>>29466
%%у меня конкретный вопрос, но решил создать более обширную тему, ибо не эгоист. А вопрос следующий... %%
Поставил себе не сложную задачу - заменить стеллаж на 3D куб (в последствии - на несколько 3D solid'ов в АЕ, которыми бы я создал форму куба).
Что я сделал :
- Указал фокусное расстояние (18мм).
- Указал размер матрицы (22,3 ? 14,9 мм).
- В ручную указал искажения линзы (Assess Lens Distortion). Линии выставлял по краям и по центру стеллажа. Делал вручную, а не через сетку, т.к. после сетки как-то нифига линии не совпадали
(автоматическое вычисление тоже не помогало).
- Поставил дополнительные Target трэкеры на углах стеллажа.
- Указал в программе фактическое расстояние между маркерами на стенках стеллажа.
- Track Features в автоматическом режиме (исходник простой - оттречилось хорошо).
- Camera Solve - пробовал в разных комбинациях: и с "галочками", и без.
- После Solve выровнял геометрию, вроде всё хорошо...
Ну и по-мелочи:
- Move type - Free move;
- Частота кадров в Boujou совпадает с fps исходника;
- Aspect Ratio = 0.84 (выставляется автоматически при указывании размера матрицы, хотя должно быть = 1. Но и с единицой тоже пытался, пренебрегая размером матрицы, при этом два раза: указывая фокусное расстояние 18мм и фокусное 28мм (те же 18мм, но с учётом кроп-фактора матрицы));
- Движущуюся кошку закрыл масками (зеркало не закрыл, да, но на суть это не влияет).
ПРОБЛЕМА : Добавляю тестовый объект, куб, ставлю на угловой маркер, вытягиваю до размеров стеллажа. В 3D-проекции выглядит вполне приемлемо, но в 2D сразу видно, что перспектива не совпадает даже близко.
И вот вроде не на фишай снимал, а такие вот проблемы.
Подскажите в чём ошибка, как исправлять?
(смена софта, мне кажется, не особо поможет. Интересна именно моя ошибка - что именно Я, а не ПРОГРАММА, делаю не так)
Ну и заодно: boujou экспортирует в АЕ камеру с линзовыми искажениями? Или придётся шаманить, чтобы искажения появились?
(интересуюсь в том числе на перспективу, чтобы потом трэчить фишай)
Ответы: