[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 96 | 15 | 49
Назад Вниз Каталог Обновить

Перспективы 3D Аноним 11/10/14 Суб 19:38:24  33465  
14130419047140.png (60Кб, 355x301)
Привет анон, у меня к тебе вопрос. Недавно в /b был срач по поводу перспектив отрасли 3D моделирования. В тред забежали гуру геймдева и начали пилить прохладные про то, что в будущем тридешники будут не востребованы, т.к. уже сейчас можно взять готовый шаблон, немного откорректировать и получить новую модель. Говорили, что 3д сейчас в основном занимаются программисты без художественного образования. Также многие утверждали, что большая часть 3д - это работа с физикой и математикой. Аноны, это все правда? Получается я зря заканчивал художку и любой программист спокойно сможет заменить меня как специалиста? Что вы думаете по этому поводу.

Вот видео, наглядно демонстрирующее как сильно упростится моделинг в ближайшее время.
https://www.youtube.com/watch?v=jnqFdSa5p7w&index=1&list=LLPILpCviVhv7lUBqDJ5JNCg
Аноним 11/10/14 Суб 20:54:59  33466
>>33465
Как вы заебали подобными тредами. Если ты мартыха с мозгом мартыхи и скилами мартыхи, то ты не нужен, при чем везде, не только в 3д. Для умных и умелых работа всегда будет, при любых технологиях.
Аноним 11/10/14 Суб 21:47:04  33467
>>33465
Ну прикрутили к зеброподобной проге окулус рифт.
Да объём видеть в таком варианте намного удобнее, да и вращать модель надо будет реже.

Ну заменили мышь/стилус +клаву на уёбищьные джои от WII.
Вот тут совсем не понял - нахуя это надо.

И как эти перделки ВДРУГ повысят скилл программистам?
Художникам - да будет ещё нагляднее и удобнее.
Так что не бзди. Без работы не останешься.
Аноним 11/10/14 Суб 23:47:32  33471
Фух, я тоже сейчас заканчиваю 3 курс архитектурного, надеюсь то что написал ОП неправда -_-
Аноним 11/10/14 Суб 23:49:23  33472
14130569635290.jpg (28Кб, 499x500)
>>33471
А нужно ли вообще это художественное образование тридешнику? По мне так только зря время тратите
Аноним 12/10/14 Вск 02:08:48  33473
>>33465
Почти верно, ибо в более менее приличных отраслях нужен хардкор, скриптоебля и математика. Типа использование гудини в вфх. Просто моделинг - для петухов и им особо не заработаешь. Грустно это все на самом деле.
Аноним 12/10/14 Вск 02:33:42  33474
14130668222580.jpg (272Кб, 1600x635)
>>33472
>>33465
Нет никакого образования, вообще, я из своей шараги даже диплом не забрал, работаю в геймдев конторе, подрабатываю визуализатором с европейской студией. Фич появляется все больше и больше, но и 3дшники тупее не становятся, по поводу той ебалды что у тебя на видео, юзлесс хуйня, и его манипулятор и его окулусс, ни больше не меньше от этого не получишь, все равно так же сидеть и задрачивать, т.е. то же что и имел бы 5 лет назад с планшетиком и зеброй, парки юрского периода когда сняты были еще? Просто сама индустрия становится обширнее, компаний появляется все больше и больше, повсюду интернеты. А художка всега будет только в плюс, или по твоему каждый второй у нас уже ебанный эстет-гуру 3д? Кроме того, мало просто владеть техническими знанями, т.е. просто детально разбираться во всем, нужен еще и свой собственный взгляд, посмотри хотя бы на ту хуйню что делает он на видео. И делать такую хуйню будешь не день и не два.
Аноним 12/10/14 Вск 03:21:51  33475
>>33473
Стоп, стоп. Раз 3дшнику придется заниматься математикой, то в таком случае разве не профитнее заканчивать техникум, вместо художки?
Аноним 12/10/14 Вск 03:45:16  33476
>>33475
Если ты идешь в рекламную дизайн студию таскать вертексы, визуализации делать за 20т. рублей или пилить лоуполи говно для гейдева, то пожалуйста, художка и вперед, хотя и без нее 3дшник может норм делать вещи по референсам. Если рассчитываешь на что-то серьезное, то тут тебе уже чисто технические нужно дрочить скиллы и без знания матеши и программирования врятли запилишь подобную еболу
http://www.youtube.com/watch?v=jOLhnwllpgs
Ну и да, есть, конечно, еще ниша САПР для ювелиров и инженеришек, но эт уже отдельная тема, да и унылая в какой-то степени, если ты, конечно, не боинги какие-нибудь разрабатываешь.
Аноним 12/10/14 Вск 03:49:24  33477
>>33476
http://www.polycloud.ru/blog/vfx/444.html

Почитай, кароч, в добавок, чтобы понять уровень всей этой серьезной ебалы в 3д
Аноним 12/10/14 Вск 05:03:56  33479
>>33465
Откуда у прогера-технаря знание цвета, композиции, соразмерности, гармонии? Знает ли он, какие внешние атрибуты персонажа вызовут у зрителя страх, нежность, чувство безопасности? Как соблюсти стилевое единство? Поймет ли он, что такое цвет снега, цвет моли, серебристый цвет? Лепить уродов, да сможет. Вот как в видео, да. А концепты кто родит? Все с них начинается же.
Вы трете за образование, а оно же не значит почти ничего. Главное - интерес, талант, влечение. Образование - это дополнение, не более, иногда очень нужное. А вообще, в любом универе на первом курсе должны пояснить - теперь самообразование, соколики, ваше все!
И я так понял, вы трете за моделинг тут. Процедурный там, старая сказка. А текстурить? Рисовать текстуры тоже процедурно будете? А анимировать?
Технарем да, быть выгоднее, проще, да и работа стабильнее. Такое, кстати, было при совке уже, так что тема старая.
>>33466
двачую, авсолютная правда
Аноним 12/10/14 Вск 07:01:26  33480
14130828865620.jpg (57Кб, 578x714)
>>33474
А вот в чем художественная суть этого мужика на твоем пикрелейтеде?
Аноним 12/10/14 Вск 07:32:27  33481
>>33480
Одной только техникой не научишься видеть, да и вообще т.е. одно от другого ты не отделишь, хоть сядь в танк и рисуй там, все равно тот же процесс постижения что и на твоей пикче.
Аноним 12/10/14 Вск 12:57:02  33483
>>33479
>Процедурный там, старая сказка. А текстурить? Рисовать текстуры тоже процедурно будете?
Ну вот примерно год назад случился переход текстурирования на процедурные рельсы. Прикольно, но хули толку-то? Избавляемся от одного текстущика в студии, ищем на его место тех художника который будет теребить всю процедурную ебалу, делать пресеты и прочую хуйню. Либо будем всё это покупать.
Аноним 12/10/14 Вск 21:17:05  33491
>>33465
>Получается я зря заканчивал художку и любой программист спокойно сможет заменить меня как специалиста?

Нет. Ты все правильно сделал. Человек без навыков художественного образования или даже без просто видения объема сможет порадовать тебя только рассыпающейся при собирании образа картины детализацией.
Аноним 14/10/14 Втр 17:25:38  33533
>>33491
Ладно, успокоил :3
Аноним 15/10/14 Срд 08:59:52  33544
>>33477
>серьезной ебалы
>Базилевс
http://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY
Вот серьезная ебола.
Аноним 15/10/14 Срд 18:44:42  33552
14133842826360.jpg (83Кб, 600x427)
Всем привет, к вам обращается дцпшник-кун. Поступил на прогромизда, но как-то все надоело и мне приспичило податься в CG. Вопрос: что профитнее для 3Д моделлера - вышка прогромизда или все таки худ.вуз?
Аноним 15/10/14 Срд 19:02:03  33553
>>33552

Лучше художка или курсы.

Это я тебе, видимо, посоветовал сегодня искать свой путь спасения в ней, лол.
Аноним 15/10/14 Срд 19:07:49  33554
>>33553
Ясно, видимо придется бросать свой техникум. Кстати, почему аноны итт говорят что прогеры все таки могут в CG, кому верить? 0_о
Аноним 15/10/14 Срд 19:14:30  33555
>>33554

В 3d любой человек могет. Вот качество результата - другое дело. Техникум не бросай - без корочки хуевато будет. У меня вот вышки нет, работаю на себя - снимаю помещение, моделирование, станки, хуе-мое. Думаю, если я приду на завод устраиваться со своим портфолио и кучей примеров работ, то меня пошлют там нахуй из отдела кадров по причине отсутствия именно корки.
Аноним 15/10/14 Срд 19:23:41  33556
>>33555
Дык бросать свой техникум чтобы заново поступить, но уже в Художку.
Алсо, как ни старался, так и не понял какая специальность ближе всего к CG, хотя что-то мне подсказывает что это дизайн.
Аноним 15/10/14 Срд 19:25:17  33557
>>33556

Для того, чтобы ты мог поступить в художку, тебе желательно закончить курсы академического рисунка.
Аноним 15/10/14 Срд 19:29:07  33559
Гура в треде, все в шейдер.

> Вот видео, наглядно демонстрирующее как сильно упростится моделинг в ближайшее время.
Нихуя не упростится. Это игрушки. Как не стали революцией тачпады и не убили мышь. Всё очень просто - руки на весу заебёшься держать, моторика не выдержит. Через 10 минут появится усталость, через 15 пропадёт точность, через 20 идите нахуй со своим окулюсом. Это только в теории охуительно выглядит, в реальности есть проблемы.


> В тред забежали гуру геймдева и начали пилить прохладные про то, что в будущем тридешники будут не востребованы, т.к. уже сейчас можно взять готовый шаблон, немного откорректировать и получить новую модель
Спорно сразу по нескольким пунктам. Да, в последнее время расширяется применение сканирования. Появляются библиотеки, некоторые студии типа того же Quantic Dream используют в пайплайне сканирование реальных людей. И казалось бы, это уже повод отходить от традиционного моделлинга, как было с мокапом и ручной анимацией. Да только автомобиль в сканер не каждый засунешь, а о всяких танках и ОБЧР говорить не приходится. К тому же, сканы надо чистить, там полно артефактов. И пусть сканеры год от года лучше, доработка модели всегда нужна.

> Также многие утверждали, что большая часть 3д - это работа с физикой и математикой.
Нет. Вернее, да. 3D - это математика. Ну сам посуди, любой шейдер - это кусок кода. Мы же здесь говорим о 3D как об искусстве создания виртуальных объектов, правда? Их тоже можно процедурно генерировать. Но далеко не все. Например, Substance Designer позволяет класть хуй на отрисовку одежды вообще - процедурная генерация всех этих складок и помятостей с учётом материала и прочей физики. И рано или поздно это пойдёт в реалтайм. Однако, кто тебе будет делать потёртости, дырки и прочую хуйню?

> И я так понял, вы трете за моделинг тут. Процедурный там, старая сказка. А текстурить? Рисовать текстуры тоже процедурно будете?
Ты не поверишь. Процедурные текстуры входят стремительно в жизнь, пакет quilxel делает процедурку неорганических текстур куда лучше, чем это делает человек. Да и органику тоже может.

Короче, художники никуда не денутся. Прогресс даст нам новые пути, но человеческая обработка тоже нужна. И если ты не знаешь теории, то будет тебе очень грустно, даже если освоишь генерацию стопицот лиц за секунду.
Аноним 15/10/14 Срд 19:46:07  33560
>>33557
Точно, видимо придется убить еще год на подготовку -_-
Аноним 15/10/14 Срд 19:50:30  33561
14133882306330.jpg (39Кб, 500x281)
>>33559
Спасибо анон

>>33560
Лол, ты правда думаешь что тебе хватит года на подготовку к поступлению в Худ.Вуз? Не смеши, люди как минимум 2 года задрачивают академ рисунок, и только потом идут поступать на высшее.
Аноним 15/10/14 Срд 19:56:42  33562
>>33559
>Substance Designer
Marvelous Designer, простите. Substance - это как раз про процедурные текстуры с ручной правкой.

Знаешь, Анон, все эти современные инструменты помимо собственно упрощения и прогресса, снижают порог входа в профессию. Потому-то с прогрессом збраша, интернеты наводнили говнокачки и говномонстры в ужасающих количествах.
Аноним 15/10/14 Срд 20:13:43  33563
>>33562
>Знаешь, Анон, все эти современные инструменты помимо собственно упрощения и прогресса

Как же я тебя понимаю. Я вот ювелиркой занимаюсь, насмотрелся работ шальных говноедов, которые думают, что толщина в модели 0,3мм, текст шириной в 0,03 мм или бриллиант диаметром 0,4, это типа норма.
Аноним 15/10/14 Срд 20:16:01  33564
>>33563

А еще они думают, что 3д-принтер охуенно пропечатает релиеф высотой в 0,6 мм со всей детализацией. Недавно переделывал творчество такого "проффесианала", проигрывал и плакал, проигрывал и плакал.
Аноним 15/10/14 Срд 20:18:47  33565
14133899270890.jpg (6Кб, 224x222)
>>33561
ну вот, я опять проебал свой шанс
Аноним 15/10/14 Срд 20:23:37  33566
>>33565

Ничего ты не проебал. Свой шанс на жизнь ты бы проебал, будучи пятилетним, который бы решил попробовать на вкус 220 вольт, например. Сейчас вот с коллегой попрощался, выпили бутылки 3 водки и пришли к очередному очевидному выводу, что "жить нам нормально мешает только наша голова". Я за эти пол-года охуенно разобрался со своим здоровьем - вылечил зубы, похудел, подкачался - просто захотел и сделал . Купили себе в офис спортивный комплекс - тягай железо, не хочу - вместо сигареты делаю просто упражнения на нем - из профита курить меньше стал.
Аноним 15/10/14 Срд 20:40:39  33567
14133912391110.webm (2806Кб, 640x480)
Напомнило.
Аноним 15/10/14 Срд 20:50:21  33568
>>33561
3D-куны, вот скажите, этот анон прав? Для поступления в художку, например на дизайнера, придется задрачивать 2 года академический рисунок только для того чтобы поступить? ДВА ,мать его, года
Аноним 15/10/14 Срд 20:52:11  33569
>>33568
В школу или академию?
Аноним 15/10/14 Срд 20:52:33  33570
>>33568

Да не два года. Просто туда идут уже подготовленные люди, а ты со своими медскилзами будешь их веселить до второй-третьей сессии. А потом тебя отчислят, но ты почему-то с теплотой будешь вспоминать эти годы.
Аноним 15/10/14 Срд 20:58:58  33572
>>33569
В Вузик
Аноним 15/10/14 Срд 20:59:55  33573
>>33572

Зачем ему вузик. Ему и курсов хватит.
Аноним 15/10/14 Срд 21:13:55  33574
>>33573
Ну не знаю, большинство все равно зачем-то поступает в ВУЗ, неспроста же
Аноним 15/10/14 Срд 21:28:03  33575
>>33574

Так он лет 5 мудохаться будет, а, глядишь, на курсах через пол-года себе и работу найдет. И корочка будет, то, что "такой-то хуй закончил курсы".

У меня вот иногда спрашивают "а вы на фирме то работали?" - отвечаю им "да, работал и за верстаком сидел". Сразу куча вопросов отпадает. Трехмерщик-ювелирщик я, а это значит, что обязан разбираться в куче профессий сразу. Я тебе и ,например, литейщик, который поможет литники расставить грамотно, монтировщик, который не просто вручит в руки, а еще и грамотно расскажет, как собирать надо и обрабатывать, и эмальер, который сразу скажет, что на белое золото при распространенной лигатуре эмаль ложить нельзя - с браком будет. Ну и закрепщик, "резинщик" и т.д.
Аноним 15/10/14 Срд 22:20:19  33578
Вы какие-то ебанутые. Им родина дала терабайты ёбаных торрентов, по которым можно выучить всё, даже анатомию ваших мамок. Но нет блядь, надо пойти и начать дрочить ссаный академдва года, потом ещё четыре, чтоб потом ходить и ныть "кокок я закончил хуйдожку но нинужен никому". Пиздец.
Аноним 16/10/14 Чтв 05:04:47  33585
>>33483
>>33559
>Ты не поверишь
Блин, да что вы прицепились к этим текстурам. Я вообще на анимации акцент делал, текстуры это так, логический переход. С ними я предполагал, что есть определенные процедурные решения. Тем не менее пока мне все равно кажется, что текстурить хрущевку проще с использованием фотоматериалов и рук. Хз, посмотрю на квиксель ближе, в плане текстурирования я пока не сильно подготовлен. А по анимации что ж вы до сих пор какую-нибудь эйфорию не упомянули?
>снижают порог входа в профессию
С одной стороны. А с другой, поднимают планку качества и скорости для профи.
>>33578
Типа того. В ВУЗе, ВНЕЗАПНО, тоже придется учиться самому, там знания и умения по волшебству в голову не закачиваются.
Аноним 16/10/14 Чтв 07:31:43  33586
>>33578
2 чая.
Ещё добавь, что преподы в художке - частенько омежки с чувством неполноценности и проёбанного таланта, ага.
Научить чему-то такой язвенник-кастрат конечно может, но нервов ученикам попортит вволю.
Аноним 16/10/14 Чтв 14:07:30  33591
>>33585
> Блин, да что вы прицепились к этим текстурам.
Ну ты упомянул, вот и прицепились.
> Я вообще на анимации акцент делал, текстуры это так, логический переход.
Ну анимация в мокапе сейчас. Руками там чистка ключей, интерполяция, да и то, процессы уже автоматизируются. Однако, это не упраздняет профессию аниматора вовсе.
> Тем не менее пока мне все равно кажется, что текстурить хрущевку проще с использованием фотоматериалов и рук.
Нет. Траст ми.
> А по анимации что ж вы до сих пор какую-нибудь эйфорию не упомянули?
Эйфория не анимация. Это скорее физика мягкого тела версии 2. Имитирует реакцию на воздействия, но сама по себе не двигает объект.

Аноним 16/10/14 Чтв 14:08:34  33592
> Тем не менее пока мне все равно кажется, что текстурить хрущевку проще с использованием фотоматериалов и рук.

Кстати, quixel использует помимо процедурки заранее отсканированные материалы и их сочетания.
Аноним 16/10/14 Чтв 22:57:15  33608
Недавно посмотрел приклейтед, очень понравилось, но возник вопрос: как вообще делают такие ролики? Я так понимаю тут задействованы не только 3д-аниматоры/моделеры, но и программисты, верно? С аниматором и моделлром все понятно, вопрос в другом: какую роль создании этого ролика играют прогеры? Мне уже неоднократно говорили, что при создании таких качественных роликов обязательно задействованы кодеры, но никто так и не смог конкретно сказать что именно они кодят. 3D-куны, поясните пожалуйста.
http://vimeo.com/97143634
Аноним 17/10/14 Птн 00:57:05  33609
>>33608
Самое простое - рендер. Написать свои шейдеры, например. Написать интерфейс для фермы рендеринга - там ведь не максом пользуются для этого. Утилиты всякие, плагины для пакетов, куча мелкого софта внутренного, всякие экспортеры-импртеры. Возможно и свой рендер, не удивлюсь абсолютно.

Но это чисто логика. Если есть человек с опытом, послушать бы.
Аноним 17/10/14 Птн 09:40:29  33615
>>33591
Ладно, с текстурированием уяснил.
>Ну анимация в мокапе сейчас
Анимация автомобиля? Самолета? Травы от пролетающего самолета? Лошади? Инопланетного крысорака?
Ну это я так, по инерции, мож что еще нового от вас узнаю, лол.
Аноним 17/10/14 Птн 10:51:02  33616
>>33615
Все симулируется.
Лошадь ключи,скорее всего. Кстати вета пару лет назад все хвастались мышечной системой для лошадей, мол чуть ли не препарировали ради этого 10 лет.
Крысорака вручную. Да и от рига все зависит.
Аноним 17/10/14 Птн 11:37:30  33617
>>33563
Ну чего, бывают и элементы по 0.3мм в диаметре, но для толщины стенки это конечно фольга.

мимо тож ювелирку делаю
Аноним 17/10/14 Птн 11:41:01  33618
>>33465
А при чём тут программисты? В 3d всё программирование сводится к написанию шейдеров, но сейчас их так дохуя готовых что это нинужно. В остальном всё это художка или конструкторка.
Аноним 17/10/14 Птн 12:57:07  33622
>>33615
> Анимация автомобиля?
А что там руками анимировать? Механика же, тут как раз симуляция во все поля, анимация пополам с физикой.
> Травы от пролетающего самолета?
Чистая физика упругого тела. Даже в максе можно минут за пять запилить воздействие ветра на меш в виде травы.
> Лошади? Инопланетного крысорака?
Тут не буду пиздеть, не знаю, как это делается.
Аноним 18/10/14 Суб 05:00:45  33650
>>33622
>А что там руками анимировать
Ну пиздос. Сезон простых ответов на сложные вопросы.
Режиссер хочет, чтобы джип, остановившись, качнулся два раза, один раз с такой амплитудой, второй раз с такой. Или чтобы плащ от порыва ветра взметнулся красивой волной, а не так, как сделает симулятор. У тебя так не было? Ну и молодец.
По-моему, в фильме о съемках Парка Юрского периода есть пример режиссерского перфекционизма про круги на воде.
>Крысорака вручную
Спасибо, кэп.
В девятом районе сначала снимали мокап, потом вроде как анимировали вручную.
Короче, возвращаясь к теме треда, рискну сделать вывод, что не все так однозначно. Когда нужно сделать кое-как, подойдет кодер, технарь или дворник вася, когда речь идет о нормальном результате, все-таки потребуется тот, кто имеет понятие о художественных приемах.
Но видимо, истинный успех в данной сфере ждет того, кто соединит в себе все сразу. Скриптинг и ноды нынче почти обязательны для всех, хоть ты наизнанку вывернись.
Аноним 18/10/14 Суб 13:17:46  33655
>>33650
>Но видимо, истинный успех в данной сфере ждет того, кто соединит в себе все сразу
Пожалуй подвачну
Аноним 18/10/14 Суб 20:49:41  33689
>>33655
>истинный успех

Я вам простую вещь скажу - ты можешь быть и тем самым, кто все это соединил в себе, но если ты пугливый, слабовольный, нерешительный и т.д, т.е. омежка, например, то те твои два качества будут работать только за одну ставку с утра до вечера и по выходным, постоянно при этом опиздюляясь. Любой успех в работе, в первую очередь, зависит от личностных качеств, во вторую очередь уже от твоих навыков профессиональных.

Ты можешь, например, закончить вуз имени Кошкорезова-Павлова в городе Тугодрыщево, няшкая однокурсниц и пивас с водярой на кафедре, однако, при этом, ты будешь через 10 лет гонять в шею и в гриву коллектив лучших выпускников с разных вузов страны, примерно твоего возраста. Да, ты не особо смыслишь в этой отрасли, однако, при этом из тебя просто пиздатый организатор, ты умеешь справится с поставленной задачей и прочее.
Аноним 19/10/14 Вск 10:27:06  33692
>>33689
Сенкс, капитан, за набор расплывчатых стереотипов. За создание графики вот только платить будут кому-то другому. А организация создания графики, как и организация чего угодно еще, это в другой стороне.
Аноним 20/10/14 Пнд 18:09:24  33741
Я вообще новичок в сием разделе, но вот этот первый ответ >>33466 есть правильный и можно было закрыть тред.

