Последняя версия игры: 1.0.5Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалитьВсе пруфы - на кербалцпейсКАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в тредеЕсть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwKСборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlКарта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПатч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clTСтавить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.Продолжаем искать под кроватью шкиперодаунов, деанонить анонов, переводить ньюфагов на темную сторону читерства и просто постить в тред скриншоты вязанок.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Прошлый тред под тяжестью 45Кт тонет тут >>253926 (OP)
>>255498 (OP)Арт пиздец какой беспомощный.
Неужели успел раньше венеродауна?Если да, то поздравляю!
>>255503NYET. Просто я не нашел у себя нормальных скринов. И венеродауна тут два, обчем-т. Няша-пониеб и вниманиеблядь-я
>>255502А мне норм.
А прямоток из Atomic Age на Венере работать будет? Хотет венерический спейсплан
>>255508> венерический спейсплан Чет проиграл.
Сумел таки взлететь с Венеры. Алсо, всем, кто собрался взлетать с Венеры, скажу: не больше 140 м/с. Выше - гроб-гроб распидорас.Впрочем, построю-ка аппарат пообтекаемей.>>255508Работает.
>>255510Дурак.
>>255510>Сумел таки взлететь с Венеры. Алсо, всем, кто собрался взлетать с Венеры, скажу: не больше 140 м/с. Выше - гроб-гроб распидорас.>Впрочем, построю-ка аппарат пообтекаемей.Показывай. Реально интересно как оно выглядит.
>>255510Скрины блядь
>>255508Работает, но неспортивно. Влетай на химии сука.
>>255515Что значит неспортивно? Ирл такие моторы успешно проходили стендовые испытания.
>>255517Всё что у чего уи выше 400 и может давать твр выше единицы - неспортивно.
>>255515Анус себе зашей.
>>255518То есть самолетные движки, водородно-кислордные, метановые, ЭРД - тоже? А ты смешной.
>>255515Задействовать более подходящую под венерианские условия схему всплытия взлета (например с дирижабля, вертолетную или другую пропеллерную) было бы вполне логичным решением ИРЛ, например
>>255523У метановых 340-390 предел.Самолетные движки требуют кислород в атмосфере (пока макаки не ввели джеты с впрыском ЛФО в камеру сгорания для работы в бескислородной среде).ЭРД не дают ТВР выше единицы тем более в атмосфере.
>>255525Ирл туда высаживаться нелогично. В этом ебаном аду даже роботы долго не живут.
Ньюфаг на связи. Что это за хуевина? Если asas, то почему не указана сила, если rcs, то почему ничего не потребляет.
>>255528Это модуль дистанционного управления летательным аппаратом.
>>255528Это просто пробка без гиродина.
>>255530То есть через KIS можно приделать к каким нибудь бакам с двигателем и управлять? Спасибо.
>>255534Нет, нужна ещеантеннапитальникгиродинрцсы по вкусу
>>255535Ну это понятно, я о самой возможности приделать к любому работающему мусору.
>>255526То есть водородные - неспортивно. Пошли маневры короче
>>255537Просто не заметил про них, они тоже норм.
>>255515Сопло МАЛОВАТО>>255527Но может возникнуть потребность в посадке со взлетом. А что? А вдруг.>>255518Инженеры НАСА смотрят на тобi, як на говно.>>255512Да что там показывать, обычная низкая и широкая двухступенчатая ракетка на 9К дельты и с четырьмя атмосферными ядерниками по бокам. Если так надо, то вкину скрины завтра, сегодня уже не могу. Алсо, начал пилить новый ландер, с самолетной кабиной и прочими приспособлениями для ОБТЕКАНИЯ.
>>255539Неосилятор. Чеж сразу и ракетные ядерники не приебенил?
>>255526ИРЛ в дальнем космосе движки с импульсом ниже 8000 м/с - говно без задач.
>>255525Я в 0.90 вроде, делал спускаемого дрона на винтах. Но планета мне совершенно не понравилась и я больше никогда туда не высаживался.
>>255542просто ИРЛ неосиляторы
>>255541Они на водород/кислороде, а они испаряются оче быстро даже в криогенике. Ну и весят дохуя. Гораздо проще просто пихнуть UDMH/NTO, заодно и трастерам топливо.
>>255528Это модуль, который активирует стабилизацию, если на пробке такой функции нет или если за штурвалом сидит не пилот.
>>255508Хуясе, прямоток? Всмысле прямо прямоток, как у Ляхова на Хиус-молнии?
>>255547Ну он называется чета как-то НУКЛЕАР ТЕРМАЛ РАМ ДЖЕТ т.е. прямоток.Емнип у него еще есть режим работы на ракетном топле или еще чем-то.
>>255549Ты о сейбрах что ли?
>>255402Бамп блеать
>>255550Нет, я конкретно про этот >>255508 Он как сейбры/рапиры может работать, пердя воздухом или пропелянтом.
>>255552Он онли воздушный же вроде
>>255553Посмотреть надо.
>>255557У меня онли воздушка, но я не обновлял давно
Не пойму блять мододелов, знают ведь что пизда с оптимизацией, оставляют детализацию там, где ее никто не увидит.
>>255561Пик отвалился.
Есть какой мод чтобы в рсс термометр и барометр правильно работали. А то они у меня хуйню лепят
>>255542>импульсом ниже 8000 м/с>м/сСразу видно, этот анон знает о чем говорит.
>>255564Ну так-то импульс - скорость выхода рабочего тела из сопла, и измеряется он в м/с, км/с и в секундах. 8000 м/с=8 км/с=800 с
>>255563Нету
>>255565То есть чем больше сопло - тем больше импульс?
>>255567Вообще нет, но в какой-то степени да.
>>255568Поэтому шкипер - лучший.
>>255567Нет, шкиперо, не обольщайся.Чем выше давление в сопле, тем быстрее из него выходит раб.тело. Легче всего высокое давление создать в маленьком сопле. Но при маленьком сопле движок имеет маленькую тягу. В принципе, все.
Дайте полный список атмосферных тел в РСС
>>255565Импульс это скорость помноженная на массу.
>>255572Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Титан, Нептун, Уран. Негусто, да.
>>255573То есть, от массы ракеты импульс меняется? Не пори хуйню.
>>255574Из всего этого сесть можно лишь на Венеру марс землю титан. Пичаль.
>>255578А хуль ты хотел? Атмосфера - явление редкое.
>>255576Естественно меняется. Чем легче тем быстрее.
>>255581Блять, импульс - скорость выхода рабочего тела из сопла, а ты говоришь, видимо, про хар.скорость.
>>255583Суть. Скатились, шкиперобляди.
>>255583Нет. Скорость это скорость. Импульс это импульс. Ты видимо путаешь с удельным импульсом. Удельный импульс измеряется в м/с потому, что масса сокращается при делении импульса на массу.
Венера уже видна. Здоровая сука.
>>255587Омг, сорре. Перепутал, да.
>>255588
>>255588Пидоразз, тут мало места для троих венеропидоров.
>>255591А, ты с автоматикой? Ну тогда оставайся.
Кто знает, какую именно строчку править в Scatterer, чтобы регулировать плотность атмосферы?
А инженер может запаковать оторвавшийся парашют? Такой вот глупый вопрос.
>>255595Две минуты проверить, бля.
>>255597Нет. Бида.
Правда ли что прототипами Билла и Джеба стали Братишка и Поехавший?
>>255599Нет, это неправда.
Вот РО рескейлит все движки и детали, заменяя зачем-то ламповые стоковые названия советским говном РД и всякими муриканскими двигателями, а некоторые модули, типа лаб.модуля, не рескейлит. Как исправить?
Проходим атмосферу Венеры
>>255611Рескейли вручную. Коэффициент скейла - 1.6
>>255618Ну нет. Лучше уж в ваниллу играть, чем об это васянство шквариться.Но за ответ спасибо, анон
>>255619Неосилятор 7/10
На одном из стримов Скотта Мэнли спросили, надеется ли он, что 1.1 выйдет в феврале, на что он ответил, что надеется, что 1.1 выйдет в 2016. Затем добавил, что не может сказать, когда он выйдет (ибо потому, что не знает, либо потому, что под поспиской - прим. анона).
>>255620Почему если сток,то неосилятор?
>>255623Потому что долбоебы ИТТ.
Сажусь на теневую сторону так получилось, так что рассвета ждать еще месяца четыре. Почти вся скорость погасилась в верхних слоях
>>255616Это что у тебя там? Под?
>>255619>не нравятся названия>не хочет рескейлить>все у него говно Пробелма в тебе, уебок.
>>255626Да. сейчас привенеренюсь, скину обтекатели
несмотря на темноту ландшафт видно довольно непохо из-за раскаленной поверхности
>>255631А ты хорош, такой обоснуй придумать для условностей ванильной графики - это уметь надо.
Задолбали вы сраться, аноны.
>>255633Просто прочитал что камни начинают светится при 500-600 градусах, примерно такая температура на венере
>>255635А ты давай уже ракеты делай.
>>255637Самолеты тоже нужны
>>255638Шатлы нужны.
>>255635Все забываю спросить, откуда эти крылья?И шасси у тебя процедурные стоят, я так полагаю?
>>255628Пидоразз, как возвращать будешь?
>>255642Шасси вроде у него adjustable landing gear.Ну а крылья вроде из SXT.
>>255645А вру, крылья процедурные, тогда хуй знает, наверно В9.
>>255644Да никак.Почему-то не выпустился парашют и аппарат грохнулся на бок поломав одну из солнечных батарей. Будем считать миссию частично успешной
>>255649Как будто в пудинге тонет.
>>255649Для тяжелых аппаратов на венере/еве юзай шасси колесные - они под поверхность не проваливаются ни при каких обстоятельствах.
>>255649Сука, у нас на космодроме за невозврат убивают нахуй! Мудааак
>>255646Нашел, крылья из OPT Space Plane.В следующий раз если не уверен - промолчи, будешь няшей.
>>255637Ну мааам, я уже сегодня запускал ракету!
>>255654Но зато с шасси верно подсказал.>>255655Везет тебе, а я все достроить не могу.
