Суть: есть одна модель с UV текстурой, светом и камерой. Проблема: при рендеринге не Open GLом текстура не отображается.Что делать?
Ответьте, кто нибудь.
Ну просто настрой материал для нужного рендера. У разных рендеров свои материалы, которые не обязательно совместимы.
>>33045Программа какая, жуебок? Найди ее тред и пиши там. Бампает он тут, в /б пиздуй бампать, говна кусок.Нахуй ты, сука залетная, тред создал в тематике из-за какой-то хуйни и что-то исчезло теперь. Мудила блядь, рака яиц тебе.
>>33050Кто может что-то по этой программе сказать, те сразу поняли что это за программа.
>>33049Вот именно, что отдельного материала для развертки я не создавал, и не знаю как это делается (UV развертка присваивается материалу). Программа Blender.
>>33052UV-развертка присваивается к мэшу, переключившись на другой рендер, тебе следует создать новый материал, но UV-развертка у тебя останется та же самая и когда ты выберешь текстуру, она натянется, как положено.
>>33051Блендер что ли?
>>33055Камера и источник освещения имеют внешний вид, который сразу узнают пользователи программы и не будут сомневаться.
>>33056Ну и пошел нахуй тогда, загадочный клоун.
Опять блендероблядок выёбывается на пустом месте. Ладно бы стоящая модель была, так говно какое-то.
>>33059Уже сказано было название прямым образом, нужно быть немножко внимательным.
>>33045да там и текстура по-разному накладывается в OGL и обычном рендере