Аноним 23/10/14 Чтв 13:14:01  33785
Недавно делал такой вброс на работе. Вбросил в направлении коллеги, фанатеющего от "вкусно, сочно, боке, фларики" он не согласился, и все слюнями забрызгал, говорит что машины нас не заменят.
Но я таки думаю расклад будет такой - художники по задникам и персонажам будут нужны, компьютер сам не придумает фантастический мир из книжки. Ну да, будет много библиотек но ими будут пользоваться только на маленьких проектах без бюджета. Освещение тоже будет ставить человек, хотя работа его очень сильно упростится. Тряпки, дым, вода будут работать в рилтайме и будет много пресетов для разного вида взрывов, так что отдел симуляторщиков превратится в одного чувака. Композеры никуда не денутся. Аниматоры никуда не денутся (мокап не годится для анимации нормальных мультфильмов), моделеры может и вымрут, но чуваки придумывающие пресонажей все равно останутся, только будут лепить из глины а потом сканировать.
Аноним 24/10/14 Птн 19:09:14  33801
>>33785
>вода будут работать в рилтайме
>будут лепить из глины а потом сканировать
К тому времени может глиномесить будут через нейрокомпьютерный интерфейс.
Аноним 24/10/14 Птн 20:50:47  33803
2 года в гамдеве и 7 лет в композе врывается в тред.

Тридешники будут нужны всегда. Сейчас тем более с ростом производительности мобильных платформ. Учти что придётся конкурировать с индусами и китайцами(а среди них особенно много хороших мастеров). Поэтому высокооплачиваемую работу будет найти непросто.
Художка нужна. Хотя бы даже самостоятельное её изучение.
Если занимаешься моделингом, обязательно усиленно качай скил рисования текстур.
Очень большой спрос на композеров. Вот здесь художественное видение очень помешает. В Европе композер-интерн спокойно может расчитывать на зарплату от 3000евро.
Аноним 24/10/14 Птн 20:55:56  33804
>>33785
Не будут симуляции работать в реалтайме. Превью, упрощенные модели и привизы может быть.
Посмотри Гарри Поттер и кубок огня и сравни с последним фильмом серии. Все идет к детализации, а технологии и инструменты есть уже лет 10 как.

Да и ГПУ рендер не используется в продакшене, все теребят сейчас на Арнольд.
Аноним 24/10/14 Птн 21:54:51  33808
>>33804
>Не будут симуляции работать в реалтайме
Не будет персональных компьютеров. Беспроводной телефон - нонсенс!
Аноним 24/10/14 Птн 22:21:17  33810
14141748771990.jpg (654Кб, 1400x788)
>>33803
>7 лет в композе врывается в тред.
Запили прохладную про композ, братишка.
Аноним 24/10/14 Птн 23:19:04  33817
>>33810
Не такая уж и прохладная получится.
Начинал с гамдева. Тогда работал в Москве в никите, пока там было ещё не очень дерьмово. Лепил говномодельки и набирался опыта.
Потом рванул в Киев с корешем компоузером, у него и выучился работать с Нюком и постом в целом. Работали на несколько студий постпродакшна в серую.
Скопились денег и поехали на одну извыставок NAB где познакомился с нынешним работодателем. Показал портфолио. Ему понравилось. Сейчас уже 3 года в Гермашке.
Язык учил на языковых курсах.
Квартиру купил в пригороде, чтоб легче продлевать вид на жительство.
Кстати, художку не закончил: дропнул на 4 Ом курсе потому что не было времени учиться.

Сорри за ошибки.
Двачую с планшета. Жду рейс в аэропорту.
Аноним 25/10/14 Суб 01:49:25  33820
14141873652540.jpg (830Кб, 1280x720)
Объясните ньюфажке что такое композ. В гугле уже искал
Аноним 25/10/14 Суб 04:16:17  33828
>>33820
Наложение видео/картинки на компьютерное изображение. Например, в те же трансформерах сначала снимают сцену большой дороги, а на этапе компоузинга добавляют Локдауна и космический корабль.
Аноним 25/10/14 Суб 12:09:20  33831
>>33820
Когда говорят композ, подразумевают вырезание масочек.
Аноним 25/10/14 Суб 14:08:33  33832
>>33803
Оставь свое мыльце, я джуниор комп, есть несколько вопросов, которые хочу тебе задать.
Аноним 25/10/14 Суб 14:48:56  33833
>>33828
>>33831
Спасибо
Аноним 25/10/14 Суб 21:44:20  33844
14142590600750.jpg (392Кб, 1400x583)
>>33832
Задавай в треде, интересно же.