>>255642Крылья из OPT.Шасси - да, процедурные.Впрочем, у меня ещё стоит RetroFuture, в котором куча годных шасси есть.
>>255653Скажи это программам "Венера" и "Пионер".
>>255656За шасси спасибо, да.
>>255658Бездушные куски металла - ладно. Но это же живой огурец!
Орбитальный модуль оставил на низкой экваториальной орбите>>255663Где ты там огурца узрел?
>>255666Сорре, слуга дьявола. Показалось, что это комманд под, а открывать на полную лень было.
Nuclear Turbojet из Atomic Age в двигателях находится? Не могу найти
>>255653Сколько графония на пиксель квадратный.
>>255668В двигателях, да>>255669Угадай, что за планета и откуда столько грифона.
>>255670Из пейсэнжина, откуда еще.
>>255670Рандомная планета, космический двигатель.
>>255670Перекрашеная ева?
>>255673 - >>255672
Гуру joint reinforcement, не сломает мне эту дилду, если ее дернет SAS мощностью в 5к?
>>255677Не тот пик, но она стала еще длиннее.
>>255677SAS вращает крафт без физических возмущений в нем, сила не прикладывается конкретно к гиродину, просто вокруг центра тяжести, и KJR тут не при чем. Алсо такую неоднозначную конструкцию рекомендую тестировать при hack gravity из альт+ф12.
Поясните аутисту, под какую версию васяносборка RO? Я ставил её на 1.0.5, и игра тупо зависает на середине загрузки. Или дело в моих 3ех гигах оперативки?
>>255679То есть если будет 2 гиродина на концах крафта, сила будет приложена сразу с 2 концов или в общем центре масс?
>>255680Она на 1.0.4, епт. Мне и это в шапку впилить?Алсо, на моих трех гигах оперативы она неплохо пашет.
>>255682Расположение гиродинов не имеет значения, сила не будет приложена по сути дела, просто крафт начнет вращение вокруг ЦТ. При этом я никогда не наблюдал нагрузки на детали, с кжр или без.
>>255685Испробовал сейчас, крафт немного изгибает на 1-2 градуса, не критично, спасибо.
>>255685>Расположение гиродинов не имеет значения, сила не будет приложена по сути дела, просто крафт начнет вращение вокруг ЦТ.А длинные сосиски тогда почему телепаются при попытке ими управлять?
>>255687Изгибает за счет атмосферы, ты ведь ее не отключил, только гравитацию. В космосе не будет.
А мы начинаем серию испытаний атомолетов. Первый прототип KX-1 решили испытывать посреди сахары во избежание. Оснащен одним турбопрямоточным ядерным двигателем БП-1. Осталось уговорить Джеба стать первым испытателем атомолета.
>>255694У тебя отыгрыш головного мозга, ты это знаешь?
>>255696Как что-то плохое.
>>255694>БПБольшой Пиздец?
>>255697Ну да, хотя бы интересно, и фантазия большая у тебя.
>>255694В итоге Джеб согласился на следующих условиях:1. Его задницу страхуют на пятьдеся миллионов долларов2. В случае смерти считать его национальным героем
>>255700Сахара говоришь. Лужайки вокруг всех строений срочники красили?
>>255699Ну, не у меня, а у анона с ядерным прямотоком. Я мимокрокодил.
>>255698>БПБугурт Пукана?
>>255701Это покрашенный песок, ты ничего не понимаешь.
>>255701Это фундамент из утрамбованных тел узников огуречного гулага.
>>255701Разумеется. Завтра завезут снег - будут кубиками утрамбовывать>>255698Большой пердак
Взлет прошел нормально, не считая того что кто-то из техников перепутал тяги педалей тангажа.В пологом пикировании удалось развить околозвуковую скорость.После приземления Джеб сказал:"Даже не учитывая того что постоянно чувствуешь себя летящим верхом на ядерной бомбе, это очень хреновый самолет. А сейчас я пожалуй нажрусь"
>>255694>>255700Лол. А уничтожение городов ударной волной во время мимопролетания над ними планируется?
>>255708Нуткблядь, если движок - говно, то надо отходить от аэродинамической формы кирпича.
>>255710Так тож экспериментальный образец>>255709
>>255709Если того пожелают кураторы из ОМО
Следующий образец оборудован твердотопливными бустерами для исследования поведения двигателя на сверхзвуковых скоростях. Взлет произойдет как только Джеб выйдет из длительного запоя вызванного предыдущим полетом
>>255713Что у тебя с освещением, пиздец какой то же.
>>255713Увеличь планер, мой тебе совет.
>>255714Искажения от нагретого воздуха.>>255715Согласен, с бустерами едва оторвался
Набираем высоту и переходим в пикирование для набора скорости. Диспетчеры на вышке слышат как Джеб читает "Отче наш"
>>255717И тут веробляди.
>>255717Не уверен что он уже что то внятное может говорить.
После включения бустеров была достигнута скорость 1.05 маха. Самолет повел себя нормально, можно переходить к новой усовершенствованой модели
Итак, снова проблемы с самолётами.Летать получается на отлично.Но вот я построил новый самолёт и просто не могу взлететь: включаю тягу на максимум, активирую двигатели, тяну вверх, самолёт проезжает по взлётке ровно всего лишь пару метров и резко сворачивает вбок. Чаще вправо, но на пиках застал когда влево.ЧЯДНТ? Вроде завет самолётостроения соблюдаю: подъёмный вектор ставлю за центром массы, парашюты и шасси находят вокруг и не близко к центру масс. Что не так? Пробовал и RSC, и SAS, просто пустить самолёт по взлётной полосе вообще ничего не нажимая - результат один.
>>255725Шасси прямо поставь, блядь.
>>255726Хороший совет, жаль не сработал.
>>255728Задние шире расставь, спереди одну стойку оставь.
>>255728Недостаточно прямо, значит.
>>255728Сука как же жизненно блядь, ни одного самолёта не могу запустить с этим говном.
>>255725Четыре точки шасси не в одной плоскости.Никогда не ставь шасси на изгибы.Никогда не ставь шасси косо, всегда перпендикулярно взлетке.
>>255732Или используй процедурные.
В 1.0.5 фпс завезли, абалдеть.
>>255574Меркьюри забыл.И спутники.Хренову тучу спутников.
>>255736На меркурии нет атмосферы (следовые количества газов не в счет). Какие спутники?
>>255588В риалтайме летишь хоть?
>>255736ВОПРОС НЕ ЧИТАЙ@ВМЕШИВАЙСЯ КУКАРЕКАЙ
>>255736НА КАКИХ ТЕЛАХ В РСС ЕСТЬ АТМОСФЕРА?@МЕРКУРИЙ ЗАБЫЛЛуну тоже?
>>255733Они глючноваты кстати на 1.0.5. То скользят по взлетке как по льду, то сами являются причиной сворачивания, то сыпят ошибками в лог.
>>255728Не форсажируй, разгоняйся понемногу. Использую скошенное под 45 или 60 градусов хвостовое оперение, если делаешь два хвоста.Отключи повротник у задних колёс.Проверь в нужном ли направлении поставлена поворотная стойка шасси или инверсируй её.И наконец поиграй с центром масс, центром вектора тяги.
>>255729Задние всегда ставлю широко, а стоящие впереди шасси раз на раз сворачивают меня, даже если установлены непарно.>>255729> Четыре точки шасси не в одной плоскости.В смысле? Самолёт, оказавшись на взлётке, первым делом падает на все колёса шасси. Они всегда в одной плоскости оказываются. Тем паче что я использую двойную симметрию и англ снап с углами.> Никогда не ставь шасси на изгибы.Почему?> Никогда не ставь шасси косо, всегда перпендикулярно взлетке.На малюсеньких самолётах всегда приходится ставить шасси прямо Mk-1 cockpit, то есть на зауживающийся нос, не перпендикулярно. Никогда с этим проблем не было.>>255743> Использую скошенное под 45 или 60 градусов хвостовое оперение, если делаешь два хвоста.Не заметил особой разницы в полёте, если честно.> Отключи повротник у задних колёс.> Проверь в нужном ли направлении поставлена поворотная стойка шасси или инверсируй её.Делал, не влияет.> И наконец поиграй с центром масс, центром вектора тяги.Тоже делал. В итоге, самым успешным, облетевшим всю планету, оказался урод с 4 шасси и почти вертикальным взлётом через пару секунд после старта (и то, за счёт крыльев на носу).
Кто в мехджебе шарит, что за новая колонка slt рядом с twr в delta stats.
>>255738Там своя атмосфера.
>>255578А с нептуном и ураном какие проблемы? Невозможность собрать ракету у которой хватит дельты?
>>255750Может быть отсутствие поверхности?
>>255748Тяга на уровне моря.
>>255752А куда она делась? Это разве газовые гиганты? Я думал они уровня плутона.
>>255753Спасибо.Плохо, смотрел только на твр, придется переделывать ракеты.
>>255754Ну нитраль
>>255754
>>255756>>255757Ну я об этом вашем космосе только по КСП и знаю. Пойду погуглю, чтоль.
>>255755В инженере с этим проще, там можно быстро переключится на вкладку "Атмосфера" и он тебе покажет ТВР на уровне моря.
>>255759И так сборка еле дышит, после каждого теста, при возвращении в ангар игра вылетает, хорошо хоть на ссд, грузит быстро.
>>255746ну ты какой-то лох, ей б-гу. У меня были такие проблемы, да. Но я как-то быстро с ними расправлялся особо не портя крафт.
Я тут орбитальную базу отдыха начал собирать...
>>255746>> Никогда не ставь шасси на изгибы.>Почему?Потому что ЯСКОЗАЛ. Никогда не ставь элементы, которые ожидаешь увидеть идеально симметричными, на изгиб корпуса. Только на прямую линию. (вот как у тебя задние стоят на баках)особенность редактора KSP и мешей: есть две точки симметрии, между которыми оно невидимо переключается, в результате колеса всегда стоят неровно, неважно в какую точку корпуса ты поставил.> На малюсеньких самолётах всегда приходится ставить шасси прямо Mk-1 cockpit, то есть на зауживающийся носНикогда не ставь на этот нос.
>>255762Цитадель, альфа версия.
>>255764Преальфа-фокус, я бы сказал.
>>255762И ГО ЛОЧ НИКГО ЛОЧНИК
>>255766А как по твоему его йобу надо выводить? Широкой рн в 3-4 бака? Нахуя если можно иголкой?
>>255766Пфе. Иголок не видел чтоле? У него обтекатель прост вторую ступень закрывает
>>255762Я пытался когда-то собрать ресторан на Ив. Но опять все упиралось в тормоза и лимит деталей.
>>255770Здорово
>>255770Проработать архитектуру уровня, всех огурцов заставить улыбаться, мерцающая лампа, все это находится на темной стороне самой дальней планеты.
>>255770А вот это реально круто, ты молодец. Редко кто до такого додумается.
>>255771>>255773Не моё. Нашел наиболее близкий скрин к тому что у меня было. Не нашел уличных фонарей и мощеных дорожек, правда.
Кто-нибудь делал АМС с бакенбардами?
>>255776Фонарей? Дорожек? Мне страшно представить, что это было.
Посмотрел тут на рсс-ебов и хочу сам этим обмазаться. Отговорите меня
>>255779Лучше ебани Harder Solar System 4x.
Как сделать чтобы в ангаре процедурные обтекатели раскрывались при наведении курсора?
>>255781Нестоковые - никак.
>>255782А стоковые? Они где вообще?
>>255783Стоковых нет.
>>255779Можно обмазаться не рсс, х2. Или х3,2. Например.
Да ебаный в рот, как вы собираете стабильные сборки, у меня то 40 модов нормально работают, то 15 крашатся от каждого чиха, сейчас игра вообще зависла от взорвавшегося бака.
>>255798На-hа.
>>255798Напихиваешь модов.Потом копируешь 10 раз игру.Пробуешь играть во всех на 300 детальковом крафте. Та что не крашится и выдает норм фпс - годная, в нее играй.
>>255800Бубен ещё, бубен.
>>255800Как это вообще может работать? Ничего же не меняется при копировании.
>>255804У макак все возможно.
>>255766А я очевидно вязаночник?
Вопрос к васяносборочникам. Накатил последнюю версию процедурных деталей, в сэндбоксе у меня нету варианта формы Pill (то есть шарообразной). Как фиксить?
>>255809Ты говнолепила просто.>>255811Такой формы у меня тоже нет, и, сколько я помню, ни на одной сборке не было.
>>255813> говнолепилаА вот с этим не поспорю, так и есть.
>>255809Вязанка - это ступени связаны между собой топливными шлангами с перекачкой топла от периферийных баков к центральным, и таких рядов несколько. У тебя просто многоступенчатая но какая-то хуевая совсем, хоть бы обтекатели повесил.
>>255813Но я хочу пикрелейтед (с альбома мода на имгуре). Чо делать?
>>255815Выводил медленно и нежно, зачем обтекатели. Вязаночки = спаржа как я понял.
>>255816Я тоже хочу, часто лепил шары из филлет цилиндров. Но ее реально нет уже деавно. Иногда фичи изсчезают без объяснения причин.
>>255816Шары делать через filled cylinder
>>255819Я назову флаг на Дюне в твою честь. Спасибо тебе огромное.
>>255815Нет, шланги это норм, это применяется ИРЛ, а то, что есть лишь одна модель тоненькой трубы - абстракция. Вязанка это сверхтяжелая ракета за гранью инженерных возможностей человечества в виде веника.>>255817Дурак, обтекатели нужны всегда. Ты потерял на лобовом сопротивлении плюс проебал весь вид.
>>255821Зачем дрочить на вид еще не собранного корабля. И опять курва вылетела когда хотел перейти в спейс центр.
>>255823Тут принято с йобами постить РН, потому что выводибельная йоба > раскоряка, которую лучше вытащить гиперэдитом и не позориться. Твоя, впрочем, не раскоряка.
>>255824> вытащить гиперэдитомТогда мне нужен ангар побольше, есть такой мод?
>>255825Нахуя? Нормальный ангар в песочнице (который самый здоровый) легко помещает 50ктонную вязанку.
>>255825Да, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/59703-10-hangar-extender-v33/он работает под 105 если что. Просто вытаскиваешь offset'ом йобу в небо над крышей, и хоть километровую ебашь.
>>255828Спасибо.>>255827У меня вес половины крафта уже за 400 тонн переваливал.
>>255829400 тонн это не вес даже, так баловство.
>>255830А, ты написал 50к, ну разделяй уж, думал опечатка, у меня длинная йоба, но не очень жирная.
>>255831Делай жирной, экономь пространство.
>>255832Но зачем?
>>255832Космос же, нахуя.
>>255828>он работает под 105 если чтоhttps://github.com/Alewx/FShangarExtender/releases/Здесь новые версии, в которых многое пофиксено. Всегда смотрите последние посты веток.
>>255834>>255833Чтобы уложиться в размеры ангара конечно же.
>>255835И еще раз спасибо.Если на то пошло, не подскажешь какие моды из моих чаще всех любят краши?
>>255836Нелепо, что у тебя за мышление такое? Уважай себя, мразь.
>>255838Просто ты неосилятор.
>>255837Краши любят те моды, которые больше всего весят. 3gb памяти для x86 процесса, сечешь? Взвесь их, а потом думай. Можно накатить ksp mod admin и поудалять ненужные детали. Других причин для крашей сейчас в основном нет.
>>255837файрспитер и б9 пиздец адски жрут память.чтобы контролирвать краши - ставь ГПУ меммори чототам, он тебе будет память выводить - как начинает загроаться желтым индикатор (3700Мб) - перезагружай игру.
>>255840Ясно, будем чистить значит. Я думал есть и другие причины, крашилось у меня от любого перехода из любой локации типа из ангара на взлетку и обратно.
>>255842Нет, именно это от памяти, 3.7gb, да, я объебался. Советую удалять всякое говно, и даже сток не жалеть. У меня вообще два клиента, на одном детали для дипспейса, на другом самолеты и шаттлы например. Иначе никак.
>>255840Взвесил gamedata, всего 900 с мелочью метров, сколько предел примерный?
>>255842> крашилось у меня от любого перехода из любой локации типа из ангара на взлетку и обратно. Так и есть.Каждый переход смена сцены жрет память. Условно при переходе из ангара на стартовый стол расходуется около 60 Мб в ваниле, и около 100Мб-150 Мб с тем набором, что у тебя. Если накатить еще скаттер (графоний мод) то жрать начинает по 200-250 Мб за смену сцены. Плюс немного утекает даже в простое, по 5-10Мб за 10 минут в ангаре (машинки катаеются с огурцами да).Можно уменьшить объем памяти занимаемой игрой - принудительно рендерить через опенгл (-force opengl) или 11 директ (-force d3d11), если через директ11, то можно еще сжать текстуры в дхх формат, что немного еще уменьшит объем занимаемой памяти. Это все даст тебе больше памяти но жрать за смену сцены игра будет примерно так же.Лучше конечно х64 патч найти да дать игре заполнять всю доступную память.
>>255845Почему они не исправят,?
>>255846Игра должна приносить боль.
>>255847Почему они не могут повторно использовать или удалять загруженные в память ресурсы? Это идиотизм какой-то.
>>255848Макаки же. Этому багу уже много лет и всех все устраивает. Те кто на 64 перекатился те вообще не парятся.
Ориентировочный дизайн йобы.
>>255849Это не баг, это общая убогость кода и неумение в контроль памяти. При том, что движок готоывй. Ебаный стыд.
>>255851Привыкли уже.
>>255855>>255851Инфа соточка что на новом движке в 1.1 все останется по-прежнему.
>>255856Извини, больше полтоса не дам.
Послал все к черту, накатил патчер на 64х, лучше рандомные редкие вылеты, чем вылет при любом переходе.
>>255858На самом деле х64 по той же причине вылетает - когда через кратный лимит для х32 перешагивает.
>>255859Этого лимита еще надо достичь, и так уже оставил только моды, без которых играть совсем скучно.
Подскажите годных модов на жизнеобеспечение, работающих под 64х, TAC вроде не пашет под ним.
>>255762Это же охуенная конструкция для моего проекта тяжелого тягача!!!Спасибо, анон. Надо будет после выхода 1.1 обмазаться IR и запилить.
>>255866У тебя негры ебут планету, сэр.А впрочем, у меня тоже. Рейт ми, /spc/. Классическая апполо-стайл миссия, правда без орбитального модуля, чистый флагофтык. Который все равно проебался, потому что я неправильно рассчитал дельту для последней ступени. На старте твр уберизбыточен, тягу приходится держать на треть, если не меньше, зато выключаю двигатели только тогда, как перикербий подниму до 70 километров, как ирл
>>255869Отдаю тебе статуэтку в номинации "Оптимизация года" за то, что ты сумел запустить огурцов на кофеварке, да ещё и с модами.
>>255871Ох, это такой волнительный момент... У меня еще вместо видеокарты HD Graphics, и проц I5 первого поколения (иль нулевого? Я уже не разбираюсь в этих наименованиях от интел), но ничего, стабильные 50-60 фпс у меня есть.Я вот не могу все никак хороший лендер придумать. Все мне не нравится, все какое-то высокое иль кривое. Реквестирую ваших лендеров для муны/минмуса, может так вдохновения почерпну.
>>255844Накати линукс и забудьмимо_3гб_модов
>>255876Ставить линь ради одной игры? Я не на столько отбитый.
>>255877Значит ты вонаби-огурец
>>255876> и ебись с тормозами вместо памятипофиксил
>>255864TAC можно пропатчить, как и все остальное. А вообще USI Life Support и Snacks, выбор не то что бы большой.
>>255881Да просто ебись с английским языком при настройке.Иль с дровами. Крч в принципе люди не любят взаимодействовать с линем нормально.Это, а ничего, если я KER поставлю в обход скана? Не будет ругаться первый, глючить второй? Окромя того, что это макакинг.
Кабина для ровера! Даже не очень убого выглядит! Ура! http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/122617-105-buffalo-nasa-inspired-msev-fly-like-jetman-yves-rossy-with-the-jetwing/
Чтобы влезть в 32 бит, надо:- не впихивать все подряд (все равно будут конфликты/тормоза), ставить по минимуму аддонов с жирными текстурами и множеством партсов- не использовать старые аддоны без DDS-текстур, или сконвертить в DDS (таких практически не осталось)- запускать игру в режиме opengl/dx11, предпочтительно опенгл, т.к. dx11 в юнити4 глючен, да и экономия больше- пользоваться костылем Dynamic Texture Loader, жертвуя мылом в иконках редактора и более долгими подгрузками http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128660-1051-63-dec-31-2015-dynamic-texture-loader/>>255883Установка дело нехитрое, я о том, что юнити принципиально тормознее в линуксовой версии, а KSP еще и добавляет своим террайн-шейдером. В целом в линуксовой версии KSP фпс значительно ниже и гораздо охотнее тормозит даже на йоба-конфигах, сэд бай тру.
>>255885Решается допилингом дров, я тебе гарантирую это. Но да пофиг, оставим проблемы линуксоюзеров линуксоюзерам, ты лучше расскажи, как запустить игру с принудительным opengl?
>>255886>Решается допилингом дров, я тебе гарантирую это.Дело не в дровах и не в линуксе, а в юнити и KSP.>как запустить игру с принудительным opengl? -force-opengl-force-d3d11
Жадность фраера сгубила, обрадовавшись 64х обмазался модами по самые гланды, фар приказал долго жить, любое управление закрылками не работает, точка подъемной силы у земли и не двигается в принципе.
>>255891Если сталкивался кто с таким, может подскажете? Или просто слишком сильно обмазался?
>>255891Патчер вроде не умеет в FAR и еще что-то, выдает dll-ку размером 0 байт. Надо вручную ковырять в Reflector+Reflexil (например) и удалять большую часть кода метода IsWin64() так, чтобы тот возвращал всегда 0.Меня этот пердолинг вперемешку с глюками заебал и я просто ставлю необходимый минимум. Тем более что 90% нужных аддонов сейчас перекочевали в ванилу.
>>255897Накатил фар с гитхаба, не стал патчить, и он таки заработал.
>>255906А нет, вру, просто иконка появилась, эх, стоковая аэродинамика совсем плоха? Ее же вроде допилили.
Вызываю 4х анона на связь, покажи скрины поверхности планет, там совсем мыло?
>>255551Ну помогите же.
>>255918В каком тулбаре, который модом ставится или справа сверху?
>>255884Есть karibou, же, он лучше, и может в посадку как хуитки из констеллейшона.
>>255402http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/85834-1045-malahs-quick-mods/Тебя интересует QuickHide.
>>255891>>255897Фуррам сам вырубил ФАР на 64 винде, с этим ничего не поделать.
>>255923Поделать, есть патчер, который все и используют. >>255923 говорит о том, что этот патчер некоторые dll-ки портит, их надо вручную патчить.
>>255924То есть >>255897 говорит
>>255921У karibou кабина в IVA как земля, взял кабину от буфало, остальное от карибу, такая то няша вышла.>>255924Может кто уже пропатчил? Скинули бы в шапку.
>>255919В стоковом, правый правый левый угол.
>>255922Он просто скрывает весь тулбар
>>255929Ну там или копаться в настройках модов, у некоторых есть кнопка удаления значка из этого тулбара, или хуй знает как, ты на чем играешь, если они тебе так мешают, нетбук что ли?
>>255930Нет, он позволяет скрывать отдельные кнопки.
>>255922Спасибо.
Хочу представить вам концепт огромной ракеты, чья цель - перехват астероида, добыча с него руды и доставка астероида на орбиту Кербина или сразу на поверхность.
>>255937Где то я это уже видел, кто то точно спускал астероид прямо к ЦУПу.
>>255938Точно не у меня. Да и к ЦУПу непосредственно я вряд ли спущу. Зато думаю, что использовать 3 клешни вместо 1 - более выгодно стратегически и поможет захватить астероид так, чтобы центр масс астероида был по центру корабля, там, где секция 0.
>>255940Цепляешь крылья по краям, захватываешь его с космоплана, спускаешь, куда душе угодно.
>>255942Запрашиваю концепт-рисунок для ознакомления в штабе.
>>255944https://www.youtube.com/watch?v=LJQhPPIVoSA
>>255945Ну это просто в Джона Сину за музыку из "Воздушного волка". А вообще он прямо про в своём деле. Мне до него ещё далеко.Первая версия моего концепта не проканала, так как во-первых, меня унесло не на тот угол при старте, и всю dV потратил на попытку исправить мою орбиту до орбиты стероида. А ещё почему-то не отпечатались скрины самого старта и успешного спокойного приводнения, где даже ни одна деталь не постарадала.
Жду вот эту игру https://www.youtube.com/watch?v=cv7xbHkLdGw
>>255897>необходимый минимумКстати, озвучь свой, пожалуйста. Пытаюсь составить себе свой стокалайк-минимум, но что-то определиться не могу
>>255973VenStockRevamp, по желанию графинум(EVE, TexReplacer), если мало стоковой системы - планетпаки и SpaceY, KWRocketry, Near Future.В принципе, больше ничего не надо.
>>255972Скотт, ты?Тоже жду.
>>255975Лол, мой необходимый минимум - Chatterer, PlanetShine и VOID.
Кстати, как в чатте изменить звук передачи данных?
>>255988В настройках покопаться лень?
>>255999Не везде покопался, видимо.
тест
>>255907Совсем хороша, особенно если ты мамкин Бартини с омсколетами.
>>256013
>>256014Лол. А в процедурную генерацию огурцов тоже эти же морды и имена вкидывает, или все же другие?
>>256021Они случайным образом вкидываются в ростер новобранцев вперемешку с обычными.
>>256014Соус мода? Тоже хочу быть нитаким как все.
>>256025https://kerbalstuff.com/mod/1351/Kerbal%20Space%20Ponies
>>256024Спасибо. Поставлю.
>>256013хуёвая кабина. из неё выбраться нельзя
Ух, мать вашу, половина треда обмазалась своими РССами и сидять, ракеты лепют. Полмесяца отстуствовал и вот уже я самый заурядный реальный огурец с плохим графонием и мыльными текстурами. А я так хотел быть нитаким как все, хнык хнык
>>255975Лол.Сейчас понял, что окромя KW, Revamp'a и NT стоит еще Planet Base System, да AIES. А так все, торт-детали закончились.
>>256035Мыло? Накати васяносборочку. Нет графона? Накати васяносборочку.
Пиздос, уже скоро хком 2 выйдет, а патча все не видно. ДОКОЛЕ?
>>256041>ДОКОЛЕ?Две недели.
>>256042Хули две недели назад говорили то же самое?
>>256042Не, ну серьезно. В декабре мне говорили что января 20 патч. Сейчас уже 29, патча нет.
>>256042Аноны, поясните, это новый мемас про эти две недели? Уже полтора месяца как две недели, и не только в этой игре это слышал.
>>256045Ну не, две недели - это локальный мемас, и особенность макак, что они очень нескоро патч выпустят. Готовься где-то к середине весны - не прогадаешь.
>>256045Это шкиперодаун форсит просто.
>>256045Это как "Скоро, очень скоро."
>>256047ОПущенец, уходи
>>256045Надоедает же каждый раз объяснять дебилам, что дата выхода неизвестна, и вместо ожидания ответа ИТТ можно сходить на официальный сайт макак, где всё будет известно в первую очередь.
Пилите репорты, что вы, как сычи.Алсо классная ферма-переходник из NearFuture.
>>256069Да что лепить, я уже который день не могу нормальный лендер себе придумать на муну. Причем не с тонной научного оборудования, а с простым коммандподом и ногами.Реквестировал тут, но пока ты единственный, кто вбросил. Норм ферма, да.
>>256071Что может быть проще подобия LM Eagle?
>>256072Избыточен размерами, шопейсдец, как по мне. Я не могу - не в смысле, не получается, а в смысле - не нравится дизайн. Серьезно, хочется что-то в стиле Dragon'ов Масковских, но пока еще не нашел дзена.
>>256071В общем-то ничего сложного тут нет, просто без задней мысли берешь и лепишь детали.
>>256073Блядь, ну тогда открывай карту дельты, бери под, который хочешь посадить, и увешивай его баками и движками, чтобы необходимая дельта получилась.
Посоны, после обмазывания модами появились техи, в которых ничего нет в дереве развития. Они потом откроются или что-то сломалось?
>>256076Это пустые места для деталей из других модов
>>256074>>256075Тише ты. Я хочу красивый и таки да, экономичный по дельте крафт, который бы подошел именно мне, но, сука, не могу его пока собрать, разве что заклиппать все нахуй. Потому что не знаю, какая бы форма подошла. Хотя вот сейчас деталей закинул, может чего и соберу. И да, это рассуждения уровня "я не знаю, чего хочу, но хочу".
Какие моды из васяносборки РСС нужно удалить, чтобы графона не было? Заебало ждать загрузку 15 минут.
>>256079Хех, ну, удачных творческих поисков.
>>256074Откуда баки над опорами такой офигенной формы и цвета?
>>256083Это либо NF, либо AIES. Но я мимокрокодил.
>>256083Ревамп.
>>256085Лол. Не попал. А ревамп добавляет новых деталей? Я думал он стоковые перекрашивает.
>>256086Добавляет по мелочи.Эти баки - перекрашенные под РЦС, на основе которых сделаны разные виды под разное топливо.
>>256080KSP.Удали Scatter, RVE и VenStockRevamp
>>256078Мой перфекционизм заставил меня найти их сейчас и домазать на игру. Если верить CKAN'у -- получилось 72 мода, версия x32, джебедая жив, полет нормальный
>>256091Феерическая модоблядь.
>>256092Смеятся будешь -- в первый раз какие-то моды сегодня поставил. Начал установки USI Lifesupport, а потом все как в тумане
>>256092Как будто что-то плохое.
>>256093Пиздец. Вот и надо оно тебе было.
