Последняя версия игры: 1.0.5Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсКАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в тредеЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSAСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиПрошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
Зависит ли указываемое в Ascendance Guide MechJeb'a наклонение орбиты от расположения коробки с жабой на крафте?
>>261510Нет, только от ориентации навбола, который в свою очередь от положения управляющей детали.
На выход на орбиту ива не хватит топлива, так что будем врезаться в него, прямо как диды в 65
Мама, я в телевизоре!
>>261513Хрень какая-то. Почему при указании наклонения в 45 градусов, он выводит меня на полярную орбиту? Может, дело в HSS? Или это глюки x64 версии?
Перекатываю свой вопрос.Спейсаны. На васяносборочке после варпа при включении двигателя постоянно отключается питание кокпита, пишет, что недостаточно электричества, хотя его завались. Через пару минут проходит, но это пара минут работы двигателя в неуправляемом режиме, шо как бы не способствует. Что это и как с этим бороться?
>>261519Очень может быть. Для RSS вроде есть конфиг к мж, для хсс автор не озаботился?
>>261516Удачи, прожарь крафт с обоих сторон.
>>261519Поставь mechjeb and engineer for all, дурь полная эти коробки, лишние детали да и только.
>>261519Деталь у тебя стоит параллельно вектору тяги или под наклоном?
>>261521Вероятно, я не искал, а сам в конфигах нифига не понимаю. Плюсом не работает выбор целей для планировки рандеву и окон запуска.>>261523Здравая мысль, благодарю.>>261524Под наклоном, на корпусе пода Мк1-2
>>261520Пизда тебе. Это подвакуумный камень в 64битной сборке.
>>261525> Под наклономВот и вся проблема.
>>261522Спасибо. Есть ли вероятность что он переживет приземление и мне удастся данные с поверхности передать или с орбиты скидывать?
>>261527Попробую исправить модом, что посоветовал анон. Данке шон, коллги
>>261528Вообще есть, как ни странно, я пробку без парашютов умудрялся сажать на поверхность. Но данные скидывай отовсюду, откуда дотянешься.
>>261531Они ведь одноразовые(
>>261532А, ты про эти.Хз. Лучше из атмосферы, конечно, но можешь не успеть передать до того как сгоришь. ДУмай.
>>261533ну я уже отправил. Остались барометр и градусник, которые многоразовые
Я думал сгорю целиком, но нет. Для первого полета на другую планету я доволен результатом
Пиздец, они что, выпилили этот охуенный кокпит? Поставил только что 1.0.5, а его там нет. Или это я кривой мододебил?
>>261537ноу ю фил броОни его переделали.
>>261537Не выкинули, полностью перемоделили.
>>261537говно деталь, нахуй её
>>261541Тебя на хуй, пидор гнойный.
>>261537На, не огорчайся, ставь обратно.https://kerbalstuff.com/mod/1277/Discontinued%20Parts
>>261541>>261542
600 науки с полета на ив, охуеть
>>261517Походу ОП сменился
>>261545А чего мало то так?
>>261547Нет, четвёртый пик ОПовский, да и он сам уже наверняка пишет пост о том, что он не сменился.
>>261539>>261540Делать им чтоль нехуй, оставили бы старый и этот добавили, они ж по разному выглядят совсем, даже внутри. Нет, надо изъебнуться.>>261543Добра тебе. Я могу продолжать строить йоба-штурмовики.
>>261548Ну для меня это довольно много. Теперь могу строить нормальный ракеты, а не из чего придется. Я основные эксперименты на орбите провел, потому что думал что сгорю в атмосфере.
>>261551Хинт - ты бы потерпер и банку с гу заюзал поближе к планете, в биоме In space near Eve.
>>261552ну сейчас я 2 запихал как раз на такой случай
>>261549Оке. ОП - как Путин, лол.
Только сейчас заметил что у них в сутках 6 часов
>>261550Макаки используют очень мудрое правило: не создают двух идентичных деталей. Для такого есть модоблядство.И это правильно.
>>261544Между прочим, очень точная картинка. На пике не быдланы конченные, а более-менее вменяемые люди, косящие под гопников. Как и те два представителя спейсача.Хотя шучу, конечно, быдло то еще.
>>261563Как ты ловко их! нет
Ну что там, всё космос исследуете? А к нам тут прибыл грузовой самолёт который я наконец-то научил летать с какой-то научной йобой.
Платформой, везущей йобу, управляет рядом идущий оператор с пультом. Медленно но верно везём её в научный отдел, ангар номер 2. Некоторые огурцы-учёные теряют сознание от экстаза. Нравится йоба наверное.
Транспортный корабль компании Aperture Laboratories 'Mjollnir-1 Mk.1' благополучно прибыл на станцию 'Thor-1' по трёхчасовой схеме подлёта.Великий Космос, почему мне так доставляет процесс стыковки? Чуть не радугой кончаю от звуков RCS, всех этих приборов, звука сцепки inb4: я поехавший
>>261568Во время подлёта произошла странность: сработала главная система тревоги, приборы показывали контакт с поверхностью и неизбежное столкновение. Проблема решена путём отключения звукового сигнала.Автопилот не сработал, подлёт и стыковка были выполнены в ручном режиме.
>>261566>>261565Научная йоба оказалась биотуалетом для дачи Билла.
Где, блядь, флаг Роскосмоса? Они охуели?
>>261572Ходил слух, что макаки обращались к роскосому, но там ответили что "игрушка какаято, нидадим вам лицензию пок-пок-пок)))". Но это только слухи.А так есть флажок где-то на просторах интернетов.
>>261572Ну вырежи под размер 256х160, делов-то.
>>261574Было такое, только там за лицензию роскосые бабла немеряно запросили.
Вы опять начинаете, шакалы? Постите йобы, отчёты, сритесь из-за дизайна, но я вас молю хватит заниматься той хуйнёй, которой вы занимались последние несколько тредов.
>>261589Твоя йоба ниоче, но ты ее вывел, моя охуенна, но до сих пор пылится в VABе. Тщетно бытие.
>>261589Сасай
>>261590Если бы ты видел, как Джеб, сидя верхом на балках с панелями с неотцентрованными РСУ, стыковал их, ты бы умер отфейспалма, инфа 100%. Это, кстати, ещё 0.90
>>261593Ты можешь вспомнить, из какого мода эта штука? Очень нужна.
>>261594DMagic
>>261595Благодарю, пойду отыгрывать Genesis.
>>261574Почему ракета на флаге летит так криво?
>>261589Вот тебе ёбы. Теперь давай сраться.
>>261597Отсылки, отсылочки.
>>261596В песок ронять будешь?
>>261598А зачем на атомниках хитшилды?
>>261601Чтобы не сгорели очевидно.
>>261602Находка уровня радиаторов вместо щитов.
>>261603Вся эта ебала должна пережить атмосферу Ив.
>>261604Блядь, да ты же с боков радиаторами прикрылся, какую нахуй пережить?
>>261605Блять, ты на трасфере влетаешь в атмосферу на скорости 4000, какие нахуй радиаторы. Там все к хуям сгорит без щита за секунды.
>>261606Ты поставил щит, а чтоб наверняка обвешался радиаторами, их припекло - твоя попка сгорела.
>>261607Ёбаный ты даун. Радиаторы для отвода тепла от ядерников.
>>261608Ну вот, опять я даун. А ты их сбросишь когда в атмосферу пойдешь?
>>261609А зачем их сбрасывать то?
>>261610Ну радиатор как бы в ксп работает как радиатор, у него модуль такой. Но в то же время его параметры термодинамики не рассчитаны на вход в атмосферу.
>>261612Профиль радиаторов спрятан под щитом.
>>261613Нет, там довольно жарко, гугли физику реентри.
>>261612Радиаторы для полетов в космосе, при долгом прожиге ядерники охуенно греются.
>>261614К физике ксп не имет отношения.
>>261616Простейшая модель реализована.
>>261617Если все скрыто под профилем щита, ничего сгорать не будет. Хоть ебаный паровоз строй.
>>261618У тебя там коническая часть все же есть, плюс малогорючая лаба и под. А у него радиаторы, радиаторы, иван!
>>261619Оба крафта мои. Успокойся и прими таблетки.
>>261620Неважно. И вообще на скрине слегка другая атмосфера.
>>261621Ой всё.
>>261600Не исключено.
>>261622Говноед.
>>261623Тогда, чтобы выбить ачивку, надо уронить спускаемый аппарат без парашюта, чтобы деталь уцелела.
>>261598>>261621А на кой ляд вообще нырять ядерниками в атмосферу? Или тормозим об атмосферу, потом снова маневрируем в вакуме?
>>261626Он хочет прямо с межпланетной орбиты тормознуть.
>>261625Внезапный челлендж! Пойду обмазываться.
>>261622Что за няшные сеточки?
>>261627Так я и спрашиваю - после торможения об атмосферу ядерникам еще надо вкрючаться? Если нет - что мешает выкинуть их нахрен вместе с радиаторами перед торможением? Вместо того, чтобы следить, чтобы не пригорело
>>261626Ну как бы после аэроторможения еще на Гилли лететь и обратно до дома.
>>261630Мне кажется сзади у него два сбрасываемых бака, других двигателей нет.
>>261632Летаешь на сосисках, сделал бы MAV штоле.
Посоны, простите ньюфага за платиновый вопрос. Наскольо сложно сделать в сабже гибкий подвес дл реализации SkyCrane? Или же уже мод готовый есть?
>>261636Мод KAS.
>>261636KAS + infernal robotics.
>>261568А зачем бамперы на третьем пике выдвинуты?И вообще зачем они там нужны?
>>261599Но там профиль ракеты с твердотопливными бустерами и водородным центром (большой диаметр). На SLS похоже скорее.
Может ли физика КСП вточки лагранжа? И как их достичь. Хотеть там базу
>>261681Nyet. KSP вообще не работает с тремя телами.
>>261681Не может, движок принципиально работает в системе 2 тел, точнее одного (масса корабля ничтожно мала).Есть аддон Principia в очень-очень вялой разработке.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-brouwer-2016-02-09-n-body-and-extended-body-gravitation/>Хотеть там базу Точки Лагранжа все равно нестабильны, тебе потребуется активное удержание. А в KSP крафт выгружается при переключении на другой. Если тебе так интересен station keeping, его можно получить в Орбитере или в GMAT.
>>261684Погоди, эта принципия, то есть она делает просчёт физики исходя из гравитации двух тел?Или что-то другое? Я не понял как-то.мимо другой анон
>>261688В ней полноценный n-body, т.е. на корабль влияют все планеты и солнце тоже. Отсюда и точки Лагранжа появляются. Энивей, чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий, KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход, так что его полезность преувеличена.
>>261689Вауви, звучит интересно.Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.Кстати, я почитал про n-body в викии, но я всё ещё слишком глуп, чтобы понять вот это:>чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий, KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подходИмеется ввиду сама игровая механика и геймплей? Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности и для нормальной работы его надо глубоко интегрировать прямо в код игры, перелопачивая всю физику?
Спейсаны, пара вопросов по инженеру:- чем отличается Relative speed от Relative Velocity?- что такое Intercept Angle? Фазовый угол я знаю, а это что?
Решил слетать еще раз к ив, только на этот раз снять науки с поверхности. Через мехвеб рассчитал орбиту и вышел на нее. А на подлете оказалось что орбита с ив нихуя не пересекается и там около 300км между ними. Почему так, пека слабая чтобы правильно рассчитать или руки кривые?
>>261690>Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.Сама по себе это элементарная задача, и вычислительно и математически. n-body на обычном GPU в медицинских задачах считается в реальном времени для десятков миллионов тел. (да, n-body это не только космос). Конечно, практическая астродинамика для корабля на орбите намного сложней - тут тебе и градиент гравитации, и её неравномерность из-за несферичности и неравномерного распределения масс внутри тел, и аэродинамика верхней атмосферы, и давление света, и прочая неньютоновская ебола, в результате дающая сильные отклонения от оскулирующей орбиты. Плюс ускорение GPU невозможно для таких задач, т.к. у нвидии игровые видеокарты не умеют в двойную точность быстро. Тем не менее, Orbiter с его детальной моделью не имеет особых проблем при интеграции даже быстрых орбит на ускорениях в 1000х и больше для одного крафта, не говоря уже о очестабильных межпланетных траекториях. На больших ускорениях времени и множестве крафтов вступают в дело упрощенные модели.Алсо, см. Universe Simulator, там полноценный n-body (хоть и не такой детальный, как в Орбитере или GMAT конечно, т.к. там планеты, а не корабли).>Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей?Ну вот смотри, каким конкретно миссиям нужны n-body и точки Лагранжа? В основном это низкоэнергетические траектории (разменивающие дельту на время, вроде переходов между L-точками aka interplanetary transport network, или баллистического захвата) и удержание в точках Лагранжа (station keeping).Для низкоэнергетических траекторий проблемой является PhysX, который лежит в основе физики корабля. Партсы постоянно микросоударяются и возникает дрожание, что прекрасно видно в любом аддоне с телескопами на хорошем увеличении - попробуй поймать Ив с Кербина в полный кадр, охуеешь от тряски. В игре также не соблюдаются законы сохранения, в том числе момента импульса, энергия берется из ниоткуда в самых разных вещах, плюс траектории считаются от активной кабины, а не центра тяжести.https://www.youtube.com/watch?v=Lnvh08GBOIIНа подобных эффектах строятся бездвижковые психолеты и лестницелёты с самого начала существования KSP. В результате корабль с активной физикой нельзя считать материальной точкой, т.к. возникает безреактивный дрейф, которого достаточно чтобы сбить траекторию, когда у тебя потребная дельта изменяется миллиметрами в секунду, а пертурбации могут случиться от простого поворота крафта из-за нихуевого гистерезиса. Кроме того, полеты между точками Лагранжа занимают десятки и сотни лет, в KSP просто неудобно было бы этим заниматься, без одновременного просчета крафтов и перелопачивания интерфейса.В общем, игра плохо работает на очень маленьких кораблях или очень маленьких скоростях, а также на очень больших временных отрезках. Если просто воткнуть n-body без решения этих проблем и перепиливания игры практически с нуля, толку от него будет мало, зато геморроя дохуя.Еще n-body нужен для station keeping'а, т.е. удержания станции в точке Лагранжа. Во-первых, для этого нужна автоматика. Это конечно не проблема с kOS, но ведь при переключении на другой крафт твой выгружается из памяти и становится на рельсы, т.е. подергать за движки уже не выйдет, и вообще вся логика крафта полностью выгружается.Алсо, рисование кеплеровских орбит чрезвычайно просто - это конические сечения и примитивная школьная математика, так что предсказать положение аппарата в будущем можно без численной симуляции, просто посчитав по формуле. Именно поэтому, кстати, в KSP атмосфера резко обрывается на некоторой высоте, и за ее пределами полный вакуум. Рисование орбит при n-body гораздо сложней - аналитического решения нет, и чтобы показать орбиту, надо симулировать положение аппарата на какое-то время вперед. Даже интерфейс другой нужен, т.к. при просчете на несколько оборотов разглядеть отдельные витки в этом клубке не всегда просто. В Орбитере эта проблема не решается вообще никак, лол. (там просто нет рисования траекторий, это один из пунктов мнимой сложности этой игры).Ну и закончим тем, что чтобы спроектировать траекторию в условиях нормальной физики, нужны средства численной оптимизации, ручками ты это никак не сделаешь, от слова вообще. Грубо говоря, нужен специальный пакет для поиска и оптимизации траекторий вроде KSP_TOT или насовского GMAT. Многовато будет для обучающей игры про геноцид огурцов, психолёты и взрывающиеся ракеты. И все это ради двух специфических типов миссий. Некоторые считают что аэродинамику-то вон даже человеческую зря ввели вместо старого киселя.> Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальностиНе, с этим-то как раз все хорошо. Сходи по ссылке, у них там серьезный подход с симплектическими интеграторами и зубодробительным теормехом и астродинамикой. Авторы - батя и сын, баллистики nasa. Правда, мод сырой и будет таким еще долго (они никуда не торопятся)
>>261699Варпал много.
>>261699Не стремись попасть идеально точно, орбиты дрожат из-за мелких эффектов, показанных в >>261700. Надо делать коррекции во время полета, как и ИРЛ (правда там больше из-за неточностей измерения орбиты и неточностей движков). Чем ближе к цели корректируешь траекторию, тем выше точность, но тем больше надо затратить дельты, и наоборот. Я обычно делаю одну коррекцию примерно посередине траектории и одну при подлете.
>>261693>что такое Intercept Angle?Угол перехвата - угол между двумя объектами, при достижении которого надо газовать чтобы выйти на траекторию гомановского перехода.
>>261701А как без варпа то? Целый год ирл ждать?
>>261689>В ней полноценный n-body, т.е. на корабль влияют все планеты и солнце тоже. Отсюда и точки Лагранжа появляются. Энивей, чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий,> KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подходНе. Вообще то был рабочий плагин который бросили пилить в районе 0.24, орбитал манипулятор. Там было n-body и возможность гонять ионники на реальсовом ускорении. Я пробовал, атски его нехватает.Собственно переписывать полностью не надо потому что задача 2х тел сделанная в KSP это хорошее первое приближение. 3-тела можно добавлять поправками орбиты.Для лагранжа же нужно добавлять виртуальное невидимое тело - точку лагранжа, и делать у нее рельсы орбиты не стандартные а те которые оно получает в точке лагража (там бабочки такие).То есть все можно без тотальной переработки. Другое дело что даже планигин рабочий бросили, а уж тем более то чки лагранжа запиливать - тут точно если делать удобно плагином не обойтись
>>261705Я совсем о другом. Точки лагранжа можно сделать без костылей, это и делает Principia с ее полноценной орбитальной механикой. Перечитай еще раз, я говорю про то, что эта орбитальная механика бесполезна в тех миссиях, которые будут использовать точки Лагранжа и пертурбации, из-за особенностей самого KSP, и менять нужно в первую очередь их.
>>261700Ага, теперь понимаю, спасибо.
>>261705>возможность гонять ионники на реальсовом ускоренииЭто и сейчас есть (Persistent Thrust), точнее приблизительная имитация, как и в Orbital Manipulator. Но это не выход для удержания станции, все равно - по сути васяны продублировали вычисления полной тяги, расхода и т.д - кто его знает где оно не сойдется с оригиналом. И автоматику надо для крафтов подгружать, и как-то в программе на kOS различать, что тебе не доступен полный крафт. В общем там такой лютый набор костылей в итоге получается, что проще нормально переписать чем городить это.
>>261712>В общем там такой лютый набор костылей в итоге получается, что проще нормально переписать чем городить это.Блин, плагины которые делают как-то уже есть(были). Объем кода в них - небольшой. А переписывание всего кода ksp под nbody+физику_везде ... тут макаки на юнити 5 уже пол года переходят. А у тебя полное переписывание кода "проще". Ну охуеть теперь.то его знает где оно не сойдется> с оригиналом. И автоматику надо для крафтов подгружать, и как-то в программе на kOS различать, что тебе не доступен полный крафт. У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт. Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать? Для того что бы такой крутой движок написать ни квалификации макак ни бабла не хватит. А если хватит - то у игроков навыков сборки вычкластеров все равно нету. При чем на порядок-два не хватит. Короче альтернативы делать два варианта обсчета крафта (для рельсов и "с физикой" ) просто нет. А то что поведение крафта будет различатся - так оно и счас различается. Все равно электрику обсчитывают для рельс.
>>261712>Это и сейчас есть (Persistent Thrust)Да, спасибо за подсказку. Давно хотел замену орбитальному манипулятору.
Ньюфаг вкатывается подлетает и стыкуется. Последний раз играл очень давно, ещё в альфе. Тогда на форуме писали, мол, разработчики планируют абсолютно мирный, гражданский космосим, никаких боеголовок и пострелушек нет и не будет. Ну так что, они не передумали? Моды какие-нибудь военные есть?
>>261725>Блин, плагины которые делают как-то уже есть(были). Объем кода в них - небольшой. А переписывание всего кода ksp под nbody+физику_везде ... тут макаки на юнити 5 уже пол года переходят. А у тебя полное переписывание кода "проще". Ну охуеть теперь.Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал. Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего. Да и просто уж очень специальная штука.>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли. >Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.
>>261731Моды есть
>>261731BD Armory.
с 3 раза вышел на орбиту пересечения с ивом и обосрался с дельтой. Каким чудом вчера с первой попытки получилось приземлиться вообще не понимаю.Немного оффтопа: в интерстелларе они на сатурне 5 летят?Откуда он у них?
>>261736Тем временем конкурирующая фирма ждет окно на Дюну и капитализирует Минмус.>ОткудаШаттл с йоба-плазма-движками на керосиновой бочке из 60-х? Режиссер так видит.
>>261736Наконец вышел на орбиту ива. Будем снимать карту, а затем приземлимся
Программа исследования Ив выполнена успешно. Правда я забыл убрать солнечные батареи перед призеплением и припрепил парашюты нижа центра масс, но это не так старшно
>>261753>РЦС и нога на открывающихся дверцах контейнераахаха лох))
>>261756там и парашют еще
>>261753>и припрепил парашюты нижа центра массЯ когда-то в первом же своем лендере поставил куполу кверх ногами, чтобы обзор в IVA был круче. Ну что сказать, виды я получил конечно, но слезать было неудобно, пикрилейтед.Кстати, лендерам но особенно полезно для роверов можно прикреплять роборуки из инфернал роботикса, или посадочные ноги, получится такой ванька-встанька.
>>261759Первый пикрилейтед случайно прилепился, лол.
>>261753Теперь будем огурца на мун отправлять. Совершенно не умею в возвращаемые миссии + у меня стоит мод на системы жизнеобеспечения, так что он почти гарантированно умрет на потеху всему треду
Потерянный в результате проеба сейва крейсер возвращен на орбиту.
>>261762Как будто космические инженеры просочились.
>>261762ого какая йоба прикольная
Можно ли как то на карте отмечать точки для посадки чтобы потом при маневрах их было видно?
>>261731Строишь ракету, снаряжаешь её небольшим скоростным неманеврирующим атмосферным беспилотником (или сразу пачкой), пускаешь по суборбите, целясь в запасной космодром,...War never changes.
>>261736А почему орбита то такая высокая? Чем ближе тормозить к планете тем эффективнее же.
>>261767как попал с гелиоцентрической
>>261767Чем дальше, тем меньше скорость орбитальная, тем меньше дельты нужно потратить для торможения и маневров. Но вообще 1.0.5. щиты легко держат прямое попадание в атмосферу Евы под 90 градусным углом, посему тормозить движками особо смысла нет, ща уже обленился, два щита повешу - и прямой наводкой в Еву.
>>261761>огурца на мун отправлять>стоит мод на системы жизнеобеспеченияСколько там будет весить жизнеобеспечение?Килограмм 20, лол?
>>261770это я к тому что не рассчитаю сколько их нужно наверняка
>>261769>Чем дальше, тем меньше скорость орбитальнаяИ тем хуже эффект Оберта. Маневр в вблизи планеты эффективнее, даже если у тела нет атмосферы.>>261768>как попал с гелиоцентрическойА надо было коррекцию сделать на пол пути.
Анончик, создаю отдельно маааленький спутник, как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек (и какой грузовой отсек использовать)?
>>261772Эффект оберта тут не причем вообще.На удаленной орбите для разворота на полярную надо 50м/с дельты.На близкой орбите - 3000м/с.Аналогично с торможением для входа в атмосферу. В апогее вытянутой большой орбиты достаточно пернуть 50м/с - и перицентр опустится до нужной высоты. В апогее низкой орбиты - 1000м/с.
>>261773>как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсекНикогда не пользовался этой новомодной хуетой. Я просто леплю спутник, делаю корневую деталь ту, которая будет крепиться к грузовому отсеку, сохраняю в subassemblies и загружаю тот крафт к которому буду крепить.
>>261773>Анончик, создаю отдельно маааленький спутник, как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек (и какой грузовой отсек использовать)?у меня мердж так и не заработал. Выгружай спутник в качестве subassembly, загружай корабль и подгружай спутник через subassembly.Что бы выгрузть спутник в качестве subassembly используй смену корня. Это такой режим редактирования рядом с поворотом в левом верхнем углу. Цепляешь любую деталь наверх спутника, делаешь ее корнем, спасаешь спутник как subassembly
>>261732> Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.В этом я с тобой согласен, но я сторонник той точки зрения что костыльный n-body как раз идеально подходит к KSP по множеству причин - и реализует, нормально, множество хотелок. Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN. И тот же station keeping можно так же отдельным плагином делать (и он есть такой плагин). Потому что KSP это все таки игра - многие сложные алгоритмы должны быть внутри и эмулироватся. А не выносится на уровень KOS.>А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал. Нет, потому что автор забил. А мало его юзали потому что вообще мало кто играет в интересный ксп. Вон наш тред - скукотища же полная. Повторение гагарина, аполлона и (переспективных) марсианских миссий в изложении ksp.> Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего. Вы походу не разу не видели как реально изгаляются ученые при некоторых расчетах, и какие жуткие костыли применяют. А я вот не только видел но и изгалялся. Только в совсем другой области Примененный там прием - рассчитывать не орбиту а поправки к орбите, это абсолютно нормальная вещь именно для научных расчетов. Другое дело что орбиту корректную не рисует, но это детали. > Да и просто уж очень специальная штука.Ну да, n-body среднему огурцу ненужен. Но IRLуже пропиарены и точки лагранжа и скоро ITN. мне бы например костыльный лагранж был бы очень интересен. >>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.>100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли. Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.>>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?>Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.Как раз большого гемороя как доказали авторы n-body практически нет. Очень маленький объем кода. Другое дело что там матан страшный но от него вообще мало куда можно в ксп дется. Более того плагин уже написан, его надо только портировать и суппортить
>>261774Я как бы писал про торможение на трансфере, а не про изменение наклонения.И править орбиту на попадание в атмосферу лучше на пол пути по солнечной.
>>261779Об еву тогда проще тормозить, чтобы горючку не тратить.
>>261777>станции в точках лагранжахотеть
>>261777короче че за плагин как называется
Как бы я не хотел сделать маленький красивый ландер у меня все равно получается всратая огромная хуйня
>>261786Посмотри как стоковые устроены, и поставь universal storage.
>>261793возможно моя проблема в том что я пытаюсь запихнуть все и сразу, но за мод спасибо-выглядит прикольно
>>261777>Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN.Там невозможен ITN корректный и вообще низкоэнергетические маневры в точках нормальные, 2-боди с коррекциями от остальных в критических узлах вроде лагранжевых точек работает с большими погрешностями из-за особенностей численной численного интегрирования (даже если симплектические солверы применять). Это чистая математика. Алсо, размеры корабля становятся соизмеримыми с размерами критического окна, и в расчетах необходимо рассчитывать момент импульса. Это чистый теормех.>Нет, потому что автор забил.Ну другие аддоны вполне подхватывали после забивания. А интерес - дело сугубо субъективное, мне например KSP интересен как разъебывалка ракет о муну. Я бы и от полноценного инженерного симулятора не отказался, но это совсем другой объем работы.> Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.Что? Зачем? В n-body корабль это материальная точка. Зачем считать каждый парт? Единственно что для градиента гравитации (если его вообще считать) нужно распределение масс, но опять же это все может быть посчитано оффлайн.
>>261798Алсо, это не учитывая микровибрации и нарушения закона сохранения, которые все собьют. ITN вместе с текущей физикой крафтов работать нормально не будет. И да, там нужна автоматика, чтобы точно пнуть корабль куда надо - там же импульсы сантиметрами в секунду измеряются.
Вот вроде запилил говно, но с графоном васяносборки даже говно не смотрится как говно.
>>261802>говно не смотрится как говнонет
>>261802на самом деле смотрится
>>261805NYET
>>261802И убери ебаные лесенки, об них глаз порезать можно.
>>261796Убрал всю хуйню по минимуму, придется оставлять основной аппарат на орбите как диды
У кого-нибудь итт есть последний релиз Principia на руках?А то лень к ним в чат лезть.
>>261807Но тут нету лесенок
>>261814они настолько острые что о них можно порезаться
>>261813Ну по-жа-луй-ста.
>>261810Еще раз говорю, взгляни на стоковые, там дилды поболе твоих и никто не ноет.
>>261815Где тут лестница, еблан?
>>261819на кромках деталей, разговор про графон, а не про деталь для ползанья огурца.
>>261820А не похуй ли?
>>261821Пожалуй нет. Твой спутник некрасивый что с ними, что без
>>261810Двухступенчатый делай, хуле не как дед-то.
>>261823> это освещениеЭто сток?
>>261793Вот на этих няшек обдрочился в своё время, а там основной упор на лайфсаппорт оказывается (а я им не обмазываюсь).
>>261824А что тебя смутило в освещении?
>>261817Ну ребят, может кто-нибудь хочет сам этот модик и залезет к ним в конфу и достанет его, а?
>>261826Наоборот же, если не считать тени, то очень годно.
>>261824Ven's Stock Revamp.
>>261829А что за зеленые светящиеся полоски на баках, тоже из него?
>>261561мудрое? просто память вынуждены экономить
>>261583пиздец! напишите им в официальный паблик !
>>261762Если любишь угловатые детали - рекомендую накатить LLL. Не придётся сношаться с крыльями, можно будет прямоугольные части сразу ставить.А йоба прикольная, жаль, что я так не умею.
>>261834Может у него пунктик на создании йобы из говна и палок стоковых деталей. У меня такое бывает - там, где можно проще и изящнее всё сделать накатив небольшой мод, хочется добиться того же результата со стоковым ограничением.
>>261831Да.
>>261831Это лампы. Но из него, да
>>261810Ускорься.
>>261859Нет, ты
Оказывается в сборку завезли кроме всего прочего, клубы пыли при посадке на Луну. Офигенно, в следующий полёт запишу видео.И чего я вообще тут забыл, в этой пустоши. Ах да, я прилетел потестить новый лендер.
>>261859Хотя признаю, твой лендер мне нравится больше. Еще и лабу впихнул
>>261861Красиво. Только лендир слишком большой по сравнению с огурцом.
>>261861>клубы пыли при посадке на Луну.Вообще-то это в ванили завезли, ещё в 1.0 причём.
>>261827И всё-таки я бампану.
>>261860Решил не мелочиться? А у меня больше 140т на стол не влезет.
>>261868Ну, это же я. Я пускаю шаттлы, но не строю орбитальные станции. Я облетаю Венеру, но не высаживаюсь на Луну. Всё так как и должно быть, когда за дело берётся поехавший вроде меня.Это реально, мой первый долёт до Луны в этой сборке и вообще, в версии игры старше 0.90. Неудивительно, что я был не в курсе.>>261864Меньше не получилось. 2300/2400 м/с, 18,5 тонн.
>we pushed the antenna and telemetry system back meaning it won’t be a part of update 1.1Ну пиздец. Опять ждать еще хуй знает сколько, чтоб нормально поиграть блять.
>>261870Я летаю как мудак и мне даже этого может не хватить, лол. Но если ты сможешь на этой долететь и назад привести всех то ты крутой
>>261791Юниверсал сторадж охуенная штука без задач, но плодит детальки неимоверно, и лишнюю болтанку может создать. Их надо склеивать ubiozur welding'ом, тогда что-то путное выйдет.
>>261875то есть сюда >>261793
>>261875Есть такое, но более годных баков под жизнеобеспечение я не находил.
>>261871>Неудивительно, что я был не в курсе.Ну я как-то так и подумал тащемта. Только мне казалось, что ты в новые версии сразу обмазанный модами перекатывался, вот и не заметил.
>>261874Не на этой. Эта для беспилотного испытания лендира.
>>261883Что то мне подсказывает что огурцу немного душно во время спуска будет
Привет ребята. Не был тут около года назад, вроде бы с момента ввода карьеры. 0.23 кажется. Но я не об этом. Что макаки говорят? Что планируют? Что нового в игре? Спасибо.
>>261883Я уже почти хотя велика вероятность что я разъебусь
>>261888http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
>>261872Чем RemoutTech не устраивает?
Вместо освоения дальнего космоса я дрочусо со спутниками. Как IRL, блеать.Молнии охуенны на ночной стороне, кстати.
>>2618880.23 была уже пару лет назад, лол.По сравнению с текущей 1.0.5 планируют перевод на юнити 5 главным образом, и обсчет разных крафтов в разных потоках. Плюс небольшое перепиливание интерфейса и кое-что по мелочи.
Ура, моя первая пилотируемая посадка! теперь назад бы его вернуть
>>261885Он безвозвратный. И вообще я переставил движки, а шланги развернуть забыл. Вот так и сливаются космические гонки.
>>261895Новых частей много? Оптимизация лучше?Ого, два года это много уже.
>>261899То есть ты послал огурца на верную смерть?Ну это не совсем слив, я мехджеб юзаю, а это не совсем честно
>>261869Но я очень хочу...
>>261902>То есть ты послал огурца на верную смерть?А для чего еще эти бесполезные существа годятся? Ну можно на кетан их перерабатывать еще.
Почему то не могу скачать KWRocketry. Кто-нибудь знает в чем проблема? Обе ссылки не открываются.
>>261902>для беспилотного испытания
>>261900В смысле в 1.0.5? Большая часть того что раньше было модами, запихали в ванилу в том или ином виде. От B9 до ремоуттека. 1.1 будет в основном оптимизон апдейтом.
>>261911Инфа соточка багов будет в пиздецлион больше.
>>261896>Бак-Капсула-ДвигательМесье, вы извращенец, вам говорили об этом?
>>261911>ремоуттекаЕго же только планируют?
>>261911>запихали в ванилу>От B9 до ремоуттеканет
Ура, состыковал. Летим домой. Как перенести результаты опытов и топливо из посадочной капсулы в орбитальный отсек?
>>261915Нет, не говорили
>>261923В таком случае Сонбретт Керман докладывает: "Месье, вы извращенец. Пишу с окислителя."
>>261917Детали из Б9 есть, теперь это Мк3. Ремоуттек попутал со скансатом, да.
>>261912Это очевидно.
>>261924Подтверждаю
>>261925>Детали из Б9 есть, теперь это Мк3.Вообще не похожи. И в b9 просто до пизды деталей.
>>261922Аноны, ответьте пожалуйста>Как перенести результаты опытов и топливо из посадочной капсулы в орбитальный отсек?
>>261928>Вообще не похожи.Ну зачем ты копротивляешься очевидному, они с точностью до вершин сходятся по профилю, поставь же их вместе. Даже боковушки от HL (или как они там) подходят. Mk3 это явное заимствование из B9 с адаптацией под ванильный стиль, по большей части текстурами и немного формой. И рапиры тоже перекочевали оттуда.> И в b9 просто до пизды деталей.Поэтому и сказано "в том или ином виде". Все аддоны, перекочевавшие в ванилу, видоизменились, но суть осталась. 90% контента в KSP это адаптированные под ванилу (зачастую самими авторами) аддоны. Вплоть до кнопки Z для полной тяги.
...ровно по забрасываемому весу, блять. И сверху ступень - вдруг не хватит, блять.После того, как спейсачерский мозг утонет в delta-V полностью, блять, он найдёт самый дешёвый, неуправляемый ТТУ, блять. Приволочёт его в ангар к себе, блять. И, крича, что "это дешёвый запуск, иди нахуй, управляемость в атмосфере", блять, будет рваться переворачиваться в воздухе, блять.Или нормальный ньюфаг, блять. Который ещё вчера, блять, говно сосал через тряпку, блять. Тоже кричит, что он охуенный конструктор - даже я, блять, на Еву не летаю, потому что потом не вернёшься - нахуй тогда лететь, блять? Ебанёт атомный двигатель, а потом подумает, что мало, нахуй, чота дельты не хватает, блять, ёбнет посадочный модуль Mk1, и, поставив парашюты, попиздит искать на свою жопу приключений. Найдёт самый неудобный участок для посадки на всей Еве, блять, откуда он с двумя спаржами хуй взлетит, блять, и спланирует туда посадку. А ещё лучше - он войдёт в атмосферу носом вперёд и потеряет парашют, блять. С дебильным смехом, блять. А я потом собирай по 5 кредитов, этому долбоёбу организовывай спасательную миссию - нахуй оно мне надо? Причём, возможно, он войдёт даже без теплового щита, который будет просто на другой ступени, блять.Не забывайте, что сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Вот сейчас баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На поверхность блять нахуй!
>>261793Универсальный сторож избыточен, занимает много памяти, и вообще овер-инджиниред.
Так как никто не захотел мне отвечать как перенести результаты в другой модуль пришлось садить эту йобу целиком.
>>261950В ЕВА правоой кнопкой мыши на люк, погуглил бы мразь.
>>261951Ну не обзывайся:(
>>261951Ебать ты грубый.>>261950Ебать ты нетерпеливый и негуглящий.
>>261930Результаты опытов кербонавтами перетянуть, топливо - Альт и правая кнопка мыши на баке-доноре и на принимающем баке.
>>261954Спасибо, правда я пытался через ева перкинуть, но там было ток удалить эксперименты. Может тыкнул не туда
Кербалстафф не работает, сука, и СКАН тоже.
Я так понимаю роверами никто не увлекается, тем более экспедиционными.
>>261962Охуенно.Детальки?И мимоходный бамп >>261903
>>261962>экспедиционнымиВодить вездеходы через всю планету - тот еще аутизм. я однажды ~6 часов на это убил, лол
>>261963Что детальки, откуда или сколько их.
>>261962Чо, охуел? Я вот универсальную роверную платфому построил в ожидании 1.1.Вы не обращайте внимания на капсулу, это я вчера так срочно доставлял огурца-инженера на другой край КСЦ.
>>261966Откуда. Этого будет достаточно.Ещё раз глянул на первый пик, как же охуенно это выглядит. Вот бы ещё сделать переднюю и заднюю часть отдельными, скреплёнными суставом. Был бы космокрузовик.
>>261962Ну каааак тебе скаазать.....
>>261969Кабина из В9, вся задняя часть из karibou expedition rover, контейнеры из TAC, светящиеся полоски из Ven's Stock Revamp.
>>261971<3
>>261968>>261970Ладно, я промолчу.
>>261962Да половина местных это делали. Даже контракты на такие роверы есть. Но после одного раза повторять особо не хочется.
>>261974Ну да, я вот только и делаю что накатываю моды, собираю что то, смотрю как катает и закрываю игру, и так уже пару лет, даже не одной посадки не сделал, не говоря уже об экспедиции или постройке станции.
>>261962U W0T M8
>>261968Сотонинский хотрод. Прохожих на кенгурятник наматывать сойдет.
>>261975Аналогично, шеф. Дальше Минмуса вообще не летал
>>261977Кстати, так случайно получилось. Большие научные приборы на передней балке удобнее всего было ставить, а реактивные движки нужны чтобы его перевернуть на колёса в случае опрокидывания. Ещё выяснилось, что они отлично прижимают ровер к поверхности, позволяя разогнаться до в два раза большей скорости. А после я ещё так расположил кенгурятники, что перевернуть его стало нетривиальной задачей.
>>261978Я то летал, просто сейчас не тянет, ну не как, ну построю я йобу, все расчитаю, я уже знаю что она долетит, сядет, взлетит, сделает то то и то то, и все, смысл, я уже знаю что смогу, а на другой планете за это время ничего нового и не появится, строить что то грандиозное на тысячи парсов в слайдшоу? Нет спасибо. Вот так и играю в скачку модов. Да и катаю творения около ЦУП, ну и делаю скрины негров.
>>261975>не говоря уже об экспедиции или постройке станцииЭто пиздец как долго. Я задумал сделать базу на лейте с производством еды и миссию к ней. Мне двух недель отпуска не хватило чтобы все построить. Сначала я пилил заправку на минмусе, потом тестировал реентри на 25 тонн, потом собирал корабль с кольцом из 17 кусков. Строил прототип базы на Кербине. Отправлял ровер для разведки поверхности и руды. Разрабатывал SSTO-VTOL для Лейта. И я всё еще даже не вылетел блядь, за 2 недели сука.
>>261982Ребят, ну нахуй так жить. Я и планеты все пооблетаю, и вокруг ЦУП покатаюсь, а потом ещё и модами обмажусь, а там новая версия выходит и всё по новой, и так с 22-й версии.
Где скачать первые версии игры?
>>261985В интернете.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/22879-old-versions-of-ksp-some-versions-still-wanted/
>>261984Ты вообще максимум аутист, про тебя отдельный разговор, катать просто так шаттл вокруг ЦУП, я не знаю каким человеком надо быть.
>>261987Это как симс, только без людей, но с шаттлом.
>>261987Ну не шаттлом единым, сегодня вот приводнение бустера издалека снимал, завтра на Лейт ровер запускаю (очень надо).
>>261990Во тема тебе: делай подводную лодку.
>>261991Ага, затопление МИР пусть еще отыграет.
>>261991А у меня на водный транспорт не стоит совсем. Хотел сначала кораблём бустер выловить, а потом понял, что меня вообще не прёт корабль строить, такие дела. Ну ничего, самолёты я тоже в первый год игры вообще не строил.
>>261992Ещё в 0.25 отыграл.
>>261968О боже
>>261993Почему то на секунду тяжелый транспортник из хоумворлда напомнило.
>>261995Его зовут OHS-H II, когда-то постил сюда его. Очень забавная йоба.
Бля, эдектровинты из файрпидора слишком слабые. Их надо 30 штук чтобы комфортно на 15км евы забираться для 200 тонного самолетика.
>>261997Лол, надпись на сегментном индикаторе.
>>261999Какой то особый юмор, я непонимат.
>>261995Хорошее применение для такой детали, да.Я вот себе специально с форума скрин утащил, например, чтобы не забыть об этом.
>>262000Указатель скорости - сегментный индикатор.А надпись сделана шрифтами просто.
>>261995Ты про "Г" - значит "графон" или еще про что?
>>262002>сегментный индикатор.петушок ебаный, написал бы сразу семисегментный индикатор, а 5 минут в шары долбился
>>262004Так а в чём шутка-то? В самолётах вообще ничего не понимаю
>>261800это тоже пришло в голову, основной косяк, в чем будет смысл если все это не заюзать из-за текущей системы управления
>>262004Там восьмисегментные индикаторы (точка еще есть), мне лень было такое длинное слово писать.
>>262005Ну кароч текстура экранчика, на который скорость выводится, показывает нам что это этот их индикатор, где циферки образуются только из светящихся сегментов (пикрил), но при этом он выводит символы шрифтом.
>>262008Вот пока ты не сказал об этом, я даже не замечал что на этом зеленом индикаторе что то есть кроме указания скорости.
>>262008Лол, действительно
>>262014> twr 2.72Ви куда то спещите?
>>262015спещим одной ступенью основу орбитальной базы Минмуса вывести и ступень вернуть взад :)
>>262017правда с дозаправкой на орбите Минмуса... :(
>>262019Охуеть экономия.
>>262019на Минмусе топляк бесплатный же... Копай/рафайнь.
>>262017Я к тому, что мог в ангаре твердотопливникам тягу ограничить.
шкипер ненужен
>>262024> шкиперНет, зачем, зачем ты это сказал.
После полета на мун решил освоить марс с помощью ровера.
>>262023я только начинаю... Так и не врубился, если твердотопливным ограничить тягу, они гореть дольше будут? Нигде этой инфы не нашел, а секундомер проебал.
>>262027Да дольше, потребление же топлива меньше будет.
>>262026>ровер внутри "бардачка"
Вернули 3500. Проще об Минмус разбивать, чем назад таскать.
>>262030А хули ты думал, спасать джумбу вообще идея дурацкая, она ж копейки стоит.
>>262031ну там еще пробка, батарейка, rgu к пробке, джве солярки....
>>262031а вообще просто оттестил вариант возврата, чтоб посмотреть насколько выгодно и заморочно. Не выгодно и не заморочно...
Вся ракета в сборе, надеюсь дельты хватит до марса
>>262035В шапке инфографика по дельте.
>>262037О, спасибо.
О, живые есть!
>>262037Почему то написано что до ив 11к дельты, хотя это не так. Он как ее считает?
>>262040Все, разобрался сам уже
Больше спутников богу спутников.Я так никогда на Муну не высажусь.
>>262043А спутники какой нибудь смысл несут?
ПСосоны, 2 вопроса:1.Почему в DMP нет контрактов? Facility is closed В конфиге ставил Career = science2.Подразумевает ли собой RemoteTech delay при управлении?
>>262044разведка ископаемых, картографирование, связь, gps, все зависит от модов.
>>262045На DMP нужно отдельно накатить контракты.
Алсо, в прошлом треде рандомкун хотел придти с работы и проверить влияние обтекателей на аэродинамику. Результаты то были? Я просто пропустил всё.
>>262047Как? Инфу, плеас.
>>262049Извиняюсь, перепутал с dmagic orbital science, а что за DMP я не в курсе.
>>262048Не, не было. Самому интересно вот.
>>262050DarkMultiPlayer
>>262052А какие на него контракты могут быть то, это же мультиплеер.
>>262053Так они закрыты по дефолту. Вообще контракты закрыты. Как их открыть-то?
>>262054Даже если в конфиге научную карьеру прописать закрыты. Наука есть, а контрактов нет.
>>262045>2.Подразумевает ли собой RemoteTech delay при управлении?Ага, на джуле задержка в 3 минуты как нехуй делать.
>>262057Т.е. она только на throttle или она задерживает и нажатия wasd?
>>262058И можно ли её отключить без костылей. например в конфиге написать delay multipler = 0
А тут оказывается пару недель назад апдейтнули бдармори, лол.http://www.youtube.com/watch?v=lTbl8dPEBCc
>>262060Ничего себе, я думал они уже загнулись. Хотя похуй на все эти танчики.
>>262063На танчики то может и похуй, а вот команыды построений и следования могут быть полезны.
>>262065Ну я бы был не против функций слежения за целью, тоже годнота.
>>262044В карьере нужны для разных контрактов.
Втормозился
Запилил полностью многоразовую миниракетуя ньюфаг
>>262070Зойчем?
Наконец-то собрался с силами и полетал в атмосфере далекой планеты :3
Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD
>>262073Иногда нужно просто снести эти файлы.
Что тут проиходит http://www.youtube.com/watch?v=QvYy4YkyaY0 ? Какие-то красивые маневрыыы.
>>262074Заработает? Сейчас проверю.
>>262071Просто такдешево очень,запуск стоит 3000
>>262075Они просто убрали SOI? Т.е. тела теперь влияют на другие тела вне зон зависимости?
>>262070>ножки>водаИ это забавно.
>>262078Предложи эту идею роскосмосу
>>262075Это Principia, которую сегодня днём обсуждали итт. Под видео написано блять.
>>262081отпиздят
>>262075Подгоните этот мод, я тупой пидорахен и неспособен зайти в чат к англоязычным гражданам, чтобы сказать им на английском "gibe mi mode pleyaze".Молю.
>>262081пикчу забыл зарелейтить>>262083А ты попробуй
>>262080Она вообще садится в КСЦ,у меня они как музей стоят около взлетной полосы.
>>262084http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-brouwer-2016-02-09-n-body-and-extended-body-gravitation/
>>262087
>>262082Эм ай райт? >>262079
>>262068А вот и пилотируемая версия.
>>262085Так это же в ксп только работает
>>262076Не заработало. Помогай. :c
>>262060Какие моды мне нужны, чтобы полноценно схлестнуть две ИИ-команды по три самолётика над аэродромом?
>>262093bdarmory.
>>262094Несколько кораблей сразу вынести на разные взлётные площадки тоже бдармори может?
Какая максимальная орбита у ваших ссто?У меня дальше 140+ км не идет,и то это без груза.
>>262095Зачем? По очереди взлетай, и отвози их от стартовой площадки. Goto 1.
>>262088http://rghost.ru/8zPgmYxr2
>>262098<3
>>262075А с ним мехжеб будет работать интересно?
>>261786Не бзди, я скоро свой покажу, как долеплю. Там вообще пиздец на шесть огурцов и три с половиной метра в диаметре.
EPL в массы!>Вы летали на другие планеты, и начали колонизировать, скажем, Дюну. Вы даже сделали самоподдерживающуюся базу - через Kethane, возможно - и в один прекрасный день вы слишком быстро садитесь и ломатете ваш посадочный модуль. Что же делать? Или, может быть, у вас есть новый автомобиль, который Вы хотите запустить для вашей колонии на Тайло (Tylo), но не хотите ждать семь месяцев для трансферного окна. Ответы на обе эти проблем, до сих пор, были такие: либо отправить новую ракету с Кербина (и просто ждать пока долетит) или использовать нереалестичный плагин HyperEdit.>Но что, если вы могли бы установить другой ЦУП в вашей колонии и построить суда там?>ЦУПы Extraplanetary позволят сделать это! С этим модом, вы можете построить свои корабли на вашей колонии - даже не посещая посадочный стол Кербина!
>>262105http://imgur.com/a/MIos9Релейтед.Сурс: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1135-0211-extraplanetary-launchpads-v31.htmlТема на форуме/Скачать/Последняя версия: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54284-105-extraplanetary-launchpads-v5295-exp/
>>262105>>262106Этому моду триста лет в обед, чего ты оживился так?
>>262108Его только я юзаю. :c
Смотрите, какую няшку я вывел к дюне.
>>262109Раньше же пару человек с ним гоняло. Хотя это оче давно было, небось те олдфаги уже игру забросили.
>>262110А нахуя?
>>262110Не сказать чтоб красиво, но нетривиально и интересно. От меня лойс.
>>262112РАДИ НАУКИ %%и эстетического удовольствия от такого йоба-крафта. Там ещё два зонда на нём.
>>262114Ебать я обосрался с раскладкой.
>>262025А такой ламповый тред был.
>>262075Вот билистик капчуре в ванили, ёпта.
>>262113Вот этого кербочую.
>>262117А маневр то неплох.Можно выйти на высокую орбиту муны всего за 853 + 15 + 10.
>>261938Лол.
>>262045В научной карьере контрактов и денег нет. Летаешь, фармишь науку, открываешь детали.Задержка сигнала есть. Отключается в конфиге.
Всё космос покоряете? А у нас тут выставка достижений народного хозяйства йоб, запиленных нашим аэрокосмическим отделом. Вот грузовой самолёт, орбитер и Vomit Comet, построенный специально для испытаний в условиях невесомости.
Поскольку время замедляется, когда в КСЦ завозят сразу несколько йоб с большим количеством частей (наши учёные всё ещё бьются над разгадкой этого феномена), выставка проходит по очереди.Следующим идёт OHS-H II, сверхтяжёлый сверхсамолёт для сверхполётов на сверхскоростях, задуманный в своё время как средство для выжигания глаз в этом треде. Но тогда в обсуждении мы с анонами пришли к выводу, что он не так уж и уродлив, а я допилил его и научил выходить на орбиту (правда без груза), внезапно получив в своё распоряжение гиперзвуковой грузовик.В процессе многочисленных увеселительных полётов на этой йобе я узнал, что её можно посадить почти в любых условиях - даже если её закрутит после входа в атмосферу, можно вырулить так, чтобы она упала на шасси и осталась почти целой. Хотя в тот раз конечно скилл Джеба порешал.Далее мы видим беспилотник со встроенным конвертером ресурсов Citrus M2, который задумывался как читорная йоба для исследования Лейт. Не фартануло.А совсем в сторонке - построенный на его основе Citrus-Mandarin, лёгкий композитный нос которого заменён стандартной трёхместной капсулой. Никто не знает, нахрена его собственно построили, в любом случае он совершил только пару испытательных полётов.
>>262130Вообще, история с Цитрусами для меня очень болезненная в областях чуть ниже спины.Первая версия прошла через процесс долгих испытаний и допилов (о котором я докладывал итт) и таки добралась до Лейт. Лётные качества, почти избыточные на Кербине, оказались хуже чем ожидалось на Лейт, но это было меньшей проблемой - самая мякотка аппарата, конвертер руды в топливо, подвёл: в процессе последних подготовок к запуску я где-то недоглядел, неверное меняя положение какой-либо детали в грузовом отсеке, и уже после долгого полёта и мучительной посадки в миллионах километров от дома обнаружил, что бур Цитруса установлен вверх-тормашками (даже тредшот нашёлся, о как). Моя жопа пылала словно ядерный огонь далёкой звезды...Беспилотник всё же выполнил довольно много научной работы, и когда кончилось топливо совершил жёсткую посадку, прокатился около полутора километров и застрял в яме. На вебм я заснял сворачивание миссии и отключение систем аппарата спустя 26 лет неподвижной работы.Кстати, недавно нашёл где-то в ебенях Кербина обломки от разбившегося испытательного прототипа первого Цитруса, они там лет 30 валялись.
>>262131Второй Цитрус, тот что по центру на «выставке», был перепилен, усовершенствован, проверен много раз, даже система доставки огурцов на орбиту появилась. Он долетел до Лейт и успешно приземлился в богатом рудой районе. И даже бур в правильную сторону опустился.Но несмотря на показания карты, руды было по нулям. Полетел в другое место - всё ещё по нулям. И так раза четыре.А всё из-за того, что я продолжил карьеру из 1.0 в 1.0.2, все карты ресурсов мало того что поменялись, так сами ресурсы на самом деле пропали. С тех пор у меня вообще нет жопы, посоны.
Кстати, попробовал собрать простенький краулер, чтобы отвезти ракету на «выставку». Даже несмотря на то, что из неё было слито всё топливо и снята ПН, закончилось всё как обычно.
А вот наши остальные самолёты. Одноместный тренировочный сверхзвуковой Sparrow, малый беспилотник для Лейт (удивительно похожий на предыдущий самолёт, что является полнейшим совпадением или недостатком фантазии у меня), уже второго поколения, и куда более успешный чем его йоба-собратья серии Цитрус. По центру двери ангара стоит экспериментальная платформа для испытаний, собранная на базе того беспилотника, работает по принципу "навешали хуйни и смотрим что будет".Дальше идёт двухместный сверхзвуковой самолёт, его мы использовали для испытаний на самом деле просто хотели построить что-нибудь с этой кабиной, йоба-бёрд, и мелий типа-бизнесджет Little Bird-1C, который на этих пикчах ещё не умел летать.
И вот сразу после этой выставки тотального аутизма я принялся учить его летать.
>>262135Ничего сверхестественного, но мне вполне хватит. Сели на старый аэродром, развернулись и домой. Что может пойти не так?Алсо, забавная особенность этого самолёта - его почти сразу со старта можно поставить на задние стойки шасси, и он так и будет мчаться, пока набегающего потока не станет достаточно, чтобы взлететь - управление можно вообще не трогать.
>>262136Конечно, на фигуры высшего пилотажа такой самолёт не рассчитан, поэ... БЛЯЯЯДЬ, ВЫЗЫВАЙТЕ ДЖЕБУ ЭВАКУАЦИОННУЮ КОМАНДУ!!! ДА, ОПЯТЬ!
>>262137ОО, точняк, яж запустил фар на х64, теперь можно поставить графониум мод.
>>262137Потом решил проведать пару старых ёб, которые не уничтожил в ожидании того, что скоро начну новую карьеру. Вот баговый добытчик ресурсов, который вообще-то был экспериментальной хуйнёй в первые дни выхода 1.0 - я решил просто глянуть, что там как работает в новых деталях. Но из-за моей невнимательности двигатель второй ступени отжёг дольше чем надо, йоба полетела прочь из SOI Кербина, а я вместо F9 нажал F6, превратив "симуляцию" в настоящий полёт. Ну я решил, что раз уж деньги проёбаны, посмотрим что будет.В итоге оказалось, что эта жирная йоба (первоначально разрабатывалась в рамках миссии по бурению Пола, поэтому получила название Pol Driller) может совершать посадки на три из пяти спутников Джула, добывать там руду (до 1800) и подниматься обратно на орбиту. Такие контракты выпадали с определённой периодичностью, и приносили огромные горы денег, а после выполнения руду я конвертировал в топливо и мог сесть на другую планету и повторить. К тому же спустя какое-то время скорость добычи руды внезапно возросла в тысячу раз - то есть, жмёшь "начать добычу", и в ту же секунду все баки становятся полными. А после патчей ядерники перестали сильно перегреваться, убрав ещё одну проблему.А когда выпало задание добыть определённое количество руды на Тайло, с которого она бы уже не взлетела, я решил-таки отринуть этот неожиданный дар эксплойтоводских богов. Но переключившись из тракторной на йобу увидел, что этот и соседний контракты на добычу руды внезапно выполнились сами собой, пока она болталась на орбите Джула! Не поднялась рука на йобу - видимо, сам Кракен благословил меня за праведную службу ему, а Дарами Богов не разбрасываются.Правда, управление этой йобой невероятно сложное, её мотает в стороны, проворачивает и так далее, очередной взлёт с Волла доставляет немало дикого баттхёрта. Впрочем, денег уже давно хватает, саму игру я давненько подзабросил, йоба осталась где-то там.Сейчас я обнаружил её спустя 72 года на Бопе, эксплойтоводские штуки исправились в последующих патчах, а йоба всё стояла и бурила руду дальше. Остановил бур, пусть отдыхает там до скончания времён, вечным памятником своей охуительности.
>>262139Ну и тот ровер с базы поехавших снова навестил. С нашей последней встречи атомсфера Дюны очень изменилась - очевидно, из-за того что я накатил Scatterer.Этот вездеход называется DD-7 (номер элемента миссии Duna Direct по порядку посадки на планету) Stalker. Нет, хабар и артефакты тут ни при чём. Он колесит дюны Дюны уже 31 год.
>>262140А поскольку мои выходные ещё не кончились, я напился кофе, а за окном такая метель (причём внезапная), что можно охуеть, я решил побаловться ещё чем-нибудь. Всё думая о самолёте X-15 решил смастерить что-то эдакое, но в мысли подмешалась ещё и Virgin с их красивым самолётом-носителем, поэтому получилось вот это. После обыкновенного для меня процесса постепенного обуздания идей разной степени омскости ёба таки полетела, отстрелив шасси для экономии веса - тогда главное было заставить её взлететь, о посадке я бы подумал после (симуляция типа).
>>262141Полетел не так уж плохо кстати. Правда, тут уже надо было остановиться, ибо дальнейшие этапы я ещё не прорабатывал, ну да хер с ним! На скорости ~770 м/с Джеб жмёт большую красную кнопку, правда не ту, что надо, и реактивный самолёт отделяется от носителя, который в беспилотном режиме продолжает лететь и дальше хуй знает что с ним там. Врубается ЖРД, воткнутый тащемта как весовой макет (как, в принципе, и весь этот самолётик), подключается авионика (при полёте с носителем отключена) и ни разу не испытанный, собранный на отъебись прямо на носителе, с даже неизвестными мне центрами масс/подёмной силы, самолёт устремляется ввысь.И вот движок отработал и...
>>262142АААААААААААААА!!!
>>262143Впрочем, это ору я, Джебу вообще заебца. Даже полное отсутсвие шасси, как и малейших намёков на теплозащиту, его не тревожат.
>>262144Джеб поднимает нос самолёта то выше, то ниже, в результате тот почти не перегревается и гасит скорость до приемлемой достаточно быстро. Больной ублюдок, да как он это делает!?Но у нас нет шасси. Джеб видит озерцо неподалёку и решает попробовать приводниться.Ну а как управляется этот самолёт в плотных слоях атмосферы? Краткий ответ: никак. Из-за отсутсвия стабилизатора его постоянно закручивает по рысканию, стоит только попробовать поднять нос. Похоже, присутсвие шасси на этом самолёте Джебу бы не помогло. Rest in pieces, badass motherfucker.
>>262145ЩИТО.Да-а, в который раз подтверждается старая истина - Джеб самый крутой засранец во Вселенной.А я, пожалуй, на этом свою хуйню заканчиваю.
>>262146Неплохо отыгрываешь, анон. Хороших гравитационных маневров тебе.
>>262110А мне нравится.
>>262146Спасибо за стори
Аноны, в чем проблема? Запускаю вроде в межпланетное окно, а маневр все равно хуй знает через сколько. Чому так?
Можно ли в стоке посадить зонд без парашутов на Ив?
>>262167ну у меня скорость перед раскрытием парашютов была ~30мс, ну у поверхности она еще ниже, сам думай.
Отчет с экспедиции на дюну. Вчера у меня так и не вышло выйти на его орбиту, как впрочем не вышло и сегодня. Забив на это руками построил маневр и вышел на высокую орбиту над дюной. Там произошло разделение спускаемого аппарата и спутника-ретранслятора. Было решено посадить ровер на границе полярной шапки, чтобы исследовать сразу 2 биома. Космос будет наш!
>>262171К моему сожалению скорость на подлете оказалась слишком высокой и мне не удалось посадить ровер. Очень жаль. Надеюсь спутник продолжит функционировать
>>262163Трансферы они такие. До Джула вообще можно 3 года лететь.
>>262167Можно даже без движков.
>>262173Со спутником тоже частичный обосрамс. Когда он подлетает к теневой стороне дюны у него садится батарея. Хоть это и не так критично, но все равно обидно
Учитывая ошибки прошлого полета я добавил аэродинамический тормоз и убрал лабу со спутника здоровая пиздец, а выхлопа с нее немного
>>261896>>261899А был уже вопрос, за каким хером вам рцс, да ещё однонаправленный и почти по центру тяжести?
>>262180Бля, а что значит рцс? ЦУП я еще понимаю, но мне как-то ближе английские акронимы.- Крок.
>>262180Потому что первый раз высаживался. Когда стыковался проклинал себя за то что не продумал этот момент
>>262181RCS
>>262183ЭрСиЭс.
>>262184Не, хуня, АрСиЭс. воу.
>>262184РСС
>>262187Си - СЭс - SПо хорошему-то
>>262163Потому что он предлагает тебе лететь с минимальными затратами. Самая синяя область на графике. Тебе он не нужно, поэтому поезди мышой по графику, выбери маневр поближе.
>>262179Только тормоз разверни. Он у тебя в противоположную сторону направлен.
>>262180Гасить горизонтальную скорость.
>>262190Вот бля, а я уже лечу к дюне. Ну он же будет хоть какую то часть скорости так гасить?
>>262192В обе стороны работает, в эту просто менее эффективно.
>>262146Ты великолепен, анон. Я глубоко сожалею, что могу придумывать только утилитарные конструкции, и ничего столь охуенного.
>>261492 (OP)Раз уж все постят свои йобы, то и я вброшу.Надо бы назвать такое смешение Сатурна и Р-7, да только мне окромя "Булава" ничего из названий в голову не лезет. Так вот, ПН под обтекателем - диаметром 3.5 метров, тяжелый лендир. Но я его еще не допилил.
>>261655Я даже не знал, что это и зачем. Нашёл выдвигающуюся штуку - выдвинул
>>262195покажи ландер
>>262197Ну во-первых, фоток у меня его нет, потому что я его до ума не довел, а просто зайти и сфоткать не могу - доступа к игре нет. Может ночью вброшу.А во-вторых, предлагаю анону придумать название для этой ракеты-носителя.
>>262195Сколько дельты? судя по высоте не то чтобы много
>>262199РН-Шкипер-1
>>262201Джонни БП
>>262200Ну так впритык до муны и обратно жи. Я карту дельты помню.
>>262201>>262202Оригинальные, ага.
>>262204Ну лучше чем БУЛАВА
Как охуенно получилось. Смогу и спутник на ик закинть и ландер на дюну
>>262205И то верно.Я вообще исходил из ассоциаций по внешнему виду. Но, вангую, во мне просто сидит дизайнер из роскоса.>>262207Вот объясни, почему ты строишь ракеты протон-стайл?
>>262208Нравится мне протон, да и у твердотоплиникков выхлоп большой, для первой ступени самое то
>>262209Ну не знаю, а мне единственные из ракет протоны-то и не нравятся, кажутся абсолютно безвкусными.Говорит хуй с БУЛАВОЙ вместо ракеты.
>>262210Ну не Королёвский Н-1 же мне строить, вот уж точно безвкусная йоба хотя система отключения загоревшихся движков на ней охуенна
>>262210О да, что может быть безвкуснее аккуратного блока из шести двигателей на первой ступени. Только одинаковые толстые первая и боковые ступени с уродливыми обтекателями.Вкусовщину не разводи, короче.
>>262212Ты под спойлер что-ль не заходил? Я и так сам знаю, что вкусовщина, но надо было тебе позанудничать. Не ругаемся. :3
Почему спутник не меняет ориентацию когда я им управляю? Предыдущие версии работали нормально, а этот в какую сторону отстыкуется в ту уже навсегда направлен будет. Сам спутник работает, связь/лепестричество есть, двиглом машет активно, а поворачиваться не хочет. Как фиксить?
>>262214На ноде кликни и выбери "COntrol from Here".
>>262215Хотя погоди, у тебя гиродины-то есть? На спутнике.
>>262214А гиродины поставил?
>>262214Вангую, что на этот раз ты поставил ядро спутника без гиродинов.При выборе командного модуля щёлкаешь правой кнопкой на нём - будет дана дополнительная информация. Если есть Torque power - значит, есть встроенный гиродин, спутник будет использовать сжиженную волю Аллаха для поворотов. Если нет - то не судьба; придётся либо летать, как есть, либо использовать RCS, либо ставить гиродины отдельно.
>>261492 (OP)Посоны, кто-нибудь может подтвердить: я за 6000 м/с действительно выйду на орбиту Ив с поверхности?
>>262218>>262217>>262215Прободободин окта, из контроля больше ничего не ставил. Все предыдущие спутники с ним рулились, а этот теперь нет.
>>2622196000м/с - с высоты 15км (лендер-вертолет 200 тонн с дельтой 6100м/с для взлета + ионник на 3км/с для возврата на кербин)с поверхности я выходил за 9200м/с, в ваниле может побольше может быть.
>>262220Там два ОКТЫ, большой и малый. У Большого есть гиродины, у малого нет. Точно не перепутал?
>>262223Ну я даже проверил.
>>262224Тогда хз.Разве что остаётся вариант, что спутник тяжёлый и он на самом деле поворачивает, только очень медленно. Если нет - то баг, должно быть, нет препятствий для работы.
>>262223>>262218Почему-то > Torque powerотваливаться стал, кажется проблема решена. Игра вылетела, сейчас перезапущу проверю.
>>262199Назови "пегас", будешь Алисой Селезневой
Первый беспарашютный спуск на Еву.Ценой хитшилда и двух посадочных лап удалось спустить оборудование невредимым.
Протон-кун хочет осуществить пилотируемый полет на дюну. У меня есть 2 варианта: 1)В несколько частей отправить ровер, грузовик с топливом на обратный путь и сам посадочный модуль.2)Собрать на орбите кербина станцию и медленно на ионниках долететь до дюны.Первый вариант быстрее и проще, но он упирается в габариты. В ракету мне удалось впихнуть только этот ровер, для огурца он само собой не подходит >>262026. Впихнуть посадочный модуль с едой, водой и прочим на ~5-6 лет тоже довольно серьезная проблема. Второй вариант дольше в плане разработок и доставки на орбиту, а так же велика вероятность что я могу как нибудь проебаться во вроемя полета, а revert flight всей станции не сделаешь.
Объясните, пожалуйста, почему 99% летает с Кербина путем выхода на его орбиту (это понятно), но почему 99% из них летает на др. планеты с орбиты Кербина? Почему не с Минмуса? Ведь рефайн руды в топляк есть и в стоке, а значит у всех. Зачем строить мега-йобу на поверхности Кербина, если можно на тащить с собой весь топляк и не тратить на это топляк? А на др. планеты с орбиты Минмуса дозаправленными летать...
>>262235Люди считают, что добыча топлива - неоптимизированая фича, которая слишком эффективна, а значит с ней скучно играть.Но ты волен делать всё, что хочешь. Каждый по-своему дрочит.
>>262235Тебе с такими желаниями нужен этот мод \/>>262104>>262106Да, я пытаюсь его форсить
>>262235>рефайн рудыЛегализованный чит. Настоящие посоны игнорируют его существование.
>>262238Гуманитарий, плис
>>262237Упс, проебался чутка. Вот эти сообщения.>>262105>>262106
>>262236>>262237>>262238Я гоняю с USI и лончпадами. USI-LS к тому же усложняет процесс. Надо строить саппорт базы и прочее. Вот к примеру только малая часть МКС, которая будет просто снабжать едой огурцов. Да и то придется дополнять.
>>262242А не пробовал лаунчпад делать на поверхности муна например? Что-бы не ебаться с завозкой деталек к нему.
>>261637>>261638Спасибки.
>>262234Ну же, аноны, помогите с выбором
>>262246Юзай это на поверхности минмуса, там собирай ракету и улетай.This - >>262105 >>262106
Чтоб с этим USI что построить - надо зафигачить коныеер по пр-ву еды. в итоге имею сейчас 2 базы на поверхности Минмуса (водокачка и субстрат), эту вот йобу повешу на орбите, будет из воды и субстрата варить еду. Потом пристыкую йобы для пр-вы и рефайнинга.
>>262246Лети одним пуском на химии.
>>262247>>262244Кстати, на поверхности зарекся уже строить, ибо из-за багов все взлетает с переворотом. Сейчас на Минмусе все закреплено вот так: >>261791yj 'nj uhj,-uhj,-rkfl,bot/ Gj'njve htibk dct xnj yt ,j,sdftn - yf jh,bnt gecnm rhenbncz/
>>262250быстрофиксПоэтому решил все что не летает, на орбите пусть крутится.
>>262247Слишком скайфайно. Я еще могу с натяжкой поверить в переработку руды в топливо, но сбор ракет на другой планете это перебор
>>262252Почему нет? Там даже огурцы для сборки нужны.>>262251Используй Stakes. Их можно в землю молотком вбить, и с них взлетать.
>>262249А такую йобу без модов можно собрать?
>>262252Ракеты = Металл + Топливо.Металл = Переработанная рудаТопливо = Переработанные залежи нефти.Не?
>>262254Для такого полета на Дюну у меня есть ванильный аполообразный проект.
>>262255Ну ракеты не только же металл, еще пластик. И туева хуча других материалов.Да и откуда нефть НА МУНЕ?!Нефть - это же органика.
>>262255Нет. Ракеты-специальные сплавы, подверженные сложной обработке, куча электроники и полимеров.
>>262233Хуясе. Впрочем, там же кисель вместо атмосферы. Но всё равно впечатлен.
Так, похоже все винты, кроме электрических, в файспиттере сломались так же, как и в KAX. Жрут бескислородный воздух, набирают первую космическую и т.д.Нуепт...
>>262260>Жрут бескислородный воздухА шо не так?
Неудачная посадка на Муну. Джеб, кажется, сошел с ума, сказал, что теперь его зовут Макс, забрал ровер и съебал в закат. Ищи его теперь по всему кратеру... Тем временем, подоспел спасатель.
>>262261Топливу надо чем-то окисляться.Раньше чтобы работали поршневые движки на дюне/еве надо было баллонами со сжатым воздухом забивать.
>>262261Двигатели внутреннего сгорания. Без кислорода.
>>262266Всплакнул.
>>262262>Джеб, кажется, сошел с ума, сказал, что теперь его зовут Макс, забрал ровер и съебал в закат.Трудно сказать, кто спятил больше: Джеб... или все остальные.
>>262267Чего тут плакать? Какое то дерьмо с дерьмовой музыкой с хуевым разрешением.
>>262270Школьник не палится.
>>262262http://www.youtube.com/watch?v=gWYK59cJIMs
>>262272Наверное какая то годнота.
>>262274Видимо тут альтфагов нимного, а годных форумов/пабликов/etc. с обсуждениями я не нашел. Так-что пруфы тут: http://pikabu.ru/story/samolyotangel_smerti_1077451
>>262264>>262263>description = A V12 Rolls Royce Merlin engine, no landing gear. Powered by a wizard!Ебаная магия.
>>262274Да не годнота это, просто во времена кирпичей и ик-портов ходило по телефонам, было на дисках - "приколы" и тд.
>>262277 checkForOxygen = falseну не пидорство?
>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrDБамп
>>262197Лови. Забежал на минутку перед работой - загрузил сейв, сделал фоточки, да побежал дальше.Хотя это больше туристовоз, чем лендер, обладающий реальными задачами. До ума доводить надо его, да науку засовывать по сервисбеям.
>>262281Из-за хамачей.
>>262285Вот это мыло. Даже на денди лучше было.
>>262286Ненене, про фичу хамачей я вкурсе, не грузится конкретно этот конфиг. 125_nuke.cfg или как его там. Все остальное почти моментально грузит.
>>262287Тут у одного есть уже статуэтка за мыло, у этого еще не сильно так мылит.
Я так понял KSP-тред в /spc/ это как биг босс, все его уважают и опасаются.
>>262291Скорее как назойливая собачка, и раздражает, и на мороз жалко выкинуть.
>>262292Скорее КСП тред это локомотив, который тянет весь спейсач.
>>262293Это локомотив, который жалко на мороз выкинуть.
>>262294Это назойливая собачка, которая локомотив.
>>262291KSP-тред - та штука, через которую сюда пролезают малограмотные школьники. Сначала он был торт. Потом стал прибежищем говносоздателей и вопросов в духе "посаны как выйти на арбиту в натури?!11".Теперь вот он похерился совсем, и заражает полуживую доску.
Кербаны, а новый билд Principia работает более-менее быстро уже? Летом ставил, но из-за сильных лагов пришлось откатиться назад к сечениям.
>>262298Нинужна. Скоро выйдет 1.1 где можно строить крафты из тысяч деталей. Пару недель подожди.
>>262300А почему сейчас нельзя?
>>262301Потому что лаги
>>262300Если бы блядские макаки сделали что-нибудь с потреблением памяти в 1.1, было бы хорошо. А тысячи партсов - не самое важное.
Когда будет 1.1?Где взять последние скриншоты, не попавшие в Девнотесы?
>>262302А почему потом лагать не будет?
Аноны, реквестирую гайд по SCANSat (можно англоязычный). С помощью него можно ведь создать карту биомов в RO+RSS?
>>262305Потому что движок обновят.
>>262305ДА ПОТОМУ ЧТО ТЫ ЧЕРТ!
>>262308ДВАЧУЮ!
>>262306Да.
>>262304Через две недели.
>>262306У меня глючит с рсс. Не создаются карты.
>>262253а огурцы хотят жрат. Вот вывел часть МКС только для обеспечения жрат.
>>262319И выращиваешь огурцы@И кормишь огурцов огурцами
>>262318Тогда нужна карта или хотя бы список всех биомов как минимум Земли
>>262321... на брезентовом поле...
>>262325... в облаках Зелёного гиганта...
>>262326... ожидая автобус.
Вот ещё моя йоба. Могу вкинуть больше, если захотите.
>>262303Да накати ты уже x64 версию и забудь про ебучий лимит.
>>262329Я играю в х64-версию. Из-за утечек в памяти игра через час разрастается с 4.6 ГБ до 5.3 и вылетает нахуй при переходе в ангар.
>>262328вкидывай, разрешаюMod
>>262331>утечек в памятизнаешь что это такое?
>>262332Пиздишь
>>262333лол и что такое у тебя утекает В память?
>>262335Игра разрастается в памяти, утечки памяти.
>>262328Бессмысленное нагромождение железяк.
>>262328Я у мамы Дидал, все в Чаппа’ай
>>262331Кстати да, тоже заметил что х64 на винде стабильно вылетает при разжирении до 5.3Гб. Т.е. х64 патч просто повышает порог вылета (х32 вылетает при 3.9Гб)
>>262339Я бы продолжил играть на линуксе, но последние две версии почему-то не грузятся вообще или грузтся через раз после установки РСС и РО на них. Хотя памяти в системе хватает, тем более, что убунту жрёт меньше памяти, чем винда.
Рейт ми, кербаны
>>262351glazki schiplet а самолет странный
>>262352Самолет нормальный. Бустеры для разгона(думал, что ускорение поможет запустить движки на нормальную тягу). Не помогло. В итоге соорудил вот такое.Летает, кстати, охуенно. Жаль, что маневрирует не оче.
>>26235110 лесенок из 10
>>262351А где это?
>>262353А нахуй тебе воздухозаборники, если на ЖРД летает? Говносоздательство/10, как жаль, что это становится общественной нормой.
>>262351Офигенная пустынька.А чому бустеры не отстрелил после того, как они отработали?
>>262356>лесинки!!11 рряТы уныл>>262357Какой-то космодром в Африке, лол.
>>262359Не мог. Из-за бага после включения атмосферников я не мог вообще управлять аппаратом. >>262358А нахуй челу антенна, если пилот есть? А нахуй ему крылья в конструкции, если в космосе летает? А нахуй красивые жилые модули, если огурцы все равно в банке выживут?
>>262359МНОГОРАЗОВОСТЬ
>>262361Хуйню сморозил. Не сгорай.
>>262360Твой графон уныл, даунёнок.
>>262358>А нахуй тебе воздухозаборники, если на ЖРД летает? Очевидная вентиляция салона.
>>262364Хуя ты рвешься.Огурцы - не та игра, где графон. За графоном в корейские ММО и Спайсэнжин
>>262366У тебя параша на экране, повторюсь.
>>262366Графон это главное все равно. Не можешь в графон - все твои охуительные поделки ничего не стоят.
>>262367Облака не мои, лол.>>262368>графин ита главнаиЯСКОЗАЛЬЩИК, ты?
>>262369Я. Тут все очень просто: нет графона > нет нормального компа > нищенка.
>>262369Причём тут облака, на них похуй. Пусть даже текстуры будут размытые как на пс3, но блядь эти лесенки я ебал.Нужно быть совсем поехавшим, чтобы так играть.
>>262371Толсто.
>>262372Но літак - говнище, в старых тредах за такое бы утопили в урине, с головой.
>>262372Как твоя мамаша, даун.
>>262351Не осне.
Сап, спейсаны, будет ли работать васяносборка на linux x64?
>>262376Да она только на нем-то и работает нормально.
>>262319Пристыковал производственную часть йобы
>>262378Про саму йюбу ничего плохого не скажу, но сам по себе дизайн деталей в USI то еще говно.
>>262378Чем-то напоминает советские станции в тряпках.
>>262377а файл KSP.x86_64 в васяносборку входит? Если нет, подойдёт ли таковой от 1.0.5? Просто я через ckan и mono пытался сделать на основе 1.0.5 свою сборку, она вроде работала, я даже вывел на полярную орбиту спутник, собрал дохуя науки, но потом начался какой-то невообразимый пиздец: запускаю ракету, и посреди полёта игра ТУПО ЗАВИСАЕТ, при этом звук двигателей продолжается. Вот конец лога:Error in mesh triangle; triangle plane components are NaN or triangle is degenerate; FAR unable to use this triangle[LOG 23:30:13.243] Std dev for smoothing: 3 voxel total vol: 180.533052406735 filled vol: 39.4479353551851[LOG 23:30:22.421] [PlanetariumCamera]: Focus: Sat-1[LOG 23:30:22.434] [OD] map RSS-Textures/PluginData/EarthSurface.dds disabling self. Path = RSS-Textures/PluginData/EarthSurface.dds[LOG 23:30:22.434] [OD] map RSS-Textures/PluginData/EarthHeight.dds disabling self. Path = RSS-Textures/PluginData/EarthHeight.dds[LOG 23:30:22.434] [OD] Disabling Body Kerbin: False
Когда перекат?
>>262382Иногда оно зависает если открыть карту, иногда продолжает работать, но примерно к 160 км всё равно виснет. Я уже заебался, поэтому решил скачать готовую сборку
Сууука, как же я проиграл с ковровой бомбардировки в конце видео!http://www.youtube.com/watch?v=II_8htpDsxo
>>262393пиздец
>>262379Щито поделат... Какой уж графон завезли... Воот кстати подготовленная заготовка энерго-йоба-модуля
>>261684А можно для долбоеба пояснять кратко, в чем суть мода?
>>262405Процедурок накати. От батарей мистер вялый будет.
>>262026
>>262407Подробнее плиз, каких процедурок?
>>262409Процедурал партс, там есть процбатарея, одна деталь вместо твоей ебаной стопки. И вообще, на что тебе столько батарей? Считал хоть их?
>>262405> 175,820Легче пару реакторов воткнуть.
>>262411Ненене, он правильно делает. На очень высокоскоростных таймварпах электричество криво расходуется, и в итоге на 1milX варпе у меня не остается моих 70к.
>>262410>>262411Батареи на случай "оставить базу на ХХХ лет". Электричество судя по всему вечно если не прогружена база, ну или баг с расходом.
>>262413На рельсах электричество не вечно, а происходит зарядка-разрядка. Не знаю насчет реакторов, но панели работают. И вообще, твоя стопка ебет в рот драгоценный партскаунт! Лагать же будет.
>>262414Уже накатываю процедурки, запилю и покажу как оно.
Интересно, а в хотя-бы один из ксп-тредов заходили тян? inb4: не нужны
>>262415Молоца. Помни, что большое количество деталей начинает лагать на любом пека. Экономь детали, не ставь лишнего, на такой масштабной йобе как у тебя это уже может сказаться даже без батареек.
>>262416Опушка тян-в-душе.
>>262418Да я так-то тоже. Но с хуями тян не бывает.
>>262416Когда КСП-треды были ещё в /b/, была одна тян, которая умудрилась с 500-км орбиты на стартовый стол приземлиться. И пруфанула даже с сосочками под майкой.
>>262420> тян играет лучше 90% анонов итт
>>262422Я 10 процентов! :3 не тянРазве так трудно?
>>262417Бестолковые какие-то батарейки в процедурках... В итоге максимум ёмкости 4800 и либо тонкая длинная, либо широкая и короткая как примерно эти поставленные....
>>262424Лол? Не замечал никаких лимитов там.
Какие годные планет паки вы знаете?
>>262424Но ведь их можно делать любой формы!
>>262425Лимиты в карьере.
>>2624251280 литров и ни грамма больше...
Братишки, нужна помощь.Обмазался шаттлом, взлетает без проблем, на орбите показал себя идеально. Но возникли проблемы. На высоте ~10км начинает лететь жопой. Пробовал входить в атмосферу под разными углами, не помогает. В любом случает корабль развернет. С орбиты падает почти пустой, скриншоты шаттла без топлива с центром массы прилагаются.
>>262417вобщем хз чо делать с батарейками, процедурные не спасли - лимит там в карьере, а без батареек плохо... А с таким кол-вом батареек база будет из 100500 деталей... Лимит-то кстати есть на базы на орбите? Если нет, то может и ладно...
>>262430А полетать на нем пробовал? Судя по центру подъемной силы, у него нет крыльев. Да, я вижу что они есть, но их как бы нет, сечешь? Ты поставил крылья под фар, стоковая ад их не видит.
>>262431Лимит есть на производительность физики, он сурово покарает тебя двумя фпс в минуту.
>>262432Эм... Это стоковые крылья BIG-S. Играю без фара.
Лучше поздно чем никогда.
Ну накатил я значит васяносборку 2.1 на линупс х64, вроде всё работает и даже не лагает, НО: в VAB при зажатой ПКМ НЕЕБИЧЕСКИ ВЫСОКАЯ чувствительность, т. е крутить камеру нереально. Реквестирую решение данной проблемы (что потыкать в настройках и т. д.).
>>262434Тогда глюк при сборке. Сам видишь, где у тебя синий центр? В жопе.
Очередая попытка сесть на 2 стула ровер на пики, спутник на колени посажу
>>262435Прими мои поздравления, назад то вернул?
>>262435А антена на ландер зачем?
>>262420Хули там целиться в тамошнем киселе, скажи мне?
>>262433Сейчас в ангаре 8% цпу, на текущей станции с пр-вом еды и промышленностью - 15%. Ну с батарейками будет жрать 20% при переключении на крафт...
>>262439Щас полетим.>>262440Репорты отослать. И вообще корабль без антеннки не корабль.
>>262443Ангар тут не при чем, ты в игре смотри.
>>262441Это ты сейчас так говоришь, имея опыт. А тогда на орбиту немногие умели выйти.
>>262426Печаль, совсем не знаете?
>>262448Знаем.
ДА БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ ОН НЕ ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ, ЕБУЧИЙ ПАРАШЮТ НЕ ОТКРЫЛСЯ
>>262418NYET. Он просто пидор.
>>262450Ты там планету в лоб таранил штоле?
>>262452Неа. Затормозил двигателем до 100м/c, открыл парашют, а он открылся за 300м до земли
>>262454Они не моментально открываются + у них настройка есть когда разворачиваться.
>>262455Я об этом вкурсе, но сейчас они чет вообще не сработали.
>>262444Сегодня я ванга: ты забыл про парашюты и в данный момент эвакуируешь лошадку с орбиты?
>>262457Блджад, я так зонд пизданул. Сейчас планирую пилотируемый полёт к Дюне. Буду на движках снижаться.
>>262457Еще учитывай что у дюны атмосфера разряженней, нужно больше парашютов.
>>262460попробую еще тормозной поставить
Почоны, а откуда информация про две недели? Где можно почитать?
>>262462Это шутка. На самом деле сроков не объявлено.
>>262464Несмешная
>>262466Поэтому ты и повелся.
>>262467А вот и нет на самом деле повелся
Так, ладно, ёбушка на орбите. В запасе почти 3к дельты, это не считая того, что для спускаемого аппарата предназначено.
>>262470Ебушка для чего?
>>262450Минимал атмосферик прешшуре поменяй у парашюта и высоту сделай побольше.
>>262458А вот если бы ванга могла видеть, то заметила бы парашют в стейджинге.
>>262473Ванга не может видеть, я слепое.
>>262471Сейчас на Дюну пульну.
>>262476Ну удачи тебе, я вот тоже лечу, правда у меня только ровер
>>262430Не надо измерять центр лифта в VAB-е. Он там не правильный. Перетаскивай в ангар.
Эта игра издевается надо мной
>>262479>>262430И так, в чем же проблема?
>>262484Ничего не вижу по скринам, но вспоминаются вещи такого рода. Помогает пересборка крафта с нуля.
С помощью антенки удалось перевернуть его наполовину
>>262483Графон настолько всрат, что кажется будто крафт висит над поверхностью.
>>262485Ой блядь... дропаю до 1.1Сначала МКС запилил, так там 5 фпс. Хорошо, подожду патч. Прошел месяц, решил шаттл запилить. Опять проблемы, теперь он сказочным образом летает жопой и крутиться во круг своей оси. Хорошо, ПОТЕРПИМ 2 недели. да, у меня порвалась жопакак фиксить-то?
>>262488Не думай, что в 1.1 все волшебным образом изменится.
>>262488Фиксится созданием такого же снуля.
>>262436Проблема решена: надо было изменить две строки в Settings.cfg: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Settings.cfg/ru (там пометки есть "для linux пользователей")
>>262489Они же там в каждом своем анальном отчете пишут, какие они молодцы и сколько багов они исправили за неделю. Я очень и ОЧЕНЬ жду 1.1. Я надеюсь, что он вновь вдохновит меня покорять просторы.
Мда, походу пиздец огурчикам.
>>262488Пожалуй я тоже не буду, хотел сегодня продолжить, но твой фейл меня разочаровал. Тоже подожду 1.1, а пока буду наворачивать аниме-парашу.
Господи ебучий шатол уже который тред не могут построить.
>>262490>>262488Перезапустил игру, построил шаттл с нуля, полностью. Все та же хуйня, и в ангаре лифт опять в стороне. Это пиздец...
>>262501Там вообще нет деталей из модов?
>>262502Да есть, там из шаттломода одного деталек много судя по пикче. Мне почему-то кажется, что они виноваты, хотя анес не ставлю.
>>262508Они не настроены под стоковую аэродинамику.
А у нас тут грибной сезон начался.
>>262509http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119951-cormorant-aeronology-dev-thread/Вот, использую этот мод. Я хуй знает, что там не настроили.
>>262513У тебя точно самая свежая версия? Он 19 часов назад каких-то фиксов выкатил.
>>262289Лол. Это я же. У меня кофеварка вместо компьютера.
>>262488Ну поставь FAR, там хотя бы видно что не так.
>>262517У фара свои приколы есть, там частенько вся аэродинамика отваливается к чертям далее какой-нибудь рандомной ноды.
По инициативе компании Рокетдайн ,Кербальское Космическое Агенство разработало беспилотную возвращаемую лабараторию ,способную выводить небольшие грузы и туристов с 2умя конфигурациями:для НКО и глубокого космоса,способной выполнять маневры.Выводится в космос на вовзращаемой твердотопливной системе,фотоотчет будет завтра.
>>262518Ну всё тогда, тлен, ждать версии 2.0 через два года.
>>262435Почему все так любят высаживать только одного космонавта? Поняше страшно же там одной.>>262492Как ты взлётный двигатель так глубоко в Алькор засадил? Оффсетом?>>262430>>262434>>262484>>262488Хм. Я рекомендую провести несколько атмосферных испытаний. Зацепи на борта два небольших бустера, поднимись километров на десять и попробуй спланировать к аэродрому. Если будет управляться хорошо - то ставь гиростабилизационные кольца и пробуй войти в атмосферу ещё раз. Одно за кабиной и одно за каргобээм (у меня так, брат жив). Шаттлы очень плохо держат курс без гиродинов.
>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrDБамп.
>>262533Это не из-за хамачей, и не из-за конфигов модульманагера.
>>262533А на кой вообще делать из реактора карбонитовый генератор? В карбоните же своих хватает...
>>262524Гиродинами я еще давно обмазался. Только раньше корабль шатало по сторонам, но сесть все равно можно было. Сейчас же его разворачивает в любом случае. Жопа полыхает.
Какого числа 1.1?
>>262542Ч2Н
KerbalStuff всё?
>>262543Вы так каждую неделю говорите, больше не поведусь. Говорите число, месяц!
>>2625472017 год
>>262545Еще нет. А вот кербалпейс - да.
>>262524>высаживать только одногоУ меня нет многоместных капсул и к тому же такая ракета не влезет в 140 тонн.
>>262545>>262549Что то произошло, почему они все?Только проснулся
>>261492 (OP)>>261492 (OP)>Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиТак это намного раньше началось. Хорошо кстати что ввели это правило.
почему твр такой низкий? полетит?
>>262554Не полетит.
>>262555Полетел, но хуево, надо было просто бак с окислителем добавить
>>262552Kerbal Stuff is a largely thankless job
>>262557Вот петух
>>262133не вижу ни одной стяжки. ты здесь недавно ?
>>262559Дак он же сам отстрелил, вон трассеры от движков, нахуя растяжки?
>>262554Поставь шкипер, твр большой будет
>>262536Так их там неоче. Мне по сути-то текстуры нужны. Но и значения drag и т.п. тоже>>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrDБамп.
>>262561Это и правда помогло
НАААСТАЛО ВРЕМЯ ПРОПАГАНДИРОВАТЬ EPL!>Тема на форуме/Скачать/Последняя версия: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54284-105-extraplanetary-launchpads-v5295-exp/Вооот столько мне топлива понадобилось что-бы вывести этот спутник на 100км орбиту дюны и просканировать поверхность на предмет руды.>Вы летали на другие планеты, и начали колонизировать, скажем, Дюну. Вы даже сделали самоподдерживающуюся базу - через Kethane, возможно - и в один прекрасный день вы слишком быстро садитесь и ломатете ваш посадочный модуль. Что же делать? Или, может быть, у вас есть новый автомобиль, который Вы хотите запустить для вашей колонии на Тайло (Tylo), но не хотите ждать семь месяцев для трансферного окна. Ответы на обе эти проблем, до сих пор, были такие: либо отправить новую ракету с Кербина (и просто ждать пока долетит) или использовать нереалестичный плагин HyperEdit.>Но что, если вы могли бы установить другой ЦУП в вашей колонии и построить суда там?>ЦУПы Extraplanetary позволят сделать это! С этим модом, вы можете построить свои корабли на вашей колонии - даже не посещая посадочный стол Кербина!
>>262566Еще и 2720ΔV осталось.
>>262566Из криокамеры недавно выпал?
>>262568Его только 2 анона в этом треде юзают. Обидно же
Что не так с этой нодой, лол?
>>262566Тебе сколько раз уже говорили что постройка ракеты - это сложный технологический процесс и нельзя просто взять руду и выплавить из нее ракету
>>262571Дадада, но я по прежнему несу его в массы. пытаюсь
>>262571Там не из руды, там из готовых деталек.
>>262573А детальки из руды. Мимо пропагандист
>>262566Кстати, а он работает с РО? Собираюсь тут КОЛОНИЗАЦИЮ начать, пригодился бы мод.
>>262574Детальки из металла. А уже металл - из руды.Имхо, главное предназначение мода - не обвязывать жирные йобы и подобное им бустерами для вывода на орбиту. Вывел бак с детальками и огурцов, и строишь.
>>262575Что такое РО? Он работает со стоковой системой ресурсов. Дальше уже сила гугла.
>>262577Реаклисьм оверкхауль
>>262578Ты имеешь ввиду части? Он вроде со всем работает. Даже с собакой. Он вроде по массе считает.
>>262579>даже с собакойОП, ты?
>>262580Неа. Оп не пропагандирует EPL. Это делают только я. Дюнамайнер кун.
>>262581вкатился, размахивая оптимизированным ЦентуриономЯ с ним тоже играл. Мод годный, но годится только под сток. Ибо НИРИАЛИСТИЧНА, 10 инженегров из абстрактных ракетных частей могут собрать от пенопластового поплавка до металлического бака.
>>262488>>262524У меня уже нервный тик, срсли. Думал спокойно аутировать, а только испортил себе нервый. Построил по новой, теперь он летит носом вниз, хотя конструкция ТАКАЯ ЖЕ БЛЯДЬ. Все такое же, даже остатки топлива в анус шаттла перекачал, все равно падает, словно без крыльев. Как починить?
>>262560не понятно зачем он отстрелил ? я думал развалилось при попытке доставить стол на колесах в другое место и решил зачмырить за отсутствие стяжек
>>262583Попробуй ФАР, срсли.
>>262585Пробовал, там все кирпичем падает. Совсем.
>>262586Значит, только ждать 1.1. Ебучие макаки и их костыльное поделие.
Огурцы, у меня тут вопросы, сложно ли садиться на планеты с такими орбитами (1 пик), (2 пик) - как выключить астероиды и может ли из-за них тормозить, только поставил систему и уже пачка.
>>262557Блядь.Это же скан теперь не работает. Ну сука, а я только обновы нашел. Аргх!
>>262566Он не работал с х64. Завезли совместимость?
>>262602Они написали что моды будут доступны и все такое.
>>262604Ну-ну. Только что попытался Буффало обновить и получил 404.
>>262603Не знаю. Играю на 32. Мне хватает.
>>262605Ох лол и правда, они торрент предлагают скачать с модами.
>>262607Там всего на 70 гигов. Мало же. Это еще учитывая то, что там все версии всех модов.
>>262606Три десятка планет/лун и соседняя звёздная система себя не колонизируют.Кстати, а в USI, часом, постройки кораблей не завезли?
>>262609Нет, лол, а почему их туда должны были завезти?
>>262611А это что по твоему тогда?
>>262611Я надеялся, что где колонизация - там и постройка. Жаль.
>>262612Good news, everyone!
>>262612В каком это паке, лол?
>>262615Думаю в очевидной колонизации.
>>262616>Конфиг дрели> INPUT_RESOURCE> {> ResourceName = >ElectricCharge> Ratio = 6> }>Нет Output ResourceЯ чего-то не знаю?
>>262587Но при чем тут костыльное поделие если шатол явно поломан каким-то модом.
>>262617Думаешь я в конфиги лазил? Работают и ладно, вот 3 дрели что ставятся с USI.
Кто-нибудь делал бенчмарки мега-йоб в x64 ксп Та, которая полноценная. На 0.25 вроде на топовых E5 зивонах?
Блджад, хоть убейте, не понимаю, какой смысл пилить шаттлы, выглядещие, как реальные образцы, но при этом летающие, как кирпичи. Это же не супер-мега-реалистичный флайт-симулятор с йоба-физикой, в конце концов. Шаттл должен взлететь, слетать, куда задумано, тормознуться и сесть. Желательно, не разъебавшись при этом.Хочется "Буран" или канонiчный "Space Shuttle" - накати мод и не выёбывайся. А ваниль, всё-таки, не предназначена для этого. Простота и функциональность важнее.
>>262624Но тут шаттлы в общем то так и работают, просто они не нужны.
>>262625Против шаттлов ничего не имею. Особенно, когда джойстик есть. Я самые простые, одноместные пилил, особенно доставило на Минмус с посадкой летать.
>>262626Тут же анон строил выглядящие как ирл шаттлы, даже мод есть отдельный со всеми запчастями для него и его вывода, правда дальше 0.25 не обновлялся.Ты тот самый анон что ебется с шаттлом?
>>262626Ах да, еще кое что, ирл шаттлы и никогда не летали к другим телам, так что правильно, его задача, взлететь, передать груз, сесть на впп.
>>262624После ввода Вектора ваниль полностью удовлетворяет шатлостроителя.
Анон, где я косяк, оба двигателя жрут ликвидку и кислород, 1 дает твр, 2ой нет.
>>262583>>262618Ну не знаю, чувак. Похоже с самой игрой что-то не так.>>262624Кому как. Мне доставило превозмогать со сбором весьма сложной конструкции, коей является шаттл.>>262628Пилю атомный. На пике его пробный вылет.
>>262633> атомный> в атмосфере
>>262632Разобрался, почему то инженер его не видит, а так все работает.
>>262634А это ничего, что мне нужно для начала проверить, как отразятся на его поведении и управляемости внесённые в конструкцию изменения? В частности, бак с овердохуя жидкого водорода, занимающий весь каргобей и два тяжеленных двигателя на корме.
Как вы сраный шатол построить не можете, аутисты.Там же все просто пиздец как. Даже с фаром, он даже лучше летает а не пердставляет из себя огрромный парашют как в ваниле
>>262639Староверы в треде.
>>262640Ваниль все еще более плотная, чем фар.
>>262627Нет, я давно не играл, сидел до последнего на 0.18.2, у меня там много йоб орбитальных было построено и база на Дюне, не хотел расставаться. Сейчас привыкаю к нововведениям потихоньку. Всё-таки подожду обнову, а там уже хочу запилить что-нибудь эпическое, типа межпланетной станции с облётом всей системы и высадками на планеты.
Мы вроде должны были утонуть. Днём уже на предпоследнем месте на очередь на выход с нулевой были.
Как найти друга по схожим интересам?1.Встаем на раздачу KerbalStuff2.Копируем айпишники3.Чекаем каждый на предмет netsend4.В netsend просим скайп/ts/etc.5.Вы нашли друга по интересам!
А вы тут все в кампании играете? Я в неё пытался, но все закончилось когда у меня кончились все контракты\отчеты а я не смог даже на орбиту стабильную (то бишь без падения обратно на землю) выйти, ибо боковые декуплеры были закрыты (а без них у меня получалась лишь нестабильная сосиска с которой хуй что сделаешь).
>>262654ОПущенка в сэндбоксе сидит.
>>262654Ну я вот в научную играю протон-кун
Отпусти меня поспать, Кёрбал!
Сука
>>262654Разрешите не поверить. 20-метровые сосиски норм летают, а длиннее ты и не сделаешь без апгрейда стартовой площадки.
>>262673Из уневерсал сторгейт возьми конвертеры со2 в воду, а из нее в кислород. Вроде так, ну там разберешься.
>>261492 (OP)Итак, вот мой небольшой отчет о флаговтыковой миссии на муну, в которой был таки запилен лендер, од принципиальной схемы которого меня не тошнило. Ну да обо всем по порядку.Для посыла тяжелой шестиместной йобы и маленькой мунной орбитальной станции была создана ракета-носитель "Пегас 6Т", имеющая шесть боковых ускорителей с Гриффонами из KW в качестве двигательной установки, разделенных пачками по три и соединенных по спаржевой схеме, а так же центральный блок, полностью имитирующий первую ступень сатурна пятого, спасибо тому же KW за материал. И единственное, что меня выводит из себя, так это торчащие твердотопливники отвода сбрасываемых частей при разделении ступеней, но поставлены они были в самый последний момент и ни желания, ни времени их перепиливать у меня не было. Зато отстреливаются теперь красиво.
>>262681Вообще этого тяжа для ПН оказалось много, при выходе на орбиту третья ступень (если считать две пачки ускорителей до этого соответственно первой и второй ступенью) должна быть пустой и после отделения замедляться твердотопливниками до аэробрейка, а там сгорать в атмосфере. Но на деле у меня еще оставалось куча топлива, которое пришлось выбросить за борт, т.к. система ориентации не расчитана на наличие такой сосиски во время маневров. Ну ничего, дельты я везде взял с запасом, можно и выводить ПН на орбиту к муне.
>>262684Ах да, вы уже могли заметить на третьем пике то, что было под обтекателем. Как уже говорил, лендер и орбитальная мунная станция, первый был создан скорее как туристовоз, второй просто потому что могу. Но сервис бей забит наукой, так что польза от станции будет. Ага, в песочнице. Отыгрыш головного мозга.
>>262684Решил все таки стать Селезневой, лол?))
>>262686Пики отклеились, лол.Сейчас закину.>>262687А почему бы и нет? Тем более с новым обтекателем вполне себе органично смотрится и название звучит, в моем манямирке. Отдаленно напоминает Н-1, о которой по реквесту награфоманил теста доброанон в космофактах-треде. Собственно, теперь это моя следующая цель, как станцию соберу нормально.
>>262691У Н-1 первая ступень не такая же
>>262691Опять же, четвертая, орбитальная ступень, которая должна была вывести крафт к муне, предусмотрительно вышла на 20х20 орбиту с запасом 1/7 бака, что позволило мне задействовать не маршевые двигатели лендера, а кластер из четырех малышей. Ну и сама ступень упала на муну, а не засорила низкую орбиту.После примунения выявилась забавная особенность - из-за неидеального расположения крафта он стал на бок, однако благодаря хитрым ногам, регулирующим свое положение, удалось зафиксировать лендер горизонтально. Не помню, откуда такие милые ноги.>>262693Ну я сказал же, что отдаленно. Скорее силуэт конуса и много движков в начале.
Добавил систем жизеобеспечения и высаживаюсь на минмус чтобы забрать научные данные с моего первого аппарата, достигшего другого небесного тела
>>262699Джеб и Валентина повеселились на поверхности муны, а Билл остался проверять системы корабля и готовить его к взлету. Сам взлет получился достаточно пологий.
>>262699Ого, здоровый какой лендер. Мне нравится
>>262704Вообще в этот раз стыковка далась довольно трудно. Хотя лендер прекрасно маневрировал, ибо рцс'ки были расставлены из расчета пустого крафта, сама же станция была очень неповоротливой, и мне пришлось косплеить упражнение "стыковка с некооперируемым телом".Ради отыгрыша добавил антенку, которая отдаленно напоминала систему "Курс", и старался сближаться соответственно. Из окна Билла хорошо видно антенны.
>>262705Кстати. Этот лендер по функционалу очень напоминает Драгона от Маска, т.к. во время моих первых неудачных пусков отделялся от сошедшей с ума ракеты и на маршевых движках спокойно садился на кербин. Хотя парашюты и были для страховки, его запасов топлива и твр'а хватало на баллистический спуск.Заправившись из бака орбитальной станции (на взлет и маневры я потратил почти все топливо лендера, а больше там и не рассчитано было), который был собран из половины шаттловского бачка, и который мне дико доставляет, напоминая советский стиль космостроения, я оставил пустую станцию на орбите и, выполнив маневр к Кербину, тривиально зашел в атмосферу родной планеты. Джеб с умилением ощущал родной воздух, рассматривая облако плазмы.
>>262710Вот таких аутистов не хватает стране! В любых условиях! При любом графоне! При любых тормозах! Они продолжают идти к цели!
>>262717Ну давайте теперь превозносить недостаток навыков и хуевое планирование.
>>262716Прикербинение было успешным, единственное, я обосрамс с антенной, которая не умела складываться, но по отыгрышу её заклинило, и мой внутренний аутист был доволен.>>262717Служу Кербинскому Союзу!>>262719Не провоцируй. Во-первых, никого он не превозносит, а скорее угорает, какое нужно иметь упорство, чтобы играть в таких условиях. Во-вторых, мог бы просто явно написать, что автор хуй. Который и так прекрасно понимает, что, зачем и как. Ту же дельту я брал с запасом, т.к. по шапке до этого не летал, и как раз таки, рассчитывая на хуйовые навыки, ждал больших потерь.Собственно, сейчас я буду пытаться удешевлять и оптимизировать крафты, т.к. просто летать у меня уже получается.
>>262721Да автор-то не хуй. Автор пилит свою миссию в аццких условиях и поэтому уже молодец. Я вообще против чмырения.Ну да, может быть я чот на слишком большую амплитуду занудство подключил.
>>262584>зачем он отстрелилПотому-что кроме игры в карьеру и заядлого аутирования у меня есть ещё одна сторона - омич-полуёбок, который иногда вытворяет всякую хуиту себе на потеху.
>>262730Можешь скинуть этот крафт? Есть мысля его переделать, но свой собирать лень.
Multitrack Drifting!
>>262732Вспомнил как делал KAXом рельсы и гонял по ним паравозик
B тому подобное.>>262731Держи: http://rghost.ru/7YqPpPbZP
Алсо, ещё один аутист в треде не может не радовать, сразу как-то ламповее стало. Буду ждать твоих подвигов на ниве Н-1-строения.
>>262734Просто не мог смотреть на твои издевательства, приделал ему нормальные шасси, я доволен. (На птицу блин похож).
>>262737Вот так лучше.
>>262737Ну хз, мне со стоковыми шасси больше нравится. Кстати, вот эта некрасивость фиксится небольшим поворотом нижней детали против часовой стрелки (на ргхосте просто более старая версия крафта лежит).
>>262739Или просто процедурными крыльями, где толщину можно с любой стороны изменить.
>>262740Не, вот это решение с раздваиванием крыла в своё время было визуальной фишечкой, но я уже давно забыл, в чём суть. Вроде как ещё в сотых тредах у анона что-то такое увидел и мне понравилось.
>>262735Из-за твоих скринов я тоже хчу сделать Н-1. Из процедурок и всякого говна конечно.
>>262744Больше разных Н-1, охуенно же! Кстати, помню один анон лепил Н-1 из процедурок в РО+РСС. Только не помню, запустил ли.
>>262741Вей-вей, это же Восход-2! ^_^Жаль конечно, что детали для косплея таких КА лишь модами можно набрать.
Анон, устраиваю самолётные бои с бдармори, поставил свой самолёт и стоковый поставил. Явно видны различия в том, как АИ летает на них.Стоковый выглядит как самолёт с привычными манёврами, мой выглядит как ЕБАТЬ ЕГО СЕЙЧАС НА 180 ГРАДУСОВ РАЗВЕРНУЛО. Нет, конечно мой, по ситуации, выигрывает. То ещё преимущество - уметь развернуться в бою прямо на врага, который у тебя на хвосте.Но обычно бот на моём крафте просто не справляется с управлением и падает на манёврах. Со стоковым всё легко и хорошо, он ни разу не разбился. Что я делаю не так?
>>262751Ох, вот это расположение шасси...По делу - вангую у тебя рычаг между центром тяжести и тягой имеет большое плечо, по этому его так легко развернуть. Покажи где у тебя находится центр аэродинамического сопротивления, если близко к центру тяжести - то точно мой вариант.
>>262751Autopilot + MouseAim И прям как в тундре можно нагибать мышкой.
>>262751Кстати да, без Fly by Wire в автопилоте я бы на этой ебале не стал летать, она у тебя полностью нейтральная. Повышай запас устойчивости, сдвинь фокус самолета чуть назад относительно ЦМ.
>>262752Он на скринах у него показан, прямо на ЦМе торчит.
Сколько мб вебм поддерживает спейсач?
>>26275810 мб.
>>262745Возможно это был я. В смерть ёбнутая ракета, трудная для постройки, тяжёлая для использования по прямому назначению, хреновая по грузоподъёмности и по совместительству генератор крашей для КСП со своей полусотней движков. К чёрту эту хрень. Вон, Вулкан есть если православное самолюбие потешить охота. И по ПН он её натягивает в два раза.
>>262617Боб обмазался жабой и начал активно допиливать USI и прочее. Добавил дрели бля гумна и гипса, убрал рефайнилку топляка, сами аддоны обновляются по 10 раз на дню... Вобщем у него работа кипит, и кстати, все эти USI и карбониты его сейчас лучше обновлять не через CKAN а руками, перед этим сносить старые и распаковывать новые.
>>262773Альтернативная логика Боба уже начинает раздражать...Плюс, похоже скоро колонизация будет окончательно запилена под его альтернативный лайф-суппорт, а на TAC-LS будет забит жирный болт.
>>262775А нахуя вам TAC? В чем суть? Почему не перекатится. Мимокрок, что ни разу не юзал лайфсуппорты.
>>262780ТАС - самый годный пока что лс из всех созданных.
https://2ch.hk/spc/res/262788.htmlНу чо, перекатил.
На кой хрен нужно загружать сразу всю игру в ОЗУ? Это баг или фича?мимо_заебали_краши
>>262773В смысле жабой? на java писать будет? Новая волна быдлкодинга грядет?