>>33817
>Показал портфолио. Ему понравилось.
Показал именно портфолио по композу? Можешь дать советов как сделать начального уровня портфолио из говна и палок?
Аноним 25/10/14 Суб 22:46:04  33845
>>33832
Задавай в треде. С удовольствием отвечу.

>>33844
То что делаешь для себя лучше оставить себе.
Если только ты не талантливый кинорежиссер и можешь снять что-то интересное.
Начни с Медынского "Компонуем кадр". Довольно скучная книга, но поможет исправить твои работы так, чтоб не выглядили новичковыми.
И обязательно курсы FXPHD. Помимо самих урков работы с Нюков там много полезной теории.
Аноним 26/10/14 Вск 00:48:10  33848
>>33845
Как понять сколько я реально “стою“? Я из украины, если что. Упираюсь в то, что я только вхожу в это все дело, освоил несколько направлений, обучаюсь дальше, но хочется блин денег побольше чем сейчас. косарь зела было бы охуенно сейчпс, но я ссаный джуниор, им положены такие деньги?

Алсо раньше сидел дома смотрел туториалы, сейчас как устроился всему научился в процессе работы, хочется также быстро освоить все дальше. Какой бы дал совет самому себе на начальном этапе? Фхпхд я много чего посмотрел и продолжаю смотреть
Аноним 26/10/14 Вск 12:38:25  33852
>>33848
Сразу денег, не то что больших, не будет.
Без опыта работы, без способностей взять проект в свои руки, руководить и раздавать обязанности на большое вознаграждение не рассчитывай.


Ничего новго не посоветую, к сожалению.
Смотреть побольше работ профессионалов и стараться чему-то из них научиться. Хотя бы думать о тм как повтроить то что ты видел какими методами. Учиться, конено же, не делать длительных перерывов. Попытайся освоить смежнон направление: моделиропванием занимайся, рисуй что-нибудь.
Аноним 26/10/14 Вск 12:41:59  33853
14143129193760.jpg (115Кб, 1100x614)
>>33848
>Алсо раньше сидел дома смотрел туториалы, сейчас как устроился всему научился в процессе работы
Бро это ты >>33832 джуниор комп? Запили тоже прохладную как устроился, что показывал работодателю из того что умеешь, из чего делал портфолио?
Аноним 31/10/14 Птн 15:53:50  33976
14147600308950.jpg (114Кб, 744x1024)
А зачем вам художественная вышка вообще? Все что требуется от 3д-моделинга/анимации - это умение рисовать. Так зачем тратить столько времени на зубрежку ненужных вещей, если можно просто записаться на уроки рисования? Да, иногда еще требуется знание физики или математики, но таким предметам на худ. фаультетах не учат.
Аноним 31/10/14 Птн 23:19:54  33986
>>33465
Во-первых, у лучших тридешников художественное образование есть. Майкл Кроланд, автор лучших человеческих образов в истории, был изначально талантливым моддером, а потом учился у настоящего скульптора с настоящей глиной. Во-вторых, на видеорилейтед самая нелевая хуйня какую только можно представить. Я все то же самое могу сделать быстрее, лучше и произведя гораздо меньше движений в ZBrush. Пока я не попробовал лепить в программах я тоже размышлял о таких девайсах, только я придумал комнату, где можно было строить города, надев шлем. Теперь я занимаюсь тридэ, знаю, что могу сделать сам, знаю, что могут сделать опытные профи и понимаю, насколько это бесполезная ерунда.
Так что учись рисовать и моделить и будешь востребованным еще лет 500.

Аноним 03/11/14 Пнд 14:39:12  34014
>>33976
Если рефы даются студийным дизайнером, от даже и рисовать-от не особо нужно уметь.
>иногда еще требуется знание физики или математики
От моделлера это нахуй никому не нужно.
Другое дело, что в российской действительности никакой специализации не бывает.
Аноним 03/11/14 Пнд 15:03:16  34016
>>34014
>рисовать-от не особо нужно уметь.

Есть такая штука, называется "чувство объема". Оно обычно приходит вместе с рисунком и лепкой. Можно дать одинаковые рефы двум людям и получить абсолютно разный результат далеко не в пользу человека с отсутствием этого чувства.
Аноним 03/11/14 Пнд 17:45:08  34024

>>33565
Пиздит он. Я в феврале начал заниматься (с репетиторами и на курсах), в июле поступил.
Потом сестру свою надрочил за 8-10 занятий, она поступила на специальность, на которую я не пролез.
Аноним 09/11/14 Вск 05:22:47  34101
http://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqM
Аноним 09/11/14 Вск 15:16:19  34105
14155353794080.jpg (40Кб, 600x600)
>>34101
Я так скоро совсем без работы останусь. И так уже, практически, за еду работаю.
Аноним 09/11/14 Вск 16:19:42  34108
>>34105

Будешь работать ЗА ИДЕЮ
Аноним 10/11/14 Пнд 23:35:26  34127
Паесняю по харткору: перспективы у программирования намного лучше, чем у 3д, так что котоны, осваивайте С++ и битрикс.
Само триде скоро заполонят тридешники из новых уренгоев, поскольку сложные ёба-технологии станут доступнее нищукам и уравняют их шансы с твоими, успешный 3д-анон.
Аноним 12/11/14 Срд 10:59:56  34144
>>34127
Ну хз, уже десяток лет в зд корчусь, что-то легче не становится. Освоил макс - надо композ, потом видеомонтаж, потом в макс ментал включили, потом зебра вошла в стандарт, потом продвинутое текстурирование, всякие диду-энду пошли. И все это время наблюдаю то за одним, то за другим стартуюшим тридешником, которые моделинг освоить толком не могут (вчера одному такому показывал как в максе выделение полигонов в режиме element работает, а ведь он тридэ начал заниматься раньше меня).
>перспективы у программирования намного лучше
ну если ты прогер, то конечно.
>уравняют их шансы с твоими
В простых областях типа интерьеров, моделинга под какую-нить зд-печать, наверно, да. В хардкорных - не знаю, не знаю.
Хотя если глянуть в портфолио, которое мне одна выпускница факультета дизайна местного вуза принесла, или на баннеры на улицах, то и в простых как-то не очень уравнивают.
Аноним 12/11/14 Срд 15:04:58  34146
>>34127
Быдлокодер это такая же бестолковая макака, как и унитазник. И те и другие не нужны, а потому живут хуево.

Художники нужны будут всегда, потому что сканировать по фоткам драконов, гномов и жопастых эльфиек по ряду причин невозможно.
Аноним 12/11/14 Срд 18:04:19  34159
>>34146
>унитазник

Wut?
Аноним 12/11/14 Срд 18:30:07  34161
>>34159
Ультрамарины. Бестолковые мерзкие макаки.

Мимо проходящий хаосит
Аноним 13/11/14 Чтв 14:27:10  34192
>>33465
>уже сейчас можно взять готовый шаблон, немного откорректировать и получить новую модель
Вот концептер тебе нарисовал концепт. Где будешь брать шаблон, как будешь его "корректировать"? Не, чистые моделлеры, которые таскают полигоны в майе ясен хуй не нужны, этому можно за недельку научиться. А хуйдожники, рисующие текстуры, вылепливающие скульпты и анимирующие модельки, будут нужны всегда. Это всегда будет делаться руками. По той же причине, по которой концепт-арт рисуют художники руками, несмотря на изобретение фотоаппарата и фотошопа.
Аноним 13/11/14 Чтв 14:28:37  34193
>>33465
>как сильно упростится
И в чем упрощение? Из глины лепят точно так же, ручками на столе перед собой, но почему-то у кого-то получаются скульптуры, а у кого каракатицы как в ОП-видео.
Аноним 13/11/14 Чтв 16:23:28  34195
>>34192
>которые таскают полигоны в майе ясен хуй не нужны, этому можно за недельку научиться.

Лол.
Аноним 13/11/14 Чтв 23:35:40  34198
14159109408640.webm (1371Кб, 1280x720)
>>33465
аниматоры нужны
Аноним 14/11/14 Птн 02:28:45  34214
>>33561
Классическая программа худ.школы - 8 лет.
Сейчас вроде как 5 или 4.
С хорошим репетитором намного быстрее, но и намного дороже.
Аноним 14/11/14 Птн 08:46:18  34215
>>33471
>Архитектор
>3D Max
А работать будешь дизайнером интреьеров.
Аноним 14/11/14 Птн 11:14:36  34217
>>34198
Помню во ВГИКе такого качества анимацию называли "шевелизмом".
Аноним 14/11/14 Птн 12:13:19  34218
>>34195
А мне припекло с твоего прицитированного.
Аноним 14/11/14 Птн 20:02:42  34223
>>34215

В прямом смысле ЗА ЕДУ или НА ЕДУ. Архивиз сейчас умирает для мелкого фриланса. А с учетом роста дружелюбности софта и качеству его результата + доступность оборудования цена уже во всю падает. Так, например, знакомый архивизер жаловался, что его двухдневный, год-полтора назад, заработок превратился в недельный, а то и на полторы тянет - человек зашибал за сутки 3-5 кусков, а сейчас с трудом на 45 кусков в месяц тянет.
Аноним 15/11/14 Суб 12:03:49  34226
>>33471
Ящитаю, быть архитектором в рашке это одно из самых донных направлений и инжинегринге. Перекатывайся тогда уж в промышленное что-то, иначе нахуй просрешь свою жизнь в какой-нибудь "мастерской хуй и сыновья" за еду.
Аноним 15/11/14 Суб 12:04:31  34227
>>34226
>в инжинегринге

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 96 | 15 | 49
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное