substance Designer позволяет класть хуй на отрисовку одежды вообще - процедурная генерация всех этих складок и помятостей с учётом материала и прочей физики. И рано или поздно это пойдёт в реалтайм. Однако, кто тебе будет делать потёртости, дырки и прочую хуйню? > И я так понял, вы трете за моделинг тут. Процедурный там, старая сказка. А текстурить? Рисовать текстуры тоже процедурно будете?Ты не поверишь. Процедурные текстуры входят стремительно в жизнь, пакет quilxel делает процедурку неорганических текстур куда лучше, чем это делает человек. Да и органику тоже может. Короче, художники никуда не денутся. Прогресс даст нам новые пути, но человеческая обработка тоже нужна. И если ты не знаешь теории, то будет тебе очень грустно, даже если освоишь генерацию стопицот лиц за секунду.
>>33557Точно, видимо придется убить еще год на подготовку -_-
>>33559Спасибо анон>>33560Лол, ты правда думаешь что тебе хватит года на подготовку к поступлению в Худ.Вуз? Не смеши, люди как минимум 2 года задрачивают академ рисунок, и только потом идут поступать на высшее.
>>33559>Substance DesignerMarvelous Designer, простите. Substance - это как раз про процедурные текстуры с ручной правкой. Знаешь, Анон, все эти современные инструменты помимо собственно упрощения и прогресса, снижают порог входа в профессию. Потому-то с прогрессом збраша, интернеты наводнили говнокачки и говномонстры в ужасающих количествах.
>>33562>Знаешь, Анон, все эти современные инструменты помимо собственно упрощения и прогрессаКак же я тебя понимаю. Я вот ювелиркой занимаюсь, насмотрелся работ шальных говноедов, которые думают, что толщина в модели 0,3мм, текст шириной в 0,03 мм или бриллиант диаметром 0,4, это типа норма.
>>33563А еще они думают, что 3д-принтер охуенно пропечатает релиеф высотой в 0,6 мм со всей детализацией. Недавно переделывал творчество такого "проффесианала", проигрывал и плакал, проигрывал и плакал.
>>33561ну вот, я опять проебал свой шанс
>>33565Ничего ты не проебал. Свой шанс на жизнь ты бы проебал, будучи пятилетним, который бы решил попробовать на вкус 220 вольт, например. Сейчас вот с коллегой попрощался, выпили бутылки 3 водки и пришли к очередному очевидному выводу, что "жить нам нормально мешает только наша голова". Я за эти пол-года охуенно разобрался со своим здоровьем - вылечил зубы, похудел, подкачался - просто захотел и сделал . Купили себе в офис спортивный комплекс - тягай железо, не хочу - вместо сигареты делаю просто упражнения на нем - из профита курить меньше стал.
Напомнило.
>>335613D-куны, вот скажите, этот анон прав? Для поступления в художку, например на дизайнера, придется задрачивать 2 года академический рисунок только для того чтобы поступить? ДВА ,мать его, года
>>33568В школу или академию?
>>33568Да не два года. Просто туда идут уже подготовленные люди, а ты со своими медскилзами будешь их веселить до второй-третьей сессии. А потом тебя отчислят, но ты почему-то с теплотой будешь вспоминать эти годы.
>>33569В Вузик
>>33572Зачем ему вузик. Ему и курсов хватит.
>>33573Ну не знаю, большинство все равно зачем-то поступает в ВУЗ, неспроста же
>>33574Так он лет 5 мудохаться будет, а, глядишь, на курсах через пол-года себе и работу найдет. И корочка будет, то, что "такой-то хуй закончил курсы". У меня вот иногда спрашивают "а вы на фирме то работали?" - отвечаю им "да, работал и за верстаком сидел". Сразу куча вопросов отпадает. Трехмерщик-ювелирщик я, а это значит, что обязан разбираться в куче профессий сразу. Я тебе и ,например, литейщик, который поможет литники расставить грамотно, монтировщик, который не просто вручит в руки, а еще и грамотно расскажет, как собирать надо и обрабатывать, и эмальер, который сразу скажет, что на белое золото при распространенной лигатуре эмаль ложить нельзя - с браком будет. Ну и закрепщик, "резинщик" и т.д.
Вы какие-то ебанутые. Им родина дала терабайты ёбаных торрентов, по которым можно выучить всё, даже анатомию ваших мамок. Но нет блядь, надо пойти и начать дрочить ссаный академдва года, потом ещё четыре, чтоб потом ходить и ныть "кокок я закончил хуйдожку но нинужен никому". Пиздец.
