>>29290
бамп
я блядь кролика сделал, а они все чашки обсуждают :"(((
>>29585
>>29586
Не пацаны, макс никогда не был стандартом индустрии. Он вообще не столь популярен на западе.
Это у нас его полюбили. Логика у него, знаете ли такая, что-то на уровне вечно не исправного жигуля в гараже. Родное копание в удивительных костылях.
>>29588
>если блендер такой крутой (и 3D тебе, и композ, и видео редактор), то где же на ютубе охуенные cg-ролики
Ну вон в максе тоже композ есть. Это же не причина им пользоваться.
А вообще причина в том, что человек, работающий на таком уровне, работает на работе, где используют не-блендер и есть отлично откатаный паплайн, для того софта, что они юзают. И если он решил что-то сделать для себя, крутое, то вероятно он будет идти той же дорогой.
Как результат в блендере что-то делают полтора фаната. И то только для того, что бы сказать "смотрите блендер может!", а это не нужно по сути. Пока блендер не предложит что-то уникальное так все и будет.
>Три с половиной ролика от блендер фоундейшн не берем, там люди не любители, не за так работают и не в одиночку.
ага, вот эти парни
Мне вот нравится в блендере моделить. И с анимацией, , вроде бы, удобнее, чем в максе(все не хватало начать заниматься, когда пытался в максе, в блендере значительно легче пошло)
Но я то моделю для геймдева, тут не так много и нужно.
Хотя знаю людей, которые архвиз делают в блендере.
Вообще заинтересовался плотно блендером, так как там есть "фристайл", когда нибудь научусь анимировать и сниму аниме. азазаза
Ответы: