[Ответить в тред] Ответить в тред

25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ
24/09/16 - Персональное обращение Абу
16/08/16 - Запущен Двач Трекер



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 50 | 9 | 20
Назад Вниз Каталог Обновить

Протопланетный диск Аноним 22/05/16 Вск 22:10:30  364630  
14639442310820.webm webm file (329Кб, 316x339, 00:00:24)
Саентач, где-то полгода назад я тут создавал тред о симуляции связанных пружинками пластинок, какие у них резонансные частоты и так далее. Сейчас опять закончилась сессия, и я решил повспоминать питон и попрогать что-нибудь интересное.
Хочу сделать что-то отдаленное похожее на протопланетный диск. Чтобы множество частичек притягивались друг к другу за счет гравитации и формировали "тела" разных масс, вращающихся по своим орбитам. Пока ничего отдаленно похожего не это нет, может здесь мне и помогут.

Я хочу, чтобы частички могли слипаться и удерживаться. Для этого решил ввести "межмолекулярные" взаимодействия. В итоге между частичками есть:
1) Гравитационная сила, пропорциональная G/r (вроде так она должна выглядеть в плоском мире). Потенциал - Gln(r).
2) Сила, сформированная потенциалом Морзе. Сам потенциал имеет вид (1-exp(-a
(r-r0))^2. Сила выглядит немного посложнее.

Какие сейчас есть проблемы:
1) Не факт, что потенциал Морзе оптимален в моем случае. Надо подумать, чем его можно заменить.
1) Надо как-то подобрать параметры G, a и r0, чтобы все это выглядело нормально и задуманный протопланетный диск мог при этих параметрах эволюционировать.
2) Надо подумать о способе интегрирования. Сейчас у меня простой алгоритм Рунге-Кутты, который я попробовал сделать симплектным для сохранения энергии в системе.
3) С интегратором связана и другая проблема. При не очень маленьких шагах dt одна частица может сильно налететь на другую, в результате чего на следующем шагу между ними появляется огромная сила оттакливания. Они отскакивают друг от друга в разные стороны с большой скоростью - никаким законом сохранения энергии здесь и не пахнет. По этой самой причине я отказался от потенциала Леннарда-Джонса - там он еще круче, поэтому это проблема выражена ярче.
4) Скопления из трех и больше частичек нестабильны и периодически выкидывают кого-то из себя. По-моему, это не очень хорошо. Видимо, надо как-то убирать из них энергию, смоделировав испускание излучения с колебательных/электронных уровней молекул.
5) Надо подумать об оптимизации. Сейчас вся оптимизация заканчивается на обрубании межмолекулярных сил при относительно большом расстоянии. В принципе я думаю поделать плоскость на квадраты, в каждом квадрате считать межмолекулярные силы между частицами в этом и соседних квадратах; а гравитацию считать только между квадратами.

Может, еще по ходу дела в голову придут другие проблемы и задачи.
На видео - частички на небольшом друг от друга расстоянии.
Сам код находится здесь: https://github.com/grogno/Proto/blob/master/Proto.py
Требуется pygame и numba
Аноним 22/05/16 Вск 22:24:21  364631
>>364630 (OP)
Граничные условия на ячейку моделирования какие наложены?
Аноним 22/05/16 Вск 22:34:43  364633
14639456836710.png (7Кб, 408x271)
>>364631
Сейчас никакие, просто бесконечная ячейка.
Думаю в будущем убирать частицы, улетевшие за границу.

Вот, кстати, как изменяется суммарна энергия системы типа как на видео в ОП-посте от времени. Скачки обусловлены ростом кинетической энергии. Видимо, это как раз то, что я в пункте 3) описывал.
Функция для подсчета энергии лежит там же на гитхабе. Если бы кто-нибудь проверил, было бы неплохо.
Аноним 22/05/16 Вск 23:20:11  364636
14639484112760.webm webm file (307Кб, 316x339, 00:00:14)
Заснял эту херню.
Как с этим бороться?

Параметры:
G = 1e-4 #Гравитационная постоянная
a = 10 #Жесткость потенциала Морзе
r0 = 0.1 #Равновесное расстояние в потенциала Морза
world_size = 1 #Размер мира симуляции
dt = 0.00001 #Размер шага по времени
Аноним 22/05/16 Вск 23:34:25  364637
14639492653740.png (1Кб, 372x372)
>>364630 (OP)
Честными симуляциями не доказать небулярную теорию. Не получатся стройные орбиты с планетами без специальных начальных условий.
Аноним 23/05/16 Пнд 01:26:33  364642
>>364633
>просто бесконечная ячейка
kek
Аноним 23/05/16 Пнд 01:29:35  364643
>>364637
Здесь вообще нет речи о честной симуляции. Просто игрушка.