>>33483>>33559>Ты не поверишьБлин, да что вы прицепились к этим текстурам. Я вообще на анимации акцент делал, текстуры это так, логический переход. С ними я предполагал, что есть определенные процедурные решения. Тем не менее пока мне все равно кажется, что текстурить хрущевку проще с использованием фотоматериалов и рук. Хз, посмотрю на квиксель ближе, в плане текстурирования я пока не сильно подготовлен. А по анимации что ж вы до сих пор какую-нибудь эйфорию не упомянули?>снижают порог входа в профессиюС одной стороны. А с другой, поднимают планку качества и скорости для профи.>>33578Типа того. В ВУЗе, ВНЕЗАПНО, тоже придется учиться самому, там знания и умения по волшебству в голову не закачиваются.
>>335782 чая.Ещё добавь, что преподы в художке - частенько омежки с чувством неполноценности и проёбанного таланта, ага.Научить чему-то такой язвенник-кастрат конечно может, но нервов ученикам попортит вволю.
>>33585> Блин, да что вы прицепились к этим текстурам.Ну ты упомянул, вот и прицепились. > Я вообще на анимации акцент делал, текстуры это так, логический переход.Ну анимация в мокапе сейчас. Руками там чистка ключей, интерполяция, да и то, процессы уже автоматизируются. Однако, это не упраздняет профессию аниматора вовсе. > Тем не менее пока мне все равно кажется, что текстурить хрущевку проще с использованием фотоматериалов и рук.Нет. Траст ми. > А по анимации что ж вы до сих пор какую-нибудь эйфорию не упомянули?Эйфория не анимация. Это скорее физика мягкого тела версии 2. Имитирует реакцию на воздействия, но сама по себе не двигает объект.
> Тем не менее пока мне все равно кажется, что текстурить хрущевку проще с использованием фотоматериалов и рук.Кстати, quixel использует помимо процедурки заранее отсканированные материалы и их сочетания.
Недавно посмотрел приклейтед, очень понравилось, но возник вопрос: как вообще делают такие ролики? Я так понимаю тут задействованы не только 3д-аниматоры/моделеры, но и программисты, верно? С аниматором и моделлром все понятно, вопрос в другом: какую роль создании этого ролика играют прогеры? Мне уже неоднократно говорили, что при создании таких качественных роликов обязательно задействованы кодеры, но никто так и не смог конкретно сказать что именно они кодят. 3D-куны, поясните пожалуйста.http://vimeo.com/97143634
>>33608Самое простое - рендер. Написать свои шейдеры, например. Написать интерфейс для фермы рендеринга - там ведь не максом пользуются для этого. Утилиты всякие, плагины для пакетов, куча мелкого софта внутренного, всякие экспортеры-импртеры. Возможно и свой рендер, не удивлюсь абсолютно.Но это чисто логика. Если есть человек с опытом, послушать бы.
>>33591Ладно, с текстурированием уяснил. >Ну анимация в мокапе сейчасАнимация автомобиля? Самолета? Травы от пролетающего самолета? Лошади? Инопланетного крысорака?Ну это я так, по инерции, мож что еще нового от вас узнаю, лол.
>>33615Все симулируется.Лошадь ключи,скорее всего. Кстати вета пару лет назад все хвастались мышечной системой для лошадей, мол чуть ли не препарировали ради этого 10 лет.Крысорака вручную. Да и от рига все зависит.
>>33563Ну чего, бывают и элементы по 0.3мм в диаметре, но для толщины стенки это конечно фольга.мимо тож ювелирку делаю
>>33465А при чём тут программисты? В 3d всё программирование сводится к написанию шейдеров, но сейчас их так дохуя готовых что это нинужно. В остальном всё это художка или конструкторка.
>>33615> Анимация автомобиля?А что там руками анимировать? Механика же, тут как раз симуляция во все поля, анимация пополам с физикой. > Травы от пролетающего самолета?Чистая физика упругого тела. Даже в максе можно минут за пять запилить воздействие ветра на меш в виде травы. > Лошади? Инопланетного крысорака?Тут не буду пиздеть, не знаю, как это делается.
>>33622>А что там руками анимироватьНу пиздос. Сезон простых ответов на сложные вопросы.Режиссер хочет, чтобы джип, остановившись, качнулся два раза, один раз с такой амплитудой, второй раз с такой. Или чтобы плащ от порыва ветра взметнулся красивой волной, а не так, как сделает симулятор. У тебя так не было? Ну и молодец.По-моему, в фильме о съемках Парка Юрского периода есть пример режиссерского перфекционизма про круги на воде.>Крысорака вручнуюСпасибо, кэп.В девятом районе сначала снимали мокап, потом вроде как анимировали вручную.Короче, возвращаясь к теме треда, рискну сделать вывод, что не все так однозначно. Когда нужно сделать кое-как, подойдет кодер, технарь или дворник вася, когда речь идет о нормальном результате, все-таки потребуется тот, кто имеет понятие о художественных приемах.Но видимо, истинный успех в данной сфере ждет того, кто соединит в себе все сразу. Скриптинг и ноды нынче почти обязательны для всех, хоть ты наизнанку вывернись.
>>33650>Но видимо, истинный успех в данной сфере ждет того, кто соединит в себе все сразуПожалуй подвачну
>>33655>истинный успех Я вам простую вещь скажу - ты можешь быть и тем самым, кто все это соединил в себе, но если ты пугливый, слабовольный, нерешительный и т.д, т.е. омежка, например, то те твои два качества будут работать только за одну ставку с утра до вечера и по выходным, постоянно при этом опиздюляясь. Любой успех в работе, в первую очередь, зависит от личностных качеств, во вторую очередь уже от твоих навыков профессиональных. Ты можешь, например, закончить вуз имени Кошкорезова-Павлова в городе Тугодрыщево, няшкая однокурсниц и пивас с водярой на кафедре, однако, при этом, ты будешь через 10 лет гонять в шею и в гриву коллектив лучших выпускников с разных вузов страны, примерно твоего возраста. Да, ты не особо смыслишь в этой отрасли, однако, при этом из тебя просто пиздатый организатор, ты умеешь справится с поставленной задачей и прочее.
>>33689Сенкс, капитан, за набор расплывчатых стереотипов. За создание графики вот только платить будут кому-то другому. А организация создания графики, как и организация чего угодно еще, это в другой стороне.
Я вообще новичок в сием разделе, но вот этот первый ответ >>33466 есть правильный и можно было закрыть тред.
Недавно делал такой вброс на работе. Вбросил в направлении коллеги, фанатеющего от "вкусно, сочно, боке, фларики" он не согласился, и все слюнями забрызгал, говорит что машины нас не заменят. Но я таки думаю расклад будет такой - художники по задникам и персонажам будут нужны, компьютер сам не придумает фантастический мир из книжки. Ну да, будет много библиотек но ими будут пользоваться только на маленьких проектах без бюджета. Освещение тоже будет ставить человек, хотя работа его очень сильно упростится. Тряпки, дым, вода будут работать в рилтайме и будет много пресетов для разного вида взрывов, так что отдел симуляторщиков превратится в одного чувака. Композеры никуда не денутся. Аниматоры никуда не денутся (мокап не годится для анимации нормальных мультфильмов), моделеры может и вымрут, но чуваки придумывающие пресонажей все равно останутся, только будут лепить из глины а потом сканировать.
>>33785>вода будут работать в рилтайме>будут лепить из глины а потом сканироватьК тому времени может глиномесить будут через нейрокомпьютерный интерфейс.
2 года в гамдеве и 7 лет в композе врывается в тред.Тридешники будут нужны всегда. Сейчас тем более с ростом производительности мобильных платформ. Учти что придётся конкурировать с индусами и китайцами(а среди них особенно много хороших мастеров). Поэтому высокооплачиваемую работу будет найти непросто.Художка нужна. Хотя бы даже самостоятельное её изучение.Если занимаешься моделингом, обязательно усиленно качай скил рисования текстур.Очень большой спрос на композеров. Вот здесь художественное видение очень помешает. В Европе композер-интерн спокойно может расчитывать на зарплату от 3000евро.
>>33785Не будут симуляции работать в реалтайме. Превью, упрощенные модели и привизы может быть.Посмотри Гарри Поттер и кубок огня и сравни с последним фильмом серии. Все идет к детализации, а технологии и инструменты есть уже лет 10 как. Да и ГПУ рендер не используется в продакшене, все теребят сейчас на Арнольд.
>>33804>Не будут симуляции работать в реалтаймеНе будет персональных компьютеров. Беспроводной телефон - нонсенс!
>>33803>7 лет в композе врывается в тред.Запили прохладную про композ, братишка.