>>256093>Начал установки USI Lifesupport, а потом все как в туманеНадеюсь, Вы помните о задании, мистер Фриман?
>>256100...
Что только не сделаешь ради денег. Туристы стоят дорого, но вывести эту толпу сразу - приходится изгаляться.
>>256127Да ладно, норм запуск. Одобряю.
Первым делом, первым делом самолёты...
>>256146Которые заваливаются набок, как же я люблю эту игру.
>>256147У меня только при посадке распидорасило. А взлёт норм.
>>256146УТКА ПОДГОРАЕТ
>>256147Выруби канал крена и тангажа на вертикальном оперении и курса на горизонтальном.
>>256150Так пойди с плиты сними, нахуя ты об этом в тред пишешь?
Поясните, где научиться искусству гравиманевров в РСС?
>>256157Нигде, в игре для них недостаточно данных.
>>255498 (OP)С рутрекера можно качать без регистрации, ну надо же, кажется я постарел.
>>256159Пичаль(
>>256157В любой книге по орбитальной механике.Рассчитывать можешь вручную или в KSP_TOT.
>>256157Из гравиманевров там только об планетку раскрутиться и все, ни точек лагранжа ни межпланетной транспортной сети, нихуйя нету
>>256153Хуя вы дубовые, даже таких приколов не понимаете.
>>256180>KSP_TOTИ как его данные забивать в игру? Так же, как в виндоу пленнере, т.е. никак? Хитровыебанно на навболе целиться?
>>256186Я понял. Но он довольно плоский, и реагировать не захотелось.
>>256190Там есть плагин для коннекта с игрой, читай внимательней же.> Хитровыебанно на навболе целиться? А если вдруг такое понадобится - давно придумали Precise Node, позволяющий вбить маневр циферками
>>256197Вот только в виндоупланере дают цифры, которые нельзя точно вбить в игру. Даже если ты понимаешь что к чему, инструментария для точного построения маневра на основе его данных просто нет. Я это имел в виду.
>>256198Сядь и напиши.
>>256199Не факт, что это вообще возможно. Может API всех цифр не дает, например точное угловое положение на орбите.
>>256198Пользуйся мехджебовым трансфер планнером и редактором маневров. Ну или KSP_TOT, он лучше их обоих, т.к. позволяет точно планировать сброс массы.
Как можно встроить мехджеб в модули? Ибо каждый раз мне нужно ставить сраную детальку, которая еще и светится зеленым. На спутниках выглядит глупо.И да, никогда не ставил ремотеТех. В сборке васяна увидел, что все крафты держат связь с землей, но в некоторых местах есть "белые пятна", и связь пропадает. Как запилить спутник связи? На него достаточно антенну поставить?
>>256207Сэр, у вас негры сейчас уже таки заебуть друг друга.Насчет RT - есть гайд по оному, там надо ретранслятор сделать, одна антенна на центр, другая на крафт, третья пусть свободной висит, чтобы дальше можно было сеть развивать.
>>256207>Как можно встроить мехджеб в модули?MechJebAndEngineerForAll.cfgКак запилить спутник связи?https://ryohpops.github.io/kspRemoteTechPlanner/
>>256207Для спутника связи достаточно иметь антенну на крафте. Каждый из спутников, который имеет антенну, может связываться с центром напрямую или через другие спутники с антенной.Для стабильной сети связи нужно всего лишь запустить несколько таких спутников на почти одну и ту же орбиту с определённым интервалом.Дерзай.
Двигатели Вектор, изобретённые не так давно корпорацией Кербодайн, успешно применялись на кораблях Пейс Шаттл. Сегодня проходят полётные испытания с целью выяснить поведение одного из этих двигателей, установленных на более традиционный носитель.
>>256216В качестве полезной нагрузки выступает экспериментальный аппарат компании OMSK Aerospace Corp., известной своей неведомой хуйнёй. Специалисты по ПН волнуются.
>>256217Прошло отделение первой ступени. Прошла команда на включение двигателя второй ступени. Двигатель второй ступени отработал штатно. Полезная нагрузка успешно выведена на стабильную орбиту.
>>256218ОХ ЩИ~
>>256219Взорнул.
>>256219Шкипер спейс програм.
>>255498 (OP)Кстати, к слову о лендерах. Поставил я такой фонари на свою первую попытку примуниться, да на ускорении стал падать на спутник. А он взял, да и подсветился. Эх, не зря получил "Оптимизацию года", однако.
>>256219Cделал мне вечер, чертов гений.
>>256222Да это не от оптимизации, такая же хуйня была, прожекторы подсвечивали почти весь кербин.
Огурцы, тут в аврору кто-нибудь дрочит?
>>256225Не, у нас тут заместо неё кукарекают в основном.
>>256224Да и у меня такое было, энджинлайт иногда кербин подсвечивал, и старая версия какого-то другого мода таким глюком грешила. И ещё в одной из версий FASA фонарик от Джемини пол планеты освещал.
>>256224Я о том, что в таком виде у меня виден весь уровень графония, точнее то, что от него остается после работы сжимателя текстур.
>>256228Извини, не могу оценить, потому-что я ослеп.твой вручатель "Оптимизации года"
Захотел тут построить базу и вопрос появился, а как модули вообще на поверхности стыковать? Например из того же USI, не строить же козловой кран с помощью KAS.
>>256234А почему нет? Другой вариант - садить модули на колёсах и подкатывать куда надо, а потом с тем же касом колёса снимать.
>>256242Совсем забыл что можно будет открутить детали, спасибо.
Аноны, узнал тут про мод, который пилится уже 11 месяцев и таки добавляет вам реальную физику тел, а не "рельсы"(кербинскую систему слегка пидорасит от такого, ибо она НИРИАЛИСТИЧНА, зато с РСС все будет норм).Во-первых, его разрабы - жиды и требуют 300$ за выкладывание ссылки на форум. Во-вторых, я не знаю его названия. Не подскажете?
>>256247http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip104-principia-version-bourbaki-2015-08-15-n-body-and-extended-body-gravitation/
https://youtu.be/uyjCDvcbxNEЗапилил видео про миссию на Джилли. Подписывайтесь, ставьте Лейт, донатьте на поддержку космической программы. Первые пару минут попорчены ебучими шакалами, не обращайте внимания.
Посоны, а есть какой-нить хоткей, чтобы вернуть фокус на свой корабль в Map View? А то кликнешь не туда, получаешь "Focus: Kerbin" и ебашишь яростно Tab, чтобы вернуться к своему КА. Заебало, блджад.
>>256295Простите за откровенно тупой вопрос: дохуя часов наиграл, а эту беду так и не решил.
>>256214Подходит любая антента? Из других модов, из стока?
>>256255Не смотрел, поставил тебе за щеку, проверяй.
>>256296Двачую. Играю ещё с выхода 0.90 тоже не понимаю.
>>256299Да хоть бы Shift + Tab запилили для обратного переключения, так нет же. Сраные макаки.
>>256297Та, в конфиге которой прописан ремоуттек, потребление, дальность и тип (всенаправленная/тарелка)
>>256295Вряд ли.> ебашишь яростно Tab, чтобы вернуться к своему КАИспользуй Haystack Continued, люк или Targetron, например
>>256304> Вряд ли.Посоны, а запилите фичареквест, кто у макак на бактрекере зарекан, а? С меня мокрые писечки.> Используй Haystack ContinuedПопробую потом, спасибо.
Вот постоянно замечаю: как у школьников по московскому времени уроки кончаются, так сразу же в треде появляется активность.Наводит на некие размышления.
>>256255Плохие маневры у Ив. Не буду лайкать.
>>256307Сегодня суббота, тащемта.
Что-то Рахуля давно не было. Я прям заскучал
>>256305Backspace нажимать никто не пробовал?
>>256317Блядь! где же ты раньше был? спасибо!
>>256311А в субботу, типа, уроков нету? Не думал, что в треде есть совсем уж школота.
>>256317У меня на клавиатуре нет такой кнопки
>>256325"←" есть?
>>256325Вот это поворот!
>>256326Стрелочка есть три штуки
>>256295Backspace. Я тебе еще в прошлый раз это говорил, блядь.
>>256312Будет, как огурцы новые выйдут. Он до копрокубов, кстати, опустился, причём ладно бы ещё модоблядские, так ведь и тут говнованиль + куча народу, которая всё делает за него, а он это называет "командной игрой"
>>256331И да, на ксп-шных ванильщиков не наезжаю, в кубах ваниль - это реально говнище несусветное.
>>256330Ты не мне это говорил, не пизди.
>>256323Гордился бы такой школотой.
Хули тухло так, сегодня даже не одного скрина йобы.
>>256334Но ведь эта школота только срется и задает тупые вопросы. Бэкспейса у них нету, блеать.
Притащил все же скрины взлета. Правда, на 151 м/с случился ожидаемый распидорас, но даже эта неудача принесла мне много новой информации о том, как будет выглядеть ландер в итоге.И не кричите, что ландер говно и сам я пидорас. Это и так понятно
>>256219Это шедевр.
На каком расстоянии от кербола пропадает крафт? Решил решительно съебать из системы. Пока буду строить ракеты и осваивать другие планеты, пробка все дальше и дальше будет покидать меня.
>>256343Внезапно классно выглядит, такая-то ретрофутуристика.
>>256345Ни на какомhttp://vk.com/photo-36127559_354309814
>>256347Доступ запрещён.
>>256347
>>256347Прямую ссылку кинуть религия запрещает?
>>256346Не, говно. У меня была задача построить крафт, который бы вывез двух огурцов и имел бы ~9К дельты+атмосферники, и при этом бы не падал. Но даже этот дико шатало при посадке, трастеры еле-еле спасли.Построил вот такой вот пока, буду тестить.
>>256351А вот это - говно. Нет ничего хуже кракозябры из самолетных фюзеляжей. Совсем у тебя вкуса нет.
Соре, проебався. Вот.
>>256353А мне вот нравится.
>>256353Да ладн тебе, годно выглядит, напоминает гоночную йобу из всяких ЗВ и аним о гонках.