>>364642
Что не так? Я только начал это все делать, сначала хочу определиться с общими принципами, на которых все будет строиться. Ну а потом уже граничные условия поставлю.
Аноним 23/05/16 Пнд 01:50:02  364647
Гугли симуляции галактик, n-body problem. Это целая наука, там вроде даже целые журналы есть по этой теме. Я тоже начинал делать, но оче сложно нормально сделать.
https://en.wikipedia.org/wiki/N-body_simulation
https://en.wikipedia.org/wiki/Barnes%E2%80%93Hut_simulation
Аноним 23/05/16 Пнд 02:43:32  364649
>>364630 (OP)
>Гравитационная сила, пропорциональная G/r (вроде так она должна выглядеть в плоском мире)
Че бля? Рекомендую 1/r² и не страдать хуйней.

Еще можно (и нужно) делать несколько шагов симуляции между прорисовками. Для точности и вообще бывалые так советуют делать.
Аноним 23/05/16 Пнд 18:35:29  364748
14640177296500.webm webm file (5138Кб, 300x300, 00:01:57)
>>364647
Спасибо, анон, за вторую ссылку. Я подозревал, что что-то подобное с сеткой должно уже было давным-давно быть придумано, но не видел этот алгоритм. Возьму на перспективу.
Я знаю, что тематика очень сложная, но я не ставлю никаких научных задач.

>>364649
В моем случае 1/r даже на руку. Я хочу принципиально два разных типа взаимодействий: глобальное притяжение на больших расстояниях и "межмолекулярные" силы на коротких. Поскольку я нормальный потенциал Леннарда-Джонса уже заменил более плавным потенциалом Морзе, то надо сделать еще более плавной гравитацию.
Несколько шагов между прорисовками сделал, спасибо.

Я нашел у себя в коде одну большую ошибку в воплощении метода Рунге-Кутты. Сейчас все исправил, теперь система ведет себя стабильнее. Еще понял причину резких отскоков частиц друг от друга: замена гравитации с G/r на G/(r+0.005) помогла это вылечить.
Еще добавил стенки у симуляции. Частицы отскакивают от стенок со случайными скоростями в соответствии с распределением Больцмана.
Все залил на гитхаб.

На видео - 200 частиц в мире 10х10 с r0=0,1. От стенок частички отскакивают с очень маленькими скоростями. По сути частицы начинают конденсироваться в капельки, в результате чего выделяется энергия. Эта энергия переходит в кинетическую энергию выстреливающих из капли частиц, которые долетают до стенки, там останавливаются и уже остывшие опять попадают в капли.
Гравитацию здесь я не включал.
Аноним 23/05/16 Пнд 19:25:51  364756
>>364748
Ты вобще в курсе, что в реальном мире гравитация-именно 1/r^2?
Аноним 23/05/16 Пнд 19:38:00  364760
>>364748
А если заменить силу отталкивания расчётом упругого(или не совсем, с каким-нибуть коэфициентом неупругости) столкновения при расстоянии между частицами<размера, не будет так проще?
Аноним 23/05/16 Пнд 19:49:05  364769
>>364756
У меня 2d-мир, а не реальный.

https://www.physicsforums.com/threads/gravity-in-2d-universe.271918/
Аноним 23/05/16 Пнд 20:09:46  364774
>>364769
То есть ты рассматриваешь выдуманный мир, и ни на что большее не претендуешь? Ну ок тогда.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:22:47  364775
>>364774
Предлагаю вести расчеты сразу в 11 мерном пространстве с учетом всех существующих законов.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:28:35  364776
>>364775
Как докажут-так сразу.
Я почему спросил, в пространстве с 1/r гравитацией этот самый "протопланетный диск" может вести себя не так, как он ведёт себя в нормальном мире. Как минимум частицы не могут улететь из системы навсегда(потенциал неограниченно растёт при росте r), возможно будут и другие отличия
Аноним 23/05/16 Пнд 20:36:58  364778
>>364776
>Как минимум частицы не могут улететь из системы навсегда(потенциал неограниченно растёт при росте r), возможно будут и другие отличия
Ну, можно просто убирать те частицы, которые улетели достаточно далеко, например.
ОП же все это делает по фану. Когда-нибудь и до боле сложных симуляций дойдут руки, я уверен.
Аноним 23/05/16 Пнд 20:40:43  364779
>>364778
Ну я просто не вижу никакой сложности в возведении r в квадрат в формуле для силы. Или в замене потенциала на 1/r.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:13:21  364780
14640272017640.webm webm file (5546Кб, 300x300, 00:01:52)
>>364774
>То есть ты рассматриваешь выдуманный мир, и ни на что большее не претендуешь?
Именно. Хочу посмотреть, какие эффекты в такой симуляции возможны, как вообще себя будет вести система.
> Как минимум частицы не могут улететь из системы навсегда
Тоже думал над этим. На самом деле проблемы поставить 1/r2 нет никакой, и я обязательно это попробую. Но пока мне 1/r кажется оптимальнее.