>>33810Не такая уж и прохладная получится.Начинал с гамдева. Тогда работал в Москве в никите, пока там было ещё не очень дерьмово. Лепил говномодельки и набирался опыта.Потом рванул в Киев с корешем компоузером, у него и выучился работать с Нюком и постом в целом. Работали на несколько студий постпродакшна в серую.Скопились денег и поехали на одну извыставок NAB где познакомился с нынешним работодателем. Показал портфолио. Ему понравилось. Сейчас уже 3 года в Гермашке.Язык учил на языковых курсах.Квартиру купил в пригороде, чтоб легче продлевать вид на жительство.Кстати, художку не закончил: дропнул на 4 Ом курсе потому что не было времени учиться.Сорри за ошибки.Двачую с планшета. Жду рейс в аэропорту.
Объясните ньюфажке что такое композ. В гугле уже искал
>>33820Наложение видео/картинки на компьютерное изображение. Например, в те же трансформерах сначала снимают сцену большой дороги, а на этапе компоузинга добавляют Локдауна и космический корабль.
>>33820Когда говорят композ, подразумевают вырезание масочек.
>>33803Оставь свое мыльце, я джуниор комп, есть несколько вопросов, которые хочу тебе задать.
>>33828>>33831Спасибо
>>33832Задавай в треде, интересно же.>>33817>Показал портфолио. Ему понравилось.Показал именно портфолио по композу? Можешь дать советов как сделать начального уровня портфолио из говна и палок?
>>33832Задавай в треде. С удовольствием отвечу.>>33844То что делаешь для себя лучше оставить себе. Если только ты не талантливый кинорежиссер и можешь снять что-то интересное.Начни с Медынского "Компонуем кадр". Довольно скучная книга, но поможет исправить твои работы так, чтоб не выглядили новичковыми.И обязательно курсы FXPHD. Помимо самих урков работы с Нюков там много полезной теории.
>>33845Как понять сколько я реально “стою“? Я из украины, если что. Упираюсь в то, что я только вхожу в это все дело, освоил несколько направлений, обучаюсь дальше, но хочется блин денег побольше чем сейчас. косарь зела было бы охуенно сейчпс, но я ссаный джуниор, им положены такие деньги?Алсо раньше сидел дома смотрел туториалы, сейчас как устроился всему научился в процессе работы, хочется также быстро освоить все дальше. Какой бы дал совет самому себе на начальном этапе? Фхпхд я много чего посмотрел и продолжаю смотреть
>>33848Сразу денег, не то что больших, не будет.Без опыта работы, без способностей взять проект в свои руки, руководить и раздавать обязанности на большое вознаграждение не рассчитывай.Ничего новго не посоветую, к сожалению.Смотреть побольше работ профессионалов и стараться чему-то из них научиться. Хотя бы думать о тм как повтроить то что ты видел какими методами. Учиться, конено же, не делать длительных перерывов. Попытайся освоить смежнон направление: моделиропванием занимайся, рисуй что-нибудь.
>>33848>Алсо раньше сидел дома смотрел туториалы, сейчас как устроился всему научился в процессе работыБро это ты >>33832 джуниор комп? Запили тоже прохладную как устроился, что показывал работодателю из того что умеешь, из чего делал портфолио?
А зачем вам художественная вышка вообще? Все что требуется от 3д-моделинга/анимации - это умение рисовать. Так зачем тратить столько времени на зубрежку ненужных вещей, если можно просто записаться на уроки рисования? Да, иногда еще требуется знание физики или математики, но таким предметам на худ. фаультетах не учат.
>>33465Во-первых, у лучших тридешников художественное образование есть. Майкл Кроланд, автор лучших человеческих образов в истории, был изначально талантливым моддером, а потом учился у настоящего скульптора с настоящей глиной. Во-вторых, на видеорилейтед самая нелевая хуйня какую только можно представить. Я все то же самое могу сделать быстрее, лучше и произведя гораздо меньше движений в ZBrush. Пока я не попробовал лепить в программах я тоже размышлял о таких девайсах, только я придумал комнату, где можно было строить города, надев шлем. Теперь я занимаюсь тридэ, знаю, что могу сделать сам, знаю, что могут сделать опытные профи и понимаю, насколько это бесполезная ерунда. Так что учись рисовать и моделить и будешь востребованным еще лет 500.
>>33976Если рефы даются студийным дизайнером, от даже и рисовать-от не особо нужно уметь.>иногда еще требуется знание физики или математикиОт моделлера это нахуй никому не нужно.Другое дело, что в российской действительности никакой специализации не бывает.
>>34014>рисовать-от не особо нужно уметь.Есть такая штука, называется "чувство объема". Оно обычно приходит вместе с рисунком и лепкой. Можно дать одинаковые рефы двум людям и получить абсолютно разный результат далеко не в пользу человека с отсутствием этого чувства.
>>33565Пиздит он. Я в феврале начал заниматься (с репетиторами и на курсах), в июле поступил.Потом сестру свою надрочил за 8-10 занятий, она поступила на специальность, на которую я не пролез.
http://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqM
>>34101Я так скоро совсем без работы останусь. И так уже, практически, за еду работаю.
>>34105Будешь работать ЗА ИДЕЮ
Паесняю по харткору: перспективы у программирования намного лучше, чем у 3д, так что котоны, осваивайте С++ и битрикс.Само триде скоро заполонят тридешники из новых уренгоев, поскольку сложные ёба-технологии станут доступнее нищукам и уравняют их шансы с твоими, успешный 3д-анон.
>>34127Ну хз, уже десяток лет в зд корчусь, что-то легче не становится. Освоил макс - надо композ, потом видеомонтаж, потом в макс ментал включили, потом зебра вошла в стандарт, потом продвинутое текстурирование, всякие диду-энду пошли. И все это время наблюдаю то за одним, то за другим стартуюшим тридешником, которые моделинг освоить толком не могут (вчера одному такому показывал как в максе выделение полигонов в режиме element работает, а ведь он тридэ начал заниматься раньше меня).>перспективы у программирования намного лучшену если ты прогер, то конечно.>уравняют их шансы с твоимиВ простых областях типа интерьеров, моделинга под какую-нить зд-печать, наверно, да. В хардкорных - не знаю, не знаю.Хотя если глянуть в портфолио, которое мне одна выпускница факультета дизайна местного вуза принесла, или на баннеры на улицах, то и в простых как-то не очень уравнивают.
>>34127Быдлокодер это такая же бестолковая макака, как и унитазник. И те и другие не нужны, а потому живут хуево. Художники нужны будут всегда, потому что сканировать по фоткам драконов, гномов и жопастых эльфиек по ряду причин невозможно.
>>34146>унитазникWut?
>>34159Ультрамарины. Бестолковые мерзкие макаки.Мимо проходящий хаосит
>>33465>уже сейчас можно взять готовый шаблон, немного откорректировать и получить новую модельВот концептер тебе нарисовал концепт. Где будешь брать шаблон, как будешь его "корректировать"? Не, чистые моделлеры, которые таскают полигоны в майе ясен хуй не нужны, этому можно за недельку научиться. А хуйдожники, рисующие текстуры, вылепливающие скульпты и анимирующие модельки, будут нужны всегда. Это всегда будет делаться руками. По той же причине, по которой концепт-арт рисуют художники руками, несмотря на изобретение фотоаппарата и фотошопа.
>>33465>как сильно упростится И в чем упрощение? Из глины лепят точно так же, ручками на столе перед собой, но почему-то у кого-то получаются скульптуры, а у кого каракатицы как в ОП-видео.
>>34192>которые таскают полигоны в майе ясен хуй не нужны, этому можно за недельку научиться. Лол.
>>33465аниматоры нужны
>>33561Классическая программа худ.школы - 8 лет.Сейчас вроде как 5 или 4. С хорошим репетитором намного быстрее, но и намного дороже.
>>33471>Архитектор>3D MaxА работать будешь дизайнером интреьеров.
>>34198Помню во ВГИКе такого качества анимацию называли "шевелизмом".
>>34195А мне припекло с твоего прицитированного.
>>34215В прямом смысле ЗА ЕДУ или НА ЕДУ. Архивиз сейчас умирает для мелкого фриланса. А с учетом роста дружелюбности софта и качеству его результата + доступность оборудования цена уже во всю падает. Так, например, знакомый архивизер жаловался, что его двухдневный, год-полтора назад, заработок превратился в недельный, а то и на полторы тянет - человек зашибал за сутки 3-5 кусков, а сейчас с трудом на 45 кусков в месяц тянет.
>>33471Ящитаю, быть архитектором в рашке это одно из самых донных направлений и инжинегринге. Перекатывайся тогда уж в промышленное что-то, иначе нахуй просрешь свою жизнь в какой-нибудь "мастерской хуй и сыновья" за еду.
>>34226>в инжинегринге