Автор OPT - ебаный наркоман и даун. Это что надо курить, чтобы, сука, заставлять игроков отдельно присобачивать к крыльям механизацию? Про скудный и непродуманный набор деталей я просто молчу.Красивые, правда, сука, ничего не поделаешь.
>>256357Он не при чем. Это придумали макаки, он пилит детальки и прописывает им модули, которые есть в игре. С встроенной механизацией только кили всякие и рули.
>>256359Ну здрасьте. В версии 1.7 у него нормальные детали крыльев с механизацией. В версии 1.8 - уже раздельное издевательство.Тем более в ванили есть крыло с элевоном - Delta-Deluxe Winglet.
>>256361Это не совсем крыло и с ним есть определенные заебы. Уверен, ему пришлось так сделать.
>>256362Хм, кажется я даже понял, почему.Надо посдержанней быть, что ли.
>>256363И почему?
>>256357Как с подобными деталями входить в атмосферу? Построил SSTO подобного плана, но он сгорает в атмосфере. Пробовал входить как шуттл под углом 20-40, не помогает.
>>256364Ну, я предполагаю, что текущая реализация рулей "поворачивает" всю математическую плоскость крыла относительно точки крепления, как бы не рисовалась анимация, что делает невозможным работу больших крыльев с механизацией одним куском.Я заметил, что когда я пытался с крыльями из предыдущей версии взлететь, у меня при ручке на себя дико падала скорость, как будто действительно повернулось все крыло и тормозит крафт.
>>256368Перигей сколько км?
Лол
>>256351Выхлоп с верхних движков должен сжигать все что снизу.
>>256376Спасибо за совет. Подвину.
>>256369С фаром это происходило?
>>256382Ванила.
>>256385Круто выглядит, осталось ему цель придумать.
>>256384Тогда все так. У фара свой код механизации, например в стоке вообще закрылки и предкрылки работают?
Огурцы, как называется мод на х4 планеты и есть ли для него таблица дельты.
>>256386Цель есть - доставка экипажа из 4х огурцов на межпланетный корабль, и потом спуск этого же экипажа на Кербин.Сейчас буду этой птичке ракету-носитель придумывать. Делать ССТО в 4х я рот ебал.
>>256389Harder Solar System 4x.
>>256390Но ведь ракета с этим справится намного лучше и управлять ей легче, только если ты не отыгрыш.
>>256387ХЗ насчет отличия ванильного механизма закрылок, но вот тебе копия Т50 с предкрылками >>255458
>>256392Ну ты сам ответил.
Вся суть ландера для Венеры
>>256392На самом деле я просто хочу доставить весь экипаж за один полет, а городить спускаемую хуйню из подов и банок мне не хочется.
>>256395Как-то не очень умно, минимальный вес образуется если на всех ступенях примерно одинаковая дельта. Можно для венеры во всего 3 килотонны уложиться.
>>256395Вся суть настоящего ландера для настоящей Венеры.
>>256399Охуенная текстура и молнии в комплекте?
>>256399У меня такой где-то стоит. Надо бы прямо около него приземлиться.
Продолжаю ебать ваниль и впервые пытаюсь перехватить астероид и доставить его на Кербин. Для этого на стартовую площадку вывели "Астероид Деливер М+С". Теперь перехватить астероид любого класса и размера для меня не будет проблемой.В роли бусторов - много ЖТД.3 клешни для захвата цели, 3 бура для добычи руды и дальнейшей её переработки в топливо и 3 двигателя "бор-твин", по-идее, идеально подойдут для буксировки астероидов по космосу.Довольно неплохо пошло, надо сказать, хоть самое начало старта было очень медленным. Туговато с манёвренность в полном комплекте, но и тут всё ясно, а вот уже на ступени с самим доставщиком всё намного мобильнее и удобнее.inb4: вязаночка, нужно больше бусторов.
>>256410Окей.
>>256410О г-господи, эта СИММЕТРИЯ
При ротации карты траектория астероида оказалась куда больше, чем я думал, когда впервые увидел траекторию.Подправив траекторию до перехватодопустимой орбиты, стал наматываться на кран-балку пространство-время, ожидая подлёта моего камушка и - как выяснилось - из-за чрезмерно вытянутой орбиты, ждать наиболее подходящего положения придётся много времени. Я уж не один круг по орбите намотал, а астероид ещё даже и апоцентра своей орбиты не достиг.На это пока всё.
>>256415Астероиды на подлете встречать надо, десу, а не у планеты ловить.
>>256418Где-нибудь тут?
>>256343Ух ты, а вообще ничего так, я ожидал совсем не такого. Сколько оно весит?
>>256421Я не он, но думаю чем раньше тем лучшей, астероид не хуй собачий, лучше иметь время для маневра, а то улетишь вместе с ним.
>>256421Ты не нулевой, ты нулёвый. Зачем на точку пересечения плоскостей орбит показываешь, да еще и после перигея?Я имел в виду ловить там, где он еще орбиту Муны не пересек.
>>256423А я и не против. Он вращается строго в пределах гравитационного поля Кербина, у меня в корабле встроены 4 бака для хранения руды, 3 бура, 1 перерабатывающий в топливо элемент и всё это из расчёта на то, что я будут паразитировать на астероиде и подпитываться от него же и черпаясь из него, буду дозаправляться и лететь. Мне главное : именно прицепиться всеми тремя клешнями. Единственное, чего я не взял - это какой-либо научно-исследовательской техники с собой на ракету. Но, насколько я понял из вики, астероид даёт науку только на Кербине, в аккомпнименте с биомом, на которой попал, а исследовать сам метероид можно только образцом поверхности.
>>256422Где-то 150-200 тонн, насколько помню. UDMH/NTO, хули.
Кто шарит в USI жизнеобеспечении, как поднять параметр habitation, такого ресурса нет.
>>256437Это у Ровердуда шарики за ролики закатились в попытках ввести "дискомфорт от тесных банок". Не знаю, на каком там этапе реализация сего механизма, может, еще толком не работает, надо тему мода курить. Но задумано вроде было так, что нужно больше жизненного пространства, чинить долго летающие в космосе банки и возвращать огурцов на отпуск на кербин, чтобы не бунтовали.
>>256440Охуеть, а проблема межпланетного перелета по несколько лет у него как решена?
>>256443Прикладывать огурцу в такие перелёты огурчиху.
>>256443нужно больше жилых мест, чем огурцов, тогда параметр хабитейшн на большее время хватит, вроде как отдельные модули типа надувных хижин лучше, чем поды, но в целов, меня воротить начинает от его логики, его лайфсаппорт не ставил ни разу, и не планирую, есть же TAC-LS, а на тему тесных кабин просто использовать отыгрыш головного мозга.
>>256440>>256446Уже понял что аутизм, просто TAC не сразу встал, пропатченый глючил, ломал тулбар, пришлось устанавливая его на 64х не патчить.
>>256443Крупными модулями и их обилием.
>>256448Превратили огурцов из героических пионеров в нервных обиженок. Пиздец-пиздец.
>>256445А ведь это идея, ирл так скорее всего и будут делать. Я бы полетел.
>>256450Космонавты, хули
>>256451Тебе здоровья не хватит. Погибнешь от перегрузки ещё в атмосфере.
>>256451А если плохо работаешь, показывают баночку малосоленых огурчиков и говорят что так будет с каждым.
>>256451Вряд ли. Слишком непредсказуемые ирл-ные, стобы надеяться на их безотказность, как бы это не звучало в контексте.
>>256445Не. Лучше другого огурца.
>>256453Не погибну, я физически крепкий здоровый 26лвл хуй. У меня нет проблем с сердцем, высокой близорукости, ничего этого.
>>256455Обычные да, говно, но это будут специально отобранные и обученные космические. Причем тоже в статусе ~навта и с тремя высшими образованиями.
>>256456Я бы полетел.
>>256457И что ты тогда ИТТ вообще забыл? Почему до сих пор не космонавт ИРЛ?
>>256458Ещё скажи — вырощенные из пробирки. Нет, для таких целей нужны нёрд-тян. А нёрд-тян сидят по домам, и лететь никуда не захотят.
>>256460Очевидно же что этого мало. Ты спрашиваешь, почему я не в числе шести человек на шесть миллиардов? Да так, прост>>256461Твои глупые обобщения не нужны.
>>256463Ты — нёрд-тян и хочешь лететь на Марс?
>>256464Нету никаких "нёрд-тян", которые сидят дома. Нету.
>>256465
>>256461Зато куны летят :3
>>256467:3
>>256468Рост, вес, в разработке анусагара прогресс?
>>256467>Космические огурцы-пидорасы в космосе
>>256471Как будто что-то плохое.
>>256471А с кем развлекались огурцы в полетах до появления тянок?
>>256473Со своими огурцами.
>>256473В МКС-треде кто-то доказывал, что в космосе не развлекаются, в космосе вообще даже пипирки не стоят.
Major Tom to Ground Control.Посоны, а кто знает, как можно в kOS точно определить высоту над поверхностью?Заебался добавлять к Altitude случайные число от 2400 до 3000.Все еще пытаюсь написать нормальный алгоритм примунения.
Кто-нибудь делал зонд с хвостом?
>>256479Это и в первый раз не смешно было.
>>256480
>>256479Что есть зонд с хвостом? Покажи схему.
>>256482Вот схема
>>256478Ну вообще наверное надо плясать от радарной высоты, хз, можно ли через нее в программе работать.
>>256478Может, из кера можно вытянуть.
Есть ли сборки РСС c графонием?
>>256484>>256485с точки зрения радарной высоты, если я на круговой орбите высота не меняется, т.е. бред.Такая высота это что-то вроде измерения высоты над центром Муны, не факт, что именно над центром, может, над некоторой высотой над центром, важно то, что перепады высоты поверхности оно не отражает.А пока что для рассчета условия отключения двигателей мне хочется понимать на какой высоте я над Муной.На Реддите, кстати, отличный челлендж для пользователей KOS есть — посадить ракету с орбиты (из сейва) на Муну куда угодно как можно более экономично.https://www.reddit.com/r/Kos/comments/3xfqzt/challenge_time_land_on_mun/
>>256488В шапке же. Да и что мешает на РСС накатить ренесанс?
>>256492Я просто довольно тупой
>>256493Я тоже, бывает.
>>256491Чего?Радарная высота - это как раз высота над текущей точкой поверхности. Именно она учитывает высоту рельефа над средним значением - условной "высотой на уровне моря".
>>256491> важно то, что перепады высоты поверхности оно не отражаетЯ же и говорю, в кере есть оно, Terrain Altitude. Нужно просто вытянуть оттуда. Я тоже думал над этим, когда косом баловался.
>>256496Вдогонку - я полуркал, в косе есть ALT:RADAR - вот это оно и есть.
>>256496>>256497>>256498да нет,ALT:RADAR - это то, что показывает Радар вверху экрана. Это не высота над поверхностью.Например, правильную высоту показывает Инжинир редакс. Но как вытащить оттуда? Каким оператором?Террэйн алтитьюд - да, как раз оно, да. Но как вытащить пока непонятно. Более того, непонятно, откуда его вытаскивать плагин, т.к. хочется опираться на данный самого KSP, а не расширения.
>>256488>>255498 (OP)>Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK>Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.>НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
>>256501Я, конечно, не пользователь КОСа, и его тонкостей не знаю. Но не могу придумать, нахуя ему две переменных для высоты - ALTITUDE и ALT:RADAR.Вверху это альтиметр, а не радар. И он всегда показывал "высоту над уровнем моря". Радарную высоту показывают радарные альтиметры, которые в ваниле есть только на приборных панелях пилотируемых капсул в IVA. Эти радарные альтиметры показывают ту же самую Terrain Altitude.Может быть ты просто сравнишь показания ALT:RADAR и ALTITUDE? Потому что сейчас ты конкретно путаешь понятия.
>>256503Пикрелейтед.
>>256503Да, верно, вверху - альтиметр, именно. Я неправильно написад.Однако, я специально проверял данные с alt:radar - он мне выдает высоту не радарную, а именно с альтиметра.
>>256504да, я понимаю, спасибо.в режиме IVA руками сажать удобно, бесспорно)но по опросу радара, он выдает высоту с альтиметра.
>>256507Ты замеряешь с орбиты? Не пробовал на высоте, скажем, пяти тысяч метров замерять?Просто читаю сейчас всякие реддиты, и ALT:RADAR должно быть именно тем, о чем я думаю, и странно, что у тебя не показывает.
>>256508нет, я замеряю постоянно, так как несмотря на эти проблемы, пытаюсь немного разобраться в kos.если у всех радар показывает актуальную высоту над поверхностью, видимо, косяк на моей стороне.я пока пытаюсь в физике разбираться и тестить разные варианты, но действительно удобнее было бы точно понимать высоту)
>>256510http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/structures/vessels/alt.htmlALTALT is a special object that exists just to help you get the altitudes of interest for a vessel future. It is grandfathered in for the sake of backward compatibility, but this information is also available on the Vessel structure as well, which is the better new way to do it:structure ALT Suffix Type Description APOAPSIS Number, meters altitude in meters of SHIP’s apoapsis. Same as SHIP:APOAPSIS. PERIAPSIS Number, meters altitude in meters of SHIP’s periapsis. Same as SHIP:PERIAPSIS. RADAR Number, meters Altitude of SHIP above the ground terrain, rather than above sea level.Видать, действительно где-то у тебя косяк.
>>256511да, это я читал)я потому и спрашиваю, может, тут кто тоже с косом работает?
>>256512Чо ты не как программист? Попробуй переустановить, вдруг поможет.
>>256514>программист>переустановитьВыбери что-то одно.
>>256512А ALTITUDEPOSITION?
>>256511
>>256522тут видно, что в тесте по опросу Алтитьюд или Альт:радар выдает одно и то же.
>>256518честно говоря, не совсем с ним пока понятно как работать. это векторная величина и высоту она не выдаёт.
>>256524Полетел за биллом.снова забыл лестницу.нуепт. ладно хоть еще не приземлился еще, вышлю трап да приделаю на орбите.
>>256526чего?
>>256526На Муне прекрасно работает джетпак. ЛЕстницы не нужны.
>>256528билл на еве.>>256526забей случайно ссылка прицепилась.
>>256529Соболезную.
>>256522Я конечно тот еще быдлокодер, но УМВР.
>>256531>>256533Ого шкипероблядь, а ты еще и быдлокодер. Не ожидал.
>>256535Осади, я не шкиперодаун.
>>256536Наверное, он бы не смог в пид.
Наркотики.А потом выяснилось, что на высоте в 67 км эти крылья УЖЕ не выдерживают скорость в 4 км/с. Сижу вот теперь, думаю.
Может кто пояснит в чем проблема?
>>256546Осадка топлива? Топливный бак не под давлением? Пытался запустить двигатель в невесомости?
>>256385Обкончался. Что за крылья?
>>256548Двигатель кислород-водородный. Наверное топливо поднимается. Попробовать разгонные рттд
>>256549OPT Space Plane.
Хотет
Начал испытывать реюзабельную ракету. Теряется только дешевый разгонный блок, испытытальный макет ПН - 1 тонна
>>256555И снова не запустилась вторая ступень(Даже с разгонными двигателями
>>256555>over Kerbin grasslands>на пике пустыняСпецифичные там Grasslands.
>>256556vapor in feedlinesПар в питающих линиях
>>256556Попробуй запускать вторую ступень Союз-стайл, пока первая еще не успела до конца выгореть.
>>256559Как пофиксить? при старте без первой ступени отлично запускается
>>256555Не хочу тебя огорчать, но она выглядит как-то вырвиглазно. А >>256545 вообще какой-то бойлер в космос запустил. Вы чего?
>>256562Не запускал я его в космос, это суборбита.
>>256560Спасибо! Помогло!>>256562Ну это ты еще апполоновского лендера не видел
>>256563Глазам от этого не легче. А ведь самолётик у тебя очень даже ничего.Впрочем, я начинаю уподобляться унылым мама-мне-нинравица школьникам. Расскажи лучше, зойчем ты такой бак смастерил? inb4: прост
>>256562>>256565Хватит, шкиперохуйло.
>>256566Лалалалала?
>>256565Да я угараю)))Еще не выбрал схему вывода самбича на орбиту, экспериментировал со схемой Энергии. Потому что сажать самолет жопой на ракету, кмк, будет еще жощще.Меня сейчас больше волнует то, что самолетные детали рассчитаны на скорости около 2300 м/с, а не 4500, как в 4х.
Заваливается на бок, зараза, двигатель без УВТ. Видимо надо переносить стабилизаторы на вторую ступень
>>256570
>>256570Так у тебя ж там аэробрейки стоят. Настрой их, чтобы они как управляющие плоскости работали, и делов.
>>256572Пробовал. Чет еще хуже выходит
>>256573Другой стороной поставь, они у тебя задом наперед.
>>256574Я их поставил с целью торможения в верхних слоях чтобы обойтись без термощита, ибо он очень уж тяжелый
>>256568Все, кроме шкиперохуйла знают, что в ксп любой хитровыебанный крафт выглядит как процедурное говно. Только ты один рвешься.
>>256576Гнилой, все итт знают, что ты - вечно ноющий кусок унылого говна. Полезай обратно под шконарь.
>>256578Какая лексика. С пораши небось?
>>256578Но ведь это ты начал пиздеть про некрасивые ракеты.
>>256580А это ты уже половину треда поназывал шкиперодаунами. У тебя детектор из чего сделан вообще?
>>256582Я первый раз только.
>>256583А я вообще когда вижу человека, который мне не нравится, называю его шкиперопетухом. Все просто.
>>256585Ну и мразь же ты.
>>256587Зато шкиперопетух может быть даже съебал из треда, а если нет, мы его проучили.
>>256590Кто такой шкиперопетух?
>>256590Кто мы, ты один его пытался хуесосить, притом вообще ни за хуй собачий.
>>256591Тот, кто не нравится гнилому. Это можешь быть даже ты!
>>256592Ну как это ни за хуй, он ненавидит процедурные детали из-за внешнего вида, и агрится на любые процедурные конструкции, например на конус, венера-лендер, выше по треду сагрился на двух человек. Этого мало?
>>256595Но ведь ты мерзкий, кто бы ты ни был, юзаешь порашеяз, и, уверен, сидишь срешься там с этими шизоидами.
>>256598Мы сейчас говорим о чуваке, который поставил Шкипер на Аполлон, или о хуесосе, который пытался гноить половину треда и, собственно, зафорсил оскорбление "шкипероблядь"?
>>256600А я-то тут причём?
>>256603Это один и тот же человек. Когда съебавший, увы, от нас "иголочник" запостил свой многоразовый конус, человек со шкипером на аполлоне начал гнобить его, а шкипер запостил типа гляди, как правильно. Тогда это и началось. Он еще обводил на скриншотах так называемый процедурный кал и даже обтекатели хейтил.
>>256605Хм, я не настолько плотно на бордах и не очень верю в конспирологии, но окей, допустим.
>>256607Какие конспирологии, это было все в одном посте. Потом начался пиздец треда на два, в результате еще он обоссал опа тоже за процедурные детали. Этот хуй практически авафажил своим шкипером, так что я не путаю ничего.
>>256611Я только помню какое-то кудахтание на пару десятков постов, где все рьяно доказывали, что шкипер ставить на свою йобу он не имел права, потому-что так нельзя.
>>256611Ну я говорю, не очень в этой теме, чтобы просекать все эти семеноходы.
>>256614Это мелочь, главное - неконструктивная критика и гнобление, придумывание кличек, все такое. И прекращай говорить о себе в третьем лице, мразь.
>>256620А я и не он, чини детектор. Тем не менее, из кличек я итт вижу только "шкиперодаун" и то, что не любить процедурные детали нельзя, а стоковый движок - можно. А ну как мне захочется на какую-нибудь йобу шкипер поставить - сразу шкиперодауном обзовёшь?
>>256626Как это не он? Был бы ты не он, этого диалога бы не было. Кто-то из нас точно он, и с большей вероятностью это не я.
>>256629Ты странный какой-то. Где я говорил что-то против процедурных деталей?Хотя я тебя понял, все кто тебе не нравятся - сразу становятся шкиперодауном.
>>256633Лол, ту хуйню вообще не я написал. Ок, >>256562>>256565 ты?
Успокойтесь уже.
>>256635Да, это я. То, что те ракеты мне не понравились - вовсе не означает, что я противник процедурных деталей (играю с Procedural Fairings например) - заметь, никакой критики этого типа деталей я не устраивал. Понимаешь, насколько этот самоподдув про шкиперодауна бессмысленный?Или несовпадение чьих-то вкусов с твоими - ненормально и должно порицаться?
>>256642Ты тогда не понимал, почему они юзают процедурные детали, и сейчас не понимаешь, вот это и бесит.
>>256644Потому-что это гибкий инструмент, позволяющий получить нужные тебе параметры конструкции вместо жонглирования бочками или собирания крыльев из говна и палок. Неприглядной визуальной части это не отменяет, но я практически сразу осознал, что впал в пучину вкусовщины и осёкся, написав:>Впрочем, я начинаю уподобляться унылым мама-мне-нинравица школьникам.И перевёл разговор с авторами этих крафтов в мирное русло. И вдруг врывается повелитель сломанного детектора - ШКИПЕРОДАУН!!!1 В принципе, с моей стороны весь наш диалог поддерживается из-за того, что постоянное употребление "шкиперодауна" невпопад начинает утомлять. Мир?
>>256649Окей, пока я тебя отпускаю. Но смотри, твой вк и айпишник уже пробит.
>>256652То есть ты всё ещё не понял, что я не он? Эх ты.
>>256660Может и не он. Я надеюсь на это.
>>256652Смотри, чтоб тебе туза не пробили =)
>>256663А вот и "сем ну прекрати))" петух!
>>256664Ну вообще-то нет. Я автор "суборбитального бойлера". Трещу тут потихоньку.
>>256667А, ты один из подозреваемых, чувак с глупым флажком.
>>256669Подозреваемых в чем, лол?
>>256670В причастности к шкипероблядям.
>>256671С тобой всё ясно.
>>256671Ой-вей, страсти-то какие. Ну ты подозревай себе на здоровье.
>>256673>>256674Неужели не понятно, что я все это время тролю вас, болваны?
>>256677Да нам как бы похуй.
>>256677Ну тут такой тред, что уже давно не понятно, кто тролит, а кто просто дебил.
>>256678Ага, я вижу.
Блядь, даже тред называется "большое сопло", вы что совсем?
>>256687>большое соплоНи о чём не говорит. Тред посвящён F-1?
>>256690Это так оп дразнит людей, которые ему не нравятся.
>>256342Хули ты доебался до этого бекспейса? Ну не знал я про него, не-зна-л. Помогли - спасибо, а траллить свою мамашу идите.
Хули у меня все планеты стали неизвестными объектами? Макаки, блджад, что вы творите, прекратите!
>>256696Ты что-то сделал неправильно.
>>256698А что именно? :(
>>256703Что-то. Я откуда знаю, что ты с клиентом делал до этого. :)
>>256704Блядь, да нихуя не делал. ResearchBodies разве что установил.
>>256705Удали, например.
>>256706Так и сделаю, как модуль к станции пристыкую. Спасибо тебе и мне за наводку. :3
>>256707Покажи хоть свою станцию, а то совсем тухло в треде, венерадауны, летающие дилды, да срач по шкиперу.
>>256705"Птица говорун отличается умом и сообразительностью" (с) ... отличается, да.... от большОй части здешнего населения.... у которых ни ума, ни сообразительности как раз не водится...
Можно гайдик по строительству самолетов, а то у меня рули тангажа почему-то почти всегда инвертированы.
>>256465Дохуя. Серьёзно. Это ты просто верун.
>>256733Пкм на рулях, инвертируй обратно, или просто блять переверни их.
>>256735Внезапно, не работает - все остается так же.
>>256737Внезапно странно. Моды какие недавно ставил? Раньше работало?
>>256739Раньше не проверял. Моды - только инженер.
>>256740Давай скрин что ли, с зажатым тангажом.
>>256741Не за пекой. Сяду - скину. С этой проблемой я еще вроде месяца 4 назад сталкивался, может те скрины остались.
Есть ли мод позволяющий сливать остатки топлива в космос?
>>256752TAC Fuel Balancer
Какого ебать хуя эта ебучая стыковка такая сложная?Сука пол дня убиваешь на выравнивание орбит, подлетаешь на 50 метров к ебаной сука, а оно сука вокруг неё крутится блядь как вокруг орбиты. Какого блядь ебаного хуя?Как же мне бомбит блядь. Всего-то хотел ебучую космолабу построить на орбите, так нет блядь, стыковать 2 модуля нужно быть ебаным гением.Оно крутится сука и ты даже не понимаешь какие силы тебе нужно скорректировать, чтоб блядь не крутится вокруг ебучей цели. Газуй блядь, не газуй, все ему похуй.Короче блядь я не знаю нахуя делать такую сложну игру, дварф фортресс ебаный в сто раз проще, чем это дниже блядь зажопинское.Инб4 или ты обьясняешь как это сделать блядь нормально или иди нахуй блядь
>>256762Спасибо. А то собрался запилить ССТО на Луну(в РСС), а тащить туда остатки топлива - не оче.
>>256776Есть мод сильно облегчающий стыковку. Нн помню как его, там такое окошко с маркерами включаешь и хорошо видно куда газовать.Алсо, прочитал про этот проект:https://ru.m.wikipedia.org/wiki/HorizonИ дико встала шишка. Только упреться все в лаги
>>256778Я просто гиперэдитом сливаю что в васяносборке.
>>256776Ты просто не осиливший стыковку даун. Маневр на сближение можешь поначалу делать 5-10 км. За секунд 40 до рандеву направляешь корабль на цель, включаешь режим карты и газуешь, пока маркеры на максимальном сближении не будут достаточно близко(0.2-0.5 км). При сближении тормозишь до 0-2 м/с отн. цели, а дальше подлетаешь на рцс, выбираешь целью докпорт, подруливаешь и СТЫКУЕШЬСЯ.Впрочем, ты ебучий казуальщик и неосилятор, поэтому даже этого не сделаешь.
>>256781Я тоже. Но это НИНАТУРАЛЬНА.
>>256776Думай в четырёх измерениях + орбита, и всё станет проще. У меня проблемы только с рандеву, постоянно проёбываюсь немножко с выходом над ksc.
Огурцаны, а кто-нибудь запускал SSTO при установленных FAR и Deadly Reentry? На атмосферных движках не получается запрыгнуть выше 40 км, а при скорости 1500 м/с на этих высотах самолет сгорает к ебеням.
>>256784Ой ну заебись, неосилятор.Обьясни сука как прекратить вращение, а не расказывай мне про казуальные игры, пидорас ебаный.
>>256792Какое нахуй вращение, даун? Вокруг чего ты там вращаешься? Вокруг хуя?
>>256787В 4ех измерениях как думать
>>256797Головой, блядь.
>>256787Ты думаешь, ему оперативки хватит? Я уж не говорю про процессор.>>256792T нажми, даун.
Рцс для раков?
>>256801NYET
https://2ch.hk/spc/res/256825.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/256825.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/256825.htmlПЕРЕКАТ
>>256776>Не понял, как сделать элементарную вещь>Обвиняет не себя, а игруЭталонный, просто дистиллированный.
>>256776А вот и платина подъехала.Итак, ты сам знаешь ответы на все вопросы.Ориентацией КА в космосе кто занимается? Правильно, бортовой компьютер, в наших игровых условиях модуль САС. Гугли, как пользоваться оным.Дальше, раз уж ты научился сближаться, значит, вроде бы, в навбол могешь. Переключайся в режим плавного хода (Caps нажми), и узнай про кнопки "IJKLHN", аналог wsad, да только перемещает тебя в плоскостях, а не вращает вокруг осей. Ну и помни, что на расстоянии <500 метров скорость до цели <10м/с, на расстоянии <100 метров скорость <5м/c, на пятидесяти метрах больше одного метра в секунду не смей сближаться. А, ну и еще не забудь переключиться на свой докпорт (выбираешь докпорт мышью, нажимаешь "управлять отсюда"). Вроде бы все.
>>256776>стыковать 2 модуля нужно быть ебаным гениемЯ со второго со второго, Карл! раза понял принцип стыковки и с тех пор всегда выполняю её в режиме рутины, с первой попытки и без проблем. Не понимаю, почему у многих так бомбит.Просто одну хуйню направляешь на север, а другую - на юг. Если у тебя после этого что-то будет что-то крутиться, тогда ты просто ебучий даун и должен убиться.
>>256722Ну это максимум уёбище: строю её, чтобы закрыть старый контракт. Здесь ещё научный модуль будет потом, напротив вон того большого писюна под топливо.
>>257566Пресловутый топливный модуль вообще на копейках подцепил: в итоге на станции не осталось ни капли пропеллента для RCS.
>>257569Ну и немножко вида снизу на чисто девичью станцию (кун ушёл исследовать новый топливный модуль).
>>257569Да, только сейчас сообразил, что можно было RCS-баков ещё понавешать. Впрочем, хуй с ними если что заменю модуль или вообще новую станцию построю.Алсо, скромно реквестирую у анона каких-нибудь годных модов на строительство орбитальных станций. А то эти бочата выглядят блевотно, конечно.
>>229800RSS - это настоящий тысячемильный драг.RSS - это когда от взлёта ракеты трясётся весь космодром.RSS - это когда за кормой язык пламени примерно в шесть раз длиннее ракеты. 70-метровой ракеты.RSS - это когда за восемь минут сжигается два миллиона литров топлива.RSS - это двадцать девять тысяч км/ч за четыреста восемьдесят секунд.RSS - это когда вторая ступень отключается вместе с выходом на орбиту.RSS - это когда шаттл не летает к другим планетам.RSS - это когда успех проекта на 80% определяется в сборочном цеху.RSS - это море искренней радости от своей деятельности и гордость от своих подвигов.Любите RSS.