Сейчас решил посмотреть на, как вообще частички организуются в своих агломератах. Регулируя температуру стенки (она влияет на скорость отталкивающихся от нее частиц, которые получают масквелловское распределение), можно получить и псевдокристалл, и жидкость, и газ. Не уверен только, насколько эти процессы равновесны и соответствуют ли им определенные температуры.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:55:15  364802
>>364780
r - это расстояние в местной системе координат. Его определение уже учитывает переход от 3D к 2D.
Протопланетные диски вращаются в плоскости, но подчиняются трехмерным законам.
Для быстроты счета все средства хороши, но сможешь ли ты интуитивно оценивать "правдоподобность" результатов и будет ли смысл в их интерпретации?
Определись.
Аноним 24/05/16 Втр 00:27:15  364813
>>364802
Ты говоришь о нефизичности силы 1/r, хотя у меня тут масштабы гравитации и межмолекулярных взаимодействий очень близки.
То есть физичности в этой симуляции вообще нет никакой. Я не ради нее все это делаю. Хотя посмотреть на кристаллизацию, плавление и кипение этой капельки мне приятно.

>>364760
Да, попробую просто неупругое взаимодействие вместо потенциала Морзе ввести. А то при сближении частицы разгоняются, и все начинает разлетаться.
Еще вариант ввести "излучение", чтобы при больших относительных скоростях энергия убиралась. Пока нет вообще идей, как это сделать.
Аноним 24/05/16 Втр 00:34:49  364814
>>364813
Попробуй в качестве эксперимента ввести СТО с удобной тебе "скоростью света". Ради пересчета массы на больших скоростях. Тогда закачка энергии в частицы не приведет к их бесконечному ускорению.
Аноним 24/05/16 Втр 00:42:21  364816
>>364814
Что-то это адово. Тем более скорости и так конечны, но быстрые частицы не формируют агрегаты, которые я так хочу получить.

Еще я не совсем не физик, поэтому задам глупый вопрос. Почему галактики вращаются? Если я хочу сделать свою систему вращающейся, мне надо в начальных условиях ее закрутить с такой скоростью, чтобы центробежная сила на перефирии примерно равнялась гравитации?
Аноним 24/05/16 Втр 00:55:12  364818
>>364816
Экстремально просто, да. Галактики так закрутило изначально.
Они должны быть равны везде, а не только на периферии.
Аноним 24/05/16 Втр 01:06:00  364820
>>364816
>Почему галактики вращаются?
Потому что СМЧД в центре, и темная материя на краях.
Аноним 24/05/16 Втр 09:39:20  364852
>>364816
Потому что начальное вращение+закон сохранения момента импульса. Тебе достаточно просто дать всем частицам начальную скорость. Слишком быстрые улетят на бесконечность, остальные будут вращатся по эллипсам, и после долгих лет столкновений эллипсы перейдут в окружности. Я потому и предлагал считать столкновения, в них импульс и момент импульса сохраняются по определению. А потерянную на неупругость энергию можно учесть как разогрев столкнувшихся кусочков, впрочем тебе это пока не нужно. Только учти, что неупруго сталкиваться могут разве что пылинки/камешки протодиска. Звёзды галактики практически не сталкиваются и взаимодействуют только гравитацией, без столкновений(размеры звёзд намного меньше расстояний), молекулы и атомы сталкиваются исключительно упруго, и никакой гравитацией там не пахнет, зато электромагнитные силы дают интересные потенциалы вида 1/r^m-1/r^n
Аноним 24/05/16 Втр 11:17:24  364874
>>364852
Упругие столкновения звезд? Прохладная история, братишка.
Аноним 24/05/16 Втр 11:38:23  364884
>>364874
Ну так я об этом и написал
>Звёзды галактики практически не сталкиваются
Аноним 24/05/16 Втр 13:25:35  364914
>>364884
Прости, не так понял. Но все же механика самопроизвольного сжатия изначально рандомного скопления звезд или частиц пыли во вращающийся диск нетривиальна. На коленке такое не смоделируешь.
Аноним 24/05/16 Втр 13:48:12  364918
>>364914
Ну в диск они сами по себе не сожмутся, вращение в одной плоскости должно быть изначально. А может и нет, возможно вековые взаимодействия звёзд/пылинок выравнивают орбиты в одну плоскость. Действительно, вопрос "получится ли из облака хаотично движущихся частиц диск" нетривиальный, и решить его можно лишь хорошим моделированием с учётом продолжительного времени.
Аноним 24/05/16 Втр 15:10:51  364931
>>364918
Ну вот мы же имеем наблюдение, что все галактики вращаются, причем с довольно большой скоростью. "Общее вращение", как бы мы его ни определили, у изначального облака пыли будет около нуля, если там все случайно распределено. Т.е. даже если у него и будет некая ось, вокруг которой, случайно, вращается больше частиц, чем вокруг других, разница эта будет крайне мала. Там имеет место какая-то самоорганизация этого движения, которая усиливает изначальное вращение. В интернете пишут, что это связано с приливными силами, но подробного вывода я не нашел.
Аноним 24/05/16 Втр 15:20:22  364932
>>364931
А закон сохранения момента импульса говорит, что эта "крайне малая разница" такой и останется, хоть ты трижды приливные силы рассматривай.
Аноним 24/05/16 Втр 15:47:25  364937
>>364932
Это для твердых тел только применимо. Под действием гравитации вращение начинается легко: представь две звезды, медленно летящие навстречу друг другу, и при встрече образующие двойную систему. Вращение появилось из ниоткуда, причем оно может быть очень быстрым.
Аноним 24/05/16 Втр 16:07:37  364938
>>364937
Если они летели строго навстречу-они столкнутся. Если же их скорости направлены не строго по одной прямой-это и даёт момент импульса, и в дальнейшем он таким и останется
Аноним 24/05/16 Втр 16:09:30  364939
>>364931
>все галактики вращаются
Неправильные галактики не вращаются.
У шарообразных галактик нет диска.
Аноним 24/05/16 Втр 16:59:07  364944
14640983472040.png (190Кб, 880x642)
>>364938
На пальцах это не объяснить, в общем. См. пикрел, статья http://link.springer.com/article/10.1007%2FBF01001625
Аноним 24/05/16 Втр 17:10:14  364946
Хотя, может еще вот такая аналогия подойдет: набрал ты ванну воды, дождался пока она стала почти полностью спокойной, только тепловое движение молекул осталось. Потом выдергиваешь пробку, и наблюдаешь как образуется воронка, которая завлекает в это круговое движение всю воду в ванне. Сжатие облака в галактику - это как вытекание воды через воронку, и механизм появления углового момента, видимо, аналогичен.
Аноним 24/05/16 Втр 17:15:59  364949
>>364944
Что я тут должен увидеть? Момент импульса замкнутых систем сохраняется, это 100%, это следствие изотропности пространства, и даже гравитационный коллапс в чёрную дыру не нарушает этого.
Приливные эффекты могут перераспределить этот момент между телами в галактике, но изменить его может только внешнее возмущение
По ссылке мне предлагают купить эту статью/книгу за 40$
>>364946
Вытекающая вода-не замкнутая система, аналогия неуместна.
Аноним 24/05/16 Втр 17:24:26  364952
>>364949
Галактика тоже незамкнута. При ее формировании вещество может быть выброшено за ее пределы.
Прочитай текст на картинке, я тебе заскринил выводы статьи.
Ты мне сейчас пытаешься пересказывать школьные истины, которые я прекрасно знаю. А я тебе пытаюсь объяснить, как вращение галактик появляется при этих условиях. Твои возражения это уровень "энтропия может только возрастать, поэтому появление жизни невозможно". Или "масса притягивает массу, поэтому вселенная должна сжаться в точку". Реальные процессы несколько сложнее этих примитивных обобщений.
Аноним 24/05/16 Втр 17:41:32  364955
>>364952
>Галактика тоже незамкнута. При ее формировании вещество может быть выброшено за ее пределы.
Не спорю. Но речь не об этом
>Прочитай текст на картинке, я тебе заскринил выводы статьи.
Перечитал, слабо понял, о чём суть. Что-то куда-то конденсируется, какие-то пертурбации.
>Ты мне сейчас пытаешься пересказывать школьные истины, которые я прекрасно знаю. А я тебе пытаюсь объяснить, как вращение галактик появляется при этих условиях.
Ты начал мне рассказывать про вращение, которое появляется из ниоткуда какой-то самоорганизацией, потом про то, что ЗСМИ работает лишь для твёрдых тел и звёзды, пролетающие мимо и обьединяющиеся в двойную систему(что само по себе практически невозможно, после пролёта мимо друг друга они разлетятся с теми же скоростями, изменив лишь направление, за вычетом незначительной энергии, потерянной на гравитационные волны), после этого тыкнул статью. Я не спорю, что самоорганизация может происходить, более того, я рассматривал этот вариант выше >>364914. Может быть момент импульса центрального тела приливными взаимодействиями передаётся удалённым телам, может происходит выбрасывание вещества, движущегося в другой плоскости, но это ни в коем случае не "вращение из ниоткуда"
Аноним 24/05/16 Втр 17:42:30  364956
>>364955
Ошибся со ссылкой на свой пост >>364918
Аноним 24/05/16 Втр 18:52:39  364966
14641051601040.webm webm file (3215Кб, 200x200, 00:01:41)
14641051601241.webm webm file (1340Кб, 200x200, 00:00:44)
Вот что сейчас получилось. Примерно то, что хотел сделать, только пока в маленьких масштабах.
Здесь потенциал Леннарда-Джонса между частицами. Быстро образовались агрегаты (на первом видео), а через некоторое время осталось только два больших кристалла, которые до сих пор вращаются и пока не сталкиваются.
Аноним 24/05/16 Втр 19:08:20  364970
>>364966
А если чуть "разогреть" частицы, получится что-то типа жидкости?
Аноним 24/05/16 Втр 20:53:51  365001
14641124318890.webm webm file (3684Кб, 300x300, 00:01:32)
>>364970
Да. Тут и дефекты залечиваются, есть плавление/кристаллизация/испарение.
Аноним 24/05/16 Втр 22:42:53  365036
Рано радовался я. То, что получилось в >>364966
- вызвано большим шагом по времени.
Уменьшил шаг в 10 раз, и теперь частицы просто так друг с другом не слипаются, что, в общем-то, логично. Нужно отводить энергию от них.
Аноним 24/05/16 Втр 22:55:26  365040
>>365036
Создай их с изначально меньшей энергией, посмотри что выйдет, ну или введи механизм остывания излучением. По идее, тогда частицы не смогут выйти из потенциальной ямы
Аноним 24/05/16 Втр 23:42:02  365055
>>365040
Так я их создаю изначально диссоциированными, она разогреваются уже в результате агрегации.
Я не знаю, какую идею заложить в основу излучения. Остывать должно только связанные атомы, и надо реализовать это максимально эффективно с точки зрения скорости расчета.
Ввести вязкое трение для близких частиц?
Аноним 25/05/16 Срд 08:30:00  365091
>>365055
>Я не знаю, какую идею заложить в основу излучения.
Простейший вариант-ввести некую среднюю энергию, и каждый шаг времени для каждой частицы пересчитывай энергию, E'=(E-E0)x0.99999+E0. Это не соответствует реальности, но это просто.
Вариант сложнее(ненамного)-рассчитывать полное излучение твоей системы как абсолютно чёрного тела(определяя температуру через энергию частиц) и отнимать энергию этого излучения.
Аноним 25/05/16 Срд 22:22:18  365242
>>365091
Не, твои варианты приведут к тому, что будет меняться поступательная энергия в том числе и крупных агломератов.
Нужно, чтобы агломератов остывали, но не тормозились.
И в явном виде энергия нигде е фигурирует — только положние и скорость. Влиять можно введением только какой-то хитрой силы трения.
Вообще думаю пока оптимизацией заняться, может попытаться на GPU считать
Аноним 25/05/16 Срд 22:34:08  365244
>>365242
Вот тогда такой вариант.
Рассматриваешь "столкновение" частиц(когда они на достаточно малом расстоянии, ниже равновесного, и сближаются)
Далее ты, не нарушая закона сохранения импульса, забираешь часть энергии у этих частиц, типа на возбуждение атома, и затем на излучение. После чего разворачиваешь скорости(как если бы они "столкнулись" и теперь разлетаются)
Аноним 08/06/16 Срд 08:30:53  367967
>>364630 (OP)
бампану, парни а можете написать тоже самое но на дельфях или си, а то этот ваш питон нипанимать.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 50 | 9 | 20
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное